Джерело зображення: MPOST
Під час бичого ринку 2021–2022 років, наслідуючи зростання Axie Infinity, The Sandbox та Stepn, GameFi та концепція P2E швидко набули популярності. Швидко з'явилися подібні ігри з розведенням (наприклад, Farmer World). Однак, через недоліків двотокенової економічної моделі (токени управління та токени виводу) та дизайн NFT (предмети, такі як тварини, інструменти та взуття, що постійно генерують токени), P2E, в суті, схема Понсі, швидко зламала, оскільки видобуток цих ігор значно перевищував попит, призводячи їх у смертельний вирву.
Після кількох років консолідації з'явилися два основні напрямки дизайну: блокчейн-ігри рівня AAA, орієнтовані на зручність гри, і повністю ончейн-ігри, що відповідають духу автономних світів. Якщо розглядати блокчейн як основу, то він точно зберігає стани всіх вузлів і сутностей. Крім того, блокчейн формально визначає правила, що вводяться за допомогою комп'ютерного коду. Світ, в основі якого лежить блокчейн, дозволяє його мешканцям брати участь у досягненні консенсусу, керуючи комп'ютерною мережею, яка досягає угоди щоразу, коли з'являється нова організація. — <Аналіз ядра повністю ончейн-ігор: MUD Engine і World Engine>
Джерело зображення: abmedia — illuvium
Інтеграція традиційних ігор та технології блокчейну:
Web2.5 ігри представляють інноваційну форму, яка зводить міст між традиційними іграми (Web 2.0) та повністю блокчейн-орієнтованими іграми (Web 3.0). Ці ігри зберігають основну геймплей та користувацький досвід традиційних ігор, водночас впроваджуючи певні елементи блокчейну, такі як власність на цифрові активи та децентралізовані транзакції між гравцями.
Часткова децентралізація:
Децентралізовані елементи в іграх Web2.5 зазвичай спрямовані на конкретні функції або модулі. Наприклад, віртуальні предмети, персонажі або валюти в грі можуть управлятися та торгуватися через блокчейн, що забезпечує справжнє володіння цифровими активами для гравців. Однак, основна логіка гри, середовище функціонування та більшість контенту зберігаються на централізованих серверах. Ця гібридна модель забезпечує плавну гру, одночасно інтегруючи децентралізовані аспекти.
Вища продуктивність та більша доступність:
Оскільки Web2.5 ігри не повністю залежать від інфраструктури блокчейну, вони зазвичай превосходять повністю он-чейн ігри за продуктивністю та доступністю для користувачів. Підтримка традиційних серверів дозволяє цим іграм обробляти велику кількість одночасних гравців і надавати багатші, складніші ігрові вміст без обмежень, що накладаються на пропускну спроможність та швидкість відповіді поточної технології блокчейну. Ця конструкція дозволяє Web2.5 іграм збалансувати високу продуктивність з інноваційними можливостями технології блокчейну.
Збалансувати традиційний досвід гри з перевагами блокчейну:
Ігри Web2.5 мають на меті знайти оптимальний баланс між захоплюючим досвідом традиційних ігор та новими функціями, які приніс блокчейн-технології. Шляхом інтеграції децентралізованого управління активами, прозорих записів транзакцій та мультиплатформенного перенесення активів, ігри Web2.5 не тільки зберігають глибину традиційної гри та розповіді, але й пропонують гравцям нові можливості для створення вартості та покращеного залучення.
Поєднання стандартів AAA з блокчейн-іграми:
Традиційні AAA-ігри зазвичай розробляються великими командами з високими бюджетами, мають високоякісну графіку, складні сюжети та глибоку взаємодію з гравцями. AAA-блокчейн-ігри будують на цій основі, використовуючи переваги технології блокчейн, дозволяючи гравцям насолоджуватися ігровими враженнями найвищого рівня, володіючи й вільно торгуючи своїми віртуальними активами в грі, створюючи ігровий досвід з реальною вартістю у реальному світі.
Широка підтримка типів ігор:
Через модель активу-на-ланцюгу веб2.5 ігор, теоретично будь-який жанр гри може застосовувати цей підхід, від традиційних пригодницьких ігор до стратегій та ігор стрільби. В даний час найпопулярнішим типом веб2.5-гри є масова мультиплеерна онлайн рольова гра (MMORPG).
