轉發原標題:研究解鎖:離網正在席捲遊戲
由Gunzilla Games開發的大逃殺射擊遊戲Off the Grid在遊戲行業掀起波瀾,在搶先體驗發佈僅三天后就成為Epic Games商店中最受歡迎的免費下載遊戲。
來源:Epic Games
Off the Grid 是最新的遊戲之一,旨在將主流遊戲與基於區塊鏈的資產相結合,為遊戲資產提供去中心化的所有權模式。然而,他們的獨特之處在於他們做到了大多數其他類似遊戲所做不到的,獲得了真實而實質的玩家基礎。
這篇研究報告深入分析了《Off the Grid》是什麼,它的遊戲機制,以及它如何與區塊鏈整合,項目所面臨的潛在風險和挑戰。
《Off the Grid》是一款以賽博朋克為主題的大逃殺遊戲。遊戲的情境設定在一個爭霸的反烏托邦世界,其中企業和增強人類相互對抗。
在核心上,Off the Grid 遵循了一個已經確立的戰爭皇家遊戲公式,玩家被投放到一個巨大的地圖中,組隊並戰鬥,以成為最後一個存活的隊伍。
這是這個類型遊戲的一個簡單而相對通用的情節和遊戲機制。
然而,《Off the Grid》推出了幾種機制,使其與類似的戰鬥皇室遊戲有所不同,在撰寫本文時,它唯一可玩的遊戲模式稱為“Extraction Royale”,要求玩家收集“戰利品”或物品,除了消滅敵人。
這些“戰利品”物品可能包含各種物品,如化妝品外觀、武器或技能升級,這些都是以NFT形式存儲在區塊鏈上的。
區塊鏈在Off the Grid中的整合方式相對簡單。
核心遊戲運行在傳統遊戲引擎上,類似於大多數 Web2 遊戲的構建方式,而不依賴於區塊鏈技術。相反,區塊鏈專門用於遊戲的 NFT 市場。
更深入地挖掘,Off the Grid使用由Gunzilla Games定制的Avalanche L1,來管理其加密貨幣和NFT元素。
Avalanche L1s, previously called 子網,是一個定制的區塊鏈網絡,運行在更大的Avalanche網絡內,讓項目可以定義自己的規則和經濟模型,同時保持與其他Avalanche L1的互操作性。
隨著玩家通過比賽進展,他們收集的戰利品存儲在區塊鏈上,使他們能夠將這些物品作為NFT進行交易或出售。
请注意,撰写本文时,Off the Grid的NFT市场尚未在主网上线,但已在测试网上线。在此测试网阶段收集的玩家游戏道具将在正式上线时转移到主网上。
與之互動完全是可選的,如果玩家更喜歡專注於遊戲玩法,可以完全不與NFT或區塊鏈相互作用。
這個可選的NFT整合旨在防止遊戲過度商業化,這是許多基於區塊鏈的遊戲常見的問題,這通常會使玩家感到疏遠。
將NFT系統與核心遊戲分開,Off the Grid始終是一款旨在娛樂而非金融投機的遊戲。
這種分離很可能是遊戲早期成功的原因之一。
另一方面,很難將Off the Grid歸類為一個完整的“加密遊戲”,因為它的遊戲玩法並不依賴區塊鏈技術或去中心化系統。區塊鏈組件僅是遊戲設計的補充而非核心。
儘管如此,Off the Grid需要謹慎對待它,因為財務方面可能會使核心遊戲玩法黯然失色,將遊戲變成一個投機環境,遊戲內物品的價值會根據市場情緒和條件而不是其效用而波動。
這可能導致兩個層次的玩家群體,一個著重於獲利,另一個著重於遊戲樂趣。許多區塊鏈遊戲都面臨著這種動態的挑戰,往往無法找到合適的平衡點,從而失去玩家。
交易數量
Off the Grid 對 GUNZ L1 子網中的交易數量產生了顯著影響,因為遊戲玩法的增加和戰利品物品被“丟棄”導致在 GUNZ L1 中進行的交易增加。
在2024年10月8日遊戲早期訪問推出前的三個星期裡,GUNZ平均每天約有140萬筆交易。
然而,在推出后的两周内,这个数字超过了一倍,平均每天超过310万笔交易。
在上線當天,GUNZ Avalanche L1處理了約622K筆交易,比前一天增加了350%。
在接下來的七天裡,交易量每天增加了40%,最終在10月15日達到了450萬筆交易。從那時起,GUNZ L1每天的平均交易量一直保持在340萬筆以上。
來源:Flipside (@Ali3N),The Block Pro Research
活躍地址
在遊戲早期發布後,GUNZ L1 上的活躍地址也出現了類似的爆炸性增長。
在10月8日之前,該網絡平均每天大約有112,000個活躍地址。但在啟動後的一周內,這一數字激增至超過506,000個活躍地址,並在10月10日達到了846,000個的高峰。
