Sau khi người sáng lập Telegram, Durov, bị bắt, cộng đồng TON đối mặt với áp lực bán phá giá và mất mát người dùng, loạt Token của các trò chơi chuỗi giảm giá mạnh, hệ sinh thái và hình ảnh thương hiệu đang đối mặt thách thức.
Gần đây, thị trường đã bắt đầu ấm lên, Token trò chơi TON bắt đầu tăng trở lại sau một thời gian giảm giá, lòng tin của thị trường đang được phục hồi. Giá TON đang nhận được sự hỗ trợ mạnh mẽ và đã vượt qua áp lực của đường xu hướng giảm.
Trong tương lai, trò chơi nhỏ nên khám phá nhiều loại ứng dụng nhỏ hơn, kết hợp với thanh toán, hình thức BOT, để mang đến điểm tăng trưởng mới cho TON, hệ sinh thái của TON vẫn có những lợi thế và tiềm năng vô song.
Giới thiệu
Sau khi Pavel Durov, người sáng lập Telegram, bị bắt vào cuối tháng 8 tại Paris, TON đã gặp khó khăn kết nối với nó. Sau một loạt các meme game token đã niêm yết, TON đã trải qua một giai đoạn điều chỉnh thất bại, giảm giá liên tục.
Trong bối cảnh này, với sự tăng trưởng ổn định của BTC đẩy mạnh đến mức 90,000 đô la, sinh thái của TON cũng đang dần hồi phục. Vậy trong tương lai, TON còn những điểm đáng mong đợi nào? Bài viết này sẽ đàm luận sâu hơn về vấn đề này.
Sự vươn lên ngay từ khai mạc, con đường thoát ra khỏi cuộc chiến của trò chơi nhỏ TON có thể không thể giải được?
Hệ sinh thái TON đã thu hút một lượng lớn người dùng theo dõi và tính năng hoạt động cao trong quý 2 và 3 năm nay nhờ vào làn sóng trò chơi chuỗi ứng dụng nhỏ, thậm chí được xem là lối vào tốt nhất để kết nối người dùng Web2 với Web3.
Tuy nhiên, từ cuối tháng 8, khi người sáng lập Telegram Pavel Durov bị bắt tại Paris, giá TON đã trải qua áp lực bán phá giá, trong khi một loạt các Token trên chuỗi như CATI, HMSTR, DOGS đã liên tục giảm giá khi mở cửa, dẫn đến sự mất mát liên tục của người dùng tích cực và hình ảnh của TON đang đối mặt với thách thức chưa từng có trong việc xây dựng cộng đồng và uy tín.
Như một phần quan trọng của chuỗi TON, thị trường vùng cho các trò chơi nhỏ hiện đã bắt đầu cho thấy dấu hiệu suy giảm đáng kể của hiệu ứng làm giàu do việc liên tục niêm yết trên sàn giao dịch lớn, sự gia nhập ngày càng nhiều của các studio và sự nâng cao của trình độ giáo dục người dùng cũng như sự phổ biến hàng loạt các trò chơi nhỏ đồng nhất.
OGenLab đã giám sát tới 820 dự án Telegram trong tháng trước và phát hiện rằng mặc dù số lượng người dùng hoạt động hàng tháng tích lũy là 879 triệu, nhưng dữ liệu không trừ trùng cho thấy MAU giảm đi 296 triệu (giảm 33%), cho thấy sự hoạt động của người dùng giảm nhanh. Ngoài ra, mức giảm càng lúc càng tăng, đặc biệt là các dự án lớn với hơn 5 triệu người dùng sau giai đoạn cuối gia tăng đang dẫn đầu, cho thấy ngay cả các dự án hàng đầu cũng khó lòng chống lại việc mất người dùng, hệ sinh thái đã xuất hiện vấn đề sâu hơn.
