Aethir 研究報告

中級Mar 18, 2024
本文對 Aethir Cloud 項目進行了全麵的概述,包括 DePIN 賽道概述、商業模式、技術、團隊背景等。
Aethir 研究報告

背景

去中心化物理基礎設施網絡(DePIN)代錶了構建和擴展基礎設施網絡的變革性方法,基礎設施網絡分爲兩種主要類型:物理和數字。 DePIN 項目由一個核心理念統一起來,旨在在各個領域建立一個更加開放、去中心化和透明的基礎設施網絡。與傳統的 web2 模型相比,這種方法具有明顯的優勢,主要有以下幾個原因:

  1. 資源利用和成本效率。 DePin 項目利用兩個關鍵事實來穫得這一關鍵競爭優勢:a) 使用現有的未充分利用的設備,b) 降低新硬件投資者的前期成本和風險(通過代幣激勵和已經保障的需求)。
  2. 本地化服務提供:DePIN框架內的分布式資源善於理解和迎合當地市場的具體需求和需求。例如,在去中心化的雲游戲框架中,識別區域游戲偏好可以提供流行的按需游戲,從而增強服務靈活性和用戶滿意度。
  3. 可靠性和降低故障風險:去中心化網絡本質上減少了單點故障風險,從而提高了所提供服務的可靠性和彈性。
  4. 加速創新:DePIN 網絡的去中心化和無需許可的性質促進了快速的創新步伐。多方在共衕目標(和資産)背後的進一步協調可以激勵第三方開髮。

2023年,DePIN行業爆髮式增長,有超過 755 個項目和 320 億美元的市值。這種激增凸顯了強勁的需求和投資者對去中心化基礎設施的信心。值得強調的是,通用計算結構對其服務的需求不斷增加,在過去的一年中利用率達到了40-70% 。這使得該子行業成爲 DePin 行業中收入最高的來源,到 2023 年年收入將達到 2750 萬美元。

此外,值得註意的是 GPU 計算領域在 DePin 之外的增長。目前,對處理能力的需求正在超過可用的供應,這主要是由人工智能(AI)、電信和雲游戲等新興技術領域推動的,這些領域需要大量的計算能力。這一問題正在推動一場由 Meta、OpenAI、阿裡巴巴等公司主導的全球 GPU 資源爭奪戰;主要關註的是最高性能級別的處理器,特別是 Nvidia 開髮的 H100 GPU。

因此,作爲這一趨勢的領導者,北美 GPU 雲市場預計將從 2023 年的 32 億美元迅速增長到 2030 年的 255 億美元,覆合年增長率 (CAGR) 將達到 34.8%。

項目概況

Aethir Cloud 是一個去中心化平颱,連接計算處理服務提供商和消費者,重點關註依賴 GPU 硬件的計算密集型應用程序 - 旨在成爲大衆的 GPU 聚合器。

在GPU計算供應方麵,Aethir Cloud 由企業、數據中心、礦工和零售GPU提供商組成的網絡組成。在 GPU 計算需求方麵,Aethir 瞄準以下垂直領域的企業細分市場:人工智能訓練、人工智能推理、游戲和虛擬化設備(主要是手機)。

使 Aethir 的戰略能夠滿足企業市場需求的關鍵創新之一是資源池;將分散的貢獻者聚集在一個統一的界麵下,爲全球的大型客戶提供服務。資源池的一個關鍵意義在於,GPU 提供商可以自由連接或斷開網絡,使擁有閒置硬件的數據中心能夠在停機時參與網絡。這種靈活性提高了 GPU 提供商的利用率,衕時使 Aethir 能夠爲消費者提供更低的價格。

此外,Aethir 與 web3 精神的契合以及 $ATH 代幣的推出將使網絡參與者能夠共衕擁有該平颱,併在早期階段降低網絡參與者的財務風險。這將使 Aethir 能夠快速擴展,尤其是在其生命周期的早期階段。

Aethir 生態繫統的核心運行在對運營至關重要的後端基礎設施的三個核心部分:

容器 (container): 容器是 Aethir 網絡的基礎,是雲的實際使用髮生的地方。它充當虛擬端點,執行和渲染應用程序(例如,爲玩家渲染游戲、爲人工智能消費者執行推理任務、爲虛擬電話供電)。容器的目的是確保雲體驗是即時且響應迅速的,提供“零延遲”體驗。這是通過將工作負載從本地設備轉移到容器(例如,轉移所有游戲執行和命令處理)來實現的。

檢查器 (checker): 檢查器確保 Aethir 網絡內容器的完整性和性能。驗證容器提供商提供的容器規範對於維護網絡的服務質量 (QoS) 至關重要。

索引器 (indexer): 作爲 Aethir 網絡的核心,索引器將消費者與合適的容器進行匹配,確保快速啟動基於雲的應用程序和服務。目標是提供“第二次”服務 - 從消費者請求到實際交付(例如玩家曏游戲屏幕髮出請求)的轉變應在盡可能短的時間內髮生。這需要簡潔的信令和高效的調度。

容器、檢查器和索引器這三個基本元素協衕工作,確保 Aethir 生態繫統的順利運行。有關這三個關鍵角色的更多信息可以在以下鏈接中找到:Gitbook

Aethir 生態繫統參與者的關鍵價值主張

GPU供應:現有基礎設施提供商

  • 用戶示例:電信公司、硬件密集型數字化企業。
  • 用戶痛點:硬件利用率不足。
  • Aethir 的價值主張:
    • 實現使用GPUaaS模式出售硬件容量,提高利用率。
    • 全球影響力 - 通過與 Aethir 網絡彙集資源,通過規模經濟實現企業級合衕。
    • 爲希望連接到網絡的硬件運營商提供靈活的條款。
    • 代幣激勵降低了資本支出的風險。

GPU供應:新基建投資者

  • 用戶示例:採礦基礎設施投資者。
  • Aethir 的價值主張:
    • 在全球範圍內接觸企業客戶。
    • 生態繫統支持可簡化和協助運營。
    • 去風險資本支出:
      • 進行漸進式投資的能力。
      • 由於服務全球需求、穫得代幣獎勵,網絡利用率高。
    • 更高的回報: 穫得服務費+代幣獎勵。

GPU 供應:零售貢獻者

  • 用戶示例:擁有閒置硬件的零售用戶。
  • Aethir 的價值主張:
    • 爲網絡貢獻 GPU 處理能力穫得回報。
    • 持有/質押 $ATH 可以直接參與 Aethir 生態繫統的髮展。
    • 運行檢查器節點併穫得對網絡去中心化和服務質量做出貢獻的獎勵。

GPU 消費者

  • 用戶類型:
    • 人工智能培訓
    • 人工智能推理
    • 遊戲
    • 虛擬計算
  • Aethir 的價值主張:
    • 提高性能
      • 低時延全球服務
      • 本地計算選項
      • 高性能平颱和 API 集成
    • 有競爭力的動態定價,隨著採用和規模的擴大,價格越低。
    • 全球覆蓋,供應量大且充滿活力。

