Sonic: Первый уровень 2 на Solana, разработанный для игр

СреднийSep 26, 2024
Sonic - это инновационное решение уровня 2 в экосистеме Solana, использующее ее гиперсетевую сетку HyperGrid Rollup для поддержки разработчиков игр. Совмещая скорость Solana с возможностью настройки игровых Rollups, Sonic нацелен на стимулирование игровой экосистемы на Solana. С общим объемом финансирования в $12 млн. Sonic активно развивает игровые партнерства и поощрения для привлечения большего количества игр в экосистему Solana. Переслано оригинальное название: Sonic: The First L2 on Solana Designed for Gaming, Leading the “One-Click Chain Deployment” Gaming Revolution
Sonic: Первый уровень 2 на Solana, разработанный для игр

Пересылка оригинального заголовка '解读 Sonic: первый L2 на Solana, рожденный для игр, возглавляет игровой пир 'One-Click 发链'

В настоящее время рынок испытывает застой, отсутствуют трансформационные проекты, способные изменить текущий нарратив.

Тем не менее, экосистема Solana заслуживает внимания благодаря проявленному спросу пользователей, с частотой торговли и активностью, поддерживающей стабильный и постоянный уровень.

По мере накопления ликвидности и внимания требуется катализатор для нарушения застойной рыночной структуры.

Игровой сектор Solana до сих пор затмевался мемными трендами, но потенциал огромен.

На Solana пока нет игр, достигших масштаба, наблюдаемого в экосистеме Ethereum. Более того, с продолжающимися изменениями в сторону мобильных устройств и развивающимися сюжетами, игровое пространство Solana готово к активации для использования существующей ликвидности и привлечения внимания.

По мере того как мы переходим от "застоявшегося лета" к "игровому пиршеству", ключевой вопрос заключается в том, какие проекты будут стимулировать эту трансформацию через технологические, экологические и финансовые достижения. Sonic, первый Layer2, созданный для игр на Solana, и первая модульная цепочка SVM на этой платформе, является значимым претендентом.

Sonic представляет фреймворк HyperGrid Rollup, который объединяет скорость Solana с возможностью настройки игровых роллапов, создавая условия для взрывного роста игровой экосистемы Solana.

В июне Sonic получил $12 млн инвестиций от Bitkraft, Galaxy и Big Brain Holding, а его токен должен быть запущен в октябре. Проект также активно работает над сотрудничеством с играми и партнерами для привлечения большего числа игр в экосистему Solana.

Кроме того, для более авантюрных пользователей, недавняя предпродажа узла Sonic добавляет дополнительную интригу. В этой статье будет рассмотрено Sonic, исследуя его логику и изучая его продукт, технологию и ресурсы экосистемы.

Времена делают Соник: его контекстуальная соответственность

Прежде чем погружаться, давайте воздержимся от поспешных выводов. Вопрос о том, стоит ли обращать внимание на проект, зависит от его соответствия текущим потребностям и повесткам дня.

Прежде чем рассматривать сам Sonic, вы можете задаться вопросом: если Solana уже достаточно быстра, зачем ей нужно решение L2? И какими возможностями обладает Sonic для удовлетворения этих потребностей?

На первый взгляд это может показаться проблематичным, но более тщательное изучение позволяет выявить новые рыночные возможности.

Например, телефоны второго поколения Solana получили 60 000 заказов в течение трех недель, что указывает на значительный спрос на мобильные устройства. Однако, несмотря на наличие этих устройств, экосистеме по-прежнему не хватает игр (не учитывая, приятно ли играть в Web3 игры или нет - первоначальная проблема заключается в отсутствии игр).

На данный момент ведущие игры Web3 в основном находятся на Polygon, BNB и Ethereum. В то время как Solana часто называется цепочкой, сфокусированной на розничных клиентах, именно в игровом секторе - где она может оказать наибольшее влияние на розничных пользователей - развитие все еще отстает.

По данным DappRadar, ни одна из 25 лучших игр по уникальным активным кошелькам (UAW) не работает на Solana, также как и ни одна из 10 лучших игр по рыночной капитализации.

Эта ситуация представляет собой двоякую перспективу: хотя она подчеркивает нынешнее отсутствие игр, она также означает существенную возможность заполнить этот пробел.

Что касается необходимости в L2 на Solana, технические, общественное мнение и факторы приложения указывают на спрос. Технически, основная цепь Solana (L1) сталкивается с предсказуемыми нагрузками на производительность и нуждается в способах распределения нагрузки. L2 Rollups - один из таких вариантов.

С быстрым развитием децентрализованных приложений (dAPP) и активностей связанных с DeFi на платформе Solana, ежедневный объем транзакций на блокчейне превысил 200 миллионов в январе 2024 года, а аналитики консервативно оценивают, что объем транзакций превысит 4 миллиарда к 2026 году.

Учитывая ожидаемое давление, TPS Solana составляет от 2 500 до 4 000, а среднее время пинга кластеров Solana колеблется от 6 до 80 секунд. Когда TPS приближается к или превышает 4 000, процент успешных транзакций Solana снижается до 70% - 85%.

Кроме того, частые транзакции Meme на цепи могут повлиять на другие приложения, а высокочастотные взаимодействия в играх также могут быть затронуты ограничениями производительности L1.

В плане разработки приложений некоторые проекты уже исследуют дизайны, подобные Rollup.

Solana лишена продвинутых структур данных, адаптированных для игр, что требует от разработчиков ручной реализации их в рамках смарт-контрактов, увеличивая сложность разработки игр на Solana. Отсутствие механизмов кэширования также затрудняет обработку межтранзакционных вызовов и доступ к учетным записям данных, что дополнительно усложняет разработку игр.

