Використання соціальних медіа глибоко увійшло в наш спосіб життя, слугуючи основним каналом для ринкових продажів і потоку інформації. У Web2 основні соціальні платформи, такі як Twitter і YouTube, зазнали величезного зростання, породивши такі концепції, як творці контенту та креативна економіка. Вплив онлайн-ідентичності людини став соціальною характеристикою, визначальною для формування особистих цінностей та економічного розвитку.
Відмінність соціальних мереж Web3 полягає в технології блокчейн, яка дозволяє користувачам контролювати свої дані та вміст, вирішуючи, як ними ділитися, не покладаючись на централізовані платформи. Крім того, творці можуть перевизначати свою взаємодію за допомогою токенів і NFT. Нещодавній приклад — Friend.Tech — економічна система взаємодії між фанатами та KOL, яка стала популярним проектом навіть на ведмежому ринку. Протягом двох тижнів після запуску він перевищив 25 633 ETH і отримав початкове фінансування від Paradigm. Проект спостерігав експоненціальне зростання Total Value Locked (TVL) після запуску. Він навіть отримав певну популярність, залучивши користувачів YouTube, менеджерів OnlyFans, авторів, професіоналів інтернет-індустрії та венчурних капіталістів приєднатися до Friend.Tech.
Коротше кажучи, нинішня економіка творців, керована централізованими та неефективними ринками, зрештою може перетворитися на економіку творців Web3, зосереджену навколо фактичних учасників – творців і споживачів.
CyberConnect, засновану в 2021 році, очолює Вілсон, випускник Школи бізнесу Хааса Каліфорнійського університету в Берклі. Вілсон був президентом Асоціації китайських підприємців Берклі (ACE) і заснував технологічну компанію Lino Network. Він також обіймав посади президента Dlive та генерального менеджера Interactive Entertainment у BitTorrent. Команда в основному базується в Шанхаї та Сан-Франциско і складається в основному з китайських або китайсько-американських членів.
Проект завершив три раунди фінансування на загальну суму 30,4 мільйона доларів. У листопаді 2021 року він зібрав 10 мільйонів доларів у початковому раунді; у травні 2022 року він отримав 15 мільйонів доларів у раунді серії A. У 2023 році компанія залучила 5,4 мільйона доларів шляхом публічної пропозиції на Coinlist із ціною публічного продажу 1,80 долара, що відкриває 25% у TGE.
CyberConnect має на меті створити соціальну мережу, яка дозволить користувачам створювати ланцюгові облікові записи. Він зосереджений на користувальницькому досвіді, подібному до Web2, і креативній економіці, керованій учасниками, що забезпечує безперебійне переміщення ідентичності між різними платформами та сприяє економіці спільноти, зосередженій на вмісті. Розробники можуть отримати доступ до всіх цих даних, щоб побудувати процвітаючу екосистему.
У серпні минулого року продукт запустив свою версію V2, розгортаючи гібридну (EVM + Arweave) архітектуру розширення для соціальних програм Web3. Це привернуло понад 1,6 мільйона реєстрацій профілів і понад 1,3 мільйона унікальних гаманців, виконуючи понад 14,7 мільйона транзакцій у мережі за протоколом CyberConnect.
Основні компоненти продукту CyberConnect включають CyberAccount, центр усіх взаємодій; CyberGraph, що представляє зв'язки кожної сутності; і CyberNetwork, рішення для обробки даних і комунікаційна архітектура.
CyberAccount — це набір смарт-контрактів, що представляють автономну цифрову ідентифікацію користувача, пов’язуючи її з їхнім контентом і соціальними контактами. Ця інфраструктура облікових записів Web3 складається з чотирьох ключових компонентів, кожен з яких має окреме призначення.
Джерело зображення: https://docs.cyberconnect.me/core-concepts/cyberaccount
Кожен CyberAccount контролюється та управляється однією або кількома парами криптографічних ключів, які чітко відрізняють обліковий запис користувача від його гаманця Web3. Завдяки співпраці з ZeroDev і сумісності з ERC-4337 усуваються складності в мережевих обмінах і оплаті газу для користувачів. У поєднанні зі StackUp і Pimlico було розгорнуто внутрішні пакетники та рішення Paymaster, щоб покращити громіздку взаємодію з гаманцями Web3 і реалізувати механізми, розроблені сторонніми розробниками для оплати транзакцій користувачів. Такі транзакції також можна назвати безгазовими транзакціями.