Згідно зі збіркою ігрових документів Autonomous Worlds від 0xPARC, повністю on-chain ігри повинні відповідати п'яти ключовим критеріям:
За цими критеріями повністю онлайн-ігри вважаються «Автономними світами» на основі блокчейну як їхньої основної інфраструктури.
Джерело зображення: Discovermagazine
Інновація GameFi полягає в фінансуванні ігор, але її модель Pay-to-Earn несе позначку пірамідної схеми. Пригадуючи історію відеоігор, які з'явилися в 1970-х роках як комерційний розважальний середній і стали значною галуззю в Японії, США та Європі наприкінці 1970-х років, відеоігрова індустрія пережила понад двадцять років зростання після краху 1983 року, нарешті конкуруючи з телебаченням і кіно, стала однією з найбільш прибуткових галузей візуальної розважальної індустрії у всьому світі.
Незважаючи на десятиліття еволюції, перенесення ігор на ланцюжок все ще стикається зі значними проблемами та викликами:
Джерело: ServerFi: Новий симбіотичний відносини між іграми та гравцями
Примітка: Цей розділ не перевіряє джерело або автентичність цієї статті, а замість цього витягає та досліджує її основні пункти. Оригінальний текст доступний за посиланням (1).
GameFi переосмислив економічні виробничі відносини, об'єднавши «ігри» та «фінанси», щоб створити нову модель «грай, щоб заробляти» за допомогою технології блокчейн. Ці ігри створюють криптоактиви за допомогою NFT та взаємозамінних токенів, пропонуючи гравцям децентралізоване володіння, прозорість та економічні стимули. Однак залишаються проблеми з точки зору стабільності ринку, утримання гравців та стійкої вартості токенів. У порівнянні з традиційними онлайн-іграми, блокчейн-ігри використовують унікальні сховища цифрових активів і все більш складні моделі стимулювання для побудови нових відносин між гравцями та розробниками, що сприяє трансформації електронних суспільств. Однак у контексті Web3 традиційний, неквапливий ігровий досвід відійшов на другий план.
Більшість ігор мають життєвий цикл, і CryptoKitties не є винятком. Його механізм розмноження збільшував пропозицію «кішок», поступово знижуючи рідкість і цінність. У міру того, як приєднувалося більше гравців, ринок швидко насичувався, що ускладнювало підтримку цін на токени. Без достатньої кількості активних гравців дисбаланс попиту та пропозиції ще більше посилить девальвацію. Гравці, які вклали значні кошти в розведення, можуть виявити, що їхні прибутки зменшуються, оскільки початковий дефіцит замінюється надлишковою пропозицією, що призводить до зниження інтересу та участі гравців.
Оригінальна стаття, крім короткого обговорення історії блокчейн-геймінгу, зосереджується на виявленні основних недоліків у моделях токеноміки, використовуючи принцип ентропії. Вона вводить дві нові моделі: ServerFi та модель стійких винагород для гравців з високим утриманням.
Поєднання теорії ентропії та токеноміки пропонує глибоку перспективу розуміння потоку токенів та коливань вартості в проектах блокчейну. Теорія ентропії стверджує, що безлад (ентропія) в закритій системі з часом збільшується. У токеноміці цей концепт проявляється як спочатку впорядкована розподіл токенів, який стає все більш хаотичним з появою більшої кількості токенів на ринку та зростанням торгівлі, що веде до коливань цін та ризиків інфляції. Без ефективних регуляторних механізмів система може перейти в стан високої ентропії, що призводить до депреціації токенів та зниження залучення гравців. Тому потрібні стимулюючі механізми та регуляторні заходи для пом'якшення ентропії та забезпечення стабільності ринку та участі гравців.
