Introdução ao Jogo WEB3 My Neighbor Alice

PrincipianteJun 27, 2024
"My Neighbor Alice" é um jogo social, criativo e relaxante inspirado em "Animal Crossing", onde os jogadores podem construir seu próprio mundo, interagir com vizinhos e ganhar recompensas. O jogo utiliza tecnologia blockchain, desenvolvido com o Chromia blockchain backend e Unity frontend, e seu sistema econômico inclui leilões de propriedades, negociação de ativos e negociação de tokens. O jogo tem seu próprio token, $ALICE, e ativos NFT. No entanto, também apresenta algumas desvantagens, como um baixo seguimento nas redes sociais, e devido à sua arquitetura de token estar dividida entre Ethereum e Binance Smart Chain, pode apresentar um obstáculo para a experiência do usuário.
Introdução ao Jogo WEB3 My Neighbor Alice

Hoje, estamos discutindo um projeto em alta - My Neighbor Alice, também conhecido como Animal Crossing na blockchain. O projeto teve um aumento de 50% em um dia, elevando seu valor de mercado atual para 160 milhões de dólares americanos. Na verdade, este projeto está ativo há um tempo, sendo lançado inicialmente no Binance launchpool em 2021. O jogo teve um aumento significativo em seu lançamento há três anos. Sendo um jogo blockchain, todos os NFTs dentro deste jogo também tiveram um aumento substancial. Vamos analisar este jogo hoje.

1. Descrição do Contexto

“My Neighbor Alice” é um jogo multiplayer de construção inspirado no Animal Crossing: New Horizons da Nintendo. (No final de março de 2023, o relatório financeiro da Nintendo mostrou que o Animal Crossing vendeu um total de 41,59 milhões de cópias em todo o mundo, tornando-se o segundo jogo mais vendido do Nintendo Switch, atrás do Mario Kart. A um preço de 200 yuan por cópia, isso significa que também gerou 8 bilhões de yuan em vendas.)

A jogabilidade do My Neighbor Alice é semelhante à do Animal Crossing. No jogo, os jogadores podem projetar seus próprios personagens, construir casas, decorar suas ilhas e interagir com amigos e outros personagens não-jogadores (NPCs). A intenção original e a visão da equipe de design para Alice era criar um 'segundo espaço' para todos os jogadores, permitindo-lhes relaxar e desfrutar do jogo, ao mesmo tempo que monetizavam seu tempo e esforço.

2. Introdução

O Mundo de Alice - um grande grupo de ilhas localizado no Arquipélago de Lummelunda. É aqui que animais e humanos compartilham espaço, fazem amigos e trabalham juntos. Qualquer pessoa pode se juntar a esta comunidade comprando um pedaço de terra e participando de várias atividades, como pescar, pegar insetos e criar abelhas. Alice compartilha o arquipélago com seus amigos - Bjorn o Urso, Bob o Criador de Abelhas, Ivan o Comerciante e Jose o Construtor de Navios. Ao interagir com os vizinhos e ajudar Alice a cumprir seus deveres e atividades diárias, os jogadores podem ganhar recompensas que podem ser trocadas por itens no jogo para usar em sua própria terra.

Após adquirir terrenos, os jogadores podem projetar e decorar sua própria propriedade para torná-la única e especial. Para fazer isso, os usuários podem tentar alterar a paisagem, usar ativos do jogo, como NFTs na forma de vegetação, móveis, edifícios ou animais, realizar atividades diárias e participar de competições e missões para ganhar mais recompensas.

My Neighbor Alice é a primeira tentativa de criar uma aplicação verdadeiramente pública com uma história envolvente que possa atrair jogadores casuais, entusiastas de blockchain e geeks de DeFi. Possui uma interface fácil de usar e uma variedade de recursos para explorar. Em My Neighbor Alice, os usuários podem decidir em que medida desejam participar das características descentralizadas do jogo e do DeFi.

3. Noções básicas do jogo

Atualmente, o jogo requer um download do cliente. Os requisitos mínimos de configuração são:

  • Sistema Operativo: Windows 7 ou superior
  • Processador: Intel i5-6400 / Ryzen 5 1600
  • Memória: 8 GB de RAM
  • Placa gráfica: Nvidia 1050 / AMD RX 560
  • DirectX: Versão 11
  • Espaço de Armazenamento: 6 GB de espaço disponível

Para fazer login, você precisa de um pedaço de terra. Atualmente, você pode comprar terrenos no seu mercado. O preço mínimo atual para terrenos é de 250 ALICE (625 USD, calculado a 1 Alice = 2,5 USD). Se achar a terra muito cara, também pode jogar alugando.

