По-перше, що таке TCG? Повна назва TCG — Trading Card Game, тобто гра з колекційними картками. Як випливає з назви, цей тип гри заснований на колекціонуванні карток. Гравцям потрібно придбати довільно упаковані набори доповнень, щоб збирати картки, а потім гнучко використовувати різні картки відповідно до власних стратегій, щоб створити колоду, яка відповідає правилам, і грати в гру. .
Оскільки колода в кожного різна, порядок витягування карт у кожній грі також різний, і звідси виникають нескінченні варіації. У процесі підготовки чи під час гри гравцям потрібно постійно використовувати свій мозок, щоб думати. Взагалі кажучи, ці карти мають певну вартість, і гравці можуть торгувати та обмінювати власні карти.
Магія: Збір
Карти в Splinterlands
Карти в Skyweaver
1.1 Загальні характеристики ТКГ
Карти Splinterlands описують назву карти, ману, необхідну для використання карти, фізичну силу/швидкість/витривалість і життя персонажа, рідкість, рівень карти, цінність досвіду карти та особливі здібності карти.
a. На кожній картці буде текст з описом правил, описом умов і наслідків використання цих карток.
b. Гравці повинні мати колоду. Гравцям потрібно вибрати певну кількість карт із тисяч карток і співпрацювати один з одним, щоб виграти гру. Це забезпечує велику відкритість і різноманітність гри. Щоб знизити бар’єр входу для новачків, більшість TCG нададуть попередньо зібрані колоди, але гравці повинні використовувати власне розуміння, щоб покращити міцність колоди, щоб досягти перемоги.
в. Для використання будь-якої карти потрібні певні умови, як-от магічне значення, необхідне для використання карти в Splinterlands, згадане вище.
d. Основне правило гри полягає в тому, щоб раціонально використовувати власні ресурси для отримання певних ефектів і досягнення умов перемоги, необхідних для гри.
д. Незалежно від того, яка гра і які правила, вона ведеться раундами, і раунди мають певну структуру.
1.2 Кругла структура
1.3 Видача та експлуатація
Щоб грати в гру, гравцям потрібно придбати картки у видавця гри. В першу чергу це робиться шляхом придбання «додаткових пакетів», які містять певну кількість випадкових карток. Більшість ігор матиме «стартовий пакет», який містить повну початкову колоду, розроблену для того, щоб гравці-початківці могли зрозуміти правила.
Карти мають різні ефекти в грі і діляться на сильні і слабкі. Тому, щоб запобігти поширенню потужних карт, практично всі видавці ігор використовуватимуть рідкість, щоб контролювати частку карт різної сили. Більш поширеним способом є триетапний поділ, тобто розділений на «загальні карти», «незвичайні карти» і «рідкісні карти». Візьмемо Magic: The Gathering як приклад, додатковий пакет містить 15 карт, з яких є лише одна рідкісна карта, три незвичайні карти, а інші є звичайними картами.
Щоб картки мали певну додаткову вартість, видавці ігор друкуватимуть спеціальні картки. Більш традиційним методом є «флеш-карти». Ці спеціально надруковані картки дуже красиві та мають велику колекційну цінність.
Візьміть Yu-Gi-Oh! (карткова гра за мотивами однойменного японського аніме) як приклад. Він має аудиторію в усьому світі, його перекладено кількома мовами та породив величезний ринок торгівлі та колекціонування карток із понад 22 мільярдами карток Yu-Gi-Oh. Картки циркулюють на ринку, і багато карток коштують тисячі доларів, а найбільш колекційні картки досягають навіть 9 мільйонів доларів.
Нижче я візьму Splinterlands і Skyweaver, два проекти з різним акцентом на дизайн, як приклади, щоб проаналізувати причини різних ситуацій розвитку двох проектів і поговорити про сьогодення та майбутнє on-chain TCG.
2.1 Основні відомості
2.2 Статус розробки
Оскільки після 2022 року на різних платформах аналізу даних відсутні дані Skyweaver, ми розглядаємо дані гри в середині 2022 року, що є найближчим часом. Ми бачимо, що кількість користувачів і транзакцій Splinterlands значно перевищує кількість користувачів Skyweaver, і ситуація перебуває у відносно стабільній ситуації. . З липня 2021 року, завдяки популярності ігор TCG, Splinterlands почав безпрецедентний ріст і поступово увійшов у стабільний період. Проте Skyweaver пройшов два-три роки випробувань і досі не пройшов Льодовиковий період.
Можна побачити, що станом на 12 квітня 2022 року Splinterlands неодноразово займала перше місце з понад 350 000 щоденних активних користувачів, залишаючи друге, третє і навіть Axie Infinity далеко позаду. Можна сказати, що деякий час він був у центрі уваги. , заслужений король ланцюжкових ігор.
Чому в подібному середовищі дві TCG зі схожим основним геймплеєм мають такі абсолютно різні розробки?
2.3 Основні відмінності між Splinterlands і Skyweaver
2.3.1 Жетони
Splinterlands випустив власний токен після фінансування в липні 2021 року, встановивши подвійну валютну модель $DEC і $SPS.
$DEC — ігрова валюта з поточною ринковою ціною $0,00076335. В основному він використовується для придбання різних наборів карток, землі, реквізиту, підвищення особистого рейтингу тощо в грі. Його можна отримати за допомогою різних завдань і службових дій у грі, або за допомогою транзакцій. Купуйте на платформі. $DEC можна виводити та обмінювати, а також використовувати для придбання реквізиту та карток напрокат, які можна використати для підвищення швидкості бою та отримання більше бойових нагород і рідкісних карт. Дефіцитними картками можна торгувати на торговому ринку NFT для отримання прибутку.
$SPS — це токен управління з поточною ринковою ціною $0,01717423. Він в основному використовується для голосування за керівництво спільноти, ігрових винагород, отримання винагород за ставки тощо. Власники ставлять $SPS для участі в голосуванні та можуть приймати рішення про будь-які зміни в проекті, включаючи розклад турнірів, які спонсорує Splinterlands, налаштування та призи, оновлення балансів карток , нагороди за місії, сезон і таблицю лідерів, налаштування битв (ліміти часу, обмеження мани) , набори правил, неактивні шарди тощо) і пул інфляції $DEC.