Ví dụ về sự thăng trầm của Hamster Kombat, một trò chơi từng rất phổ biến, mô tả sâu sắc tình hình khó khăn hiện tại của sinh thái TON. Trò chơi này từng tuyên bố có 300 triệu người dùng, nhưng hiện đã mất hầu hết người chơi, chỉ còn khoảng 41 triệu người dùng hoạt động hàng tháng. Giá Token của nó cũng đã trải qua một đợt giảm mạnh, từ đỉnh cao khi ra mắt giảm xuống dưới 3% hiện tại.
Sự thất bại của Hamster Kombat không phải là ngẫu nhiên. Đầu tiên, cách chơi game của nó đơn điệu và nhạt nhẽo, nghệ thuật AI cũng trở nên vội vã và không thể thu hút người chơi trong thời gian dài. Thứ hai, trò chơi này gây nhiều tranh cãi trong việc TokenAirdrop, nhiều lần hoãn lại và hủy bỏ tư cách của nhiều người chơi, dẫn đến sự suy giảm đáng kể về sự tin tưởng của người chơi. Ngoài ra, cũng có báo cáo cho rằng trò chơi này có hành vi thao túng thị trường, điều này làm leo thang thêm tình hình khủng hoảng uy tín của nó.
Nghiêm trọng hơn, lịch sử phức tạp của Hamster Kombat đã gây ra sự quan ngại và tranh cãi rộng rãi trong xã hội. Một số chính phủ đã coi nó là một 'công cụ mềm' đe dọa an ninh quốc gia và ổn định xã hội và kêu gọi cấm trò chơi này. Môi trường ý kiến công luận như vậy không thể phủ nhận đã tác động tiêu cực đến sự phát triển tương lai của hệ sinh thái TON.
Từ trường hợp của Hamster Kombat, có thể thấy rằng mặc dù hệ sinh thái TON có thể sử dụng lưu lượng lớn từ Telegram để thu hút sự chú ý tạm thời của người dùng, nhưng vẫn còn nhiều vấn đề về việc giữ người dùng, chất lượng game, xây dựng niềm tin và quản lý thực tế.
Giá tiền tệ ngừng giảm và tăng trở lại, TON có những điểm mới nào trong trò chơi xích TON?
Trong bối cảnh thị trường đang phục hồi tổng thể, Token của trò chơi TON trên chuỗi TON, đã bắt đầu đi lên sau một thời gian giảm.
Ngay trong ngày viết bài, TON, CATI, NOT, DOGS, HMSTR và REDO đều tăng trên hai chữ số, cho thấy sự phục hồi nhẹ nhàng của niềm tin thị trường.
Ví dụ như TON, mặc dù tăng trưởng gần đây thấp hơn so với BTC, ETH, nhưng từ Phân tích kỹ thuật, giá tiền đã nhận được hỗ trợ mạnh mẽ ở mức khoảng 4.5 USD. Ngoài ra, giá của TON đã phá vỡ sức ép từ đường xu hướng giảm, điều này thường được coi là dấu hiệu bullish trong Phân tích kỹ thuật, mở ra khả năng tăng giá hơn nữa.
Dựa vào quan sát của chúng tôi, gần đây, trong lĩnh vực trò chơi trên chuỗi TON thực sự đã cho thấy một số điểm sáng và xu hướng mới, đặc biệt là một số dự án mới như DuckChain, COINFISH Bot, OpenLeague đã cung cấp sự tăng lên tích cực, có khả năng mang lại sự sôi động mới cho thị trường.
Là dự án Lớp tiêu dùng dựa trên TON đầu tiên, DuckChain đã vượt qua 1,8 triệu người dùng testnet, Miniapp có hơn 2 triệu người dùng hoạt động hàng ngày và tổng số người dùng gần 10 triệu. Hưởng lợi từ chương trình đổi mới "Synergy" do TON Accelerator đưa ra gần đây, DuckChain có thể dễ dàng kết nối TON với EVM, BTC và các hệ sinh thái khác, cung cấp môi trường phát triển EVM hiệu quả cho người dùng Telegram và TON, đồng thời mở rộng đáng kể ngưỡng cho Thả on-chain bằng cách thống nhất hệ thống tài khoản.
