“Báo cáo tình hình ngành của BGA” đã được công bố năm thứ ba liên tiếp trong năm nay. Nó được khởi xướng bởi Liên minh trò chơi Blockchain và được biên soạn bởi công ty tư vấn Web3 Emfarsis. Có tổng cộng 526 chuyên gia trò chơi Blockchain tham gia khảo sát. Cuộc khảo sát này sẽ cung cấp nguồn lực toàn diện cho các bên liên quan trong ngành, cung cấp những hiểu biết quan trọng về tình trạng hiện tại, mức tăng trưởng tiềm năng và các xu hướng mới nổi của ngành.
Hoạt động trên tất cả các trò chơi Web3 đã giảm đáng kể so với đỉnh điểm của đợt tăng giá năm 2021, nhưng các dự án đã chuyển trọng tâm sang tăng công suất sử dụng và giữ chân người chơi, trong khi blockchain đang phát triển cơ sở hạ tầng bảo mật, mở rộng quy mô và giao dịch mượt mà hơn. Thông qua khảo sát trực tuyến và thu thập dữ liệu, báo cáo này nhằm đánh giá quan điểm của các chuyên gia trò chơi blockchain về tình trạng hiện tại của ngành. Nó phản ánh triển vọng chung của ngành sau hai năm qua của mùa đông tiền điện tử hiện tại, xác định những thách thức và cơ hội được dự đoán cho năm 2024.
Trong các cuộc phỏng vấn khảo sát năm 2023, 76,2% số người được hỏi tin rằng quyền sở hữu tài sản của người chơi là lợi ích lớn nhất mà blockchain có thể mang lại cho người chơi. Và đây là sự đồng thuận chung giữa các chuyên gia trong ngành kể từ khi cuộc khảo sát bắt đầu vào năm 2021.
Trong trò chơi Web2, mặc dù người chơi cũng có thể sở hữu các vật phẩm trong trò chơi và giao dịch chúng trên các thị trường chuyên biệt, nhưng các quy tắc và điều kiện kỹ thuật của những trò chơi này luôn cấm đổi chúng lấy giá trị thực bên ngoài trò chơi. Với sự ra đời của công nghệ blockchain, người chơi thực sự có thể sở hữu, giao dịch và thu thập tài nguyên, giao diện và vật phẩm kỹ thuật số khác trong trò chơi thay vì thuê chúng từ các nhà phát triển hoặc nhà xuất bản trò chơi. Điều này cung cấp cho người chơi quyền sở hữu thực sự và quyền sở hữu trong một khu vực được các nhà phát triển và nhà xuất bản trò chơi kiểm soát theo truyền thống, mở ra cơ hội cho khả năng tương tác giữa các trò chơi, khả năng tạo trò chơi, mô hình kinh doanh mới và tiền tệ. chiến lược, v.v., mở ra nhiều khả năng khác nhau.
Sau quyền sở hữu tài sản, mô hình doanh thu mới và mô hình phần thưởng cho người chơi lần lượt được coi là lợi thế lớn thứ hai và thứ ba của trò chơi blockchain trong cuộc khảo sát. Hai thế mạnh đó đã liên tục đứng thứ hai hoặc thứ ba trong ba cuộc khảo sát kể từ năm 2021. Có sự khác biệt tinh tế giữa các vùng trong nhận thức về hai lợi thế này. Những người trả lời ở Hoa Kỳ, Châu Âu và Châu Đại Dương tin rằng các mô hình doanh thu mới sẽ là lợi thế lớn thứ hai, trong khi những người trả lời ở Châu Á và Châu Mỹ Latinh chú trọng hơn vào các mô hình phần thưởng cho người chơi. Hơn một nửa (52,1%) số người được hỏi tin rằng trong vòng 12 tháng, ít nhất 20% ngành công nghiệp trò chơi có thể sẽ sử dụng công nghệ blockchain theo một cách nào đó.
Hơn một nửa số người được hỏi cho biết việc thu hút người dùng mới vẫn là thách thức lớn nhất mà ngành phải đối mặt. Bất chấp những cải tiến về khả năng tiếp cận thông qua việc áp dụng mô hình miễn phí để sở hữu và chơi miễn phí (F2P) và đưa các yếu tố blockchain làm tùy chọn, các vấn đề giao thông mới vẫn đang cản trở động lực của ngành.
Lối chơi kém là một vấn đề quan trọng khác. So với game Web2, game Web3 có xu hướng mờ nhạt hơn về chức năng và lối chơi. Tuy nhiên, vào năm 2023, một số trò chơi Web3 đang bắt đầu phá vỡ ranh giới và nhận thức vốn có này. Các trò chơi như My Pet Hooligan và Illuvium đã thu hút được sự chú ý nhờ chất lượng cao. Star Atlas, hiện đang được phát triển, cũng là một trò chơi rất được mong đợi sử dụng Unreal Engine 5 và có tiềm năng cạnh tranh với các trò chơi đẳng cấp thế giới như Star Citizen và EVE Online. Các trò chơi Web3 khác đã nhận được đánh giá tích cực bao gồm trò chơi bài (CCG) “Cross the Ages”, bao gồm chế độ câu chuyện và chế độ người chơi đấu với người chơi, tương tự như CCG Web2 như “Hearthstone”; và trò chơi mô phỏng “Upland”, người chơi có thể mua và trao đổi các tài sản ảo đại diện cho các địa danh trong thế giới thực trong trò chơi.
Quy định đã trở lại là mối quan tâm chính của ngành vào năm 2023, nhảy từ vị trí thứ 10 vào năm 2022 lên vị trí thứ 5. Việc tập trung đổi mới vào khía cạnh này không có gì đáng ngạc nhiên khi xét đến các cuộc trò chuyện và tranh chấp thường xuyên giữa không gian tiền điện tử và các cơ quan quản lý trong năm qua. Tuy nhiên, trong cuộc khảo sát ngành đầu tiên được thực hiện vào năm 2021, quy định được coi là thách thức số một mà ngành phải đối mặt, với lo ngại rằng việc áp dụng tiền điện tử sẽ chậm lại nếu các quốc gia bắt đầu thực hiện các chính sách hoặc biện pháp tuân thủ chặt chẽ hơn. Hơn nữa, những người sáng lập Web3 gặp khó khăn trong việc duy trì sự rõ ràng hoặc niềm tin trong môi trường pháp lý không chắc chắn, đây là phản ứng bình thường của thời đại, vì các trò chơi blockchain đầu tiên có tính tài chính cao.
