เกม Tap to Earn (T2E) เพิ่งเห็นการเพิ่มขึ้นในอุตสาหกรรม Web3 เช่นเดียวกับประเภท Play to Earn (P2E) เกม T2E มีลักษณะเป็นอุปสรรคในการเข้าที่ต่ํากว่าโดยใช้รูปแบบการเล่นเกมบนมือถือที่เรียบง่ายกว่า ตามชื่อที่แนะนําเกม T2E จะเล่นโดยเพียงแค่แตะที่หน้าจอเกมซึ่งแตกต่างจากเกม Web3 อื่น ๆ ที่มีกลไกที่ซับซ้อน
ความเรียบง่ายของเกม T2E เป็นปัจจัยสำคัญในการขยายตัวอย่างรวดเร็วของฐานผู้ใช้ของพวกเขา อย่างไรก็ตาม มีความเป็นไปได้ที่จะมีปัจจัยอื่น ๆ ที่ซับซ้อนเล่นหน้าที่ในการเพิ่มการขยายตัวอย่างรวดเร็วของฐานผู้ใช้นี้ด้วย ในรายงานนี้เราจะสำรวจการเติบโตและผลกระทบของเกม T2E และวิเคราะห์ว่าเกมเรียบง่ายเหล่านี้สามารถดึงดูดและรักษาผู้ใช้ได้อย่างไร
เกม T2E มีโครงสร้างแตกต่างกันไปในแต่ละเกม แต่มักจะใช้งานง่ายโดยผู้ใช้แตะที่ตัวละครหรือไอคอนเฉพาะเพื่อรับคะแนน ความเรียบง่ายและความสะดวกในการเล่นทําให้พวกเขาได้รับความนิยมจากผู้ใช้จํานวนมาก นอกจากนี้เกม T2E ยังเป็นวิธีที่รวดเร็วและมีประสิทธิภาพสําหรับโครงการในการพัฒนาและปล่อยเกม ดังนั้น บริษัท เกมและโครงการ Web3 หลายแห่งจึงเปิดตัวเกม T2E อย่างแข็งขัน
Source: Hamster Kombat (Left), Notcoin (Right)
การเติบโตอย่างรวดเร็วของเกม T2E สามารถพึงพอใจได้จากความเรียบง่ายอย่างสุดของมัน ในขณะที่ประเภทของเกมแบบดั้งเดิมและเกม Web3 มักมีอุปสรรค์ที่สูงเนื่องจากกลไกที่ซับซ้อน กราฟิก และเรื่องราวที่ซับซ้อน แต่เกม T2E ง่ายและสามารถเข้าถึงได้สำหรับทุกวัย
นอกจากความง่าย ๆ แล้ว เกม T2E ได้รับความนิยมเนื่องจากสองปัจจัยสำคัญ
การเล่นเพื่อรับโบนัส (P2A): โอกาสในการรับรางวัลเป็นตัวกระตุ้นที่มีประสิทธิภาพสูงสำหรับการเข้าร่วมในเกม T2E คะแนนที่ได้จากการเล่นเกมเหล่านี้มักถูกใช้เพื่อมีสิทธิ์ในการรับสิทธิ์ในการรับโทเค็นผ่านทางอากาด ซึ่งส่งผลให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมมากขึ้น ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นได้รับสิทธิ์ในการสะสมคะแนนที่สามารถแลกเปลี่ยนเป็นโทเค็นสกุลเงินดิจิทัลที่มีค่าในอนาคต
องค์ประกอบ Gamification: เกม T2E เป็นมากกว่าการแตะง่ายๆ โดยผสมผสานคุณสมบัติการเล่นเกมที่หลากหลาย สิ่งเหล่านี้รวมถึงการได้รับคะแนนภายในจํานวนก๊อกที่ จํากัด รอโอกาสในการชาร์จและเล่นอีกครั้งและทําเควสต่างๆให้สําเร็จ นอกจากนี้ ไอเท็มเด่นและเควสที่ทํางานร่วมกันกับโปรเจ็กต์พันธมิตร เช่น การติดตามพวกเขาบน Twitter จะมอบรางวัลเพิ่มเติม องค์ประกอบแบบไดนามิกเหล่านี้เพิ่มความลึกให้กับการเล่นเกมและช่วยกระตุ้นการมีส่วนร่วมเพิ่มเติม
