У 1992 році американський письменник Ніл Стівенсон написав відомий науково-фантастичний роман «Снігова катастрофа» . Книга описувала тривимірний віртуальний простір, реалістичну симуляцію реального світу, де люди взаємодіють з іншими. З тих пір поняття «метавсесвіт», введене в цю книгу, використовується для позначення нового світу, заснованого на віртуальній реальності.
Простіше кажучи, метавсесвіт — це віртуальний простір, який ділить група людей. Термін «метавсесвіт» складається з двох частин, у яких префікс «мета» - саме слово є комбінацією грецького слова «мета», що означає « після або далі ». а суфікс «-verse» означає «всесвіт». Метавсесвіт вважається інтернет-комунікаціями наступного покоління на основі VR, AR та AI.
Пристрій VR потрібен для доступу до віртуального світу, який об’єднує різні цифрові середовища. Порівняно з віртуальною реальністю, яку ми зазвичай бачимо в іграх сьогодні, метавсесвіт надасть вам зовсім інший віртуальний світ, де ви можете виконувати будь-які дії, як у повсякденному житті, наприклад працювати, грати в ігри, відвідувати концерти, дивитися фільми та навіть спілкування з друзями чи будь-ким іншим.
Ви можете уявити собі метавсесвіт як OASIS у фільмі Ready Player One . Все, що вам потрібно зробити, це створити своє 3D-зображення або «аватар», який стане вашим двійником у віртуальному світі метавсесвіту, щоб від вашого імені відчути речі, які ви не можете робити в реальному світі.
Але поки що метавсесвіт все ще є концепцією. Єдиного його визначення не існує.
Як правило, шум навколо технологій VR і AR виникає кожні кілька років, але швидко зникає. Дехто вважає, що метавсесвіт є продовженням божевілля віртуальної реальності, але насправді метавсесвіт охоплює більші простори, ніж VR і AR.
10 березня 2021 року Roblox вийшов на Нью-Йоркську фондову біржу, і ціна його акцій зросла на 45% у перший день, що зробило його «першою акцією метавсесвіту».
За словами генерального директора Roblox, метавсесвіт має вісім функцій: ідентичність, друзі, занурення, низький рівень тертя, різноманітність, будь-де, економія та ввічливість.
Більшість проявів метавсесвіту походять від ігор і поступово інтегрують Інтернет, цифрові розваги та соціальні мережі, а в майбутньому можуть інтегрувати соціальну, економічну та комерційну діяльність. Він з’єднує віртуальний простір із реальним світом за допомогою основних інструментів, таких як ігрові движки, цифрові двійники, цифрові вихідці та віртуальна реальність. Наразі чотири основні програми метавсесвіту включають ігри, мистецтво, життя та роботу.
Інтернет сьогодні вже не можна назвати передовою технологією. Інтернет-контент має очевидну привабливість для користувачів, а соціальні мережі досягають насичення. За цих обставин поява метавсесвіту не тільки розширює вимір користувальницького досвіду, але й породжує новий вміст і форми. Очікується, що «світ», який буде розвиватися, матиме переважну конкурентоспроможність і стане новим поколінням Інтернету і навіть важливою частиною життя людей.
У жовтні 2021 року генеральний директор Facebook Марк Цукерберг оголосив, що компанія перейменувала Meta та інвестувала 15 мільярдів доларів для підтримки створення контенту метавсесвіту, що стало причиною буму концепції метавсесвіту. Після перейменування Facebook технологічні гіганти з усього світу починають конкурувати на ринку метавсесвіту. Незалежно від того, чи це новий гравець, як Meta, чий початковий бізнес – це мобільний Інтернет, чи ветеран, як-от Microsoft, який брав участь у різних секторах протягом еволюції Інтернету, усі намагаються скористатися можливістю на ринку метавсесвіту.
Однак до реалізації метавсесвіту залишається багато невирішених питань, дискусії про які точаться серед інвесторів і технічних гігантів. Якщо метавсесвіт – це справді майбутнє Інтернету, ніхто з них не хоче залишитися позаду.
Крім того, у нас є безпрецедентне відчуття, що технологія, від якої залежить світ, постає по-новому. Це почуття посилюється, коли деякі технології перестають бути такими «складними», як вони були раніше, з розвитком VR-ігор.
