Từ Nhấp Chuột Đến Tiền Điện Tử: Sự Tăng Lên Của Trò Chơi TAP-to-Earn

Trung cấpAug 08, 2024
Các trò chơi T2E (Chạm để Kiếm) đã nhanh chóng trở nên phổ biến trong ngành công nghiệp Web3 nhờ cách chơi đơn giản và cơ chế được thúc đẩy bằng phần thưởng. Bài viết này khám phá các loại trò chơi T2E, các yếu tố thành công quan trọng và hiệu suất của chúng trong việc thu hút và giữ chân người dùng. Bằng cách phân tích cơ chế và hệ thống khuyến khích của những trò chơi này, chúng ta có thể hiểu được cách họ thu hút một lượng người dùng lớn và đạt được sự phát triển nhanh chóng trong thời gian ngắn. Các trò chơi T2E không chỉ giảm thiểu rào cản tham gia mà còn tăng cường sự tương tác lâu dài thông qua các yếu tố gamification và hệ thống phần thưởng.
Từ Nhấp Chuột Đến Tiền Điện Tử: Sự Tăng Lên Của Trò Chơi TAP-to-Earn

TL;DR

  • Sự Xuất Hiện và Sức Hấp Dẫn của Trò Chơi Tap-to-Earn (T2E): Trò chơi T2E đã trở nên phổ biến nhờ cách chơi đơn giản, yêu cầu ít công sức và thời gian. Điều này thu hút đông đảo người chơi, bao gồm cả người chơi giải trí và người yêu thích tiền điện tử.
  • Điểm thu hút và phần thưởng: Những trò chơi này cung cấp hệ thống tiến triển hấp dẫn và hứa hẹn những lượt gửi tiền từ cộng đồng. Những động lực này giúp người chơi duy trì động lực và lòng trung thành, tạo ra một cảm giác cộng đồng và tương tác dài hạn.
  • Tiềm năng và thách thức trong tương lai: Mặc dù thành công, trò chơi T2E đối mặt với những thách thức như việc giữ chân người chơi sau khi nhận token miễn phí. Các đổi mới trong hệ thống phần thưởng bền vững và tạo ra giá trị lâu dài là rất quan trọng để duy trì sự phát triển và sự hấp dẫn đại trà.

1. Giới thiệu

Các trò chơi Tap to Earn (T2E) gần đây đã trở nên phổ biến trong ngành công nghiệp Web3. Tương tự như thể loại Chơi để Kiếm (P2E), các trò chơi T2E có đặc điểm là ngưỡng cửa thấp hơn để tham gia, sử dụng một hình thức chơi game di động đơn giản hơn. Như tên gọi, các trò chơi T2E được chơi bằng cách chạm vào màn hình game, trái ngược với các trò chơi Web3 khác có cơ chế phức tạp.

Sự đơn giản của các trò chơi T2E là một yếu tố quan trọng trong sự mở rộng nhanh chóng của cơ sở người dùng của họ. Tuy nhiên, có thể rằng một số yếu tố phức tạp khác cũng đã đóng một vai trò. Trong báo cáo này, chúng tôi xem xét sự tăng trưởng và ảnh hưởng của các trò chơi T2E và phân tích cách những trò chơi đơn giản này đã thu hút và giữ chân người dùng.

2. Thể loại của trò chơi T2E là gì?

Các trò chơi T2E có cấu trúc khác nhau từ trò chơi này sang trò chơi khác, nhưng thường là dễ hiểu, với người dùng nhấn vào các nhân vật hoặc biểu tượng cụ thể để kiếm điểm. Sự đơn giản và dễ chơi của họ đã khiến chúng trở nên phổ biến với nhiều người dùng. Ngoài ra, các trò chơi T2E cung cấp một cách nhanh chóng và hiệu quả để các dự án phát triển và phát hành trò chơi. Do đó, nhiều công ty game và dự án Web3 đã tích cực phát hành các trò chơi T2E.