ปัจจัยเหล่านี้ทำให้เกม T2E สามารถดึงดูดและรักษาผู้ใช้ที่หลากหลายและมากมายซึ่งมีส่วนทำให้เกิดการเติบโตอย่างรวดเร็วและเป็นที่นิยมอย่างแพร่หลาย
Source: Hamster Kombat (ซ้าย), Notcoin (ขวา)
เกม T2E กำลังแพร่กระจายอย่างรวดเร็วด้วยความง่ายเป็นประโยชน์สำคัญ เกม Notcoin ที่ใช้ TON เป็นพื้นฐานมีผู้ใช้งาน 40 ล้านคนในเวลา 5 เดือน และเกม Hamster Kombat มีผู้ใช้งาน 22 ล้านคนในเวลา 3 สัปดาห์ ความนิยมที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วนี้สามารถได้รับเครดิตได้จากสี่ปัจจัยหลักดังต่อไปนี้:
เกม T2E ได้รับการออกแบบมาให้ทุกคนเล่นได้ง่ายทําให้สามารถเข้าถึงผู้ชมได้กว้างขึ้น ในขณะที่เกม P2E ส่วนใหญ่ต้องการกลยุทธ์ที่ซับซ้อนและการลงทุนเวลาที่สําคัญเกม T2E ดึงดูดผู้ใช้ด้วยการกระทําที่เรียบง่าย ความเรียบง่ายของการเล่นเกมนี้ช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจและมีส่วนร่วมกับเกมได้อย่างรวดเร็วลดอุปสรรคในการเข้าได้อย่างมีประสิทธิภาพ ด้วยเหตุนี้เกม T2E จึงสามารถจับทั้งนักเล่นเกมไฮเปอร์แคชชวลและชุมชน Web3 ที่กําลังมองหารางวัลที่ง่ายและรวดเร็ว
แหล่งที่มา: การต่อสู้ของหนูแฮมสเตอร์
ข้อดีอีกอย่างของ T2E เกมคือการบูรณาการกับผู้ส่งข้อความบนโทรศัพท์มือถือเช่นเทเลแกรม โดยการใช้แพลตฟอร์มที่ผู้ใช้ใช้เวลาส่วนใหญ่อยู่แล้ว T2E เกมสามารถเข้าถึงฐานผู้ใช้ที่มีอยู่ของผู้ส่งข้อความและขยายตัวได้อย่างรวดเร็ว ฐานผู้ใช้มากมายของเทเลแกรมที่มี 950 ล้านผู้ใช้ ร่วมกับอินเตอร์เฟซที่ใช้งานง่ายและประสบการณ์การใช้งานที่ไม่มีสะดุด ทำให้มันเป็นแพลตฟอร์มที่เหมาะสมสำหรับ T2E เกม
การเล่นเกม T2E ถึงแม้จะเรียบง่าย แต่มันก็มีระบบความก้าวหน้าที่น่าสนใจและสนุก ผู้เล่นได้รับแรงบันดาลใจจากความสำเร็จที่ต่อเนื่องเมื่อพวกเขาเลเวลขึ้น ทำภารกิจเสร็จสิ้น และปลดล็อครางวัลใหม่ ความก้าวหน้าของเกมที่น่าสนใจนี้ทำให้ผู้เล่นกลับมาเล่นอย่างต่อเนื่อง เกมเช่น Hamster Kombat และ TapSwap ได้นำเอาองค์ประกอบเช่นเควสต์รายวันและการผสมการ์ดมาปรับปรุงประสบการณ์ผู้เล่นโดยรวมและส่งเสริมการเติบโตที่ติดเชื้อได้