У перші дні, коли популярність метавсесвіту зростала, опоненти вважали, що це не більше ніж трюк. Однак правда полягає в тому, що люди переходять із реального світу у віртуальний світ, який насправді вже давно існує, у більш глибокий спосіб занурення.
Слово «віртуальний» дарує людям нескінченну уяву та творчу рушійну силу, водночас створюючи багато невизначеностей. Проблеми конфіденційності та інформаційної безпеки у світі метавсесвіту потрібно вирішити та покращити. Крім того, перевірку справжнього імені, яка може викликати проблеми навіть у реальному житті, також потрібно серйозно розглянути в метавсесвіті.
Люди вже уявляли собі метавсесвіт в інших формах, як-от у книгах, фільмах і телевізійних виставах, задовго до того, як вона привернула увагу громадськості у 2021 році. Наприклад, у «Матриці», яка вийшла в 1999 році, персонажі можуть повністю зануритися у віртуальний світ, одягнувши пристрій, і почувати себе так само, як у реальному світі. Вони навіть не могли визначити, з яким вони розмовляють ШІ чи реальна людина.
У романі «Проблема трьох тіл », серіалізованому в 2006 році, люди були повністю занурені у віртуальний світ, коли одягали обладнання. Вони отримали точно такий же досвід, як і в реальному житті, фізично та емоційно. А в « Світі Заходу », адаптованому за однойменним науково-фантастичним серіалом 1973 року, знятим і написаним американським письменником Майклом Крайтоном, ми можемо побачити тіла, невразливі для мечів, довільний світ…
У хітовому фільмі Ready Player One , який вийшов у 2018 році, вам потрібно лише одягнути пристрій віртуальної реальності, щоб потрапити у віртуальний світ, який повністю відрізняється від реального, і спостерігати захоплюючі та хвилюючі сцени, що відбуваються прямо перед вами.
Тепер виявляється, що всі ці роботи показують прототип метавсесвіту. Наукова фантастика зараз розвивається, щоб стати реальністю, доступною для громадськості.
Після того, як Facebook змінив назву на Meta, у соціальних мережах переважав жарт, що метавсесвіт, який він планує побудувати, можна було б перейменувати на «Цукерверс» — найбільший підвсесвіт, яким керує Марк Цукерберг. Кінцевою метою Zuckerverse, керованого приватною зареєстрованою компанією, є отримання прибутку, а не просування його для суспільного добробуту.
Нові концепції, які тісно пов’язані з метавсесвітом, включають блокчейн і криптовалюту, а також зареєстровані на біржі компанії метавсесвіту, ціни на акції яких стрімко зросли. Збір даних, технічна підтримка та будівництво платформи на ранній стадії метавсесвіту покладаються на значні людські, матеріальні та фінансові ресурси. Тому це ніколи не є благодійною справою. Коли метавсесвіт стане реальністю, чи принесе це користь звичайним людям? Це як мінімум вплине на життя простих людей.
Технологія VR за останні роки пройшла довгий шлях, і її популярність зросла ще більше. Крім того, впровадження та розвиток таких технологій, як NFT та AI, також стали основою для вибуху концепції метавсесвіту минулого року.
Метавсесвіт — це захоплюючий віртуальний світ, де також доступні такі необхідні дії, як соціальна взаємодія та торгівля. Однак, оскільки розвиток торгівлі в метавсесвіті все ще знаходиться в зародковому стані, незамінні токени (NFT) наразі можна розглядати як прямий і простий прояв. NFT є незамінними, унікальними та неподільними, а також мають низьку сумісність і властивості предметів. Їх ринкова прозорість і єдиний канал обігу роблять NFT економічною основою для побудови метавсесвіту, що визначає унікальність і можливість перевірки віртуальних активів.
Іншими словами, метавсесвіт складається з NFT. Все, що є приватною власністю, починаючи від будинків і закінчуючи одягом, можна карбувати в NFT для торгівлі та спілкування. Більше того, NFT змінили спосіб випуску віртуальних активів. Це дозволяє користувачам самостійно карбувати NFT, отримувати дохід і передавати активи між платформами, сприяючи підтримці децентралізації метавсесвіту.
Але зростаючий інтерес людей до продуктів NFT, які надають спосіб позначити право власності на власні цифрові активи, відображає те, як працює віртуальна економіка. Більш просунутий цифровий світ може вимагати кращої продуктивності, сильніших і стабільніших мережевих з’єднань, які є саме тим, що можуть забезпечити мережі 5G.
