Les publicités dans les jeux vidéo sont une source de revenus croissante pour les éditeurs de jeux, les annonceurs utilisant cette plateforme pour promouvoir des produits et des marques. SelonRecherche DiveLe marché de la publicité en jeu devrait générer plus de 13 millions de dollars de revenus d'ici 2028.
Cependant, diffuser ces publicités peut parfois être intrusif, perturber le gameplay et interférer avec l'expérience utilisateur. En raison du contrôle centralisé de la gestion des publicités, il existe des préoccupations liées à la fraude et à la transparence limitée, notamment des problèmes tels que des impressions publicitaires frauduleuses et la génération de trafic artificiel via des bots.
Cros construit une infrastructure publicitaire en jeu décentralisée optimisée avec l'intelligence artificielle et une chaîne de couche 2 sur Ethereum pour traiter de manière transparente les transactions nécessaires, le tout alimenté par le jeton d'utilité $CROS.
Source: Cros
Cros est un protocole Web3 pour la publicité en jeu. Il fournit une plateforme décentralisée aux développeurs pour monétiser leurs jeux et aux annonceurs un accès à des milliards de joueurs sur les plateformes Mobile, PC, Console et Gaming Metaverse.
Cros privilégie les publicités non perturbatrices qui sont intégrées au gameplay, utilisant des éléments dans le jeu, tels que des bannières, des panneaux d'affichage et des magasins interactifs, créant une expérience publicitaire équilibrée.
Cros adopte une approche mixte et réaliste pour afficher des publicités dans le jeu. Source: Cros
Le modèle actuel de publicité numérique dans les jeux présente plusieurs inefficacités qui affectent les éditeurs, les annonceurs et les consommateurs.
Source: Cros
Ce modèle utilise une plateforme côté demande (DSP) et une plateforme côté offre (SSP).
Bien que cette structure puisse sembler simple, l'inclusion de multiples intermédiaires crée un processus complexe et opaque, où les revenus et les données sont centralisés parmi les entités de gestion publicitaire. Cela réduit la transparence de l'ensemble du processus publicitaire.
Cros agit en tant que gestionnaire d'annonces décentralisé qui comble le fossé entre les éditeurs cherchant à monétiser leurs jeux grâce à des annonces et les marques visant à faire de la publicité pour leurs produits au sein d'un écosystème sécurisé et transparent.
Cros prévoit également d'étendre la chaîne de valeur, de récompenser les joueurs qui regardent la publicité et de donner aux créateurs l'occasion d'utiliser leurs kits de développement logiciel (SDK) pour créer des actifs publicitaires compatibles avec les jeux (NFT), où ils peuvent créer des objets de jeu pouvant être utilisés pour afficher des publicités et générer des revenus pour eux.
Cros est construit par du personnel qui a travaillé chez Microsoft, Cisco et d'autres entreprises réputées. Ils ont pour vision de construire un réseau publicitaire ouvert reliant toutes les plateformes de jeu.
Hussien est le fondateur de Cro et un gestionnaire d'actifs expérimenté. Il était auparavant membre de l'équipe principale chez Rocket Internet, un célèbre capital-risque pour les entreprises technologiques.
Sachin est le co-fondateur de Cros. Il est le directeur de la technologie chez Kaara, une société de conseil en informatique basée en Inde. Il a précédemment travaillé en tant qu'architecte chez Microsoft.
Vikranth est le responsable des produits chez Cros, responsable des partenariats, de la stratégie communautaire et des opérations commerciales. Il est un chef de produit expérimenté avec plus de 15 ans d'expérience, ayant occupé un poste précédent au sein de la société technologique de premier plan, Cisco.
Crosélevéplus de 9 millions de dollars, dont 5,4 millions de dollars provenant de capitaux-risque; Thiel Capital, Zelwin Ventures, Emerge Capital, NxGen, BitsCrunch, Travala, CLS Global et DWF Labs.
Source : Cros
Cros a également levé 3,75 millions de dollars grâce à une vente publique et a formé des partenariats stratégiques avec des grandes marques de jeux comme Gameloft et Nintendo, ainsi qu'avec des projets Web3 leaders comme Solana et Polygon.
