Foresight Ventures: обговорення HIM, гри Web3, орієнтованої на жінок, з точки зору AI та Crypto

Початківець1/9/2024, 6:20:20 AM
Стаття досліджує гру HIM, орієнтовану на жінок Web3, з точки зору ШІ та крипто.

TL;DR:

  • У статті використовується приклад першої гри в Web3, орієнтованої на жінок, HIM, щоб дослідити застосування ШІ та Crypto в іграх Web3. Поєднуючи AI та Crypto, HIM надає гравцям широкий інтерактивний досвід, високоякісний ігровий процес і художній контент.
  • HIM приймає економічну модель із чистим надходженням грошей у її основі, щоб уникнути схем Понці завдяки високоякісному контенту та чудовому ігровому процесу. Разом із механізмом «Люби та заробляй» гравці можуть отримувати прибуток, продаючи NFT.
  • HIM використовує велику мовну модель для генерації природного та дуже характерного діалогового вмісту для віртуальних персонажів на основі ігрового контексту та рис характеру. Це підвищує автентичність віртуальних персонажів і занурення гравців. Крім того, команда HIM розробила метод навчання AI для віртуальних персонажів, щоб забезпечити більш реалістичний ігровий досвід.
  • Команда HIM зосереджується на створенні повномірних віртуальних ідентичностей, роблячи віртуальних персонажів невід’ємною частиною життя гравців. HIM також підкреслює соціальні атрибути віртуальних персонажів, уявляючи майбутнє, де кожен матиме свого віртуального супутника, який існує в соціальних мережах і об’єднує всіх.
  • Мета HIM — створити метавсесвіт віртуальних персонажів, у тому числі хлопців зі штучним інтелектом, подруг зі штучним інтелектом і домашніх улюбленців зі штучним інтелектом, що дасть людям силу та товариство.

Який вид штучного інтелекту та криптографії є доцільнішим?

Поки всі все ще розмірковують над тим, як розгорнути надійні та прозорі великі моделі в ланцюжку, як штучний інтелект у ланцюзі може принести користь Web3 і як базова система перевірки може підтримувати LLM з параметрами в десятки мільярдів (як обговорювалося в попередньому статтею), ми також починаємо розгляд серії питань, які можна підсумувати таким чином:

По-перше, чи це найвигідніший спосіб зробити ШІ ненадійним і прозорим за допомогою технології шифрування?

➡️ Чи справді варто стартапу докладати зусиль, щоб заглибитися в інтеграцію он-чейн LLM?

➡️ У які проекти варто інвестувати значні ресурси для глибокого дослідження ШІ в мережі?

➡️ Чи варто вивчати лише ШІ в ланцюжку, чи є кращі способи поєднати ШІ та крипто?

Безумовно, ШІ в ланцюзі — це творчий простір і напрямок, який вартий поглибленого дослідження. Прорив у ланцюжковому штучному інтелекті може принести безпрецедентну цінність Web3. Однак високий академічний поріг і вимоги до базової інфраструктури можуть не підходити більшості стартапів для прямого вирішення проблеми. Більшість проектів не обов’язково повинні інтегрувати підтримку ненадійного LLM, щоб досягти прориву в їхній невід’ємній цінності.

Що підходить, те найкраще.

Якщо поглянути на це з іншої точки зору, то не всі моделі штучного інтелекту потрібно переміщувати в ланцюг, щоб стати ненадійними. Подібно до того, як більшість людей не дбає про те, як ChatGPT міркує через запити та видає результати, або чи стабільне розповсюдження, яке використовується, є конкретною версією архітектури моделі чи конкретним налаштуванням параметра.

У більшості сценаріїв більшість користувачів дбає про те, чи може модель забезпечити задовільний вихід, а не про те, чи є процес міркування надійним або прозорим.

Отже, який тип штучного інтелекту та криптографії може принести більшу віддачу від продуктів? Окрім серйозної роботи над інфраструктурою та алгоритмами, розробкою бездовірчого LLM у ланцюжку, ще одним протилежним напрямком є применшення впливу чорного ящика на процес міркування в продуктах і пошук відповідних сценаріїв для застосування потужних можливостей міркування великих моделей.