CyberGraph — це набір смарт-контрактів, які пов’язують ідентифікаційні дані користувачів (CyberAccounts) з їхнім контентом і соціальними зв’язками та можуть записувати багаті соціальні дані в кілька сумісних з EVM блокчейнів. Завдяки настроюваному дизайну проміжного програмного забезпечення CyberGraph соціальні дані користувачів зберігаються в базах даних блокчейну.
Кожен користувач із CyberAccount має можливості творця, здатні публікувати контент, який приносить прибуток. Коли дописи, зображення чи відео вперше створюються в додатку dApp у рамках протоколу CyberConnect, вони завантажуються в децентралізовані системи зберігання, такі як IPFS або Arweave, після чого зв’язки між URL-адресою вмісту та URL-адресою творця встановлюються та записуються в смарт-контрактах CyberGraph.
Джерело зображення: https://docs.cyberconnect.me/core-concepts/cyberaccount
Це децентралізоване посилання від облікового запису до вмісту гарантує справжнє право власності користувача та усуває централізований контроль над будь-якою платформою.
CyberNetwork — це децентралізована та прозора система, призначена для запису та перевірки інформації. Зараз зберігання даних у блокчейні є дорогим. Незважаючи на переваги представлення соціальних даних у блокчейні для програмування та сумісності, високі витрати на газ є складним вузьким місцем для розширення соціальних мереж Web3 до мільярда користувачів.
За останні 11 місяців тільки через CyberConnect V2 понад 1,3 мільйона користувачів сплатили понад 2 мільйони доларів США за газ. Користувачам потрібна краща альтернатива, яка може значно масштабуватися без шкоди для власності на дані. У майбутньому команда буде постійно оновлювати соціальну мережу CyberConnect, щоб зробити всі соціальні взаємодії/транзакції доступнішими.
Загальна кількість токенів CYBER становить 100 000 000, розподілених таким чином:
Джерело зображення: https://medium.com/fourpillars/cyberconnect-the-experience-hub-for-web3-adoption-8a8ebf926475
CyberDAO використовується для побудови протоколу керування, а CYBER – маркер керування. CYBER використовується для захисту та управління DAO, який контролюватиме використання майбутніх коштів і всі основні оновлення інфраструктури протоколу. CYBER надасть такі утиліти для протоколу CyberConnect:
Наразі існує приблизно 1,26 мільйона профілів CyberConnect із приблизно 300 активними користувачами щодня та приблизно 10 000 активними користувачами щотижня, що на 76% менше, ніж у попередньому місяці. Це зменшення вказує на коливання попиту користувачів на CyberConnect, особливо після оголошення Binance про розміщення токенів на Launchpool, що призвело до короткочасних взаємодій у ланцюзі в очікуванні airdrops, після чого послідувало постійне зменшення активних користувачів на платформі. Поточна щоденна кількість активних користувачів значно впала порівняно з початком року.
Джерело зображення: https://dune.com/cyberconnecthq/cyberconnect-link3-metrics
Link 3 — це соціальна мережа Web3 Dapp, розроблена командою CyberConnect і наразі є основним продуктом CyberConnect. Його позиціонування в полі Web 3, яке можна перевірити, інтегруючи дані користувачів у ланцюжку та поза ним, забезпечуючи автентичність і надійність користувача. Це дозволяє користувачам налаштовувати різні модулі на їхній особистій домашній сторінці, як-от офіційні посилання, рекомендований вміст, особисту та організаційну інформацію, онлайн-докази (GAL та Poap), альбоми NFT тощо, що дозволяє користувачам просто ділитися особистою чи організаційною інформацією. і швидко.
Користувач Link3 схожий на децентралізовану версію Twitter. Прив’язавши свій офіційний гаманець, користувачі можуть створити власний профіль (схожий на домашню сторінку Twitter) і стежити за прогресом різних проектів Web 3.
Більшість проектів Web3 уже мають офіційні облікові записи на Link3, де користувачі можуть переглядати представлення проектів, останні розробки, діяльність спільноти тощо, клацаючи на сторінках свого профілю.
Link3, інтегруючи дані в ланцюжку та поза ним, створює надійну мережу та значущі зв’язки між користувачами та організаціями. Для користувачів Link3 агрегує більше параметрів, які можна перевірити, у їхніх профілях, дозволяючи їм представити повну та надійну особу. Профілі користувачів можуть відображати соціальну інформацію, активи та іншу записану інформацію. Крім того, профілі організацій Link3 перевірені та надійні, захищаючи користувачів від шахрайства та фальшивих посилань, поширених у Twitter та Discord. Link3 перевіряє організації за допомогою їхніх існуючих офіційних облікових записів (наприклад, Twitter) і може видавати облікові дані, які можна перевірити, або SBT, щоб винагороджувати основних учасників спільноти.
