TON ланцюг гри знизився, дійсно може долати інноваційну кризу?

[TL; DR]:

Після затримання засновника Telegram Дурова екосистема TON стикається з демпінговим тиском та втратою користувачів, внаслідок чого ціни на Токен великою мірою падають, а екологічне будівництво та репутаційний імідж зазнають викликів.

Недавно ринок загалом відновлюється, TON ланцюжок малих ігор Токен розпочинає підйом після зупинки, відновлюється ринкова довіра. Ціна TON отримує сильну підтримку і виходить за межі лінії спадного тренду.

У майбутньому малі ігри повинні досліджувати більше типів невеликих програм, поєднуючи оплату, ботів та інші форми, щоб забезпечити нові точки зростання для TON. Екосистема TON все ще має неперевершені переваги та потенціал.

Вступ

Після того як у затриманому в Парижі Тонелізаторі Дурові затримали засновника Телеграму у вказаному списку Токенсписок після серії Meme ігор, TON зазнав невдачі та потрапив у низьку фазу корекції.

У цьому контексті, зі стабільним ростом BTC, що наближається до позначки в 90 тисяч доларів, екосистема TON також поступово оживає. Що ще можна очікувати від майбутнього TON? У цій статті це детально розглядається.

Відкриття - це вершина, чи шлях TON-ігор до вибивання вже нерозривний?

TON екосистема привернула велику кількість користувачів та активність завдяки хвилі популярності ланцюжків додатків у другому та третьому кварталах цього року, навіть була визнана найкращим входом для користувачів Web2 у Web3.

Проте починаючи з кінця серпня, коли засновник Telegram Дуроф був арештований у Парижі, ціна TON стикається з демпінговим тиском, і серія ланцюгових гри Токен, таких як CATI, HMSTR, DOGS, раптово руйнується, активні користувачі постійно втрачаються, екосистема TON та його репутація стикаються з надзвичайним викликом.

Міні-ігри, як ядро виходу ланцюга TON, наразі, разом з продовженням списку на великих біржах, збільшенням кількості студій, підвищенням рівня освіти користувачів та масовим виробництвом стандартних міні-ігор, почали проявляти значний спад ефективності у ринку.

OGenLab протягом минулого місяця відслідковувала до 820 проєктів Telegram і виявила, що незважаючи на те, що сумарна кількість активних користувачів за місяць складає 8,79 млрд, не враховуючи дублікатів, MAU зменшилася на 2,96 млрд (зниження на 33%), що свідчить про швидке зниження активності користувачів. Крім того, падіння показує тенденцію до посилення, особливо великі проєкти з кількістю користувачів понад 5 млн прискорюють падіння в кінці, що свідчить про те, що навіть лідерам проєктів важко утримати втрату користувачів, екосистема вже має серйозні проблеми.

На прикладі колишньої популярної гри Hamster Kombat добре видно складне становище екосистеми TON. Гра раніше зазначала, що має 300 млн користувачів, але зараз втратила більшу частину гравців і залишилася з близько 41 млн активних щомісячних користувачів. Ціна Токену також значно впала, з максимальної точки на початку до менше ніж 30% від ціни зараз.

Невдача гри Hamster Kombat не є випадковою. По-перше, її геймплей монотонний, штучний і не може привернути гравців на довгий час. По-друге, гра викликала багато суперечок у ТокенАірдроп, багаторазово відкладала Аірдроп і скасовувала кваліфікацію багатьох гравців, що призвело до суттєвого зниження довіри гравців. Крім того, є повідомлення про маніпулювання ринком у цій грі, що подальшим чином загострило її репутаційну кризу.

Більш серйозним є те, що складна історія Hamster Kombat вже викликала широке суспільне обговорення та суперечки. Деякі уряди навіть вважають його загрозою національній безпеці та соціальній стабільності у вигляді "м'якого інструменту" та закликають заборонити цю гру. Така громадська думка безперечно має негативний вплив на майбутній розвиток TON-екосистеми.

З випадку з Hamster Kombat легко бачити, що в екосистемі TON, хоча можна користуватися великим трафіком Telegram, щоб отримати короткочасну увагу користувачів, все ще існує багато проблем з утриманням користувачів, якістью гри, побудовою довіри, реальним регулюванням тощо.

Ціна на монету зупинилася на спаді і знову підійшла, які нові можливості в TON Chain Mini Games?