Skyweaver не випускає монети та використовує стабільну валюту USDC як валюту в грі.
2.3.2 Грай, щоб заробити
У Splinterlands гравці можуть грати всього за 10 доларів. У порівнянні з іграми такого ж типу, Play-to-Earn має відносно низький поріг для гри, а способи заробітку прості та різноманітні.
Ігровий процес Skyweaver Play-to-Earn відрізняється, в основному розділений на безкоштовний режим рейтингу та платний режим завоювання. Дохід від гри в основному складається з двох типів NFT, золотої картки та срібної картки.
2.3.3 інші
Splinterlands
Окрім створення карток NFT, для підвищення ліквідності карток і землі також додано такі елементи, як земельні аукціони, транзакції карток NFT та синтез карток. Гравці можуть торгувати або продавати ігрові активи іншим гравцям. Більший простір уяви Splinterlands також лежить у наземному світі метавсесвіту, який допомагає гравцям створювати гільдії, будувати замки та створювати ширший метавсесвіт. Splinterlands має чітку дорожню карту, яка представляє гравцям різні плани на майбутнє.
Skyweaver
На відміну від Splinterlands, Skyweaver не має особливо чіткої дорожньої карти, і гра погано збалансована порівняно з Splinterlands. У середині цього року власник проекту Horizon прямо заявив, що нинішній фокус полягає в тому, щоб допомогти більше ігор, програм і брендів вийти на web3. Команда заявила, що оголошуватиме більше партнерів, починаючи від ігор і картографічних технологій до лояльності. програми винагород, до символічного досвіду, який створюють різні компанії та бренди. Це може означати, що Horizon не докладатиме надто багато зусиль до Skyweaver у майбутньому, через що гравці загалом втратять довіру до проекту.
2.4 Причини відмінностей розвитку
Обидві ігри популярні серед захоплення GameFi, а зручність гри та економічна вигода — це дві сторони однієї шкали.
У Splinterlands є більш різноманітні способи заробити гроші. Це відносно ефективний режим видобутку золота з певною ігровою здатністю та ближче до дизайну раннього GameFi. Модель гри з двома жетонами також розроблена для того, щоб служити економічним атрибутам, а SPS airdrop і права на відкрите управління принесли недорогий маркетинг водопровідної води для спільноти та надзвичайно активних ранніх учасників, завдяки чому популярність Splinterlands зросла та стала розгромний хіт. Дорожня карта, оголошена Splinterlands, не тільки зрозуміла, але й містить метавсесвіт, заснований на землі, що наближається до популярного наративу того часу, що сприяє ширшому обговоренню та участі.
Геймплей Skyweaver відносно одноманітний. Він не передбачає жодних спеціальних засобів для залучення трафіку під час етапу холодного запуску. Мала кількість гравців призводить до довшого часу відповідності гри, що знижує ефективність отримання доходу. Немає ринку NFT для карток. Поведінка підтягування ринку, коли ігрових можливостей недостатньо для покриття неефективного режиму видобутку золота, висока вартість навчання та витрати часу на саму гру TCG, підсилені настроями ринку, виснажують терпіння гравців. У той же час, команда проекту Skyweaver не надала достатньо чіткої та творчої дорожньої карти, що ще більше призвело до того, що голос спільноти був негативним, а користувачі продовжували програвати.
Причини відмінностей у розвитку між Splinterlands і Skyweaver можна підсумувати в чотирьох аспектах:
3.1 Як розумно регулювати економічну стійкість NFT?
Менталітет більшості власників ігор NFT у Web3 Game схожий на менталітет інвесторів NFT. Вони сподіваються, що дефіцит ігрових NFT дозволить зберегти початкову ціну або навіть підвищити вартість. Ігрові NFT можна використовувати як винагороду за дефіцит, взяти на себе функції носіїв вартості та інвестиційних засобів і циркулювати на ринку, але це має базуватися на передумові, що гра приносить задоволення, і що, по суті, потрібно, це багатство гри. розвитку. Взаємне порушення між ними може призвести до протистояння між спільнотою та розробниками та спричинити проблеми з управлінням. Якщо громада може прийняти довгостроковий і багатий менталітет і продовжувати будувати, екологічне процвітання приведе до доброго маховика цінностей.
Беручи як приклад LOOT, розробка похідних LOOT і пов’язаних протоколів спочатку призвела до того, що ціна LOOT NFT впала до половини початкової вартості, але згодом вона значно перевищила очікування. Перед самостійною розробкою та будівництвом у спільноті розробники ігор можуть контролювати рівень інфляції NFT за допомогою відповідних механізмів, щоб забезпечити баланс і узгодженість інтересів перших учасників і тих, хто прибув пізніше, а також дозволити розробникам коригувати свої маршрути розробки та будівництва.
Зараз. Сезони або обмежені за часом відкриті ігрові цикли є одним із відносно можливих механізмів сталості. Dark Forest і Dookey Dash також відкриті протягом обмеженого часу, щоб контролювати масштаб отримання винагороди, тобто рівень інфляції NFT. У Web2 цей механізм відображається в сезонній ітерації «відступу від середовища» через різний ігровий процес і силу колоди в поєднанні зі світоглядом і фоновою історією. Для нових гравців вони можуть заплатити розумну вартість навчання для участі в грі, тоді як для старих гравців буде надано компенсацію за новий сезон, щоб утримати їх. Лише тоді, коли інтереси перших учасників і нових учасників узгоджені, компанія може стати сильнішою.
Інший здоровий економічний дизайн, який був реалізований на практиці, полягає в контролі пропозицій шляхом випуску та спалювання токенів і NFT. Механізм сезонної винагороди, наданий Splinterlands, і механізм Skyweaver, що спалює срібні карти в обмін на перепустки режиму завоювання, насправді забезпечують розумний економічний цикл у невеликому масштабі.
3.2 Як збалансувати обидві сторони Play-to-Earn?