ในช่วงความนิยม P2E นักวิจารณ์หลายคนชี้ให้เห็นว่าการเล่นเกมของเกม GameFi นั้นมีส่วนร่วมน้อยกว่าเมื่อเทียบกับเกมแบบดั้งเดิม อย่างไรก็ตามด้วยการจัดลําดับความสําคัญของความเรียบง่ายและการดื่มด่ําเกม T2E มีศักยภาพในการลดช่องว่างระหว่างนักเล่นเกมแบบดั้งเดิมและตลาด GameFi ซึ่งดึงดูดผู้ชมที่กว้างขึ้น เกม P2E ก่อนหน้านี้ต้องใช้เวลาและอุปกรณ์เฉพาะที่สําคัญสร้างอุปสรรคสําหรับผู้เล่น เกม T2E ขจัดอุปสรรคเหล่านี้นําเสนอการเล่นเกมที่รวดเร็วและเข้าถึงได้ เมื่อเทียบกับการใช้เวลา 15 นาทีบนแล็ปท็อปสําหรับเกมเดียวการเล่นเกม T2E นั้นง่ายกว่ามากในเวลาเพียงหนึ่งนาที
หนึ่งในคุณสมบัติที่น่าสนใจที่สุดของเกม T2E คือคํามั่นสัญญาของ airdrops และรางวัลที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน โดยการเข้าร่วมในเกมเหล่านี้ผู้เล่นมักจะมีโอกาสชนะโทเค็น airdrop Airdrops ส่งเสริมความรู้สึกของชุมชนและการเติบโตโดยรวมส่งเสริมให้ผู้เล่นยังคงกระตือรือร้นและมีส่วนร่วม ตัวอย่างเช่น Notcoin ดึงดูดผู้เล่นมากกว่า 40 ล้านคนโดยเสนอรางวัล airdrop จํานวนมาก โดยเฉลี่ย $200 ต่อกระเป๋าเงิน สัญญาของผลประโยชน์ทางการเงินนี้ไม่เพียง แต่ดึงดูดผู้เล่น แต่ยังผลักดันความภักดีและการมีส่วนร่วมในระยะยาว
ในอนาคตเกม T2E จํานวนมากมีแนวโน้มที่จะรวมคุณสมบัติที่ช่วยให้ผู้เล่นได้รับรางวัลโดยไม่ต้องเล่นเกม ซึ่งแตกต่างจากเกม P2E ที่ผู้เล่นต้องมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันเพื่อรับเงินศักยภาพของรายได้แบบพาสซีฟสามารถทําให้เกม T2E น่าสนใจยิ่งขึ้น นี่จะเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจสําหรับผู้ใช้ที่ต้องการเพิ่มรายได้ crypto ให้สูงสุดโดยใช้ความพยายามน้อยที่สุด
แหล่งที่มา: OKX, Gomble Games, Delabs
ด้วยอุตสาหกรรม Web3 ในปัจจุบันขาดแนวโน้มที่น่าสนใจ T2E กําลังนําความสนใจกลับมาในตลาด โดยเฉพาะอย่างยิ่ง บริษัท ยักษ์ใหญ่ในเอเชียกําลังแข่งขันกันในเกม T2E โดย บริษัท เกม web3 ของเกาหลี Delabs และ Gomble เปิดตัวเกม T2E นอกจากนี้การแลกเปลี่ยน Hashkey ได้เปิดตัวเกม Telegram เพื่อแจกจ่าย$HSK โทเค็นและการแลกเปลี่ยน OKX ได้เข้าร่วมการแข่งขันเกม T2E ด้วยมินิแอป Telegram ที่เรียบง่ายที่เรียกว่า OKX Racer
ความคิดเห็นภายใต้โพสต์ PIxelverse เต็มไปด้วย FUD และความเป็นลบ แหล่งที่มา: ทวิตเตอร์ Pixelverse
อย่างไรก็ตามความนิยมของเกม T2E มาพร้อมกับความท้าทายที่สําคัญ พวกเขาสามารถเป็นเทรนด์ที่มีอายุสั้นและสิ้นเปลืองโดยผู้ใช้มักจะออกจากเกมอย่างรวดเร็วหลังจากได้รับ airdrops ซึ่งนําไปสู่ความไม่พอใจ เพื่อแก้ไขปัญหานี้เกม T2E จําเป็นต้องพัฒนากลยุทธ์เพื่อรักษาและรักษาฐานผู้ใช้ของพวกเขา