Ngoài ra, trò chơi câu cá COINFISH Bot thuộc sinh thái TON được công bố chính thức được MEETLabs ấp ủ cũng đã chính thức ra mắt và đã thu hút hơn 130.000 thành viên trong kênh cộng đồng Telegram. Bối cảnh và nhân vật trong trò chơi đều mang tính thân thiện cao và sự đồng cảm văn hóa, từ đó tăng thêm sự hấp dẫn của trò chơi.
Có thể thấy rằng, trong lĩnh vực chương trình trò chơi chuỗi TON đang trải qua sự phát triển và biến đổi nhanh chóng, những trò chơi mới này không còn giới hạn trong cuộc đua lượng truy cập ngắn hạn, mà đang khám phá nhiều hơn về tính tương tác chuỗi cross, tăng cường tính chơi và các khía cạnh khác.
TON 生态能否二次To da moon?
Mặc dù hệ sinh thái TON đã trải qua một thời gian suy thoái trong ba tháng qua, nhưng dữ liệu hiện tại có thể được hiểu theo quan điểm tăng trưởng dài hạn của các chuỗi công khai như Ethereum, Solana, v.v., là dữ liệu tự nhiên trong quá trình tăng trưởng của các chuỗi công khai.
Tất nhiên, sau giai đoạn sinh thái TON, việc thực hiện lần thứ hai To The Moon vẫn cần có nhiều sáng tạo công nghệ và xây dựng sinh thái để thu hút đủ người dùng và vốn theo dõi.
Trên thực tế, TON, với tính mờ mịt hơn đối với ranh giới giữa DEX và CEX, đã làm mờ đi các loại giao dịch thông qua cách tương tác Web2, và đã thả bỏ rào cản tiến vào Web3 từ Web2, đây vẫn là một ưu thế lớn mà các đối thủ khác không thể đạt được.
Theo hiểu biết của tôi, tương lai của trò chơi nhỏ không chỉ giới hạn ở cơ chế nhấp chuột đơn giản hoặc hệ thống nuôi dưỡng chiến lược, mà còn nên khám phá nhiều loại hơn như giáo dục, tài chính, xã hội và các lĩnh vực ứng dụng nhỏ khác, và thông qua kết hợp thanh toán, BOT và các hình thức khác, có thể cung cấp cho người dùng các phương thức tương tác phong phú hơn và tính tiện lợi cao hơn để tạo ra điểm tăng trưởng mới cho TON và thu hút đối tượng người dùng rộng hơn.
Tóm lại, hệ sinh thái chuỗi TON đang trải qua những cơn đau đớn và sự thay đổi, trong đó trò chơi nhỏ là một phần quan trọng, đối mặt với thách thức ngắn hạn và cơ hội dài hạn. Tuy nhiên, bằng cách đầu tư chiến lược và hợp tác, khai thác tiềm năng đa dạng của các ứng dụng nhỏ, phát triển DEX và Defi cùng với khám phá xác minh thị trường, hệ sinh thái chuỗi TON sẽ không ngừng thúc đẩy sự phát triển và đổi mới của trò chơi nhỏ, hệ sinh thái này vẫn có những lợi thế và tiềm năng không thể sánh bằng.
Tác giả: Charle Y., Nhà nghiên cứu của Gate.io
*Bài viết này chỉ đại diện cho quan điểm của tác giả, không cấu thành bất kỳ khuyến nghị giao dịch nào.
*Nội dung bài viết này là nguyên tác, bản quyền thuộc về Gate.io, nếu cần sao chép vui lòng ghi rõ tác giả và nguồn gốc, nếu không sẽ bị truy cứu trách nhiệm pháp lý.
TON chuỗi trò chơi nhỏ tăng mạnh, liệu có thực sự vượt qua khó khăn sáng tạo không?