Web3 Game також використовувала GameFi та P2E, щоб привернути велику увагу ринку та прийняти користувачів. Однак існує багато геймплеїв GameFi, які принципово не відрізняються від DeFi Mining. Купуючи NFT як виробничий інструмент, ви можете отримувати безперервний заробіток. Іншими словами, більшість ранніх GameFi були веселими механізмами заробляння грошей з Fi як ядром, а не іграми на основі ігор. Звичайно, на ігровому треку Web3 немає ігрового процесу, який міг би досягти масового впровадження та базувався б на унікальному досвіді Web3. Якщо судити суто за традиційними «забавними» іграми, геймплей і розробка багатьох ігор вимагають тривалого періоду опадів. .
З точки зору відтворюваності, TCG має як вертикальні, так і горизонтальні методи розширення. Візьмемо як приклад Hearthstone. Сезонні ітерації приносять вертикальні відмінності в конструкції механізму картки, расах і характеристиках. Розширення ігрового процесу приносить горизонтальні відмінності в драбинах, арені, військових шахах та інших методах гри, які можуть надавати різні типи гравців. Пропонуючи інший, але багатий досвід гри.
З точки зору Fi, завдяки тому, що на перших порах GameFi надав пул фондів пластинчастого типу, користувачі звикли до моделі ефективного видобутку золота з надзвичайно простим ігровим процесом для отримання вищих прибутків. Оскільки це гра з високими витратами на навчання, TCG потрібно подумати про те, як збалансувати складність ігрового процесу. та отриманий дохід:
З точки зору складності гри, більше речей, які слід враховувати, це вартість навчання, час підбору матчів і вартість створення колоди;
Якщо Earn отримує картку NFT, то її вартість потрібно розділити на дві частини: вартість використання для створення картки та вартість колекції залежно від рідкості. Однак на поточному ринку NFT оцінку вартості збору важко визначити, що значно знижує готовність збирати кошти. Що стосується цінності використання, розробники ігор повинні зважити вартість придбання та баланс гри.
Якщо Earn винагороджує рідний токен гри, розробникам потрібно розробити економічну модель, охоплення вартості та корисність токена. Поточне рішення, надане GameFi, полягає в прийнятті моделі з кількома токенами.
Судячи з успіху Splinterlands, Fi можна розглядати з двох аспектів: відкриття пакетів карт (первинний ринок), лізинг карток і купівля-продаж (вторинний ринок). Гра NFT більше визначається корисністю та культурою спільноти, а перша є більш вирішальною та пов’язана з зручністю гри. Акт відкриття набору карток можна розглядати як отримання базових ігрових інструментів, таких як надання пакетів карток і реквізиту зілля в Splinterlands. Така випадковість може посилити у гравців відчуття цінності рідкісних карт, відкритих у колоді карток. Методи лізингу, купівлі-продажу різноманітні, але незмінним залишається те, що картки вважаються основним інструментом виробництва для отримання економічної винагороди.
Звичайно, порівнюючи Splinterlands і Skyweaver, ми можемо виявити, що в поточній ігровій екосистемі Web3 численні канали заробітку та сильні атрибути Fi все ще є необхідними для того, щоб користувачі брали участь у грі та оживляли екосистему гри.
3.3 Як збалансувати безкоштовних і платних гравців?
Для ігор у світі Web3, де трафік обмежений, необхідно враховувати безкоштовних гравців. Вони можуть привнести активність у ранню екологію гри. Це вимагає від розробників ігор звернути увагу на два моменти:
З точки зору ігрових атрибутів, TCG можна вважати відносно «криптон-дружньою» грою. У порівнянні з вартістю грошей, вартість лежить більше в часі. Потрібен час, щоб розблокувати безкоштовні базові карти, а також час, щоб навчитися та думати про те, як сформувати потужну колоду, щоб отримати більше нагород. Оскільки користувачі беруть участь протягом більш тривалого періоду часу через обмін і торгівлю картковими NFT, ітерації колод поступово утворюють «вічний двигун», і колоди, в які можна грати P2E, можна грати в будь-який сезон. У той же час у цьому процесі гравці. Ваше розуміння гри також постійно вдосконалюється, і можливість отримання вищих винагород поступово зростає. Іншими словами, потенційні, постійні та довгострокові винагороди можна ефективно використовувати, щоб мотивувати гравців вкладати більше часу, і навіть можна перетворити безкоштовних користувачів на малооплачуваних.
Звичайно, як згадувалося вище, багато гравців все ще мають важкі спекулятивні атрибути. Деякі гравці не беруть участі в грі, а радше тримають карткові NFT як інвестиції або для спекуляції на картах; деякі гравці намагаються монополізувати певну картку NFT, щоб отримати більший прибуток; Бурхлива атмосфера під час популярності монет Meme часто передавалася ігровій спільноті, і, здавалося, всі хотіли швидко заробити гроші. Тому для екології гри Web3 користувачі — це палка з двома кінцями, яка залежить від механізму розробки розробника та культури й атмосфери спільноти.
3.4 Чи потрібен нам повний ланцюг TCG?
TCG GameFi, незалежно від того, чи це купівля гри NFT для входу в гру, чи отримання карток NFT через механізм P2E, схожа на поведінку TCG, що купує пакети карток для розіграшу карток, а NFT-транзакція в грі подібна до ринку торгівлі картками TCG. у Web2 Рівні колекції так званих звичайних карток, незвичайних карток, рідкісних карток і фольгованих карток схожі, і вони також добре поєднуються з механізмом рідкості на ринку NFT. Візьмемо для прикладу Yu-Gi-Oh!, яка має добре розвинений ринок торгівлі та збору. Зараз на ринку циркулює понад 22 мільярди карток. Багато карток коштують тисячі доларів. Серед них картка з найвищою колекційною вартістю навіть сягає 9 мільйонів доларів США (ціна така. Причина, чому вона висока, полягає в тому, що це приз першості першого Yu-Gi-Oh! гра. Тут я маю згадати величезний потенціал, який здатність Web3 відстежувати історію власності може принести ринку колекціонування карток). Більш відкритий і прозорий ринок NFT Web3, стягнення комісії за вторинні транзакції тощо надають ринку карток TCG більше простору для дизайну, вкладення та розробки. GameFi + TCG дозволяє розробникам надавати іграм «Fi», не відступаючи від фокусу «Гри». Це рішення, яке можна розглянути, перш ніж чітко подумати про нативний досвід і методи роботи ігор Web3. Незважаючи на те, що ринок критикує і міркує про GameFi, я все ще вважаю, що така гра, як TCG, більше підходить для гри GameFi.