Atualmente, os animais de estimação também são bastante caros, sendo os mais baratos custando 500 Alice. Existem também outros itens, como decorações de terreno e decorações de personagens, como roupas, sapatos, etc.

4. Jogabilidade Principal:

Terra: No jogo, o Arquipélago de Lummelunda consiste em seis ilhas, cada uma com suas próprias características únicas, incluindo Ilha Flocos de Neve, Planícies Medievais, Descanso da Natureza, A Cidade de Lummestad, Costa Arenosa e Ilhas Submersas. Os jogadores podem comprar terras virtuais da Alice ou no mercado. O jogo tem um fornecimento limitado de terras e cada pedaço de terra é representado como um token NFT.

Mercado: Os jogadores podem comprar e vender sua própria terra e outros itens do jogo, como casas, cercas, animais e plantas no mercado.

Personagens: Os jogadores personalizam a aparência de seu personagem com base em suas preferências e podem interagir com outros jogadores ou NPCs.

Ativos do jogo: Estes incluem casas, animais, plantas, decorações, etc., que podem ser negociados.

Mecanismo de incentivo: No jogo, os jogadores poderão completar algumas atividades ou tarefas mútuas. Os bons jogadores serão recompensados.

Fórum On-chain: Um fórum descentralizado onde os usuários podem discutir atividades do jogo, agendar votações, fazer amigos, etc.

5. Núcleo do Jogo

  • Backend: Chromia

A primeira camada do projeto é a infraestrutura do backend do jogo. O projeto é construído com a ideia fundamental de que será executado exclusivamente na plataforma Chromia.

O backend é um banco de dados relacional de blockchain Chromia que é usado em conjunto com Unity para operar contas, transferências de tokens, dados relacionais e progresso do usuário, etc. O objetivo é acompanhar o desenvolvimento da capacidade de jogo entre blockchains e interagir com NFTs. As características exclusivas do banco de dados da Chromia tornam possível executar lógica complexa do backend diretamente na blockchain sem gastar muito desenvolvimento.

-Frontend

A segunda camada do projeto Unity é o cliente, desenvolvido usando o Unity. A parte mais importante disso é o sistema de construção procedural. Isso é crucial porque precisa ser divertido, sentir-se bem ao usar e competir com outros jogos de construção no mercado.

-A terceira área do projeto é a infraestrutura econômica, que inclui leilões de “propriedade/terra”, negociação de ativos e negociação de tokens.

-Integração: ERC20 e Steam

O token ALICE será transferível entre tokens ERC20 e tokens nativos da Chromia. Esta ponte é desenvolvida pela Chromia fora deste projeto. O mercado do Steam e suas vendas serão conectados à Chromia.

-Governança DAO

Este projeto não apenas criará um jogo, mas também codificará para uma organização autônoma descentralizada (DAO) chamada Conselho da Comunidade. A equipe identificou ChromaWay como parceiro inicial.

6. equipa

Anna Norrevik CEO

Tem 7 anos de experiência na indústria de jogos, incluindo 5 anos na Paradox Interactive. Liderou uma equipe de 7 desenvolvedores para um dos maiores projetos da Paradox, Crusader Kings 3 (composta por mais de 20 pessoas). Alcançou uma pontuação de 91/100 no Metacritic. Possui um bacharelado em Negócios e Economia do Instituto Real de Tecnologia KTH em Estocolmo.

Lenny Pettersson CMO

Ele tem mais de 15 anos de experiência na indústria de mídia e entretenimento. Serviu como Gerente de Mercado Sênior para as regiões nórdica e báltica na Turner sob a WarnerMedia por mais de 8 anos. Experiência extensiva no lançamento de IPs originais para a Cartoon Network e marcas de entretenimento geral em vários países. Diretor de Marketing da CNN nas regiões nórdica e báltica. Possui mestrado em negócios e economia pela Universidade de Uppsala.

7. Tokenomics

O token nativo do projeto é Alice, emitido na Ethereum. Há um fornecimento total de 100 milhões de tokens, com 67.913.333 atualmente em circulação (taxa de circulação de 68%). Hoje, o preço está em torno de $2.50 USD, com uma alta histórica de $44.0747 (15 de março de 2021). Embora o preço tenha subido 50% em um dia, ainda está perto do seu mínimo em comparação com o pico. Aqui está uma distribuição detalhada do token: Venda de Tokens (21%), Ecossistema (16%), Fundo de Reserva (20%), Equipe (15%), Jogue para Ganhar (8%), Comunidade (15%), Incentivos para Usuários (5%).

