Planet Mojo: Створення ігрового метавсесвіту Web3 із автоматичних шахів Mojo Melee

Автор: Zen, PANews

Популярні ігрові проекти Metaverse, засновані в останньому криптоциклі, прискорюють своє розширення. 4 березня ігрова метавсесвітня платформа Web3 Planet Mojo оголосила про ряд важливих подій у своїй ігровій екосистемі, включаючи анонс майбутньої паркурної гри GoGo Mojo, запуск нового сезону «Шлях війни» у флагманській грі в автошахи Mojo Melee і Щоб відсвяткувати новий сезон, у співпраці з Magic Eden була запущена перша серія ETH «War Banner NFT».

Крім того, раніше Planet Mojo повідомляла, що мобільні версії Mojo Melee для Android та iOS планується запустити пізніше цього року. Цей проект, запущений наприкінці 2021 року, після майже двох років будівництва на «ведмежому» ринку, ось-ось принесе плоди на «бичачому» криптовалютному ринку.

Planet Mojo: створення метавсесвіту гри Web3 із автоматичної гри в шахи Mojo Melee

Відкрийте метавсесвіт Planet Mojo з гри в автоматичні шахи

Mystic Moose, розробник Planet Mojo, є незалежною ігровою студією з командою, що складається з ветеранів ігрової індустрії з LucasArts, EA, Activision і HappyGiant. Наприкінці 2021 року Mystic Moose завершила початковий раунд фінансування в розмірі 5 мільйонів доларів США та запустила платформу метавсесвіту Planet Mojo; у червні 2022 року команда випустила перший трейлер Planet Mojo та показала, що отримала загалом 5 мільйонів доларів від Animoca Brands, Courtside Ventures, Alameda, Spartan, Republic, Sfermion, Merit Circle та інші партнери залучили понад 9 мільйонів доларів США.

Коли було завершено майже 10 мільйонів фінансування, перша гра Planet Mojo Mojo Melee щойно набула форми. Для венчурних капіталістів, на додаток до багатого досвіду команди Mystic Moose у розробці та розповсюдженні традиційних ігор, створення ігрового метавсесвіту, який можна розробити в довгостроковій перспективі, також є плюсом, починаючи з гри Auto Chess. Ят Сіу, співзасновник і виконавчий голова Animoca Brands, провідного інвестора початкового раунду, сказав: «Як відданий шанувальник Auto Chess, я дуже радий Planet Mojo та її майбутнім іграм Metaverse та Auto Chess на основі блокчейну. . Дуже раді."

На відміну від RPG, FPS, Moba та інших типів ігор, які були популярні десятиліттями, автоматичні шахи — це новий геймплей, який з’явився за останні п’ять років. Зазвичай це стосується типу гри, у якій гравцям не потрібно вручну керувати битвою. Розташувавши свої війська, ігрові персонажі можуть випадково й автоматично атакувати дошку та карту, щоб змагатися.

Цей тип геймплея став по-справжньому відомий публіці приблизно в 2019 році після появи «Dota Auto Chess». Ця гра була розроблена вітчизняною ігровою студією Giant Bird Duoduo на основі кастомної аркадної карти DOTA2. За кілька місяців вона зібрав вісім мільйонів шанувальників. Згодом великі виробники ігор побачили можливість і увійшли в гру зі своїми IP-адресами, розробивши такі як IP-автошахи «League of Legends» «Teamfight Tactics» і автошахи «Dota Underlords» самостійно розроблені розробником «DOTA2» VALVE . Mojo Melee, побудований на Polygon, поєднує в собі нову парадигму автоматичних шахів з іграми Web3, почав незвичайний шлях і почав будівництво на крипто-ведмежому ринку.

Planet Mojo: створення метавсесвіту гри Web3 із автоматичної шахової гри Mojo Melee

У вересні 2022 року Mojo Melee розпочало кілька раундів тестування гри Pre-Alpha і було відкрито для всіх гравців. Після майже року розробки Mojo Melee запустила публічну бета-версію браузерної версії гри в травні минулого року; у серпні 2023 року Mojo Melee було запущено на Amazon Prime Gaming і запустило шестимісячну акцію для учасників Prime. З початком нового сезону ігровий процес і деталі ігрової системи постійно розширювалися та були повністю інтегровані з Web3. Тому Mojo Melee зосередиться на виході на мобільну платформу, а не на забороні інтеграції Web3 у Steam. Наразі мобільні версії гри для Android та iOS проходять тестування, глобальний реліз запланований на першу половину 2024 року.

Основний геймплей Mojo Melee: рівний акцент на дозвіллі та змаганні

Як і в інших автоматичних шахах, ігровий механізм Mojo Melee простий і легкий для вивчення. Він зберігає невимушений стиль, а також є стратегічним і змагальним.

