什麼是點擊即賺(T2E)遊戲?

新手8/22/2024, 1:45:25 PM
Notcoin的快速成功使得Tap-to-Earn成为行业内最新的热门趋势。Tap-to-Earn在其核心扩展了X-to-Earn的叙事,引入了新的模式和游戏性,同时也面临一些限制。本文还提到了一些类似的迷你游戏,供用户参考。

Tap-to-Earn爆紅

Notcoin的迅速崛起使得Tap-to-Earn機制成為業界的新“財富創造”概念。憑藉著超過3000萬玩家和每日活躍用戶數達到500萬,這些令人矚目的數字使得該項目在不到半年的時間內登上了多個主流交易所,包括Binance,OKX和Gate.io。截至2024年8月15日,根據Coingecko的數據,Notcoin(NOT)在全球加密貨幣中排名第68位,總市值為11.62億美元。

那麼,什麼是點擊即賺?簡單來說,點擊即賺意味著玩家只需點擊操作就可以在遊戲中獲得獎勵。在Notcoin中,玩家通過點擊屏幕上的硬幣圖標來累積代幣。此外,為了加速代幣的累積,玩家可以參與團體合作、積分聯盟、能量管理和邀請獎勵。


(來源:Notcoin)

這種簡單的遊戲玩法和快速的病毒式傳播迅速為Notcoin帶來了巨大的曝光,吸引了在剛剛推出的幾週內超過65萬用戶。此外,在Ton基金會的支持下,它已逐漸成為Telegram生態系統中第一個真正的病毒式遊戲。

賺取代幣的敘述

Tap-to-Earn機制對我們來說並不是完全新的。基本上,它是更廣泛的X-to-Earn概念的延伸。

X-to-Earn趨勢最早是在Play-to-Earn(P2E)遊戲如Axie Infinity中得到關注,該遊戲推廣了“玩遊戲賺錢”的理念。玩家通過完成任務、與對手戰鬥或參與各種遊戲內活動來賺取代幣或NFT。玩家擁有他們的遊戲資產,可以在市場上自由交易,將虛擬獎勵轉化為現實利潤。

資產所有權的重新定義為區塊鏈遊戲奠定了基礎。在巔峰時期,Axie Infinity的收入高達1,750萬美元,每天活躍用戶超過150萬人,項目團隊每月獲得超過3億美元的收入。


(來源:Axie Infinity)

在此之後,贏錢運動(M2E)也成為行業中最受關注的領域之一,用戶通過參與體育活動賺取加密資產。一個典型的例子是StepN,用戶購買運動鞋NFT並在鍛煉時啟動應用程式。該軟件跟蹤數據(如GPS和速度),並根據結果獎勵用戶代幣或神秘盒子。


(來源:StepN)

除此之外,X-to-Earn模式不斷擴展到其他各個領域,如Learn-to-Earn(通過獲取新知識或技能來賺取代幣)、Watch-to-Earn(通過觀看視頻或直播來賺取代幣)、Write-to-Earn(通過創建和分享內容來賺取代幣)和Eat-to-Earn(通過記錄餐飲習慣來賺取代幣)。

最終,幾乎生活的方方面面都可以與區塊鏈技術相結合,讓用戶通過特定活動賺取數字資產,然後將這些資產出售獲得現實世界的價值。

Tap到Earn迷你遊戲的一瞥


(來源:TGStat,2024.08.15)

在Notcoin走红之后,行业中涌现出了许多克隆币。根据TGStat的数据,全球订阅人数最多的Telegram频道中有7个是Tap-to-Earn游戏。其中,Hamster Kombat以超过5300万的订阅人数居首,紧随其后的是TapSwap和Notcoin。

倉鼠格鬥

這款遊戲已經比 Notcoin 更受歡迎。自推出以來,Hamster Kombat 在短短三個月內吸引了 2.39 億註冊用戶,其 YouTube 頻道在七天內就達到了 1000 萬訂閱者。甚至 Telegram CEO Pavel Durov 稱其為最新的網絡現象。


