【TL; DR】
1. Vào ngày 31 tháng 10 năm 2021, Liu Yexi, thần tượng "người ảo", đã phát hành video đầu tiên của cô ấy trên tiktok. Trong một ngày, video đã thu về hơn 2 triệu lượt thích và lượng người hâm mộ của cô tăng hơn 1,3 triệu.
2. Người ảo dùng để chỉ một hình ảnh ảo có ngoại hình được nhân cách hóa tựa như con người dựa trên công nghệ CG.
3. Theo phong cách nghệ thuật hình ảnh, con người ảo có thể được chia thành các phong cách siêu thực tế, hiện thực, nhân hình, hoạt hình và các phong cách khác.
4. Thần tượng ảo có những ưu điểm vượt trội so với thần tượng truyền thống về nhiều mặt.
5. Sự phổ biến của ngành công nghiệp con người ảo được hưởng lợi từ sự phát triển của khái niệm metaverse. Nhiều người ảo cần metaverse làm tiền đề và sân khấu để biểu diễn, và những người ảo này đã trở thành một thành phần quan trọng của metaverse.
Vào ngày 31 tháng 10 năm 2021, Liu Yexi, thần tượng "người ảo", đã phát hành video đầu tiên của cô trên tiktok. Trong video, Liu Yexi mặc trang phục truyền thống của Trung Quốc và trang điểm theo phong cách bí ẩn. Trong một ngày, video đã thu về hơn 2 triệu lượt thích và lượng người hâm mộ của cô tăng hơn 1,3 triệu. Hiện tại, cô đã có hơn 8 triệu người hâm mộ trên Tiktok. Trong các video tiếp theo được phát hành, Liu Yexi đã sử dụng các phong cách trang điểm đẹp khác nhau và điều đó đã khiến lượng fan của cô say mê. Trong phần bình luận dưới video của cô, cư dân mạng cũng đặt câu hỏi về những món đồ trang điểm như son môi. Trong tiểu sử chính thức trên Tiktok của Liu Yexi, cô ấy viết rằng cô ấy là một chuyên gia làm đẹp ảo, người có thể săn quỷ. Nhận thức này được tạo ra trong tiểu sử của cô ấy, cũng mang lại cho Liu Yexi tiềm năng thương mại hóa tài khoản của cô ấy trong tương lai.
Nguồn: Liu Yexi - Công nghệ Chuangyi
Vào năm 2021, với sự bùng nổ của khái niệm metaverse, đường chạy người ảo cũng được chú ý nhiều hơn. Người ảo thậm chí còn được nhiều người coi là tấm vé vào thị trường. Nhưng, "Người ảo là gì?", "Người ảo là người thật hay AI?", "Người ảo là công việc kinh doanh tốt?" và các câu hỏi khác cũng đã được tìm kiếm nhiều lần trên các công cụ tìm kiếm khác nhau.
Người ảo là gì?
Ngay từ năm 1989, Thư viện Y khoa Quốc gia Hoa Kỳ đã khởi động "chương trình con người hữu hình", chương trình đầu tiên đề xuất khái niệm về con người kỹ thuật số ảo. Virtual human dùng để chỉ một hình ảnh ảo có ngoại hình được nhân cách hóa dựa trên công nghệ CG. Đằng sau một số người ảo, người thật sẽ "đóng vai" người ảo hoặc lồng tiếng cho họ thông qua công nghệ chụp ảnh động.
Những người thật đằng sau họ được gọi là "người thật trong ảo". Một số người ảo khác không có người thật để "chơi" và trực tiếp xây dựng mô hình hoặc tạo mô hình bằng AI. Theo phong cách nghệ thuật hình ảnh, con người ảo có thể được chia thành các phong cách siêu thực, thực tế, nhân hình, hoạt hình và các phong cách khác. Ngoài ra, con người ảo cũng có thể được chia thành nhiều loại phù hợp với chức năng và kịch bản ứng dụng.
Người ảo theo phong cách thần tượng (thần tượng ảo) có lịch sử lâu đời, có thể bắt nguồn từ Nhật Bản vào những năm 1990, ví dụ như thần tượng ảo có yếu tố ca hát và vũ đạo như Hatsune Miku. Những người ảo kiểu Thần tượng này có các thuộc tính văn hóa 2-D mạnh mẽ. Cộng đồng người dùng của những thần tượng ảo ban đầu này chủ yếu do người dùng tạo ra và vận hành một cách tự phát, và từ từ được thương mại hóa cho đến khi thâm nhập vào thị trường chính thống. Một ví dụ là Luo Tianyi, người cũng xuất hiện trong Dạ tiệc năm mới của CCTV vào năm 2021. Sau đó, với sự ra đời của khái niệm YouTube ảo (vtuber), thuộc tính thương mại của con người ảo kiểu thần tượng trở nên mạnh mẽ hơn nhiều. Người thử nghiệm sớm nhất trong lĩnh vực này là Kizuna AI, và sau đó là các nhóm A-Soul được thành lập bởi Yuehua Entertainment và ByteDance.
Dần dần, phong cách của các thần tượng ảo đã mở rộng từ phong cách 2-D sang nhân cách hóa, chủ nghĩa hiện thực, v.v. Bắt đầu từ năm 2020, một số lượng lớn các thần tượng ảo siêu thực đã ra đời, chẳng hạn như người ảo siêu thực AYAYI, Lil Miquela, Ling, v.v. hoàn toàn được tạo ra bằng công nghệ 3D.
