Ринок був млявим, йому не вистачало новаторських проєктів для просування свіжих наративів.
Проте уважніше вивчення екосистеми Solana показує, що вона все ще варта уваги. Попит користувачів очевидний, з постійною активністю транзакцій та залученістю.
Ліквідність та увага зростають, чекаючи на правильний каталізатор для розриву поточної стагнації ринку.
У даний момент геймінг на Solana затінений чином Meme coin, але потенціал величезний.
Жодна гра на Solana ще не досягла таких висот, як на Ethereum. Однак зі зростанням популярності мобільних пристроїв і зміною наративів ігровий сектор Solana готовий до прориву, готовий поглинути ліквідність і увагу, які чекають на розблокування.
Таким чином, переходячи від «літньої спадщини» до «грального буму», які проекти стануть ключовими факторами, що толкають уперед у термінах технології, екосистеми та фінансування?
Sonic, перший Рівень 2, спеціально створений для гри на Solana, а також перший модульний ланцюжок SVM на мережі, може бути тим, на що варто звернути увагу.
Проєкт представляє фреймворк під назвою HyperGrid Rollup, який поєднує в собі швидкість Solana з можливістю налаштування ролапів для конкретних ігор, створюючи основу для бурхливого розвитку ігрових екосистем на Solana. У червні цього року Sonic залучив фінансування в розмірі 12 мільйонів доларів США на чолі з Bitkraft за участю Galaxy і Big Brain Holding, і його токен має бути випущений на TGE в жовтні цього року, що ще більше підживлює очікування. Загальнодоступна інформація також показує, що Сонік активно працює над партнерством і програмами заохочення, щоб залучити більше ігор в екосистему Solana.
Для користувачів, спрямованих на дефі або ризиковані інвестиції, останній передпродаж вузлів Sonic є ще однією причиною слідкувати за цим проектом.
У цьому випуску ми глибоко зануримося в Sonic, дослідимо його призначення та проаналізуємо його продукт, технології та ресурси екосистеми.
Час робить героїв: Сонікова спрямованість на попит та час
Не поспішай ще.
При оцінці того, чи варто звернути увагу на проект, його відповідність попиту та наративу є вирішальними. Перш ніж занурюватися в те, що таке Sonic, ви, можливо, спочатку запитуєтеся: чи дійсно потрібен L2, якщо Solana вже достатньо швидка? І що саме Sonic пропонує, щоб відповісти на ці потреби?
На перший погляд, сумніви здаються обґрунтованими. Але трохи подумавши, ви відкриєте нові ринкові можливості.
Наприклад, продажі телефонів Solana другого покоління отримали 60 000 замовлень лише за три тижні, що наочно свідчить про високий попит на мобільні пристрої. Однак, незважаючи на наявність апаратного забезпечення, екосистемі все ще не вистачає ігор (залишаючи осторонь питання про те, чи є ігри Web3 цікавими, більш актуальним питанням є те, чи є ігри взагалі).
Наразі більшість Web3-ігор знаходяться на Polygon, BNB або ETH. Хоча Solana часто називають «роздрібним ланцюгом», категорія ігор, яка найбільше співпадає з потребами роздрібних користувачів, ще повністю не розвинулась.
Згідно з даними DappRadar, жодна з 25 найкращих ігор UAW (унікальних активних гаманців) не входить до Solana, і те саме стосується топ-10 ігор за ринковою капіталізацією.
Це двосторонній меч: водночас він підкреслює поточне відсутність ігор, але також відкриває велику можливість заповнити цей прогалину.
Щодо питання про те, чи потрібен Solana L2, відповідь стає яснішою, коли ми розглядаємо технічні, громадську думку та ландшафти застосування.
Технічно L1 від Solana стикається з передбачуваним тиском продуктивності, який необхідно зменшити, і зведення L2 є життєздатним варіантом. У міру того, як зростання активності dApp і DeFi на Solana прискорюється, до січня 2024 року щоденні ончейн-транзакції перевищили 200 мільйонів, а деякі аналітики консервативно оцінюють, що обсяг транзакцій може перевищити 4 мільярди до 2026 року.
Під цим очікуваним тиском TPS Solana коливається в межах від 2 500 до 4 000, середній час пінгу в межах кластерів Solana коливається між 6 і 80 секундами. Коли TPS досягає або перевищує насичення на рівні 4 000, частка успішних транзакцій на Solana падає до 70%-85%.
Крім того, коли транзакції Meme різко зростають, інші програми відчувають вплив, а високочастотна взаємодія в іграх також може бути стримувана обмеженнями продуктивності L1.
З точки зору застосування, деякі проекти вже почали досліджувати дизайни, схожі на rollup.
Оскільки у Solana відсутні високорівневі структури даних, спеціально розроблені для геймінгу, розробники повинні вручну реалізовувати їх у смарт-контрактах, що ускладнює розробку ігор на Solana. Відсутність механізму кешування також ускладнює загальні ігрові операції, такі як міжтранзакційні виклики та доступ до облікового запису даних, подальше підвищення складності розробки.
Проекти, не пов'язані з гральними іграми, такі як Pyth, будують ланцюжки, спеціально призначені для додатків, на основі Solana, тоді як Grass використовує технологію zk-rollup для пакетування даних високої частоти DePIN та подачі їх на L1. Ці подібні до Layer2 поведінки вже відбуваються.
