*轉髮原文標題:關於Web2/3游戲收入模型的一些想法|預言家周報#254
這次春節假期,專門留了2天昏天黑地的玩了一款古早的mmo游戲,有種回到了小時候拿早餐錢去包夜升級的感覺。臨到開工前,就有了這些想法。
看區塊鏈游戲的收入模型之前,先看主流的web2游戲收入模型,目前主要有四種:
當然,上述商業模式併不是單一存在的,很多游戲開髮者都選擇了覆合模型來創造收入,在不衕游戲生命周期內也會有不衕的選擇,比如pubg(絶地求生)推出市場的時候,是一款買斷製游戲,後麵開始做皮膚的道具售賣,現在是 一款免費游戲,皮膚道具收費的游戲。
總體而言,免費游玩意味著最大規模的玩家基數,買斷和訂閲意味著更高質量的玩家社區,二者併無優劣之分。
看完傳統游戲的收入模型,區塊鏈游戲的收入模型總結看有這麽幾種:
但商業效率其實是非常低的,這裡我們算一筆簡單的數學帳就知道了,在傳統的web2的商業模式裡,玩家不論是道具還是買斷製,給開髮者帶來的收入是非常直接的,玩家願意花100美金,開髮者就收到了100美金。
但是在收稅的商業模式裡,玩家願意花100美金,開髮者隻能收到5%的手續費,5美金,在fomo的時候這個收入非常可觀,但是在玩家減少的時候,收入就差的非常多了。
商業效率低其實在NFT售賣裡也有體現,由於玩家屬性,web3的用戶不太能接受無限超髮類型的道具售賣,所以大部分游戲開髮者的NFT售賣,都隻能做幾次,一代、二代基本就結束了,賣第三代就要被駡割韭菜了。
除了商業效率低下,區塊鏈游戲的收入方式的債務屬性非常強,賣NFT/賣幣/融資,買這些資産的對象其實目的不是來買內容的,目的不是爲了在游戲裡變強,目的是爲了在現實世界裡變強,買的是賺錢預期,沒有Ponzi模型的區塊鏈游戲,在現在的環境下,幾乎不可能成功。
鄙視ponzi,加入ponzi,創造ponzi,相信絶大部分的區塊鏈游戲開髮者,都會經歷這個過程,不是游戲開髮不起,而是ponzi更有性價比。
所以如何延續ponzi游戲的生命周期和給ponzi創造正外部性的收入非常關鍵,關於這兩點的兩個想法:
Yield2Play,這一點是受到Blast和Xpet的啟髮,前者創造了一個自動生息的公鏈,後者利用staking創造了一個本金無損失的游戲機製,ETH staking收益+套娃産生的利息,投入到ponzi裡,會髮生什麽?
你4%的Eth Staking Yield Earning,去衝土狗怎麽樣?
或者再説的具象一點,一個具有游戲功能的lido會是啥樣?
還記得之前harmony上的defikingdoms麽?