Nguồn: Hamster Kombat (Bên trái), Notcoin (Bên phải)

Sự tăng trưởng nhanh chóng của các trò chơi T2E có thể được quy cho sự đơn giản cực độ của chúng. Trong khi các thể loại trò chơi truyền thống và trò chơi Web3 thường có rào cản cao do cơ chế phức tạp, đồ họa và cốt truyện phức tạp, trò chơi T2E lại đơn giản và dễ tiếp cận đối với mọi lứa tuổi.

Ngoài sự đơn giản của chúng, các trò chơi T2E đã được ưa chuộng vì hai yếu tố chính:

Chơi để nhận token miễn phí (P2A): Cơ hội nhận phần thưởng đã là động lực mạnh mẽ để tham gia vào các trò chơi T2E. Điểm kiếm được từ việc chơi những trò chơi này thường được sử dụng để đủ điều kiện nhận token miễn phí trong tương lai, thúc đẩy sự tương tác của người dùng ngày càng nhiều hơn. Ví dụ, người chơi được khuyến khích tích lũy điểm mà sau này có thể đổi lấy những token tiền điện tử có giá trị.

Các Yếu tố Gamification: Các trò chơi T2E vượt xa việc chạm đơn giản bằng cách tích hợp nhiều tính năng gamification khác nhau. Chúng bao gồm việc kiếm điểm trong một số lần chạm giới hạn, chờ đợi cơ hội để nạp lại và chơi lại, và hoàn thành các nhiệm vụ khác nhau. Ngoài ra, các mặt hàng nổi bật và các nhiệm vụ cộng tác với các dự án đối tác, chẳng hạn như theo dõi họ trên Twitter, cung cấp thêm phần thưởng. Các yếu tố động này thêm sâu sắc vào trò chơi và giúp thúc đẩy sự tương tác hơn nữa.

Những yếu tố này đã giúp các trò chơi T2E thu hút và giữ chân được một nguồn người dùng đa dạng và lớn, góp phần vào sự tăng trưởng nhanh chóng và phổ biến rộng rãi của chúng.

3. Làm thế nào T2E Games đang trở nên phổ biến?

Nguồn: Hamster Kombat (Bên trái), Notcoin (Bên phải)

Các trò chơi T2E đang lan rộng với tốc độ đáng kinh ngạc, sử dụng sự đơn giản của chúng như một lợi thế chính. Notcoin, một trò chơi T2E dựa trên TON, đã thu hút 40 triệu người dùng trong năm tháng, và Hamster Kombat đã thu hút 22 triệu người dùng trong ba tuần. Sự tăng lên nhanh chóng này có thể được quy cho bốn yếu tố chính:

3.1. Lối chơi đơn giản hóa

Các trò chơi T2E được thiết kế để dễ chơi cho mọi người, giúp họ tiếp cận với một đối tượng khán giả rộng hơn. Trong khi hầu hết các trò chơi P2E đòi hỏi chiến lược phức tạp và đầu tư thời gian đáng kể, các trò chơi T2E thu hút người dùng với các hành động đơn giản. Sự đơn giản của lối chơi cho phép người chơi nhanh chóng hiểu và tham gia vào trò chơi, giảm thiểu rào cản vào trò chơi. Nhờ đó, các trò chơi T2E có thể thu hút được cả những game thủ siêu casual và cộng đồng Web3, những người đang tìm kiếm các phần thưởng đơn giản và nhanh chóng.

3.2. Trải nghiệm người dùng mượt mà

Nguồn: Hamster Kombat

Một ưu điểm khác của các trò chơi T2E là tích hợp với các ứng dụng nhắn tin di động như Telegram. Bằng cách tận dụng một nền tảng mà người dùng đã dành phần lớn thời gian của họ, các trò chơi T2E có thể tận dụng cơ sở người dùng hiện có của ứng dụng nhắn tin và mở rộng nhanh chóng. Số lượng người dùng khổng lồ của Telegram lên đến 950 triệu người dùng, kết hợp với giao diện trực quan và trải nghiệm người dùng mượt mà, khiến nó trở thành một nền tảng lý tưởng cho các trò chơi T2E.

