Засновник Xterio Майкл Тонг: Нерозумні люди створюють світ

Автор оригіналу: Майкл Тонг, засновник Xterio

! [Майкл Тонг, засновник Xterio: Ірраціональні люди створюють світи] (https://piccdn.0daily.com/202412/20085054/6vyiqt3h6x5pzusk.png!webp)

Змалку я усвідомив, що не вмію бути "розумним". На мою думку, "розумність" майже те ж саме, що й "нудьга". Хоча для багатьох людей це позитивне поняття, я більше схильний до прагнення "нерозумних" життєвих уявлень. Усе ж, саме ті моменти, які здаються "нерозумними", запалили вогонь моєї підприємницької подорожі.

У своєму підприємницькому досвіді я глибоко відчула слова Джорджа Бернарда Шоу: «Розсудлива людина повинна змінюватися сама і підлаштовуватися під навколишнє середовище, і тільки ті, хто ірраціональний, захочуть змінити обстановку і підлаштуватися під себе». «Я хочу поділитися з вами, що саме ці «божевільні» ідеї та тверді переконання роблять мене сміливим на шляху підприємництва.

Я вірю, що тільки ті люди, які мають сильну віру в свої прагнення, можуть створити справжні зміни. Кожна боротьба та ризик - це моя ставка на майбутнє. Це не безпідставний самовпевненість, а сміливе виклик до встановлених правил. Ті, хто до такої міри божеволіє, що вірить у свою здатність змінити світ, можуть, в кінцевому рахунку, досягти цього.

Каталізатор змін

Я не хочу стать просто попутчиком, моя жизнь должна быть интересной, радостной и значимой, что обязательно делает меня неразумным человеком. После работы я всегда пытаюсь выбираться из традиционных рамок и искать другие пути решения. Появление Lotus 1-2-3 было как ключ, открывающий дверь в перемену глубоко внутри меня.

Lotus 1-2-3 був передовою програмою для електронних таблиць, яку можна просто розглядати як попередника Excel. У ті часи, коли введення даних все ще залежало від ручного введення, вміння використовувати Lotus 1-2-3 значно підвищувало продуктивність роботи. Завдяки написанню кількох рядків коду я спростив робочий процес, в якому різні відділи мусили вручну вводити фінансові звіти, що заощадило моєму начальнику сотні годин робочого часу. Сьогодні цей підхід здається дуже простим, але в моєму колишньому робочому середовищі він був революційним.

​Засновник Xterio Майкл Тонг: нерозумна людина творить світ

Цікаво, що тоді мою зарплату розраховували за годину, і цей невеличкий інноваційний крок призвів до зменшення мого доходу. Однак це зробило мене захопленим, оскільки я бачив більшу цінність за цим - майбутнє, яким керують нерозумні люди. Ця сила інноваційної зміни захоплювала мою душу, і я пильно шукав наступної проривної можливості.

Openrice(

А ресторани, які вразили мене несподівано, зазвичай були рекомендовані друзями у розмові: “В магазині біля нашого будинку продають дуже смачне жарене м'ясо”, “В тому кафе на чай часто подають десерти з прапорцями з написом ‘Ти супер’”. Я вірю, що оцінку їжі не повинні давати лише кілька людей, але слід дати можливість почути кожен відчуття смакових рецепторів, це також спонукало мене до появи початкової концепції Openrice.

​Засновник Xterio Майкл Тонг: нерозумна людина створює світ

Воно схоже на популярний рейтинг страв, спрямований на їжу, власну мережу гурманів Гонконгу. На цій платформі кожен може стати кулінарним критиком, і кожен маленький магазин може сяяти. Це принцип демократизації відгуків про страви, що дозволяє Openrice стати одним з найкращих місцевих додатків в Гонконзі.

Визначення нерозробленого ринку

онлайн-гра

Дехто каже, що ігри та хутра – це чоловіча романтика. Як геймер, я знаю, наскільки глибокою може бути хороша гра для цілого покоління. Коли мова заходить про історію ігор у Китаї, давайте повернемося до початку 2000-х років, коли найпопулярнішою грою в Китаї були не нинішні мобільні ігри чи автономні ігри, а онлайн-ігри. Знайомі назви, такі як «Легенда», «Кам'яний вік» і «Сітка сміху», несуть в собі молодість і спогади цілого покоління китайських геймерів, і я не виняток.

Колишній китайський ринок ігор був заполонений піратством, купити оригінальну гру, навіть може викликати психологічний тиск з боку піратських гравців, обсміюючи це як глупе витрачання грошей. Але серед цього хаосу я усвідомив, що ринок онлайн-ігор стрімко зростає, а збільшення поширеності Інтернету створює відмінні умови для розвитку онлайн-ігор. Хоча багато людей навколо вважали моє включення в цей виділимий доходами галузь, що підтримується лише гарячими сподіваннями, поспішним рішенням, я все ж бачив у цьому можливість.