На даний момент Link3 зібрав близько 1,25 мільйона профілів, причому користувачі витратили 378 токенів ETH і 702 BNB на карбування профілів на Ethereum і BNB відповідно.
Основна активна фаза для користувачів, які карбували профілі, була на початку цього року та під час події airdrop у червні. Наразі щоденна активність монетного двору становить лише близько 400, що вказує на низький рівень активності.
З моменту запуску платформа згенерувала 1,9 мільйона подій спільноти та 13 заходів спільноти, розповсюджуючи 126 унікальних предметів колекціонування (кількість). Однак нещодавні дані показують зниження активності на Link3 порівняно з попередніми максимумами (приблизно 10 000 щоденних збільшень), тепер приблизно до 1000. Незважаючи на те, що CyberConnect створив відносно вражаючий досвід роботи з продуктом, попит на продукт і операції все ще вимагають від команди більшої кількості інновацій, щоб підтримувати стабільне зростання кількості користувачів.
Незважаючи на розгортання Cyber Connect V2 в основній мережі Ethereum, BNB Chain і Polygon, перемикання між блокчейн-мережами залишається складним для користувачів через ризик фрагментації ідентичності користувачів. Щоб вирішити ці проблеми, команда прагне запровадити CyberConnect у кількох мережах і відокремити різні функції «ідентичності користувача», щоб підтримувати єдину ідентичність. CyberConnect V2 інкапсулює інформацію користувачів у всеохоплюючий «CyberProfile», який не підлягає передачі. Хоча власники CyberProfile можуть змінювати загальнодоступну інформацію, як-от особисті дані та аватари у своїх профілях, вони не можуть змінювати свої методи перевірки особи (гаманці EOA) або імена користувачів після придбання.
Багатоланцюгове майбутнє соціальної мережі Web3: CyberConnect V3, що включає серію оновлень соціальної мережі CyberConnect, має на меті започаткувати нову еру багатоланцюгової соціальної мережі Web3. Це оновлення забезпечить наступний етап масштабованості для соціальних dApps Web3 і запропонує користувачам соціальні мережі, схожі на Web2. V3 містить три основні компоненти: CyberAccount, інфраструктура ідентифікації, сумісна з ERC-4337; CyberGraph, стійка до цензури база даних для запису вмісту користувачів і соціальних зв’язків; і CyberNetwork, ефективна та масштабована мережа, розроблена для глобального розширення CyberConnect.
У нинішній соціальній гонці основні проекти включають Lens Protocol, Farcaster і DeSo. Подібно до CyberConnect, ці соціальні проекти обертаються навколо децентралізованого багатоланцюжкового агрегування інформації про користувачів, включаючи інтеграцію даних поза мережею, для побудови децентралізованої соціальної екосистеми. Потім вони поєднують свої унікальні функції продукту для розробки соціальних програм для різних випадків використання. Наприклад, Lens Protocol, розроблений командою Aave, є протоколом соціального графа, що пропонує кілька функціональних модулів. На основі цього протоколу розробники можуть створювати різні типи соціальних програм, наприклад соціальні мережі та форуми. Lens Protocol використовує NFT для зберігання соціальних даних користувачів, надаючи користувачам справжнє право власності та контроль над своїми особистими даними. Крім того, його соціальний графік на основі NFT дозволяє користувачам плавно переносити свої соціальні зв’язки між різними програмами в екосистемі Lens Protocol.
DeSo — це блокчейн, налаштований для розширення децентралізованих соціальних додатків, побудований на базовій технології BitClout і спрямований на створення децентралізованої версії Twitter. Порівняно з іншими блокчейнами, DeSo може похвалитися більшим масштабом і пропускною спроможністю, розширеним спеціальним сховищем і логікою індексування, підтримкою складних даних соціальних мереж, таких як публікації, профілі користувачів, підписники та прогнози. Farcaster, який підтримує численні клієнти, є відкритим протоколом, подібним до електронної пошти. Користувачі можуть вільно переміщувати свої соціальні ідентичності між програмами, а розробники можуть вільно створювати програми з новими функціями в цій мережі. У Farcaster користувачі можуть транслювати короткі текстові повідомлення, пов’язані з їхніми адресами Ethereum, увімкнувши такі функції, як відображення NFT і використання перевірених NFT як аватарів після підтвердження власності на адресу.