[TL;DR]:
Sau khi người sáng lập Telegram, Durov, bị bắt, cộng đồng TON đối mặt với áp lực bán phá giá và mất mát người dùng, loạt Token của các trò chơi chuỗi giảm giá mạnh, hệ sinh thái và hình ảnh thương hiệu đang đối mặt thách thức.
Gần đây, thị trường đã bắt đầu ấm lên, Token trò chơi TON bắt đầu tăng trở lại sau một thời gian giảm giá, lòng tin của thị trường đang được phục hồi. Giá TON đang nhận được sự hỗ trợ mạnh mẽ và đã vượt qua áp lực của đường xu hướng giảm.
Trong tương lai, trò chơi nhỏ nên khám phá nhiều loại ứng dụng nhỏ hơn, kết hợp với thanh toán, hình thức BOT, để mang đến điểm tăng trưởng mới cho TON, hệ sinh thái của TON vẫn có những lợi thế và tiềm năng vô song.
Giới thiệu
Sau khi Pavel Durov, người sáng lập Telegram, bị bắt vào cuối tháng 8 tại Paris, TON đã gặp khó khăn kết nối với nó. Sau một loạt các meme game token đã niêm yết, TON đã trải qua một giai đoạn điều chỉnh thất bại, giảm giá liên tục.
Trong bối cảnh này, với sự tăng trưởng ổn định của BTC đẩy mạnh đến mức 90,000 đô la, sinh thái của TON cũng đang dần hồi phục. Vậy trong tương lai, TON còn những điểm đáng mong đợi nào? Bài viết này sẽ đàm luận sâu hơn về vấn đề này.
Sự vươn lên ngay từ khai mạc, con đường thoát ra khỏi cuộc chiến của trò chơi nhỏ TON có thể không thể giải được?
Hệ sinh thái TON đã thu hút một lượng lớn người dùng theo dõi và tính năng hoạt động cao trong quý 2 và 3 năm nay nhờ vào làn sóng trò chơi chuỗi ứng dụng nhỏ, thậm chí được xem là lối vào tốt nhất để kết nối người dùng Web2 với Web3.
Tuy nhiên, từ cuối tháng 8, khi người sáng lập Telegram Pavel Durov bị bắt tại Paris, giá TON đã trải qua áp lực bán phá giá, trong khi một loạt các Token trên chuỗi như CATI, HMSTR, DOGS đã liên tục giảm giá khi mở cửa, dẫn đến sự mất mát liên tục của người dùng tích cực và hình ảnh của TON đang đối mặt với thách thức chưa từng có trong việc xây dựng cộng đồng và uy tín.
Như một phần quan trọng của chuỗi TON, thị trường vùng cho các trò chơi nhỏ hiện đã bắt đầu cho thấy dấu hiệu suy giảm đáng kể của hiệu ứng làm giàu do việc liên tục niêm yết trên sàn giao dịch lớn, sự gia nhập ngày càng nhiều của các studio và sự nâng cao của trình độ giáo dục người dùng cũng như sự phổ biến hàng loạt các trò chơi nhỏ đồng nhất.
OGenLab đã giám sát tới 820 dự án Telegram trong tháng trước và phát hiện rằng mặc dù số lượng người dùng hoạt động hàng tháng tích lũy là 879 triệu, nhưng dữ liệu không trừ trùng cho thấy MAU giảm đi 296 triệu (giảm 33%), cho thấy sự hoạt động của người dùng giảm nhanh. Ngoài ra, mức giảm càng lúc càng tăng, đặc biệt là các dự án lớn với hơn 5 triệu người dùng sau giai đoạn cuối gia tăng đang dẫn đầu, cho thấy ngay cả các dự án hàng đầu cũng khó lòng chống lại việc mất người dùng, hệ sinh thái đã xuất hiện vấn đề sâu hơn.