Останнім часом з’являється все більше дискусій щодо повноланцюжкових ігор, і багато хто вважає, що повноланцюгові ігри є єдиним рішенням для ігор у мережі. У серпні Norswap заявив у твіттері, що 0xFable хоче створити високомасштабовану повну ланцюжкову TCG, і Parallel, карткова гра, яка підтримується Paradigm і Base для розробки світу в ланцюзі, також почала публічне тестування та була запущена в експлуатацію. Однак питання, яке варто обговорити, полягає в тому, чи дійсно нам потрібен повний ланцюг TCG?
По-перше, коли ми аналізуємо це з точки зору повноланцюжкової гри, ми неминуче повинні враховувати «неможливий трикутник» децентралізації, безпеки та масштабованості. Обмежена продуктивністю та обмеженнями зберігання блокчейну, високочастотна взаємодія гри, тобто безпосередність, сильно постраждає. Однак завдяки оптимізації tickrate за допомогою повноланцюжкового ігрового движка, розробці таких технологій, як Ephemeral Chain, Precompile для конкретного додатка, Battle Rollup і механізм синхронізації Synchronization, у майбутньому можна буде досягти високочастотних взаємодій між гравцями, і ланцюжок буде. Взаємодія з онлайн-іграми піднялася на нову висоту. Незалежно від того, чи це традиційна MMORPG, SLG чи більш відкрита пісочниця з настроюваними правилами, цього варто очікувати. Я оптимістично налаштований щодо майбутнього розвитку повноланцюжкових ігор.
Однак, якщо проблеми з продуктивністю будуть вирішені, у ланцюг можна буде перемістити набагато більше ігрових процесів. Беручи приклад Темного Лісу, усі взаємодії завершуються в ланцюжку. Технологія zkp може допомогти Dark Forest досягти вищої інформаційної гри, покращити відтворюваність гри та компенсувати недоліки гри у високочастотній взаємодії. Якщо проблему продуктивності вирішено та ігровий досвід оптимізовано, унікальний досвід Web3 безперечно привабить велику кількість учасників і шанувальників. Зрештою, TCG — це гра для вузького кола, і вона має не найкращий досвід гри у світі Web2. Така гра має конкурувати з іншими геймплеями, і вона може знайти місце для TCG у невеликому розмірі самого Web3. Це довгий шлях. Нам важко думати про значення перенесення всієї гри в ланцюжок для карткової гри. Зокрема, карткові ігри вимагають багато взаємодії, що, безсумнівно, збільшує витрати гравців. Цю частину важко використовувати для компенсації.
Звичайно, існують інші фактори, що впливають на ігровий трек, такі як маркетинг, дизайн світогляду та координація користувацького контенту. У світі Web3, де культура спільноти особливо важлива, деякі TCG з повним ланцюгом можуть призвести до тимчасової популярності, але ігри. Режим є відносно фіксованим, і загальний процес не можна надто коригувати після запуску гри, інакше це збільшить витрати на навчання гравців і призводять до втрати користувачів. Якщо ви хочете розробити TCG з повним ланцюгом, ви не можете мати просто TCG, але вам потрібен наземний і відкритий світ, схожий на Splinterlands, або ігрова матриця в стилі Parallel з таким же світоглядом.
Окрім GameFi та ігор із повним ланцюжком, чи існують інші можливості для TCG? дещо. Основний ігровий процес гри розроблений і розміщений у ланцюжку, а інші простори уяви залишаються для вільної гри екологічних учасників. Подібно до гральних карт, розроблено лише колір, розмір, матеріал тощо, а конкретний ігровий процес розробляють і проектують самі гравці. Візьмемо Magic: The Gathering як приклад, оскільки правила цього не забороняють, у ранніх змаганнях карти розривали, щоб максимізувати ефект від карт (використовуючи переваги фізичних властивостей карт), якою є знаменита Сфера Хаосу інцидент. Цей хід У результаті пізніше до гри було додано правило «карти мають бути неушкодженими». Гравці мають необмежену фантазію, а поєднання користувацького контенту та економіки творців надає мережевій TCG більше свободи та простору для дизайну. Ми можемо мати незліченну кількість кімнат і незліченну кількість способів гри за однією картковою системою. Мій ідеальний тренд розвитку Web3 Game, окрім володіння ігровими активами, також має сприяти єдності гравців і творців, а також спільному створенню, спільному процвітанню та спільному процвітанню ігор.
Цитуючи погляди нового генерального директора Yuga Labs Даніеля Алегре, він вважає, що перевага Web3 полягає в низьких маркетингових витратах на просування за допомогою водопровідної води в наближеній спільноті та надання гравцям реальної власності. На його думку, досвід гри та застосування Web3 мають багато спільного з цим. Сильна схожість. Висунення творців і спільнот на перший план створює міцний зв’язок між вмістом, розвагами та користувачами.
Коли Web3 поєднується з іграми, мені важко знайти відповідний кут спостереження та мислення. Звичайно, ми будемо залучати різні ролі, інвесторів, гравців, творців, розробників… Але, окрім різних ідентичностей, ми повинні пам’ятати, що основний пріоритет гри – це розвага.
Не лише розробники ігор сприяють бурхливому розвитку GameFi, а й учасники ігор. Оглядаючи та розмірковуючи про GameFi, ми також повинні пам’ятати, що на початку ми сподівалися, що Web3 принесе нам право власності на ігрові активи, кращий віртуальний досвід і безпрецедентний ігровий досвід. Однак поступово отримання активів в ігрових проектах Web3 стало для багатьох користувачів єдиною метою участі в грі.
Як гравець, я не лише хочу бачити, що ви можете заробляти гроші, вигулюючи, сплячи та вирощуючи електронних домашніх тварин. Те, що я хочу бачити більше, так це резонанс гри зі мною, акцент на візуальній якості ігрового екрана та історію гри. Багатство сюжету означає, що я повністю відчуваю кожну битву, кожну історію та кожен світ як мій персонаж. Це єдиний спосіб створити динамічну та креативну екосистему криптоігор, яка зможе залучити гравців надовго.