Порівняно з цими конкурентами, лише CyberConnect реалізував абстракцію облікового запису через ERC4337, що забезпечує безперебійну багатоланцюжну роботу користувачів. Таким чином, CyberConnect наразі підтримує кілька EVM-сумісних ланцюжків, таких як Polygon, Linea, Arbitrum і Base, тоді як Lens і Farcaster все ще покладаються на розробку з одним ланцюгом. З точки зору зберігання даних CyberConnect і Farcaster схожі, поєднуючи мережеві (включаючи децентралізовані рішення для зберігання) і позамережні сховища. CyberConnect зберігає ідентифікаційні дані та основні дані про взаємодію в ланцюжку, а інші дані про взаємодію – поза ланцюгом. Навпаки, Farcaster намагається зберігати якомога менше даних у мережі, використовуючи для решти рішення поза мережею. Інші протоколи за умовчанням зберігають усі дані в ланцюжку. Lens вирішує зберігати деякі дані, крім ідентичності, у децентралізованих рішеннях, таких як Arweave або IPFS, а не повністю в базовому ланцюжку.
Lens Protocol і Cyber Connect є базовими протоколами, які пропонують обмежену функціональність, як-от зберігання соціальних графіків і агрегування інформації. Порівняно з іншими проектами, атрибути соціальних програм самих протоколів Lens Protocol і Cyber Connect не є сильними; вони більше схиляються до того, щоб служити основними продуктами та інструментами для розробників для створення різних соціальних програм. Ця наративна перспектива також є більш багатогранною. Навпаки, DeSo та Farcaster створюють програми, більш схожі на проекти Web2 (наприклад, Twitter), де користувачі, окрім децентралізації своїх соціальних графіків, схиляються до створення децентралізованих мережевих соціальних взаємодій (чати, публікації тощо).
Що стосується бізнес-операцій, Cyber Connect вже інкубував і співпрацював з понад 30 проектами в соціальних мережах, секторах NFT і децентралізованої ідентифікації. Через ранні обмеження білого списку Lens зараз має менше користувачів на платформі, а дані є дещо односторонніми. Що стосується додатків, Lens наразі інкубував лише кілька простих додатків.
Соціальна мережа Web2 — це спілкування в чаті, обмін інформацією, перегляд інформації — спілкування та розповсюдження інформації, обмін, включаючи прийом потокового відеоконтенту, просування реклами, розваги тощо. Соціальна мережа Web3 обертається навколо прав власності користувачів на інформацію, використовуючи різні механізми для досягнення децентралізованого управління, дозволяючи користувачам контролювати дані своїх соціальних графів і передавати ці дані між різними програмами за допомогою NFT, гаманців тощо. У порівнянні з Web2, який будує соціальні графіки на величезній базі користувачів, а потім застосовує їх деінде, проекти Web3 спочатку встановлюють децентралізовані соціальні графіки, повертають право власності на дані користувачам, а потім створюють програми на цій основі. Однак, якщо Web3 Social надмірно зосереджується на власності даних користувача та нехтує атрибутами протоколу соціальних додатків, він стикається з проблемою недостатньої практичності. Навіть якщо протокол створює децентралізовану систему зберігання даних для користувачів, він все одно може не залучити користувачів через вимоги додатків.
Незважаючи на ризики централізації та витоку даних у Web2, включаючи державне та законодавче регулювання, попит користувачів залишається основним фактором. Чиста децентралізація соціальної мережі Web3 становить лише її основу; похідні програми є ключовими для залучення користувачів. Недавній сплеск Friend.Tech, можливо, висвітлив один аспект: фінансовий атрибут є ключовим для соціальної мережі Web3. Загалом, переваги таких проектів, як Cyber Connect, не дуже очевидні в перегонах. Багато користувачів виходять на ринок з думкою про отримання airdrops, і програми все ще далекі від реального використання. Однак, оскільки Web3 є сферою, що швидко розвивається, децентралізовані соціальні графи все ще можуть служити основою архітектури даних користувача Web3, потенційно знаходячи різноманітні сценарії застосування та потреби в майбутніх GameFi, DeFi та інших сферах.
Щоб отримати CYB, ви можете придбати їх на централізованих біржах криптовалют. Наприклад, ви можете придбати їх на авторитетній біржі Gate.io, яка підтримує торгівлю CYB. Спочатку створіть обліковий запис; потім підтвердьте обліковий запис і внесіть токени, які хочете придбати. Після налаштування облікового запису ви можете слідувати підказкам, щоб завершити покупку та придбати CYB. Не забувайте вивчати та порівнювати ціни на різних біржах перед покупкою та переконайтеся, що придбані токени зберігаються в безпечному та надійному гаманці.
Перевірте ціну CYB сьогодні та почніть торгувати улюбленими валютними парами.