Перш ніж грати в гру Mojo Melee, гравцям потрібно попередньо вибрати бойові одиниці, щоб сформувати команду, включаючи 1 Mojo, 4 чемпіонів і 2 реквізити з магічного каменю. Моджо - це ядро всієї екології. Це чарівна істота, близька за формою до рослини. Воно поділяється на чотири категорії: квіти, листя, ліани та мох. Чемпіон - воїн з племені планети Моджо. шість запущених професій включають Паладина, Вбивцю, Воїна, Берсерка, Шамана та Священика. Незалежно від Mojo або Champion, різні категорії відповідають різним базовим атрибутам і спеціальним навичкам. Крім того, магічні камені, як спеціальний реквізит, можна використовувати для отримання переваг для власних бойових одиниць, а також для нанесення шкоди ворогу.

На початковому етапі кожного раунду гравці отримають золоті монети, щоб придбати бойові одиниці. Останні будуть перераховані в резервному стовпчику, і лише три доступні для вибору в кожному раунді. Гравці також можуть витратити золоті монети, щоб оновити резервний стовпець, щоб розіграти три нових одиниці. Під час матчів гравці можуть створювати та розгортати свої команди між раундами, розміщуючи Mojo та Champions будь-де на своїй половині. Якщо така ж бойова одиниця вже існує на арені, гравці оновлять її основні атрибути та зроблять її спеціальні здібності потужнішими після її повторного придбання. Під час бою Моджо та Чемпіон отримують енергію, атакуючи та отримуючи пошкодження. Кожен персонаж має спеціальну здатність, яка автоматично використовується, коли енергія повна.

Planet Mojo: створення метавсесвіту гри Web3 із автоматичної шахової гри Mojo Melee

Mojo Melee в основному поділяється на два режими гри: Duel і Brawl. Бої однакові в усіх режимах, головні відмінності полягають у кількості гравців, які беруть участь у бою, та в умовах перемоги. У дуельному режимі два гравці беруть участь у PK один на один, і той, хто першим виграє три раунди з п’яти, стане переможцем. Це дозволяє гравцям аналізувати стратегії один одного, вчитися на тактиці один одного та коригувати свої бойові плани в кількох раундах дуелі; режим бійки вимагає спільної участі восьми гравців і ділить гру на два етапи. Гравці спочатку змагатимуться в групових матчах, причому дві кращі команди з кожної групи виходять до півфіналу, а потім – у фінал. У цьому режимі гравці можуть безперервно змагатися з декількома гравцями, і їм потрібно постійно коригувати свою тактику відповідно до стилю суперника, що значно покращує конкурентоспроможність і зручність гри.

Економія ігрових токенів: відмовтеся від P2E і прийміть Play to Own

Planet Mojo має динамічну економіку, яка включає м’які та тверді валюти Web2, а також запланований майбутній запуск токена ERC-20 $MOJO.

  • Планується, що $MOJO буде служити маркером утиліти для Planet Mojo та її екосистеми ігор, продуктів і досвіду, і його можна буде використовувати для активації продуктів і послуг, що користуються токенами. У разі запуску $MOJO буде поширюватися через гру та $MOJO Sink. *GEMS — це тверда валюта в грі в Mojo Melee. Вони використовуються для придбання різноманітних внутрішньоігрових активів, таких як чемпіони, скіни, досвід тощо. *ORE — це практична ігрова м’яка валюта та винагорода, яка дозволяє гравцям покращувати свої цифрові предмети колекціонування, купуючи досвід, доступний у Mojo Melee та інших іграх.

У процесі розробки гри команда Mystic Moose відмовилася від колись популярного механізму «грай, щоб заробити» і натомість прийняла концепцію «грай, щоб володіти», знову перемістивши фокус у грі на «спочатку задоволення». Виходячи з цього, Mystic Moose призначив War Banner NFT, який знаменує початок «нової глави» для Mojo Melee, як безкоштовну колекцію, і її власники отримають додаткові бонуси та переваги. Загальний запас цієї серії становить 2000, з яких 100 належать скарбниці, і всі вони були викарбувані рано вранці 5 березня 2024 року за пекінським часом.

Згідно з дорожньою картою, Planet Mojo незабаром запустить мережеву та внутрішньоігрову систему аватарів Mojo Maker, яка дозволить користувачам створювати контент самостійно та робити власний Mojo своїми руками. Крім того, Mystic Moose також планує гру рівня 3A під назвою «PROJECT NOVA». Наразі гра перебуває на початковій стадії, режим гри та інші подробиці поки що не розголошуються.

Завдяки безперервним оновленням Mojo Melee і майбутнього GoGo Mojo для бази гравців, як дати гравцям змогу повною мірою використовувати персонажа «Mojo», дозволити їм по-справжньому насолоджуватися цифровими активами та ігровими розвагами, а також забезпечити сумісність і захоплюючу гру. Це напрямок, у якому команда розробників продовжує працювати.

Переглянути оригінал
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
Торгуйте криптовалютою будь-де й будь-коли
Скануйте, щоб завантажити додаток Gate.io
Спільнота
Українська
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • ไทย
  • Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)