3.3. Trải nghiệm cuồng nhiệt vượt xa sự đơn giản

Mặc dù đơn giản, nhưng trò chơi T2E mang đến một hệ thống tiến bộ hấp dẫn và vui vẻ. Người chơi được động viên bởi cảm giác hoàn thành liên tục khi họ lên cấp, hoàn thành nhiệm vụ và mở khóa phần thưởng mới. Sự tiến bộ hấp dẫn này giữ cho người chơi quay trở lại thường xuyên. Các trò chơi như Hamster Kombat và TapSwap đã triển khai thành công các yếu tố như nhiệm vụ hàng ngày và sự kết hợp thẻ để tăng cường trải nghiệm chơi game tổng thể và thúc đẩy sự phát triển lan truyền.

Trong cơn sốt P2E, nhiều nhà phê bình đã chỉ ra rằng lối chơi của các tựa game GameFi kém hấp dẫn hơn so với các trò chơi truyền thống. Tuy nhiên, bằng cách ưu tiên sự đơn giản và đắm chìm, các trò chơi T2E có tiềm năng thu hẹp khoảng cách giữa các game thủ truyền thống và thị trường GameFi, thu hút nhiều đối tượng hơn. Các trò chơi P2E trước đây đòi hỏi thời gian đáng kể và các thiết bị cụ thể, tạo ra rào cản cho người chơi. Trò chơi T2E loại bỏ những rào cản này, cung cấp lối chơi nhanh và dễ tiếp cận. So với việc dành 15 phút trên máy tính xách tay cho một trò chơi, việc chơi trò chơi T2E chỉ trong một phút sẽ dễ dàng hơn nhiều.

3.4. Phần thưởng cộng đồng và Airdrops

Một trong những tính năng hấp dẫn nhất của các trò chơi T2E là lời hứa về cộng đồng cùng tham gia airdrop và phần thưởng. Bằng cách tham gia vào những trò chơi này, người chơi thường có cơ hội giành được các token airdrop. Airdrop tạo nên một cảm giác cộng đồng và sự phát triển chung, khuyến khích người chơi tiếp tục hoạt động và tham gia. Ví dụ, Notcoin đã thu hút hơn 40 triệu người chơi bằng cách cung cấp phần thưởng airdrop đáng kể, trung bình $200 mỗi ví. Lời hứa về lợi nhuận tài chính không chỉ thu hút người chơi mà còn tạo động lực và cam kết lâu dài.

Trong tương lai, rất nhiều trò chơi T2E có khả năng tích hợp các tính năng cho phép người chơi kiếm phần thưởng mà không cần tham gia chơi game một cách chủ động. Khác với trò chơi P2E, nơi người chơi phải tham gia tích cực để kiếm tiền, tiềm năng thu nhập passsive có thể làm cho trò chơi T2E trở nên hấp dẫn hơn. Điều này sẽ là một lựa chọn hấp dẫn cho người dùng muốn tối đa hóa thu nhập tiền điện tử của họ với sự cố gắng tối thiểu.

4. Kết luận

Nguồn: OKX, Gomble Games, Delabs

Với ngành công nghiệp Web3 hiện tại thiếu một xu hướng hấp dẫn, T2E đang đem lại sự quan tâm trở lại trên thị trường. Đáng chú ý, các công ty lớn của châu Á đang cạnh tranh trong các trò chơi T2E, với các công ty game web3 Hàn Quốc Delabs và Gomble ra mắt các trò chơi T2E. Ngoài ra, sàn giao dịch Hashkey đã ra mắt một trò chơi Telegram để phân phối token $HSK của mình, và sàn giao dịch OKX cũng đã tham gia cuộc đua trò chơi T2E với một ứng dụng mini Telegram đơn giản mang tên OKX Racer.