Нещодавно, в умовах загального підйому на ринку, почався підйом цін на ланцюжок ТОН у грі Токен, який раніше не міг вибратися зі спаду.

У день написання статті, зростання TON, CATI, NOT, DOGS, HMSTR і REDO було більше двох цифр, що свідчить про деяке підвищення довіри на ринку.

На прикладі TON, хоча останні зростання були нижчими, ніж у BTC та ETH, з технічного аналізу видно, що ціна монети вже отримала сильну підтримку навколо 4,5 доларів. Крім того, ціна TON вже пробила лінію спадного тренду, що зазвичай розглядається як бичачий потенціал для подальшого розширення простору вгору з технічного аналізу.

За нашими спостереженнями, в галузі маленьких ігор на ланцюгу TON дійсно виявилися нові яскраві точки та тенденції, особливо деякі нові проекти, такі як DuckChain, COINFISH Bot, OpenLeague, надали позитивне зростання, що, ймовірно, внесе новий жвавості на ринок.

Будучи першим проектом споживчого рівня на основі TON, DuckChain має понад 1,8 мільйона користувачів тестової мережі, понад 2 мільйони щоденних активних користувачів Miniapp і майже 10 мільйонів загальних користувачів. Скориставшись нещодавно запущеною інноваційною програмою «Синергія» TON Accelerator, DuckChain може легше з'єднати TON з EVM, BTC та іншими екосистемами, забезпечити ефективне середовище розробки EVM для користувачів Telegram і TON і значно підвищити поріг для ончейн за допомогою єдиної системи рахунків.

Крім того, офіційно оголошено, що TON екосистема, що інкубується MEETLabs, випустила маленьку гру COINFISH Bot з риболовлею, яка отримала понад 130 тисяч користувачів у телеграм-каналі спільноти. Фон та характеристики гри мають високу співпрацю та культурну ідентифікацію, що подальшим чином підвищило привабливість гри.

Можна бачити, що TON ланцюг у грі програмного забезпечення пройшов швидкий розвиток і зміну, нові ігри більше не обмежені короткостроковою боротьбою за трафік, а натомість досліджують більше можливостей, такі як крос-ланцюгова взаємодія, збільшення геймплею і т.д.

Чи може екосистема TON зробити другий до Місяця?

Незважаючи на те, що екосистема TON пройшла через спад протягом останніх трьох місяців, за довгостроковим зростанням громадських ланцюгів, таких як Ethereum, Solana та інші, поточні дані є типовими для зростання громадських ланцюгів у циклі.

Звичайно, екосистема TON на пізньому етапі може завершити другий етап до місяця, але для цього потрібно залучити достатньо користувачів та капіталу шляхом технічних інновацій та екологічної будівництва.

Фактично, TON, як екосистема з більш розмитими межами між DEX та CEX, розмиває класифікацію угод у Web2, знижуючи поріг входження для угод Web3 нативно до Web2, ця величезна перевага все ще недосяжна для інших конкурентів.

На основі мого розуміння майбутнє маленьких ігор не обмежується простими механізмами клацання або системами розвитку стратегії, але варто досліджувати більше типів, таких як освіта, фінанси, соціальні мережі та інші області маленьких програм, і за допомогою поєднання платежів, Bot та інших форм можна надати користувачам більш різноманітні способи взаємодії та більш високу зручність, щоб залучити більший коло користувачів з TON.

Загалом, екосистема ланцюга TON переживає біль та перетворення, а ігри є важливою складовою цього процесу, вони стикаються з короткостроковими викликами та довгостроковими можливостями. Шляхом стратегічних інвестицій та співпраці, розкриття різноманітного потенціалу міні-програм, розвитку DEX та Defi, а також дослідження ринкової валідації, екосистема ланцюга TON буде продовжувати підтримувати розвиток та інновації в галузі мобільних ігор, і вона все ще має неперевершені переваги та потенціал.

Автор: Чарл І., дослідник Gate.io

* Ця стаття відображає погляди автора і не становить жодних рекомендацій щодо угод.

*Цей вміст є авторським, права на який належать Gate.io, якщо потрібно розмістити, будь ласка, зазначте автора та джерело, в іншому випадку буде покладено відповідальність за порушення закону.

Переглянути оригінал
  • Нагородити
  • 1
  • Поділіться
Прокоментувати
Немає коментарів