Em conclusão, este projeto é um estudo de caso da imitação de um jogo web2 muito bem-sucedido. Esta é uma boa estratégia porque tais jogos já provaram ter um mercado e uma base de usuários. Levá-lo para o blockchain e permitir que os jogadores 'joguem para ganhar' é um ótimo conceito, semelhante ao Mavia, inspirado por COC, que discutimos anteriormente. No entanto, quando eu verifiquei o jogo, o número de seguidores nas redes sociais para My Neighbor Alice parece baixo, com apenas cerca de 10.000 seguidores no Twitter e alguns milhares no Discord. Além disso, há um problema com a configuração atual. O token de governança Alice está no Ethereum, enquanto outros NFTs estão no BSC. Isso requer uma ponte entre blockchains, o que pode sugerir que eles emitiram o token muito cedo e depois se associaram à Binance para aproveitar sua plataforma, potencialmente criando uma experiência de usuário menos suave. Finalmente, alguns podem argumentar que jogos relaxantes e de ritmo lento como este não são a melhor opção para o modelo 'jogar para ganhar' (minha opinião pessoal). No final, a decisão de jogar é sua. Se você achar o jogo divertido, pode valer a pena continuar. No entanto, não jogue apenas pelo aspecto de 'jogar para ganhar'.

Isenção de responsabilidade:

  1. Este artigo é reproduzido a partir de [Na literatura, há uma grande casa de panquecas.]. Todos os direitos autorais pertencem ao autor original [Professor Zhu 321]. Se houver objeções a esta reimpressão, por favor contacte o Gate Learnequipa e eles vão lidar com isso prontamente.
  2. Aviso de Responsabilidade: As opiniões expressas neste artigo são exclusivamente do autor e não constituem qualquer conselho de investimento.
  3. As traduções do artigo para outros idiomas são feitas pela equipe Gate Learn. A menos que mencionado, copiar, distribuir ou plagiar os artigos traduzidos é proibido.

Introdução ao Jogo WEB3 My Neighbor Alice

PrincipianteJun 27, 2024
"My Neighbor Alice" é um jogo social, criativo e relaxante inspirado em "Animal Crossing", onde os jogadores podem construir seu próprio mundo, interagir com vizinhos e ganhar recompensas. O jogo utiliza tecnologia blockchain, desenvolvido com o Chromia blockchain backend e Unity frontend, e seu sistema econômico inclui leilões de propriedades, negociação de ativos e negociação de tokens. O jogo tem seu próprio token, $ALICE, e ativos NFT. No entanto, também apresenta algumas desvantagens, como um baixo seguimento nas redes sociais, e devido à sua arquitetura de token estar dividida entre Ethereum e Binance Smart Chain, pode apresentar um obstáculo para a experiência do usuário.
Introdução ao Jogo WEB3 My Neighbor Alice

Hoje, estamos discutindo um projeto em alta - My Neighbor Alice, também conhecido como Animal Crossing na blockchain. O projeto teve um aumento de 50% em um dia, elevando seu valor de mercado atual para 160 milhões de dólares americanos. Na verdade, este projeto está ativo há um tempo, sendo lançado inicialmente no Binance launchpool em 2021. O jogo teve um aumento significativo em seu lançamento há três anos. Sendo um jogo blockchain, todos os NFTs dentro deste jogo também tiveram um aumento substancial. Vamos analisar este jogo hoje.

1. Descrição do Contexto

“My Neighbor Alice” é um jogo multiplayer de construção inspirado no Animal Crossing: New Horizons da Nintendo. (No final de março de 2023, o relatório financeiro da Nintendo mostrou que o Animal Crossing vendeu um total de 41,59 milhões de cópias em todo o mundo, tornando-se o segundo jogo mais vendido do Nintendo Switch, atrás do Mario Kart. A um preço de 200 yuan por cópia, isso significa que também gerou 8 bilhões de yuan em vendas.)

A jogabilidade do My Neighbor Alice é semelhante à do Animal Crossing. No jogo, os jogadores podem projetar seus próprios personagens, construir casas, decorar suas ilhas e interagir com amigos e outros personagens não-jogadores (NPCs). A intenção original e a visão da equipe de design para Alice era criar um 'segundo espaço' para todos os jogadores, permitindo-lhes relaxar e desfrutar do jogo, ao mesmo tempo que monetizavam seu tempo e esforço.