(來源:倉鼠格鬥)

《倉鼠格鬥》以“每個人都是CEO”為核心概念。玩家扮演加密貨幣交易所的CEO,通過在屏幕上點擊倉鼠來獲得積分。玩家還可以通過升級卡牌、完成任務、與社區合作和邀請朋友來提升積分。

倉鼠快打擁有超過3億玩家,該團隊已經透露了備受期待的加密貨幣空投的細節。公開記錄顯示,HMSTR 代幣空投的 60% 將保留給玩家,根據累積積分、遊戲持續時間、社區參與度、整體社交活動和推薦玩家的品質進行分配。

TapSwap

在 TapSwap 中,玩家通過點擊屏幕上的圖標來賺取 TAPS 币。遊戲還提供獎金、任務和推薦系統來激勵玩家。

TapSwap 於今年 2 月 15 日上線,截至 2024 年 7 月初,已經吸引了超過 6000 萬玩家。作為 Pavel Durov 認可的 Tap-to-Earn 遊戲,TapSwap 的空投計劃引起了相當大的關注。最近,項目團隊提到他們需要完善代幣經濟模型和發布策略。如果一切順利,代幣將在第三季度發布。

DOGS

7 月中旬,一隻名為 DOGS 的黑白狗開始在 Twitter 上趨勢。參與 DOGS 很簡單:用戶加入相關的頻道,機器人根據註冊時間和在 TG 上的活動評定他們的帳戶,並相應地分發積分。


(來源: DOGS)

8月15日,DOGS團隊宣佈了他們的代幣經濟學,總供應量為5500億。其中,81.5%分配給社區。最近的數據顯示,已有5300萬用戶註冊了該遊戲,其中4220萬有資格參加空投。

YesCoin

YesCoin 推出“滑動即賺”概念,玩家通過滑動屏幕賺取硬幣。玩家還可以組建團隊並邀請朋友來增加獎勵。


(來源: YesCoin)

YesCoin的TG頻道已超過1000萬使用者,其推特粉絲已達到360萬。除了快速增長的社區外,YesCoin還收到了來自TON和Telegram官員的多次互動。

Pixelverse

Pixelverse 是一個以 Telegram 為基礎的應用程式 PixelTap 為中心的賽博朋克主題遊戲生態系統。


(來源:Pixelverse)

作為一款玩家對玩家 (PvP) 遊戲,PixelTap 為點擊賺錢機制添加了戰鬥模式。為了賺取更多的金幣,玩家可以升級機器人、完成任務和爭奪資源。

根據 Pixelverse 團隊的說法,該生態系在運營的第一個月吸引了超過 1500 萬註冊用戶。Pixelverse 亦完成了兩輪融資,共籌得 750 萬美元,其中包括 Delphi Ventures 和 Merit Circle 在內的知名投資者。

了解點擊即可賺取模型

領先的Tap-to-Earn項目的成功在很大程度上要歸功於TON基金會和Telegram生態系統的強大支持。Telegram憑藉其擁有9億活躍用戶的龐大用戶基礎,為迷你遊戲在其初始推出階段以低成本快速獲得用戶提供了理想的平台。

點擊賺錢遊戲的典型特點是簡單易懂的遊戲玩法,進入門檻最小。玩家只需投入少量時間即可參與。此外,這些遊戲通常包含社交分享和推薦獎勵機制,從而實現快速的病毒式增長。這種方法不僅可以提高在社交媒體平臺上的曝光率,還可以促進玩家之間的互動和參與,從而加強遊戲的社交方面。

在區塊鏈前沿,點擊賺取是遊戲賺取模型的自然演變,玩家通過投入時間和精力賺取遊戲內資產。大多數項目團隊專注於公平的代幣分發,並強調社區驅動的方式,通過透明度增強玩家參與度。

然而,短期的流行未必能夠轉化為長期的成功。Notcoin的匿名創始人Sasha在一次訪談中坦率地指出:“我不認為Notcoin會永遠存在;它缺乏可持續性。只有具有可持續模式的遊戲才能在長期內生存下來。”