1) Що таке ВІН?

HIM, гра Web3, є одним із небагатьох проектів, який чітко розуміє та має можливість реалізувати AI + Crypto на прикладному рівні.

Ця стаття насамперед досліджує амбіції гри Web3 HIM з точки зору застосування штучного інтелекту та впровадження на прикладному рівні.

По-перше, давайте представимо головного героя (ВІН займає перше місце в категорії додатків Binance MVB VI):

HIM — це двовимірна гра про віртуального хлопця, орієнтовану на жінок.

Суть гри полягає в тому, що люди іноді почуваються самотніми й потребують підбадьорення, товариства, а справжнє кохання завжди супроводжується деякими обмеженнями й жалем, тому HIM прагне створити віртуального хлопця зі штучним інтелектом, який найбільше розуміє гравців і завжди буде супроводжувати користувачів, пропонуючи досвід кохання, який є безкоштовним, радісним і ексклюзивним для користувача. На початку гри гравці отримають віртуального хлопця, який зберігається в ланцюжку у формі SBT (Social Blockchain Token), а наступні NFT, такі як одяг, аксесуари та кімнати, будуть об’єднані з цим SBT. Крім того, SBT є унікальним ігровим персонажем, розробленим гравцем, який зберігає основну інформацію про головну чоловічу роль, дев’ятивимірні риси особистості, дев’ятивимірні атрибути стосунків, а також важливі спогади, розмови та емоційні спогади з віртуальним персонажем. хлопець.

Гра зосереджена на вихованні віртуального хлопця через розміщення AFK (Away From Keyboard) і демонструє соціальні взаємодії в грі. Періодичні аеродроми в грі дозволяють гравцям відкривати скрині зі скарбами, що містять обмежене видання одягу NFT або кімнат NFT. Гравці з цінностями, більш сумісними з їхніми віртуальними хлопцями, мають більше шансів отримати обмежене видання NFT. Гра включає різні ігрові механізми, такі як гача, одягання, діалоги, колекції, пригодницькі битви, кулінарія, подорожі та торгівля NFT. Після досвіду я виявив, що їхня демо-версія гри демонструє багату взаємодію гравців у кожному елементі ігрового процесу.

HIM — це безкоштовна гра, яка використовує основну економічну модель, засновану на чистому надходженні грошей. Окрім функції «Люби й заробляй», гравці також можуть отримувати дохід, продаючи NFT. Однак найважливішим аспектом гри є віра в ігровий процес і якість художнього контенту, що може залучити гравців, яким подобається гра, платити за ігровий процес і контент.

2) Чи сумісний AI + гра?

Ігри Web3 справді є одним із найбільш підходящих сценаріїв для ШІ, що також узгоджується з історією розвитку ШІ:

  • Ігрова сцена забезпечує природне та насичене інтерактивне середовище, що дозволяє штучному інтелекту взаємодіяти з гравцями через діалог або іншими методами. Це середовище допомагає великим моделям використовувати переваги своїх можливостей обробки природної мови та надавати багатший, реалістичніший інтерактивний досвід. Гра містить складні та різноманітні сцени та завдання. Взаємодіючи з навколишнім середовищем, іншими гравцями чи NPC у грі, великі моделі можуть отримувати велику кількість зворотного зв’язку вчасно, щоб постійно оптимізувати свої можливості прийняття рішень, а частий зворотний зв’язок у грі буде більш корисним для розробників, дозволяючи їм тестування та налаштування продуктивності великих моделей.
  • Сцени в грі можна контролювати, а вимоги до визначеності та серйозності більш гнучкі, ніж сценарії застосування в реальному світі. Таким чином, розгортання та тестування великих моделей у грі матиме менший опір, і буде легше вільно просуватися, що зменшує складність і ризик технічної реалізації з іншої точки зору.