Trong hai năm khảo sát liên tiếp, những người tham gia khảo sát nhất trí tin rằng “mùa đông tiền điện tử” có tác động tiêu cực lớn nhất đến các trò chơi blockchain. Khi thị trường giá xuống bắt đầu và công chúng cũng như giới truyền thông không còn hứng thú với Web3, ngay cả những người tiếp tục tích cực chơi trò chơi cũng có thể cảm thấy mệt mỏi vì thị trường trì trệ. Theo dữ liệu từ DappRadar, số người chơi hoạt động trong trò chơi Web3 vào năm 2023 sẽ ít hơn một chút so với năm 2022. Số người dùng hoạt động trung bình hàng tháng (MAU) vào năm 2023 sẽ là 2,2 triệu, giảm 15,4% so với số lượng người dùng hoạt động trung bình hàng tháng (MAU) vào năm 2022 là 2,6 triệu. Tuy nhiên, các công ty đang tận dụng thời gian này để xây dựng các giải pháp nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi và thúc đẩy quá trình làm quen tốt hơn cho người chơi. Mọi thứ đang bắt đầu trở nên tốt hơn khi số người dùng hoạt động hàng tháng bắt đầu tăng lên 2,6 triệu vào tháng 10 năm 2023, đây là tín hiệu tốt cho năm tới.
Tiếp theo, vấn đề được người được hỏi quan tâm nhất chính là các sự kiện kinh tế vĩ mô. Các sự kiện vĩ mô toàn cầu như suy thoái kinh tế đã làm trầm trọng thêm những thách thức bằng cách tạo ra một môi trường bất ổn tài chính và hạn chế khả năng tiếp cận vốn. Ngoài ra, căng thẳng địa chính trị càng làm phức tạp thêm sự phức tạp, khiến các doanh nghiệp mới nổi gặp khó khăn hơn trong việc điều hướng và phát triển trên thị trường toàn cầu. Mùa đông tiền điện tử và kinh tế vĩ mô toàn cầu là những yếu tố bên ngoài ảnh hưởng đến ngành. Tổng hợp lại, họ là những lực lượng mạnh nhất gây áp lực lên các trò chơi blockchain, với 51,3% và 45,2% số người được hỏi trích dẫn hai yếu tố này lần lượt vào năm 2022 và 2023. Điều này cho thấy các chuyên gia trong ngành trò chơi blockchain tin rằng các công ty và dự án của họ sẽ phát triển mạnh mẽ một khi thị trường được cải thiện.
Vấn đề duy nhất trong không gian Web3 được coi là thách thức nội bộ là lệnh cấm NFT của các studio trò chơi truyền thống. Con số này đứng thứ ba trong cả năm 2022 và 2023, lần lượt ở mức 8,7% và 11,0%. Các lệnh cấm đáng chú ý trong năm qua bao gồm nhà phát triển Minecraft Mojang Studios, lo ngại rằng NFT có thể ảnh hưởng đến trải nghiệm cộng đồng hòa nhập của trò chơi vì không phải tất cả người chơi đều có quyền truy cập vào chúng; Grand Theft Auto Nhà phát triển Grand Theft Auto Rockstar Games đã cấm sử dụng NFT và tiền điện tử do lo ngại rằng quyền sở hữu của trò chơi sẽ được phân phối và kiếm tiền mà không có sự đồng ý rõ ràng của nhà xuất bản. Do tính chất đầu cơ của trò chơi NFT, Hàn Quốc cũng đã nêu rõ rằng trò chơi NFT bị cấm.
Tính đến năm 2021, những người được hỏi tin rằng quan niệm sai lầm lớn nhất xung quanh trò chơi blockchain là nhận thức rằng đó là một trò lừa đảo hoặc kế hoạch Ponzi. Vào năm 2023, 70,0% số người được hỏi tin rằng đây vẫn là huyền thoại lớn nhất về ngành. Vào năm 2022, tỷ lệ này là 69,5% và vào năm 2021 là 59,0%, cho thấy các chuyên gia chơi game blockchain lo ngại hơn về quan niệm sai lầm này.
Trong khi một số dự án lừa đảo đã xuất hiện trong không gian, những kẻ xấu này không đại diện cho toàn bộ hệ sinh thái trò chơi blockchain. Thật không may, hành vi độc hại của họ ảnh hưởng đến danh tiếng chung của ngành. Giống như bất kỳ khoản đầu tư hoặc công nghệ mới nổi nào, các cá nhân nên thận trọng, tiến hành nghiên cứu kỹ lưỡng và hiểu rõ những rủi ro tiềm ẩn trước khi tham gia. Điều quan trọng nữa là ngành phải áp dụng các phương pháp thực hành tốt nhất và các biện pháp quản lý để tạo dựng niềm tin giữa người dùng.
Một quan niệm sai lầm khác được 46,4% số người được hỏi vào năm 2023 trích dẫn là luôn có mối liên hệ giữa tiền điện tử và darknet. Điều này dường như là mối quan tâm ngày càng tăng của các chuyên gia chơi game blockchain, vì 38,0% số người được hỏi đã nhấn mạnh vấn đề này vào năm 2022 và 38,2% vào năm 2021. Các báo cáo truyền thông chính thống về tiền điện tử đang được sử dụng để phạm tội và tài trợ cho các hoạt động khủng bố có thể đã thúc đẩy nhận thức này. Ngành công nghiệp cần tăng cường nhận thức giáo dục về vấn đề này, chứng minh tính minh bạch của blockchain và dạy họ theo dõi các giao dịch liên quan đến tội phạm để thực thi pháp luật, tăng cường nỗ lực quảng bá hơn nữa những lợi thế của blockchain tới khán giả phổ thông.
Lối chơi kém được coi là thách thức lớn thứ hai mà ngành phải đối mặt vào năm 2023, với 36,7% số người được hỏi ủng hộ quan điểm này. Lý do chính cho quan điểm này có thể là do so sánh các trò chơi Web3 mới được tài trợ với công việc của các studio Web2 đã phát triển trò chơi trong nhiều thập kỷ. Khi được hỏi về tác động tích cực lớn nhất đến ngành công nghiệp game vào năm 2023, 19,8% số người được hỏi tin rằng đó sẽ là sự ra mắt trò chơi NFT của các studio trò chơi truyền thống, trong khi 15,2% số người được hỏi tin rằng đó sẽ là Web2 (hoặc truyền thống) quá trình chuyển đổi trò chơi sang Web3. Kết hợp dữ liệu này, có thể thấy rằng 35,0% số người được hỏi tin rằng tác động tích cực sau quá trình chuyển đổi của các studio trò chơi Web2 sang không gian Web3, đến từ tài năng, chuyên môn, khả năng nhận diện thương hiệu và lượng khán giả chính thống khổng lồ do các studio Web2 mang lại.
Các studio trò chơi lớn đã và đang khám phá và thử nghiệm trong lĩnh vực này, nhiều người đã nhận ra tiềm năng của trò chơi blockchain trong việc thúc đẩy sự phát triển chung của ngành công nghiệp trò chơi. Một số studio Web2 đã phát triển phiên bản Web3 của các IP phổ biến hoặc tạo trò chơi Web3 mới dưới thương hiệu studio của họ. Điều này bao gồm nhưng không giới hạn ở những gã khổng lồ trong lĩnh vực trò chơi truyền thống như CCP Games (EVE Online), Nexon (MapleStory), Ubisoft, Square Enix, Bandai Namco và những hãng khác. Hơn một phần ba (37,8%) chuyên gia chơi game blockchain tin rằng việc các studio trò chơi Web2 lớn áp dụng blockchain có thể thúc đẩy sự phát triển của ngành.
