✨ gate Post Новорічний розіграш - Покажіть свій криптопрапор 2025 року та виграйте нагороду у розмірі 200 доларів США!
💰 Виберіть 10 високоякісних постерів, кожен з них отримає винагороду у розмірі 10 доларів
Як приєднатися:
1️⃣ Слідкуйте за Gate.io_Post
2️⃣ Пост з хештегом #2025CryptoFlag# , поділіться своїм криптофлагом 2025 року та причинами
3️⃣ Повідомлення повинно містити щонайменше 60 слів і отримати щонайменше 3 лайки
Приклади повідомлень:
🔹 Інвестиційні цілі: Які ваши криптовалютні цілі на 2025 рік?
🔹 Торгова стратегія: Які стратегії ви будете застосовувати в 2025 році?
🔹 Особистий
Детальний опис можливостей та викликів GameFi до 2025 року
Автор: Cointelegraph
Компіляція: ChainCatcher
Згідно з опитуванням Альянсу блокчейн-ігор (Blockchain Game Alliance), 42% респондентів вважають, що модель винагород гравців є найбільшою перевагою для привернення нових користувачів. Однак з розвитком індустрії GameFi, блокчейн-ігри стикаються з численними викликами до 2025 року.
Головний виконавчий директор Seraph Тобін Куо у своєму інтерв'ю Cointelegraph зазначив, що для забезпечення конкурентоспроможності GameFi необхідно подолати перешкоди у підтримці зацікавленості гравців, використанні нових технологій та побудові стійкої внутрішньоігрової економіки.
Тобін вказує, що понад 60% гравців залишають веб-гру за 30 днів. Він вважає, що відсутність довгострокових стимулів та погані гральні механізми - основні причини нездатності веб-гри триматися на ринку. Він заявив у інтерв'ю Cointelegraph:
З розвитком економіки уваги проектам необхідно в першу чергу розглядати дизайн, орієнтований на гравців, зосереджений на занурювальному наративі, нагородах на основі навичок та геймплеї, який виходить за межі моделі 'прибутково-орієнтованого' та не покладається на приваблення уваги тенденціями.
У 2025 році розробка кращих ігор на блокчейні все ще потребуватиме інтеграції нових технологій, таких як генеративний штучний інтелект, щоб покращити досвід гравців. Tobin зазначає, що проекти GameFi, які не встигають вчасно впроваджувати нові технології, зазвичай мають зниження збереження гравців на рівні 30% -40%.
Побудова стійкої внутрішньої господарства гри
Tobin наголошує: "Нестабільна внутрішня економіка гри - це основна причина банкрутства проекту". Він вважає, що створення контролю над інфляцією та моделі стійкого токена, яка базується на даних, для нагородження гравців у Web3-іграх, є ключовим для збереження рівня утримання гравців.
Він подробніше пояснив: «Динамічний розподіл трофеїв, винагороди, засновані на заставі, а також економічні стратегії, контрольовані гравцями через децентралізовану автономну організацію (DAO), можуть стати найкращою практикою розробки GameFi».
На прикладі Hamster Kombat ця гра клікер колись вийшла в Топ-7 в липні, але за менше ніж п'ять місяців кількість користувачів зросла до 3 мільярдів. Однак після того, як вона пережила наймасштабніший в історії криптовалют роздач токенів, активна кількість користувачів цієї гри стрімко зменшилася на 86%. На початок листопада кількість гравців цієї гри складала лише 41 мільйон, що є значним зниженням порівняно з піком 3 мільярдів у літній період.
Стан галузі гри на блокчейні у 2024 році
Альянс блокчейн-ігор недавно опублікував "Звіт про стан галузі на 2024 рік", в якому було опитано 623 фахівців із галузі Web3-ігор.
Звіт показує, що близько 53% опитаних вважають, що поганий користувацький досвід та складний користувацький інтерфейс є найбільшими викликами для привертання нових гравців до ігор у Web3.
Звіти BGA на ранній стадії вказують, що 10% користувачів відмовляються входити в гру Web3 через складність налаштування криптогаманця.
Під час конференції майбутнього блокчейну, що відбудеться в серпні, головний виконавчий директор Anomaly Games Лонг До заявив, що абстрагування функцій блокчейну, що дозволяє гравцям взаємодіяти з ланцюгом незамітно, є ключовим чинником у сприянні його використанню.
Крім того, звіт BGA на 2024 рік також показав, що 33% опитаних вважають поганий геймплей одним із трьох основних викликів, з якими стикається галузь в даний час.
Згідно з результатами опитування OnePoll, проведеного вранці в 2024 році, більшість опитаних гравців серед понад 2000 дорослих осіб не мають достатнього розуміння гри на блокчейн.
Дослідження показує, що 52% опитаних не знають, що таке блокчейн-гра, ще 32% опитаних заявили, що чули про блокчейн-гру, але ніколи не грали.
Заключні слова
Зі швидким розвитком індустрії GameFi змінюються потреби гравців та ринкова конкуренція, що стимулює розробників вдосконалювати та інновувати. У 2025 році ключовими факторами успіху GameFi проектів стануть збереження прив'язаності гравців, впровадження нових технологій та створення стійкої економічної моделі.