Використання соціальних медіа глибоко увійшло в наш спосіб життя, слугуючи основним каналом для ринкових продажів і потоку інформації. У Web2 основні соціальні платформи, такі як Twitter і YouTube, зазнали величезного зростання, породивши такі концепції, як творці контенту та креативна економіка. Вплив онлайн-ідентичності людини став соціальною характеристикою, визначальною для формування особистих цінностей та економічного розвитку.
Відмінність соціальних мереж Web3 полягає в технології блокчейн, яка дозволяє користувачам контролювати свої дані та вміст, вирішуючи, як ними ділитися, не покладаючись на централізовані платформи. Крім того, творці можуть перевизначати свою взаємодію за допомогою токенів і NFT. Нещодавній приклад — Friend.Tech — економічна система взаємодії між фанатами та KOL, яка стала популярним проектом навіть на ведмежому ринку. Протягом двох тижнів після запуску він перевищив 25 633 ETH і отримав початкове фінансування від Paradigm. Проект спостерігав експоненціальне зростання Total Value Locked (TVL) після запуску. Він навіть отримав певну популярність, залучивши користувачів YouTube, менеджерів OnlyFans, авторів, професіоналів інтернет-індустрії та венчурних капіталістів приєднатися до Friend.Tech.
Коротше кажучи, нинішня економіка творців, керована централізованими та неефективними ринками, зрештою може перетворитися на економіку творців Web3, зосереджену навколо фактичних учасників – творців і споживачів.
CyberConnect, засновану в 2021 році, очолює Вілсон, випускник Школи бізнесу Хааса Каліфорнійського університету в Берклі. Вілсон був президентом Асоціації китайських підприємців Берклі (ACE) і заснував технологічну компанію Lino Network. Він також обіймав посади президента Dlive та генерального менеджера Interactive Entertainment у BitTorrent. Команда в основному базується в Шанхаї та Сан-Франциско і складається в основному з китайських або китайсько-американських членів.
Проект завершив три раунди фінансування на загальну суму 30,4 мільйона доларів. У листопаді 2021 року він зібрав 10 мільйонів доларів у початковому раунді; у травні 2022 року він отримав 15 мільйонів доларів у раунді серії A. У 2023 році компанія залучила 5,4 мільйона доларів шляхом публічної пропозиції на Coinlist із ціною публічного продажу 1,80 долара, що відкриває 25% у TGE.
CyberConnect має на меті створити соціальну мережу, яка дозволить користувачам створювати ланцюгові облікові записи. Він зосереджений на користувальницькому досвіді, подібному до Web2, і креативній економіці, керованій учасниками, що забезпечує безперебійне переміщення ідентичності між різними платформами та сприяє економіці спільноти, зосередженій на вмісті. Розробники можуть отримати доступ до всіх цих даних, щоб побудувати процвітаючу екосистему.
У серпні минулого року продукт запустив свою версію V2, розгортаючи гібридну (EVM + Arweave) архітектуру розширення для соціальних програм Web3. Це привернуло понад 1,6 мільйона реєстрацій профілів і понад 1,3 мільйона унікальних гаманців, виконуючи понад 14,7 мільйона транзакцій у мережі за протоколом CyberConnect.
Основні компоненти продукту CyberConnect включають CyberAccount, центр усіх взаємодій; CyberGraph, що представляє зв'язки кожної сутності; і CyberNetwork, рішення для обробки даних і комунікаційна архітектура.
CyberAccount — це набір смарт-контрактів, що представляють автономну цифрову ідентифікацію користувача, пов’язуючи її з їхнім контентом і соціальними контактами. Ця інфраструктура облікових записів Web3 складається з чотирьох ключових компонентів, кожен з яких має окреме призначення.
Джерело зображення: https://docs.cyberconnect.me/core-concepts/cyberaccount
Кожен CyberAccount контролюється та управляється однією або кількома парами криптографічних ключів, які чітко відрізняють обліковий запис користувача від його гаманця Web3. Завдяки співпраці з ZeroDev і сумісності з ERC-4337 усуваються складності в мережевих обмінах і оплаті газу для користувачів. У поєднанні зі StackUp і Pimlico було розгорнуто внутрішні пакетники та рішення Paymaster, щоб покращити громіздку взаємодію з гаманцями Web3 і реалізувати механізми, розроблені сторонніми розробниками для оплати транзакцій користувачів. Такі транзакції також можна назвати безгазовими транзакціями.