Ngoài việc các studio trò chơi Web2 lớn áp dụng Web3, việc cải tiến trò chơi cũng là một động lực lớn khác, chiếm gần một phần ba số người trả lời khảo sát. Hai yếu tố này đã đứng đầu danh sách kể từ năm 2021 và chúng luôn song hành với nhau: các studio truyền thống lớn có thể mang kinh nghiệm và tài năng để đưa nhiều trò chơi Web3 hơn ra thị trường và nâng nhiều trò chơi Web3 lên ngang tầm với Web2 Trò chơi.
Bên ngoài top ba, những cân nhắc để cải thiện quá trình triển khai và khả năng tiếp cận đã được cải thiện đáng kể, xếp thứ tư với 27,8% tổng số câu trả lời. Và vào năm 2022, nó chỉ đứng thứ 10, đồng nghĩa với việc ngành này đang ngày càng tập trung vào việc làm cho các trò chơi blockchain trở nên dễ tiếp cận hơn. Một xu hướng đáng chú ý khác là những người được hỏi tin rằng việc phát hành nhiều trò chơi blockchain hơn là động lực quan trọng cho ngành, nhảy từ vị trí thứ 12 vào năm 2021 lên vị trí thứ 6 vào năm 2023. Nhìn chung, cứ bốn người được hỏi thì có một người (25,7%) cho biết họ tin rằng việc phát hành nhiều trò chơi trực tuyến hơn sẽ giúp thúc đẩy sự phát triển của ngành. Nhiều trò chơi hơn có nghĩa là sự đa dạng phong phú hơn có thể đáp ứng nhiều nhu cầu và sở thích hơn.
Cơ chế P2E đã mất đi tầm quan trọng của nó với tư cách là động lực thúc đẩy ngành, tụt xuống vị trí thứ tám vào năm 2023, sau khi lần lượt xếp thứ nhất và thứ năm vào năm 2021 và 2022. Vào năm 2021, hàng triệu người chơi mới đã tham gia Web3 thông qua các trò chơi “chơi để kiếm tiền”. Họ chơi những trò chơi này và coi chúng như công việc vì họ có thể kiếm được phần thưởng mã thông báo thông qua các trò chơi này, có thể đổi lấy tiền điện tử và đấu thầu hợp pháp. Tuy nhiên, tính bền vững của các nền kinh tế ảo này sẽ sớm bị thử thách khi giá token giảm, khiến những người chơi có động cơ kinh tế phải thoát ra trước.
Tuy nhiên, vẫn có sự quan tâm đến “P2E”, đặc biệt là ở châu Á, nơi văn hóa trò chơi cởi mở hơn với việc tài chính hóa trò chơi. Tuy nhiên, vẫn còn sự hoài nghi về cách cân bằng nền kinh tế token “P2E” với sự biến động của thị trường tiền điện tử. Các nhà phát triển phải tìm ra cách làm cho trò chơi của họ bền vững về lâu dài.
Khi xét đến các yếu tố thúc đẩy sự phát triển của ngành, các ưu tiên giảm chi phí giao dịch và giảm chi phí NFT đã giảm xuống. Họ lần lượt xếp thứ 12 và 15. Một lý do có thể là sự cải thiện về khả năng mở rộng của L1 và L2. Một ví dụ về điều này là việc Polygon chuyển sang cuộn zkEVM, giảm đáng kể độ trễ giao dịch và tổng hợp nhiều giao dịch thành một, từ đó giảm chi phí. Vào năm 2021, nhiều trò chơi blockchain yêu cầu người chơi phải mua ít nhất một NFT để chơi. Đặc biệt, khi giá NFT tăng từ thị trường giá lên, chi phí của những người chơi mới mua NFT trên thị trường thứ cấp cũng tăng lên. Ngày nay, hầu hết các trò chơi đều áp dụng mô hình chơi miễn phí, cho phép người chơi bắt đầu trò chơi mà không cần phải mua NFT trước. Do đó, chi phí của NFT không còn là vấn đề nữa vì hầu hết các trò chơi trên web không còn bắt buộc người chơi phải mua NFT trước khi bắt đầu trò chơi.
Một trò chơi tồn tại hay chết dựa trên hai chỉ số: thu hút người dùng (UA) và giữ chân người dùng. Trong nhiều thập kỷ, trò chơi Web2 đã dựa vào các mô hình tập trung để thu thập dữ liệu cá nhân như độ tuổi, giới tính và vị trí địa lý. Thông qua quảng cáo trên Facebook, Twitter, YouTube và Twitch, cũng như các đề xuất trong ứng dụng và quảng cáo qua email, Trò chơi Web2 có một cách tiếp cận đã được chứng minh để ra mắt và mở rộng quy mô sản phẩm cũng như thu hút người chơi mới.
Ngược lại, trò chơi Web3 ưu tiên quyền riêng tư của người dùng và hoạt động trên nền tảng phi tập trung, khiến việc thu thập tất cả dữ liệu thông thường cần thiết cho phân tích người dùng truyền thống trở nên khó khăn. Tuy nhiên, không giống như các chiến lược phân tích người dùng truyền thống, các phương pháp tiếp cận gốc của Web3 thường nhấn mạnh đến sự tham gia có thể chứng minh được của cộng đồng, quản trị phi tập trung và khuyến khích mã thông báo. Người dùng không chỉ được coi là người tiêu dùng mà còn là những người tham gia tích cực, đóng góp vào sự phát triển và bền vững của mạng. Cách tiếp cận này nhằm mục đích tạo ra một hệ sinh thái kỹ thuật số toàn diện và công bằng hơn bằng cách phân phối lại giá trị và quyền ra quyết định giữa những người tham gia, thúc đẩy ý thức sở hữu và hợp tác.
Việc thu hút người dùng mới và khả năng tiếp cận là những thách thức lớn nhất mà ngành phải đối mặt vào năm 2022, với 51,0% số người được hỏi cho rằng đây là vấn đề hàng đầu. Xu hướng này vẫn tiếp tục vào năm 2023, với 55,1% số người được hỏi một lần nữa xếp nó là mối quan tâm hàng đầu. Vẫn còn nhiều trở ngại ngăn cản trò chơi blockchain xâm nhập vào xu hướng phổ biến. Ví dụ: Steam, nền tảng phân phối trò chơi điện tử lớn nhất trong lĩnh vực chơi game trên PC, cấm mọi hình thức giao dịch tiền điện tử hoặc NFT. Các trò chơi Web3 phải chuyển hướng mọi giao dịch ra ngoài Steam hoặc sử dụng chương trình của bên thứ ba, khiến quá trình giao dịch trở nên cồng kềnh hơn. Lệnh cấm này không phải là vĩnh viễn, nhưng nó gây tổn hại cho ngành này khi nó làm ngừng hoạt động khám phá trò chơi Web3 đối với gã khổng lồ Web2.