Та ж логіка застосовується до ігрових додатків, які, очевидно, скористалися б наявністю власних L2 rollups, що дозволяє забезпечити кращий захоплення вартості, конфіденційність та миттєве здійснення розрахунків.
Тим часом, обговорення необхідності L2-рішень продовжуються серед засновників проектів екосистеми Solana у громадському дискурсі.
З точки зору продуктивності, екосистеми, додатків і охоплення, Solana потребує спеціального ігрового ланцюжка для розширення своєї екосистеми.
Переходячи до інвестиційно-дослідницького мислення, вся вищенаведена інформація вказує на одне: той, хто першим вирішить потреби екосистеми Solana, з більшою ймовірністю стане наступним альфою. Саме тут Сонік знаходить своє вирівнювання та ідеальний час.
Тепер, коли ми розуміємо необхідність, давайте подивимося, як Sonic планує побудувати свій L2.
Що відрізняє Sonic від інших, так це Hypergrid, горизонтально масштабована архітектура зведення, розроблена спеціально для SVM від Solana. Ви можете думати, що L2 від Sonic побудований на основі Hypergrid, що робить його першим фреймворком одночасного масштабування для Solana. Крім того, назва «Hypergrid» має на увазі, що кілька незалежних мереж можуть працювати одночасно, при цьому кожна мережа обробляє транзакції незалежно, але в кінцевому підсумку досягає консенсусу та перевірки через основну мережу Solana.
Перевагою цього дизайну є те, що він значно покращує масштабованість та продуктивність.
Ви можете уявити це як "самоуправляючу систему", яка працює як автономно, так і централізовано:
Незалежні операції: Кожна сітка може обробляти свої внутрішні транзакції незалежно, включаючи валідацію, реєстрацію та зміни стану. Це означає, що додаток, який працює в межах однієї сітки, не впливає на операції інших сіток.
Підключення до основної мережі: Хоча мережі можуть працювати незалежно, остаточний консенсус і перевірка все ще залежать від основної мережі Solana. Це забезпечує узгодженість і безпеку даних у всіх мережах.
Гнучка масштабованість: Розробники можуть використовувати загальнодоступні мережі або створювати незалежні мережі, щоб досягти більш високої ізоляції та контролю продуктивності на основі своїх потреб.
Якщо це все ще трохи абстрактно, більш зрозуміла аналогія полягає в порівнянні з торговельним центром та незалежно працюючими магазинами всередині нього.
Уявіть Hypergrid як великий торговий центр, де кожна сітка є окремим магазином всередині торгового центру. Кожен магазин (сітка) може працювати незалежно, обробляючи свої власні транзакції та клієнтів (операції додатків). Управління майном (головна мережа Solana) наглядає за безпекою та управлінням всього торгового центру, забезпечуючи підтвердження записів транзакцій та змін стану кожного магазину. Якщо один магазин стає особливо зайнятим, він може відкрити нові філії (створити нові незалежні сітки), щоб обробляти робоче навантаження, не впливаючи на інші магазини.
Щодо архітектури, Hypergrid складається з наступних частин:
Solana Base Layer: Відповідає за остаточну згоду та запис даних. Цей рівень отримує нуль-докази партії-знань (Batch ZK proofs) від Hypergrid для розрахунків і ділиться інформацією про стан.
Гіперсітка: Спільна мережа секвенсорів, яка координує та керує кількома сітками. Вона також включає кілька перевіряючих, кожен з яких відповідає за обробку та перевірку транзакцій.
Окремі сітки: Кожну сітку можна вважати незалежним додатком або сервісом (наприклад, грою), що обробляє свої конкретні транзакції та зміни стану.
Користувачі: Користувачі взаємодіють з Гіпергрідом, який отримує та обробляє їх транзакції. Транзакції обробляються валідаторами Гіпергріда та, в кінцевому рахунку, розраховуються та реєструються за допомогою базового рівня Solana.
Для повного реалізації потенціалу Hypergrid потрібні додаткові інструменти, щоб зробити його більш зручним для користувачів.
Перший інструмент - це інтерпретатор EVM, що дозволяє розгортати ігри на основі Ethereum на Hypergrid з мінімальними змінами. Крім того, Hypergrid розробила власний гральний двигун, який охоплює функції виконання, типи, специфічні для гри, контейнери та середовища пісочниці, знижуючи бар'єри для інтеграції, розробки та налагодження ігор.
Для взаємодії з активами Hypergrid надає повну інфраструктуру для розрахунків, включаючи вбудований ринок NFT, обмін токенів, мости, пули ліквідності, перевірку особистості та інструменти гаманця.
З цієї комбінації Hypergrid та його інструментів розробники можуть швидко побудувати власний Rollup, призначений для їх гри, не витрачаючи часу на винахід колеса. Вони можуть використовувати готову архітектуру та набори інструментів для вирішення всіх аспектів, необхідних для повноцінної гри Web3.
Це приносить розробникам переваги, які в кінцевому підсумку поширяться на всі зацікавлені сторони екосистеми Solana.
Гравці криптогральманії насолоджуватимуться кращими транзакційними та геймплейними враженнями, не помічаючи будь-яких технічних змін; вони просто відчуватимуть, що транзакції відбуваються швидше. Для екосистеми Solana користувацькі Rollups для застосувань зменшать тиск на продуктивність головної мережі, що стимулює більше команд проектів приводити ігри на основі Solana в екосистему. Кожна гра приведе більше користувачів та ліквідності до ігрових активів, що в свою чергу сприятиме базовому рівню Solana.