แม้จะมีความท้าทายเหล่านี้ แต่เกม T2E ก็แสดงถึงความพยายามที่น่าสนใจ ด้วยการผสานรวมกับผู้ส่งสารมือถือเช่น Telegram พวกเขาสามารถสร้างฐานผู้ใช้ได้อย่างรวดเร็วแสดงให้เห็นถึงพลังของประสบการณ์การเล่นเกมที่ใช้งานง่ายและราบรื่น ความสําเร็จนี้แสดงให้เห็นว่าเกม T2E ไม่ได้เป็นเพียงแนวโน้มที่ผ่านไป แต่ให้ข้อมูลเชิงลึกที่มีค่าเกี่ยวกับสิ่งที่โครงการอื่น ๆ รวมถึงเกม Web3 ต้องพิจารณาและเสริมสร้างความแข็งแกร่งเพื่อดึงดูดและรักษาผู้ใช้
บทความนี้ถูกพิมพ์อีกครั้งจาก[รายงานการวิจัยเกี่ยวกับเสือ]. All copyrights belong to the original author [Chi Anh, เจย์ โจและยุน ลี]. หากมีคำประทับใจต่อการเผยแพร่นี้ กรุณาติดต่อ เกตเรียนทีม และพวกเขาจะจัดการกับมันโดยรวดเร็ว
คำประกันความรับผิด: มุมมองและความเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นเพียงของผู้เขียนเท่านั้น และไม่ใช่เป็นคำแนะนำในการลงทุนใด ๆ
การแปลบทความเป็นภาษาอื่นๆ ทำโดยทีมงาน Gate Learn หากไม่ได้ระบุไว้ การคัดลอก การแจกจ่าย หรือการลอกเลียนแบบบทความที่ถูกแปลนั้นถือเป็นการฝ่าฝืนกฎหมาย
เกม Tap to Earn (T2E) เพิ่งเห็นการเพิ่มขึ้นในอุตสาหกรรม Web3 เช่นเดียวกับประเภท Play to Earn (P2E) เกม T2E มีลักษณะเป็นอุปสรรคในการเข้าที่ต่ํากว่าโดยใช้รูปแบบการเล่นเกมบนมือถือที่เรียบง่ายกว่า ตามชื่อที่แนะนําเกม T2E จะเล่นโดยเพียงแค่แตะที่หน้าจอเกมซึ่งแตกต่างจากเกม Web3 อื่น ๆ ที่มีกลไกที่ซับซ้อน
ความเรียบง่ายของเกม T2E เป็นปัจจัยสำคัญในการขยายตัวอย่างรวดเร็วของฐานผู้ใช้ของพวกเขา อย่างไรก็ตาม มีความเป็นไปได้ที่จะมีปัจจัยอื่น ๆ ที่ซับซ้อนเล่นหน้าที่ในการเพิ่มการขยายตัวอย่างรวดเร็วของฐานผู้ใช้นี้ด้วย ในรายงานนี้เราจะสำรวจการเติบโตและผลกระทบของเกม T2E และวิเคราะห์ว่าเกมเรียบง่ายเหล่านี้สามารถดึงดูดและรักษาผู้ใช้ได้อย่างไร
เกม T2E มีโครงสร้างแตกต่างกันไปในแต่ละเกม แต่มักจะใช้งานง่ายโดยผู้ใช้แตะที่ตัวละครหรือไอคอนเฉพาะเพื่อรับคะแนน ความเรียบง่ายและความสะดวกในการเล่นทําให้พวกเขาได้รับความนิยมจากผู้ใช้จํานวนมาก นอกจากนี้เกม T2E ยังเป็นวิธีที่รวดเร็วและมีประสิทธิภาพสําหรับโครงการในการพัฒนาและปล่อยเกม ดังนั้น บริษัท เกมและโครงการ Web3 หลายแห่งจึงเปิดตัวเกม T2E อย่างแข็งขัน
Source: Hamster Kombat (Left), Notcoin (Right)