然而,隨著第二週的進展,活躍地址的數量顯著下降,並在10月19日觸及247K的低點。
有趣的是,隨著週末的臨近,這一數字急劇反彈,每天增加34%,最終在10月23日達到近乎歷史最高的活躍地址數為765K。
這些活躍地址的波動可能表明一種循環趨勢,即在週末與一周的其他時間相比,有更多玩家更多地參與遊戲。
來源: Flipside ( @Ali3N), 區塊鏈專業研究
產生的費用
GUNZ L1所產生的費用呈現了更接近其交易次數的模式,之前在早期訪問發布之前平均每天僅產生4.8 GUNZ,之後每天超過40 GUNZ。
來源: 反面 (@Ali3N),區塊鏈專業研究
直播觀眾
除了GUNZ L1的技術指標之外,Off the Grid受歡迎程度的更明顯指標在於其在Twitch等流媒體平台上吸引的觀眾人數。
在早期訪問的第一天,遊戲吸引了平均11K觀眾。然而,到了第二天,這個數字下降到了約7.9K觀眾左右。
有趣的是,觀看人數在第三天增加了275%,平均達到近30,000觀眾,並在隨後的一天保持了這個水平。
這一波猛增顯示,早期的好奇心和串流媒體的興趣在提升遊戲的初始流行度上發揮了重要作用,表明受到影響者及其觀眾的顯著初期吸引力。
然而,自那時以來,觀眾對遊戲的關注迅速下降。
到10月13日為止,觀看人數已急劇下降了67%,標誌著觀眾參與度的大幅度下降。在接下來的一周裡,這個數字繼續逐漸下降,觀看人數每天減少約10%。
截至2024年10月23日,Off the Grid在Twitch上平均只有565名觀眾。
來源:TwitchTracker,The Block Pro Research
「Off the Grid」通過將遊戲玩法放在金融化之上,取得了相對早期的成功。這一策略雖然看似明顯,但很少有區塊鏈遊戲項目能夠如此有效地執行。
前進的過程中,Off the Grid 面臨的挑戰將是確保其 NFT 市場能夠襯托遊戲,而不是掩蓋它。
投機交易的風險和創造分裂的玩家基礎仍然存在,但對這些方面的慎重管理可能會鞏固該遊戲將區塊鏈整合到主流遊戲中的成功示例的地位。
此外,流媒體關注度的急劇下降可能表明最初炒作與長期串流者或觀眾保留之間存在不匹配,凸顯出對於那些一開始受到關注而隨著新奇感消失而難以保持動力的遊戲所面臨的普遍挑戰。
轉發原標題:研究解鎖:離網正在席捲遊戲
由Gunzilla Games開發的大逃殺射擊遊戲Off the Grid在遊戲行業掀起波瀾,在搶先體驗發佈僅三天后就成為Epic Games商店中最受歡迎的免費下載遊戲。
來源:Epic Games
Off the Grid 是最新的遊戲之一,旨在將主流遊戲與基於區塊鏈的資產相結合,為遊戲資產提供去中心化的所有權模式。然而,他們的獨特之處在於他們做到了大多數其他類似遊戲所做不到的,獲得了真實而實質的玩家基礎。
這篇研究報告深入分析了《Off the Grid》是什麼,它的遊戲機制,以及它如何與區塊鏈整合,項目所面臨的潛在風險和挑戰。
《Off the Grid》是一款以賽博朋克為主題的大逃殺遊戲。遊戲的情境設定在一個爭霸的反烏托邦世界,其中企業和增強人類相互對抗。
在核心上,Off the Grid 遵循了一個已經確立的戰爭皇家遊戲公式,玩家被投放到一個巨大的地圖中,組隊並戰鬥,以成為最後一個存活的隊伍。
這是這個類型遊戲的一個簡單而相對通用的情節和遊戲機制。
然而,《Off the Grid》推出了幾種機制,使其與類似的戰鬥皇室遊戲有所不同,在撰寫本文時,它唯一可玩的遊戲模式稱為“Extraction Royale”,要求玩家收集“戰利品”或物品,除了消滅敵人。
這些“戰利品”物品可能包含各種物品,如化妝品外觀、武器或技能升級,這些都是以NFT形式存儲在區塊鏈上的。
區塊鏈在Off the Grid中的整合方式相對簡單。
核心遊戲運行在傳統遊戲引擎上,類似於大多數 Web2 遊戲的構建方式,而不依賴於區塊鏈技術。相反,區塊鏈專門用於遊戲的 NFT 市場。
更深入地挖掘,Off the Grid使用由Gunzilla Games定制的Avalanche L1,來管理其加密貨幣和NFT元素。
Avalanche L1s, previously called 子網,是一個定制的區塊鏈網絡,運行在更大的Avalanche網絡內,讓項目可以定義自己的規則和經濟模型,同時保持與其他Avalanche L1的互操作性。
隨著玩家通過比賽進展,他們收集的戰利品存儲在區塊鏈上,使他們能夠將這些物品作為NFT進行交易或出售。