Негейминговые проекты, такие как Pyth, которые создают цепочки приложений на Solana, и Grass, которые используют zk-rollups для агрегации данных DePIN высокой частоты на L1, проявляют поведение, подобное L2.

Аналогично, для игровых приложений наличие собственного L2 Rollup является выгодным для захвата стоимости, конфиденциальности и достижения мгновенной сделки.

В общественном дискурсе основатели проектов экосистемы, связанных с Solana, непрерывно обсуждают необходимость решений L2.

С точки зрения производительности, экосистемы, приложений и привлечения пользователей, Solana нуждается в специализированной игровой цепи для расширения своей экосистемы.

С точки зрения инвестиционного исследования, информация указывает на то, что тот, кто первым решит потребности в экосистеме Solana, имеет больший шанс стать следующим Альфой. В этом суть соответствия Sonic текущим трендам и времени.

HyperGrid: Секретное оружие для безшовного развертывания цепей в один клик

Понимая необходимость, давайте рассмотрим, как Sonic планирует реализовать L2.

Уникальность Sonic заключается в HyperGrid, горизонтальной масштабируемой архитектуре Rollup, специально разработанной для Solana SVM.

Вы можете представить L2 Sonic как построенный на основе HyperGrid, что делает его первой параллельной средой расширения для Solana. Кроме того, название "HyperGrid" подразумевает, что оно поддерживает одновременную работу нескольких независимых сеток. Каждая сетка может обрабатывать транзакции независимо, но в конечном итоге зависит от основной сети Solana для достижения консенсуса и подтверждения.

Преимущества этого дизайна: HyperGrid значительно увеличивает масштабируемость и производительность системы.

  • Автономная работа: каждая сетка работает самостоятельно, обрабатывая свои транзакции, проверки и изменения состояния. Это гарантирует, что операции в одной сетке не влияют на другие.
  • Интеграция главной сети: хотя сети работают автономно, окончательное согласование и подтверждение зависят от главной сети Solana. Это гарантирует согласованность и безопасность данных во всех сетях.
  • Гибкое расширение: разработчики могут выбирать использовать общедоступные сетки или создавать независимые сетки для большей изоляции производительности и контроля.

Понимание концепции через метафору:

Представьте HyperGrid как большой торговый центр, в котором каждая сетка представляет собой независимый магазин внутри торгового центра. Каждый магазин (сетка) управляет своими собственными транзакциями и клиентами (транзакциями приложений) независимо.

Управление торговым центром (Solana mainnet) осуществляет контроль за всеми объектами, обеспечивая окончательное подтверждение транзакций и изменений статуса каждого магазина. Если конкретный магазин становится особенно загруженным, он может открыть новые филиалы (создать новые независимые сетки), чтобы поддерживать безупречную работу без влияния на другие магазины.

Об архитектуре HyperGrid. HyperGrid состоит из нескольких ключевых компонентов:

  • Базовый уровень Solana: отвечает за окончательный консенсус и запись данных; Получает пакетные подтверждения с нулевым разглашением (пакетные подтверждения ZK) от HyperGrid для расчетов и обмена информацией о состоянии.
  • HyperGrid: Общая сеть заказов, которая координирует и управляет несколькими сетями. Включает в себя несколько валидаторов, каждый из которых отвечает за обработку и проверку транзакций.
  • Индивидуальные сетки: Каждая сетка функционирует как независимое приложение или сервис (например, игра), обрабатывая свои транзакции и изменения состояния.
  • Пользователи: Взаимодействуйте с HyperGrid, который обрабатывает и обрабатывает их транзакции. Транзакции обрабатываются валидаторами HyperGrid и в конечном итоге урегулируются и записываются через базовый уровень Solana.

Архитектура Hypergrid еще не полностью реализовала свой потенциал; ей требуются дополнительные инструменты для улучшения ее удобства использования.

Во-первых, существует интерпретатор EVM, который позволяет развертывать существующие игры, основанные на Ethereum, на Hypergrid с минимальными изменениями. Кроме того, Hypergrid разработал собственный игровой движок, который включает функции, такие как циклы времени выполнения игры, конкретные типы игр и контейнерные и песочницные среды, снижая барьеры для интеграции, разработки и отладки игр.

Кроме того, для взаимодействия с активами Hypergrid предоставляет комплексную инфраструктуру для платежей и расчетов, включая встроенные рынки NFT, обмен токенами, мосты, пулы ликвидности, аутентификацию и инструменты для кошельков.

С помощью Hypergrid и этих инструментов разработчики могут быстро создавать индивидуальные Rollup для своих игр, не изобретая велосипед заново. Они могут использовать существующие архитектуры и наборы инструментов для обработки всех аспектов Web3 игр от начала до конца.

Преимущества для разработчиков также простираются на всех заинтересованных лиц в экосистеме Solana. Крипто-игроки будут испытывать улучшение торговых и игровых возможностей, воспринимая более быстрые скорости транзакций без каких-либо технических изменений. Для экосистемы Solana пользовательские Rollups смягчат нагрузку на главную сеть, что способствует созданию большего количества игр на Solana. Каждая игра привлечет пользователей и ликвидность внутриигровых активов, что в свою очередь будет полезно для базового слоя Solana.

Стоит отметить, что в качестве решения L2 Hypergrid включает модель стейкинга. Валидаторы в сети должны ставить SOL, чтобы стать узлами, что косвенно улучшает захват стоимости SOL.

В целом, дизайн Hypergrid Sonic значительно повышает масштабируемость и производительность системы, обеспечивая при этом согласованность и безопасность данных. Это разумный выбор, который позволяет всем участникам экосистемы Solana получать выгоду и мотивировать их на участие.

