Làm thế nào trò chơi có thể thúc đẩy việc áp dụng Web3 trên toàn thế giới?

Một ngày nào đó sẽ không còn ai gọi nó là Web3 game nữa, nó sẽ chỉ là một trò chơi.

**Được viết bởi:**The Write Dude

Biên soạn: Nghiên cứu GWEI

Nếu bạn nghĩ rằng tiêu đề của bài đăng này nên là "Làm thế nào trò chơi sẽ thúc đẩy việc áp dụng Web3 toàn cầu" như thể đây là một hướng đi nào đó của tương lai, thì tôi ở đây để nói với bạn: trò chơi đang thúc đẩy việc áp dụng công nghệ web3, ngay bây giờ. Nhưng chính xác điều đó có nghĩa là gì? Các game thủ có đang đầu cơ vào mã thông báo trên các sàn giao dịch tập trung không? Vâng, một số là.

Tuy nhiên, nhiều khả năng game thủ đang sử dụng các bộ sưu tập kỹ thuật số trong trò chơi và giao dịch chúng trên thị trường thứ cấp, kiếm tiền trong trò chơi thực sự là mã thông báo ERC-20 và lưu trữ tất cả tài sản dưới dạng tự quản lý trong ví.

Người ta có thể tranh luận điều gì sẽ đưa hàng tỷ người dùng tiếp theo vào tiền điện tử, vào chuỗi khối và tránh xa các tổ chức tập trung truyền thống. Dựa trên dữ liệu hiện tại, tôi cá rằng trụ cột chính của việc áp dụng toàn cầu sẽ là chơi game.

Vũ khí bí mật

Chúng ta có thể nói về các studio trò chơi AAA huy động được hàng trăm triệu đô la, hợp tác với những người phát trực tuyến tên tuổi và phát triển các trò chơi chất lượng cao -- và chúng tôi sẽ sớm làm điều đó.

Nhưng những người dẫn đầu thực sự trong trò chơi web3 sẽ là các studio trò chơi dành cho thiết bị di động tạo ra trải nghiệm tích hợp liền mạch, mang lại cho người chơi ví và tài sản mà họ không hề nhận ra.

Khi chúng tôi xem xét 40 studio trò chơi di động hàng đầu, mỗi studio mang lại doanh thu hơn 1 tỷ đô la. Trong quý đầu tiên của năm 2022, trò chơi dành cho thiết bị di động đã mang lại doanh thu hơn 21 tỷ USD (con số này đã giảm). Tổng cộng có khoảng 2 tỷ người dùng đang chơi các trò chơi di động này. Một studio như thế này:

  • Tencent Games: 200 triệu người dùng hoạt động hàng tháng (MAU)
  • Niantic: 140 triệu MAUS
  • Mixi: 14 triệu người dùng hoạt động hàng tháng
  • Supercell: 100 triệu MAU
  • Hãng phim King: 345 triệu USD
  • GungHo Entertainment: 20 triệu người dùng hoạt động hàng tháng

Hơn nữa, các trò chơi trên thiết bị di động thu hút lượng người chơi rất đa dạng.

  • 49% người chơi là nữ
  • 65% phụ nữ trong độ tuổi 10-65 chơi game di động
  • Theo Statista, có khoảng 3,4 tỷ game thủ trên toàn thế giới.
  • Theo New Zoo, hơn 55% game thủ trên toàn thế giới là game thủ di động.

Những studio lớn mà tôi đã đề cập ở trên đã chuyển sang web3. Niantic đang khám phá NFT với một chuyên gia web3 và những người điều hành Activision/Blizzard không xa lạ gì với các cộng đồng web3 như Wolves DAO hoặc Real Third Web.

Những trò chơi này, sau khi chuyển sang web3, sẵn sàng kết hợp các nhóm người dùng khác nhau vào công nghệ chuỗi khối: trẻ và già, cypherpunks và truyền thống.

Suy cho cùng, rất ít người chơi quan tâm đến công nghệ đằng sau trò chơi

Trên thực tế, các game thủ hiếm khi quan tâm đến công nghệ đằng sau trò chơi mà họ chơi.

được rồi? No co vui không? Tôi có thể chơi với bạn bè của tôi không? Vậy thì đi thôi. NF - Cái gì? Chính xác thì 'tự vệ' nghĩa là gì? Tôi thậm chí còn không biết Polygon blockchain là gì.

Gần đây, một trò chơi AAA nổi tiếng với tài sản do người chơi sở hữu đã mở cửa cho công chúng, và Deaddrop kiêm streamer web3 - Jonah Blake - đã đích thân phỏng vấn những người chơi mà anh gặp. Anh ấy tự hỏi liệu chỉ những game thủ web3 mới chơi hay liệu những game thủ truyền thống có quan tâm hay không.

Người chơi không quan tâm nếu có NFT. Họ quan tâm đến việc trò chơi có vui không. Họ không quan tâm đến khả năng tương tác. Họ quan tâm nếu trò chơi cung cấp giờ chơi. Nếu bạn xây dựng nó, game thủ sẽ đến.

Trò chơi Web3 cho đến nay

Các game thủ truyền thống đã nhảy vào trò chơi web3 và họ đang trải nghiệm sự tự chủ, độc lập và kiểm soát đi kèm với nó.

  • Illuvium đã thu hút hàng nghìn người chơi, huy động được hàng triệu đô la và trông sắc nét và tiên tiến như bất kỳ trò chơi kế thừa AAA nào.
  • Shatterpoint là một trải nghiệm tích hợp liền mạch, có sẵn miễn phí trên App Store và Google Play Store.
  • Deaddrop, nhờ người đứng đầu danh nghĩa của họ, Tiến sĩ Disrespect, đã tổ chức một sự kiện trong thế giới thực với 500 người tham dự và hàng chục nghìn người theo dõi từ nhà của họ.
  • Gala Games sẽ kết nối thế giới web2 và web3 với các biểu tượng như The Walking Dead và Battlestar Galactica.

Nếu xu hướng này tiếp tục, trò chơi có thể là cộng đồng đầu tiên từ bỏ web3 và chỉ gọi các trò chơi blockchain mới, sáng tạo là...cũng như...trò chơi. Game thủ đã quen với việc tách trò chơi di động khỏi trò chơi thông thường; họ tách trò chơi trực tuyến khỏi trò chơi thông thường; họ tách trò chơi nhiều người chơi khỏi trò chơi thông thường.

Tất cả các loại này hiện được coi là trò chơi thông thường.

Sớm muộn gì cũng không ai gọi nó là game web3. Chỉ là trò chơi thôi mà.

Có rất nhiều game thủ ngoài kia. Có hàng tỷ game thủ trên khắp thế giới, từ những game thủ bình thường đến những game thủ chuyên nghiệp.

Nhiều hãng phim web2 đang để mắt đến công nghệ web3 và các trò chơi web3 đã thu hút khán giả cạnh tranh với các trò chơi truyền thống phổ biến.

Xem bản gốc
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Chia sẻ
Bình luận
Không có bình luận