Nhận xét dưới bài đăng PIxelverse đầy FUD và tiêu cực. Nguồn: Twitter Pixelverse

Tuy nhiên, sự phổ biến của các trò chơi T2E đến với những thách thức đáng kể. Chúng có thể là một xu hướng ngắn hạn và có thể tiêu thụ, với người dùng thường rời khỏi trò chơi nhanh chóng sau khi nhận được airdrops, dẫn đến sự không hài lòng. Để giải quyết vấn đề này, các trò chơi T2E cần phát triển chiến lược để duy trì và phát triển cơ sở người dùng của họ.

Mặc dù phải đối mặt với những thách thức này, các trò chơi T2E đại diện cho một nỗ lực thú vị. Bằng cách tích hợp với các ứng dụng nhắn tin di động như Telegram, họ đã nhanh chóng xây dựng được một cơ sở người dùng, chứng tỏ sức mạnh của trải nghiệm chơi game một cách trực quan và liền mạch. Sự thành công này cho thấy rằng các trò chơi T2E không chỉ là một xu hướng thoáng qua mà còn cung cấp thông tin cần thiết về những gì các dự án khác, bao gồm cả trò chơi Web3, cần xem xét và củng cố để thu hút và giữ chân người dùng.

Miễn trừ trách nhiệm:

  1. Bài viết này được sao chép từ [Báo cáo nghiên cứu về hổ]. Tất cả bản quyền thuộc về tác giả gốc [Chi Anh, Jay Jo, vàYoon Lee]. Nếu có ý kiến phản đối về việc tái in này, vui lòng liên hệ Cổng Họcđội ngũ và họ sẽ xử lý nhanh chóng.

  2. Bản phủ nhận trách nhiệm: Các quan điểm được thể hiện trong bài viết này chỉ là của tác giả và không hề đại diện cho bất kỳ lời khuyên đầu tư nào.

  3. Việc dịch bài viết sang các ngôn ngữ khác được thực hiện bởi nhóm Gate Learn. Trừ khi được đề cập, việc sao chép, phân phối hoặc đạo văn các bài viết đã được dịch là không được phép.

Từ Nhấp Chuột Đến Tiền Điện Tử: Sự Tăng Lên Của Trò Chơi TAP-to-Earn

Trung cấpAug 08, 2024
Các trò chơi T2E (Chạm để Kiếm) đã nhanh chóng trở nên phổ biến trong ngành công nghiệp Web3 nhờ cách chơi đơn giản và cơ chế được thúc đẩy bằng phần thưởng. Bài viết này khám phá các loại trò chơi T2E, các yếu tố thành công quan trọng và hiệu suất của chúng trong việc thu hút và giữ chân người dùng. Bằng cách phân tích cơ chế và hệ thống khuyến khích của những trò chơi này, chúng ta có thể hiểu được cách họ thu hút một lượng người dùng lớn và đạt được sự phát triển nhanh chóng trong thời gian ngắn. Các trò chơi T2E không chỉ giảm thiểu rào cản tham gia mà còn tăng cường sự tương tác lâu dài thông qua các yếu tố gamification và hệ thống phần thưởng.
Từ Nhấp Chuột Đến Tiền Điện Tử: Sự Tăng Lên Của Trò Chơi TAP-to-Earn

TL;DR

  • Sự Xuất Hiện và Sức Hấp Dẫn của Trò Chơi Tap-to-Earn (T2E): Trò chơi T2E đã trở nên phổ biến nhờ cách chơi đơn giản, yêu cầu ít công sức và thời gian. Điều này thu hút đông đảo người chơi, bao gồm cả người chơi giải trí và người yêu thích tiền điện tử.
  • Điểm thu hút và phần thưởng: Những trò chơi này cung cấp hệ thống tiến triển hấp dẫn và hứa hẹn những lượt gửi tiền từ cộng đồng. Những động lực này giúp người chơi duy trì động lực và lòng trung thành, tạo ra một cảm giác cộng đồng và tương tác dài hạn.
  • Tiềm năng và thách thức trong tương lai: Mặc dù thành công, trò chơi T2E đối mặt với những thách thức như việc giữ chân người chơi sau khi nhận token miễn phí. Các đổi mới trong hệ thống phần thưởng bền vững và tạo ra giá trị lâu dài là rất quan trọng để duy trì sự phát triển và sự hấp dẫn đại trà.

