Реклама в відеоіграх стає все більшою джерелом прибутку для видавців ігор, при цьому рекламодавці використовують цю платформу для просування продуктів та брендів. За даними Дослідження зануренняна ринку реклами в грі очікується, що до 2028 року буде згенеровано понад 13 мільйонів доларів доходу.
Однак, подача цих оголошень іноді може бути нав'язливою, перериваючи гру та втручаючись у використання користувачем. Через централізоване управління рекламою, існують проблеми, пов'язані з шахрайством та обмеженою прозорістю, включаючи питання, такі як шахрайські рекламні покази та штучне генерування трафіку за допомогою ботів.
Cros будує децентралізовану інфраструктуру внутрішньоігрової реклами, яка оптимізована штучним інтелектом та ланцюгом Layer 2 на Ethereum для прозорої обробки необхідних транзакцій, які працюють за допомогою утилітарного токена $CROS.
Джерело: Крос
Cros - це протокол Web3 для реклами в іграх. Він надає децентралізовану платформу для розробників задля монетизації їх ігор та рекламодавців доступ до мільярдів гравців на мобільних, ПК, консолях та платформах геймінг-метавсвіту.
Cros пріоритизує невтручальну рекламу, яка вбудовується в геймплей, використовуючи елементи в грі, такі як банери, білборди та інтерактивні крамниці, створюючи збалансований досвід реклами.
Cros використовує змішаний і реалістичний підхід до відображення реклами у грі. Джерело: Cros
Поточна модель цифрової реклами в іграх має декілька неефективностей, які впливають на видавців, рекламодавців та споживачів.
Джерело: Крос
Ця модель використовує платформу з боку попиту (DSP) та платформу з боку подання (SSP).
Хоча ця структура може здатися простою, включення декількох посередників створює складний і неясний процес, де дохід та дані централізовані серед сутностей управління рекламою. Це зменшує прозорість усього рекламного процесу.
Cros виступає як децентралізований менеджер реклами, який зводить міст між видавцями, які прагнуть монетизувати свої ігри через рекламу, та брендами, які націлюються на рекламу продуктів у безпечній, прозорій екосистемі.
Cros також планує розширити ланцюжок вартості, щоб винагородити гравця за перегляд реклами, та надати можливість творцям використовувати свої набори розробки програмного забезпечення (SDK), щоб створювати ігрові рекламні активи (NFT), де вони створюють ігрові об'єкти, які можна використовувати для відображення реклами та створення джерела доходу для них.
Cros створено співробітниками, які працювали в Microsoft, Cisco та інших відомих компаніях. У них є візія побудови відкритої рекламної мережі, що з'єднує всі ігрові платформи.
Гуссен - засновник Cro і досвідчений управляючий активами. Він раніше був членом основної команди Rocket Internet, відомого венчурного капіталу для технологічних компаній.
Сачін є співзасновником Cros. Він є головним технологічним офіцером в Kaara, IT-консалтинговій компанії з Індії. Раніше він працював архітектором в Microsoft.
Вікрант є керівником продукту в Cros, він керує партнерствами, стратегією спільноти та бізнес-операціями. Він досвідчений менеджер продукту з більше ніж 15-річним досвідом, з колишньою роллю в провідній технологічній компанії Cisco.
Crosпіднятийпонад 9 млн доларів, з них 5,4 млн доларів надійшли від венчурних капіталів; Thiel Capital, Zelwin Ventures, Emerge Capital, NxGen, BitsCrunch, Travala, CLS Global і DWF Labs.
Джерело: Cros
Cros також привернув $3.75M через публічну продажу та уклав стратегічні партнерські відносини з великими ігровими брендами, такими як Gameloft і Nintendo, а також провідними проектами Web3, такими як Solana та Polygon.
Ads Manager – це децентралізована програма (dApp), розроблена для видавців і рекламодавців як інтерфейс, адаптований до кожного типу користувачів. Видавці використовують Ads Manager, щоб перелічити доступні рекламні місця, зокрема віртуальні простори, ігрові NPC, аватари або інші інтерактивні платформи, де можна показувати медіафайли протягом установленого часу. Рекламодавці завантажують оголошення на платформу та встановлюють параметри конфігурації, як-от налаштування розкладу, демографічні показники та географічне націлювання.