商業模式

Aethir 充當市場和聚合器,促進供應方參與者(例如節點運營商和 GPU 提供商)與人工智能、虛擬化計算、雲游戲和加密貨幣挖掘等計算密集型行業的用戶和組織之間的聯繫。通過爲機構和零售用戶提供對這些計算資源的訪問,Aethir 爲傳統 web2 衕行和競爭對手提供了一種經濟高效的替代方案。 Aethir 生態繫統內的收入産生遵循結構化模型,其中以 $ATH 代幣計價的 20% 服務費適用於客戶曏供應商支付的款項。此外,Aethir 還從每年的 $ATH 代幣排放總量中提取 5%,作爲其針對索引器捐贈和運營計畫的一部分。爲確保公平性和競爭力,Aethir 將 ATH 代幣總量的 50%用於代幣激勵,使節點運營商和供應方實體受益,確保 APR 對進入新生生態繫統的吸引力,以及生態繫統的長期整體可持續性。

Aethir 生態繫統內的節點運營商有多種創收途徑,分爲三種形式的獎勵:

  1. 服務費: 計算買家或需求方實體支付服務費購買計算能力。付款被轉換成 ATH 代幣,其中 80% 的費用轉給節點運營商,而 Aethir 保留 20% 的平颱分成。
  2. 渲染工作證明: 曏節點運營商提供代幣激勵,作爲完成生態繫統內計算任務的額外獎勵。這鼓勵供應方實體加入 Aethir 的生態繫統,併提供有價值的處理和計算工作。渲染工作證明在完成計算任務後專門分髮給容器。
  3. 能力證明: 計算提供商可穫得渲染能力證明,以證明其已做好提供計算服務的準備。即使在沒有積極工作的情況下,提供商也能穫得獎勵,以激勵他們加入生態繫統,從而降低參與風險。

Aethir 在三個主要部門運營,所有三個部門均採用相衕的業務模式:

  1. 雲游戲模式: 爲了迎合不斷增長的雲游戲行業,Aethir 提供針對游戲體驗進行優化的計算資源。
  2. 人工智能模型: Aethir 的平颱爲人工智能應用提供專門的基礎設施,使用戶能夠利用訓練和推理覆雜人工智能模型所需的計算能力。
  3. 虛擬化計算模型: Aethir 專註於虛擬化計算,提供靈活、可擴展的計算資源,適用於各種虛擬化應用和工作負載。

牽引力

GPU需求

Aethir 已在人工智能模型訓練、虛擬計算和游戲領域驗證了企業級GPUaaS客戶的市場需求,簽訂了3份有效合衕,預計2024年第一季度的年收入將超過2000萬,併有大量的潛在客戶。

具體而言,Aethir 已實現:

  • 與全球最大的游戲工作室簽訂了500萬至700萬ARR的合衕,擁有1.5億MAU的玩家基礎。
  • 與最大的雲游戲公司WellLink簽訂了500萬至700萬ARR的合衕,MAU超過6400萬。
  • 與全球最大的電信公司簽訂了總收入 500 萬歐元的合衕(在不久的將來有可能增至 1390 萬歐元)。
  • 預計在 2024 年第一季度完成游戲領域另外 10 份合衕的簽訂。

GPU 供應

Aethir 利用其強大的價值主張從現有基礎設施資源中釋放 GPU 容量,衕時還能夠吸引成爲網絡參與者的直接硬件投資承諾。

Aethir 的雲目前擁有價值 2400 萬美元的設備,提供分布在 25 個地點和 13 個國家/地區的服務。此外,Aethir 還穫得了價值超過 1000 萬美元的設備,用於在 2024 年髮展基礎設施。

值得強調的是,Aethir 戰略性地集中精力確保 H100 設備的訪問。隨著人工智能在 web2 和 web3 中穫得廣泛應用,對 H100 芯片的需求也呈指數級增長,Aethir 已經能夠聚集超過 4000 個節點,這些節點已經連接到 Aethir 的網絡。他們還在簽訂進一步的協議,以便在未來 6 個月內將這一數字提高到 50,800 個。這將使 Aethir 成爲唯一一家擁有如此規模硬件的去中心化供應商。

以下是 Aethir 當前擁有的裝備的摘要:

社交吸引力

迄今爲止,Aethir 在各種社交媒體平颱上穫得了超過 170,000 名追隨者,社區支持是 Aethir 日益受歡迎的一個明顯標誌。此外,隨著Aethir平颱的持續增長以及合衕的簽訂,預計到2024年,Aethir的月活躍用戶(MAU)將達到1000萬。預期的用戶增長彰顯了市場對 Aethir 創新雲計算解決方案的熱情。

投資者與合作伙伴

在投資方麵,Aethir 已成功從衆多投資者那裡籌集了 900 萬美元,其中包括 Animoca、Maelstorm Fund、IVC、Framework、Sanctor Capital 和 Merit Circle 等風險投資家和家族辦公室。這項投資錶明了這些實體對 Aethir 改變雲計算格局的願景充滿信心。

此外,Aethir 還與其所經營行業內的主要參與者建立了戰略合作伙伴關繫:

  • Nvidia 通過啟動計畫建立合作伙伴關繫,
  • 與全球最大的電信公司 Well Link 以及電信領域的其他重要企業建立了合作伙伴關繫(保密協議)
  • 與頂級游戲工作室合作,包括世界上最大的工作室(保密協議),
  • 在 Arbitrum 上進行部署,併與 Impossible Finance、Gam3s.gg 和 Seedify 等主要 web3 玩家合作。

籌資活動

種子輪(代幣輪,2022 年初)-估值 6000 萬美元

Pre-A(代幣輪,2023 年初)-估值 1.5 億美元

技術差異化

網絡接入多樣性:Aethir 爲其基於容器的服務引入了一繫列網絡訪問選項。這包括針對不衕操作場景的點對點直接連接和服務器輔助連接,與傳統的雲渲染産品相比,提供了更具適應性的解決方案。

透明的評估框架:Aethir 建立了透明、客觀的評估框架,用於評估容器的規格和所提供服務的質量。這代錶著曏更加動態的評估方法的轉變,Aethir 擁有一個評估不衕服務的計算能力規格的繫統。它爲應用程序和容器設置了標準化的評估框架,以確保各種用途的一緻性。此外,網絡內的檢查器確保以一緻的方式曏用戶提供質量。最後,一個全麵的服務質量評估協議,從會話開始到退出監控質量 - 涵蓋端到端的整個過程。

增強型低延遲技術:Aethir 在最大限度地減少端到端延遲方麵取得了顯著進展,這對於提供實時雲渲染體驗至關重要。主要創新包括:

  • 利用卡爾曼濾波等預測算法,保證事件的穩定輸入,與競爭對手相比,延遲降低了7~15 毫秒。
  • 直接從 GPU 實施先進的視頻捕穫技術,最大限度地減少 VSync 延遲(60 幀的情況下減少 16.6 毫秒)。
  • 採用感興趣區域(ROI)編碼策略,優化 Aethir 平颱上的視頻編碼流程,使碼率和網絡傳輸能力與競爭對手相比更加平衡,改善用戶體驗。
  • 應用終端超分辨率技術併集成穀歌的 Oboe,以提高圖像和音頻質量,進一步減少髮展中國家用戶在惡劣網絡條件下的延遲。
  • 對視頻渲染和播放進行自定義調整,以適應各種芯片和操作繫統,確保對延遲的控製。

硬件訪問多樣性:Aethir 擁有廣泛的硬件訪問權限,這使他們能夠超越現有廠商當前支持的許多硬件。

Aethir 支持的硬件規模包括:

Aethir 雲渲染服務的這一戰略增強提升了該平颱提供無與倫比的硬件兼容性、創新的網絡連接解決方​​案和強大的評估繫統的能力,衕時確保高質量、低延遲的用戶體驗。

路線圖

Aethir 的路線圖經過戰略性設計,優先考慮未來四個關鍵領域的快速進步:

  • 平颱開髮:Aethir 將專註於其平颱的持續開髮,即將進行的開髮將擴大硬件支持併完善平颱的代幣經濟。該路線圖還概述了檢查器和索引器等關鍵角色的去中心化,以及 GPU 即服務 (GPUaaS) 與軟件即服務 (SaaS) 應用程序的擴展,旨在鞏固平颱的基礎設施和拓寬其用例場景。
  • Aethir Air:在雲游戲垂直領域,Aethir 專註於改善用戶和開髮者的游戲體驗。創新包括集成終端設備的陀螺儀控製以增強交互性,爲玩家提供更加身臨其境和直觀的游戲體驗,例如在賽車游戲中傾斜設備來駕駛。其他改進針對游戲內通信,旨在確保玩家之間流暢且不間斷的音頻交互。
  • Aethir Earth:Aethir Earth專註於裸機業務,滿足大規模客戶對H100 GPU的需求。該路線圖設想提高訂單管理和資源分配的效率和適應性。開放 API 接口的開髮是簡化這些流程的一個關鍵目標,將 Aethir 定位爲一家多功能提供商,能夠爲從小衆參與者到行業巨頭等不衕客戶提供服務,併緻力於在接下來的兩年內不斷改進這些産品。
  • 雲智能電話服務: 該領域的技術進步旨在建立一個無邊界的雲智能電話平颱即服務(PaaS),重點是用戶安全和隱私。未來的髮展包括促進用戶遷移能力,在 Aethir 基礎設施網絡內實現無縫跨節點數據傳輸。例如,用戶將能夠毫不費力地在國際範圍內遷移他們的雲電話服務,這體現了Aethir對全球互聯和以用戶爲中心的雲服務體驗的願景。

競爭格局

如上所述,Aethir 正在爲人工智能、游戲和虛擬化計算領域的動態企業用例構建基於 GPU 的分布式計算基礎設施。

在這種情況下,Aethir 將與傳統和去中心化雲 GPU 提供商展開正麵競爭。下圖是目前中心化供應商的概況。

來源:https://research.aimultiple.com/cloud-gpu-providers/

盡管本節的重點是 DePin GPU 的情況,但我們強調中心化供應商麵臨的以下主要挑戰,Aethir 和 DePin 的競爭對手正在應對這些挑戰,從而在競爭中保持優勢:

  • 定價和成本結構: 中心化供應商提供高價且定價結構混亂,尤其是按需使用。隱藏成本,例如需要支付雲提供商費用和附加服務費用(例如 NVIDIA DGX Cloud 的情況)。
  • 服務可用性: 部分機器類型的服務可用性併不完整,這使得擴展服務以滿足企業級或密集型計算需求具有挑戰性。
  • 服務可擴展性: 擴展中心化結構需要大量的前期成本。
  • 基礎設施和集成限製: 某些服務要求將 GPU 連接到不衕提供商的特定標準化虛擬機上,這可能導緻設置效率低下。與其他雲服務或內部繫統集成的局限性。
  • 有限的 GPU 選項和專業化: 許多提供商都高度專業化,提供的 GPU 型號和配置有限,因此在需要靈活性時不適合。

另一方麵,在去中心化的競爭格局中,值得強調的是以存儲爲重點的網絡和以 GPU 爲重點的網絡的互補作用。

在第一類項目中,Arweave 和 Filecoin 等項目選擇不參與 GPU 雲計算領域的競爭,而是建立協衕效應,以補充該領域參與者的産出。在 2023 年實驗室周的 Filecoin 日期間,Filecoin基金會錶示Filecoin對AI的關註將來自於AI生成的數據 ,AI數據的增長對Filecoin有利。Fair Protocol,基於 Arweave 構建的去中心化 AI 模型和計算市場,將成爲 AI 計算平颱未經驗證的數據的補充層,而 Aethir 生態繫統中已經構建了類似的邏輯。

關於後者,在本報告中,我們將重點分析去中心化 GPU 網絡領域內的直接競爭對手,回顧 Render、Akash、Gensyn 和io.net 作爲基準。

Render

Render 網絡主要專註於渲染服務、目前顯示有 4367 個 GPU 已連接到網絡,併代錶超過 82k TFLOPS。

Render 網絡提案 004 (RNP-004) 的最新批準錶明,該項目最初有興趣利用Render網絡節點處理 AI/ML 工作負載。最近批準的 RNP-007,RNP-008與 io.net 合作,進一步錶明 Render 通過爲額外的計算任務提供未充足使用的 GPU 來提高網絡的使用率。

Akash

截至 2024 年 2 月撰寫本文時,根據CloudmosAkash統計數據,Akash 網絡目前擁有 150 個 GPU,陣容包括近 100 個 A100 芯片以及多個 RTX 3000 和 4000 繫列,可用於消費級 AI/ML 訓練和渲染任務。

在Akash宣布將於 2023 年 6 月建立人工智能雲 GPU 網絡時,他們錶示:“Akash GPU 測試網已經引起了 NVIDIA H100、A100 以及其他領先數據中心和消費者 GPU 型號提供商的興趣。”

截至撰寫本文時,Akash 網絡平颱上尚未列出可供租賃的 H100 GPU。

Gensyn

Gensyn.ai 是一個專註於人工智能應用的去中心化 GPU 網絡。

Gensyn 建立在自己的網絡之上,遵循第一層無信任協議 結構。此外,爲了驗證和確認計算工作,Gensyn 採用了 概率學習證明,基於圖的精確定位協議Truebit 風格激勵游戲技術的組合。 Gensyn 還利用質押和削減的激勵機製來確保網絡參與者的誠實行爲。

Gensyn 網絡目前處於 Devnet 模式,沒有關於其網絡規模的公開統計數據。

IOnet

IOnet 的去中心化應用程序構建在 Solana 之上,主要關註消費者和企業級 AI/ML。網絡驗證遵循時間鎖定證明 ,確保所連接的 GPU 供應商提供的服務質量。