Варто також зазначити, що Hypergrid, як L2, використовує механізм стейкінгу. Валідатори в мережі повинні ставити SOL, щоб стати вузлами, непрямо збільшуючи значення SOL.
В конечном счете, гиперсетка Sonic значительно улучшает масштабируемость и производительность, обеспечивая при этом согласованность данных и безопасность. Это создает ситуацию, в которой все стороны в экосистеме Solana выигрывают, делая его рациональным выбором, который мотивирует широкое участие.
Як проект інфраструктури L2, який приносить користь кільком сторонам, технологія, безумовно, важлива, але ще більш важливою є кількість партнерів, які беруть участь і ступінь розширення бізнес-мережі.
Тому такі фактори, як ресурси, що лежать в основі Sonic, його можливості співпраці, створення спільноти та стратегії виходу на ринок, стають ще більш важливими.
У червні цього року Sonic оголосила, що залучила 12 мільйонів доларів у раунді фінансування серії А, який очолює Bitkraft, за участю Galaxy Interactive, Big Brain Holdings та інших.
Розробник Sonic, компанія Mirror World, володіє значною силою. Ще у 2022 році вони залучили 4 мільйони доларів початкового фінансування за участю таких CEX, як OKX і Bybit. Спираючись на цю основу, майбутній TGE токена Соніка ще більше підвищує очікування.
З іншого боку, Sonic і Mirror World мають тісні зв'язки з Solana. Публічна інформація вказує на те, що члени команди зростання, ігрової команди та керівників екосистемних технологій в Азіатсько-Тихоокеанському регіоні виступають радниками та ангельськими інвесторами для проєкту Sonic, що, безсумнівно, додає проєкту легітимності.
Крім того, більше офіційних зв'язків означає більш широку мережу та ресурси, що полегшує співпрацю в екосистемі Solana і прокладає шлях для розвитку проекту.
Наразі в тестовій мережі Соніка успішно розгорнуто більше десяти ончейн-ігор. Серед них перше ончейн-казино в екосистемі Solana Zeebit і топова стрілялка Lowlife Forms, яка отримала інвестиції від Solana.
У той же час, тестова мережа Sonic вже формується.
Згідно з офіційною інформаційною панеллю даних, кількість активних гаманців на Sonic перевищила 2 мільйони. З запуском основної мережі Sonic у вересні, можна очікувати введення більшої кількості ігор. Якщо з'явиться якась проривна гра, ця кількість, ймовірно, продовжить зростати.
Все широко визнано, що Web3-ігри самі по собі не привертають зовнішніх користувачів, тому підбадьорюючи існуючу базу користувачів та генеруючи початковий трафік і увагу, є надзвичайно важливими.
Я завжди наголошував, що для інфраструктурного проекту його здатність організовувати та мобілізувати ресурси визначає його базовий потенціал. Sonic досягає успіху в цій галузі, з ключовою перевагою у формуванні міцних партнерських відносин з неігровими проєктами для забезпечення ліквідності, трафіку та безпеки мережі.
Наприклад, Backpack, OKX Wallet, Metaplex, Solayer (зі стейкінгом SOL на суму понад 25 мільйонів доларів) і такі біржі, як Jito, співпрацюють із Sonic, колективно зміцнюючи екосистему L2.
Крім того, наряду зі співпрацею з партнерами, Sonic останнім часом посилює свій вплив у спільноті для зміцнення впізнаваності бренду. Як глобальний рівень 2, Sonic набрав послів у різних країнах та провів зустрічі з громадою на ринках Web3, таких як Туреччина та Нігерія, що закріплює його позицію у свідомості користувачів та розробників.
Останні дії свідчать про те, що Sonic також прискорює частоту своєї експозиції. Основні події в екосистемі Solana, такі як Hacker House та Breakpoint, були співведучими Sonic. Незалежно від того, чи в китайській спільноті Solana, чи в глобальній спільноті, Sonic активно ділиться своїми інсайтами як гостю-спікеру.
Ці зусилля позиціонують Sonic як проєкт із сильною підтримкою кількох венчурних капіталістів, підтримкою Solana, глобальним залученням користувачів і зростаючою активністю. Завдяки своїй міцній мережі ресурсів і екосистемі, що розвивається, Sonic явно набирає обертів.
Найголовніше, що його відмінність як першого орієнтованого на ігри L2 на Solana робить його проектом, який варто подивитися.
Токен Sonic, $SONIC, має відбутися його подія з генерації токенів (TGE) в жовтні. Хоча наразі неможливо безпосередньо прийняти участь у токені, ми можемо випередити, розуміючи його економічну модель і корисність, та брати участь у майбутньому попередньому продажу вузлів.
Спочатку, токен SONIC існує для трьох типів ролей: власників токенів, будівельників та учасників спільноти, а також для користувачів та членів спільноти.
Власники токенів: вони можуть обмінювати $SONIC на $veSonic за співвідношенням 1:1, що дозволяє їм брати участь у голосуванні за управління в екосистемі або делегувати свої токени різним валідаторам для додаткової винагороди.
Розробники та автори: Розробники та учасники можуть взаємодіяти з Sonic Partner Innovation Network (SPIN) та програмою Sonic Accelerator, щоб отримати підтримку екосистеми та співпрацювати над розробкою високоякісних ігор, інфраструктурних інструментів або інших компонентів, які підтримують розвиток екосистеми.