По-перше, що таке TCG? Повна назва TCG — Trading Card Game, тобто гра з колекційними картками. Як випливає з назви, цей тип гри заснований на колекціонуванні карток. Гравцям потрібно придбати довільно упаковані набори доповнень, щоб збирати картки, а потім гнучко використовувати різні картки відповідно до власних стратегій, щоб створити колоду, яка відповідає правилам, і грати в гру. .
Оскільки колода в кожного різна, порядок витягування карт у кожній грі також різний, і звідси виникають нескінченні варіації. У процесі підготовки чи під час гри гравцям потрібно постійно використовувати свій мозок, щоб думати. Взагалі кажучи, ці карти мають певну вартість, і гравці можуть торгувати та обмінювати власні карти.
Магія: Збір
Карти в Splinterlands
Карти в Skyweaver
1.1 Загальні характеристики ТКГ
Карти Splinterlands описують назву карти, ману, необхідну для використання карти, фізичну силу/швидкість/витривалість і життя персонажа, рідкість, рівень карти, цінність досвіду карти та особливі здібності карти.
a. На кожній картці буде текст з описом правил, описом умов і наслідків використання цих карток.
b. Гравці повинні мати колоду. Гравцям потрібно вибрати певну кількість карт із тисяч карток і співпрацювати один з одним, щоб виграти гру. Це забезпечує велику відкритість і різноманітність гри. Щоб знизити бар’єр входу для новачків, більшість TCG нададуть попередньо зібрані колоди, але гравці повинні використовувати власне розуміння, щоб покращити міцність колоди, щоб досягти перемоги.
в. Для використання будь-якої карти потрібні певні умови, як-от магічне значення, необхідне для використання карти в Splinterlands, згадане вище.
d. Основне правило гри полягає в тому, щоб раціонально використовувати власні ресурси для отримання певних ефектів і досягнення умов перемоги, необхідних для гри.
д. Незалежно від того, яка гра і які правила, вона ведеться раундами, і раунди мають певну структуру.
1.2 Кругла структура
1.3 Видача та експлуатація
Щоб грати в гру, гравцям потрібно придбати картки у видавця гри. В першу чергу це робиться шляхом придбання «додаткових пакетів», які містять певну кількість випадкових карток. Більшість ігор матиме «стартовий пакет», який містить повну початкову колоду, розроблену для того, щоб гравці-початківці могли зрозуміти правила.
Карти мають різні ефекти в грі і діляться на сильні і слабкі. Тому, щоб запобігти поширенню потужних карт, практично всі видавці ігор використовуватимуть рідкість, щоб контролювати частку карт різної сили. Більш поширеним способом є триетапний поділ, тобто розділений на «загальні карти», «незвичайні карти» і «рідкісні карти». Візьмемо Magic: The Gathering як приклад, додатковий пакет містить 15 карт, з яких є лише одна рідкісна карта, три незвичайні карти, а інші є звичайними картами.
Щоб картки мали певну додаткову вартість, видавці ігор друкуватимуть спеціальні картки. Більш традиційним методом є «флеш-карти». Ці спеціально надруковані картки дуже красиві та мають велику колекційну цінність.
Візьміть Yu-Gi-Oh! (карткова гра за мотивами однойменного японського аніме) як приклад. Він має аудиторію в усьому світі, його перекладено кількома мовами та породив величезний ринок торгівлі та колекціонування карток із понад 22 мільярдами карток Yu-Gi-Oh. Картки циркулюють на ринку, і багато карток коштують тисячі доларів, а найбільш колекційні картки досягають навіть 9 мільйонів доларів.
Нижче я візьму Splinterlands і Skyweaver, два проекти з різним акцентом на дизайн, як приклади, щоб проаналізувати причини різних ситуацій розвитку двох проектів і поговорити про сьогодення та майбутнє on-chain TCG.
2.1 Основні відомості
2.2 Статус розробки
Оскільки після 2022 року на різних платформах аналізу даних відсутні дані Skyweaver, ми розглядаємо дані гри в середині 2022 року, що є найближчим часом. Ми бачимо, що кількість користувачів і транзакцій Splinterlands значно перевищує кількість користувачів Skyweaver, і ситуація перебуває у відносно стабільній ситуації. . З липня 2021 року, завдяки популярності ігор TCG, Splinterlands почав безпрецедентний ріст і поступово увійшов у стабільний період. Проте Skyweaver пройшов два-три роки випробувань і досі не пройшов Льодовиковий період.
Можна побачити, що станом на 12 квітня 2022 року Splinterlands неодноразово займала перше місце з понад 350 000 щоденних активних користувачів, залишаючи друге, третє і навіть Axie Infinity далеко позаду. Можна сказати, що деякий час він був у центрі уваги. , заслужений король ланцюжкових ігор.
Чому в подібному середовищі дві TCG зі схожим основним геймплеєм мають такі абсолютно різні розробки?
2.3 Основні відмінності між Splinterlands і Skyweaver
2.3.1 Жетони
Splinterlands випустив власний токен після фінансування в липні 2021 року, встановивши подвійну валютну модель $DEC і $SPS.
$DEC — ігрова валюта з поточною ринковою ціною $0,00076335. В основному він використовується для придбання різних наборів карток, землі, реквізиту, підвищення особистого рейтингу тощо в грі. Його можна отримати за допомогою різних завдань і службових дій у грі, або за допомогою транзакцій. Купуйте на платформі. $DEC можна виводити та обмінювати, а також використовувати для придбання реквізиту та карток напрокат, які можна використати для підвищення швидкості бою та отримання більше бойових нагород і рідкісних карт. Дефіцитними картками можна торгувати на торговому ринку NFT для отримання прибутку.
$SPS — це токен управління з поточною ринковою ціною $0,01717423. Він в основному використовується для голосування за керівництво спільноти, ігрових винагород, отримання винагород за ставки тощо. Власники ставлять $SPS для участі в голосуванні та можуть приймати рішення про будь-які зміни в проекті, включаючи розклад турнірів, які спонсорує Splinterlands, налаштування та призи, оновлення балансів карток , нагороди за місії, сезон і таблицю лідерів, налаштування битв (ліміти часу, обмеження мани) , набори правил, неактивні шарди тощо) і пул інфляції $DEC.