Це був старт моєї професійної кар'єри в галузі гри, і це найбільша гордість у моєму серці. Від інвестицій до повної зайнятості в компанії NetEase, протягом 21 року я разом з NetEase побудував світову імперію гри. NetEase не починалася з гри, і після мого приєднання вона розпочала свій шлях від нуля до одиниці у галузі гри.

Згадуючи перші дні в ігровій індустрії, стикаючись з питаннями оточуючих, я завжди мав бажання та ентузіазм досліджувати ігри та нові речі. Тоді китайський ігровий ринок мав великий потенціал, набагато більший, ніж ризики, пов'язані з піратством та недооцінкою ігрової вартості в той час.

Засновник Xterio Майкл Тонг: нерозумні люди створюють світ

Сьогодні ми бачимо підйом китайської гри, це є результатом праці багатьох дослідників. Моя візія і ідеологія NetEase збігаються, ми разом досліджуємо ринок, в який багато людей не вірять. Протягом наступних 20 років я росту разом з NetEase і свідчував про велич інтернет-ігор. Кожен виклик ставав моїм мотиватором у пошуку мрій, а кожен успіх зробив мене ще більш впевненим.

Я, який маю інвестиційне походження, більше за все ціную майбутнє і себе вважаю дослідником. Навіть увійшовши в ігрову індустрію, ця ДНК по-прежньому супроводжує мене, що дозволяє мені завжди мати високу чутливість до ринку. Мої попередні успіхи дозволили мені заробити більше довіри та накопичити більше ресурсів. Ця довіра заставляє мене ще раз сподіватися, що всі ті, хто мені довіряє, зможуть побачити чудове майбутнє.

FunPlus

У перші дні виходу iPhone на ринок мобільні ігри все ще перебували в зародковому стані, а основним полем битви ігор, як і раніше, були онлайн-ігри та одиночні ігри. У той час як такі ігри, як Angry Birds і Fruit Ninja, в моді, багато мобільних ігор, включаючи їх, намагаються бути комерціалізованими. У той час увага інвестиційного світу була прикута майже виключно до розробників ігор для ПК і консолей, і мало хто помічав, що смартфони стають повсюдними з вражаючою швидкістю.

Основатель Xterio Майкл Тонг: безрозсудність створює світ

Помітивши цю тенденцію, я провів глибоку дискусію з другом з відомої венчурної фірми і звернув свою увагу на мобільні ігри. Серед компаній, які оцінювалися, я був першим, хто звернув увагу на FunPlus. Вони не просто створюють ігри, вони створюють світ інтелектуальної власності, який може вийти за межі часу та запам'ятатися гравцям, і ця концепція звучить сміливо та далекоглядно. На запрошення друга я інвестував у FunPlus, щоб боротися разом з ним. Тепер, коли FunPlus є однією з провідних світових компаній, що займаються мобільними стратегічними іграми 4 X, мої інстинкти ще раз підтвердилися.

Розробка жіночої гри

Виклик стереотипів в ігровій індустрії став ще одним напрямком для мого підприємницького бізнесу. За загальними уявленнями, ігри мають більший привабливість для чоловіків, які, в свою чергу, готові витрачати на них більше грошей та часу. Однак, коли я випадково потрапив на японський ринок ігор для жінок, я виявив, що жіноча аудиторія гравців насправді велика. Протягом багатьох років потреби жіночих гравців не були задоволені, тимчасом як жінки також мають потреби в іграх, а їхні економічні та смакові уподобання стають все більше незалежними від чоловіків. Усе це свідчить про те, що ринок ігор для жінок активно розвивається. Це змусило мене поставити під сумнів традиційні стереотипи щодо жіночих гравців: чи справді жінкам не потрібні ігри, чи ж ніхто ніколи серйозно не задумувався над тим, як створити ігри спеціально для жінок?

Цей висновок спонукав мене заснувати компанію та почати знайомитися з цією групою, яку традиційна галузь ігор не приділяє належної уваги, та займатися розробкою якісних ігор для жінок. Цей досвід навіть поліпшив наші стосунки з дружиною. Ми зазвичай розглядаємо проблеми з точки зору нашої статі та погляду, але коли виходиш за рамки, відкривається зовсім інший світ. Відкриття жіночого ринку гравців показало мені, що в ігровому світі існує багато можливостей.