Фокус за пределами технологии

Хотя технологии являются ключевым фактором для L2 инфраструктурного проекта, который приносит выгоду нескольким сторонам, более важным является способность создавать широкую сеть партнеров и расширять свой бизнес.

Поэтому ресурсы, возможности для сотрудничества, создание сообщества и стратегии входа на рынок вокруг Sonic имеют большое значение.

В июне этого года Sonic объявила, что собрала $12 миллионов в раунде финансирования серии A, возглавляемомBitkraft, с участием Galaxy Interactive, Big Brain Holdings и других.

Разработчики Sonic, Mirror World, обладают значительной силой. Уже в 2022 году Mirror World обеспечил себя $4 млн. начального финансирования с участием крупных Цифровых бирж, таких как OKX и Bybit. На основе этого фундамента ожидание запуска токена Sonic на событии по поколению (TGE) еще больше возросло.

С другой стороны, Sonic и Mirror World поддерживают тесные связи с Solana.

Общедоступная информация указывает на то, что среди советников и ангельских инвесторов проекта Sonic есть представители команды по развитию в АТР и команды по игровым технологиям Solana, а также руководство по технологиям экосистемы. Это связь безусловно придает проекту легитимность.

Участие этих официальных организаций также приводит к расширению сети и ресурсов, способствуя потенциальному сотрудничеству в экосистеме Solana и прокладывая путь для развития проекта.

Относительно сотрудничества, платформа разработки приложений Mirror World SDK была развернута на 50 игровых клиентах в качестве начальных узлов распространения. Это установило крепкое партнерство с существующими играми, облегчая перенос этих игр на Sonic и достижение успешного старта экосистемы Sonic.

В настоящее время на тестовой сети Sonic успешно развернуто более десятка онлайн-игр, включая первое онлайн-казино Zeebit в экосистеме Solana.Формы жизни низшего порядка, топовая игра-стрелялка, официально инвестированная в Solana.

Тестовая сеть Sonic теперь достигла значительного масштаба.

Согласно официальной панели данных, активные кошельки на Sonic превысили 2 миллиона. С запланированным запуском основной сети Sonic в сентябре, мы можем ожидать появления еще большего количества игр. Если появится прорывная игра, эти цифры, вероятно, будут продолжать расти.

Однако известно, что игры Web3 неизбежно привлекут ранних принимающих из существующего сообщества, а не иностранцев. Поэтому возрождение существующих пользователей и внесение начального трафика и внимания еще более важно.

Я всегда настаивал, что для инфраструктурного проекта способность организовывать и мобилизовывать ресурсы напрямую определяет его потенциал. В этом отношении преимущество Sonic довольно очевидно. Его основная сила заключается в установлении крепких партнерских отношений с негейминговыми проектами, что обеспечивает ликвидность, трафик и поддержку безопасности для цепочки.

Например, Backpack, OKX Wallet, Metaplex, Solayer (с более чем 25 миллионами долларов в стейкинге SOL), Jito и другие биржи, проекты DeFi и LST уже сотрудничают с Sonic, совместно поддерживая это решение L2.

Кроме партнерств, Sonic также работает над укреплением своего влияния в сообществе для укрепления узнаваемости бренда.

Как глобальный уровень L2, Sonic нанял посла в различных странах и организовал встречи сообщества в рынках роста Web3, таких как Турция и Нигерия, чтобы усилить свое присутствие среди пользователей и разработчиков.

Кроме того, Sonic увеличивает свою экспозицию, участвуя в ключевых событиях в экосистеме Solana, таких как хакерские дома и точки остановки, а также активно обмениваясь идеями как в китайском, так и в глобальном сообществе Solana.

В этих пошаговых действиях мы в конечном итоге видим Sonic как проект, поддерживаемый несколькими венчурными фондами, поддерживаемый Solana, с глобальной пользовательской базой и сильным вовлечением. Также следует отметить его надежное подключение к ресурсам и развивающуюся экосистему.

Тем более важно, что пионерское положение Sonic в качестве первого решения L2 на Solana, сосредоточенное на играх, добавляет к его привлекательности. Вместе эти факторы создают убедительные причины обращать внимание на Sonic.

Текущая возможность: Продажа узла защитника HyperFuse NFT

Токен $SONIC Sonic запланирован на свое TGE в октябре. Хотя прямое участие в продаже токенов еще не возможно, вы можете ознакомиться с его экономической моделью и полезностью, а также участвовать в предстоящей предварительной продаже узлов.

$SONIC токен предназначен для трех типов ролей: держателей токенов, участников инфраструктуры и пользователей и членов сообщества.

Во-первых, токен SONIC обслуживает три типа участников: держателей токенов, разработчиков и пользователей и сообщество.

  • Держатели токенов: они могут обменять $SONIC на $veSonic по курсу 1:1. Токены $veSonic могут быть использованы для участия в голосовании за управление экосистемой или быть делегированы различным валидаторам для получения дополнительных вознаграждений.
  • Строители и участники: строители и участники могут взаимодействовать с Sonic Partner Innovation Network (SPIN) и Sonic Accelerator Program для получения экосистемной поддержки. Это участие помогает создавать высококачественные игры, инфраструктурные инструменты или другие части экосистемы.
  • Пользователи и члены сообщества: они могут взаимодействовать с проектами экосистемы и зарабатывать баллы за действия Соника. Эти баллы можно обменять на токены или другие вознаграждения экосистемы.

Итак, какие возможности сейчас есть для пользователей, чтобы заработать награды в токенах?