1. Giới thiệu

Các trò chơi Tap to Earn (T2E) gần đây đã trở nên phổ biến trong ngành công nghiệp Web3. Tương tự như thể loại Chơi để Kiếm (P2E), các trò chơi T2E có đặc điểm là ngưỡng cửa thấp hơn để tham gia, sử dụng một hình thức chơi game di động đơn giản hơn. Như tên gọi, các trò chơi T2E được chơi bằng cách chạm vào màn hình game, trái ngược với các trò chơi Web3 khác có cơ chế phức tạp.

Sự đơn giản của các trò chơi T2E là một yếu tố quan trọng trong sự mở rộng nhanh chóng của cơ sở người dùng của họ. Tuy nhiên, có thể rằng một số yếu tố phức tạp khác cũng đã đóng một vai trò. Trong báo cáo này, chúng tôi xem xét sự tăng trưởng và ảnh hưởng của các trò chơi T2E và phân tích cách những trò chơi đơn giản này đã thu hút và giữ chân người dùng.

2. Thể loại của trò chơi T2E là gì?

Các trò chơi T2E có cấu trúc khác nhau từ trò chơi này sang trò chơi khác, nhưng thường là dễ hiểu, với người dùng nhấn vào các nhân vật hoặc biểu tượng cụ thể để kiếm điểm. Sự đơn giản và dễ chơi của họ đã khiến chúng trở nên phổ biến với nhiều người dùng. Ngoài ra, các trò chơi T2E cung cấp một cách nhanh chóng và hiệu quả để các dự án phát triển và phát hành trò chơi. Do đó, nhiều công ty game và dự án Web3 đã tích cực phát hành các trò chơi T2E.

Nguồn: Hamster Kombat (Bên trái), Notcoin (Bên phải)

Sự tăng trưởng nhanh chóng của các trò chơi T2E có thể được quy cho sự đơn giản cực độ của chúng. Trong khi các thể loại trò chơi truyền thống và trò chơi Web3 thường có rào cản cao do cơ chế phức tạp, đồ họa và cốt truyện phức tạp, trò chơi T2E lại đơn giản và dễ tiếp cận đối với mọi lứa tuổi.

Ngoài sự đơn giản của chúng, các trò chơi T2E đã được ưa chuộng vì hai yếu tố chính:

Chơi để nhận token miễn phí (P2A): Cơ hội nhận phần thưởng đã là động lực mạnh mẽ để tham gia vào các trò chơi T2E. Điểm kiếm được từ việc chơi những trò chơi này thường được sử dụng để đủ điều kiện nhận token miễn phí trong tương lai, thúc đẩy sự tương tác của người dùng ngày càng nhiều hơn. Ví dụ, người chơi được khuyến khích tích lũy điểm mà sau này có thể đổi lấy những token tiền điện tử có giá trị.

Các Yếu tố Gamification: Các trò chơi T2E vượt xa việc chạm đơn giản bằng cách tích hợp nhiều tính năng gamification khác nhau. Chúng bao gồm việc kiếm điểm trong một số lần chạm giới hạn, chờ đợi cơ hội để nạp lại và chơi lại, và hoàn thành các nhiệm vụ khác nhau. Ngoài ra, các mặt hàng nổi bật và các nhiệm vụ cộng tác với các dự án đối tác, chẳng hạn như theo dõi họ trên Twitter, cung cấp thêm phần thưởng. Các yếu tố động này thêm sâu sắc vào trò chơi và giúp thúc đẩy sự tương tác hơn nữa.

Những yếu tố này đã giúp các trò chơi T2E thu hút và giữ chân được một nguồn người dùng đa dạng và lớn, góp phần vào sự tăng trưởng nhanh chóng và phổ biến rộng rãi của chúng.