Користувачі та спільнота: Вони можуть брати участь в інтерактивному досвіді в рамках проєктів екосистеми. Завдяки діяльності Соніка користувачі можуть заробляти бонусні бали, які можна обміняти на токени або інші винагороди екосистеми.
Отже, які можливості зараз доступні користувачам для отримання винагороди у токенах? 16 вересня Сонік запустить подію під назвою розпродаж HyperFuse Guardian Node (відвідайте тут). У цьому розпродажі буде представлено 50 000 NFT, що представляють права на запуск вузлів у мережі HyperGrid Sonic.
Кожен NFT представляє операційні права вузла-охоронця з різними рівнями NFT, що відповідають різній вазі вузла та пропорціям винагороди.
Спочатку важливо зрозуміти, що включає у себе робота Головного вузла HyperFuse. У мережі HyperGrid Головні вузли відіграють важливу роль у підтримці нормальної роботи мережі. Їхні основні обов'язки включають моніторинг мережевих транзакцій та переходів стану, виявлення аномалій, перевірку правильності стану, який надіслано до Solana через мережу HSSN HyperGrid, і забезпечення того, що всі операції в рулонах Grids відповідають стандартам безпеки.
Ви можете подумати про них як про «вузли-валідатори» в простіших термінах.
Зокрема, навіть якщо користувачі не мають технічної здатності керувати вузлом, вони все одно можуть придбати NFT та делегувати його іншим операторам, таким чином беручи участь у мережі та заробляючи винагороду.
Крім того, бар'єр для запуску вузла досить низький; для роботи легкого вузла потрібен мінімальний веб-переглядач.
Таким чином, участь в операціях HyperFuse Guardian Node не тільки допомагає підтримувати безпеку мережі, але й пропонує потенційну економічну віддачу.
Винагороди за токени: Проєкт виділяє 10% своїх токенів на винагороди, з яких 9% призначено для винагород за операцію з вузлами та 1% для винагород за розширення мережі, таких як реферали та запрошення (детальна інформація про правила розблокування для різних винагород описана нижче).
Щодо конкретних правил, Sonic розділив попередню продаж вузлів NFT на три фази:
Лотерейна фаза: 16 вересня 2024 р., 13:00 UTC (триватиме 24 години)
Whitelist Sale: 18 вересня 2024 року, 13:00 UTC (триватиме 24 години)
Публічна продаж: починається 19 вересня 2024 року, 13:00 за координованим всесвітнім часом
Різні вузли будуть використовувати динамічний механізм ціноутворення з індивідуальними цінами в діапазоні від 155 до 554 доларів. Покупки можна здійснити за допомогою SOL, USDT або USDC на мережі Solana. Кожний рівень NFT має різні обмеження на покупку, щоб забезпечити широку участь спільноти.
Варто зазначити, що початкова ціна цих вузлів NFT досить низька, починаючи з $155, що не вважається дорогим; крім того, 70% вузлів мають ціну менше ніж $300.
Щодо рівнів, вузли рівня 1 (найбільш доступні) будуть продаватися за моделлю справедливого запуску, що робить участь відносно рівною для більшості гравців. Ця нижча цінова точка безсумнівно приверне значний інтерес, тому зацікавлені гравці повинні бути готові приймати участь 16-го числа.
Вузли 2-8 будуть доступні лише власникам білого списку за цінами від $166 до $248. Доступ до білого списку можна отримати через активності Одіссеї на тестовій мережі та від партнерських спільнот.
Відомі партнерські спільноти включають MadLads, Solayer, Send, MonkeDAO та інші визначні спільноти в екосистемі Solana, а також більш широкі криптоспільноти.
Зацікавлені гравці можуть ознайомитися тут з більш детальною інформацією про конкретні правила.
З погляду оцінки, попередньої продажі вузла є хорошою новиною для спільноти та роздрібних інвесторів, оскільки деякі вузли пропонуються за більш низькою ціною, ніж під час раундів фінансування VC. У першій партії з 30% продажу вузлів, повна розведена оцінка (FDV) залишається нижче 100 мільйонів доларів, нижче попередньої оцінки раунду VC. Це означає, що ранні учасники мають можливість увійти в проект за відносно вигідною ціною, з можливістю подальшого зростання.
Ми бачимо, що вузли також приймають стратегію рівневого ціноутворення. Перші учасники можуть придбати вузли за нижчими цінами, а ціни поступово зростають з розвитком продажів. Це не тільки винагороджує ранніх прихильників, але й надає можливості для участі інвесторам з різними бюджетами, допомагаючи розширити базу спільноти.
\
Літо Гри для Solana ще не настав, але ті, хто відкривають їй дорогу, варто звернути на них увагу.
Сильний зв'язок між ресурсами, індивідуальні продукти та проактивні ініціативи Sonic створюють нові шляхи для існуючої ліквідності та уваги. Незалежно від того, чи є вони досвідченими мисливцями за прибутком, звичайними геймерами чи розробниками ігор, зручні проекти з високим потенціалом готові привернути увагу ринку.
Проте стійкість цієї привабливості залежатиме від здатності Sonic працювати ефективно і продовжувати розвиватися - так само, як річка, яка прагне призводити і безкінечно тече. Приведення у відповідність до змінюються ринкових динамік, одночасно покращуючи свої пропозиції, буде ключовим для забезпечення довгострокового успіху проектів Web3.