Ví dụ về sự thăng trầm của Hamster Kombat, một trò chơi từng rất phổ biến, mô tả sâu sắc tình hình khó khăn hiện tại của sinh thái TON. Trò chơi này từng tuyên bố có 300 triệu người dùng, nhưng hiện đã mất hầu hết người chơi, chỉ còn khoảng 41 triệu người dùng hoạt động hàng tháng. Giá Token của nó cũng đã trải qua một đợt giảm mạnh, từ đỉnh cao khi ra mắt giảm xuống dưới 3% hiện tại.
Sự thất bại của Hamster Kombat không phải là ngẫu nhiên. Đầu tiên, cách chơi game của nó đơn điệu và nhạt nhẽo, nghệ thuật AI cũng trở nên vội vã và không thể thu hút người chơi trong thời gian dài. Thứ hai, trò chơi này gây nhiều tranh cãi trong việc TokenAirdrop, nhiều lần hoãn lại và hủy bỏ tư cách của nhiều người chơi, dẫn đến sự suy giảm đáng kể về sự tin tưởng của người chơi. Ngoài ra, cũng có báo cáo cho rằng trò chơi này có hành vi thao túng thị trường, điều này làm leo thang thêm tình hình khủng hoảng uy tín của nó.
Nghiêm trọng hơn, lịch sử phức tạp của Hamster Kombat đã gây ra sự quan ngại và tranh cãi rộng rãi trong xã hội. Một số chính phủ đã coi nó là một 'công cụ mềm' đe dọa an ninh quốc gia và ổn định xã hội và kêu gọi cấm trò chơi này. Môi trường ý kiến công luận như vậy không thể phủ nhận đã tác động tiêu cực đến sự phát triển tương lai của hệ sinh thái TON.
Từ trường hợp của Hamster Kombat, có thể thấy rằng mặc dù hệ sinh thái TON có thể sử dụng lưu lượng lớn từ Telegram để thu hút sự chú ý tạm thời của người dùng, nhưng vẫn còn nhiều vấn đề về việc giữ người dùng, chất lượng game, xây dựng niềm tin và quản lý thực tế.
Giá tiền tệ ngừng giảm và tăng trở lại, TON có những điểm mới nào trong trò chơi xích TON?
Trong bối cảnh thị trường đang phục hồi tổng thể, Token của trò chơi TON trên chuỗi TON, đã bắt đầu đi lên sau một thời gian giảm.
Ngay trong ngày viết bài, TON, CATI, NOT, DOGS, HMSTR và REDO đều tăng trên hai chữ số, cho thấy sự phục hồi nhẹ nhàng của niềm tin thị trường.
Ví dụ như TON, mặc dù tăng trưởng gần đây thấp hơn so với BTC, ETH, nhưng từ Phân tích kỹ thuật, giá tiền đã nhận được hỗ trợ mạnh mẽ ở mức khoảng 4.5 USD. Ngoài ra, giá của TON đã phá vỡ sức ép từ đường xu hướng giảm, điều này thường được coi là dấu hiệu bullish trong Phân tích kỹ thuật, mở ra khả năng tăng giá hơn nữa.
Dựa vào quan sát của chúng tôi, gần đây, trong lĩnh vực trò chơi trên chuỗi TON thực sự đã cho thấy một số điểm sáng và xu hướng mới, đặc biệt là một số dự án mới như DuckChain, COINFISH Bot, OpenLeague đã cung cấp sự tăng lên tích cực, có khả năng mang lại sự sôi động mới cho thị trường.
Là dự án Lớp tiêu dùng dựa trên TON đầu tiên, DuckChain đã vượt qua 1,8 triệu người dùng testnet, Miniapp có hơn 2 triệu người dùng hoạt động hàng ngày và tổng số người dùng gần 10 triệu. Hưởng lợi từ chương trình đổi mới "Synergy" do TON Accelerator đưa ra gần đây, DuckChain có thể dễ dàng kết nối TON với EVM, BTC và các hệ sinh thái khác, cung cấp môi trường phát triển EVM hiệu quả cho người dùng Telegram và TON, đồng thời mở rộng đáng kể ngưỡng cho Thả on-chain bằng cách thống nhất hệ thống tài khoản.