Віртуальна людина: про макс

Два роки тому всі ще думали про те, як краще використовувати ШІ як інструмент. Лише коли з’явився chatgpt і виробничі стосунки почали розхитуватися, усі усвідомили вплив зменшення розмірності, яке може мати LLM. Те саме стосується ігор Web3:

  • Більш реалістичні ігрові персонажі
  • Динамічна генерація сюжету
  • Образотворче мистецтво
  • породження мовлення
  • соціальна взаємодія
  • Веселий ігровий процес і задоволення від чисельного розвитку

……

1) HIM + AI = більш реалістичні ігрові персонажі

Як емоційна інтерактивна гра, найбільш підходящим сценарієм для LLM є діалог і взаємодія гравців. Велика мовна модель може створювати природні діалоги з високою роздільною здатністю на основі ігрових сцен HIM і характеристик персонажів. Це підвищить реалістичність і занурення гравця у віртуальних людей, надаючи гравцям багатший емоційний досвід. Зокрема, HIM використовує велику мовну модель для розуміння та обробки різноманітної емоційної інформації про радість, гнів, смуток і радість, і ідеально інтегрований із системою чисел, щоб персонажі гри могли краще виражати та ідентифікувати емоції, тим самим створюючи глибший емоційний зв’язок. з гравцями.

Давайте переживемо сцени діалогів у грі за допомогою наступних двох зображень

Обговорення системи чисел в основі HIM:

Говорячи про числові значення, перше, що спадає на думку, це чисельний баланс боїв віртуальних персонажів у традиційних іграх. Але ми можемо мати ширший сенс: HIM може повністю описати людину за допомогою числових значень, використовувати багатовимірні числові значення для визначення віртуальної людини та створити надійну систему чисельного розвитку. Загалом, HIM застосовує числову систему до більш узагальненої віртуальної людини, що робить ігрову взаємодію більш реалістичною та насиченою.

Навчання віртуальних цифрових людей відрізняється від звичайного навчання тонкого налаштування LLM. Це вимагає, щоб LLM повільно змінював спосіб спілкування персонажа з користувачем у міру того, як процес взаємодії між персонажем і гравцем прогресує, щоб користувач відчував себе все більше і більше «ближче» до персонажа. Тому команда HIM додала різні значення системи параметрів віртуальної людської особистості як контекст під час розробки навчання LLM і навчила окрему модель для кожного персонажа. У той же час LLM від HIM буде поєднуватися з векторною базою даних, щоб надати персонажу пам’ять, і користувачі відчуватимуть, що персонаж розуміє їх все краще і краще під час процесу чату.

Команда розробників HIM також розробила набір методів навчання ШІ для віртуальних людей. Для отримання детальної інформації зверніться до наступних двох числових матриць:

Людська особистість — це дуже складне поняття, що включає емоції, ставлення, поведінку та інші фактори. Щоб дати бойфренду ШІ достатнє відчуття реальності, команда розробників HIM створила набір числових систем, які є певною мірою самоузгодженими для кількісної оцінки процесу розвитку та розвитку стосунків між гравцями та хлопцями ШІ. Цю числову систему можна підсумувати як матричну числову модель, яка вертикально представляє дев’ять двосторонніх атрибутів особистості та горизонтально представляє дев’ять атрибутів стосунків між хлопцем ШІ та гравцем. Існує відображення «багато-до-багатьох» і вплив між цими атрибутами.

Під час навчання LLM кожен персонаж матиме стандартний орієнтир «особистості» та плаваючі межі особистості. Під час гри значення цих атрибутів продовжуватимуть змінюватися залежно від поведінки гравця, таким чином впливаючи на зворотний зв’язок хлопця ШІ з гри. (Наприклад, неактивний вихід, ефективність Gacha, глибина чату тощо).

ЗАГАЛОМ, HIM використовує великі мовні моделі, щоб надати віртуальним людям більш реалістичну особистість.