Ринок був млявим, йому не вистачало новаторських проєктів для просування свіжих наративів.
Проте уважніше вивчення екосистеми Solana показує, що вона все ще варта уваги. Попит користувачів очевидний, з постійною активністю транзакцій та залученістю.
Ліквідність та увага зростають, чекаючи на правильний каталізатор для розриву поточної стагнації ринку.
У даний момент геймінг на Solana затінений чином Meme coin, але потенціал величезний.
Жодна гра на Solana ще не досягла таких висот, як на Ethereum. Однак зі зростанням популярності мобільних пристроїв і зміною наративів ігровий сектор Solana готовий до прориву, готовий поглинути ліквідність і увагу, які чекають на розблокування.
Таким чином, переходячи від «літньої спадщини» до «грального буму», які проекти стануть ключовими факторами, що толкають уперед у термінах технології, екосистеми та фінансування?
Sonic, перший Рівень 2, спеціально створений для гри на Solana, а також перший модульний ланцюжок SVM на мережі, може бути тим, на що варто звернути увагу.
Проєкт представляє фреймворк під назвою HyperGrid Rollup, який поєднує в собі швидкість Solana з можливістю налаштування ролапів для конкретних ігор, створюючи основу для бурхливого розвитку ігрових екосистем на Solana. У червні цього року Sonic залучив фінансування в розмірі 12 мільйонів доларів США на чолі з Bitkraft за участю Galaxy і Big Brain Holding, і його токен має бути випущений на TGE в жовтні цього року, що ще більше підживлює очікування. Загальнодоступна інформація також показує, що Сонік активно працює над партнерством і програмами заохочення, щоб залучити більше ігор в екосистему Solana.
Для користувачів, спрямованих на дефі або ризиковані інвестиції, останній передпродаж вузлів Sonic є ще однією причиною слідкувати за цим проектом.
У цьому випуску ми глибоко зануримося в Sonic, дослідимо його призначення та проаналізуємо його продукт, технології та ресурси екосистеми.
Час робить героїв: Сонікова спрямованість на попит та час
Не поспішай ще.
При оцінці того, чи варто звернути увагу на проект, його відповідність попиту та наративу є вирішальними. Перш ніж занурюватися в те, що таке Sonic, ви, можливо, спочатку запитуєтеся: чи дійсно потрібен L2, якщо Solana вже достатньо швидка? І що саме Sonic пропонує, щоб відповісти на ці потреби?
На перший погляд, сумніви здаються обґрунтованими. Але трохи подумавши, ви відкриєте нові ринкові можливості.
Наприклад, продажі телефонів Solana другого покоління отримали 60 000 замовлень лише за три тижні, що наочно свідчить про високий попит на мобільні пристрої. Однак, незважаючи на наявність апаратного забезпечення, екосистемі все ще не вистачає ігор (залишаючи осторонь питання про те, чи є ігри Web3 цікавими, більш актуальним питанням є те, чи є ігри взагалі).
Наразі більшість Web3-ігор знаходяться на Polygon, BNB або ETH. Хоча Solana часто називають «роздрібним ланцюгом», категорія ігор, яка найбільше співпадає з потребами роздрібних користувачів, ще повністю не розвинулась.
Згідно з даними DappRadar, жодна з 25 найкращих ігор UAW (унікальних активних гаманців) не входить до Solana, і те саме стосується топ-10 ігор за ринковою капіталізацією.
Це двосторонній меч: водночас він підкреслює поточне відсутність ігор, але також відкриває велику можливість заповнити цей прогалину.
Щодо питання про те, чи потрібен Solana L2, відповідь стає яснішою, коли ми розглядаємо технічні, громадську думку та ландшафти застосування.
Технічно L1 від Solana стикається з передбачуваним тиском продуктивності, який необхідно зменшити, і зведення L2 є життєздатним варіантом. У міру того, як зростання активності dApp і DeFi на Solana прискорюється, до січня 2024 року щоденні ончейн-транзакції перевищили 200 мільйонів, а деякі аналітики консервативно оцінюють, що обсяг транзакцій може перевищити 4 мільярди до 2026 року.
Під цим очікуваним тиском TPS Solana коливається в межах від 2 500 до 4 000, середній час пінгу в межах кластерів Solana коливається між 6 і 80 секундами. Коли TPS досягає або перевищує насичення на рівні 4 000, частка успішних транзакцій на Solana падає до 70%-85%.
Крім того, коли транзакції Meme різко зростають, інші програми відчувають вплив, а високочастотна взаємодія в іграх також може бути стримувана обмеженнями продуктивності L1.
З точки зору застосування, деякі проекти вже почали досліджувати дизайни, схожі на rollup.
Оскільки у Solana відсутні високорівневі структури даних, спеціально розроблені для геймінгу, розробники повинні вручну реалізовувати їх у смарт-контрактах, що ускладнює розробку ігор на Solana. Відсутність механізму кешування також ускладнює загальні ігрові операції, такі як міжтранзакційні виклики та доступ до облікового запису даних, подальше підвищення складності розробки.
Проекти, не пов'язані з гральними іграми, такі як Pyth, будують ланцюжки, спеціально призначені для додатків, на основі Solana, тоді як Grass використовує технологію zk-rollup для пакетування даних високої частоти DePIN та подачі їх на L1. Ці подібні до Layer2 поведінки вже відбуваються.