16 сентября Sonic запускает мероприятие под названием HyperFuse Guardian Node Sale (посетить здесь). Продажа предложит 50 000 NFT, которые представляют права на управление узлами в сети HyperGrid Sonic.

Каждый NFT представляет собой права на операции Guardian Node, причем различные уровни NFT соответствуют различным весам узлов и долям вознаграждения.

Какова цель управления узлом Guardian HyperFuse?

В HyperGrid узлы-хранители играют ключевую роль в поддержании нормальной работы сети. Их основные обязанности включают мониторинг сетевых транзакций и состояния, обнаружение аномалий, проверку точности состояния, представленного в Solana сетью HyperGrid Shared State Network (HSSN), а также обеспечение соблюдения стандартов безопасности всех операций в рамках сетки.

Проще говоря, эти узлы функционируют как "узлы валидаторы".

Следует отметить, что даже если у вас нет технических знаний для управления узлом, вы все равно можете приобрести NFT и делегировать его другим операторам для участия в сети и получения вознаграждений.

Кроме того, порог для запуска узла довольно низок, с минимальным требованием всего лишь веб-браузера для работы легковесного узла.

Участие в операциях HyperFuse Guardian Node не только помогает поддерживать безопасность сети, но и предлагает потенциальные экономические выгоды.

Награды в виде токенов: проект выделил 10% своих токенов для вознаграждений. Из них 9% предназначены для вознаграждений за работу узла, и 1% зарезервировано для вознаграждений за расширение сети, таких как рефералы и приглашения (конкретные правила разблокировки для различных вознаграждений подробно описаны ниже).

Sonic разделила предварительную продажу своих NFT-узлов на три фазы с определенными правилами:

  • Лотерейная фаза: 16 сентября 2024 года в 13:00 по UTC (продолжается 24 часа)
  • Продажа Whitelist: 18 сентября 2024 года в 13:00 UTC (продлится 24 часа)
  • Публичная продажа: начало 19 сентября 2024 года в 13:00 UTC

Узлы будут использовать динамический механизм ценообразования, с ценами от $155 до $554. Покупки можно совершить, используя SOL, USDT или USDC в сети Solana. Разные уровни NFT будут иметь различные лимиты покупок, чтобы обеспечить широкое участие сообщества.

Строителям блокчейновых узлов стоит обратить внимание на то, что начальная цена на NFT-токены этой продажи относительно низкая и составляет всего $155, что является недорогим. Более того, 70% узлов стоимостью менее $300.

Что касается уровней, узлы уровня 1 (самые дешевые) будут продаваться по модели Fair Launch, что делает процесс относительно справедливым для большинства участников. Эта низкая стоимость, вероятно, привлечет значительный интерес, поэтому потенциальным покупателям следует заранее подготовиться к участию 16 сентября.

Узлы уровня 2-8 будут доступны исключительно держателям белого списка, с ценами от $166 до $248. Места в белом списке можно получить через события Odyssey тестовой сети и партнерские сообщества.

Известные партнерские сообщества включают в себя такие значимые сообщества экосистемы Solana, как MadLads, Solayer, Send и MonkeDAO, а также более широкие криптосообщества. Для тех, кто заинтересован в конкретных правилах, подробности можно найти здесь.

С точки зрения оценки, предварительная продажа узлов является положительной новостью как для сообщества, так и для розничных инвесторов, поскольку некоторые узлы предлагают более низкие затраты по сравнению с раундами финансирования Венчурного капитала.

В начальные 30% продаж узлов полностью разводимая оценка (FDV) остается ниже 100 миллионов долларов, что ниже оценки от предыдущего раунда VC. Это означает, что ранние участники имеют возможность войти в проект по относительно выгодной цене с потенциалом роста.

Продажа нод также использует стратегию ступенчатой ценообразования. Ранние участники могут приобрести ноды по более низким ценам, в то время как цены увеличиваются с продвижением продажи. Это не только вознаграждает ранних сторонников, но также предоставляет возможности для инвесторов с разными бюджетами, способствуя расширению сообщества.

Вывод

Лето игр Solana еще не наступило, но те, кто ведет его вперед, определенно заслуживают внимания.

Крепкие связи Sonic с ресурсами, целевые продукты и текущие мероприятия предоставляют новые возможности для существующей ликвидности и привлечения внимания. Независимо от того, являетесь ли вы опытным энтузиастом, обычным игроком или разработчиком игр, новые функциональные проекты с перспективами станут любимыми на рынке.

Однако, насколько долго Sonic сможет сохранить эту популярность, зависит от его эффективной работы и будущего развития. Успех не заключается только в том, чтобы быть первым; это также о сохранении непрерывного импульса. В постоянно изменяющемся рынке с изменяющимися ожиданиями и требованиями, непрерывная итерация и адаптация являются необходимыми для долгосрочного выживания и успеха любого проекта Web3.

Отказ от ответственности:

  1. Эта статья перепечатана из [TechFlow]. Пересылаем оригинальное название'解读 Sonic:首个 Solana 上为游戏而生的 L2,引领"一键发链"的游戏盛宴'. Все авторские права принадлежат оригинальному автору [TechFlow]. Если есть возражения по поводу этой публикации, пожалуйста, свяжитесь с Gate Learnкомандой, и они оперативно справятся с этим.
  2. Отказ от ответственности: Взгляды и мнения, выраженные в этой статье, являются исключительно взглядами автора и не представляют собой каких-либо инвестиционных рекомендаций.
  3. Переводом статьи на другие языки занимается команда Gate Learn. Если не указано иное, копирование, распространение или плагиат переведенных статей запрещены.