Skyweaver не випускає монети та використовує стабільну валюту USDC як валюту в грі.
2.3.2 Грай, щоб заробити
У Splinterlands гравці можуть грати всього за 10 доларів. У порівнянні з іграми такого ж типу, Play-to-Earn має відносно низький поріг для гри, а способи заробітку прості та різноманітні.
Ігровий процес Skyweaver Play-to-Earn відрізняється, в основному розділений на безкоштовний режим рейтингу та платний режим завоювання. Дохід від гри в основному складається з двох типів NFT, золотої картки та срібної картки.
2.3.3 інші
Splinterlands
Окрім створення карток NFT, для підвищення ліквідності карток і землі також додано такі елементи, як земельні аукціони, транзакції карток NFT та синтез карток. Гравці можуть торгувати або продавати ігрові активи іншим гравцям. Більший простір уяви Splinterlands також лежить у наземному світі метавсесвіту, який допомагає гравцям створювати гільдії, будувати замки та створювати ширший метавсесвіт. Splinterlands має чітку дорожню карту, яка представляє гравцям різні плани на майбутнє.
Skyweaver
На відміну від Splinterlands, Skyweaver не має особливо чіткої дорожньої карти, і гра погано збалансована порівняно з Splinterlands. У середині цього року власник проекту Horizon прямо заявив, що нинішній фокус полягає в тому, щоб допомогти більше ігор, програм і брендів вийти на web3. Команда заявила, що оголошуватиме більше партнерів, починаючи від ігор і картографічних технологій до лояльності. програми винагород, до символічного досвіду, який створюють різні компанії та бренди. Це може означати, що Horizon не докладатиме надто багато зусиль до Skyweaver у майбутньому, через що гравці загалом втратять довіру до проекту.
2.4 Причини відмінностей розвитку
Обидві ігри популярні серед захоплення GameFi, а зручність гри та економічна вигода — це дві сторони однієї шкали.
У Splinterlands є більш різноманітні способи заробити гроші. Це відносно ефективний режим видобутку золота з певною ігровою здатністю та ближче до дизайну раннього GameFi. Модель гри з двома жетонами також розроблена для того, щоб служити економічним атрибутам, а SPS airdrop і права на відкрите управління принесли недорогий маркетинг водопровідної води для спільноти та надзвичайно активних ранніх учасників, завдяки чому популярність Splinterlands зросла та стала розгромний хіт. Дорожня карта, оголошена Splinterlands, не тільки зрозуміла, але й містить метавсесвіт, заснований на землі, що наближається до популярного наративу того часу, що сприяє ширшому обговоренню та участі.
Геймплей Skyweaver відносно одноманітний. Він не передбачає жодних спеціальних засобів для залучення трафіку під час етапу холодного запуску. Мала кількість гравців призводить до довшого часу відповідності гри, що знижує ефективність отримання доходу. Немає ринку NFT для карток. Поведінка підтягування ринку, коли ігрових можливостей недостатньо для покриття неефективного режиму видобутку золота, висока вартість навчання та витрати часу на саму гру TCG, підсилені настроями ринку, виснажують терпіння гравців. У той же час, команда проекту Skyweaver не надала достатньо чіткої та творчої дорожньої карти, що ще більше призвело до того, що голос спільноти був негативним, а користувачі продовжували програвати.
Причини відмінностей у розвитку між Splinterlands і Skyweaver можна підсумувати в чотирьох аспектах:
3.1 Як розумно регулювати економічну стійкість NFT?
Менталітет більшості власників ігор NFT у Web3 Game схожий на менталітет інвесторів NFT. Вони сподіваються, що дефіцит ігрових NFT дозволить зберегти початкову ціну або навіть підвищити вартість. Ігрові NFT можна використовувати як винагороду за дефіцит, взяти на себе функції носіїв вартості та інвестиційних засобів і циркулювати на ринку, але це має базуватися на передумові, що гра приносить задоволення, і що, по суті, потрібно, це багатство гри. розвитку. Взаємне порушення між ними може призвести до протистояння між спільнотою та розробниками та спричинити проблеми з управлінням. Якщо громада може прийняти довгостроковий і багатий менталітет і продовжувати будувати, екологічне процвітання приведе до доброго маховика цінностей.
Беручи як приклад LOOT, розробка похідних LOOT і пов’язаних протоколів спочатку призвела до того, що ціна LOOT NFT впала до половини початкової вартості, але згодом вона значно перевищила очікування. Перед самостійною розробкою та будівництвом у спільноті розробники ігор можуть контролювати рівень інфляції NFT за допомогою відповідних механізмів, щоб забезпечити баланс і узгодженість інтересів перших учасників і тих, хто прибув пізніше, а також дозволити розробникам коригувати свої маршрути розробки та будівництва.
Зараз. Сезони або обмежені за часом відкриті ігрові цикли є одним із відносно можливих механізмів сталості. Dark Forest і Dookey Dash також відкриті протягом обмеженого часу, щоб контролювати масштаб отримання винагороди, тобто рівень інфляції NFT. У Web2 цей механізм відображається в сезонній ітерації «відступу від середовища» через різний ігровий процес і силу колоди в поєднанні зі світоглядом і фоновою історією. Для нових гравців вони можуть заплатити розумну вартість навчання для участі в грі, тоді як для старих гравців буде надано компенсацію за новий сезон, щоб утримати їх. Лише тоді, коли інтереси перших учасників і нових учасників узгоджені, компанія може стати сильнішою.
Інший здоровий економічний дизайн, який був реалізований на практиці, полягає в контролі пропозицій шляхом випуску та спалювання токенів і NFT. Механізм сезонної винагороди, наданий Splinterlands, і механізм Skyweaver, що спалює срібні карти в обмін на перепустки режиму завоювання, насправді забезпечують розумний економічний цикл у невеликому масштабі.
3.2 Як збалансувати обидві сторони Play-to-Earn?