У будь-якому випадку метавсесвіт поки що перебуває на ранній стадії. Можливо, це просто амбітна ідея, про яку ніхто не може сказати, чи втілиться вона в життя. Незважаючи на це, ми побачимо, як технічні гіганти змагатимуться за впровадження цієї концепції в наступне десятиліття або навіть протягом більш тривалого періоду часу.
В даний час деякі ігри вважаються прототипом метавсесвіту.
У Fortnite люди можуть зібратися, щоб насолодитися віртуальним концертом, щоб компенсувати обмеження, пов’язані з неможливістю вийти на вулицю через епідемії; у Decentraland багато відомих великих компаній вже «інвестували в метавсесвіт».
Крім того, у Grand Theft Auto (GTA) ви можете налаштувати свого персонажа кількома способами, і все у всьому світі GTA можна змінити та налаштувати. І віртуальними активами можна торгувати там. Це дуже схоже на метавсесвіт.
У Minecraft гравці можуть створити світ відповідно до ваших особистих уподобань. Ви отримаєте найкращий досвід у версії VR, яка забезпечить вам відчуття занурення, як у метавсесвіті.
Є також деякі ігри, які можуть використовувати NFT для торгівлі, наприклад Axie Infinity та PVU, де ви можете збирати різних істот, отримувати нагороди та торгувати через NFT.
Зараз у людей розвивається великий інтерес до метавсесвіту, який все ще досліджує нові можливості та форми. Яким чином метавсесвіт буде брати участь у повсякденному житті людей найближчим часом? Чи принесе це нам досвід «подвійної трансцендентності», який виходить за рамки як фізичного, так і цифрового світу?
Незважаючи на величезну зручність і задоволення, які може принести метавсесвіт, ми завжди повинні зберігати ясність, беручи участь у будь-яких відповідних проектах. Обов’язково подумайте двічі, читаючи інформацію та рекламу, яка рекламує метавсесвіт. Для отримання додаткової інформації слідкуйте за Gate Learn.
У 1992 році американський письменник Ніл Стівенсон написав відомий науково-фантастичний роман «Снігова катастрофа» . Книга описувала тривимірний віртуальний простір, реалістичну симуляцію реального світу, де люди взаємодіють з іншими. З тих пір поняття «метавсесвіт», введене в цю книгу, використовується для позначення нового світу, заснованого на віртуальній реальності.
Простіше кажучи, метавсесвіт — це віртуальний простір, який ділить група людей. Термін «метавсесвіт» складається з двох частин, у яких префікс «мета» - саме слово є комбінацією грецького слова «мета», що означає « після або далі ». а суфікс «-verse» означає «всесвіт». Метавсесвіт вважається інтернет-комунікаціями наступного покоління на основі VR, AR та AI.
Пристрій VR потрібен для доступу до віртуального світу, який об’єднує різні цифрові середовища. Порівняно з віртуальною реальністю, яку ми зазвичай бачимо в іграх сьогодні, метавсесвіт надасть вам зовсім інший віртуальний світ, де ви можете виконувати будь-які дії, як у повсякденному житті, наприклад працювати, грати в ігри, відвідувати концерти, дивитися фільми та навіть спілкування з друзями чи будь-ким іншим.
Ви можете уявити собі метавсесвіт як OASIS у фільмі Ready Player One . Все, що вам потрібно зробити, це створити своє 3D-зображення або «аватар», який стане вашим двійником у віртуальному світі метавсесвіту, щоб від вашого імені відчути речі, які ви не можете робити в реальному світі.
Але поки що метавсесвіт все ще є концепцією. Єдиного його визначення не існує.
Як правило, шум навколо технологій VR і AR виникає кожні кілька років, але швидко зникає. Дехто вважає, що метавсесвіт є продовженням божевілля віртуальної реальності, але насправді метавсесвіт охоплює більші простори, ніж VR і AR.
10 березня 2021 року Roblox вийшов на Нью-Йоркську фондову біржу, і ціна його акцій зросла на 45% у перший день, що зробило його «першою акцією метавсесвіту».