Le gestionnaire de publicités est une application décentralisée (dApp) conçue pour les éditeurs et les annonceurs comme une interface adaptée à chaque type d'utilisateur. Les éditeurs utilisent le gestionnaire de publicités pour répertorier les espaces publicitaires disponibles, y compris les espaces virtuels, les PNJ de jeu, les avatars ou d'autres surfaces interactives où les médias peuvent être affichés pendant des durées définies. Les annonceurs téléchargent des publicités sur la plateforme et définissent des paramètres de configuration, tels que les préférences de planification, les données démographiques et le ciblage géographique.
Cros déploiera des fonctionnalités alimentées par l'IA dans différents domaines de la plate-forme, avec un encadrement humain. Cros prévoit d'intégrer des outils basés sur l'IA générative pour générer du contenu publicitaire et des designs, en utilisant uniquement des actifs liés à la marque. L'IA automatisera également la planification, l'enchère, l'optimisation et les ajustements en temps réel, en ajustant les campagnes en fonction des objectifs et des buts définis.
La chaîne Cros Layer 2 traitera et exécutera les transactions liées à la publicité tout en soumettant les données agrégées de ses blocs les plus récents à la chaîne principale.
Remarque : Un prochain livre blanc fournira des détails supplémentaires sur la chaîne de couche 2.
Cros offre aux créateurs et développeurs des Kits de développement logiciel (SDK) pour créer des expériences publicitaires et d'engagement de marque innovantes sur différentes plateformes de jeu. Cros fournit également un ensemble modulaire d'interfaces de programmation d'applications (API) ouvertes qui permettent aux utilisateurs de se connecter à la plateforme, de gérer des campagnes publicitaires et de diffuser des annonces.
Cros est conçu comme un écosystème où les actifs publicitaires non fongibles, les offres publicitaires, les formats d'enchères et les impressions publicitaires sont stockés on-chain. Cette configuration permet une allocation transparente et une tarification des publicités dans les jeux et les mondes virtuels.
Le backend de Cros est alimenté par plusieurs contrats intelligents écrits en Solidity et déployés sur la blockchain Ethereum. Ces contrats gèrent la logique et les règles de la plateforme d'enchères publicitaires, mettant à jour la blockchain avec des changements d'état au fur et à mesure que les transactions se produisent.
Basés sur la norme de jeton ERC-998, ces NFT représentent des actifs publicitaires qui stockent des jetons enfants (ERC-721), suivant les conteneurs publicitaires individuels dans les jeux.
IPFS sert de solution de stockage décentralisée pour les offres, les emplacements publicitaires et les actifs multimédias, utilisant un réseau peer-to-peer pour stocker et distribuer des données.
L'infrastructure backend comprend des API qui fournissent des fonctionnalités hors chaîne pour soutenir les applications frontales.
Source: Cros
Les annonceurs téléchargent du contenu publicitaire (audio, vidéo ou contenu statique) dans un format standard sur IPFS. À travers l'interface web, ils définissent les paramètres de ciblage tels que les réglages d'événement, les horaires, les données démographiques et la géolocalisation, ainsi qu'un budget total et une enchère d'annonce basée sur le CPM (Coût Par Mille Vues).
Cros collecte des contenus média auprès des annonceurs, et un système de stockage décentralisé distribue le contenu aux actifs publicitaires, tels que des hologrammes, des panneaux d'affichage ou des affichages muraux, ou aux moteurs de jeu via l'API de diffusion publicitaire.
Chaque contenu publicitaire est lié à une référence de campagne contenant des métadonnées sur la taille, les formats d'affichage et la fidélité (par exemple, 3D ou 2D). Ces métadonnées permettent aux actifs publicitaires d'optimiser l'affichage et l'expérience utilisateur.
Les éditeurs peuvent acheter ou louer ces actifs publicitaires, qui sont disponibles en tant qu'inventaire sur la plateforme d'enchères publicitaires Cros, puis les déployer dans les jeux. La propriété du NFT d'actif publicitaire est transférée à l'éditeur, qui génère des revenus à partir des impressions publicitaires générées par cet actif.
$CROS est un jeton de gouvernance ERC-20 pour l'écosystème publicitaire Cros avec un approvisionnement limité de 1 000 000 000 jetons. Les revenus sont générés à partir des impressions publicitaires dans le jeu, puis partagés entre Cros, les développeurs de jeux et des milliards de joueurs.