2. Introdução

O Mundo de Alice - um grande grupo de ilhas localizado no Arquipélago de Lummelunda. É aqui que animais e humanos compartilham espaço, fazem amigos e trabalham juntos. Qualquer pessoa pode se juntar a esta comunidade comprando um pedaço de terra e participando de várias atividades, como pescar, pegar insetos e criar abelhas. Alice compartilha o arquipélago com seus amigos - Bjorn o Urso, Bob o Criador de Abelhas, Ivan o Comerciante e Jose o Construtor de Navios. Ao interagir com os vizinhos e ajudar Alice a cumprir seus deveres e atividades diárias, os jogadores podem ganhar recompensas que podem ser trocadas por itens no jogo para usar em sua própria terra.

Após adquirir terrenos, os jogadores podem projetar e decorar sua própria propriedade para torná-la única e especial. Para fazer isso, os usuários podem tentar alterar a paisagem, usar ativos do jogo, como NFTs na forma de vegetação, móveis, edifícios ou animais, realizar atividades diárias e participar de competições e missões para ganhar mais recompensas.

My Neighbor Alice é a primeira tentativa de criar uma aplicação verdadeiramente pública com uma história envolvente que possa atrair jogadores casuais, entusiastas de blockchain e geeks de DeFi. Possui uma interface fácil de usar e uma variedade de recursos para explorar. Em My Neighbor Alice, os usuários podem decidir em que medida desejam participar das características descentralizadas do jogo e do DeFi.

3. Noções básicas do jogo

Atualmente, o jogo requer um download do cliente. Os requisitos mínimos de configuração são:

  • Sistema Operativo: Windows 7 ou superior
  • Processador: Intel i5-6400 / Ryzen 5 1600
  • Memória: 8 GB de RAM
  • Placa gráfica: Nvidia 1050 / AMD RX 560
  • DirectX: Versão 11
  • Espaço de Armazenamento: 6 GB de espaço disponível

Para fazer login, você precisa de um pedaço de terra. Atualmente, você pode comprar terrenos no seu mercado. O preço mínimo atual para terrenos é de 250 ALICE (625 USD, calculado a 1 Alice = 2,5 USD). Se achar a terra muito cara, também pode jogar alugando.

Atualmente, os animais de estimação também são bastante caros, sendo os mais baratos custando 500 Alice. Existem também outros itens, como decorações de terreno e decorações de personagens, como roupas, sapatos, etc.

4. Jogabilidade Principal:

Terra: No jogo, o Arquipélago de Lummelunda consiste em seis ilhas, cada uma com suas próprias características únicas, incluindo Ilha Flocos de Neve, Planícies Medievais, Descanso da Natureza, A Cidade de Lummestad, Costa Arenosa e Ilhas Submersas. Os jogadores podem comprar terras virtuais da Alice ou no mercado. O jogo tem um fornecimento limitado de terras e cada pedaço de terra é representado como um token NFT.

Mercado: Os jogadores podem comprar e vender sua própria terra e outros itens do jogo, como casas, cercas, animais e plantas no mercado.

Personagens: Os jogadores personalizam a aparência de seu personagem com base em suas preferências e podem interagir com outros jogadores ou NPCs.

Ativos do jogo: Estes incluem casas, animais, plantas, decorações, etc., que podem ser negociados.

Mecanismo de incentivo: No jogo, os jogadores poderão completar algumas atividades ou tarefas mútuas. Os bons jogadores serão recompensados.

Fórum On-chain: Um fórum descentralizado onde os usuários podem discutir atividades do jogo, agendar votações, fazer amigos, etc.

5. Núcleo do Jogo

  • Backend: Chromia

A primeira camada do projeto é a infraestrutura do backend do jogo. O projeto é construído com a ideia fundamental de que será executado exclusivamente na plataforma Chromia.

O backend é um banco de dados relacional de blockchain Chromia que é usado em conjunto com Unity para operar contas, transferências de tokens, dados relacionais e progresso do usuário, etc. O objetivo é acompanhar o desenvolvimento da capacidade de jogo entre blockchains e interagir com NFTs. As características exclusivas do banco de dados da Chromia tornam possível executar lógica complexa do backend diretamente na blockchain sem gastar muito desenvolvimento.