Sonic: Первый уровень 2 на Solana, разработанный для игр

СреднийSep 26, 2024
Sonic - это инновационное решение уровня 2 в экосистеме Solana, использующее ее гиперсетевую сетку HyperGrid Rollup для поддержки разработчиков игр. Совмещая скорость Solana с возможностью настройки игровых Rollups, Sonic нацелен на стимулирование игровой экосистемы на Solana. С общим объемом финансирования в $12 млн. Sonic активно развивает игровые партнерства и поощрения для привлечения большего количества игр в экосистему Solana. Переслано оригинальное название: Sonic: The First L2 on Solana Designed for Gaming, Leading the “One-Click Chain Deployment” Gaming Revolution
Sonic: Первый уровень 2 на Solana, разработанный для игр

Пересылка оригинального заголовка '解读 Sonic: первый L2 на Solana, рожденный для игр, возглавляет игровой пир 'One-Click 发链'

В настоящее время рынок испытывает застой, отсутствуют трансформационные проекты, способные изменить текущий нарратив.

Тем не менее, экосистема Solana заслуживает внимания благодаря проявленному спросу пользователей, с частотой торговли и активностью, поддерживающей стабильный и постоянный уровень.

По мере накопления ликвидности и внимания требуется катализатор для нарушения застойной рыночной структуры.

Игровой сектор Solana до сих пор затмевался мемными трендами, но потенциал огромен.

На Solana пока нет игр, достигших масштаба, наблюдаемого в экосистеме Ethereum. Более того, с продолжающимися изменениями в сторону мобильных устройств и развивающимися сюжетами, игровое пространство Solana готово к активации для использования существующей ликвидности и привлечения внимания.

По мере того как мы переходим от "застоявшегося лета" к "игровому пиршеству", ключевой вопрос заключается в том, какие проекты будут стимулировать эту трансформацию через технологические, экологические и финансовые достижения. Sonic, первый Layer2, созданный для игр на Solana, и первая модульная цепочка SVM на этой платформе, является значимым претендентом.

Sonic представляет фреймворк HyperGrid Rollup, который объединяет скорость Solana с возможностью настройки игровых роллапов, создавая условия для взрывного роста игровой экосистемы Solana.

В июне Sonic получил $12 млн инвестиций от Bitkraft, Galaxy и Big Brain Holding, а его токен должен быть запущен в октябре. Проект также активно работает над сотрудничеством с играми и партнерами для привлечения большего числа игр в экосистему Solana.

Кроме того, для более авантюрных пользователей, недавняя предпродажа узла Sonic добавляет дополнительную интригу. В этой статье будет рассмотрено Sonic, исследуя его логику и изучая его продукт, технологию и ресурсы экосистемы.

Времена делают Соник: его контекстуальная соответственность

Прежде чем погружаться, давайте воздержимся от поспешных выводов. Вопрос о том, стоит ли обращать внимание на проект, зависит от его соответствия текущим потребностям и повесткам дня.

Прежде чем рассматривать сам Sonic, вы можете задаться вопросом: если Solana уже достаточно быстра, зачем ей нужно решение L2? И какими возможностями обладает Sonic для удовлетворения этих потребностей?

На первый взгляд это может показаться проблематичным, но более тщательное изучение позволяет выявить новые рыночные возможности.

Например, телефоны второго поколения Solana получили 60 000 заказов в течение трех недель, что указывает на значительный спрос на мобильные устройства. Однако, несмотря на наличие этих устройств, экосистеме по-прежнему не хватает игр (не учитывая, приятно ли играть в Web3 игры или нет - первоначальная проблема заключается в отсутствии игр).

На данный момент ведущие игры Web3 в основном находятся на Polygon, BNB и Ethereum. В то время как Solana часто называется цепочкой, сфокусированной на розничных клиентах, именно в игровом секторе - где она может оказать наибольшее влияние на розничных пользователей - развитие все еще отстает.

По данным DappRadar, ни одна из 25 лучших игр по уникальным активным кошелькам (UAW) не работает на Solana, также как и ни одна из 10 лучших игр по рыночной капитализации.

Эта ситуация представляет собой двоякую перспективу: хотя она подчеркивает нынешнее отсутствие игр, она также означает существенную возможность заполнить этот пробел.

Что касается необходимости в L2 на Solana, технические, общественное мнение и факторы приложения указывают на спрос. Технически, основная цепь Solana (L1) сталкивается с предсказуемыми нагрузками на производительность и нуждается в способах распределения нагрузки. L2 Rollups - один из таких вариантов.

С быстрым развитием децентрализованных приложений (dAPP) и активностей связанных с DeFi на платформе Solana, ежедневный объем транзакций на блокчейне превысил 200 миллионов в январе 2024 года, а аналитики консервативно оценивают, что объем транзакций превысит 4 миллиарда к 2026 году.

Учитывая ожидаемое давление, TPS Solana составляет от 2 500 до 4 000, а среднее время пинга кластеров Solana колеблется от 6 до 80 секунд. Когда TPS приближается к или превышает 4 000, процент успешных транзакций Solana снижается до 70% - 85%.

Кроме того, частые транзакции Meme на цепи могут повлиять на другие приложения, а высокочастотные взаимодействия в играх также могут быть затронуты ограничениями производительности L1.

В плане разработки приложений некоторые проекты уже исследуют дизайны, подобные Rollup.

Solana лишена продвинутых структур данных, адаптированных для игр, что требует от разработчиков ручной реализации их в рамках смарт-контрактов, увеличивая сложность разработки игр на Solana. Отсутствие механизмов кэширования также затрудняет обработку межтранзакционных вызовов и доступ к учетным записям данных, что дополнительно усложняет разработку игр.

