【TL; DR】
1. Vào ngày 18 tháng 1, Microsoft thông báo rằng họ đã mua toàn bộ tiền mặt của gã khổng lồ trò chơi Activision Blizzard với giá 95 USD/cổ phiếu, với tổng số tiền là 68,7 tỷ USD, tương đương với lợi nhuận ròng hàng năm của Microsoft vào năm 2021.
2. Việc mua lại hết sức hào phóng của Microsoft được một số người chơi coi là bước ngoặt trong sự phát triển của Activision Blizzard.
3. Là hình thức giải trí lớn nhất và phát triển nhanh nhất trên thế giới, trò chơi là bước đột phá để vươn tới metaverse.
4. Sau khi hoàn thành giao dịch, nhiều kiệt tác trò chơi thuộc sở hữu của Activision Blizzard sẽ tiếp tục được bổ sung cho hệ sinh thái IP trò chơi của Microsoft.
5. Số lượng người dùng khổng lồ và kinh nghiệm dày dặn về thiết kế trò chơi của Activision Blizzard cũng có thể trở thành chất xúc tác khi Microsoft xây dựng metaverse trong tương lai.
Vào ngày 18 tháng 1, Microsoft thông báo rằng họ đã mua toàn bộ tiền mặt của gã khổng lồ trò chơi Activision Blizzard với giá 95 đô la một cổ phiếu, với tổng số tiền là 68,7 tỷ đô la, tương đương với lợi nhuận ròng hàng năm của Microsoft vào năm 2021. Đây là thương vụ mua lại lớn nhất kể từ khi thành lập Microsoft và là giao dịch lớn nhất trong lịch sử toàn ngành game.
Activision Blizzard và King giải trí kỹ thuật số, một trong những công ty con của nó, là nhà phát triển của một loạt trò chơi cổ điển như Overwatch, Diablo, Call of Duty, World of Warcraft và StarCraft. Hiện tại, có gần 400 triệu người chơi đang hoạt động tại 190 quốc gia và khu vực. Những trò chơi này cũng sẽ tham gia Xbox Game Pass, một thư viện trò chơi của Microsoft. Thương vụ mua lại này cũng đã thả một quả bom nặng nề xuống toàn bộ ngành công nghiệp game. Nếu được cơ quan quản lý chấp thuận thành công, thương vụ mua lại sẽ hoàn tất vào năm 2023. Khi đó, Microsoft sẽ trở thành công ty game có doanh thu cao thứ ba thế giới, vượt qua Nintendo và chỉ đứng sau Tencent và Sony.
Đề cập đến việc mua lại, Microsoft cho biết: "Việc mua lại này sẽ thúc đẩy sự phát triển của mảng kinh doanh trò chơi của Microsoft trên thiết bị đầu cuối di động, máy tính cá nhân, bảng điều khiển trò chơi và đám mây, đồng thời cung cấp nền tảng để xây dựng metaverse." Satya Nadella, Chủ tịch kiêm Giám đốc điều hành của Microsoft, cũng cho biết trong thông cáo báo chí, "trò chơi là thể loại giải trí năng động và thú vị nhất trên tất cả các nền tảng hiện nay, và cũng sẽ đóng một vai trò quan trọng trong sự phát triển của nền tảng metaverse."
Vầng hào quang xung quanh “Người khổng lồ”
Activision được thành lập vào năm 1979, trong khi Blizzard Entertainment được thành lập vào năm 1991. Năm 2007, Activision hợp nhất với Vivendi SA (công ty mẹ của Blizzard) để thành lập Activision Blizzard. Dưới thời của Activision Blizzard, Activision chịu trách nhiệm chính trong việc phát triển các game độc lập và game console, Blizzard chủ yếu phụ trách thiết kế các game trực tuyến trên PC quy mô lớn, và King Studio chuyên về game di động. Trong 10 năm đầu thế kỷ 21, Blizzard là "ông vua không đội trời chung" của cả ngành game. Tuy nhiên, hai năm trở lại đây, hãng game được nhiều người chơi yêu thích đã dần đánh mất khả năng đổi mới do mất nhân sự và dần bị tụt hậu so với đối thủ.
Vào tháng 7 năm 2021, Activision Blizzard đã bị Bộ Việc làm Công bằng & Nhà ở California (DFEH) cáo buộc về hành vi phân biệt giới tính nghiêm trọng trong công ty. Kể từ đó, Activision Blizzard rơi vào tình trạng hỗn loạn và sa thải hàng loạt nhân viên, nhiều quản lý cấp cao và kỹ sư game lần lượt ra đi. Kể từ tháng 7, giá cổ phiếu của công ty đã giảm hơn 27%.
Trước những nghi ngờ của cư dân mạng về thương vụ mua lại này, Bobby Kotick, Giám đốc điều hành Activision Blizzard (cựu) gây tranh cãi, đã trả lời rằng Activision Blizzard chỉ là một "công ty nhỏ" và không thể thu hút được những tài năng hàng đầu. Trước khi đạt được thương vụ mua lại với Microsoft, công ty cũng đã xem xét việc hợp nhất với EA. Do đó, thương vụ mua lại hào phóng của Microsoft cũng được một số người chơi coi là bước ngoặt trong sự phát triển của Activision Blizzard.