Tap-to-Earn遊戲(例如Notcoin)的可玩性很低。遊戲玩法和視覺效果通常很粗糙,許多匆忙製作的“重新塗上色”的遊戲幾乎沒有設計差異,缺乏創新。這導致用戶保留率低、參與度弱且長期增長緩慢。

除了遊戲玩法之外,團隊還面臨著建立和維持可持續經濟模型的挑戰。玩家們通常會期望在這些遊戲中獲得獎勵,但一旦空投結束,他們可能很快就離開。如果經濟模型不健全,當用戶增長停滯或外部資金枯竭時,項目可能面臨嚴重風險,甚至可能陷入“死亡螺旋”。

此外,機器人的廣泛使用構成了一個重大挑戰。虛假帳戶可能會造成增長的錯誤印象,但最終會通過稀釋他們應有的空投和其他獎勵來損害真正的用戶。

結論

從Play-to-Earn和Move-to-Earn到目前的Tap-to-Earn,這些X-to-Earn的敘事不斷創造新的趨勢。創新模式和遊戲玩法的引入擴大了區塊鏈遊戲的範圍,吸引了各種不同的用戶,促進了Web2和Web3的整合。

然而,隨著行業經歷爆炸性增長,重要的是解決“點擊即可獲得”模式帶來的挑戰。開發團隊必須專注於加強遊戲的核心方面——遊戲玩法、視覺效果、經濟模型和內容——以滿足用戶多樣化的需求。此外,加強數據安全和隱私,建立更多元化的生態系統,可以進一步提升玩家忠誠度,支持遊戲的可持續發展。

作者: Tina
譯者: Paine
審校: KOWEI、Piccolo、Elisa、Ashley、Joyce
* 投資有風險,入市須謹慎。本文不作為Gate.io提供的投資理財建議或其他任何類型的建議。
* 在未提及Gate.io的情況下,複製、傳播或抄襲本文將違反《版權法》,Gate.io有權追究其法律責任。

什麼是點擊即賺(T2E)遊戲?

新手8/22/2024, 1:45:25 PM
Notcoin的快速成功使得Tap-to-Earn成为行业内最新的热门趋势。Tap-to-Earn在其核心扩展了X-to-Earn的叙事,引入了新的模式和游戏性,同时也面临一些限制。本文还提到了一些类似的迷你游戏,供用户参考。

Tap-to-Earn爆紅

Notcoin的迅速崛起使得Tap-to-Earn機制成為業界的新“財富創造”概念。憑藉著超過3000萬玩家和每日活躍用戶數達到500萬,這些令人矚目的數字使得該項目在不到半年的時間內登上了多個主流交易所,包括Binance,OKX和Gate.io。截至2024年8月15日,根據Coingecko的數據,Notcoin(NOT)在全球加密貨幣中排名第68位,總市值為11.62億美元。

那麼,什麼是點擊即賺?簡單來說,點擊即賺意味著玩家只需點擊操作就可以在遊戲中獲得獎勵。在Notcoin中,玩家通過點擊屏幕上的硬幣圖標來累積代幣。此外,為了加速代幣的累積,玩家可以參與團體合作、積分聯盟、能量管理和邀請獎勵。


(來源:Notcoin)

這種簡單的遊戲玩法和快速的病毒式傳播迅速為Notcoin帶來了巨大的曝光,吸引了在剛剛推出的幾週內超過65萬用戶。此外,在Ton基金會的支持下,它已逐漸成為Telegram生態系統中第一個真正的病毒式遊戲。

賺取代幣的敘述

Tap-to-Earn機制對我們來說並不是完全新的。基本上,它是更廣泛的X-to-Earn概念的延伸。

X-to-Earn趨勢最早是在Play-to-Earn(P2E)遊戲如Axie Infinity中得到關注,該遊戲推廣了“玩遊戲賺錢”的理念。玩家通過完成任務、與對手戰鬥或參與各種遊戲內活動來賺取代幣或NFT。玩家擁有他們的遊戲資產,可以在市場上自由交易,將虛擬獎勵轉化為現實利潤。