3. Làm thế nào T2E Games đang trở nên phổ biến?

Nguồn: Hamster Kombat (Bên trái), Notcoin (Bên phải)

Các trò chơi T2E đang lan rộng với tốc độ đáng kinh ngạc, sử dụng sự đơn giản của chúng như một lợi thế chính. Notcoin, một trò chơi T2E dựa trên TON, đã thu hút 40 triệu người dùng trong năm tháng, và Hamster Kombat đã thu hút 22 triệu người dùng trong ba tuần. Sự tăng lên nhanh chóng này có thể được quy cho bốn yếu tố chính:

3.1. Lối chơi đơn giản hóa

Các trò chơi T2E được thiết kế để dễ chơi cho mọi người, giúp họ tiếp cận với một đối tượng khán giả rộng hơn. Trong khi hầu hết các trò chơi P2E đòi hỏi chiến lược phức tạp và đầu tư thời gian đáng kể, các trò chơi T2E thu hút người dùng với các hành động đơn giản. Sự đơn giản của lối chơi cho phép người chơi nhanh chóng hiểu và tham gia vào trò chơi, giảm thiểu rào cản vào trò chơi. Nhờ đó, các trò chơi T2E có thể thu hút được cả những game thủ siêu casual và cộng đồng Web3, những người đang tìm kiếm các phần thưởng đơn giản và nhanh chóng.

3.2. Trải nghiệm người dùng mượt mà

Nguồn: Hamster Kombat

Một ưu điểm khác của các trò chơi T2E là tích hợp với các ứng dụng nhắn tin di động như Telegram. Bằng cách tận dụng một nền tảng mà người dùng đã dành phần lớn thời gian của họ, các trò chơi T2E có thể tận dụng cơ sở người dùng hiện có của ứng dụng nhắn tin và mở rộng nhanh chóng. Số lượng người dùng khổng lồ của Telegram lên đến 950 triệu người dùng, kết hợp với giao diện trực quan và trải nghiệm người dùng mượt mà, khiến nó trở thành một nền tảng lý tưởng cho các trò chơi T2E.

3.3. Trải nghiệm cuồng nhiệt vượt xa sự đơn giản

Mặc dù đơn giản, nhưng trò chơi T2E mang đến một hệ thống tiến bộ hấp dẫn và vui vẻ. Người chơi được động viên bởi cảm giác hoàn thành liên tục khi họ lên cấp, hoàn thành nhiệm vụ và mở khóa phần thưởng mới. Sự tiến bộ hấp dẫn này giữ cho người chơi quay trở lại thường xuyên. Các trò chơi như Hamster Kombat và TapSwap đã triển khai thành công các yếu tố như nhiệm vụ hàng ngày và sự kết hợp thẻ để tăng cường trải nghiệm chơi game tổng thể và thúc đẩy sự phát triển lan truyền.

Trong cơn sốt P2E, nhiều nhà phê bình đã chỉ ra rằng lối chơi của các tựa game GameFi kém hấp dẫn hơn so với các trò chơi truyền thống. Tuy nhiên, bằng cách ưu tiên sự đơn giản và đắm chìm, các trò chơi T2E có tiềm năng thu hẹp khoảng cách giữa các game thủ truyền thống và thị trường GameFi, thu hút nhiều đối tượng hơn. Các trò chơi P2E trước đây đòi hỏi thời gian đáng kể và các thiết bị cụ thể, tạo ra rào cản cho người chơi. Trò chơi T2E loại bỏ những rào cản này, cung cấp lối chơi nhanh và dễ tiếp cận. So với việc dành 15 phút trên máy tính xách tay cho một trò chơi, việc chơi trò chơi T2E chỉ trong một phút sẽ dễ dàng hơn nhiều.