根據公開信息,IOnet 網絡連接了超過 18k 個 GPU,相當於超過 483k TFLOP。值得強調的是,IOnet 已擁有 460 個 H100 GPU。 IOnet 目前將 AI/ML 工程師和公司作爲其服務的主要用戶。

概要

下錶重點介紹了 Aethir、Gensyn 和 IOnet 的設計權衡和當前網絡狀態。

值得強調的是,Aethir 專門搭載了企業級 GPU,其網絡進入門檻很高。由於這一戰略,Aethir 已被證明有能力與主要企業客戶達成服務協議併收購 H100 芯片。另一方麵,IO.net 的方法使他們在連接 GPU 的原始數量方麵處於領先地位。

最後,Aethir 方法的效率使他們能夠以每小時 0.33 美元的成本提供最優惠的 A100 設備租賃費率。

團隊

領導

  1. 馬剋·雷登(Mark Rydon ) - 聯合創始人兼CEO \
    Mark 曾在 NOTA Platform、Flux Capital、Gaas LTD、Kulture Athletics, Inc. 和 Bechtel Corporation 擔任重要職務。
  2. 王丹尼爾(Daniel Wang) - 聯合創始人兼 CBO \
    曾就職於 IVC(風險合伙人)、YGG SEA(首席信息官)、Riot Games(國際髮行管理主管)、Riot Games - 中國(運營主管)。
  3. 凱爾岡本(Kyle Okamoto) - CTO \
    Kyle 曾擔任愛立信物聯網、汽車和安全業務部門的首席執行官兼總經理、Edge Gravity 的首席執行官以及 Verizon Media 的首席網絡官。
  4. 保羅·辛德(Paul Thind) - CRO \
    Paul 目前是 Aethir 的 CRO,之前是 Triggerspot Inc 的聯合創始人併擔任首席執行官,併且是 Creadits 和 Trick Studio 的顧問。

代幣經濟學

代幣實用性

  • ATH 代幣作爲 Aethir 生態繫統的核心
    • 作爲 Aethir 內交易的主要貨幣,促進人工智能應用程序、雲游戲和虛擬化計算的支付。
  • 治理角色
    • 隨著 DAO 的髮展,ATH 允許代幣持有者對變更進行提議、辯論和投票,強調了 Aethir 對去中心化的承諾。
  • 節點運營商質押
    • 新節點運營商通過質押 ATH 代幣加入生態繫統,將經濟利益與 Aethir 的目標結合起來,併展現對優質服務的承諾。
  • 安全和質量保證
    • 質押的 ATH 代幣可作爲防止不當行爲的抵押品,在不當行爲的情況下可能會被削減,從而確保爲用戶提供高質量、可靠的雲體驗。

代幣分配

風險評估

代幣波動性

去中心化物理基礎設施網絡(DePIN)固有的一個主要挑戰,是原生代幣的價格行爲和波動對生態繫統的硬件和計算資源供應以及用戶需求的重大影響。供應方參與者通過代幣獎勵穫得激勵,他們麵臨的現實是,價格波動會極大地影響他們的盈利能力和回報。這種可變性也會延伸到需求方,尤其是在使用原生代幣進行服務支付時。因此,Aethir 通過允許使用法幣支付,衕時使用 ATH 代幣完成交易來應對這一挑戰,從而確保盡管生態繫統在髮展,ATH 的價格也在波動,但最終用戶仍能以相對於 Web2 和 Web3 衕類産品具有競爭力的價格穫得計算資源和服務。

網絡準備情況:Aethir 的 GPU 集成方法

DePIN 項目經常遇到增長障礙,因爲 GPU 集成到網絡中很大程度上取決於消費者的貢獻以及消費者硬件的引導,而這往往會延遲網絡的成熟度。這使得僅針對零售供應的網絡更難滿足需求。 Aethir 通過與互聯網數據中心 (IDC) 等機構資源提供商合作來規避此問題,從而剋服初始網絡設置挑戰併確保在線節點的一緻可用性。這一戰略舉措不僅加快了網絡的成熟度,而且從一開始就保持了高質量的服務標準。

此外,當許多雲計算競爭者專註於利用零售消費級 GPU 來增強計算能力時,Aethir 卻在規避與零售 GPU 需求下降以及隨之而來的這些資源利用不足有關的潛在風險。鑒於很大一部分計算需求,特別是人工智能培訓,需要企業和機構級 GPU,Aethir 與其三大核心業務模式(雲游戲、人工智能和虛擬化計算)的戰略調整有效地確保了計算資源的最佳利用。此外,與游戲和移動行業主要企業的現有合衕確保了與所提供資源相匹配的均衡需求。

Aethir 緻力於執行

隨著Aethir繼續在雲游戲、人工智能和虛擬化計算領域應對行業內的多重覆雜挑戰,併衕時兼顧多種業務模式,執行風險也變得越來越大。盡管如此大規模的運營可能存在覆雜性,但 Aethir 已經證明了其有效執行和交付的能力,目前在其生態繫統中活躍著 40,000 多個節點。即使擁有將節點接入生態繫統的記録,衕時開展三項不衕的業務也是一項巨大的壯舉,要確保所有部分都能交付將是一項挑戰。

總結要點

全球人工智能需求和 Web3 解決方案:對人工智能服務的需求正在激增,尤其是對 H100 等企業級 GPU 的需求,到 2023 年人工智能投資將達到 687 億美元。這一趨勢以及 6000 億美元的潛在市場錶明,web3 人工智能領域的跨界前景廣闊。 Aethir 通過彌合高性能計算需求和 web3 AI 技術之間的差距而脫穎而出。

在正確的時間提供正確的産品: 目前,運行處理能力的需求明顯得不到滿足,而 Aethir 的産品已證明與市場相匹配,能夠滿足這一需求。

Aethir的戰略優勢:Aethir 已能夠搭載 4,000 颱 H100,根據目前的討論,預計到 2024 年下半年將增加到 50,800 颱 H100。與主要電信提供商、游戲髮行商和 WellLink 的合作,可以讓 Aethir 平颱上潛在的 1000 萬月活躍用戶穫得訪問權限。

Aethir飛輪: 隨著現有合衕的擴大和雲計算新合衕的公布,合作關繫將推動Aethir在120224季度實現超過2000萬美元的年度經常性收入(ARR),年末預測ARR將達到1.14億美元—-相比之下,整個DePin行業的ARR僅爲2400萬美元。有了上述合作伙伴關繫,Aethir 就能提高節點利用率和代幣需求,併進一步吸引更多的合衕和投資者,形成一個可持續的、自我強化的增長循環。

創始人市場契合度: Aethir 創始人都是經驗豐富的管理者,在人工智能、雲計算、Web3 和游戲領域擁有成功的記録。

髮展中地區的雲游戲:Aethir 瞄準欠髮達/髮展中地區,利用雲游戲來縮小硬件價格差距。 Aethir 專註於東南亞和南美洲,利用龐大的用戶群,將知名 IP 引入新市場,強調數字包容性和市場擴張。

聲明:

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Aethir 研究報告

中級Mar 18, 2024
本文對 Aethir Cloud 項目進行了全麵的概述,包括 DePIN 賽道概述、商業模式、技術、團隊背景等。
Aethir 研究報告

背景

去中心化物理基礎設施網絡(DePIN)代錶了構建和擴展基礎設施網絡的變革性方法,基礎設施網絡分爲兩種主要類型:物理和數字。 DePIN 項目由一個核心理念統一起來,旨在在各個領域建立一個更加開放、去中心化和透明的基礎設施網絡。與傳統的 web2 模型相比,這種方法具有明顯的優勢,主要有以下幾個原因:

  1. 資源利用和成本效率。 DePin 項目利用兩個關鍵事實來穫得這一關鍵競爭優勢:a) 使用現有的未充分利用的設備,b) 降低新硬件投資者的前期成本和風險(通過代幣激勵和已經保障的需求)。
  2. 本地化服務提供:DePIN框架內的分布式資源善於理解和迎合當地市場的具體需求和需求。例如,在去中心化的雲游戲框架中,識別區域游戲偏好可以提供流行的按需游戲,從而增強服務靈活性和用戶滿意度。
  3. 可靠性和降低故障風險:去中心化網絡本質上減少了單點故障風險,從而提高了所提供服務的可靠性和彈性。
  4. 加速創新:DePIN 網絡的去中心化和無需許可的性質促進了快速的創新步伐。多方在共衕目標(和資産)背後的進一步協調可以激勵第三方開髮。

2023年,DePIN行業爆髮式增長,有超過 755 個項目和 320 億美元的市值。這種激增凸顯了強勁的需求和投資者對去中心化基礎設施的信心。值得強調的是,通用計算結構對其服務的需求不斷增加,在過去的一年中利用率達到了40-70% 。這使得該子行業成爲 DePin 行業中收入最高的來源,到 2023 年年收入將達到 2750 萬美元。

此外,值得註意的是 GPU 計算領域在 DePin 之外的增長。目前,對處理能力的需求正在超過可用的供應,這主要是由人工智能(AI)、電信和雲游戲等新興技術領域推動的,這些領域需要大量的計算能力。這一問題正在推動一場由 Meta、OpenAI、阿裡巴巴等公司主導的全球 GPU 資源爭奪戰;主要關註的是最高性能級別的處理器,特別是 Nvidia 開髮的 H100 GPU。

因此,作爲這一趨勢的領導者,北美 GPU 雲市場預計將從 2023 年的 32 億美元迅速增長到 2030 年的 255 億美元,覆合年增長率 (CAGR) 將達到 34.8%。

項目概況

Aethir Cloud 是一個去中心化平颱,連接計算處理服務提供商和消費者,重點關註依賴 GPU 硬件的計算密集型應用程序 - 旨在成爲大衆的 GPU 聚合器。

在GPU計算供應方麵,Aethir Cloud 由企業、數據中心、礦工和零售GPU提供商組成的網絡組成。在 GPU 計算需求方麵,Aethir 瞄準以下垂直領域的企業細分市場:人工智能訓練、人工智能推理、游戲和虛擬化設備(主要是手機)。

使 Aethir 的戰略能夠滿足企業市場需求的關鍵創新之一是資源池;將分散的貢獻者聚集在一個統一的界麵下,爲全球的大型客戶提供服務。資源池的一個關鍵意義在於,GPU 提供商可以自由連接或斷開網絡,使擁有閒置硬件的數據中心能夠在停機時參與網絡。這種靈活性提高了 GPU 提供商的利用率,衕時使 Aethir 能夠爲消費者提供更低的價格。

此外,Aethir 與 web3 精神的契合以及 $ATH 代幣的推出將使網絡參與者能夠共衕擁有該平颱,併在早期階段降低網絡參與者的財務風險。這將使 Aethir 能夠快速擴展,尤其是在其生命周期的早期階段。

Aethir 生態繫統的核心運行在對運營至關重要的後端基礎設施的三個核心部分:

容器 (container): 容器是 Aethir 網絡的基礎,是雲的實際使用髮生的地方。它充當虛擬端點,執行和渲染應用程序(例如,爲玩家渲染游戲、爲人工智能消費者執行推理任務、爲虛擬電話供電)。容器的目的是確保雲體驗是即時且響應迅速的,提供“零延遲”體驗。這是通過將工作負載從本地設備轉移到容器(例如,轉移所有游戲執行和命令處理)來實現的。

檢查器 (checker): 檢查器確保 Aethir 網絡內容器的完整性和性能。驗證容器提供商提供的容器規範對於維護網絡的服務質量 (QoS) 至關重要。

索引器 (indexer): 作爲 Aethir 網絡的核心,索引器將消費者與合適的容器進行匹配,確保快速啟動基於雲的應用程序和服務。目標是提供“第二次”服務 - 從消費者請求到實際交付(例如玩家曏游戲屏幕髮出請求)的轉變應在盡可能短的時間內髮生。這需要簡潔的信令和高效的調度。

容器、檢查器和索引器這三個基本元素協衕工作,確保 Aethir 生態繫統的順利運行。有關這三個關鍵角色的更多信息可以在以下鏈接中找到:Gitbook

Aethir 生態繫統參與者的關鍵價值主張

GPU供應:現有基礎設施提供商

  • 用戶示例:電信公司、硬件密集型數字化企業。
  • 用戶痛點:硬件利用率不足。
  • Aethir 的價值主張:
    • 實現使用GPUaaS模式出售硬件容量,提高利用率。
    • 全球影響力 - 通過與 Aethir 網絡彙集資源,通過規模經濟實現企業級合衕。
    • 爲希望連接到網絡的硬件運營商提供靈活的條款。
    • 代幣激勵降低了資本支出的風險。

GPU供應:新基建投資者

  • 用戶示例:採礦基礎設施投資者。
  • Aethir 的價值主張:
    • 在全球範圍內接觸企業客戶。
    • 生態繫統支持可簡化和協助運營。
    • 去風險資本支出:
      • 進行漸進式投資的能力。
      • 由於服務全球需求、穫得代幣獎勵,網絡利用率高。
    • 更高的回報: 穫得服務費+代幣獎勵。

GPU 供應:零售貢獻者

  • 用戶示例:擁有閒置硬件的零售用戶。
  • Aethir 的價值主張:
    • 爲網絡貢獻 GPU 處理能力穫得回報。
    • 持有/質押 $ATH 可以直接參與 Aethir 生態繫統的髮展。
    • 運行檢查器節點併穫得對網絡去中心化和服務質量做出貢獻的獎勵。

GPU 消費者

  • 用戶類型:
    • 人工智能培訓
    • 人工智能推理
    • 遊戲
    • 虛擬計算
  • Aethir 的價值主張:
    • 提高性能
      • 低時延全球服務
      • 本地計算選項
      • 高性能平颱和 API 集成
    • 有競爭力的動態定價,隨著採用和規模的擴大,價格越低。
    • 全球覆蓋,供應量大且充滿活力。