Негейминговые проекты, такие как Pyth, которые создают цепочки приложений на Solana, и Grass, которые используют zk-rollups для агрегации данных DePIN высокой частоты на L1, проявляют поведение, подобное L2.

Аналогично, для игровых приложений наличие собственного L2 Rollup является выгодным для захвата стоимости, конфиденциальности и достижения мгновенной сделки.

В общественном дискурсе основатели проектов экосистемы, связанных с Solana, непрерывно обсуждают необходимость решений L2.

С точки зрения производительности, экосистемы, приложений и привлечения пользователей, Solana нуждается в специализированной игровой цепи для расширения своей экосистемы.

С точки зрения инвестиционного исследования, информация указывает на то, что тот, кто первым решит потребности в экосистеме Solana, имеет больший шанс стать следующим Альфой. В этом суть соответствия Sonic текущим трендам и времени.

HyperGrid: Секретное оружие для безшовного развертывания цепей в один клик

Понимая необходимость, давайте рассмотрим, как Sonic планирует реализовать L2.

Уникальность Sonic заключается в HyperGrid, горизонтальной масштабируемой архитектуре Rollup, специально разработанной для Solana SVM.

Вы можете представить L2 Sonic как построенный на основе HyperGrid, что делает его первой параллельной средой расширения для Solana. Кроме того, название "HyperGrid" подразумевает, что оно поддерживает одновременную работу нескольких независимых сеток. Каждая сетка может обрабатывать транзакции независимо, но в конечном итоге зависит от основной сети Solana для достижения консенсуса и подтверждения.

Преимущества этого дизайна: HyperGrid значительно увеличивает масштабируемость и производительность системы.

  • Автономная работа: каждая сетка работает самостоятельно, обрабатывая свои транзакции, проверки и изменения состояния. Это гарантирует, что операции в одной сетке не влияют на другие.
  • Интеграция главной сети: хотя сети работают автономно, окончательное согласование и подтверждение зависят от главной сети Solana. Это гарантирует согласованность и безопасность данных во всех сетях.
  • Гибкое расширение: разработчики могут выбирать использовать общедоступные сетки или создавать независимые сетки для большей изоляции производительности и контроля.

Понимание концепции через метафору:

Представьте HyperGrid как большой торговый центр, в котором каждая сетка представляет собой независимый магазин внутри торгового центра. Каждый магазин (сетка) управляет своими собственными транзакциями и клиентами (транзакциями приложений) независимо.

Управление торговым центром (Solana mainnet) осуществляет контроль за всеми объектами, обеспечивая окончательное подтверждение транзакций и изменений статуса каждого магазина. Если конкретный магазин становится особенно загруженным, он может открыть новые филиалы (создать новые независимые сетки), чтобы поддерживать безупречную работу без влияния на другие магазины.

Об архитектуре HyperGrid. HyperGrid состоит из нескольких ключевых компонентов:

  • Базовый уровень Solana: отвечает за окончательный консенсус и запись данных; Получает пакетные подтверждения с нулевым разглашением (пакетные подтверждения ZK) от HyperGrid для расчетов и обмена информацией о состоянии.
  • HyperGrid: Общая сеть заказов, которая координирует и управляет несколькими сетями. Включает в себя несколько валидаторов, каждый из которых отвечает за обработку и проверку транзакций.
  • Индивидуальные сетки: Каждая сетка функционирует как независимое приложение или сервис (например, игра), обрабатывая свои транзакции и изменения состояния.
  • Пользователи: Взаимодействуйте с HyperGrid, который обрабатывает и обрабатывает их транзакции. Транзакции обрабатываются валидаторами HyperGrid и в конечном итоге урегулируются и записываются через базовый уровень Solana.

Архитектура Hypergrid еще не полностью реализовала свой потенциал; ей требуются дополнительные инструменты для улучшения ее удобства использования.

Во-первых, существует интерпретатор EVM, который позволяет развертывать существующие игры, основанные на Ethereum, на Hypergrid с минимальными изменениями. Кроме того, Hypergrid разработал собственный игровой движок, который включает функции, такие как циклы времени выполнения игры, конкретные типы игр и контейнерные и песочницные среды, снижая барьеры для интеграции, разработки и отладки игр.

Кроме того, для взаимодействия с активами Hypergrid предоставляет комплексную инфраструктуру для платежей и расчетов, включая встроенные рынки NFT, обмен токенами, мосты, пулы ликвидности, аутентификацию и инструменты для кошельков.

С помощью Hypergrid и этих инструментов разработчики могут быстро создавать индивидуальные Rollup для своих игр, не изобретая велосипед заново. Они могут использовать существующие архитектуры и наборы инструментов для обработки всех аспектов Web3 игр от начала до конца.

Преимущества для разработчиков также простираются на всех заинтересованных лиц в экосистеме Solana. Крипто-игроки будут испытывать улучшение торговых и игровых возможностей, воспринимая более быстрые скорости транзакций без каких-либо технических изменений. Для экосистемы Solana пользовательские Rollups смягчат нагрузку на главную сеть, что способствует созданию большего количества игр на Solana. Каждая игра привлечет пользователей и ликвидность внутриигровых активов, что в свою очередь будет полезно для базового слоя Solana.

Стоит отметить, что в качестве решения L2 Hypergrid включает модель стейкинга. Валидаторы в сети должны ставить SOL, чтобы стать узлами, что косвенно улучшает захват стоимости SOL.

В целом, дизайн Hypergrid Sonic значительно повышает масштабируемость и производительность системы, обеспечивая при этом согласованность и безопасность данных. Это разумный выбор, который позволяет всем участникам экосистемы Solana получать выгоду и мотивировать их на участие.