CyberGraph — це набір смарт-контрактів, які пов’язують ідентифікаційні дані користувачів (CyberAccounts) з їхнім контентом і соціальними зв’язками та можуть записувати багаті соціальні дані в кілька сумісних з EVM блокчейнів. Завдяки настроюваному дизайну проміжного програмного забезпечення CyberGraph соціальні дані користувачів зберігаються в базах даних блокчейну.
Кожен користувач із CyberAccount має можливості творця, здатні публікувати контент, який приносить прибуток. Коли дописи, зображення чи відео вперше створюються в додатку dApp у рамках протоколу CyberConnect, вони завантажуються в децентралізовані системи зберігання, такі як IPFS або Arweave, після чого зв’язки між URL-адресою вмісту та URL-адресою творця встановлюються та записуються в смарт-контрактах CyberGraph.
Джерело зображення: https://docs.cyberconnect.me/core-concepts/cyberaccount
Це децентралізоване посилання від облікового запису до вмісту гарантує справжнє право власності користувача та усуває централізований контроль над будь-якою платформою.
CyberNetwork — це децентралізована та прозора система, призначена для запису та перевірки інформації. Зараз зберігання даних у блокчейні є дорогим. Незважаючи на переваги представлення соціальних даних у блокчейні для програмування та сумісності, високі витрати на газ є складним вузьким місцем для розширення соціальних мереж Web3 до мільярда користувачів.
За останні 11 місяців тільки через CyberConnect V2 понад 1,3 мільйона користувачів сплатили понад 2 мільйони доларів США за газ. Користувачам потрібна краща альтернатива, яка може значно масштабуватися без шкоди для власності на дані. У майбутньому команда буде постійно оновлювати соціальну мережу CyberConnect, щоб зробити всі соціальні взаємодії/транзакції доступнішими.
Загальна кількість токенів CYBER становить 100 000 000, розподілених таким чином:
Джерело зображення: https://medium.com/fourpillars/cyberconnect-the-experience-hub-for-web3-adoption-8a8ebf926475
CyberDAO використовується для побудови протоколу керування, а CYBER – маркер керування. CYBER використовується для захисту та управління DAO, який контролюватиме використання майбутніх коштів і всі основні оновлення інфраструктури протоколу. CYBER надасть такі утиліти для протоколу CyberConnect:
Наразі існує приблизно 1,26 мільйона профілів CyberConnect із приблизно 300 активними користувачами щодня та приблизно 10 000 активними користувачами щотижня, що на 76% менше, ніж у попередньому місяці. Це зменшення вказує на коливання попиту користувачів на CyberConnect, особливо після оголошення Binance про розміщення токенів на Launchpool, що призвело до короткочасних взаємодій у ланцюзі в очікуванні airdrops, після чого послідувало постійне зменшення активних користувачів на платформі. Поточна щоденна кількість активних користувачів значно впала порівняно з початком року.
Джерело зображення: https://dune.com/cyberconnecthq/cyberconnect-link3-metrics
Link 3 — це соціальна мережа Web3 Dapp, розроблена командою CyberConnect і наразі є основним продуктом CyberConnect. Його позиціонування в полі Web 3, яке можна перевірити, інтегруючи дані користувачів у ланцюжку та поза ним, забезпечуючи автентичність і надійність користувача. Це дозволяє користувачам налаштовувати різні модулі на їхній особистій домашній сторінці, як-от офіційні посилання, рекомендований вміст, особисту та організаційну інформацію, онлайн-докази (GAL та Poap), альбоми NFT тощо, що дозволяє користувачам просто ділитися особистою чи організаційною інформацією. і швидко.
Користувач Link3 схожий на децентралізовану версію Twitter. Прив’язавши свій офіційний гаманець, користувачі можуть створити власний профіль (схожий на домашню сторінку Twitter) і стежити за прогресом різних проектів Web 3.
Більшість проектів Web3 уже мають офіційні облікові записи на Link3, де користувачі можуть переглядати представлення проектів, останні розробки, діяльність спільноти тощо, клацаючи на сторінках свого профілю.
Link3, інтегруючи дані в ланцюжку та поза ним, створює надійну мережу та значущі зв’язки між користувачами та організаціями. Для користувачів Link3 агрегує більше параметрів, які можна перевірити, у їхніх профілях, дозволяючи їм представити повну та надійну особу. Профілі користувачів можуть відображати соціальну інформацію, активи та іншу записану інформацію. Крім того, профілі організацій Link3 перевірені та надійні, захищаючи користувачів від шахрайства та фальшивих посилань, поширених у Twitter та Discord. Link3 перевіряє організації за допомогою їхніх існуючих офіційних облікових записів (наприклад, Twitter) і може видавати облікові дані, які можна перевірити, або SBT, щоб винагороджувати основних учасників спільноти.