Web3 Game також використовувала GameFi та P2E, щоб привернути велику увагу ринку та прийняти користувачів. Однак існує багато геймплеїв GameFi, які принципово не відрізняються від DeFi Mining. Купуючи NFT як виробничий інструмент, ви можете отримувати безперервний заробіток. Іншими словами, більшість ранніх GameFi були веселими механізмами заробляння грошей з Fi як ядром, а не іграми на основі ігор. Звичайно, на ігровому треку Web3 немає ігрового процесу, який міг би досягти масового впровадження та базувався б на унікальному досвіді Web3. Якщо судити суто за традиційними «забавними» іграми, геймплей і розробка багатьох ігор вимагають тривалого періоду опадів. .
З точки зору відтворюваності, TCG має як вертикальні, так і горизонтальні методи розширення. Візьмемо як приклад Hearthstone. Сезонні ітерації приносять вертикальні відмінності в конструкції механізму картки, расах і характеристиках. Розширення ігрового процесу приносить горизонтальні відмінності в драбинах, арені, військових шахах та інших методах гри, які можуть надавати різні типи гравців. Пропонуючи інший, але багатий досвід гри.
З точки зору Fi, завдяки тому, що на перших порах GameFi надав пул фондів пластинчастого типу, користувачі звикли до моделі ефективного видобутку золота з надзвичайно простим ігровим процесом для отримання вищих прибутків. Оскільки це гра з високими витратами на навчання, TCG потрібно подумати про те, як збалансувати складність ігрового процесу. та отриманий дохід:
З точки зору складності гри, більше речей, які слід враховувати, це вартість навчання, час підбору матчів і вартість створення колоди;
Якщо Earn отримує картку NFT, то її вартість потрібно розділити на дві частини: вартість використання для створення картки та вартість колекції залежно від рідкості. Однак на поточному ринку NFT оцінку вартості збору важко визначити, що значно знижує готовність збирати кошти. Що стосується цінності використання, розробники ігор повинні зважити вартість придбання та баланс гри.
Якщо Earn винагороджує рідний токен гри, розробникам потрібно розробити економічну модель, охоплення вартості та корисність токена. Поточне рішення, надане GameFi, полягає в прийнятті моделі з кількома токенами.
Судячи з успіху Splinterlands, Fi можна розглядати з двох аспектів: відкриття пакетів карт (первинний ринок), лізинг карток і купівля-продаж (вторинний ринок). Гра NFT більше визначається корисністю та культурою спільноти, а перша є більш вирішальною та пов’язана з зручністю гри. Акт відкриття набору карток можна розглядати як отримання базових ігрових інструментів, таких як надання пакетів карток і реквізиту зілля в Splinterlands. Така випадковість може посилити у гравців відчуття цінності рідкісних карт, відкритих у колоді карток. Методи лізингу, купівлі-продажу різноманітні, але незмінним залишається те, що картки вважаються основним інструментом виробництва для отримання економічної винагороди.
Звичайно, порівнюючи Splinterlands і Skyweaver, ми можемо виявити, що в поточній ігровій екосистемі Web3 численні канали заробітку та сильні атрибути Fi все ще є необхідними для того, щоб користувачі брали участь у грі та оживляли екосистему гри.
3.3 Як збалансувати безкоштовних і платних гравців?
Для ігор у світі Web3, де трафік обмежений, необхідно враховувати безкоштовних гравців. Вони можуть привнести активність у ранню екологію гри. Це вимагає від розробників ігор звернути увагу на два моменти:
З точки зору ігрових атрибутів, TCG можна вважати відносно «криптон-дружньою» грою. У порівнянні з вартістю грошей, вартість лежить більше в часі. Потрібен час, щоб розблокувати безкоштовні базові карти, а також час, щоб навчитися та думати про те, як сформувати потужну колоду, щоб отримати більше нагород. Оскільки користувачі беруть участь протягом більш тривалого періоду часу через обмін і торгівлю картковими NFT, ітерації колод поступово утворюють «вічний двигун», і колоди, в які можна грати P2E, можна грати в будь-який сезон. У той же час у цьому процесі гравці. Ваше розуміння гри також постійно вдосконалюється, і можливість отримання вищих винагород поступово зростає. Іншими словами, потенційні, постійні та довгострокові винагороди можна ефективно використовувати, щоб мотивувати гравців вкладати більше часу, і навіть можна перетворити безкоштовних користувачів на малооплачуваних.
Звичайно, як згадувалося вище, багато гравців все ще мають важкі спекулятивні атрибути. Деякі гравці не беруть участі в грі, а радше тримають карткові NFT як інвестиції або для спекуляції на картах; деякі гравці намагаються монополізувати певну картку NFT, щоб отримати більший прибуток; Бурхлива атмосфера під час популярності монет Meme часто передавалася ігровій спільноті, і, здавалося, всі хотіли швидко заробити гроші. Тому для екології гри Web3 користувачі — це палка з двома кінцями, яка залежить від механізму розробки розробника та культури й атмосфери спільноти.
3.4 Чи потрібен нам повний ланцюг TCG?
TCG GameFi, незалежно від того, чи це купівля гри NFT для входу в гру, чи отримання карток NFT через механізм P2E, схожа на поведінку TCG, що купує пакети карток для розіграшу карток, а NFT-транзакція в грі подібна до ринку торгівлі картками TCG. у Web2 Рівні колекції так званих звичайних карток, незвичайних карток, рідкісних карток і фольгованих карток схожі, і вони також добре поєднуються з механізмом рідкості на ринку NFT. Візьмемо для прикладу Yu-Gi-Oh!, яка має добре розвинений ринок торгівлі та збору. Зараз на ринку циркулює понад 22 мільярди карток. Багато карток коштують тисячі доларів. Серед них картка з найвищою колекційною вартістю навіть сягає 9 мільйонів доларів США (ціна така. Причина, чому вона висока, полягає в тому, що це приз першості першого Yu-Gi-Oh! гра. Тут я маю згадати величезний потенціал, який здатність Web3 відстежувати історію власності може принести ринку колекціонування карток). Більш відкритий і прозорий ринок NFT Web3, стягнення комісії за вторинні транзакції тощо надають ринку карток TCG більше простору для дизайну, вкладення та розробки. GameFi + TCG дозволяє розробникам надавати іграм «Fi», не відступаючи від фокусу «Гри». Це рішення, яке можна розглянути, перш ніж чітко подумати про нативний досвід і методи роботи ігор Web3. Незважаючи на те, що ринок критикує і міркує про GameFi, я все ще вважаю, що така гра, як TCG, більше підходить для гри GameFi.