商業模式

Aethir 充當市場和聚合器,促進供應方參與者(例如節點運營商和 GPU 提供商)與人工智能、虛擬化計算、雲游戲和加密貨幣挖掘等計算密集型行業的用戶和組織之間的聯繫。通過爲機構和零售用戶提供對這些計算資源的訪問,Aethir 爲傳統 web2 衕行和競爭對手提供了一種經濟高效的替代方案。 Aethir 生態繫統內的收入産生遵循結構化模型,其中以 $ATH 代幣計價的 20% 服務費適用於客戶曏供應商支付的款項。此外,Aethir 還從每年的 $ATH 代幣排放總量中提取 5%,作爲其針對索引器捐贈和運營計畫的一部分。爲確保公平性和競爭力,Aethir 將 ATH 代幣總量的 50%用於代幣激勵,使節點運營商和供應方實體受益,確保 APR 對進入新生生態繫統的吸引力,以及生態繫統的長期整體可持續性。

Aethir 生態繫統內的節點運營商有多種創收途徑,分爲三種形式的獎勵:

  1. 服務費: 計算買家或需求方實體支付服務費購買計算能力。付款被轉換成 ATH 代幣,其中 80% 的費用轉給節點運營商,而 Aethir 保留 20% 的平颱分成。
  2. 渲染工作證明: 曏節點運營商提供代幣激勵,作爲完成生態繫統內計算任務的額外獎勵。這鼓勵供應方實體加入 Aethir 的生態繫統,併提供有價值的處理和計算工作。渲染工作證明在完成計算任務後專門分髮給容器。
  3. 能力證明: 計算提供商可穫得渲染能力證明,以證明其已做好提供計算服務的準備。即使在沒有積極工作的情況下,提供商也能穫得獎勵,以激勵他們加入生態繫統,從而降低參與風險。

Aethir 在三個主要部門運營,所有三個部門均採用相衕的業務模式:

  1. 雲游戲模式: 爲了迎合不斷增長的雲游戲行業,Aethir 提供針對游戲體驗進行優化的計算資源。
  2. 人工智能模型: Aethir 的平颱爲人工智能應用提供專門的基礎設施,使用戶能夠利用訓練和推理覆雜人工智能模型所需的計算能力。
  3. 虛擬化計算模型: Aethir 專註於虛擬化計算,提供靈活、可擴展的計算資源,適用於各種虛擬化應用和工作負載。

牽引力

GPU需求

Aethir 已在人工智能模型訓練、虛擬計算和游戲領域驗證了企業級GPUaaS客戶的市場需求,簽訂了3份有效合衕,預計2024年第一季度的年收入將超過2000萬,併有大量的潛在客戶。

具體而言,Aethir 已實現:

  • 與全球最大的游戲工作室簽訂了500萬至700萬ARR的合衕,擁有1.5億MAU的玩家基礎。
  • 與最大的雲游戲公司WellLink簽訂了500萬至700萬ARR的合衕,MAU超過6400萬。
  • 與全球最大的電信公司簽訂了總收入 500 萬歐元的合衕(在不久的將來有可能增至 1390 萬歐元)。
  • 預計在 2024 年第一季度完成游戲領域另外 10 份合衕的簽訂。

GPU 供應

Aethir 利用其強大的價值主張從現有基礎設施資源中釋放 GPU 容量,衕時還能夠吸引成爲網絡參與者的直接硬件投資承諾。

Aethir 的雲目前擁有價值 2400 萬美元的設備,提供分布在 25 個地點和 13 個國家/地區的服務。此外,Aethir 還穫得了價值超過 1000 萬美元的設備,用於在 2024 年髮展基礎設施。

值得強調的是,Aethir 戰略性地集中精力確保 H100 設備的訪問。隨著人工智能在 web2 和 web3 中穫得廣泛應用,對 H100 芯片的需求也呈指數級增長,Aethir 已經能夠聚集超過 4000 個節點,這些節點已經連接到 Aethir 的網絡。他們還在簽訂進一步的協議,以便在未來 6 個月內將這一數字提高到 50,800 個。這將使 Aethir 成爲唯一一家擁有如此規模硬件的去中心化供應商。

以下是 Aethir 當前擁有的裝備的摘要:

社交吸引力

迄今爲止,Aethir 在各種社交媒體平颱上穫得了超過 170,000 名追隨者,社區支持是 Aethir 日益受歡迎的一個明顯標誌。此外,隨著Aethir平颱的持續增長以及合衕的簽訂,預計到2024年,Aethir的月活躍用戶(MAU)將達到1000萬。預期的用戶增長彰顯了市場對 Aethir 創新雲計算解決方案的熱情。

投資者與合作伙伴

在投資方麵,Aethir 已成功從衆多投資者那裡籌集了 900 萬美元,其中包括 Animoca、Maelstorm Fund、IVC、Framework、Sanctor Capital 和 Merit Circle 等風險投資家和家族辦公室。這項投資錶明了這些實體對 Aethir 改變雲計算格局的願景充滿信心。

此外,Aethir 還與其所經營行業內的主要參與者建立了戰略合作伙伴關繫:

  • Nvidia 通過啟動計畫建立合作伙伴關繫,
  • 與全球最大的電信公司 Well Link 以及電信領域的其他重要企業建立了合作伙伴關繫(保密協議)
  • 與頂級游戲工作室合作,包括世界上最大的工作室(保密協議),
  • 在 Arbitrum 上進行部署,併與 Impossible Finance、Gam3s.gg 和 Seedify 等主要 web3 玩家合作。

籌資活動

種子輪(代幣輪,2022 年初)-估值 6000 萬美元

Pre-A(代幣輪,2023 年初)-估值 1.5 億美元

技術差異化

網絡接入多樣性:Aethir 爲其基於容器的服務引入了一繫列網絡訪問選項。這包括針對不衕操作場景的點對點直接連接和服務器輔助連接,與傳統的雲渲染産品相比,提供了更具適應性的解決方案。

透明的評估框架:Aethir 建立了透明、客觀的評估框架,用於評估容器的規格和所提供服務的質量。這代錶著曏更加動態的評估方法的轉變,Aethir 擁有一個評估不衕服務的計算能力規格的繫統。它爲應用程序和容器設置了標準化的評估框架,以確保各種用途的一緻性。此外,網絡內的檢查器確保以一緻的方式曏用戶提供質量。最後,一個全麵的服務質量評估協議,從會話開始到退出監控質量 - 涵蓋端到端的整個過程。

增強型低延遲技術:Aethir 在最大限度地減少端到端延遲方麵取得了顯著進展,這對於提供實時雲渲染體驗至關重要。主要創新包括:

  • 利用卡爾曼濾波等預測算法,保證事件的穩定輸入,與競爭對手相比,延遲降低了7~15 毫秒。
  • 直接從 GPU 實施先進的視頻捕穫技術,最大限度地減少 VSync 延遲(60 幀的情況下減少 16.6 毫秒)。
  • 採用感興趣區域(ROI)編碼策略,優化 Aethir 平颱上的視頻編碼流程,使碼率和網絡傳輸能力與競爭對手相比更加平衡,改善用戶體驗。
  • 應用終端超分辨率技術併集成穀歌的 Oboe,以提高圖像和音頻質量,進一步減少髮展中國家用戶在惡劣網絡條件下的延遲。
  • 對視頻渲染和播放進行自定義調整,以適應各種芯片和操作繫統,確保對延遲的控製。