Le jeton $CROS remplit les fonctions suivantes dans l'écosystème Cros ;
Découvrez l'économie des jetons CROS à partir de l'image ci-dessous:
Source: Cros
Le Conseil de gouvernance croisée décidera de la technologie, de la tokenomie et des règles de vote. Au moment de la rédaction (novembre 2024), la gouvernance sur Cros est encore limitée aux individus et aux organisations de confiance. À mesure que l'écosystème se stabilise, davantage de participants, y compris 24 détenteurs de jetons indépendants, peuvent participer au processus de gouvernance.
Source: Cros
Cros est un projet relativement nouveau axé sur le développement d'une plateforme publicitaire spécifique à une niche. Il devrait prospérer au sein de l'écosystème GameFi, en servant des jeux Web3 établis et des métaverses.
En tant que projet à un stade précoce, Cros n'a pas encore publié de détails complets sur son produit. Plus d'informations et de représentations visuelles de son interface aideraient à attirer des partenaires et des investisseurs potentiels. Étant donné que le projet évoluera, les investisseurs sont encouragés à suivre les comptes de médias sociaux de Cros pour les mises à jour.
Les investisseurs sont également encouragés à rechercher et à évaluer leur tolérance au risque avant d'investir dans le projet ou dans toute autre cryptomonnaie en raison des risques impliqués. Ils devraient tenir compte de la volatilité du marché des cryptomonnaies et des éventuels changements réglementaires.
Remarque : Investir dans Cros (CROS) ou dans tout autre projet de crypto ne garantit pas de profit et peut entraîner une perte de capital.
Pour posséder CROS, vous pouvez utiliser les services d'une bourse de cryptomonnaies centralisée. Commencez par création d'un compte Gate.io, et le faire vérifier et financer. Ensuite, vous êtes prêt à suivre les étapes pour acheter CROS.
Source: Cros
Cros aussiannoncéqu'il a conclu un partenariat stratégique avec Adltix, une agence de marketing média. L'annonce a été faite sur son compte X le 29 octobre 2024.
Adltix est une plateforme de marketing d'influence leader qui connecte les annonceurs et les influenceurs.
Source: Cros
Crosannoncévia son X handle le 1er novembre 2024, qu'il a conclu un partenariat avec McDonald's, une marque de restauration rapide de premier plan. Le partenaire média de Cros, Adltix, gérera la campagne publicitaire.
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Les publicités dans les jeux vidéo sont une source de revenus croissante pour les éditeurs de jeux, les annonceurs utilisant cette plateforme pour promouvoir des produits et des marques. SelonRecherche DiveLe marché de la publicité en jeu devrait générer plus de 13 millions de dollars de revenus d'ici 2028.
Cependant, diffuser ces publicités peut parfois être intrusif, perturber le gameplay et interférer avec l'expérience utilisateur. En raison du contrôle centralisé de la gestion des publicités, il existe des préoccupations liées à la fraude et à la transparence limitée, notamment des problèmes tels que des impressions publicitaires frauduleuses et la génération de trafic artificiel via des bots.
Cros construit une infrastructure publicitaire en jeu décentralisée optimisée avec l'intelligence artificielle et une chaîne de couche 2 sur Ethereum pour traiter de manière transparente les transactions nécessaires, le tout alimenté par le jeton d'utilité $CROS.
Source: Cros
Cros est un protocole Web3 pour la publicité en jeu. Il fournit une plateforme décentralisée aux développeurs pour monétiser leurs jeux et aux annonceurs un accès à des milliards de joueurs sur les plateformes Mobile, PC, Console et Gaming Metaverse.
Cros privilégie les publicités non perturbatrices qui sont intégrées au gameplay, utilisant des éléments dans le jeu, tels que des bannières, des panneaux d'affichage et des magasins interactifs, créant une expérience publicitaire équilibrée.
Cros adopte une approche mixte et réaliste pour afficher des publicités dans le jeu. Source: Cros
Le modèle actuel de publicité numérique dans les jeux présente plusieurs inefficacités qui affectent les éditeurs, les annonceurs et les consommateurs.
Source: Cros
Ce modèle utilise une plateforme côté demande (DSP) et une plateforme côté offre (SSP).
Bien que cette structure puisse sembler simple, l'inclusion de multiples intermédiaires crée un processus complexe et opaque, où les revenus et les données sont centralisés parmi les entités de gestion publicitaire. Cela réduit la transparence de l'ensemble du processus publicitaire.