การเติบโตอย่างรวดเร็วของเกม T2E สามารถพึงพอใจได้จากความเรียบง่ายอย่างสุดของมัน ในขณะที่ประเภทของเกมแบบดั้งเดิมและเกม Web3 มักมีอุปสรรค์ที่สูงเนื่องจากกลไกที่ซับซ้อน กราฟิก และเรื่องราวที่ซับซ้อน แต่เกม T2E ง่ายและสามารถเข้าถึงได้สำหรับทุกวัย
นอกจากความง่าย ๆ แล้ว เกม T2E ได้รับความนิยมเนื่องจากสองปัจจัยสำคัญ
การเล่นเพื่อรับโบนัส (P2A): โอกาสในการรับรางวัลเป็นตัวกระตุ้นที่มีประสิทธิภาพสูงสำหรับการเข้าร่วมในเกม T2E คะแนนที่ได้จากการเล่นเกมเหล่านี้มักถูกใช้เพื่อมีสิทธิ์ในการรับสิทธิ์ในการรับโทเค็นผ่านทางอากาด ซึ่งส่งผลให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมมากขึ้น ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นได้รับสิทธิ์ในการสะสมคะแนนที่สามารถแลกเปลี่ยนเป็นโทเค็นสกุลเงินดิจิทัลที่มีค่าในอนาคต
องค์ประกอบ Gamification: เกม T2E เป็นมากกว่าการแตะง่ายๆ โดยผสมผสานคุณสมบัติการเล่นเกมที่หลากหลาย สิ่งเหล่านี้รวมถึงการได้รับคะแนนภายในจํานวนก๊อกที่ จํากัด รอโอกาสในการชาร์จและเล่นอีกครั้งและทําเควสต่างๆให้สําเร็จ นอกจากนี้ ไอเท็มเด่นและเควสที่ทํางานร่วมกันกับโปรเจ็กต์พันธมิตร เช่น การติดตามพวกเขาบน Twitter จะมอบรางวัลเพิ่มเติม องค์ประกอบแบบไดนามิกเหล่านี้เพิ่มความลึกให้กับการเล่นเกมและช่วยกระตุ้นการมีส่วนร่วมเพิ่มเติม
ปัจจัยเหล่านี้ทำให้เกม T2E สามารถดึงดูดและรักษาผู้ใช้ที่หลากหลายและมากมายซึ่งมีส่วนทำให้เกิดการเติบโตอย่างรวดเร็วและเป็นที่นิยมอย่างแพร่หลาย
Source: Hamster Kombat (ซ้าย), Notcoin (ขวา)
เกม T2E กำลังแพร่กระจายอย่างรวดเร็วด้วยความง่ายเป็นประโยชน์สำคัญ เกม Notcoin ที่ใช้ TON เป็นพื้นฐานมีผู้ใช้งาน 40 ล้านคนในเวลา 5 เดือน และเกม Hamster Kombat มีผู้ใช้งาน 22 ล้านคนในเวลา 3 สัปดาห์ ความนิยมที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วนี้สามารถได้รับเครดิตได้จากสี่ปัจจัยหลักดังต่อไปนี้:
เกม T2E ได้รับการออกแบบมาให้ทุกคนเล่นได้ง่ายทําให้สามารถเข้าถึงผู้ชมได้กว้างขึ้น ในขณะที่เกม P2E ส่วนใหญ่ต้องการกลยุทธ์ที่ซับซ้อนและการลงทุนเวลาที่สําคัญเกม T2E ดึงดูดผู้ใช้ด้วยการกระทําที่เรียบง่าย ความเรียบง่ายของการเล่นเกมนี้ช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจและมีส่วนร่วมกับเกมได้อย่างรวดเร็วลดอุปสรรคในการเข้าได้อย่างมีประสิทธิภาพ ด้วยเหตุนี้เกม T2E จึงสามารถจับทั้งนักเล่นเกมไฮเปอร์แคชชวลและชุมชน Web3 ที่กําลังมองหารางวัลที่ง่ายและรวดเร็ว