Та ж логіка застосовується до ігрових додатків, які, очевидно, скористалися б наявністю власних L2 rollups, що дозволяє забезпечити кращий захоплення вартості, конфіденційність та миттєве здійснення розрахунків.
Тим часом, обговорення необхідності L2-рішень продовжуються серед засновників проектів екосистеми Solana у громадському дискурсі.
З точки зору продуктивності, екосистеми, додатків і охоплення, Solana потребує спеціального ігрового ланцюжка для розширення своєї екосистеми.
Переходячи до інвестиційно-дослідницького мислення, вся вищенаведена інформація вказує на одне: той, хто першим вирішить потреби екосистеми Solana, з більшою ймовірністю стане наступним альфою. Саме тут Сонік знаходить своє вирівнювання та ідеальний час.
Тепер, коли ми розуміємо необхідність, давайте подивимося, як Sonic планує побудувати свій L2.
Що відрізняє Sonic від інших, так це Hypergrid, горизонтально масштабована архітектура зведення, розроблена спеціально для SVM від Solana. Ви можете думати, що L2 від Sonic побудований на основі Hypergrid, що робить його першим фреймворком одночасного масштабування для Solana. Крім того, назва «Hypergrid» має на увазі, що кілька незалежних мереж можуть працювати одночасно, при цьому кожна мережа обробляє транзакції незалежно, але в кінцевому підсумку досягає консенсусу та перевірки через основну мережу Solana.
Перевагою цього дизайну є те, що він значно покращує масштабованість та продуктивність.
Ви можете уявити це як "самоуправляючу систему", яка працює як автономно, так і централізовано:
Незалежні операції: Кожна сітка може обробляти свої внутрішні транзакції незалежно, включаючи валідацію, реєстрацію та зміни стану. Це означає, що додаток, який працює в межах однієї сітки, не впливає на операції інших сіток.
Підключення до основної мережі: Хоча мережі можуть працювати незалежно, остаточний консенсус і перевірка все ще залежать від основної мережі Solana. Це забезпечує узгодженість і безпеку даних у всіх мережах.
Гнучка масштабованість: Розробники можуть використовувати загальнодоступні мережі або створювати незалежні мережі, щоб досягти більш високої ізоляції та контролю продуктивності на основі своїх потреб.
Якщо це все ще трохи абстрактно, більш зрозуміла аналогія полягає в порівнянні з торговельним центром та незалежно працюючими магазинами всередині нього.
Уявіть Hypergrid як великий торговий центр, де кожна сітка є окремим магазином всередині торгового центру. Кожен магазин (сітка) може працювати незалежно, обробляючи свої власні транзакції та клієнтів (операції додатків). Управління майном (головна мережа Solana) наглядає за безпекою та управлінням всього торгового центру, забезпечуючи підтвердження записів транзакцій та змін стану кожного магазину. Якщо один магазин стає особливо зайнятим, він може відкрити нові філії (створити нові незалежні сітки), щоб обробляти робоче навантаження, не впливаючи на інші магазини.
Щодо архітектури, Hypergrid складається з наступних частин:
Solana Base Layer: Відповідає за остаточну згоду та запис даних. Цей рівень отримує нуль-докази партії-знань (Batch ZK proofs) від Hypergrid для розрахунків і ділиться інформацією про стан.
Гіперсітка: Спільна мережа секвенсорів, яка координує та керує кількома сітками. Вона також включає кілька перевіряючих, кожен з яких відповідає за обробку та перевірку транзакцій.
Окремі сітки: Кожну сітку можна вважати незалежним додатком або сервісом (наприклад, грою), що обробляє свої конкретні транзакції та зміни стану.
Користувачі: Користувачі взаємодіють з Гіпергрідом, який отримує та обробляє їх транзакції. Транзакції обробляються валідаторами Гіпергріда та, в кінцевому рахунку, розраховуються та реєструються за допомогою базового рівня Solana.
Для повного реалізації потенціалу Hypergrid потрібні додаткові інструменти, щоб зробити його більш зручним для користувачів.
Перший інструмент - це інтерпретатор EVM, що дозволяє розгортати ігри на основі Ethereum на Hypergrid з мінімальними змінами. Крім того, Hypergrid розробила власний гральний двигун, який охоплює функції виконання, типи, специфічні для гри, контейнери та середовища пісочниці, знижуючи бар'єри для інтеграції, розробки та налагодження ігор.
Для взаємодії з активами Hypergrid надає повну інфраструктуру для розрахунків, включаючи вбудований ринок NFT, обмін токенів, мости, пули ліквідності, перевірку особистості та інструменти гаманця.
З цієї комбінації Hypergrid та його інструментів розробники можуть швидко побудувати власний Rollup, призначений для їх гри, не витрачаючи часу на винахід колеса. Вони можуть використовувати готову архітектуру та набори інструментів для вирішення всіх аспектів, необхідних для повноцінної гри Web3.
Це приносить розробникам переваги, які в кінцевому підсумку поширяться на всі зацікавлені сторони екосистеми Solana.
Гравці криптогральманії насолоджуватимуться кращими транзакційними та геймплейними враженнями, не помічаючи будь-яких технічних змін; вони просто відчуватимуть, що транзакції відбуваються швидше. Для екосистеми Solana користувацькі Rollups для застосувань зменшать тиск на продуктивність головної мережі, що стимулює більше команд проектів приводити ігри на основі Solana в екосистему. Кожна гра приведе більше користувачів та ліквідності до ігрових активів, що в свою чергу сприятиме базовому рівню Solana.