Наприклад, токеноміка Axie Infinity має кілька ключових недоліків: 1. Вона сильно залежить від постійного генерації нових токенів (таких як SLP), що призводить до надмірного постачання токенів та їх депреціації; 2. Спекулятивна поведінка під час TGE спричинює волатильність цін, що дестабілізує ринок; на довгостроковій перспективі вихід ранніх спекулянтів може призвести до стрімкого зниження цін на токени, що завдано шкоди звичайним гравцям; 3. Економічна модель не має стійких стимулів, що ускладнює підтримку ентузіазму гравців; 4. Високі початкові витрати на інвестування створюють бар'єр для нових гравців, обмежуючи доступність гри.
На основі цих обговорень стаття пропонує два пропозиції щодо поліпшення економічних моделей токенів GameFi:
Перевірка моделі:
Університет Йель оцінив ефективність цих токеномічних моделей шляхом експериментів з імітацією групової поведінки, враховуючи випадковість реального світу (введення випадкового шуму з різних кутів, включаючи індивідуальну поведінку та зростання населення).
Результати експерименту показали, що в моделі приватизації синтезу активів (ліва сторона) значення внеску гравців продовжували зростати з кожною ітерацією, що свідчить про те, що модель ефективно забезпечує залученість гравців та сприяє довгостроковому зростанню вартості. З іншого боку, в моделі Постійні винагороди для гравців з високим утриманням (права сторона) значення внеску спочатку значно зросли, але потім швидко зменшилися, підкреслюючи виклик збереження довгострокової залученості гравців.
Оригінальна стаття вказує на те, що стратегія нагородження високоактивних гравців може збільшити залученість в короткостроковій перспективі, проте це може поглибити стратифікацію гравців, віддати перевагу менш активним гравцям та підвищити бар'єри для нових гравців, що в кінцевому рахунку призводить до замкнутого циклу. Натомість, механізм ServerFi, завдяки синтезу фрагментів та випадковому відбору через лотерею, покращує соціальну мобільність серед гравців. Топові гравці повинні продовжувати вносити свій внесок, тоді як новим гравцям все ще є можливості отримати частку винагороди, що забезпечує життєздатність і стійкість системи.
Джерело: ServerFi: новий симбіотичний зв'язок між іграми та гравцями
Розкриваючи буквальне значення та пояснення ServerFi, «Server» перекладається безпосередньо як сервер, а ServerFi — це подібна до мережі серверів. Простими словами, його основна мета полягає в децентралізації прав власності, що поглиблює дух децентралізації Web3, шляхом «розбиття сервера» та дозволу гравцям збирати внутрішні активи гри, щоб врешті-решт здобути суверенітет над майбутніми серверами.
Проте, лише ServerFi недостатньо, тому його доповнює модель Постійних Винагород для Гравців з Високою Залишковістю. По суті, чим довше грають гравці, тим більше «фрагментів сервера» вони можуть зібрати. Проте, вихідний текст не уточнює, чи потрібні безперервні витрати або просто подовжений час гри для довгострокового залучення. Якщо для підтримки балансу між споживанням та заробітком все ще потрібні постійні покупки токенів, то основою залишається Грай-Щоб-Заробляти. Тим не менш, ця інновація є кроком у напрямку зменшення або покращення чисто спекулятивних механізмів «Грай-Щоб-Заробляти», подібних до понзі.
Одним реченням: модель ServerFi + Постійні винагороди для гравців з високим утриманням фундаментально представляє покращення та інновації в фінансових параметрах дизайну GameFi.
Безсумнівно, геймплей набагато важливіший. Суть гри полягає в тому, щоб забезпечити захоплюючий досвід для гравців; аспект «Заробити» є лише додатковим бонусом. Гра, яка зосереджена виключно на заробітку, не приносячи задоволення, не є грою — це просто цифровий ігровий автомат. Ключ до залучення та утримання гравців полягає в забезпеченні приємного ігрового досвіду, а не в тому, щоб покладатися на короткостроковий приплив трафіку, подібний до Понці. Якщо гра пропонує лише можливості заробітку без захоплюючого ігрового процесу, то GameFi — це не що інше, як хибна концепція.
Економічні стимули повинні служити лише додатковою цінністю для утримання гравців, заохочення участі та залучення більшої кількості людей до гри. Механізм Earn має стимулювати внутрішньоігрову економіку та обіг токенів, розширюючи можливості гравців, а не зв'язуючи їх. У GameFi ці два аспекти доповнюють один одного: геймплей забезпечує довгострокову привабливість і стабільну базу гравців, а механізм Earn приваблює початкових користувачів і керує економічними циклами. Тому єдина стійка мета гри – приносити задоволення.