Фокус за пределами технологии

Хотя технологии являются ключевым фактором для L2 инфраструктурного проекта, который приносит выгоду нескольким сторонам, более важным является способность создавать широкую сеть партнеров и расширять свой бизнес.

Поэтому ресурсы, возможности для сотрудничества, создание сообщества и стратегии входа на рынок вокруг Sonic имеют большое значение.

В июне этого года Sonic объявила, что собрала $12 миллионов в раунде финансирования серии A, возглавляемомBitkraft, с участием Galaxy Interactive, Big Brain Holdings и других.

Разработчики Sonic, Mirror World, обладают значительной силой. Уже в 2022 году Mirror World обеспечил себя $4 млн. начального финансирования с участием крупных Цифровых бирж, таких как OKX и Bybit. На основе этого фундамента ожидание запуска токена Sonic на событии по поколению (TGE) еще больше возросло.

С другой стороны, Sonic и Mirror World поддерживают тесные связи с Solana.

Общедоступная информация указывает на то, что среди советников и ангельских инвесторов проекта Sonic есть представители команды по развитию в АТР и команды по игровым технологиям Solana, а также руководство по технологиям экосистемы. Это связь безусловно придает проекту легитимность.

Участие этих официальных организаций также приводит к расширению сети и ресурсов, способствуя потенциальному сотрудничеству в экосистеме Solana и прокладывая путь для развития проекта.

Относительно сотрудничества, платформа разработки приложений Mirror World SDK была развернута на 50 игровых клиентах в качестве начальных узлов распространения. Это установило крепкое партнерство с существующими играми, облегчая перенос этих игр на Sonic и достижение успешного старта экосистемы Sonic.

В настоящее время на тестовой сети Sonic успешно развернуто более десятка онлайн-игр, включая первое онлайн-казино Zeebit в экосистеме Solana.Формы жизни низшего порядка, топовая игра-стрелялка, официально инвестированная в Solana.

Тестовая сеть Sonic теперь достигла значительного масштаба.

Согласно официальной панели данных, активные кошельки на Sonic превысили 2 миллиона. С запланированным запуском основной сети Sonic в сентябре, мы можем ожидать появления еще большего количества игр. Если появится прорывная игра, эти цифры, вероятно, будут продолжать расти.

Однако известно, что игры Web3 неизбежно привлекут ранних принимающих из существующего сообщества, а не иностранцев. Поэтому возрождение существующих пользователей и внесение начального трафика и внимания еще более важно.

Я всегда настаивал, что для инфраструктурного проекта способность организовывать и мобилизовывать ресурсы напрямую определяет его потенциал. В этом отношении преимущество Sonic довольно очевидно. Его основная сила заключается в установлении крепких партнерских отношений с негейминговыми проектами, что обеспечивает ликвидность, трафик и поддержку безопасности для цепочки.

Например, Backpack, OKX Wallet, Metaplex, Solayer (с более чем 25 миллионами долларов в стейкинге SOL), Jito и другие биржи, проекты DeFi и LST уже сотрудничают с Sonic, совместно поддерживая это решение L2.

Кроме партнерств, Sonic также работает над укреплением своего влияния в сообществе для укрепления узнаваемости бренда.

Как глобальный уровень L2, Sonic нанял посла в различных странах и организовал встречи сообщества в рынках роста Web3, таких как Турция и Нигерия, чтобы усилить свое присутствие среди пользователей и разработчиков.

Кроме того, Sonic увеличивает свою экспозицию, участвуя в ключевых событиях в экосистеме Solana, таких как хакерские дома и точки остановки, а также активно обмениваясь идеями как в китайском, так и в глобальном сообществе Solana.

В этих пошаговых действиях мы в конечном итоге видим Sonic как проект, поддерживаемый несколькими венчурными фондами, поддерживаемый Solana, с глобальной пользовательской базой и сильным вовлечением. Также следует отметить его надежное подключение к ресурсам и развивающуюся экосистему.

Тем более важно, что пионерское положение Sonic в качестве первого решения L2 на Solana, сосредоточенное на играх, добавляет к его привлекательности. Вместе эти факторы создают убедительные причины обращать внимание на Sonic.

Текущая возможность: Продажа узла защитника HyperFuse NFT

Токен $SONIC Sonic запланирован на свое TGE в октябре. Хотя прямое участие в продаже токенов еще не возможно, вы можете ознакомиться с его экономической моделью и полезностью, а также участвовать в предстоящей предварительной продаже узлов.

$SONIC токен предназначен для трех типов ролей: держателей токенов, участников инфраструктуры и пользователей и членов сообщества.

Во-первых, токен SONIC обслуживает три типа участников: держателей токенов, разработчиков и пользователей и сообщество.

  • Держатели токенов: они могут обменять $SONIC на $veSonic по курсу 1:1. Токены $veSonic могут быть использованы для участия в голосовании за управление экосистемой или быть делегированы различным валидаторам для получения дополнительных вознаграждений.
  • Строители и участники: строители и участники могут взаимодействовать с Sonic Partner Innovation Network (SPIN) и Sonic Accelerator Program для получения экосистемной поддержки. Это участие помогает создавать высококачественные игры, инфраструктурные инструменты или другие части экосистемы.
  • Пользователи и члены сообщества: они могут взаимодействовать с проектами экосистемы и зарабатывать баллы за действия Соника. Эти баллы можно обменять на токены или другие вознаграждения экосистемы.

Итак, какие возможности сейчас есть для пользователей, чтобы заработать награды в токенах?