Cros буде впроваджувати функції, підтримані штучним інтелектом, в різних галузях платформи за людським керівництвом. Cros планує інтегрувати інструменти на основі Generative AI для генерації рекламних копій та дизайнів, використовуючи лише активи, пов'язані з брендом. Штучний інтелект також автоматизує планування, ставки, оптимізацію та реальний час кадрування, масштабуючи кампанії на основі визначених цілей та завдань.
Ланцюг Cros Layer 2 оброблятиме та виконуватиме транзакції, пов'язані з рекламою, під час надсилання агрегованих даних своїх найновіших блоків на головний ланцюг.
Примітка: Надходящий білий папір надасть додаткові деталі про ланцюг другого рівня.
Cros пропонує розробникам та розробникам набори розробки програмного забезпечення (SDK), щоб створювати інноваційні рекламні та брендові взаємодії на різних ігрових платформах. Кріс також надає модульний набір відкритих інтерфейсів програмного забезпечення (API), які дозволяють користувачам підключатися до платформи, керувати рекламними кампаніями та обслуговувати рекламу.
Cros розроблений як екосистема, де незамінні рекламні активи, рекламні ставки, формати аукціонів та рекламні імпресії зберігаються на ланцюжку. Це дозволяє прозоре розподіл і ціноутворення реклами для ігор та віртуальних світів.
Задній кінець Cros працює на декількох розумних контрактах, написаних на мові Solidity та розгорнутих на блокчейні Ethereum. Ці контракти керують логікою та правилами платформи для торгівлі рекламними місцями, оновлюючи блокчейн змінами стану під час виконання транзакцій.
На основі стандарту токенів ERC-998 ці NFT-токени представляють рекламні активи, які зберігають дочірні токени (ERC-721), відстежуючи окремі рекламні контейнери в межах ігор.
IPFS служить децентралізованим засобом зберігання для ставок, рекламних слотів та медіа-активів, використовуючи однорівневу мережу для зберігання та розподілу даних.
Інфраструктура бекенду включає API, які забезпечують функціональність поза ланцюжком для підтримки додатків фронтенду.
Джерело: Крос
Рекламодавці завантажують рекламний контент (аудіо, відео або статичний контент) у стандартному форматі до IPFS. Через веб-інтерфейс вони визначають параметри таргетингу, такі як налаштування подій, розклади, демографічні дані та геолокацію, а також загальний бюджет і ставку за рекламу на основі CPM (вартість за тисячу переглядів).
Cros збирає медіа-контент від рекламодавців, і децентралізована система зберігання розподіляє контент до рекламних активів, таких як голограми, білборди або стінові екрани, або до ігрових движків через ad-serve API.
Кожен вміст реклами пов'язаний з посиланням на кампанію, що містить метадані про розмір, формат відображення та достовірність (наприклад, 3D або 2D). Ці метадані дозволяють оптимізувати відображення та користувацький досвід рекламних активів.
Видавці можуть придбати або орендувати ці рекламні активи, які доступні як запас на платформі аукціону реклами Cros, а потім розгорнути їх у межах ігор. Власність на рекламний актив NFT переходить до видавця, який заробляє дохід від рекламних вражень, що генеруються цим активом.
$CROS - це ERC-20 токен управління для Екосистеми реклами Cros з обмеженим постачанням 1 000 000 000 токенів. Дохід генерується з імпресій реклами в грі та розподіляється між Cros, розробниками гри та мільярдами гравців.
Токен $CROS виконує наступні функції в екосистемі Cros;
Дізнайтеся про CROS токеноміку за допомогою зображення нижче:
Джерело: Крос
Рада з управління пересічками вирішить питання технології, токеноміки та правил голосування. На момент написання (листопад 2024 року) управління на Cros все ще обмежене довіреним особам та організаціям. Після стабілізації екосистеми до процесу управління можуть приєднатися більше учасників, зокрема 24 незалежних власників токенів.