GameFi розповідає історію моделі Pay-to-Earn у блокчейн-геймінгу, яка пережила зростання під час бикового ринку 2021-2022 років. Гіп на кшталт Понци призвів до зростання ігор, таких як Axie Infinity, The Sandbox та Stepn. Однак, коли гіп вщух, залишився лише руйнівний ландшафт, залишаючи позаду спогади про вибухове зростання та спонукаючи до інновацій та експериментів у геймінгу на ланцюжку.
ServerFi, з іншого боку, розповідає про поліпшення моделі Pay-to-Earn шляхом зменшення або вдосконалення понзі-подібної природи чистого Play-to-Earn. Він також децентралізує економічну та системну структуру, схожу на те, як головний герой Ready Player One заробляє власність, завершуючи гру. ServerFi пропонує довгостроковим вірним гравцям можливість здобути власність через фінансовий образ.
В даний час більшість блокчейн-інновацій по суті обертаються навколо децентралізованої еволюції фінансових систем (або є похідними від DeFi), і GameFi не є винятком. Наповнення ігор сильними фінансовими атрибутами може бути неправильним за своєю суттю, але проблема полягає в тому, як ефективно володіти двосічним мечем фінансової могутності блокчейну. Наративи як GameFi, так і ServerFi, як і раніше, зосереджені на інноваціях у дизайні економічних моделей. Якщо основна ідея полягає лише в тому, щоб заробляти гроші за допомогою ігор, то коли ціни на токени неминуче падають, гравці втрачатимуть гроші під час гри, прискорюючи незворотний цикл смерті гри. Щоб по-справжньому досягти успіху, GameFi потрібно повернутися до свого ігрового коріння, зосередившись на тому, щоб зробити ігри приємними, а не просто на розробці економічних показників. Можливо, це і є реальний шлях до злому шаблону в GameFi.
Джерело зображення: MPOST
Під час бичого ринку 2021–2022 років, наслідуючи зростання Axie Infinity, The Sandbox та Stepn, GameFi та концепція P2E швидко набули популярності. Швидко з'явилися подібні ігри з розведенням (наприклад, Farmer World). Однак, через недоліків двотокенової економічної моделі (токени управління та токени виводу) та дизайн NFT (предмети, такі як тварини, інструменти та взуття, що постійно генерують токени), P2E, в суті, схема Понсі, швидко зламала, оскільки видобуток цих ігор значно перевищував попит, призводячи їх у смертельний вирву.
Після кількох років консолідації з'явилися два основні напрямки дизайну: блокчейн-ігри рівня AAA, орієнтовані на зручність гри, і повністю ончейн-ігри, що відповідають духу автономних світів. Якщо розглядати блокчейн як основу, то він точно зберігає стани всіх вузлів і сутностей. Крім того, блокчейн формально визначає правила, що вводяться за допомогою комп'ютерного коду. Світ, в основі якого лежить блокчейн, дозволяє його мешканцям брати участь у досягненні консенсусу, керуючи комп'ютерною мережею, яка досягає угоди щоразу, коли з'являється нова організація. — <Аналіз ядра повністю ончейн-ігор: MUD Engine і World Engine>
Джерело зображення: abmedia — illuvium
Інтеграція традиційних ігор та технології блокчейну:
Web2.5 ігри представляють інноваційну форму, яка зводить міст між традиційними іграми (Web 2.0) та повністю блокчейн-орієнтованими іграми (Web 3.0). Ці ігри зберігають основну геймплей та користувацький досвід традиційних ігор, водночас впроваджуючи певні елементи блокчейну, такі як власність на цифрові активи та децентралізовані транзакції між гравцями.
Часткова децентралізація:
Децентралізовані елементи в іграх Web2.5 зазвичай спрямовані на конкретні функції або модулі. Наприклад, віртуальні предмети, персонажі або валюти в грі можуть управлятися та торгуватися через блокчейн, що забезпечує справжнє володіння цифровими активами для гравців. Однак, основна логіка гри, середовище функціонування та більшість контенту зберігаються на централізованих серверах. Ця гібридна модель забезпечує плавну гру, одночасно інтегруючи децентралізовані аспекти.