Chi tiền một cách ngông cuồng cho việc bố trí Metaverse
Kể từ khi CEO Satya Nadella mới nhậm chức vào năm 2014, Microsoft đã thiết lập chiến lược cốt lõi là "thiết bị đầu cuối di động và đám mây đến trước". Hiện Microsoft đã hình thành ba hướng kinh doanh: năng suất và quy trình kinh doanh, đám mây thông minh và điện toán cá nhân. Việc mua lại Activision Blizzard sẽ nằm trong mảng kinh doanh máy tính cá nhân của Microsoft.
Giá mua 95 USD / cổ phiếu của Microsoft trong tuyên bố ngày 18/1 thực tế cao hơn 45% so với giá đóng cửa của Blizzard vào ngày 14/1. Kể từ khi Roblox ra mắt công chúng vào tháng 3 năm ngoái và Facebook đổi tên thành Meta vào tháng 10, metaverse, kết hợp giữa trò chơi và mạng xã hội, dần dần được coi là bước đột phá tiếp theo của các công ty công nghệ và Internet lớn, bao gồm cả Microsoft, và trò chơi là lối tắt để quảng bá việc triển khai metaverse.
Năm 2001, Bill Gates chính thức từ chức CEO của Microsoft và Steve Ballmer nhậm chức. Microsoft cũng phát hành Xbox trong cùng năm và chính thức đặt chân vào ngành công nghiệp game. Trong những năm gần đây, Microsoft đã tăng tốc đáng kể việc bố trí của mình trong ngành công nghiệp trò chơi và liên tiếp mua lại nhiều studio trò chơi cỡ trung bình. Năm 2014, Microsoft mua lại Mojang, nhà phát hành trò chơi kinh điển My World, với giá 2,5 tỷ USD. Vào ngày 21 tháng 9 năm 2020, Microsoft lại chi 7,5 tỷ USD để mua lại Bethesda Software, nhà phát triển các trò chơi như Radiation và The Elder Scrolls. Sau thông tin mua lại, giá cổ phiếu của Sony, một gã khổng lồ game khác, đã giảm 10%, mức giảm lớn nhất kể từ tháng 3/2020.
Trước đó, Phil Spencer, trưởng bộ phận Xbox của Microsoft đã đề cập đến tầm nhìn của công ty về metaverse: "Trong tầm nhìn của chúng tôi, nền tảng của metaverse là làm cho cộng đồng người chơi của các game kinh điển toàn cầu hội tụ. "Đối với nhiều người chơi trong metaverse, sáng tạo nội dung là điểm cạnh tranh cốt lõi. Metaverse sẽ không được sản xuất trong một thế giới ảo duy nhất và tập trung, mà sẽ được sinh ra trong sự tổng hợp của nhiều IP. Hiện tại, bộ phận trò chơi của Microsoft sở hữu một số trò chơi cổ điển như My World, HALO và Doom. Sau thương vụ mua lại này, nhiều kiệt tác trò chơi thuộc sở hữu của Activision Blizzard sẽ tiếp tục bổ sung cho hệ sinh thái IP trò chơi của Microsoft. Ngoài ra, số lượng người dùng khổng lồ và kinh nghiệm dày dặn về thiết kế trò chơi của Activision Blizzard cũng có thể trở thành chất xúc tác khi Microsoft xây dựng metaverse trong tương lai.
Kết luận
Vẫn còn nhiều tranh cãi về metaverse là gì và làm thế nào để nhận ra nó tốt nhất, nhưng có thể có sự đồng thuận rằng metaverse có khả năng trở thành "Internet thế hệ tiếp theo" và thay đổi hoàn toàn cách mọi người giao lưu, làm việc và giải trí. Là hình thức giải trí lớn nhất và phát triển nhanh nhất trên thế giới, trò chơi là bước đột phá để tiếp cận metaverse.
Năm ngoái, Microsoft đã ra mắt Mesh for Team, kết hợp với công nghệ VR và XR để cải thiện khả năng hợp tác từ xa và trải nghiệm văn phòng hỗn hợp, điều này cũng đồng nghĩa với việc mở đầu cho kế hoạch "office metaverse" của Microsoft. Việc mua lại Activision Blizzard đồng nghĩa với việc Microsoft sẽ thử sức một lần nữa trong lĩnh vực game và từng bước xây dựng một hệ thống game metaverse mới. Với sự gia nhập của nhiều gã khổng lồ công nghệ như Meta, Tencent và Microsoft, ai sẽ giành được vương miện của metaverse? Có lẽ chỉ có thời gian mới có thể cho chúng ta biết câu trả lời.
Tác giả:
Edward.H, Nhà nghiên cứu trực thuộc Gate.io
Tuyên bố từ chối trách nhiệm:
* Bài viết này chỉ trình bày quan điểm của những người quan sát và không cấu thành bất kỳ đề xuất đầu tư nào.
* Gate.io bảo lưu mọi quyền đối với bài viết này. Việc đăng lại bài viết sẽ được cho phép với điều kiện tham chiếu Gate.io. Trong tất cả các trường hợp khác, hành động pháp lý sẽ được thực hiện do vi phạm bản quyền.