Варто також зазначити, що Hypergrid, як L2, використовує механізм стейкінгу. Валідатори в мережі повинні ставити SOL, щоб стати вузлами, непрямо збільшуючи значення SOL.
В конечном счете, гиперсетка Sonic значительно улучшает масштабируемость и производительность, обеспечивая при этом согласованность данных и безопасность. Это создает ситуацию, в которой все стороны в экосистеме Solana выигрывают, делая его рациональным выбором, который мотивирует широкое участие.
Як проект інфраструктури L2, який приносить користь кільком сторонам, технологія, безумовно, важлива, але ще більш важливою є кількість партнерів, які беруть участь і ступінь розширення бізнес-мережі.
Тому такі фактори, як ресурси, що лежать в основі Sonic, його можливості співпраці, створення спільноти та стратегії виходу на ринок, стають ще більш важливими.
У червні цього року Sonic оголосила, що залучила 12 мільйонів доларів у раунді фінансування серії А, який очолює Bitkraft, за участю Galaxy Interactive, Big Brain Holdings та інших.
Розробник Sonic, компанія Mirror World, володіє значною силою. Ще у 2022 році вони залучили 4 мільйони доларів початкового фінансування за участю таких CEX, як OKX і Bybit. Спираючись на цю основу, майбутній TGE токена Соніка ще більше підвищує очікування.
З іншого боку, Sonic і Mirror World мають тісні зв'язки з Solana. Публічна інформація вказує на те, що члени команди зростання, ігрової команди та керівників екосистемних технологій в Азіатсько-Тихоокеанському регіоні виступають радниками та ангельськими інвесторами для проєкту Sonic, що, безсумнівно, додає проєкту легітимності.
Крім того, більше офіційних зв'язків означає більш широку мережу та ресурси, що полегшує співпрацю в екосистемі Solana і прокладає шлях для розвитку проекту.
Наразі в тестовій мережі Соніка успішно розгорнуто більше десяти ончейн-ігор. Серед них перше ончейн-казино в екосистемі Solana Zeebit і топова стрілялка Lowlife Forms, яка отримала інвестиції від Solana.
У той же час, тестова мережа Sonic вже формується.
Згідно з офіційною інформаційною панеллю даних, кількість активних гаманців на Sonic перевищила 2 мільйони. З запуском основної мережі Sonic у вересні, можна очікувати введення більшої кількості ігор. Якщо з'явиться якась проривна гра, ця кількість, ймовірно, продовжить зростати.
Все широко визнано, що Web3-ігри самі по собі не привертають зовнішніх користувачів, тому підбадьорюючи існуючу базу користувачів та генеруючи початковий трафік і увагу, є надзвичайно важливими.
Я завжди наголошував, що для інфраструктурного проекту його здатність організовувати та мобілізувати ресурси визначає його базовий потенціал. Sonic досягає успіху в цій галузі, з ключовою перевагою у формуванні міцних партнерських відносин з неігровими проєктами для забезпечення ліквідності, трафіку та безпеки мережі.
Наприклад, Backpack, OKX Wallet, Metaplex, Solayer (зі стейкінгом SOL на суму понад 25 мільйонів доларів) і такі біржі, як Jito, співпрацюють із Sonic, колективно зміцнюючи екосистему L2.
Крім того, наряду зі співпрацею з партнерами, Sonic останнім часом посилює свій вплив у спільноті для зміцнення впізнаваності бренду. Як глобальний рівень 2, Sonic набрав послів у різних країнах та провів зустрічі з громадою на ринках Web3, таких як Туреччина та Нігерія, що закріплює його позицію у свідомості користувачів та розробників.
Останні дії свідчать про те, що Sonic також прискорює частоту своєї експозиції. Основні події в екосистемі Solana, такі як Hacker House та Breakpoint, були співведучими Sonic. Незалежно від того, чи в китайській спільноті Solana, чи в глобальній спільноті, Sonic активно ділиться своїми інсайтами як гостю-спікеру.
Ці зусилля позиціонують Sonic як проєкт із сильною підтримкою кількох венчурних капіталістів, підтримкою Solana, глобальним залученням користувачів і зростаючою активністю. Завдяки своїй міцній мережі ресурсів і екосистемі, що розвивається, Sonic явно набирає обертів.
Найголовніше, що його відмінність як першого орієнтованого на ігри L2 на Solana робить його проектом, який варто подивитися.
Токен Sonic, $SONIC, має відбутися його подія з генерації токенів (TGE) в жовтні. Хоча наразі неможливо безпосередньо прийняти участь у токені, ми можемо випередити, розуміючи його економічну модель і корисність, та брати участь у майбутньому попередньому продажу вузлів.
Спочатку, токен SONIC існує для трьох типів ролей: власників токенів, будівельників та учасників спільноти, а також для користувачів та членів спільноти.
Власники токенів: вони можуть обмінювати $SONIC на $veSonic за співвідношенням 1:1, що дозволяє їм брати участь у голосуванні за управління в екосистемі або делегувати свої токени різним валідаторам для додаткової винагороди.
Розробники та автори: Розробники та учасники можуть взаємодіяти з Sonic Partner Innovation Network (SPIN) та програмою Sonic Accelerator, щоб отримати підтримку екосистеми та співпрацювати над розробкою високоякісних ігор, інфраструктурних інструментів або інших компонентів, які підтримують розвиток екосистеми.