Ngoài ra, trò chơi câu cá COINFISH Bot thuộc sinh thái TON được công bố chính thức được MEETLabs ấp ủ cũng đã chính thức ra mắt và đã thu hút hơn 130.000 thành viên trong kênh cộng đồng Telegram. Bối cảnh và nhân vật trong trò chơi đều mang tính thân thiện cao và sự đồng cảm văn hóa, từ đó tăng thêm sự hấp dẫn của trò chơi.
Có thể thấy rằng, trong lĩnh vực chương trình trò chơi chuỗi TON đang trải qua sự phát triển và biến đổi nhanh chóng, những trò chơi mới này không còn giới hạn trong cuộc đua lượng truy cập ngắn hạn, mà đang khám phá nhiều hơn về tính tương tác chuỗi cross, tăng cường tính chơi và các khía cạnh khác.
TON 生态能否二次To da moon?
Mặc dù hệ sinh thái TON đã trải qua một thời gian suy thoái trong ba tháng qua, nhưng dữ liệu hiện tại có thể được hiểu theo quan điểm tăng trưởng dài hạn của các chuỗi công khai như Ethereum, Solana, v.v., là dữ liệu tự nhiên trong quá trình tăng trưởng của các chuỗi công khai.
Tất nhiên, sau giai đoạn sinh thái TON, việc thực hiện lần thứ hai To The Moon vẫn cần có nhiều sáng tạo công nghệ và xây dựng sinh thái để thu hút đủ người dùng và vốn theo dõi.
Trên thực tế, TON, với tính mờ mịt hơn đối với ranh giới giữa DEX và CEX, đã làm mờ đi các loại giao dịch thông qua cách tương tác Web2, và đã thả bỏ rào cản tiến vào Web3 từ Web2, đây vẫn là một ưu thế lớn mà các đối thủ khác không thể đạt được.
Theo hiểu biết của tôi, tương lai của trò chơi nhỏ không chỉ giới hạn ở cơ chế nhấp chuột đơn giản hoặc hệ thống nuôi dưỡng chiến lược, mà còn nên khám phá nhiều loại hơn như giáo dục, tài chính, xã hội và các lĩnh vực ứng dụng nhỏ khác, và thông qua kết hợp thanh toán, BOT và các hình thức khác, có thể cung cấp cho người dùng các phương thức tương tác phong phú hơn và tính tiện lợi cao hơn để tạo ra điểm tăng trưởng mới cho TON và thu hút đối tượng người dùng rộng hơn.
Tóm lại, hệ sinh thái chuỗi TON đang trải qua những cơn đau đớn và sự thay đổi, trong đó trò chơi nhỏ là một phần quan trọng, đối mặt với thách thức ngắn hạn và cơ hội dài hạn. Tuy nhiên, bằng cách đầu tư chiến lược và hợp tác, khai thác tiềm năng đa dạng của các ứng dụng nhỏ, phát triển DEX và Defi cùng với khám phá xác minh thị trường, hệ sinh thái chuỗi TON sẽ không ngừng thúc đẩy sự phát triển và đổi mới của trò chơi nhỏ, hệ sinh thái này vẫn có những lợi thế và tiềm năng không thể sánh bằng.
Tác giả: Charle Y., Nhà nghiên cứu của Gate.io
*Bài viết này chỉ đại diện cho quan điểm của tác giả, không cấu thành bất kỳ khuyến nghị giao dịch nào.
*Nội dung bài viết này là nguyên tác, bản quyền thuộc về Gate.io, nếu cần sao chép vui lòng ghi rõ tác giả và nguồn gốc, nếu không sẽ bị truy cứu trách nhiệm pháp lý.