Джерело: Крос
Cros - це досить новий проект, спрямований на розробку платформи спеціалізованої реклами. Він повинен процвітати в екосистемі GameFi, обслуговуючи встановлені веб-ігри та метавсесвіти Web3.
Як проект на початковому етапі, Cros ще не оприлюднив повну інформацію про свій продукт. Додаткова інформація та візуальні представлення його інтерфейсу допоможуть привернути потенційних партнерів та інвесторів. Оскільки проект буде розвиватися, інвесторів закликають слідкувати за соціальними медіа Cros для отримання оновлень.
Інвесторам також рекомендується досліджувати та оцінювати свою готовність до ризику перед інвестуванням у проект або будь-яку іншу криптовалюту через наявні ризики. Вони повинні враховувати волатильність криптовалютного ринку та можливі зміни у законодавстві.
Примітка: інвестування в Cros (CROS) або будь-який інший криптопроект не гарантує прибутку і може призвести до втрати капіталу.
Щоб володіти CROS, ви можете скористатися послугами централізованої криптовалютної біржі. Почніть зстворення облікового запису Gate.io, і отримайте його перевірене та фінансоване. Потім ви готові перейти до кроків з метою купівлі CROS.
Джерело: Cros
Також Crosоголошенощо воно забезпечило стратегічне партнерство з Adltix, агентством з медіамаркетингу. Оголошення було зроблено на його X-рахунку 29 жовтня 2024 року.
Adltix - провідна платформа для маркетингу впливу, що з'єднує рекламодавців та впливових осіб.
Джерело:Крос
Кросоголошено1 листопада 2024 року Cros повідомив, що встановив партнерство зі знаменитим швидким харчуванням McDonald's через свій X-ручку. Рекламну кампанію веде партнер Cros, Adltix.
Для останніх оновлень щодо CROS ви можете відвідати:
ПеревіртеЦіна CROS сьогодніта почніть торгувати вашими улюбленими валютними парами:
Реклама в відеоіграх стає все більшою джерелом прибутку для видавців ігор, при цьому рекламодавці використовують цю платформу для просування продуктів та брендів. За даними Дослідження зануренняна ринку реклами в грі очікується, що до 2028 року буде згенеровано понад 13 мільйонів доларів доходу.
Однак, подача цих оголошень іноді може бути нав'язливою, перериваючи гру та втручаючись у використання користувачем. Через централізоване управління рекламою, існують проблеми, пов'язані з шахрайством та обмеженою прозорістю, включаючи питання, такі як шахрайські рекламні покази та штучне генерування трафіку за допомогою ботів.
Cros будує децентралізовану інфраструктуру внутрішньоігрової реклами, яка оптимізована штучним інтелектом та ланцюгом Layer 2 на Ethereum для прозорої обробки необхідних транзакцій, які працюють за допомогою утилітарного токена $CROS.
Джерело: Крос
Cros - це протокол Web3 для реклами в іграх. Він надає децентралізовану платформу для розробників задля монетизації їх ігор та рекламодавців доступ до мільярдів гравців на мобільних, ПК, консолях та платформах геймінг-метавсвіту.
Cros пріоритизує невтручальну рекламу, яка вбудовується в геймплей, використовуючи елементи в грі, такі як банери, білборди та інтерактивні крамниці, створюючи збалансований досвід реклами.
Cros використовує змішаний і реалістичний підхід до відображення реклами у грі. Джерело: Cros
Поточна модель цифрової реклами в іграх має декілька неефективностей, які впливають на видавців, рекламодавців та споживачів.
Джерело: Крос
Ця модель використовує платформу з боку попиту (DSP) та платформу з боку подання (SSP).
Хоча ця структура може здатися простою, включення декількох посередників створює складний і неясний процес, де дохід та дані централізовані серед сутностей управління рекламою. Це зменшує прозорість усього рекламного процесу.
Cros виступає як децентралізований менеджер реклами, який зводить міст між видавцями, які прагнуть монетизувати свої ігри через рекламу, та брендами, які націлюються на рекламу продуктів у безпечній, прозорій екосистемі.