Переосмислення ігрового світу за допомогою Web3

Моя захопленість технологією блокчейн та децентралізованими додатками почалася у 2016 році, і ці роки пізнавання та участі лише посилили цю захопленість. Незважаючи на поширені сумніви щодо Web3 та його потенційних застосувань у гральному дизайні, я все ще твердо вірю, що ці інновації радикально змінять наш спосіб взаємодії з цифровим середовищем.

Більшість сучасних ігор обмежена до основних платформ, ігроки можуть висловлювати свої емоції та рекомендації розробникам ігор, але контроль залишається у розробників. Це призводить до одностороннього відношення в іграх, де гравці повинні дотримуватись установок розробників. З іншого боку, економічні відносини між гравцями, розробниками та платформами є незбалансованими, і внесок гравців часто не визнається і не винагороджується. Навіть у епоху Web3 деякі розробники та платформи ще не досягли взаємовигідності між розробниками та гравцями.

Проте зараз поєднання Web3 з агентом штучного інтелекту (AI Agent) відкриває для галузі ігор нові перспективи. Як розумний агент, здатний самостійно навчатися та виконувати складні завдання, AI Agent може підвищити точність та ефективність виконання завдань в складному та динамічному середовищі Web3. Наприклад, AI Agent може автоматично виконувати смарт-контракти, управляти цифровими активами та навіть брати участь у процесі прийняття рішень децентралізованої автономної організації (DAO), що дозволяє Web3-додаткам досягати децентралізації на більш широкому рівні. Це співпадає з нашою початковою метою розробки Xterio, а саме надання гравцям прозорого та безпечного ігрового середовища та створення нових економічних можливостей у грі.

Засновник Xterio Майкл Тонг: нерозумні люди створюють світ

У галузі веб-ігор Web3, відсутність цікавості та скорочений життєвий цикл завжди були предметом критики. Я вирішив зламати ці уявлення і представити нашу першу гру Age of Dino, яка поєднує механіку мобільних ігор з темою зброєних динозаврів, створюючи новий та привабливий світ гри для гравців.

Ірраціональне майбутнє – зміни та лідерство

Поєднання Web3 і штучного інтелекту агента (AI Agent) стає важливим катализатором розвитку галузі блокчейну. У цій новій сфері багато традиційних гейм-компаній вибирають спостерігати та чекати. Однак команди, які мають сміливість інновацій та бажання експериментувати, досліджують точки з'єднання технології блокчейну та гейм-дизайну і працюють над створенням більш справедливого, творчого, цікавого та захопливого ігрового світу, щоб принести гравцям новий досвід.

Як творець ігор, я не можу бути в більшому захваті від цього. Стрибки в технологіях знизили вартість і бар'єр для входу в творчий процес, а також надали творцям додаткову уяву, дозволивши брати участь більш талановитим і творчим розробникам, з професійною підготовкою або без неї. Це не тільки збагачує ряди гейммейкерів, привносить різноманітні перспективи, але й надихає на безпрецедентну ігрову творчість.

Нашою метою є зробити AI справжнім партнером користувача, щоб забезпечити унікальний та персоналізований ігровий досвід. Уявіть, гравець матиме інтелектуального партнера, який зможе зрозуміти їхні емоції та потреби, допоможе приймати кращі рішення в грі та насолоджуватись більш глибокими взаємодіями. Цей «нерозумний» прагнення не тільки просуває технології вперед, але також дає нам справжню задоволеність в творчості. Наша мета полягає в тому, щоб кожна гра була наповнена емоційними та інтерактивними враженнями, щоб технології не були лише інструментом, але також могли стати віртуальними партнерами, які дійсно перебувають поруч та підтримують вас у віртуальному світі.

Деякі люди кажуть, що мої майбутні цілі для Xterio повинні бути такими, як створення Tencent або NetEase в індустрії web3. Але я думаю, якщо це єдине, що я маю на меті, то я не виконую своїх обіцянок перед собою, коли вирішив знову зайнятися підприємницькою діяльністю, і коли беззастережно вірю в свою команду й вас.

У цю епоху, повну викликів і можливостей, давайте разом рухатися до майбутнього, повного можливостей. Я вірю, що завдяки постійним інноваціям і наполегливості ми зможемо працювати разом, щоб створити кращий цифровий світ – так само, як і девіз, який я заснував Xterio – Better Worlds. Давайте станемо тими «божевільними», які наважаться здійснити свою мрію і разом написати легенду цієї епохи.

! [Майкл Тонг, засновник Xterio: Ірраціональні люди створюють світи] (https://piccdn.0daily.com/202412/20085050/ja7rwd7u8as19hfh.png!webp)

Посилання на оригінальний текст

Переглянути оригінал
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
Торгуйте криптовалютою будь-де й будь-коли
Скануйте, щоб завантажити додаток Gate.io
Спільнота
Українська
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • ไทย
  • Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)