Вища продуктивність та більша доступність:
Оскільки Web2.5 ігри не повністю залежать від інфраструктури блокчейну, вони зазвичай превосходять повністю он-чейн ігри за продуктивністю та доступністю для користувачів. Підтримка традиційних серверів дозволяє цим іграм обробляти велику кількість одночасних гравців і надавати багатші, складніші ігрові вміст без обмежень, що накладаються на пропускну спроможність та швидкість відповіді поточної технології блокчейну. Ця конструкція дозволяє Web2.5 іграм збалансувати високу продуктивність з інноваційними можливостями технології блокчейну.
Збалансувати традиційний досвід гри з перевагами блокчейну:
Ігри Web2.5 мають на меті знайти оптимальний баланс між захоплюючим досвідом традиційних ігор та новими функціями, які приніс блокчейн-технології. Шляхом інтеграції децентралізованого управління активами, прозорих записів транзакцій та мультиплатформенного перенесення активів, ігри Web2.5 не тільки зберігають глибину традиційної гри та розповіді, але й пропонують гравцям нові можливості для створення вартості та покращеного залучення.
Поєднання стандартів AAA з блокчейн-іграми:
Традиційні AAA-ігри зазвичай розробляються великими командами з високими бюджетами, мають високоякісну графіку, складні сюжети та глибоку взаємодію з гравцями. AAA-блокчейн-ігри будують на цій основі, використовуючи переваги технології блокчейн, дозволяючи гравцям насолоджуватися ігровими враженнями найвищого рівня, володіючи й вільно торгуючи своїми віртуальними активами в грі, створюючи ігровий досвід з реальною вартістю у реальному світі.
Широка підтримка типів ігор:
Через модель активу-на-ланцюгу веб2.5 ігор, теоретично будь-який жанр гри може застосовувати цей підхід, від традиційних пригодницьких ігор до стратегій та ігор стрільби. В даний час найпопулярнішим типом веб2.5-гри є масова мультиплеерна онлайн рольова гра (MMORPG).
Згідно зі збіркою ігрових документів Autonomous Worlds від 0xPARC, повністю on-chain ігри повинні відповідати п'яти ключовим критеріям:
За цими критеріями повністю онлайн-ігри вважаються «Автономними світами» на основі блокчейну як їхньої основної інфраструктури.
Джерело зображення: Discovermagazine
Інновація GameFi полягає в фінансуванні ігор, але її модель Pay-to-Earn несе позначку пірамідної схеми. Пригадуючи історію відеоігор, які з'явилися в 1970-х роках як комерційний розважальний середній і стали значною галуззю в Японії, США та Європі наприкінці 1970-х років, відеоігрова індустрія пережила понад двадцять років зростання після краху 1983 року, нарешті конкуруючи з телебаченням і кіно, стала однією з найбільш прибуткових галузей візуальної розважальної індустрії у всьому світі.
Незважаючи на десятиліття еволюції, перенесення ігор на ланцюжок все ще стикається зі значними проблемами та викликами:
Джерело: ServerFi: Новий симбіотичний відносини між іграми та гравцями
Примітка: Цей розділ не перевіряє джерело або автентичність цієї статті, а замість цього витягає та досліджує її основні пункти. Оригінальний текст доступний за посиланням (1).
GameFi переосмислив економічні виробничі відносини, об'єднавши «ігри» та «фінанси», щоб створити нову модель «грай, щоб заробляти» за допомогою технології блокчейн. Ці ігри створюють криптоактиви за допомогою NFT та взаємозамінних токенів, пропонуючи гравцям децентралізоване володіння, прозорість та економічні стимули. Однак залишаються проблеми з точки зору стабільності ринку, утримання гравців та стійкої вартості токенів. У порівнянні з традиційними онлайн-іграми, блокчейн-ігри використовують унікальні сховища цифрових активів і все більш складні моделі стимулювання для побудови нових відносин між гравцями та розробниками, що сприяє трансформації електронних суспільств. Однак у контексті Web3 традиційний, неквапливий ігровий досвід відійшов на другий план.