Користувачі та спільнота: Вони можуть брати участь в інтерактивному досвіді в рамках проєктів екосистеми. Завдяки діяльності Соніка користувачі можуть заробляти бонусні бали, які можна обміняти на токени або інші винагороди екосистеми.
Отже, які можливості зараз доступні користувачам для отримання винагороди у токенах? 16 вересня Сонік запустить подію під назвою розпродаж HyperFuse Guardian Node (відвідайте тут). У цьому розпродажі буде представлено 50 000 NFT, що представляють права на запуск вузлів у мережі HyperGrid Sonic.
Кожен NFT представляє операційні права вузла-охоронця з різними рівнями NFT, що відповідають різній вазі вузла та пропорціям винагороди.
Спочатку важливо зрозуміти, що включає у себе робота Головного вузла HyperFuse. У мережі HyperGrid Головні вузли відіграють важливу роль у підтримці нормальної роботи мережі. Їхні основні обов'язки включають моніторинг мережевих транзакцій та переходів стану, виявлення аномалій, перевірку правильності стану, який надіслано до Solana через мережу HSSN HyperGrid, і забезпечення того, що всі операції в рулонах Grids відповідають стандартам безпеки.
Ви можете подумати про них як про «вузли-валідатори» в простіших термінах.
Зокрема, навіть якщо користувачі не мають технічної здатності керувати вузлом, вони все одно можуть придбати NFT та делегувати його іншим операторам, таким чином беручи участь у мережі та заробляючи винагороду.
Крім того, бар'єр для запуску вузла досить низький; для роботи легкого вузла потрібен мінімальний веб-переглядач.
Таким чином, участь в операціях HyperFuse Guardian Node не тільки допомагає підтримувати безпеку мережі, але й пропонує потенційну економічну віддачу.
Винагороди за токени: Проєкт виділяє 10% своїх токенів на винагороди, з яких 9% призначено для винагород за операцію з вузлами та 1% для винагород за розширення мережі, таких як реферали та запрошення (детальна інформація про правила розблокування для різних винагород описана нижче).
Щодо конкретних правил, Sonic розділив попередню продаж вузлів NFT на три фази:
Лотерейна фаза: 16 вересня 2024 р., 13:00 UTC (триватиме 24 години)
Whitelist Sale: 18 вересня 2024 року, 13:00 UTC (триватиме 24 години)
Публічна продаж: починається 19 вересня 2024 року, 13:00 за координованим всесвітнім часом
Різні вузли будуть використовувати динамічний механізм ціноутворення з індивідуальними цінами в діапазоні від 155 до 554 доларів. Покупки можна здійснити за допомогою SOL, USDT або USDC на мережі Solana. Кожний рівень NFT має різні обмеження на покупку, щоб забезпечити широку участь спільноти.
Варто зазначити, що початкова ціна цих вузлів NFT досить низька, починаючи з $155, що не вважається дорогим; крім того, 70% вузлів мають ціну менше ніж $300.
Щодо рівнів, вузли рівня 1 (найбільш доступні) будуть продаватися за моделлю справедливого запуску, що робить участь відносно рівною для більшості гравців. Ця нижча цінова точка безсумнівно приверне значний інтерес, тому зацікавлені гравці повинні бути готові приймати участь 16-го числа.
Вузли 2-8 будуть доступні лише власникам білого списку за цінами від $166 до $248. Доступ до білого списку можна отримати через активності Одіссеї на тестовій мережі та від партнерських спільнот.
Відомі партнерські спільноти включають MadLads, Solayer, Send, MonkeDAO та інші визначні спільноти в екосистемі Solana, а також більш широкі криптоспільноти.
Зацікавлені гравці можуть ознайомитися тут з більш детальною інформацією про конкретні правила.
З погляду оцінки, попередньої продажі вузла є хорошою новиною для спільноти та роздрібних інвесторів, оскільки деякі вузли пропонуються за більш низькою ціною, ніж під час раундів фінансування VC. У першій партії з 30% продажу вузлів, повна розведена оцінка (FDV) залишається нижче 100 мільйонів доларів, нижче попередньої оцінки раунду VC. Це означає, що ранні учасники мають можливість увійти в проект за відносно вигідною ціною, з можливістю подальшого зростання.
Ми бачимо, що вузли також приймають стратегію рівневого ціноутворення. Перші учасники можуть придбати вузли за нижчими цінами, а ціни поступово зростають з розвитком продажів. Це не тільки винагороджує ранніх прихильників, але й надає можливості для участі інвесторам з різними бюджетами, допомагаючи розширити базу спільноти.
\
Літо Гри для Solana ще не настав, але ті, хто відкривають їй дорогу, варто звернути на них увагу.
Сильний зв'язок між ресурсами, індивідуальні продукти та проактивні ініціативи Sonic створюють нові шляхи для існуючої ліквідності та уваги. Незалежно від того, чи є вони досвідченими мисливцями за прибутком, звичайними геймерами чи розробниками ігор, зручні проекти з високим потенціалом готові привернути увагу ринку.
Проте стійкість цієї привабливості залежатиме від здатності Sonic працювати ефективно і продовжувати розвиватися - так само, як річка, яка прагне призводити і безкінечно тече. Приведення у відповідність до змінюються ринкових динамік, одночасно покращуючи свої пропозиції, буде ключовим для забезпечення довгострокового успіху проектів Web3.