请注意,撰写本文时,Off the Grid的NFT市场尚未在主网上线,但已在测试网上线。在此测试网阶段收集的玩家游戏道具将在正式上线时转移到主网上。
與之互動完全是可選的,如果玩家更喜歡專注於遊戲玩法,可以完全不與NFT或區塊鏈相互作用。
這個可選的NFT整合旨在防止遊戲過度商業化,這是許多基於區塊鏈的遊戲常見的問題,這通常會使玩家感到疏遠。
將NFT系統與核心遊戲分開,Off the Grid始終是一款旨在娛樂而非金融投機的遊戲。
這種分離很可能是遊戲早期成功的原因之一。
另一方面,很難將Off the Grid歸類為一個完整的“加密遊戲”,因為它的遊戲玩法並不依賴區塊鏈技術或去中心化系統。區塊鏈組件僅是遊戲設計的補充而非核心。
儘管如此,Off the Grid需要謹慎對待它,因為財務方面可能會使核心遊戲玩法黯然失色,將遊戲變成一個投機環境,遊戲內物品的價值會根據市場情緒和條件而不是其效用而波動。
這可能導致兩個層次的玩家群體,一個著重於獲利,另一個著重於遊戲樂趣。許多區塊鏈遊戲都面臨著這種動態的挑戰,往往無法找到合適的平衡點,從而失去玩家。
交易數量
Off the Grid 對 GUNZ L1 子網中的交易數量產生了顯著影響,因為遊戲玩法的增加和戰利品物品被“丟棄”導致在 GUNZ L1 中進行的交易增加。
在2024年10月8日遊戲早期訪問推出前的三個星期裡,GUNZ平均每天約有140萬筆交易。
然而,在推出后的两周内,这个数字超过了一倍,平均每天超过310万笔交易。
在上線當天,GUNZ Avalanche L1處理了約622K筆交易,比前一天增加了350%。
在接下來的七天裡,交易量每天增加了40%,最終在10月15日達到了450萬筆交易。從那時起,GUNZ L1每天的平均交易量一直保持在340萬筆以上。
來源:Flipside (@Ali3N),The Block Pro Research
活躍地址
在遊戲早期發布後,GUNZ L1 上的活躍地址也出現了類似的爆炸性增長。
在10月8日之前,該網絡平均每天大約有112,000個活躍地址。但在啟動後的一周內,這一數字激增至超過506,000個活躍地址,並在10月10日達到了846,000個的高峰。
然而,隨著第二週的進展,活躍地址的數量顯著下降,並在10月19日觸及247K的低點。
有趣的是,隨著週末的臨近,這一數字急劇反彈,每天增加34%,最終在10月23日達到近乎歷史最高的活躍地址數為765K。
這些活躍地址的波動可能表明一種循環趨勢,即在週末與一周的其他時間相比,有更多玩家更多地參與遊戲。
來源: Flipside ( @Ali3N), 區塊鏈專業研究
產生的費用
GUNZ L1所產生的費用呈現了更接近其交易次數的模式,之前在早期訪問發布之前平均每天僅產生4.8 GUNZ,之後每天超過40 GUNZ。
來源: 反面 (@Ali3N),區塊鏈專業研究
直播觀眾
除了GUNZ L1的技術指標之外,Off the Grid受歡迎程度的更明顯指標在於其在Twitch等流媒體平台上吸引的觀眾人數。
在早期訪問的第一天,遊戲吸引了平均11K觀眾。然而,到了第二天,這個數字下降到了約7.9K觀眾左右。
有趣的是,觀看人數在第三天增加了275%,平均達到近30,000觀眾,並在隨後的一天保持了這個水平。
這一波猛增顯示,早期的好奇心和串流媒體的興趣在提升遊戲的初始流行度上發揮了重要作用,表明受到影響者及其觀眾的顯著初期吸引力。
然而,自那時以來,觀眾對遊戲的關注迅速下降。
到10月13日為止,觀看人數已急劇下降了67%,標誌著觀眾參與度的大幅度下降。在接下來的一周裡,這個數字繼續逐漸下降,觀看人數每天減少約10%。
截至2024年10月23日,Off the Grid在Twitch上平均只有565名觀眾。
來源:TwitchTracker,The Block Pro Research
「Off the Grid」通過將遊戲玩法放在金融化之上,取得了相對早期的成功。這一策略雖然看似明顯,但很少有區塊鏈遊戲項目能夠如此有效地執行。
前進的過程中,Off the Grid 面臨的挑戰將是確保其 NFT 市場能夠襯托遊戲,而不是掩蓋它。
投機交易的風險和創造分裂的玩家基礎仍然存在,但對這些方面的慎重管理可能會鞏固該遊戲將區塊鏈整合到主流遊戲中的成功示例的地位。
此外,流媒體關注度的急劇下降可能表明最初炒作與長期串流者或觀眾保留之間存在不匹配,凸顯出對於那些一開始受到關注而隨著新奇感消失而難以保持動力的遊戲所面臨的普遍挑戰。