Cros agit en tant que gestionnaire d'annonces décentralisé qui comble le fossé entre les éditeurs cherchant à monétiser leurs jeux grâce à des annonces et les marques visant à faire de la publicité pour leurs produits au sein d'un écosystème sécurisé et transparent.
Cros prévoit également d'étendre la chaîne de valeur, de récompenser les joueurs qui regardent la publicité et de donner aux créateurs l'occasion d'utiliser leurs kits de développement logiciel (SDK) pour créer des actifs publicitaires compatibles avec les jeux (NFT), où ils peuvent créer des objets de jeu pouvant être utilisés pour afficher des publicités et générer des revenus pour eux.
Cros est construit par du personnel qui a travaillé chez Microsoft, Cisco et d'autres entreprises réputées. Ils ont pour vision de construire un réseau publicitaire ouvert reliant toutes les plateformes de jeu.
Hussien est le fondateur de Cro et un gestionnaire d'actifs expérimenté. Il était auparavant membre de l'équipe principale chez Rocket Internet, un célèbre capital-risque pour les entreprises technologiques.
Sachin est le co-fondateur de Cros. Il est le directeur de la technologie chez Kaara, une société de conseil en informatique basée en Inde. Il a précédemment travaillé en tant qu'architecte chez Microsoft.
Vikranth est le responsable des produits chez Cros, responsable des partenariats, de la stratégie communautaire et des opérations commerciales. Il est un chef de produit expérimenté avec plus de 15 ans d'expérience, ayant occupé un poste précédent au sein de la société technologique de premier plan, Cisco.
Crosélevéplus de 9 millions de dollars, dont 5,4 millions de dollars provenant de capitaux-risque; Thiel Capital, Zelwin Ventures, Emerge Capital, NxGen, BitsCrunch, Travala, CLS Global et DWF Labs.
Source : Cros
Cros a également levé 3,75 millions de dollars grâce à une vente publique et a formé des partenariats stratégiques avec des grandes marques de jeux comme Gameloft et Nintendo, ainsi qu'avec des projets Web3 leaders comme Solana et Polygon.
Le gestionnaire de publicités est une application décentralisée (dApp) conçue pour les éditeurs et les annonceurs comme une interface adaptée à chaque type d'utilisateur. Les éditeurs utilisent le gestionnaire de publicités pour répertorier les espaces publicitaires disponibles, y compris les espaces virtuels, les PNJ de jeu, les avatars ou d'autres surfaces interactives où les médias peuvent être affichés pendant des durées définies. Les annonceurs téléchargent des publicités sur la plateforme et définissent des paramètres de configuration, tels que les préférences de planification, les données démographiques et le ciblage géographique.
Cros déploiera des fonctionnalités alimentées par l'IA dans différents domaines de la plate-forme, avec un encadrement humain. Cros prévoit d'intégrer des outils basés sur l'IA générative pour générer du contenu publicitaire et des designs, en utilisant uniquement des actifs liés à la marque. L'IA automatisera également la planification, l'enchère, l'optimisation et les ajustements en temps réel, en ajustant les campagnes en fonction des objectifs et des buts définis.
La chaîne Cros Layer 2 traitera et exécutera les transactions liées à la publicité tout en soumettant les données agrégées de ses blocs les plus récents à la chaîne principale.
Remarque : Un prochain livre blanc fournira des détails supplémentaires sur la chaîne de couche 2.
Cros offre aux créateurs et développeurs des Kits de développement logiciel (SDK) pour créer des expériences publicitaires et d'engagement de marque innovantes sur différentes plateformes de jeu. Cros fournit également un ensemble modulaire d'interfaces de programmation d'applications (API) ouvertes qui permettent aux utilisateurs de se connecter à la plateforme, de gérer des campagnes publicitaires et de diffuser des annonces.
Cros est conçu comme un écosystème où les actifs publicitaires non fongibles, les offres publicitaires, les formats d'enchères et les impressions publicitaires sont stockés on-chain. Cette configuration permet une allocation transparente et une tarification des publicités dans les jeux et les mondes virtuels.
Le backend de Cros est alimenté par plusieurs contrats intelligents écrits en Solidity et déployés sur la blockchain Ethereum. Ces contrats gèrent la logique et les règles de la plateforme d'enchères publicitaires, mettant à jour la blockchain avec des changements d'état au fur et à mesure que les transactions se produisent.
Basés sur la norme de jeton ERC-998, ces NFT représentent des actifs publicitaires qui stockent des jetons enfants (ERC-721), suivant les conteneurs publicitaires individuels dans les jeux.