資產所有權的重新定義為區塊鏈遊戲奠定了基礎。在巔峰時期,Axie Infinity的收入高達1,750萬美元,每天活躍用戶超過150萬人,項目團隊每月獲得超過3億美元的收入。


(來源:Axie Infinity)

在此之後,贏錢運動(M2E)也成為行業中最受關注的領域之一,用戶通過參與體育活動賺取加密資產。一個典型的例子是StepN,用戶購買運動鞋NFT並在鍛煉時啟動應用程式。該軟件跟蹤數據(如GPS和速度),並根據結果獎勵用戶代幣或神秘盒子。


(來源:StepN)

除此之外,X-to-Earn模式不斷擴展到其他各個領域,如Learn-to-Earn(通過獲取新知識或技能來賺取代幣)、Watch-to-Earn(通過觀看視頻或直播來賺取代幣)、Write-to-Earn(通過創建和分享內容來賺取代幣)和Eat-to-Earn(通過記錄餐飲習慣來賺取代幣)。

最終,幾乎生活的方方面面都可以與區塊鏈技術相結合,讓用戶通過特定活動賺取數字資產,然後將這些資產出售獲得現實世界的價值。

Tap到Earn迷你遊戲的一瞥


(來源:TGStat,2024.08.15)

在Notcoin走红之后,行业中涌现出了许多克隆币。根据TGStat的数据,全球订阅人数最多的Telegram频道中有7个是Tap-to-Earn游戏。其中,Hamster Kombat以超过5300万的订阅人数居首,紧随其后的是TapSwap和Notcoin。

倉鼠格鬥

這款遊戲已經比 Notcoin 更受歡迎。自推出以來,Hamster Kombat 在短短三個月內吸引了 2.39 億註冊用戶,其 YouTube 頻道在七天內就達到了 1000 萬訂閱者。甚至 Telegram CEO Pavel Durov 稱其為最新的網絡現象。


(來源:倉鼠格鬥)

《倉鼠格鬥》以“每個人都是CEO”為核心概念。玩家扮演加密貨幣交易所的CEO,通過在屏幕上點擊倉鼠來獲得積分。玩家還可以通過升級卡牌、完成任務、與社區合作和邀請朋友來提升積分。

倉鼠快打擁有超過3億玩家,該團隊已經透露了備受期待的加密貨幣空投的細節。公開記錄顯示,HMSTR 代幣空投的 60% 將保留給玩家,根據累積積分、遊戲持續時間、社區參與度、整體社交活動和推薦玩家的品質進行分配。

TapSwap

在 TapSwap 中,玩家通過點擊屏幕上的圖標來賺取 TAPS 币。遊戲還提供獎金、任務和推薦系統來激勵玩家。

TapSwap 於今年 2 月 15 日上線,截至 2024 年 7 月初,已經吸引了超過 6000 萬玩家。作為 Pavel Durov 認可的 Tap-to-Earn 遊戲,TapSwap 的空投計劃引起了相當大的關注。最近,項目團隊提到他們需要完善代幣經濟模型和發布策略。如果一切順利,代幣將在第三季度發布。

DOGS

7 月中旬,一隻名為 DOGS 的黑白狗開始在 Twitter 上趨勢。參與 DOGS 很簡單:用戶加入相關的頻道,機器人根據註冊時間和在 TG 上的活動評定他們的帳戶,並相應地分發積分。


(來源: DOGS)

8月15日,DOGS團隊宣佈了他們的代幣經濟學,總供應量為5500億。其中,81.5%分配給社區。最近的數據顯示,已有5300萬用戶註冊了該遊戲,其中4220萬有資格參加空投。

YesCoin

YesCoin 推出“滑動即賺”概念,玩家通過滑動屏幕賺取硬幣。玩家還可以組建團隊並邀請朋友來增加獎勵。


(來源: YesCoin)