Більшість ігор мають життєвий цикл, і CryptoKitties не є винятком. Його механізм розмноження збільшував пропозицію «кішок», поступово знижуючи рідкість і цінність. У міру того, як приєднувалося більше гравців, ринок швидко насичувався, що ускладнювало підтримку цін на токени. Без достатньої кількості активних гравців дисбаланс попиту та пропозиції ще більше посилить девальвацію. Гравці, які вклали значні кошти в розведення, можуть виявити, що їхні прибутки зменшуються, оскільки початковий дефіцит замінюється надлишковою пропозицією, що призводить до зниження інтересу та участі гравців.
Оригінальна стаття, крім короткого обговорення історії блокчейн-геймінгу, зосереджується на виявленні основних недоліків у моделях токеноміки, використовуючи принцип ентропії. Вона вводить дві нові моделі: ServerFi та модель стійких винагород для гравців з високим утриманням.
Поєднання теорії ентропії та токеноміки пропонує глибоку перспективу розуміння потоку токенів та коливань вартості в проектах блокчейну. Теорія ентропії стверджує, що безлад (ентропія) в закритій системі з часом збільшується. У токеноміці цей концепт проявляється як спочатку впорядкована розподіл токенів, який стає все більш хаотичним з появою більшої кількості токенів на ринку та зростанням торгівлі, що веде до коливань цін та ризиків інфляції. Без ефективних регуляторних механізмів система може перейти в стан високої ентропії, що призводить до депреціації токенів та зниження залучення гравців. Тому потрібні стимулюючі механізми та регуляторні заходи для пом'якшення ентропії та забезпечення стабільності ринку та участі гравців.
Наприклад, токеноміка Axie Infinity має кілька ключових недоліків: 1. Вона сильно залежить від постійного генерації нових токенів (таких як SLP), що призводить до надмірного постачання токенів та їх депреціації; 2. Спекулятивна поведінка під час TGE спричинює волатильність цін, що дестабілізує ринок; на довгостроковій перспективі вихід ранніх спекулянтів може призвести до стрімкого зниження цін на токени, що завдано шкоди звичайним гравцям; 3. Економічна модель не має стійких стимулів, що ускладнює підтримку ентузіазму гравців; 4. Високі початкові витрати на інвестування створюють бар'єр для нових гравців, обмежуючи доступність гри.
На основі цих обговорень стаття пропонує два пропозиції щодо поліпшення економічних моделей токенів GameFi:
Перевірка моделі:
Університет Йель оцінив ефективність цих токеномічних моделей шляхом експериментів з імітацією групової поведінки, враховуючи випадковість реального світу (введення випадкового шуму з різних кутів, включаючи індивідуальну поведінку та зростання населення).
Результати експерименту показали, що в моделі приватизації синтезу активів (ліва сторона) значення внеску гравців продовжували зростати з кожною ітерацією, що свідчить про те, що модель ефективно забезпечує залученість гравців та сприяє довгостроковому зростанню вартості. З іншого боку, в моделі Постійні винагороди для гравців з високим утриманням (права сторона) значення внеску спочатку значно зросли, але потім швидко зменшилися, підкреслюючи виклик збереження довгострокової залученості гравців.
Оригінальна стаття вказує на те, що стратегія нагородження високоактивних гравців може збільшити залученість в короткостроковій перспективі, проте це може поглибити стратифікацію гравців, віддати перевагу менш активним гравцям та підвищити бар'єри для нових гравців, що в кінцевому рахунку призводить до замкнутого циклу. Натомість, механізм ServerFi, завдяки синтезу фрагментів та випадковому відбору через лотерею, покращує соціальну мобільність серед гравців. Топові гравці повинні продовжувати вносити свій внесок, тоді як новим гравцям все ще є можливості отримати частку винагороди, що забезпечує життєздатність і стійкість системи.