16 сентября Sonic запускает мероприятие под названием HyperFuse Guardian Node Sale (посетить здесь). Продажа предложит 50 000 NFT, которые представляют права на управление узлами в сети HyperGrid Sonic.

Каждый NFT представляет собой права на операции Guardian Node, причем различные уровни NFT соответствуют различным весам узлов и долям вознаграждения.

Какова цель управления узлом Guardian HyperFuse?

В HyperGrid узлы-хранители играют ключевую роль в поддержании нормальной работы сети. Их основные обязанности включают мониторинг сетевых транзакций и состояния, обнаружение аномалий, проверку точности состояния, представленного в Solana сетью HyperGrid Shared State Network (HSSN), а также обеспечение соблюдения стандартов безопасности всех операций в рамках сетки.

Проще говоря, эти узлы функционируют как "узлы валидаторы".

Следует отметить, что даже если у вас нет технических знаний для управления узлом, вы все равно можете приобрести NFT и делегировать его другим операторам для участия в сети и получения вознаграждений.

Кроме того, порог для запуска узла довольно низок, с минимальным требованием всего лишь веб-браузера для работы легковесного узла.

Участие в операциях HyperFuse Guardian Node не только помогает поддерживать безопасность сети, но и предлагает потенциальные экономические выгоды.

Награды в виде токенов: проект выделил 10% своих токенов для вознаграждений. Из них 9% предназначены для вознаграждений за работу узла, и 1% зарезервировано для вознаграждений за расширение сети, таких как рефералы и приглашения (конкретные правила разблокировки для различных вознаграждений подробно описаны ниже).

Sonic разделила предварительную продажу своих NFT-узлов на три фазы с определенными правилами:

  • Лотерейная фаза: 16 сентября 2024 года в 13:00 по UTC (продолжается 24 часа)
  • Продажа Whitelist: 18 сентября 2024 года в 13:00 UTC (продлится 24 часа)
  • Публичная продажа: начало 19 сентября 2024 года в 13:00 UTC

Узлы будут использовать динамический механизм ценообразования, с ценами от $155 до $554. Покупки можно совершить, используя SOL, USDT или USDC в сети Solana. Разные уровни NFT будут иметь различные лимиты покупок, чтобы обеспечить широкое участие сообщества.

Строителям блокчейновых узлов стоит обратить внимание на то, что начальная цена на NFT-токены этой продажи относительно низкая и составляет всего $155, что является недорогим. Более того, 70% узлов стоимостью менее $300.

Что касается уровней, узлы уровня 1 (самые дешевые) будут продаваться по модели Fair Launch, что делает процесс относительно справедливым для большинства участников. Эта низкая стоимость, вероятно, привлечет значительный интерес, поэтому потенциальным покупателям следует заранее подготовиться к участию 16 сентября.

Узлы уровня 2-8 будут доступны исключительно держателям белого списка, с ценами от $166 до $248. Места в белом списке можно получить через события Odyssey тестовой сети и партнерские сообщества.

Известные партнерские сообщества включают в себя такие значимые сообщества экосистемы Solana, как MadLads, Solayer, Send и MonkeDAO, а также более широкие криптосообщества. Для тех, кто заинтересован в конкретных правилах, подробности можно найти здесь.

С точки зрения оценки, предварительная продажа узлов является положительной новостью как для сообщества, так и для розничных инвесторов, поскольку некоторые узлы предлагают более низкие затраты по сравнению с раундами финансирования Венчурного капитала.

В начальные 30% продаж узлов полностью разводимая оценка (FDV) остается ниже 100 миллионов долларов, что ниже оценки от предыдущего раунда VC. Это означает, что ранние участники имеют возможность войти в проект по относительно выгодной цене с потенциалом роста.

Продажа нод также использует стратегию ступенчатой ценообразования. Ранние участники могут приобрести ноды по более низким ценам, в то время как цены увеличиваются с продвижением продажи. Это не только вознаграждает ранних сторонников, но также предоставляет возможности для инвесторов с разными бюджетами, способствуя расширению сообщества.

Вывод

Лето игр Solana еще не наступило, но те, кто ведет его вперед, определенно заслуживают внимания.

Крепкие связи Sonic с ресурсами, целевые продукты и текущие мероприятия предоставляют новые возможности для существующей ликвидности и привлечения внимания. Независимо от того, являетесь ли вы опытным энтузиастом, обычным игроком или разработчиком игр, новые функциональные проекты с перспективами станут любимыми на рынке.

Однако, насколько долго Sonic сможет сохранить эту популярность, зависит от его эффективной работы и будущего развития. Успех не заключается только в том, чтобы быть первым; это также о сохранении непрерывного импульса. В постоянно изменяющемся рынке с изменяющимися ожиданиями и требованиями, непрерывная итерация и адаптация являются необходимыми для долгосрочного выживания и успеха любого проекта Web3.

Отказ от ответственности:

  1. Эта статья перепечатана из [TechFlow]. Пересылаем оригинальное название'解读 Sonic:首个 Solana 上为游戏而生的 L2,引领"一键发链"的游戏盛宴'. Все авторские права принадлежат оригинальному автору [TechFlow]. Если есть возражения по поводу этой публикации, пожалуйста, свяжитесь с Gate Learnкомандой, и они оперативно справятся с этим.
  2. Отказ от ответственности: Взгляды и мнения, выраженные в этой статье, являются исключительно взглядами автора и не представляют собой каких-либо инвестиционных рекомендаций.
  3. Переводом статьи на другие языки занимается команда Gate Learn. Если не указано иное, копирование, распространение или плагиат переведенных статей запрещены.
Розпочати зараз
Зареєструйтеся та отримайте ваучер на
$100
!