Cros також планує розширити ланцюжок вартості, щоб винагородити гравця за перегляд реклами, та надати можливість творцям використовувати свої набори розробки програмного забезпечення (SDK), щоб створювати ігрові рекламні активи (NFT), де вони створюють ігрові об'єкти, які можна використовувати для відображення реклами та створення джерела доходу для них.
Cros створено співробітниками, які працювали в Microsoft, Cisco та інших відомих компаніях. У них є візія побудови відкритої рекламної мережі, що з'єднує всі ігрові платформи.
Гуссен - засновник Cro і досвідчений управляючий активами. Він раніше був членом основної команди Rocket Internet, відомого венчурного капіталу для технологічних компаній.
Сачін є співзасновником Cros. Він є головним технологічним офіцером в Kaara, IT-консалтинговій компанії з Індії. Раніше він працював архітектором в Microsoft.
Вікрант є керівником продукту в Cros, він керує партнерствами, стратегією спільноти та бізнес-операціями. Він досвідчений менеджер продукту з більше ніж 15-річним досвідом, з колишньою роллю в провідній технологічній компанії Cisco.
Crosпіднятийпонад 9 млн доларів, з них 5,4 млн доларів надійшли від венчурних капіталів; Thiel Capital, Zelwin Ventures, Emerge Capital, NxGen, BitsCrunch, Travala, CLS Global і DWF Labs.
Джерело: Cros
Cros також привернув $3.75M через публічну продажу та уклав стратегічні партнерські відносини з великими ігровими брендами, такими як Gameloft і Nintendo, а також провідними проектами Web3, такими як Solana та Polygon.
Ads Manager – це децентралізована програма (dApp), розроблена для видавців і рекламодавців як інтерфейс, адаптований до кожного типу користувачів. Видавці використовують Ads Manager, щоб перелічити доступні рекламні місця, зокрема віртуальні простори, ігрові NPC, аватари або інші інтерактивні платформи, де можна показувати медіафайли протягом установленого часу. Рекламодавці завантажують оголошення на платформу та встановлюють параметри конфігурації, як-от налаштування розкладу, демографічні показники та географічне націлювання.
Cros буде впроваджувати функції, підтримані штучним інтелектом, в різних галузях платформи за людським керівництвом. Cros планує інтегрувати інструменти на основі Generative AI для генерації рекламних копій та дизайнів, використовуючи лише активи, пов'язані з брендом. Штучний інтелект також автоматизує планування, ставки, оптимізацію та реальний час кадрування, масштабуючи кампанії на основі визначених цілей та завдань.
Ланцюг Cros Layer 2 оброблятиме та виконуватиме транзакції, пов'язані з рекламою, під час надсилання агрегованих даних своїх найновіших блоків на головний ланцюг.
Примітка: Надходящий білий папір надасть додаткові деталі про ланцюг другого рівня.
Cros пропонує розробникам та розробникам набори розробки програмного забезпечення (SDK), щоб створювати інноваційні рекламні та брендові взаємодії на різних ігрових платформах. Кріс також надає модульний набір відкритих інтерфейсів програмного забезпечення (API), які дозволяють користувачам підключатися до платформи, керувати рекламними кампаніями та обслуговувати рекламу.
Cros розроблений як екосистема, де незамінні рекламні активи, рекламні ставки, формати аукціонів та рекламні імпресії зберігаються на ланцюжку. Це дозволяє прозоре розподіл і ціноутворення реклами для ігор та віртуальних світів.
Задній кінець Cros працює на декількох розумних контрактах, написаних на мові Solidity та розгорнутих на блокчейні Ethereum. Ці контракти керують логікою та правилами платформи для торгівлі рекламними місцями, оновлюючи блокчейн змінами стану під час виконання транзакцій.
На основі стандарту токенів ERC-998 ці NFT-токени представляють рекламні активи, які зберігають дочірні токени (ERC-721), відстежуючи окремі рекламні контейнери в межах ігор.