На даний момент Link3 зібрав близько 1,25 мільйона профілів, причому користувачі витратили 378 токенів ETH і 702 BNB на карбування профілів на Ethereum і BNB відповідно.
Основна активна фаза для користувачів, які карбували профілі, була на початку цього року та під час події airdrop у червні. Наразі щоденна активність монетного двору становить лише близько 400, що вказує на низький рівень активності.
З моменту запуску платформа згенерувала 1,9 мільйона подій спільноти та 13 заходів спільноти, розповсюджуючи 126 унікальних предметів колекціонування (кількість). Однак нещодавні дані показують зниження активності на Link3 порівняно з попередніми максимумами (приблизно 10 000 щоденних збільшень), тепер приблизно до 1000. Незважаючи на те, що CyberConnect створив відносно вражаючий досвід роботи з продуктом, попит на продукт і операції все ще вимагають від команди більшої кількості інновацій, щоб підтримувати стабільне зростання кількості користувачів.
Незважаючи на розгортання Cyber Connect V2 в основній мережі Ethereum, BNB Chain і Polygon, перемикання між блокчейн-мережами залишається складним для користувачів через ризик фрагментації ідентичності користувачів. Щоб вирішити ці проблеми, команда прагне запровадити CyberConnect у кількох мережах і відокремити різні функції «ідентичності користувача», щоб підтримувати єдину ідентичність. CyberConnect V2 інкапсулює інформацію користувачів у всеохоплюючий «CyberProfile», який не підлягає передачі. Хоча власники CyberProfile можуть змінювати загальнодоступну інформацію, як-от особисті дані та аватари у своїх профілях, вони не можуть змінювати свої методи перевірки особи (гаманці EOA) або імена користувачів після придбання.
Багатоланцюгове майбутнє соціальної мережі Web3: CyberConnect V3, що включає серію оновлень соціальної мережі CyberConnect, має на меті започаткувати нову еру багатоланцюгової соціальної мережі Web3. Це оновлення забезпечить наступний етап масштабованості для соціальних dApps Web3 і запропонує користувачам соціальні мережі, схожі на Web2. V3 містить три основні компоненти: CyberAccount, інфраструктура ідентифікації, сумісна з ERC-4337; CyberGraph, стійка до цензури база даних для запису вмісту користувачів і соціальних зв’язків; і CyberNetwork, ефективна та масштабована мережа, розроблена для глобального розширення CyberConnect.
У нинішній соціальній гонці основні проекти включають Lens Protocol, Farcaster і DeSo. Подібно до CyberConnect, ці соціальні проекти обертаються навколо децентралізованого багатоланцюжкового агрегування інформації про користувачів, включаючи інтеграцію даних поза мережею, для побудови децентралізованої соціальної екосистеми. Потім вони поєднують свої унікальні функції продукту для розробки соціальних програм для різних випадків використання. Наприклад, Lens Protocol, розроблений командою Aave, є протоколом соціального графа, що пропонує кілька функціональних модулів. На основі цього протоколу розробники можуть створювати різні типи соціальних програм, наприклад соціальні мережі та форуми. Lens Protocol використовує NFT для зберігання соціальних даних користувачів, надаючи користувачам справжнє право власності та контроль над своїми особистими даними. Крім того, його соціальний графік на основі NFT дозволяє користувачам плавно переносити свої соціальні зв’язки між різними програмами в екосистемі Lens Protocol.
DeSo — це блокчейн, налаштований для розширення децентралізованих соціальних додатків, побудований на базовій технології BitClout і спрямований на створення децентралізованої версії Twitter. Порівняно з іншими блокчейнами, DeSo може похвалитися більшим масштабом і пропускною спроможністю, розширеним спеціальним сховищем і логікою індексування, підтримкою складних даних соціальних мереж, таких як публікації, профілі користувачів, підписники та прогнози. Farcaster, який підтримує численні клієнти, є відкритим протоколом, подібним до електронної пошти. Користувачі можуть вільно переміщувати свої соціальні ідентичності між програмами, а розробники можуть вільно створювати програми з новими функціями в цій мережі. У Farcaster користувачі можуть транслювати короткі текстові повідомлення, пов’язані з їхніми адресами Ethereum, увімкнувши такі функції, як відображення NFT і використання перевірених NFT як аватарів після підтвердження власності на адресу.
