TON應用生態系統快速增長:在2024年第二季度,TON上應用數量大幅增加,其中遊戲應用佔總量的30%。像“點擊即賺”這樣的簡單遊戲,如《倉鼠遊戲》本季吸引了超過5500萬用戶,推動了整個生態系統的增長,成為TON內遊戲應用的代表性例子。
TON生態系統代幣的擴張:到2024年,TON生態系統內的代幣總數超過30,000枚,其中Notcoin成為突出的代幣之一,進入市值前100名。TON生態系統代幣的總市值已超過10億美元,反映了市場對生態系統未來的興趣和信心正在增長。
用戶活動和鏈上活動:TON區塊鏈的日活躍地址比例約為12%-13%,其中鏈上交易量佔5%-6%,表明用戶參與度相對較高,但交易頻率較低。在代幣生成事件(TGE)期間,TON的活躍用戶數量激增,但整體用戶保留仍有改善空間。
開發者和生態系統建設的未來機會:到2024年,TON擁有大約250名活躍開發者,相對於其他公共區塊鏈而言,這個數量相對較低。然而,在TON上的迷你應用程式和遊戲應用程式,利用Telegram龐大的用戶基礎,已成為吸引更多用戶加入Web3的關鍵推動力。展望未來,隨著更多創新應用程式的推出,TON生態系統具有巨大的增長潛力。
TON應用生態系統快速增長:在2024年第二季度,TON上應用數量大幅增加,其中遊戲應用佔總量的30%。像“點擊即賺”這樣的簡單遊戲,如《倉鼠遊戲》本季吸引了超過5500萬用戶,推動了整個生態系統的增長,成為TON內遊戲應用的代表性例子。
TON生態系統代幣的擴張:到2024年,TON生態系統內的代幣總數超過30,000枚,其中Notcoin成為突出的代幣之一,進入市值前100名。TON生態系統代幣的總市值已超過10億美元,反映了市場對生態系統未來的興趣和信心正在增長。
用戶活動和鏈上活動:TON區塊鏈的日活躍地址比例約為12%-13%,其中鏈上交易量佔5%-6%,表明用戶參與度相對較高,但交易頻率較低。在代幣生成事件(TGE)期間,TON的活躍用戶數量激增,但整體用戶保留仍有改善空間。
開發者和生態系統建設的未來機會:到2024年,TON擁有大約250名活躍開發者,相對於其他公共區塊鏈而言,這個數量相對較低。然而,在TON上的迷你應用程式和遊戲應用程式,利用Telegram龐大的用戶基礎,已成為吸引更多用戶加入Web3的關鍵推動力。展望未來,隨著更多創新應用程式的推出,TON生態系統具有巨大的增長潛力。