Các cửa hàng ứng dụng cũng đang áp đặt các hạn chế. Apple App Store xử lý tất cả các dự án Web3 và NFT giống như các ứng dụng truyền thống, tính phí hoa hồng 30% cho tất cả các giao dịch được hoàn thành bằng thị trường của nó. Mặt khác, Google Play đã chậm hỗ trợ các trò chơi Web3. Bản thân Google đã ủng hộ công nghệ blockchain và gần đây đã thay đổi chính sách của mình để cho phép các ứng dụng blockchain chạy trên Google Play. Tuy nhiên, thay đổi này sẽ không diễn ra cho đến giữa năm 2023, nghĩa là nhiều nhà phát triển mới chỉ bắt đầu phát triển trò chơi blockchain cho điện thoại Android.
Epic Games Store đã phát hành hàng chục trò chơi Web3 trên nền tảng của mình và có kế hoạch phát hành thêm trong tương lai. Những trò chơi này bao gồm Illuvium, GRIT và My Pet Hooligan. Amazon Prime Gaming đã hợp tác với Game Studios và Brawlers của WAX để cung cấp các vật phẩm độc quyền trong trò chơi và giải thưởng thực. Trò chơi Mojo Melee cũng có mối quan hệ hợp tác kéo dài sáu tháng với Amazon Prime Gaming, cung cấp các giải thưởng hàng tháng.
Công nghệ chuỗi khối mang đến những khả năng độc đáo cho trải nghiệm người dùng. Một trong những nỗ lực sớm nhất là mô hình “p2e” đã trở nên rất phổ biến vào năm 2021. Người chơi có thể kiếm được token thưởng và airdrop khi tiếp tục chơi trò chơi. Vào năm 2021, 67,9% số người được hỏi tin rằng “p2e” là động lực lớn nhất của ngành. Mô hình này rất độc đáo khi ngành công nghiệp game mới nổi, khiến nhiều người chơi thử nó.
Mặc dù “kiếm tiền từ trò chơi” không còn được coi là động lực chính của ngành nhưng nó mở ra khả năng cho các chiến lược thu hút người dùng mới. Nhiều thành viên BGA đang khám phá các phương pháp tiếp cận dựa trên Web3 sau đây để thu hút, phân phối và phân tích người dùng:
Nhiều studio Web2 đã thử nghiệm công nghệ blockchain. Có những công ty đang thử nghiệm một cách cởi mở hơn, như Square Enix và Ubisoft, và có những công ty đang áp dụng cách tiếp cận “chờ xem”. Khi các studio này bắt đầu nghĩ đến việc lặp lại công nghệ, họ có thể dần dần mở rộng sang Web3. Theo những người trả lời khảo sát, trò chơi trên thiết bị di động và trò chơi nhiều người chơi có nhiều khả năng được áp dụng nhất. Các studio Web2 có thể mang lại tài năng và kinh nghiệm có thể cải thiện các khía cạnh quan trọng như quá trình triển khai và trải nghiệm người dùng. Một số studio có thể thử nghiệm các tài sản trên chuỗi và vì vẫn còn tâm lý tiêu cực đối với NFT và blockchain, một số nhà phát triển có thể sử dụng chúng làm ứng dụng công nghệ thay vì quảng bá chúng một cách rõ ràng dưới dạng NFT, chuỗi khối, tiền điện tử hoặc Web3.
Trí tuệ nhân tạo đã thống trị cuộc trò chuyện trong nhiều ngành công nghiệp trong năm nay, bao gồm cả trò chơi blockchain. Với sự phổ biến của AI tổng quát và các mô hình ngôn ngữ lớn như ChatGPT, một số người được hỏi tin rằng các trò chơi blockchain đã thử nghiệm AI cho các trò chơi Web3. Ví dụ: AI hành vi có thể làm cho các cuộc trò chuyện của NPC trở nên phong phú hơn và các tương tác hấp dẫn hơn, đồng thời cải thiện khả năng ra quyết định của họ. Nhưng một số lo ngại rằng khả năng tạo trò chơi sử dụng trí tuệ nhân tạo có thể dẫn đến cú sốc về nguồn cung đối với các tài sản và đồ sưu tầm có chất lượng thấp hơn. Nhưng mặt khác, trí tuệ nhân tạo có thể giải phóng khả năng sáng tạo chưa từng có.
Trong hai năm phát triển không ngừng nghỉ vừa qua, có khả năng một trò chơi blockchain quy mô lớn có thể trở nên phổ biến vào năm 2024, gây ra phản ứng dây chuyền, thu hút hàng triệu người chơi mới tham gia Web3 và thay đổi quan điểm của đa số. Về mặt lịch sử, những trò chơi như vậy ban đầu có thể được áp dụng và quảng bá ở thế giới phương Đông trước khi được thế giới phương Tây chấp nhận. Điều này tương tự với việc áp dụng rộng rãi các trò chơi miễn phí (chẳng hạn như “Liên minh huyền thoại”) ở khu vực châu Á vào đầu thế kỷ 21, nơi mô hình này chỉ được chấp nhận rộng rãi trên toàn cầu sau khi thành công ở các nơi khác trên thế giới.
Hiện tại, đang có sự tách biệt giữa game Web2 và Web3, nhưng dự kiến tình trạng này sẽ thay đổi. Khi ngày càng có nhiều studio Web2 khám phá công nghệ blockchain, họ có thể nỗ lực tích hợp công nghệ blockchain vào các thành phần trò chơi hiện có, khiến người chơi gần như không thể nhận ra nó. Mục tiêu là biến nó thành một phần liền mạch của trò chơi chứ không phải là một tính năng bổ sung, đảm bảo rằng trải nghiệm chơi trò chơi tổng thể vẫn hấp dẫn đối với cơ sở người chơi hiện có.
Trò chơi miễn phí đã cách mạng hóa ngành công nghiệp trò chơi bằng cách loại bỏ các rào cản gia nhập. Tuy nhiên, nó cũng khiến một số nhà phát triển tham gia vào các hoạt động săn mồi nhằm cố gắng thu được nhiều lợi nhuận hơn từ người chơi, cho dù bằng cách định giá các tính năng của trò chơi hay bằng cách áp dụng các ưu đãi trong thời gian giới hạn nhằm khơi dậy nỗi sợ bỏ lỡ của người chơi. Khi ngày càng có nhiều trò chơi áp dụng công nghệ blockchain, năm 2024 đánh dấu sự thay đổi hướng tới môi trường lấy giao dịch làm trung tâm sẽ mang lại lợi ích cho cả nhà phát triển và người chơi. Với chế độ mới này, chúng ta sẽ chứng kiến sự kết thúc của các hoạt động săn mồi trong trò chơi.