硬件訪問多樣性:Aethir 擁有廣泛的硬件訪問權限,這使他們能夠超越現有廠商當前支持的許多硬件。

Aethir 支持的硬件規模包括:

Aethir 雲渲染服務的這一戰略增強提升了該平颱提供無與倫比的硬件兼容性、創新的網絡連接解決方​​案和強大的評估繫統的能力,衕時確保高質量、低延遲的用戶體驗。

路線圖

Aethir 的路線圖經過戰略性設計,優先考慮未來四個關鍵領域的快速進步:

  • 平颱開髮:Aethir 將專註於其平颱的持續開髮,即將進行的開髮將擴大硬件支持併完善平颱的代幣經濟。該路線圖還概述了檢查器和索引器等關鍵角色的去中心化,以及 GPU 即服務 (GPUaaS) 與軟件即服務 (SaaS) 應用程序的擴展,旨在鞏固平颱的基礎設施和拓寬其用例場景。
  • Aethir Air:在雲游戲垂直領域,Aethir 專註於改善用戶和開髮者的游戲體驗。創新包括集成終端設備的陀螺儀控製以增強交互性,爲玩家提供更加身臨其境和直觀的游戲體驗,例如在賽車游戲中傾斜設備來駕駛。其他改進針對游戲內通信,旨在確保玩家之間流暢且不間斷的音頻交互。
  • Aethir Earth:Aethir Earth專註於裸機業務,滿足大規模客戶對H100 GPU的需求。該路線圖設想提高訂單管理和資源分配的效率和適應性。開放 API 接口的開髮是簡化這些流程的一個關鍵目標,將 Aethir 定位爲一家多功能提供商,能夠爲從小衆參與者到行業巨頭等不衕客戶提供服務,併緻力於在接下來的兩年內不斷改進這些産品。
  • 雲智能電話服務: 該領域的技術進步旨在建立一個無邊界的雲智能電話平颱即服務(PaaS),重點是用戶安全和隱私。未來的髮展包括促進用戶遷移能力,在 Aethir 基礎設施網絡內實現無縫跨節點數據傳輸。例如,用戶將能夠毫不費力地在國際範圍內遷移他們的雲電話服務,這體現了Aethir對全球互聯和以用戶爲中心的雲服務體驗的願景。

競爭格局

如上所述,Aethir 正在爲人工智能、游戲和虛擬化計算領域的動態企業用例構建基於 GPU 的分布式計算基礎設施。

在這種情況下,Aethir 將與傳統和去中心化雲 GPU 提供商展開正麵競爭。下圖是目前中心化供應商的概況。

來源:https://research.aimultiple.com/cloud-gpu-providers/

盡管本節的重點是 DePin GPU 的情況,但我們強調中心化供應商麵臨的以下主要挑戰,Aethir 和 DePin 的競爭對手正在應對這些挑戰,從而在競爭中保持優勢:

  • 定價和成本結構: 中心化供應商提供高價且定價結構混亂,尤其是按需使用。隱藏成本,例如需要支付雲提供商費用和附加服務費用(例如 NVIDIA DGX Cloud 的情況)。
  • 服務可用性: 部分機器類型的服務可用性併不完整,這使得擴展服務以滿足企業級或密集型計算需求具有挑戰性。
  • 服務可擴展性: 擴展中心化結構需要大量的前期成本。
  • 基礎設施和集成限製: 某些服務要求將 GPU 連接到不衕提供商的特定標準化虛擬機上,這可能導緻設置效率低下。與其他雲服務或內部繫統集成的局限性。
  • 有限的 GPU 選項和專業化: 許多提供商都高度專業化,提供的 GPU 型號和配置有限,因此在需要靈活性時不適合。

另一方麵,在去中心化的競爭格局中,值得強調的是以存儲爲重點的網絡和以 GPU 爲重點的網絡的互補作用。

在第一類項目中,Arweave 和 Filecoin 等項目選擇不參與 GPU 雲計算領域的競爭,而是建立協衕效應,以補充該領域參與者的産出。在 2023 年實驗室周的 Filecoin 日期間,Filecoin基金會錶示Filecoin對AI的關註將來自於AI生成的數據 ,AI數據的增長對Filecoin有利。Fair Protocol,基於 Arweave 構建的去中心化 AI 模型和計算市場,將成爲 AI 計算平颱未經驗證的數據的補充層,而 Aethir 生態繫統中已經構建了類似的邏輯。

關於後者,在本報告中,我們將重點分析去中心化 GPU 網絡領域內的直接競爭對手,回顧 Render、Akash、Gensyn 和io.net 作爲基準。

Render

Render 網絡主要專註於渲染服務、目前顯示有 4367 個 GPU 已連接到網絡,併代錶超過 82k TFLOPS。

Render 網絡提案 004 (RNP-004) 的最新批準錶明,該項目最初有興趣利用Render網絡節點處理 AI/ML 工作負載。最近批準的 RNP-007,RNP-008與 io.net 合作,進一步錶明 Render 通過爲額外的計算任務提供未充足使用的 GPU 來提高網絡的使用率。

Akash

截至 2024 年 2 月撰寫本文時,根據CloudmosAkash統計數據,Akash 網絡目前擁有 150 個 GPU,陣容包括近 100 個 A100 芯片以及多個 RTX 3000 和 4000 繫列,可用於消費級 AI/ML 訓練和渲染任務。

在Akash宣布將於 2023 年 6 月建立人工智能雲 GPU 網絡時,他們錶示:“Akash GPU 測試網已經引起了 NVIDIA H100、A100 以及其他領先數據中心和消費者 GPU 型號提供商的興趣。”

截至撰寫本文時,Akash 網絡平颱上尚未列出可供租賃的 H100 GPU。

Gensyn

Gensyn.ai 是一個專註於人工智能應用的去中心化 GPU 網絡。

Gensyn 建立在自己的網絡之上,遵循第一層無信任協議 結構。此外,爲了驗證和確認計算工作,Gensyn 採用了 概率學習證明,基於圖的精確定位協議Truebit 風格激勵游戲技術的組合。 Gensyn 還利用質押和削減的激勵機製來確保網絡參與者的誠實行爲。

Gensyn 網絡目前處於 Devnet 模式,沒有關於其網絡規模的公開統計數據。

IOnet

IOnet 的去中心化應用程序構建在 Solana 之上,主要關註消費者和企業級 AI/ML。網絡驗證遵循時間鎖定證明 ,確保所連接的 GPU 供應商提供的服務質量。

根據公開信息,IOnet 網絡連接了超過 18k 個 GPU,相當於超過 483k TFLOP。值得強調的是,IOnet 已擁有 460 個 H100 GPU。 IOnet 目前將 AI/ML 工程師和公司作爲其服務的主要用戶。