3.4. Phần thưởng cộng đồng và Airdrops

Một trong những tính năng hấp dẫn nhất của các trò chơi T2E là lời hứa về cộng đồng cùng tham gia airdrop và phần thưởng. Bằng cách tham gia vào những trò chơi này, người chơi thường có cơ hội giành được các token airdrop. Airdrop tạo nên một cảm giác cộng đồng và sự phát triển chung, khuyến khích người chơi tiếp tục hoạt động và tham gia. Ví dụ, Notcoin đã thu hút hơn 40 triệu người chơi bằng cách cung cấp phần thưởng airdrop đáng kể, trung bình $200 mỗi ví. Lời hứa về lợi nhuận tài chính không chỉ thu hút người chơi mà còn tạo động lực và cam kết lâu dài.

Trong tương lai, rất nhiều trò chơi T2E có khả năng tích hợp các tính năng cho phép người chơi kiếm phần thưởng mà không cần tham gia chơi game một cách chủ động. Khác với trò chơi P2E, nơi người chơi phải tham gia tích cực để kiếm tiền, tiềm năng thu nhập passsive có thể làm cho trò chơi T2E trở nên hấp dẫn hơn. Điều này sẽ là một lựa chọn hấp dẫn cho người dùng muốn tối đa hóa thu nhập tiền điện tử của họ với sự cố gắng tối thiểu.

4. Kết luận

Nguồn: OKX, Gomble Games, Delabs

Với ngành công nghiệp Web3 hiện tại thiếu một xu hướng hấp dẫn, T2E đang đem lại sự quan tâm trở lại trên thị trường. Đáng chú ý, các công ty lớn của châu Á đang cạnh tranh trong các trò chơi T2E, với các công ty game web3 Hàn Quốc Delabs và Gomble ra mắt các trò chơi T2E. Ngoài ra, sàn giao dịch Hashkey đã ra mắt một trò chơi Telegram để phân phối token $HSK của mình, và sàn giao dịch OKX cũng đã tham gia cuộc đua trò chơi T2E với một ứng dụng mini Telegram đơn giản mang tên OKX Racer.

Nhận xét dưới bài đăng PIxelverse đầy FUD và tiêu cực. Nguồn: Twitter Pixelverse

Tuy nhiên, sự phổ biến của các trò chơi T2E đến với những thách thức đáng kể. Chúng có thể là một xu hướng ngắn hạn và có thể tiêu thụ, với người dùng thường rời khỏi trò chơi nhanh chóng sau khi nhận được airdrops, dẫn đến sự không hài lòng. Để giải quyết vấn đề này, các trò chơi T2E cần phát triển chiến lược để duy trì và phát triển cơ sở người dùng của họ.

Mặc dù phải đối mặt với những thách thức này, các trò chơi T2E đại diện cho một nỗ lực thú vị. Bằng cách tích hợp với các ứng dụng nhắn tin di động như Telegram, họ đã nhanh chóng xây dựng được một cơ sở người dùng, chứng tỏ sức mạnh của trải nghiệm chơi game một cách trực quan và liền mạch. Sự thành công này cho thấy rằng các trò chơi T2E không chỉ là một xu hướng thoáng qua mà còn cung cấp thông tin cần thiết về những gì các dự án khác, bao gồm cả trò chơi Web3, cần xem xét và củng cố để thu hút và giữ chân người dùng.

Miễn trừ trách nhiệm:

  1. Bài viết này được sao chép từ [Báo cáo nghiên cứu về hổ]. Tất cả bản quyền thuộc về tác giả gốc [Chi Anh, Jay Jo, vàYoon Lee]. Nếu có ý kiến phản đối về việc tái in này, vui lòng liên hệ Cổng Họcđội ngũ và họ sẽ xử lý nhanh chóng.

  2. Bản phủ nhận trách nhiệm: Các quan điểm được thể hiện trong bài viết này chỉ là của tác giả và không hề đại diện cho bất kỳ lời khuyên đầu tư nào.

  3. Việc dịch bài viết sang các ngôn ngữ khác được thực hiện bởi nhóm Gate Learn. Trừ khi được đề cập, việc sao chép, phân phối hoặc đạo văn các bài viết đã được dịch là không được phép.

Bắt đầu giao dịch
Đăng ký và giao dịch để nhận phần thưởng USDTEST trị giá
$100
$5500