YesCoin的TG頻道已超過1000萬使用者,其推特粉絲已達到360萬。除了快速增長的社區外,YesCoin還收到了來自TON和Telegram官員的多次互動。

Pixelverse

Pixelverse 是一個以 Telegram 為基礎的應用程式 PixelTap 為中心的賽博朋克主題遊戲生態系統。


(來源:Pixelverse)

作為一款玩家對玩家 (PvP) 遊戲,PixelTap 為點擊賺錢機制添加了戰鬥模式。為了賺取更多的金幣,玩家可以升級機器人、完成任務和爭奪資源。

根據 Pixelverse 團隊的說法,該生態系在運營的第一個月吸引了超過 1500 萬註冊用戶。Pixelverse 亦完成了兩輪融資,共籌得 750 萬美元,其中包括 Delphi Ventures 和 Merit Circle 在內的知名投資者。

了解點擊即可賺取模型

領先的Tap-to-Earn項目的成功在很大程度上要歸功於TON基金會和Telegram生態系統的強大支持。Telegram憑藉其擁有9億活躍用戶的龐大用戶基礎,為迷你遊戲在其初始推出階段以低成本快速獲得用戶提供了理想的平台。

點擊賺錢遊戲的典型特點是簡單易懂的遊戲玩法,進入門檻最小。玩家只需投入少量時間即可參與。此外,這些遊戲通常包含社交分享和推薦獎勵機制,從而實現快速的病毒式增長。這種方法不僅可以提高在社交媒體平臺上的曝光率,還可以促進玩家之間的互動和參與,從而加強遊戲的社交方面。

在區塊鏈前沿,點擊賺取是遊戲賺取模型的自然演變,玩家通過投入時間和精力賺取遊戲內資產。大多數項目團隊專注於公平的代幣分發,並強調社區驅動的方式,通過透明度增強玩家參與度。

然而,短期的流行未必能夠轉化為長期的成功。Notcoin的匿名創始人Sasha在一次訪談中坦率地指出:“我不認為Notcoin會永遠存在;它缺乏可持續性。只有具有可持續模式的遊戲才能在長期內生存下來。”

Tap-to-Earn遊戲(例如Notcoin)的可玩性很低。遊戲玩法和視覺效果通常很粗糙,許多匆忙製作的“重新塗上色”的遊戲幾乎沒有設計差異,缺乏創新。這導致用戶保留率低、參與度弱且長期增長緩慢。

除了遊戲玩法之外,團隊還面臨著建立和維持可持續經濟模型的挑戰。玩家們通常會期望在這些遊戲中獲得獎勵,但一旦空投結束,他們可能很快就離開。如果經濟模型不健全,當用戶增長停滯或外部資金枯竭時,項目可能面臨嚴重風險,甚至可能陷入“死亡螺旋”。

此外,機器人的廣泛使用構成了一個重大挑戰。虛假帳戶可能會造成增長的錯誤印象,但最終會通過稀釋他們應有的空投和其他獎勵來損害真正的用戶。

結論

從Play-to-Earn和Move-to-Earn到目前的Tap-to-Earn,這些X-to-Earn的敘事不斷創造新的趨勢。創新模式和遊戲玩法的引入擴大了區塊鏈遊戲的範圍,吸引了各種不同的用戶,促進了Web2和Web3的整合。

然而,隨著行業經歷爆炸性增長,重要的是解決“點擊即可獲得”模式帶來的挑戰。開發團隊必須專注於加強遊戲的核心方面——遊戲玩法、視覺效果、經濟模型和內容——以滿足用戶多樣化的需求。此外,加強數據安全和隱私,建立更多元化的生態系統,可以進一步提升玩家忠誠度,支持遊戲的可持續發展。

作者: Tina
譯者: Paine
審校: KOWEI、Piccolo、Elisa、Ashley、Joyce
* 投資有風險,入市須謹慎。本文不作為Gate.io提供的投資理財建議或其他任何類型的建議。
* 在未提及Gate.io的情況下,複製、傳播或抄襲本文將違反《版權法》,Gate.io有權追究其法律責任。
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