Lil Miquela, một con người ảo, lấy bối cảnh là một cô gái 19 tuổi sống ở Los Angeles và cô sinh ra là người gốc Tây Ban Nha-Brazil. Cô ấy hoạt động như một thần tượng ảo và một nhạc sĩ. Cô thường xuyên "chia sẻ cuộc sống của mình" trên mạng xã hội, thực hiện các hoạt động đời thường như chụp ảnh cùng bạn bè hay tham dự các hoạt động của nhãn hàng. Ở Trung Quốc, xu hướng người ảo trở thành đại sứ thương hiệu đang gia tăng. Ling được đề cập ở trên là người phát ngôn của Florasis, một thương hiệu làm đẹp. Hiện tại, việc chứng thực sản phẩm, hợp tác kinh doanh và các hình thức hợp tác kinh doanh khác là nguồn thu nhập chính của các thần tượng ảo. Sự tương tác như vậy làm tăng thêm tính chân thực của các thần tượng ảo.
Vì là hình ảnh nhân tạo nên thần tượng ảo có những ưu điểm không thể so sánh được so với thần tượng truyền thống về nhiều mặt. So với thần tượng truyền thống hay thần tượng thật, thần tượng ảo không bao giờ có chuyện thị phi và luôn giữ được vẻ đẹp của mình. Miễn là họ xây dựng tốt tính cách công chúng của mình, họ sẽ không làm hỏng họ nói chung. Thần tượng ảo có đặc điểm “cộng sinh giữa ảo và thực”, ngày càng trở nên thời thượng và hấp dẫn giới trẻ. Ngoài ra, đối với các công ty môi giới, các thần tượng ảo cũng “an toàn” hơn và thuận lợi hơn cho việc hợp tác kinh doanh.
Hiện tại, việc tạo ra một cái nhìn gần giống với người thật đã tốn rất nhiều chi phí. Những con người ảo siêu thực như vậy thường không thể phát sóng trực tiếp trong thời gian dài như VTuber, nhưng lại hoạt động tích cực trên mạng xã hội dưới dạng video ngắn hoặc hình ảnh. Làm thế nào để vượt qua những khó khăn trong công nghệ và khiến con người ảo thực sự di chuyển và sống trong thế giới số vẫn là một bài toán cấp bách cần giải.
Điểm dừng tiếp theo: Metaverse
Theo báo cáo nghiên cứu về sự phát triển của ngành công nghiệp thần tượng ảo Trung Quốc và cuộc khảo sát cư dân mạng vào năm 2021 của iiMedia Research, vào năm 2020, thị phần cốt lõi của ngành kinh doanh thần tượng ảo của Trung Quốc là 3,46 tỷ NDT và thị phần phụ kiện là khoảng 64 NDT. 56 tỷ. Ước tính đến năm 2023, thị phần cốt lõi sẽ đạt 20,52 tỷ NDT và quy mô thị phần phụ kiện đạt 333,47 tỷ NDT.
Sự phổ biến của ngành công nghiệp con người ảo được hưởng lợi từ sự phát triển của khái niệm metaverse. Nhiều người ảo cuối cùng sẽ cần metaverse làm cảnh và sân khấu của họ, và những người ảo này sẽ trở thành một phần quan trọng trong nội dung của metaverse. Ngoài những con người ảo hoàn toàn nhân tạo đó, trong một thế giới ảo nhập vai như metaverse, có lẽ mỗi chúng ta cần một con người ảo làm hình đại diện của chính mình để đáp ứng tốt hơn nhu cầu xã hội và giải trí của mình.
Nếu hình ảnh thần tượng ảo (chẳng hạn như Hatsune Miku) được người chơi cùng tổ chức và tái tạo là "người ảo 1.0", thì các neo ảo có thể tương tác trong thời gian thực thông qua chụp chuyển động và các công nghệ khác là "người ảo 2.0", trong khi các thần tượng ảo siêu thực tế và KOLs ảo (tức các nhà lãnh đạo quan điểm chủ chốt) phổ biến hiện nay là “con người ảo 3.0”. Nhưng ngay cả như vậy, con người ảo hiện tại vẫn chưa trưởng thành về phương tiện kỹ thuật, kịch bản ứng dụng và kênh thương mại. Trong tương lai metaverse, tất cả các loại con người ảo kỹ thuật số sẽ trở thành một phần quan trọng trong cuộc sống của con người. Trong metaverse, thứ mọi người cần nhất là trí tưởng tượng. Có thể chúng ta sẽ không chỉ có nhạc sĩ ảo, người mẫu ảo và KOLs ảo, mà còn có cả giáo viên ảo và thậm chí cả bác sĩ ảo.
Trong các bài viết tiếp theo, chúng tôi cũng sẽ đi sâu phân tích mối quan hệ giữa ngành nhân sự ảo và metaverse. Hãy theo dõi các bản cập nhật sau trên nền tảng Gate.io.
Tác giả:
Ashley.H, Nhà nghiên cứu trực thuộc Gate.io
Tuyên bố từ chối trách nhiệm:
* Bài viết này chỉ trình bày quan điểm của những người quan sát và không cấu thành bất kỳ đề xuất đầu tư nào.
* Gate.io bảo lưu mọi quyền đối với bài viết này. Việc đăng lại bài viết sẽ được cho phép với điều kiện tham chiếu Gate.io. Trong tất cả các trường hợp khác, hành động pháp lý sẽ được thực hiện do vi phạm bản quyền.