Останнім часом з’являється все більше дискусій щодо повноланцюжкових ігор, і багато хто вважає, що повноланцюгові ігри є єдиним рішенням для ігор у мережі. У серпні Norswap заявив у твіттері, що 0xFable хоче створити високомасштабовану повну ланцюжкову TCG, і Parallel, карткова гра, яка підтримується Paradigm і Base для розробки світу в ланцюзі, також почала публічне тестування та була запущена в експлуатацію. Однак питання, яке варто обговорити, полягає в тому, чи дійсно нам потрібен повний ланцюг TCG?
По-перше, коли ми аналізуємо це з точки зору повноланцюжкової гри, ми неминуче повинні враховувати «неможливий трикутник» децентралізації, безпеки та масштабованості. Обмежена продуктивністю та обмеженнями зберігання блокчейну, високочастотна взаємодія гри, тобто безпосередність, сильно постраждає. Однак завдяки оптимізації tickrate за допомогою повноланцюжкового ігрового движка, розробці таких технологій, як Ephemeral Chain, Precompile для конкретного додатка, Battle Rollup і механізм синхронізації Synchronization, у майбутньому можна буде досягти високочастотних взаємодій між гравцями, і ланцюжок буде. Взаємодія з онлайн-іграми піднялася на нову висоту. Незалежно від того, чи це традиційна MMORPG, SLG чи більш відкрита пісочниця з настроюваними правилами, цього варто очікувати. Я оптимістично налаштований щодо майбутнього розвитку повноланцюжкових ігор.
Однак, якщо проблеми з продуктивністю будуть вирішені, у ланцюг можна буде перемістити набагато більше ігрових процесів. Беручи приклад Темного Лісу, усі взаємодії завершуються в ланцюжку. Технологія zkp може допомогти Dark Forest досягти вищої інформаційної гри, покращити відтворюваність гри та компенсувати недоліки гри у високочастотній взаємодії. Якщо проблему продуктивності вирішено та ігровий досвід оптимізовано, унікальний досвід Web3 безперечно привабить велику кількість учасників і шанувальників. Зрештою, TCG — це гра для вузького кола, і вона має не найкращий досвід гри у світі Web2. Така гра має конкурувати з іншими геймплеями, і вона може знайти місце для TCG у невеликому розмірі самого Web3. Це довгий шлях. Нам важко думати про значення перенесення всієї гри в ланцюжок для карткової гри. Зокрема, карткові ігри вимагають багато взаємодії, що, безсумнівно, збільшує витрати гравців. Цю частину важко використовувати для компенсації.
Звичайно, існують інші фактори, що впливають на ігровий трек, такі як маркетинг, дизайн світогляду та координація користувацького контенту. У світі Web3, де культура спільноти особливо важлива, деякі TCG з повним ланцюгом можуть призвести до тимчасової популярності, але ігри. Режим є відносно фіксованим, і загальний процес не можна надто коригувати після запуску гри, інакше це збільшить витрати на навчання гравців і призводять до втрати користувачів. Якщо ви хочете розробити TCG з повним ланцюгом, ви не можете мати просто TCG, але вам потрібен наземний і відкритий світ, схожий на Splinterlands, або ігрова матриця в стилі Parallel з таким же світоглядом.
Окрім GameFi та ігор із повним ланцюжком, чи існують інші можливості для TCG? дещо. Основний ігровий процес гри розроблений і розміщений у ланцюжку, а інші простори уяви залишаються для вільної гри екологічних учасників. Подібно до гральних карт, розроблено лише колір, розмір, матеріал тощо, а конкретний ігровий процес розробляють і проектують самі гравці. Візьмемо Magic: The Gathering як приклад, оскільки правила цього не забороняють, у ранніх змаганнях карти розривали, щоб максимізувати ефект від карт (використовуючи переваги фізичних властивостей карт), якою є знаменита Сфера Хаосу інцидент. Цей хід У результаті пізніше до гри було додано правило «карти мають бути неушкодженими». Гравці мають необмежену фантазію, а поєднання користувацького контенту та економіки творців надає мережевій TCG більше свободи та простору для дизайну. Ми можемо мати незліченну кількість кімнат і незліченну кількість способів гри за однією картковою системою. Мій ідеальний тренд розвитку Web3 Game, окрім володіння ігровими активами, також має сприяти єдності гравців і творців, а також спільному створенню, спільному процвітанню та спільному процвітанню ігор.
Цитуючи погляди нового генерального директора Yuga Labs Даніеля Алегре, він вважає, що перевага Web3 полягає в низьких маркетингових витратах на просування за допомогою водопровідної води в наближеній спільноті та надання гравцям реальної власності. На його думку, досвід гри та застосування Web3 мають багато спільного з цим. Сильна схожість. Висунення творців і спільнот на перший план створює міцний зв’язок між вмістом, розвагами та користувачами.
Коли Web3 поєднується з іграми, мені важко знайти відповідний кут спостереження та мислення. Звичайно, ми будемо залучати різні ролі, інвесторів, гравців, творців, розробників… Але, окрім різних ідентичностей, ми повинні пам’ятати, що основний пріоритет гри – це розвага.
Не лише розробники ігор сприяють бурхливому розвитку GameFi, а й учасники ігор. Оглядаючи та розмірковуючи про GameFi, ми також повинні пам’ятати, що на початку ми сподівалися, що Web3 принесе нам право власності на ігрові активи, кращий віртуальний досвід і безпрецедентний ігровий досвід. Однак поступово отримання активів в ігрових проектах Web3 стало для багатьох користувачів єдиною метою участі в грі.
Як гравець, я не лише хочу бачити, що ви можете заробляти гроші, вигулюючи, сплячи та вирощуючи електронних домашніх тварин. Те, що я хочу бачити більше, так це резонанс гри зі мною, акцент на візуальній якості ігрового екрана та історію гри. Багатство сюжету означає, що я повністю відчуваю кожну битву, кожну історію та кожен світ як мій персонаж. Це єдиний спосіб створити динамічну та креативну екосистему криптоігор, яка зможе залучити гравців надовго.