“Báo cáo tình hình ngành của BGA” đã được công bố năm thứ ba liên tiếp trong năm nay. Nó được khởi xướng bởi Liên minh trò chơi Blockchain và được biên soạn bởi công ty tư vấn Web3 Emfarsis. Có tổng cộng 526 chuyên gia trò chơi Blockchain tham gia khảo sát. Cuộc khảo sát này sẽ cung cấp nguồn lực toàn diện cho các bên liên quan trong ngành, cung cấp những hiểu biết quan trọng về tình trạng hiện tại, mức tăng trưởng tiềm năng và các xu hướng mới nổi của ngành.
Hoạt động trên tất cả các trò chơi Web3 đã giảm đáng kể so với đỉnh điểm của đợt tăng giá năm 2021, nhưng các dự án đã chuyển trọng tâm sang tăng công suất sử dụng và giữ chân người chơi, trong khi blockchain đang phát triển cơ sở hạ tầng bảo mật, mở rộng quy mô và giao dịch mượt mà hơn. Thông qua khảo sát trực tuyến và thu thập dữ liệu, báo cáo này nhằm đánh giá quan điểm của các chuyên gia trò chơi blockchain về tình trạng hiện tại của ngành. Nó phản ánh triển vọng chung của ngành sau hai năm qua của mùa đông tiền điện tử hiện tại, xác định những thách thức và cơ hội được dự đoán cho năm 2024.
Trong các cuộc phỏng vấn khảo sát năm 2023, 76,2% số người được hỏi tin rằng quyền sở hữu tài sản của người chơi là lợi ích lớn nhất mà blockchain có thể mang lại cho người chơi. Và đây là sự đồng thuận chung giữa các chuyên gia trong ngành kể từ khi cuộc khảo sát bắt đầu vào năm 2021.
Trong trò chơi Web2, mặc dù người chơi cũng có thể sở hữu các vật phẩm trong trò chơi và giao dịch chúng trên các thị trường chuyên biệt, nhưng các quy tắc và điều kiện kỹ thuật của những trò chơi này luôn cấm đổi chúng lấy giá trị thực bên ngoài trò chơi. Với sự ra đời của công nghệ blockchain, người chơi thực sự có thể sở hữu, giao dịch và thu thập tài nguyên, giao diện và vật phẩm kỹ thuật số khác trong trò chơi thay vì thuê chúng từ các nhà phát triển hoặc nhà xuất bản trò chơi. Điều này cung cấp cho người chơi quyền sở hữu thực sự và quyền sở hữu trong một khu vực được các nhà phát triển và nhà xuất bản trò chơi kiểm soát theo truyền thống, mở ra cơ hội cho khả năng tương tác giữa các trò chơi, khả năng tạo trò chơi, mô hình kinh doanh mới và tiền tệ. chiến lược, v.v., mở ra nhiều khả năng khác nhau.
Sau quyền sở hữu tài sản, mô hình doanh thu mới và mô hình phần thưởng cho người chơi lần lượt được coi là lợi thế lớn thứ hai và thứ ba của trò chơi blockchain trong cuộc khảo sát. Hai thế mạnh đó đã liên tục đứng thứ hai hoặc thứ ba trong ba cuộc khảo sát kể từ năm 2021. Có sự khác biệt tinh tế giữa các vùng trong nhận thức về hai lợi thế này. Những người trả lời ở Hoa Kỳ, Châu Âu và Châu Đại Dương tin rằng các mô hình doanh thu mới sẽ là lợi thế lớn thứ hai, trong khi những người trả lời ở Châu Á và Châu Mỹ Latinh chú trọng hơn vào các mô hình phần thưởng cho người chơi. Hơn một nửa (52,1%) số người được hỏi tin rằng trong vòng 12 tháng, ít nhất 20% ngành công nghiệp trò chơi có thể sẽ sử dụng công nghệ blockchain theo một cách nào đó.
Hơn một nửa số người được hỏi cho biết việc thu hút người dùng mới vẫn là thách thức lớn nhất mà ngành phải đối mặt. Bất chấp những cải tiến về khả năng tiếp cận thông qua việc áp dụng mô hình miễn phí để sở hữu và chơi miễn phí (F2P) và đưa các yếu tố blockchain làm tùy chọn, các vấn đề giao thông mới vẫn đang cản trở động lực của ngành.
Lối chơi kém là một vấn đề quan trọng khác. So với game Web2, game Web3 có xu hướng mờ nhạt hơn về chức năng và lối chơi. Tuy nhiên, vào năm 2023, một số trò chơi Web3 đang bắt đầu phá vỡ ranh giới và nhận thức vốn có này. Các trò chơi như My Pet Hooligan và Illuvium đã thu hút được sự chú ý nhờ chất lượng cao. Star Atlas, hiện đang được phát triển, cũng là một trò chơi rất được mong đợi sử dụng Unreal Engine 5 và có tiềm năng cạnh tranh với các trò chơi đẳng cấp thế giới như Star Citizen và EVE Online. Các trò chơi Web3 khác đã nhận được đánh giá tích cực bao gồm trò chơi bài (CCG) “Cross the Ages”, bao gồm chế độ câu chuyện và chế độ người chơi đấu với người chơi, tương tự như CCG Web2 như “Hearthstone”; và trò chơi mô phỏng “Upland”, người chơi có thể mua và trao đổi các tài sản ảo đại diện cho các địa danh trong thế giới thực trong trò chơi.
Quy định đã trở lại là mối quan tâm chính của ngành vào năm 2023, nhảy từ vị trí thứ 10 vào năm 2022 lên vị trí thứ 5. Việc tập trung đổi mới vào khía cạnh này không có gì đáng ngạc nhiên khi xét đến các cuộc trò chuyện và tranh chấp thường xuyên giữa không gian tiền điện tử và các cơ quan quản lý trong năm qua. Tuy nhiên, trong cuộc khảo sát ngành đầu tiên được thực hiện vào năm 2021, quy định được coi là thách thức số một mà ngành phải đối mặt, với lo ngại rằng việc áp dụng tiền điện tử sẽ chậm lại nếu các quốc gia bắt đầu thực hiện các chính sách hoặc biện pháp tuân thủ chặt chẽ hơn. Hơn nữa, những người sáng lập Web3 gặp khó khăn trong việc duy trì sự rõ ràng hoặc niềm tin trong môi trường pháp lý không chắc chắn, đây là phản ứng bình thường của thời đại, vì các trò chơi blockchain đầu tiên có tính tài chính cao.