แหล่งที่มา: การต่อสู้ของหนูแฮมสเตอร์
ข้อดีอีกอย่างของ T2E เกมคือการบูรณาการกับผู้ส่งข้อความบนโทรศัพท์มือถือเช่นเทเลแกรม โดยการใช้แพลตฟอร์มที่ผู้ใช้ใช้เวลาส่วนใหญ่อยู่แล้ว T2E เกมสามารถเข้าถึงฐานผู้ใช้ที่มีอยู่ของผู้ส่งข้อความและขยายตัวได้อย่างรวดเร็ว ฐานผู้ใช้มากมายของเทเลแกรมที่มี 950 ล้านผู้ใช้ ร่วมกับอินเตอร์เฟซที่ใช้งานง่ายและประสบการณ์การใช้งานที่ไม่มีสะดุด ทำให้มันเป็นแพลตฟอร์มที่เหมาะสมสำหรับ T2E เกม
การเล่นเกม T2E ถึงแม้จะเรียบง่าย แต่มันก็มีระบบความก้าวหน้าที่น่าสนใจและสนุก ผู้เล่นได้รับแรงบันดาลใจจากความสำเร็จที่ต่อเนื่องเมื่อพวกเขาเลเวลขึ้น ทำภารกิจเสร็จสิ้น และปลดล็อครางวัลใหม่ ความก้าวหน้าของเกมที่น่าสนใจนี้ทำให้ผู้เล่นกลับมาเล่นอย่างต่อเนื่อง เกมเช่น Hamster Kombat และ TapSwap ได้นำเอาองค์ประกอบเช่นเควสต์รายวันและการผสมการ์ดมาปรับปรุงประสบการณ์ผู้เล่นโดยรวมและส่งเสริมการเติบโตที่ติดเชื้อได้
ในช่วงความนิยม P2E นักวิจารณ์หลายคนชี้ให้เห็นว่าการเล่นเกมของเกม GameFi นั้นมีส่วนร่วมน้อยกว่าเมื่อเทียบกับเกมแบบดั้งเดิม อย่างไรก็ตามด้วยการจัดลําดับความสําคัญของความเรียบง่ายและการดื่มด่ําเกม T2E มีศักยภาพในการลดช่องว่างระหว่างนักเล่นเกมแบบดั้งเดิมและตลาด GameFi ซึ่งดึงดูดผู้ชมที่กว้างขึ้น เกม P2E ก่อนหน้านี้ต้องใช้เวลาและอุปกรณ์เฉพาะที่สําคัญสร้างอุปสรรคสําหรับผู้เล่น เกม T2E ขจัดอุปสรรคเหล่านี้นําเสนอการเล่นเกมที่รวดเร็วและเข้าถึงได้ เมื่อเทียบกับการใช้เวลา 15 นาทีบนแล็ปท็อปสําหรับเกมเดียวการเล่นเกม T2E นั้นง่ายกว่ามากในเวลาเพียงหนึ่งนาที
หนึ่งในคุณสมบัติที่น่าสนใจที่สุดของเกม T2E คือคํามั่นสัญญาของ airdrops และรางวัลที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน โดยการเข้าร่วมในเกมเหล่านี้ผู้เล่นมักจะมีโอกาสชนะโทเค็น airdrop Airdrops ส่งเสริมความรู้สึกของชุมชนและการเติบโตโดยรวมส่งเสริมให้ผู้เล่นยังคงกระตือรือร้นและมีส่วนร่วม ตัวอย่างเช่น Notcoin ดึงดูดผู้เล่นมากกว่า 40 ล้านคนโดยเสนอรางวัล airdrop จํานวนมาก โดยเฉลี่ย $200 ต่อกระเป๋าเงิน สัญญาของผลประโยชน์ทางการเงินนี้ไม่เพียง แต่ดึงดูดผู้เล่น แต่ยังผลักดันความภักดีและการมีส่วนร่วมในระยะยาว