IPFS служить децентралізованим засобом зберігання для ставок, рекламних слотів та медіа-активів, використовуючи однорівневу мережу для зберігання та розподілу даних.
Інфраструктура бекенду включає API, які забезпечують функціональність поза ланцюжком для підтримки додатків фронтенду.
Джерело: Крос
Рекламодавці завантажують рекламний контент (аудіо, відео або статичний контент) у стандартному форматі до IPFS. Через веб-інтерфейс вони визначають параметри таргетингу, такі як налаштування подій, розклади, демографічні дані та геолокацію, а також загальний бюджет і ставку за рекламу на основі CPM (вартість за тисячу переглядів).
Cros збирає медіа-контент від рекламодавців, і децентралізована система зберігання розподіляє контент до рекламних активів, таких як голограми, білборди або стінові екрани, або до ігрових движків через ad-serve API.
Кожен вміст реклами пов'язаний з посиланням на кампанію, що містить метадані про розмір, формат відображення та достовірність (наприклад, 3D або 2D). Ці метадані дозволяють оптимізувати відображення та користувацький досвід рекламних активів.
Видавці можуть придбати або орендувати ці рекламні активи, які доступні як запас на платформі аукціону реклами Cros, а потім розгорнути їх у межах ігор. Власність на рекламний актив NFT переходить до видавця, який заробляє дохід від рекламних вражень, що генеруються цим активом.
$CROS - це ERC-20 токен управління для Екосистеми реклами Cros з обмеженим постачанням 1 000 000 000 токенів. Дохід генерується з імпресій реклами в грі та розподіляється між Cros, розробниками гри та мільярдами гравців.
Токен $CROS виконує наступні функції в екосистемі Cros;
Дізнайтеся про CROS токеноміку за допомогою зображення нижче:
Джерело: Крос
Рада з управління пересічками вирішить питання технології, токеноміки та правил голосування. На момент написання (листопад 2024 року) управління на Cros все ще обмежене довіреним особам та організаціям. Після стабілізації екосистеми до процесу управління можуть приєднатися більше учасників, зокрема 24 незалежних власників токенів.
Джерело: Крос
Cros - це досить новий проект, спрямований на розробку платформи спеціалізованої реклами. Він повинен процвітати в екосистемі GameFi, обслуговуючи встановлені веб-ігри та метавсесвіти Web3.
Як проект на початковому етапі, Cros ще не оприлюднив повну інформацію про свій продукт. Додаткова інформація та візуальні представлення його інтерфейсу допоможуть привернути потенційних партнерів та інвесторів. Оскільки проект буде розвиватися, інвесторів закликають слідкувати за соціальними медіа Cros для отримання оновлень.
Інвесторам також рекомендується досліджувати та оцінювати свою готовність до ризику перед інвестуванням у проект або будь-яку іншу криптовалюту через наявні ризики. Вони повинні враховувати волатильність криптовалютного ринку та можливі зміни у законодавстві.
Примітка: інвестування в Cros (CROS) або будь-який інший криптопроект не гарантує прибутку і може призвести до втрати капіталу.
Щоб володіти CROS, ви можете скористатися послугами централізованої криптовалютної біржі. Почніть зстворення облікового запису Gate.io, і отримайте його перевірене та фінансоване. Потім ви готові перейти до кроків з метою купівлі CROS.
Джерело: Cros
Також Crosоголошенощо воно забезпечило стратегічне партнерство з Adltix, агентством з медіамаркетингу. Оголошення було зроблено на його X-рахунку 29 жовтня 2024 року.
Adltix - провідна платформа для маркетингу впливу, що з'єднує рекламодавців та впливових осіб.
Джерело:Крос
Кросоголошено1 листопада 2024 року Cros повідомив, що встановив партнерство зі знаменитим швидким харчуванням McDonald's через свій X-ручку. Рекламну кампанію веде партнер Cros, Adltix.
Для останніх оновлень щодо CROS ви можете відвідати:
ПеревіртеЦіна CROS сьогодніта почніть торгувати вашими улюбленими валютними парами: