Nhìn lại những năm đầu của web game cho đến những bậc thầy RPG sau này, nhiều người chơi lẽ ra phải đam mê game, mơ ước được tham gia phát triển game hay thậm chí là "tự làm" một tựa game.
Tuy nhiên, khi ngưỡng cửa của ngành công nghiệp game và thị trường dần tăng lên, sự phát triển của các trò chơi hiện đại không chỉ lâu dài mà còn tốn kém, điều này khiến những người sáng tạo độc lập khó tồn tại hơn.
Trong những năm gần đây, với tốc độ đáng kinh ngạc của AI sinh tồn, một công ty mới tên Tales đã nhắm mục tiêu là làm cho tất cả mọi người đều có thể trở thành nhà sáng tạo trò chơi và chuẩn bị cho một nền tảng cách mạng, được gọi là có thể cho phép người dùng thiết kế thế giới trò chơi của riêng họ chỉ bằng các chỉ thị văn bản, và định nghĩa lại khả năng sáng tạo trò chơi.
Nguồn ảnh: Hình ảnh quảng cáo chính thức của Tales
Từ người chơi đến người thiết kế: Nguyên tắc ban đầu của việc tạo ra trò chơi
Công nghệ cốt lõi của nền tảng Tales là Mô hình Thế giới Lớn (Large World Model, LWM) được gọi là 'Sia', hệ thống AI này đã được huấn luyện thông qua một lượng lớn dữ liệu game, nội dung video, tài sản 3D và có khả năng hiểu biết về game mạnh mẽ.
Tales cho biết rằng, mục tiêu lý tưởng là khi người dùng nhập các lệnh văn bản đơn giản như "thiết kế một trò chơi nhập vai RPG thiết lập trong một thế giới thần thoại trung cổ", Sia có thể tự động tạo ra cảnh nền, nhân vật và quy tắc trò chơi tương ứng theo các lệnh này, cũng như tích hợp mô hình hành vi NPC, thuật toán suy luận không gian và động cơ 3D để làm cho trò chơi được tạo ra trở nên tinh tế hơn, đối với người chơi không có kinh nghiệm lập trình hoặc thiết kế nghệ thuật, đây chắc chắn là một phúc lợi lớn.
Nguồn ảnh: Hình ảnh quảng cáo chính thức của Tales
Thú vị là, Sia cũng có thể đồng bộ hóa thiết kế hệ thống trò chơi động. Ví dụ: Người dùng nhập "cần một cảnh chiến trường giữa hải tặc", Sia có thể tạo ra cảnh biển sống động, nhân vật hải tặc sống động, thậm chí kèm theo cơ chế chiến đấu tinh tế, gần như hoàn tất một mẫu trò chơi có thể chơi được chỉ với một cú nhấp chuột.
Nhóm sáng lập của Sia Tales cho biết, họ cho rằng việc tạo ra trò chơi không chỉ dành riêng cho các nhà phát triển chuyên nghiệp có kỹ thuật, mà nó nên là quá trình sáng tạo mà ai cũng có thể tham gia.
Tham gia cộng đồng: Nền tảng trò chơi tiến hóa chung
Ngoài ra, Tales không chỉ muốn xây dựng một công cụ tạo trò chơi, họ còn kế hoạch đưa vào hệ thống động lực, khuyến khích người dùng đóng góp các đoạn video trò chơi, mô tả môi trường và nội dung khác mà họ tạo ra thông qua nền tảng này, nhằm xây dựng cộng đồng sáng tạo trò chơi lớn mạnh và xây dựng một cơ sở dữ liệu có thể tiếp tục phát triển.
Nguồn ảnh: Hình ảnh quảng cáo chính thức của Tales
Các quan chức nhấn mạnh rằng dữ liệu sẽ được đưa trở lại Sia để cải thiện hơn nữa khả năng học tập của mình và dự kiến sẽ được ghi lại một cách "hoàn toàn minh bạch", đảm bảo truy xuất nguồn gốc và bảo vệ quyền riêng tư của người dùng.
Trò chơi có những thách thức gì khi sử dụng trí tuệ nhân tạo (AI)?
Tuy nhiên, Tales bị ảnh hưởng nhiều nhất bởi vấn đề bản quyền và các trò chơi do AI tạo ra có thể có những điểm tương đồng với các tác phẩm trò chơi hiện có và thậm chí có nguy cơ vi phạm.
Nguồn ảnh: Hình ảnh quảng cáo chính thức của Tales
Ngoài ra, như chúng ta đã biết, hiện tại công nghệ AI hiện tại chưa đủ trưởng thành và khá dễ dàng nhận biết xem liệu nó có phải là do AI tạo ra hay không, tìm thấy các điểm yếu lớn nhỏ và nhiều hơn thế. Vậy công nghệ AI hiện có có thể tạo ra trò chơi đến đâu, liệu những trò chơi này có thể sánh ngang với các tác phẩm của các hãng lớn truyền thống hay không, đó là thách thức mà Tales chắc chắn sẽ gặp phải khi muốn tạo ra trò chơi bằng AI.
Bài viết này được công bố lần đầu trên 'thành phố mã hóa': 'Công nghệ AI đen lạ kỳ mới: Ai cũng có thể trở thành ông trùm sản xuất RPG chỉ với một nút nhấn'
Xem bản gốc
Nội dung chỉ mang tính chất tham khảo, không phải là lời chào mời hay đề nghị. Không cung cấp tư vấn về đầu tư, thuế hoặc pháp lý. Xem Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm để biết thêm thông tin về rủi ro.
Tự nhận có thể "làm game chỉ với 1 nút"? Công nghệ đen AI mới: mọi người đều có thể là một nhà sản xuất RPG bậc thầy
Được gọi là "1 nút để chơi game"
Nhìn lại những năm đầu của web game cho đến những bậc thầy RPG sau này, nhiều người chơi lẽ ra phải đam mê game, mơ ước được tham gia phát triển game hay thậm chí là "tự làm" một tựa game.
Tuy nhiên, khi ngưỡng cửa của ngành công nghiệp game và thị trường dần tăng lên, sự phát triển của các trò chơi hiện đại không chỉ lâu dài mà còn tốn kém, điều này khiến những người sáng tạo độc lập khó tồn tại hơn.
Trong những năm gần đây, với tốc độ đáng kinh ngạc của AI sinh tồn, một công ty mới tên Tales đã nhắm mục tiêu là làm cho tất cả mọi người đều có thể trở thành nhà sáng tạo trò chơi và chuẩn bị cho một nền tảng cách mạng, được gọi là có thể cho phép người dùng thiết kế thế giới trò chơi của riêng họ chỉ bằng các chỉ thị văn bản, và định nghĩa lại khả năng sáng tạo trò chơi.
Nguồn ảnh: Hình ảnh quảng cáo chính thức của Tales
Từ người chơi đến người thiết kế: Nguyên tắc ban đầu của việc tạo ra trò chơi
Công nghệ cốt lõi của nền tảng Tales là Mô hình Thế giới Lớn (Large World Model, LWM) được gọi là 'Sia', hệ thống AI này đã được huấn luyện thông qua một lượng lớn dữ liệu game, nội dung video, tài sản 3D và có khả năng hiểu biết về game mạnh mẽ.
Tales cho biết rằng, mục tiêu lý tưởng là khi người dùng nhập các lệnh văn bản đơn giản như "thiết kế một trò chơi nhập vai RPG thiết lập trong một thế giới thần thoại trung cổ", Sia có thể tự động tạo ra cảnh nền, nhân vật và quy tắc trò chơi tương ứng theo các lệnh này, cũng như tích hợp mô hình hành vi NPC, thuật toán suy luận không gian và động cơ 3D để làm cho trò chơi được tạo ra trở nên tinh tế hơn, đối với người chơi không có kinh nghiệm lập trình hoặc thiết kế nghệ thuật, đây chắc chắn là một phúc lợi lớn.
Nguồn ảnh: Hình ảnh quảng cáo chính thức của Tales
Thú vị là, Sia cũng có thể đồng bộ hóa thiết kế hệ thống trò chơi động. Ví dụ: Người dùng nhập "cần một cảnh chiến trường giữa hải tặc", Sia có thể tạo ra cảnh biển sống động, nhân vật hải tặc sống động, thậm chí kèm theo cơ chế chiến đấu tinh tế, gần như hoàn tất một mẫu trò chơi có thể chơi được chỉ với một cú nhấp chuột.
Nhóm sáng lập của Sia Tales cho biết, họ cho rằng việc tạo ra trò chơi không chỉ dành riêng cho các nhà phát triển chuyên nghiệp có kỹ thuật, mà nó nên là quá trình sáng tạo mà ai cũng có thể tham gia.
Tham gia cộng đồng: Nền tảng trò chơi tiến hóa chung
Ngoài ra, Tales không chỉ muốn xây dựng một công cụ tạo trò chơi, họ còn kế hoạch đưa vào hệ thống động lực, khuyến khích người dùng đóng góp các đoạn video trò chơi, mô tả môi trường và nội dung khác mà họ tạo ra thông qua nền tảng này, nhằm xây dựng cộng đồng sáng tạo trò chơi lớn mạnh và xây dựng một cơ sở dữ liệu có thể tiếp tục phát triển.
Nguồn ảnh: Hình ảnh quảng cáo chính thức của Tales
Các quan chức nhấn mạnh rằng dữ liệu sẽ được đưa trở lại Sia để cải thiện hơn nữa khả năng học tập của mình và dự kiến sẽ được ghi lại một cách "hoàn toàn minh bạch", đảm bảo truy xuất nguồn gốc và bảo vệ quyền riêng tư của người dùng.
Trò chơi có những thách thức gì khi sử dụng trí tuệ nhân tạo (AI)?
Tuy nhiên, Tales bị ảnh hưởng nhiều nhất bởi vấn đề bản quyền và các trò chơi do AI tạo ra có thể có những điểm tương đồng với các tác phẩm trò chơi hiện có và thậm chí có nguy cơ vi phạm.
Nguồn ảnh: Hình ảnh quảng cáo chính thức của Tales
Ngoài ra, như chúng ta đã biết, hiện tại công nghệ AI hiện tại chưa đủ trưởng thành và khá dễ dàng nhận biết xem liệu nó có phải là do AI tạo ra hay không, tìm thấy các điểm yếu lớn nhỏ và nhiều hơn thế. Vậy công nghệ AI hiện có có thể tạo ra trò chơi đến đâu, liệu những trò chơi này có thể sánh ngang với các tác phẩm của các hãng lớn truyền thống hay không, đó là thách thức mà Tales chắc chắn sẽ gặp phải khi muốn tạo ra trò chơi bằng AI.
Bài viết này được công bố lần đầu trên 'thành phố mã hóa': 'Công nghệ AI đen lạ kỳ mới: Ai cũng có thể trở thành ông trùm sản xuất RPG chỉ với một nút nhấn'