IPFS sert de solution de stockage décentralisée pour les offres, les emplacements publicitaires et les actifs multimédias, utilisant un réseau peer-to-peer pour stocker et distribuer des données.
L'infrastructure backend comprend des API qui fournissent des fonctionnalités hors chaîne pour soutenir les applications frontales.
Source: Cros
Les annonceurs téléchargent du contenu publicitaire (audio, vidéo ou contenu statique) dans un format standard sur IPFS. À travers l'interface web, ils définissent les paramètres de ciblage tels que les réglages d'événement, les horaires, les données démographiques et la géolocalisation, ainsi qu'un budget total et une enchère d'annonce basée sur le CPM (Coût Par Mille Vues).
Cros collecte des contenus média auprès des annonceurs, et un système de stockage décentralisé distribue le contenu aux actifs publicitaires, tels que des hologrammes, des panneaux d'affichage ou des affichages muraux, ou aux moteurs de jeu via l'API de diffusion publicitaire.
Chaque contenu publicitaire est lié à une référence de campagne contenant des métadonnées sur la taille, les formats d'affichage et la fidélité (par exemple, 3D ou 2D). Ces métadonnées permettent aux actifs publicitaires d'optimiser l'affichage et l'expérience utilisateur.
Les éditeurs peuvent acheter ou louer ces actifs publicitaires, qui sont disponibles en tant qu'inventaire sur la plateforme d'enchères publicitaires Cros, puis les déployer dans les jeux. La propriété du NFT d'actif publicitaire est transférée à l'éditeur, qui génère des revenus à partir des impressions publicitaires générées par cet actif.
$CROS est un jeton de gouvernance ERC-20 pour l'écosystème publicitaire Cros avec un approvisionnement limité de 1 000 000 000 jetons. Les revenus sont générés à partir des impressions publicitaires dans le jeu, puis partagés entre Cros, les développeurs de jeux et des milliards de joueurs.
Le jeton $CROS remplit les fonctions suivantes dans l'écosystème Cros ;
Découvrez l'économie des jetons CROS à partir de l'image ci-dessous:
Source: Cros
Le Conseil de gouvernance croisée décidera de la technologie, de la tokenomie et des règles de vote. Au moment de la rédaction (novembre 2024), la gouvernance sur Cros est encore limitée aux individus et aux organisations de confiance. À mesure que l'écosystème se stabilise, davantage de participants, y compris 24 détenteurs de jetons indépendants, peuvent participer au processus de gouvernance.
Source: Cros
Cros est un projet relativement nouveau axé sur le développement d'une plateforme publicitaire spécifique à une niche. Il devrait prospérer au sein de l'écosystème GameFi, en servant des jeux Web3 établis et des métaverses.
En tant que projet à un stade précoce, Cros n'a pas encore publié de détails complets sur son produit. Plus d'informations et de représentations visuelles de son interface aideraient à attirer des partenaires et des investisseurs potentiels. Étant donné que le projet évoluera, les investisseurs sont encouragés à suivre les comptes de médias sociaux de Cros pour les mises à jour.
Les investisseurs sont également encouragés à rechercher et à évaluer leur tolérance au risque avant d'investir dans le projet ou dans toute autre cryptomonnaie en raison des risques impliqués. Ils devraient tenir compte de la volatilité du marché des cryptomonnaies et des éventuels changements réglementaires.
Remarque : Investir dans Cros (CROS) ou dans tout autre projet de crypto ne garantit pas de profit et peut entraîner une perte de capital.
Pour posséder CROS, vous pouvez utiliser les services d'une bourse de cryptomonnaies centralisée. Commencez par création d'un compte Gate.io, et le faire vérifier et financer. Ensuite, vous êtes prêt à suivre les étapes pour acheter CROS.
Source: Cros
Cros aussiannoncéqu'il a conclu un partenariat stratégique avec Adltix, une agence de marketing média. L'annonce a été faite sur son compte X le 29 octobre 2024.
Adltix est une plateforme de marketing d'influence leader qui connecte les annonceurs et les influenceurs.
Source: Cros
Crosannoncévia son X handle le 1er novembre 2024, qu'il a conclu un partenariat avec McDonald's, une marque de restauration rapide de premier plan. Le partenaire média de Cros, Adltix, gérera la campagne publicitaire.
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