Trong hai năm khảo sát liên tiếp, những người tham gia khảo sát nhất trí tin rằng “mùa đông tiền điện tử” có tác động tiêu cực lớn nhất đến các trò chơi blockchain. Khi thị trường giá xuống bắt đầu và công chúng cũng như giới truyền thông không còn hứng thú với Web3, ngay cả những người tiếp tục tích cực chơi trò chơi cũng có thể cảm thấy mệt mỏi vì thị trường trì trệ. Theo dữ liệu từ DappRadar, số người chơi hoạt động trong trò chơi Web3 vào năm 2023 sẽ ít hơn một chút so với năm 2022. Số người dùng hoạt động trung bình hàng tháng (MAU) vào năm 2023 sẽ là 2,2 triệu, giảm 15,4% so với số lượng người dùng hoạt động trung bình hàng tháng (MAU) vào năm 2022 là 2,6 triệu. Tuy nhiên, các công ty đang tận dụng thời gian này để xây dựng các giải pháp nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi và thúc đẩy quá trình làm quen tốt hơn cho người chơi. Mọi thứ đang bắt đầu trở nên tốt hơn khi số người dùng hoạt động hàng tháng bắt đầu tăng lên 2,6 triệu vào tháng 10 năm 2023, đây là tín hiệu tốt cho năm tới.
Tiếp theo, vấn đề được người được hỏi quan tâm nhất chính là các sự kiện kinh tế vĩ mô. Các sự kiện vĩ mô toàn cầu như suy thoái kinh tế đã làm trầm trọng thêm những thách thức bằng cách tạo ra một môi trường bất ổn tài chính và hạn chế khả năng tiếp cận vốn. Ngoài ra, căng thẳng địa chính trị càng làm phức tạp thêm sự phức tạp, khiến các doanh nghiệp mới nổi gặp khó khăn hơn trong việc điều hướng và phát triển trên thị trường toàn cầu. Mùa đông tiền điện tử và kinh tế vĩ mô toàn cầu là những yếu tố bên ngoài ảnh hưởng đến ngành. Tổng hợp lại, họ là những lực lượng mạnh nhất gây áp lực lên các trò chơi blockchain, với 51,3% và 45,2% số người được hỏi trích dẫn hai yếu tố này lần lượt vào năm 2022 và 2023. Điều này cho thấy các chuyên gia trong ngành trò chơi blockchain tin rằng các công ty và dự án của họ sẽ phát triển mạnh mẽ một khi thị trường được cải thiện.
Vấn đề duy nhất trong không gian Web3 được coi là thách thức nội bộ là lệnh cấm NFT của các studio trò chơi truyền thống. Con số này đứng thứ ba trong cả năm 2022 và 2023, lần lượt ở mức 8,7% và 11,0%. Các lệnh cấm đáng chú ý trong năm qua bao gồm nhà phát triển Minecraft Mojang Studios, lo ngại rằng NFT có thể ảnh hưởng đến trải nghiệm cộng đồng hòa nhập của trò chơi vì không phải tất cả người chơi đều có quyền truy cập vào chúng; Grand Theft Auto Nhà phát triển Grand Theft Auto Rockstar Games đã cấm sử dụng NFT và tiền điện tử do lo ngại rằng quyền sở hữu của trò chơi sẽ được phân phối và kiếm tiền mà không có sự đồng ý rõ ràng của nhà xuất bản. Do tính chất đầu cơ của trò chơi NFT, Hàn Quốc cũng đã nêu rõ rằng trò chơi NFT bị cấm.
Tính đến năm 2021, những người được hỏi tin rằng quan niệm sai lầm lớn nhất xung quanh trò chơi blockchain là nhận thức rằng đó là một trò lừa đảo hoặc kế hoạch Ponzi. Vào năm 2023, 70,0% số người được hỏi tin rằng đây vẫn là huyền thoại lớn nhất về ngành. Vào năm 2022, tỷ lệ này là 69,5% và vào năm 2021 là 59,0%, cho thấy các chuyên gia chơi game blockchain lo ngại hơn về quan niệm sai lầm này.
Trong khi một số dự án lừa đảo đã xuất hiện trong không gian, những kẻ xấu này không đại diện cho toàn bộ hệ sinh thái trò chơi blockchain. Thật không may, hành vi độc hại của họ ảnh hưởng đến danh tiếng chung của ngành. Giống như bất kỳ khoản đầu tư hoặc công nghệ mới nổi nào, các cá nhân nên thận trọng, tiến hành nghiên cứu kỹ lưỡng và hiểu rõ những rủi ro tiềm ẩn trước khi tham gia. Điều quan trọng nữa là ngành phải áp dụng các phương pháp thực hành tốt nhất và các biện pháp quản lý để tạo dựng niềm tin giữa người dùng.
Một quan niệm sai lầm khác được 46,4% số người được hỏi vào năm 2023 trích dẫn là luôn có mối liên hệ giữa tiền điện tử và darknet. Điều này dường như là mối quan tâm ngày càng tăng của các chuyên gia chơi game blockchain, vì 38,0% số người được hỏi đã nhấn mạnh vấn đề này vào năm 2022 và 38,2% vào năm 2021. Các báo cáo truyền thông chính thống về tiền điện tử đang được sử dụng để phạm tội và tài trợ cho các hoạt động khủng bố có thể đã thúc đẩy nhận thức này. Ngành công nghiệp cần tăng cường nhận thức giáo dục về vấn đề này, chứng minh tính minh bạch của blockchain và dạy họ theo dõi các giao dịch liên quan đến tội phạm để thực thi pháp luật, tăng cường nỗ lực quảng bá hơn nữa những lợi thế của blockchain tới khán giả phổ thông.
Lối chơi kém được coi là thách thức lớn thứ hai mà ngành phải đối mặt vào năm 2023, với 36,7% số người được hỏi ủng hộ quan điểm này. Lý do chính cho quan điểm này có thể là do so sánh các trò chơi Web3 mới được tài trợ với công việc của các studio Web2 đã phát triển trò chơi trong nhiều thập kỷ. Khi được hỏi về tác động tích cực lớn nhất đến ngành công nghiệp game vào năm 2023, 19,8% số người được hỏi tin rằng đó sẽ là sự ra mắt trò chơi NFT của các studio trò chơi truyền thống, trong khi 15,2% số người được hỏi tin rằng đó sẽ là Web2 (hoặc truyền thống) quá trình chuyển đổi trò chơi sang Web3. Kết hợp dữ liệu này, có thể thấy rằng 35,0% số người được hỏi tin rằng tác động tích cực sau quá trình chuyển đổi của các studio trò chơi Web2 sang không gian Web3, đến từ tài năng, chuyên môn, khả năng nhận diện thương hiệu và lượng khán giả chính thống khổng lồ do các studio Web2 mang lại.
Các studio trò chơi lớn đã và đang khám phá và thử nghiệm trong lĩnh vực này, nhiều người đã nhận ra tiềm năng của trò chơi blockchain trong việc thúc đẩy sự phát triển chung của ngành công nghiệp trò chơi. Một số studio Web2 đã phát triển phiên bản Web3 của các IP phổ biến hoặc tạo trò chơi Web3 mới dưới thương hiệu studio của họ. Điều này bao gồm nhưng không giới hạn ở những gã khổng lồ trong lĩnh vực trò chơi truyền thống như CCP Games (EVE Online), Nexon (MapleStory), Ubisoft, Square Enix, Bandai Namco và những hãng khác. Hơn một phần ba (37,8%) chuyên gia chơi game blockchain tin rằng việc các studio trò chơi Web2 lớn áp dụng blockchain có thể thúc đẩy sự phát triển của ngành.