За словами генерального директора Roblox, метавсесвіт має вісім функцій: ідентичність, друзі, занурення, низький рівень тертя, різноманітність, будь-де, економія та ввічливість.
Більшість проявів метавсесвіту походять від ігор і поступово інтегрують Інтернет, цифрові розваги та соціальні мережі, а в майбутньому можуть інтегрувати соціальну, економічну та комерційну діяльність. Він з’єднує віртуальний простір із реальним світом за допомогою основних інструментів, таких як ігрові движки, цифрові двійники, цифрові вихідці та віртуальна реальність. Наразі чотири основні програми метавсесвіту включають ігри, мистецтво, життя та роботу.
Інтернет сьогодні вже не можна назвати передовою технологією. Інтернет-контент має очевидну привабливість для користувачів, а соціальні мережі досягають насичення. За цих обставин поява метавсесвіту не тільки розширює вимір користувальницького досвіду, але й породжує новий вміст і форми. Очікується, що «світ», який буде розвиватися, матиме переважну конкурентоспроможність і стане новим поколінням Інтернету і навіть важливою частиною життя людей.
У жовтні 2021 року генеральний директор Facebook Марк Цукерберг оголосив, що компанія перейменувала Meta та інвестувала 15 мільярдів доларів для підтримки створення контенту метавсесвіту, що стало причиною буму концепції метавсесвіту. Після перейменування Facebook технологічні гіганти з усього світу починають конкурувати на ринку метавсесвіту. Незалежно від того, чи це новий гравець, як Meta, чий початковий бізнес – це мобільний Інтернет, чи ветеран, як-от Microsoft, який брав участь у різних секторах протягом еволюції Інтернету, усі намагаються скористатися можливістю на ринку метавсесвіту.
Однак до реалізації метавсесвіту залишається багато невирішених питань, дискусії про які точаться серед інвесторів і технічних гігантів. Якщо метавсесвіт – це справді майбутнє Інтернету, ніхто з них не хоче залишитися позаду.
Крім того, у нас є безпрецедентне відчуття, що технологія, від якої залежить світ, постає по-новому. Це почуття посилюється, коли деякі технології перестають бути такими «складними», як вони були раніше, з розвитком VR-ігор.
У перші дні, коли популярність метавсесвіту зростала, опоненти вважали, що це не більше ніж трюк. Однак правда полягає в тому, що люди переходять із реального світу у віртуальний світ, який насправді вже давно існує, у більш глибокий спосіб занурення.
Слово «віртуальний» дарує людям нескінченну уяву та творчу рушійну силу, водночас створюючи багато невизначеностей. Проблеми конфіденційності та інформаційної безпеки у світі метавсесвіту потрібно вирішити та покращити. Крім того, перевірку справжнього імені, яка може викликати проблеми навіть у реальному житті, також потрібно серйозно розглянути в метавсесвіті.
Люди вже уявляли собі метавсесвіт в інших формах, як-от у книгах, фільмах і телевізійних виставах, задовго до того, як вона привернула увагу громадськості у 2021 році. Наприклад, у «Матриці», яка вийшла в 1999 році, персонажі можуть повністю зануритися у віртуальний світ, одягнувши пристрій, і почувати себе так само, як у реальному світі. Вони навіть не могли визначити, з яким вони розмовляють ШІ чи реальна людина.
У романі «Проблема трьох тіл », серіалізованому в 2006 році, люди були повністю занурені у віртуальний світ, коли одягали обладнання. Вони отримали точно такий же досвід, як і в реальному житті, фізично та емоційно. А в « Світі Заходу », адаптованому за однойменним науково-фантастичним серіалом 1973 року, знятим і написаним американським письменником Майклом Крайтоном, ми можемо побачити тіла, невразливі для мечів, довільний світ…
У хітовому фільмі Ready Player One , який вийшов у 2018 році, вам потрібно лише одягнути пристрій віртуальної реальності, щоб потрапити у віртуальний світ, який повністю відрізняється від реального, і спостерігати захоплюючі та хвилюючі сцени, що відбуваються прямо перед вами.
Тепер виявляється, що всі ці роботи показують прототип метавсесвіту. Наукова фантастика зараз розвивається, щоб стати реальністю, доступною для громадськості.