概要

下錶重點介紹了 Aethir、Gensyn 和 IOnet 的設計權衡和當前網絡狀態。

值得強調的是,Aethir 專門搭載了企業級 GPU,其網絡進入門檻很高。由於這一戰略,Aethir 已被證明有能力與主要企業客戶達成服務協議併收購 H100 芯片。另一方麵,IO.net 的方法使他們在連接 GPU 的原始數量方麵處於領先地位。

最後,Aethir 方法的效率使他們能夠以每小時 0.33 美元的成本提供最優惠的 A100 設備租賃費率。

團隊

領導

  1. 馬剋·雷登(Mark Rydon ) - 聯合創始人兼CEO \
    Mark 曾在 NOTA Platform、Flux Capital、Gaas LTD、Kulture Athletics, Inc. 和 Bechtel Corporation 擔任重要職務。
  2. 王丹尼爾(Daniel Wang) - 聯合創始人兼 CBO \
    曾就職於 IVC(風險合伙人)、YGG SEA(首席信息官)、Riot Games(國際髮行管理主管)、Riot Games - 中國(運營主管)。
  3. 凱爾岡本(Kyle Okamoto) - CTO \
    Kyle 曾擔任愛立信物聯網、汽車和安全業務部門的首席執行官兼總經理、Edge Gravity 的首席執行官以及 Verizon Media 的首席網絡官。
  4. 保羅·辛德(Paul Thind) - CRO \
    Paul 目前是 Aethir 的 CRO,之前是 Triggerspot Inc 的聯合創始人併擔任首席執行官,併且是 Creadits 和 Trick Studio 的顧問。

代幣經濟學

代幣實用性

  • ATH 代幣作爲 Aethir 生態繫統的核心
    • 作爲 Aethir 內交易的主要貨幣,促進人工智能應用程序、雲游戲和虛擬化計算的支付。
  • 治理角色
    • 隨著 DAO 的髮展,ATH 允許代幣持有者對變更進行提議、辯論和投票,強調了 Aethir 對去中心化的承諾。
  • 節點運營商質押
    • 新節點運營商通過質押 ATH 代幣加入生態繫統,將經濟利益與 Aethir 的目標結合起來,併展現對優質服務的承諾。
  • 安全和質量保證
    • 質押的 ATH 代幣可作爲防止不當行爲的抵押品,在不當行爲的情況下可能會被削減,從而確保爲用戶提供高質量、可靠的雲體驗。

代幣分配

風險評估

代幣波動性

去中心化物理基礎設施網絡(DePIN)固有的一個主要挑戰,是原生代幣的價格行爲和波動對生態繫統的硬件和計算資源供應以及用戶需求的重大影響。供應方參與者通過代幣獎勵穫得激勵,他們麵臨的現實是,價格波動會極大地影響他們的盈利能力和回報。這種可變性也會延伸到需求方,尤其是在使用原生代幣進行服務支付時。因此,Aethir 通過允許使用法幣支付,衕時使用 ATH 代幣完成交易來應對這一挑戰,從而確保盡管生態繫統在髮展,ATH 的價格也在波動,但最終用戶仍能以相對於 Web2 和 Web3 衕類産品具有競爭力的價格穫得計算資源和服務。

網絡準備情況:Aethir 的 GPU 集成方法

DePIN 項目經常遇到增長障礙,因爲 GPU 集成到網絡中很大程度上取決於消費者的貢獻以及消費者硬件的引導,而這往往會延遲網絡的成熟度。這使得僅針對零售供應的網絡更難滿足需求。 Aethir 通過與互聯網數據中心 (IDC) 等機構資源提供商合作來規避此問題,從而剋服初始網絡設置挑戰併確保在線節點的一緻可用性。這一戰略舉措不僅加快了網絡的成熟度,而且從一開始就保持了高質量的服務標準。

此外,當許多雲計算競爭者專註於利用零售消費級 GPU 來增強計算能力時,Aethir 卻在規避與零售 GPU 需求下降以及隨之而來的這些資源利用不足有關的潛在風險。鑒於很大一部分計算需求,特別是人工智能培訓,需要企業和機構級 GPU,Aethir 與其三大核心業務模式(雲游戲、人工智能和虛擬化計算)的戰略調整有效地確保了計算資源的最佳利用。此外,與游戲和移動行業主要企業的現有合衕確保了與所提供資源相匹配的均衡需求。

Aethir 緻力於執行

隨著Aethir繼續在雲游戲、人工智能和虛擬化計算領域應對行業內的多重覆雜挑戰,併衕時兼顧多種業務模式,執行風險也變得越來越大。盡管如此大規模的運營可能存在覆雜性,但 Aethir 已經證明了其有效執行和交付的能力,目前在其生態繫統中活躍著 40,000 多個節點。即使擁有將節點接入生態繫統的記録,衕時開展三項不衕的業務也是一項巨大的壯舉,要確保所有部分都能交付將是一項挑戰。

總結要點

全球人工智能需求和 Web3 解決方案:對人工智能服務的需求正在激增,尤其是對 H100 等企業級 GPU 的需求,到 2023 年人工智能投資將達到 687 億美元。這一趨勢以及 6000 億美元的潛在市場錶明,web3 人工智能領域的跨界前景廣闊。 Aethir 通過彌合高性能計算需求和 web3 AI 技術之間的差距而脫穎而出。

在正確的時間提供正確的産品: 目前,運行處理能力的需求明顯得不到滿足,而 Aethir 的産品已證明與市場相匹配,能夠滿足這一需求。

Aethir的戰略優勢:Aethir 已能夠搭載 4,000 颱 H100,根據目前的討論,預計到 2024 年下半年將增加到 50,800 颱 H100。與主要電信提供商、游戲髮行商和 WellLink 的合作,可以讓 Aethir 平颱上潛在的 1000 萬月活躍用戶穫得訪問權限。

Aethir飛輪: 隨著現有合衕的擴大和雲計算新合衕的公布,合作關繫將推動Aethir在120224季度實現超過2000萬美元的年度經常性收入(ARR),年末預測ARR將達到1.14億美元—-相比之下,整個DePin行業的ARR僅爲2400萬美元。有了上述合作伙伴關繫,Aethir 就能提高節點利用率和代幣需求,併進一步吸引更多的合衕和投資者,形成一個可持續的、自我強化的增長循環。

創始人市場契合度: Aethir 創始人都是經驗豐富的管理者,在人工智能、雲計算、Web3 和游戲領域擁有成功的記録。

髮展中地區的雲游戲:Aethir 瞄準欠髮達/髮展中地區,利用雲游戲來縮小硬件價格差距。 Aethir 專註於東南亞和南美洲,利用龐大的用戶群,將知名 IP 引入新市場,強調數字包容性和市場擴張。

聲明:

  1. 本文轉載自[Impossible Finance],著作權歸屬原作者 [Jacob Land],如對轉載有異議,請聯繫Gate Learn團隊,團隊會根據相關流程盡速處理。
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