Ngoài việc các studio trò chơi Web2 lớn áp dụng Web3, việc cải tiến trò chơi cũng là một động lực lớn khác, chiếm gần một phần ba số người trả lời khảo sát. Hai yếu tố này đã đứng đầu danh sách kể từ năm 2021 và chúng luôn song hành với nhau: các studio truyền thống lớn có thể mang kinh nghiệm và tài năng để đưa nhiều trò chơi Web3 hơn ra thị trường và nâng nhiều trò chơi Web3 lên ngang tầm với Web2 Trò chơi.
Bên ngoài top ba, những cân nhắc để cải thiện quá trình triển khai và khả năng tiếp cận đã được cải thiện đáng kể, xếp thứ tư với 27,8% tổng số câu trả lời. Và vào năm 2022, nó chỉ đứng thứ 10, đồng nghĩa với việc ngành này đang ngày càng tập trung vào việc làm cho các trò chơi blockchain trở nên dễ tiếp cận hơn. Một xu hướng đáng chú ý khác là những người được hỏi tin rằng việc phát hành nhiều trò chơi blockchain hơn là động lực quan trọng cho ngành, nhảy từ vị trí thứ 12 vào năm 2021 lên vị trí thứ 6 vào năm 2023. Nhìn chung, cứ bốn người được hỏi thì có một người (25,7%) cho biết họ tin rằng việc phát hành nhiều trò chơi trực tuyến hơn sẽ giúp thúc đẩy sự phát triển của ngành. Nhiều trò chơi hơn có nghĩa là sự đa dạng phong phú hơn có thể đáp ứng nhiều nhu cầu và sở thích hơn.
Cơ chế P2E đã mất đi tầm quan trọng của nó với tư cách là động lực thúc đẩy ngành, tụt xuống vị trí thứ tám vào năm 2023, sau khi lần lượt xếp thứ nhất và thứ năm vào năm 2021 và 2022. Vào năm 2021, hàng triệu người chơi mới đã tham gia Web3 thông qua các trò chơi “chơi để kiếm tiền”. Họ chơi những trò chơi này và coi chúng như công việc vì họ có thể kiếm được phần thưởng mã thông báo thông qua các trò chơi này, có thể đổi lấy tiền điện tử và đấu thầu hợp pháp. Tuy nhiên, tính bền vững của các nền kinh tế ảo này sẽ sớm bị thử thách khi giá token giảm, khiến những người chơi có động cơ kinh tế phải thoát ra trước.
Tuy nhiên, vẫn có sự quan tâm đến “P2E”, đặc biệt là ở châu Á, nơi văn hóa trò chơi cởi mở hơn với việc tài chính hóa trò chơi. Tuy nhiên, vẫn còn sự hoài nghi về cách cân bằng nền kinh tế token “P2E” với sự biến động của thị trường tiền điện tử. Các nhà phát triển phải tìm ra cách làm cho trò chơi của họ bền vững về lâu dài.
Khi xét đến các yếu tố thúc đẩy sự phát triển của ngành, các ưu tiên giảm chi phí giao dịch và giảm chi phí NFT đã giảm xuống. Họ lần lượt xếp thứ 12 và 15. Một lý do có thể là sự cải thiện về khả năng mở rộng của L1 và L2. Một ví dụ về điều này là việc Polygon chuyển sang cuộn zkEVM, giảm đáng kể độ trễ giao dịch và tổng hợp nhiều giao dịch thành một, từ đó giảm chi phí. Vào năm 2021, nhiều trò chơi blockchain yêu cầu người chơi phải mua ít nhất một NFT để chơi. Đặc biệt, khi giá NFT tăng từ thị trường giá lên, chi phí của những người chơi mới mua NFT trên thị trường thứ cấp cũng tăng lên. Ngày nay, hầu hết các trò chơi đều áp dụng mô hình chơi miễn phí, cho phép người chơi bắt đầu trò chơi mà không cần phải mua NFT trước. Do đó, chi phí của NFT không còn là vấn đề nữa vì hầu hết các trò chơi trên web không còn bắt buộc người chơi phải mua NFT trước khi bắt đầu trò chơi.
Một trò chơi tồn tại hay chết dựa trên hai chỉ số: thu hút người dùng (UA) và giữ chân người dùng. Trong nhiều thập kỷ, trò chơi Web2 đã dựa vào các mô hình tập trung để thu thập dữ liệu cá nhân như độ tuổi, giới tính và vị trí địa lý. Thông qua quảng cáo trên Facebook, Twitter, YouTube và Twitch, cũng như các đề xuất trong ứng dụng và quảng cáo qua email, Trò chơi Web2 có một cách tiếp cận đã được chứng minh để ra mắt và mở rộng quy mô sản phẩm cũng như thu hút người chơi mới.
Ngược lại, trò chơi Web3 ưu tiên quyền riêng tư của người dùng và hoạt động trên nền tảng phi tập trung, khiến việc thu thập tất cả dữ liệu thông thường cần thiết cho phân tích người dùng truyền thống trở nên khó khăn. Tuy nhiên, không giống như các chiến lược phân tích người dùng truyền thống, các phương pháp tiếp cận gốc của Web3 thường nhấn mạnh đến sự tham gia có thể chứng minh được của cộng đồng, quản trị phi tập trung và khuyến khích mã thông báo. Người dùng không chỉ được coi là người tiêu dùng mà còn là những người tham gia tích cực, đóng góp vào sự phát triển và bền vững của mạng. Cách tiếp cận này nhằm mục đích tạo ra một hệ sinh thái kỹ thuật số toàn diện và công bằng hơn bằng cách phân phối lại giá trị và quyền ra quyết định giữa những người tham gia, thúc đẩy ý thức sở hữu và hợp tác.
Việc thu hút người dùng mới và khả năng tiếp cận là những thách thức lớn nhất mà ngành phải đối mặt vào năm 2022, với 51,0% số người được hỏi cho rằng đây là vấn đề hàng đầu. Xu hướng này vẫn tiếp tục vào năm 2023, với 55,1% số người được hỏi một lần nữa xếp nó là mối quan tâm hàng đầu. Vẫn còn nhiều trở ngại ngăn cản trò chơi blockchain xâm nhập vào xu hướng phổ biến. Ví dụ: Steam, nền tảng phân phối trò chơi điện tử lớn nhất trong lĩnh vực chơi game trên PC, cấm mọi hình thức giao dịch tiền điện tử hoặc NFT. Các trò chơi Web3 phải chuyển hướng mọi giao dịch ra ngoài Steam hoặc sử dụng chương trình của bên thứ ba, khiến quá trình giao dịch trở nên cồng kềnh hơn. Lệnh cấm này không phải là vĩnh viễn, nhưng nó gây tổn hại cho ngành này khi nó làm ngừng hoạt động khám phá trò chơi Web3 đối với gã khổng lồ Web2.