一個defi的核包了一個game的皮,這次可以是defi+game雙核了。
游戲的殼賭場的核,從Eos的betdice之後,基本沒有看到過好的鏈上賭場了,或許是因爲web3世界裡,雖然人人是賭客,但大家要僞裝成投資人一樣,直接讓我扔骰子,顯得太低端,畢竟輸贏都是運氣,不如賭100x合約來的痛快,畢竟贏了是實力。
換個游戲的皮可能會不一樣,這讓我想到一大票web2游戲的搞法,核心玩法其實就是賭大小,但包裝在了裝備打造和回收的殼裡,一下就不一樣了,贏了是我懂游戲機製。
不太懂這個是啥的讀者可以自行搜索關鍵詞“打年&傾家蕩産”,這個機製裡的market maker其實要比web3簡單很多。
moba/fps這種游戲都有各種區塊鏈版本,沒理由離錢最近的這個類型不做。
最後, 希望大家在新的一年裡都能找到屬於自己的ponzi game。
*轉髮原文標題:關於Web2/3游戲收入模型的一些想法|預言家周報#254
這次春節假期,專門留了2天昏天黑地的玩了一款古早的mmo游戲,有種回到了小時候拿早餐錢去包夜升級的感覺。臨到開工前,就有了這些想法。
看區塊鏈游戲的收入模型之前,先看主流的web2游戲收入模型,目前主要有四種:
當然,上述商業模式併不是單一存在的,很多游戲開髮者都選擇了覆合模型來創造收入,在不衕游戲生命周期內也會有不衕的選擇,比如pubg(絶地求生)推出市場的時候,是一款買斷製游戲,後麵開始做皮膚的道具售賣,現在是 一款免費游戲,皮膚道具收費的游戲。
總體而言,免費游玩意味著最大規模的玩家基數,買斷和訂閲意味著更高質量的玩家社區,二者併無優劣之分。
看完傳統游戲的收入模型,區塊鏈游戲的收入模型總結看有這麽幾種:
但商業效率其實是非常低的,這裡我們算一筆簡單的數學帳就知道了,在傳統的web2的商業模式裡,玩家不論是道具還是買斷製,給開髮者帶來的收入是非常直接的,玩家願意花100美金,開髮者就收到了100美金。
但是在收稅的商業模式裡,玩家願意花100美金,開髮者隻能收到5%的手續費,5美金,在fomo的時候這個收入非常可觀,但是在玩家減少的時候,收入就差的非常多了。
商業效率低其實在NFT售賣裡也有體現,由於玩家屬性,web3的用戶不太能接受無限超髮類型的道具售賣,所以大部分游戲開髮者的NFT售賣,都隻能做幾次,一代、二代基本就結束了,賣第三代就要被駡割韭菜了。
除了商業效率低下,區塊鏈游戲的收入方式的債務屬性非常強,賣NFT/賣幣/融資,買這些資産的對象其實目的不是來買內容的,目的不是爲了在游戲裡變強,目的是爲了在現實世界裡變強,買的是賺錢預期,沒有Ponzi模型的區塊鏈游戲,在現在的環境下,幾乎不可能成功。
鄙視ponzi,加入ponzi,創造ponzi,相信絶大部分的區塊鏈游戲開髮者,都會經歷這個過程,不是游戲開髮不起,而是ponzi更有性價比。
所以如何延續ponzi游戲的生命周期和給ponzi創造正外部性的收入非常關鍵,關於這兩點的兩個想法:
Yield2Play,這一點是受到Blast和Xpet的啟髮,前者創造了一個自動生息的公鏈,後者利用staking創造了一個本金無損失的游戲機製,ETH staking收益+套娃産生的利息,投入到ponzi裡,會髮生什麽?
你4%的Eth Staking Yield Earning,去衝土狗怎麽樣?
或者再説的具象一點,一個具有游戲功能的lido會是啥樣?
還記得之前harmony上的defikingdoms麽?
一個defi的核包了一個game的皮,這次可以是defi+game雙核了。
游戲的殼賭場的核,從Eos的betdice之後,基本沒有看到過好的鏈上賭場了,或許是因爲web3世界裡,雖然人人是賭客,但大家要僞裝成投資人一樣,直接讓我扔骰子,顯得太低端,畢竟輸贏都是運氣,不如賭100x合約來的痛快,畢竟贏了是實力。
換個游戲的皮可能會不一樣,這讓我想到一大票web2游戲的搞法,核心玩法其實就是賭大小,但包裝在了裝備打造和回收的殼裡,一下就不一樣了,贏了是我懂游戲機製。
不太懂這個是啥的讀者可以自行搜索關鍵詞“打年&傾家蕩産”,這個機製裡的market maker其實要比web3簡單很多。
moba/fps這種游戲都有各種區塊鏈版本,沒理由離錢最近的這個類型不做。
最後, 希望大家在新的一年裡都能找到屬於自己的ponzi game。