-Frontend

A segunda camada do projeto Unity é o cliente, desenvolvido usando o Unity. A parte mais importante disso é o sistema de construção procedural. Isso é crucial porque precisa ser divertido, sentir-se bem ao usar e competir com outros jogos de construção no mercado.

-A terceira área do projeto é a infraestrutura econômica, que inclui leilões de “propriedade/terra”, negociação de ativos e negociação de tokens.

-Integração: ERC20 e Steam

O token ALICE será transferível entre tokens ERC20 e tokens nativos da Chromia. Esta ponte é desenvolvida pela Chromia fora deste projeto. O mercado do Steam e suas vendas serão conectados à Chromia.

-Governança DAO

Este projeto não apenas criará um jogo, mas também codificará para uma organização autônoma descentralizada (DAO) chamada Conselho da Comunidade. A equipe identificou ChromaWay como parceiro inicial.

6. equipa

Anna Norrevik CEO

Tem 7 anos de experiência na indústria de jogos, incluindo 5 anos na Paradox Interactive. Liderou uma equipe de 7 desenvolvedores para um dos maiores projetos da Paradox, Crusader Kings 3 (composta por mais de 20 pessoas). Alcançou uma pontuação de 91/100 no Metacritic. Possui um bacharelado em Negócios e Economia do Instituto Real de Tecnologia KTH em Estocolmo.

Lenny Pettersson CMO

Ele tem mais de 15 anos de experiência na indústria de mídia e entretenimento. Serviu como Gerente de Mercado Sênior para as regiões nórdica e báltica na Turner sob a WarnerMedia por mais de 8 anos. Experiência extensiva no lançamento de IPs originais para a Cartoon Network e marcas de entretenimento geral em vários países. Diretor de Marketing da CNN nas regiões nórdica e báltica. Possui mestrado em negócios e economia pela Universidade de Uppsala.

7. Tokenomics

O token nativo do projeto é Alice, emitido na Ethereum. Há um fornecimento total de 100 milhões de tokens, com 67.913.333 atualmente em circulação (taxa de circulação de 68%). Hoje, o preço está em torno de $2.50 USD, com uma alta histórica de $44.0747 (15 de março de 2021). Embora o preço tenha subido 50% em um dia, ainda está perto do seu mínimo em comparação com o pico. Aqui está uma distribuição detalhada do token: Venda de Tokens (21%), Ecossistema (16%), Fundo de Reserva (20%), Equipe (15%), Jogue para Ganhar (8%), Comunidade (15%), Incentivos para Usuários (5%).

Em conclusão, este projeto é um estudo de caso da imitação de um jogo web2 muito bem-sucedido. Esta é uma boa estratégia porque tais jogos já provaram ter um mercado e uma base de usuários. Levá-lo para o blockchain e permitir que os jogadores 'joguem para ganhar' é um ótimo conceito, semelhante ao Mavia, inspirado por COC, que discutimos anteriormente. No entanto, quando eu verifiquei o jogo, o número de seguidores nas redes sociais para My Neighbor Alice parece baixo, com apenas cerca de 10.000 seguidores no Twitter e alguns milhares no Discord. Além disso, há um problema com a configuração atual. O token de governança Alice está no Ethereum, enquanto outros NFTs estão no BSC. Isso requer uma ponte entre blockchains, o que pode sugerir que eles emitiram o token muito cedo e depois se associaram à Binance para aproveitar sua plataforma, potencialmente criando uma experiência de usuário menos suave. Finalmente, alguns podem argumentar que jogos relaxantes e de ritmo lento como este não são a melhor opção para o modelo 'jogar para ganhar' (minha opinião pessoal). No final, a decisão de jogar é sua. Se você achar o jogo divertido, pode valer a pena continuar. No entanto, não jogue apenas pelo aspecto de 'jogar para ganhar'.

Isenção de responsabilidade:

  1. Este artigo é reproduzido a partir de [Na literatura, há uma grande casa de panquecas.]. Todos os direitos autorais pertencem ao autor original [Professor Zhu 321]. Se houver objeções a esta reimpressão, por favor contacte o Gate Learnequipa e eles vão lidar com isso prontamente.
  2. Aviso de Responsabilidade: As opiniões expressas neste artigo são exclusivamente do autor e não constituem qualquer conselho de investimento.
  3. As traduções do artigo para outros idiomas são feitas pela equipe Gate Learn. A menos que mencionado, copiar, distribuir ou plagiar os artigos traduzidos é proibido.
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