ในอนาคตเกม T2E จํานวนมากมีแนวโน้มที่จะรวมคุณสมบัติที่ช่วยให้ผู้เล่นได้รับรางวัลโดยไม่ต้องเล่นเกม ซึ่งแตกต่างจากเกม P2E ที่ผู้เล่นต้องมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันเพื่อรับเงินศักยภาพของรายได้แบบพาสซีฟสามารถทําให้เกม T2E น่าสนใจยิ่งขึ้น นี่จะเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจสําหรับผู้ใช้ที่ต้องการเพิ่มรายได้ crypto ให้สูงสุดโดยใช้ความพยายามน้อยที่สุด
แหล่งที่มา: OKX, Gomble Games, Delabs
ด้วยอุตสาหกรรม Web3 ในปัจจุบันขาดแนวโน้มที่น่าสนใจ T2E กําลังนําความสนใจกลับมาในตลาด โดยเฉพาะอย่างยิ่ง บริษัท ยักษ์ใหญ่ในเอเชียกําลังแข่งขันกันในเกม T2E โดย บริษัท เกม web3 ของเกาหลี Delabs และ Gomble เปิดตัวเกม T2E นอกจากนี้การแลกเปลี่ยน Hashkey ได้เปิดตัวเกม Telegram เพื่อแจกจ่าย$HSK โทเค็นและการแลกเปลี่ยน OKX ได้เข้าร่วมการแข่งขันเกม T2E ด้วยมินิแอป Telegram ที่เรียบง่ายที่เรียกว่า OKX Racer
ความคิดเห็นภายใต้โพสต์ PIxelverse เต็มไปด้วย FUD และความเป็นลบ แหล่งที่มา: ทวิตเตอร์ Pixelverse
อย่างไรก็ตามความนิยมของเกม T2E มาพร้อมกับความท้าทายที่สําคัญ พวกเขาสามารถเป็นเทรนด์ที่มีอายุสั้นและสิ้นเปลืองโดยผู้ใช้มักจะออกจากเกมอย่างรวดเร็วหลังจากได้รับ airdrops ซึ่งนําไปสู่ความไม่พอใจ เพื่อแก้ไขปัญหานี้เกม T2E จําเป็นต้องพัฒนากลยุทธ์เพื่อรักษาและรักษาฐานผู้ใช้ของพวกเขา
แม้จะมีความท้าทายเหล่านี้ แต่เกม T2E ก็แสดงถึงความพยายามที่น่าสนใจ ด้วยการผสานรวมกับผู้ส่งสารมือถือเช่น Telegram พวกเขาสามารถสร้างฐานผู้ใช้ได้อย่างรวดเร็วแสดงให้เห็นถึงพลังของประสบการณ์การเล่นเกมที่ใช้งานง่ายและราบรื่น ความสําเร็จนี้แสดงให้เห็นว่าเกม T2E ไม่ได้เป็นเพียงแนวโน้มที่ผ่านไป แต่ให้ข้อมูลเชิงลึกที่มีค่าเกี่ยวกับสิ่งที่โครงการอื่น ๆ รวมถึงเกม Web3 ต้องพิจารณาและเสริมสร้างความแข็งแกร่งเพื่อดึงดูดและรักษาผู้ใช้
บทความนี้ถูกพิมพ์อีกครั้งจาก[รายงานการวิจัยเกี่ยวกับเสือ]. All copyrights belong to the original author [Chi Anh, เจย์ โจและยุน ลี]. หากมีคำประทับใจต่อการเผยแพร่นี้ กรุณาติดต่อ เกตเรียนทีม และพวกเขาจะจัดการกับมันโดยรวดเร็ว
คำประกันความรับผิด: มุมมองและความเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นเพียงของผู้เขียนเท่านั้น และไม่ใช่เป็นคำแนะนำในการลงทุนใด ๆ
การแปลบทความเป็นภาษาอื่นๆ ทำโดยทีมงาน Gate Learn หากไม่ได้ระบุไว้ การคัดลอก การแจกจ่าย หรือการลอกเลียนแบบบทความที่ถูกแปลนั้นถือเป็นการฝ่าฝืนกฎหมาย