Các cửa hàng ứng dụng cũng đang áp đặt các hạn chế. Apple App Store xử lý tất cả các dự án Web3 và NFT giống như các ứng dụng truyền thống, tính phí hoa hồng 30% cho tất cả các giao dịch được hoàn thành bằng thị trường của nó. Mặt khác, Google Play đã chậm hỗ trợ các trò chơi Web3. Bản thân Google đã ủng hộ công nghệ blockchain và gần đây đã thay đổi chính sách của mình để cho phép các ứng dụng blockchain chạy trên Google Play. Tuy nhiên, thay đổi này sẽ không diễn ra cho đến giữa năm 2023, nghĩa là nhiều nhà phát triển mới chỉ bắt đầu phát triển trò chơi blockchain cho điện thoại Android.
Epic Games Store đã phát hành hàng chục trò chơi Web3 trên nền tảng của mình và có kế hoạch phát hành thêm trong tương lai. Những trò chơi này bao gồm Illuvium, GRIT và My Pet Hooligan. Amazon Prime Gaming đã hợp tác với Game Studios và Brawlers của WAX để cung cấp các vật phẩm độc quyền trong trò chơi và giải thưởng thực. Trò chơi Mojo Melee cũng có mối quan hệ hợp tác kéo dài sáu tháng với Amazon Prime Gaming, cung cấp các giải thưởng hàng tháng.
Công nghệ chuỗi khối mang đến những khả năng độc đáo cho trải nghiệm người dùng. Một trong những nỗ lực sớm nhất là mô hình “p2e” đã trở nên rất phổ biến vào năm 2021. Người chơi có thể kiếm được token thưởng và airdrop khi tiếp tục chơi trò chơi. Vào năm 2021, 67,9% số người được hỏi tin rằng “p2e” là động lực lớn nhất của ngành. Mô hình này rất độc đáo khi ngành công nghiệp game mới nổi, khiến nhiều người chơi thử nó.
Mặc dù “kiếm tiền từ trò chơi” không còn được coi là động lực chính của ngành nhưng nó mở ra khả năng cho các chiến lược thu hút người dùng mới. Nhiều thành viên BGA đang khám phá các phương pháp tiếp cận dựa trên Web3 sau đây để thu hút, phân phối và phân tích người dùng:
Nhiều studio Web2 đã thử nghiệm công nghệ blockchain. Có những công ty đang thử nghiệm một cách cởi mở hơn, như Square Enix và Ubisoft, và có những công ty đang áp dụng cách tiếp cận “chờ xem”. Khi các studio này bắt đầu nghĩ đến việc lặp lại công nghệ, họ có thể dần dần mở rộng sang Web3. Theo những người trả lời khảo sát, trò chơi trên thiết bị di động và trò chơi nhiều người chơi có nhiều khả năng được áp dụng nhất. Các studio Web2 có thể mang lại tài năng và kinh nghiệm có thể cải thiện các khía cạnh quan trọng như quá trình triển khai và trải nghiệm người dùng. Một số studio có thể thử nghiệm các tài sản trên chuỗi và vì vẫn còn tâm lý tiêu cực đối với NFT và blockchain, một số nhà phát triển có thể sử dụng chúng làm ứng dụng công nghệ thay vì quảng bá chúng một cách rõ ràng dưới dạng NFT, chuỗi khối, tiền điện tử hoặc Web3.
Trí tuệ nhân tạo đã thống trị cuộc trò chuyện trong nhiều ngành công nghiệp trong năm nay, bao gồm cả trò chơi blockchain. Với sự phổ biến của AI tổng quát và các mô hình ngôn ngữ lớn như ChatGPT, một số người được hỏi tin rằng các trò chơi blockchain đã thử nghiệm AI cho các trò chơi Web3. Ví dụ: AI hành vi có thể làm cho các cuộc trò chuyện của NPC trở nên phong phú hơn và các tương tác hấp dẫn hơn, đồng thời cải thiện khả năng ra quyết định của họ. Nhưng một số lo ngại rằng khả năng tạo trò chơi sử dụng trí tuệ nhân tạo có thể dẫn đến cú sốc về nguồn cung đối với các tài sản và đồ sưu tầm có chất lượng thấp hơn. Nhưng mặt khác, trí tuệ nhân tạo có thể giải phóng khả năng sáng tạo chưa từng có.
Trong hai năm phát triển không ngừng nghỉ vừa qua, có khả năng một trò chơi blockchain quy mô lớn có thể trở nên phổ biến vào năm 2024, gây ra phản ứng dây chuyền, thu hút hàng triệu người chơi mới tham gia Web3 và thay đổi quan điểm của đa số. Về mặt lịch sử, những trò chơi như vậy ban đầu có thể được áp dụng và quảng bá ở thế giới phương Đông trước khi được thế giới phương Tây chấp nhận. Điều này tương tự với việc áp dụng rộng rãi các trò chơi miễn phí (chẳng hạn như “Liên minh huyền thoại”) ở khu vực châu Á vào đầu thế kỷ 21, nơi mô hình này chỉ được chấp nhận rộng rãi trên toàn cầu sau khi thành công ở các nơi khác trên thế giới.
Hiện tại, đang có sự tách biệt giữa game Web2 và Web3, nhưng dự kiến tình trạng này sẽ thay đổi. Khi ngày càng có nhiều studio Web2 khám phá công nghệ blockchain, họ có thể nỗ lực tích hợp công nghệ blockchain vào các thành phần trò chơi hiện có, khiến người chơi gần như không thể nhận ra nó. Mục tiêu là biến nó thành một phần liền mạch của trò chơi chứ không phải là một tính năng bổ sung, đảm bảo rằng trải nghiệm chơi trò chơi tổng thể vẫn hấp dẫn đối với cơ sở người chơi hiện có.
Trò chơi miễn phí đã cách mạng hóa ngành công nghiệp trò chơi bằng cách loại bỏ các rào cản gia nhập. Tuy nhiên, nó cũng khiến một số nhà phát triển tham gia vào các hoạt động săn mồi nhằm cố gắng thu được nhiều lợi nhuận hơn từ người chơi, cho dù bằng cách định giá các tính năng của trò chơi hay bằng cách áp dụng các ưu đãi trong thời gian giới hạn nhằm khơi dậy nỗi sợ bỏ lỡ của người chơi. Khi ngày càng có nhiều trò chơi áp dụng công nghệ blockchain, năm 2024 đánh dấu sự thay đổi hướng tới môi trường lấy giao dịch làm trung tâm sẽ mang lại lợi ích cho cả nhà phát triển và người chơi. Với chế độ mới này, chúng ta sẽ chứng kiến sự kết thúc của các hoạt động săn mồi trong trò chơi.