Після того, як Facebook змінив назву на Meta, у соціальних мережах переважав жарт, що метавсесвіт, який він планує побудувати, можна було б перейменувати на «Цукерверс» — найбільший підвсесвіт, яким керує Марк Цукерберг. Кінцевою метою Zuckerverse, керованого приватною зареєстрованою компанією, є отримання прибутку, а не просування його для суспільного добробуту.
Нові концепції, які тісно пов’язані з метавсесвітом, включають блокчейн і криптовалюту, а також зареєстровані на біржі компанії метавсесвіту, ціни на акції яких стрімко зросли. Збір даних, технічна підтримка та будівництво платформи на ранній стадії метавсесвіту покладаються на значні людські, матеріальні та фінансові ресурси. Тому це ніколи не є благодійною справою. Коли метавсесвіт стане реальністю, чи принесе це користь звичайним людям? Це як мінімум вплине на життя простих людей.
Технологія VR за останні роки пройшла довгий шлях, і її популярність зросла ще більше. Крім того, впровадження та розвиток таких технологій, як NFT та AI, також стали основою для вибуху концепції метавсесвіту минулого року.
Метавсесвіт — це захоплюючий віртуальний світ, де також доступні такі необхідні дії, як соціальна взаємодія та торгівля. Однак, оскільки розвиток торгівлі в метавсесвіті все ще знаходиться в зародковому стані, незамінні токени (NFT) наразі можна розглядати як прямий і простий прояв. NFT є незамінними, унікальними та неподільними, а також мають низьку сумісність і властивості предметів. Їх ринкова прозорість і єдиний канал обігу роблять NFT економічною основою для побудови метавсесвіту, що визначає унікальність і можливість перевірки віртуальних активів.
Іншими словами, метавсесвіт складається з NFT. Все, що є приватною власністю, починаючи від будинків і закінчуючи одягом, можна карбувати в NFT для торгівлі та спілкування. Більше того, NFT змінили спосіб випуску віртуальних активів. Це дозволяє користувачам самостійно карбувати NFT, отримувати дохід і передавати активи між платформами, сприяючи підтримці децентралізації метавсесвіту.
Але зростаючий інтерес людей до продуктів NFT, які надають спосіб позначити право власності на власні цифрові активи, відображає те, як працює віртуальна економіка. Більш просунутий цифровий світ може вимагати кращої продуктивності, сильніших і стабільніших мережевих з’єднань, які є саме тим, що можуть забезпечити мережі 5G.
У будь-якому випадку метавсесвіт поки що перебуває на ранній стадії. Можливо, це просто амбітна ідея, про яку ніхто не може сказати, чи втілиться вона в життя. Незважаючи на це, ми побачимо, як технічні гіганти змагатимуться за впровадження цієї концепції в наступне десятиліття або навіть протягом більш тривалого періоду часу.
В даний час деякі ігри вважаються прототипом метавсесвіту.
У Fortnite люди можуть зібратися, щоб насолодитися віртуальним концертом, щоб компенсувати обмеження, пов’язані з неможливістю вийти на вулицю через епідемії; у Decentraland багато відомих великих компаній вже «інвестували в метавсесвіт».
Крім того, у Grand Theft Auto (GTA) ви можете налаштувати свого персонажа кількома способами, і все у всьому світі GTA можна змінити та налаштувати. І віртуальними активами можна торгувати там. Це дуже схоже на метавсесвіт.
У Minecraft гравці можуть створити світ відповідно до ваших особистих уподобань. Ви отримаєте найкращий досвід у версії VR, яка забезпечить вам відчуття занурення, як у метавсесвіті.
Є також деякі ігри, які можуть використовувати NFT для торгівлі, наприклад Axie Infinity та PVU, де ви можете збирати різних істот, отримувати нагороди та торгувати через NFT.
Зараз у людей розвивається великий інтерес до метавсесвіту, який все ще досліджує нові можливості та форми. Яким чином метавсесвіт буде брати участь у повсякденному житті людей найближчим часом? Чи принесе це нам досвід «подвійної трансцендентності», який виходить за рамки як фізичного, так і цифрового світу?
Незважаючи на величезну зручність і задоволення, які може принести метавсесвіт, ми завжди повинні зберігати ясність, беручи участь у будь-яких відповідних проектах. Обов’язково подумайте двічі, читаючи інформацію та рекламу, яка рекламує метавсесвіт. Для отримання додаткової інформації слідкуйте за Gate Learn.