Джерело: ServerFi: новий симбіотичний зв'язок між іграми та гравцями
Розкриваючи буквальне значення та пояснення ServerFi, «Server» перекладається безпосередньо як сервер, а ServerFi — це подібна до мережі серверів. Простими словами, його основна мета полягає в децентралізації прав власності, що поглиблює дух децентралізації Web3, шляхом «розбиття сервера» та дозволу гравцям збирати внутрішні активи гри, щоб врешті-решт здобути суверенітет над майбутніми серверами.
Проте, лише ServerFi недостатньо, тому його доповнює модель Постійних Винагород для Гравців з Високою Залишковістю. По суті, чим довше грають гравці, тим більше «фрагментів сервера» вони можуть зібрати. Проте, вихідний текст не уточнює, чи потрібні безперервні витрати або просто подовжений час гри для довгострокового залучення. Якщо для підтримки балансу між споживанням та заробітком все ще потрібні постійні покупки токенів, то основою залишається Грай-Щоб-Заробляти. Тим не менш, ця інновація є кроком у напрямку зменшення або покращення чисто спекулятивних механізмів «Грай-Щоб-Заробляти», подібних до понзі.
Одним реченням: модель ServerFi + Постійні винагороди для гравців з високим утриманням фундаментально представляє покращення та інновації в фінансових параметрах дизайну GameFi.
Безсумнівно, геймплей набагато важливіший. Суть гри полягає в тому, щоб забезпечити захоплюючий досвід для гравців; аспект «Заробити» є лише додатковим бонусом. Гра, яка зосереджена виключно на заробітку, не приносячи задоволення, не є грою — це просто цифровий ігровий автомат. Ключ до залучення та утримання гравців полягає в забезпеченні приємного ігрового досвіду, а не в тому, щоб покладатися на короткостроковий приплив трафіку, подібний до Понці. Якщо гра пропонує лише можливості заробітку без захоплюючого ігрового процесу, то GameFi — це не що інше, як хибна концепція.
Економічні стимули повинні служити лише додатковою цінністю для утримання гравців, заохочення участі та залучення більшої кількості людей до гри. Механізм Earn має стимулювати внутрішньоігрову економіку та обіг токенів, розширюючи можливості гравців, а не зв'язуючи їх. У GameFi ці два аспекти доповнюють один одного: геймплей забезпечує довгострокову привабливість і стабільну базу гравців, а механізм Earn приваблює початкових користувачів і керує економічними циклами. Тому єдина стійка мета гри – приносити задоволення.
GameFi розповідає історію моделі Pay-to-Earn у блокчейн-геймінгу, яка пережила зростання під час бикового ринку 2021-2022 років. Гіп на кшталт Понци призвів до зростання ігор, таких як Axie Infinity, The Sandbox та Stepn. Однак, коли гіп вщух, залишився лише руйнівний ландшафт, залишаючи позаду спогади про вибухове зростання та спонукаючи до інновацій та експериментів у геймінгу на ланцюжку.
ServerFi, з іншого боку, розповідає про поліпшення моделі Pay-to-Earn шляхом зменшення або вдосконалення понзі-подібної природи чистого Play-to-Earn. Він також децентралізує економічну та системну структуру, схожу на те, як головний герой Ready Player One заробляє власність, завершуючи гру. ServerFi пропонує довгостроковим вірним гравцям можливість здобути власність через фінансовий образ.
В даний час більшість блокчейн-інновацій по суті обертаються навколо децентралізованої еволюції фінансових систем (або є похідними від DeFi), і GameFi не є винятком. Наповнення ігор сильними фінансовими атрибутами може бути неправильним за своєю суттю, але проблема полягає в тому, як ефективно володіти двосічним мечем фінансової могутності блокчейну. Наративи як GameFi, так і ServerFi, як і раніше, зосереджені на інноваціях у дизайні економічних моделей. Якщо основна ідея полягає лише в тому, щоб заробляти гроші за допомогою ігор, то коли ціни на токени неминуче падають, гравці втрачатимуть гроші під час гри, прискорюючи незворотний цикл смерті гри. Щоб по-справжньому досягти успіху, GameFi потрібно повернутися до свого ігрового коріння, зосередившись на тому, щоб зробити ігри приємними, а не просто на розробці економічних показників. Можливо, це і є реальний шлях до злому шаблону в GameFi.