Порівняно з цими конкурентами, лише CyberConnect реалізував абстракцію облікового запису через ERC4337, що забезпечує безперебійну багатоланцюжну роботу користувачів. Таким чином, CyberConnect наразі підтримує кілька EVM-сумісних ланцюжків, таких як Polygon, Linea, Arbitrum і Base, тоді як Lens і Farcaster все ще покладаються на розробку з одним ланцюгом. З точки зору зберігання даних CyberConnect і Farcaster схожі, поєднуючи мережеві (включаючи децентралізовані рішення для зберігання) і позамережні сховища. CyberConnect зберігає ідентифікаційні дані та основні дані про взаємодію в ланцюжку, а інші дані про взаємодію – поза ланцюгом. Навпаки, Farcaster намагається зберігати якомога менше даних у мережі, використовуючи для решти рішення поза мережею. Інші протоколи за умовчанням зберігають усі дані в ланцюжку. Lens вирішує зберігати деякі дані, крім ідентичності, у децентралізованих рішеннях, таких як Arweave або IPFS, а не повністю в базовому ланцюжку.
Lens Protocol і Cyber Connect є базовими протоколами, які пропонують обмежену функціональність, як-от зберігання соціальних графіків і агрегування інформації. Порівняно з іншими проектами, атрибути соціальних програм самих протоколів Lens Protocol і Cyber Connect не є сильними; вони більше схиляються до того, щоб служити основними продуктами та інструментами для розробників для створення різних соціальних програм. Ця наративна перспектива також є більш багатогранною. Навпаки, DeSo та Farcaster створюють програми, більш схожі на проекти Web2 (наприклад, Twitter), де користувачі, окрім децентралізації своїх соціальних графіків, схиляються до створення децентралізованих мережевих соціальних взаємодій (чати, публікації тощо).
Що стосується бізнес-операцій, Cyber Connect вже інкубував і співпрацював з понад 30 проектами в соціальних мережах, секторах NFT і децентралізованої ідентифікації. Через ранні обмеження білого списку Lens зараз має менше користувачів на платформі, а дані є дещо односторонніми. Що стосується додатків, Lens наразі інкубував лише кілька простих додатків.
Соціальна мережа Web2 — це спілкування в чаті, обмін інформацією, перегляд інформації — спілкування та розповсюдження інформації, обмін, включаючи прийом потокового відеоконтенту, просування реклами, розваги тощо. Соціальна мережа Web3 обертається навколо прав власності користувачів на інформацію, використовуючи різні механізми для досягнення децентралізованого управління, дозволяючи користувачам контролювати дані своїх соціальних графів і передавати ці дані між різними програмами за допомогою NFT, гаманців тощо. У порівнянні з Web2, який будує соціальні графіки на величезній базі користувачів, а потім застосовує їх деінде, проекти Web3 спочатку встановлюють децентралізовані соціальні графіки, повертають право власності на дані користувачам, а потім створюють програми на цій основі. Однак, якщо Web3 Social надмірно зосереджується на власності даних користувача та нехтує атрибутами протоколу соціальних додатків, він стикається з проблемою недостатньої практичності. Навіть якщо протокол створює децентралізовану систему зберігання даних для користувачів, він все одно може не залучити користувачів через вимоги додатків.
Незважаючи на ризики централізації та витоку даних у Web2, включаючи державне та законодавче регулювання, попит користувачів залишається основним фактором. Чиста децентралізація соціальної мережі Web3 становить лише її основу; похідні програми є ключовими для залучення користувачів. Недавній сплеск Friend.Tech, можливо, висвітлив один аспект: фінансовий атрибут є ключовим для соціальної мережі Web3. Загалом, переваги таких проектів, як Cyber Connect, не дуже очевидні в перегонах. Багато користувачів виходять на ринок з думкою про отримання airdrops, і програми все ще далекі від реального використання. Однак, оскільки Web3 є сферою, що швидко розвивається, децентралізовані соціальні графи все ще можуть служити основою архітектури даних користувача Web3, потенційно знаходячи різноманітні сценарії застосування та потреби в майбутніх GameFi, DeFi та інших сферах.
Щоб отримати CYB, ви можете придбати їх на централізованих біржах криптовалют. Наприклад, ви можете придбати їх на авторитетній біржі Gate.io, яка підтримує торгівлю CYB. Спочатку створіть обліковий запис; потім підтвердьте обліковий запис і внесіть токени, які хочете придбати. Після налаштування облікового запису ви можете слідувати підказкам, щоб завершити покупку та придбати CYB. Не забувайте вивчати та порівнювати ціни на різних біржах перед покупкою та переконайтеся, що придбані токени зберігаються в безпечному та надійному гаманці.
Перевірте ціну CYB сьогодні та почніть торгувати улюбленими валютними парами.