2) Високоякісне та дороге віртуальне людське мистецтво

Віртуальних людей створити непросто. По-справжньому цінна віртуальна людина — це не просто вікно чату, інтегроване з роботом-розмовником, а потребує зусиль з багатьох вимірів, щоб зробити аватар більш повним. Бачення HIM полягає в тому, щоб зробити віртуальних людей дуже важливою частиною життя кожного, значно збагачуючи особисте життя та спілкуючись зі світом. Тому визначення HIM остаточної форми віртуальних людей у ігровій сцені завжди було складним і потужним комплексним продуктом. Ці комплексні характеристики також є основним завданням команди HIM на цьому етапі:

Вишуканий віртуальний образ:

Хоча велика модель в основному зосереджена на обробці природної мови, у поєднанні з іншими технологіями, такими як GAN, вона може допомогти у створенні ігрового мистецтва. На основі стандартів дизайну команди розробників мистецтва HIM можна генерувати більше елементів, таким чином надаючи багатший вміст користувачам.

Наскільки нам відомо, команда HIM має першорядну художню команду в ігровій індустрії. Вони також дотримуються дорогих мистецьких інвестицій і індустріалізованого, модульного мистецького виробництва.

Чудова озвучка:

Поєднання ігор і штучного інтелекту можна досягти за допомогою синтезу мовлення для створення природного та емоційного дубляжу. У той же час дубляжу надається унікальна індивідуальність на основі цінностей персонажа аватара.

HIM має повний пакет дубляжу, включаючи сценарій дубляжу, режисера дубляжу, запис дубляжу, пост-мікшування та виробництво навчання та навчання штучному інтелекту. Використовуйте високоякісні стандарти ручного визначення та використовуйте штучний інтелект для співпраці з масовим виробництвом, щоб завершити внутрішньоігровий дубляж із високою якістю та кількістю.

Розвиток і довготривале спілкування віртуальних людей:

Необхідно розробити детальну історію персонажа та риси особистості, щоб зацікавити гравців і зацікавити їх персонажами. У той же час, цілі зростання та розвитку персонажа також є факторами, які спонукають гравців вкладати час та енергію у вирощування віртуальних людей.

HIM забезпечує насичені інтерактивні сцени та ігровий процес, що дозволяє гравцям встановлювати тісний емоційний зв’язок із віртуальними людьми. У той же час ці відносини поступово поглиблюються в процесі взаємодії та розвитку, утворюючи довгостроковий емоційний зв’язок.

Допомога в реальності:

Психологічна підтримка, яку можуть надати віртуальні люди, може значно перевершити наші очікування. Надаючи емоційну підтримку та вислуховуючи гравців, вони також можуть змусити гравців відчути турботу та розуміння, тим самим полегшуючи проблеми в реальному житті. Крім того, віртуальні люди можуть інтегрувати життєві навички, розвивати звички, персоналізувати рекомендації, вивчати мови, керувати цілями та навіть взаємодіяти з реальними пристроями чи службами.

Будильник AIBoyfriend, засіб для сну, запис менструального циклу, товаришування у навчанні, пропозиції щодо їжі та щоденникові нотатки — все це допомога та підтримка, яку HIM сподівається надати користувачам у реальному житті у своїй ітерації версії в довгостроковій перспективі.

Багатий досвід їжі, одягу, житла та транспорту у віртуальному світі:

В історії, розказаній НИМ, кожен хлопець зі штучним інтелектом повинен залишитися сам у самотньому паралельному всесвіті: у цьому світі він єдиний, і його щоденний зв’язок із гравцем через його мобільний телефон — це все, чим він може спілкуватися із зовнішнім світом. . Це дозволяє вам досліджувати пейзажі його світу зі своїм віртуальним хлопцем і спробувати побачити, чи є у вас шанс одного дня зустріти його в його світі чи у вашому світі.

Віртуальні істоти як соціальні атрибути вузлів відносин:

Команда HIM вірить, що з розвитком штучного інтелекту найближчим часом кожен матиме власного ексклюзивного віртуального супутника. Ці віртуальні компаньйони будуть більше схожі на справжніх «людей», які існують у всій соціальній тканині та об’єднують усіх разом. В епоху штучного інтелекту, яка швидко розвивається, віртуальний компаньйон кожної людини може стати ключовим центром, який тісно зв’язує людей з людьми. Згадані вище естетичні та масові рішення мають вирішальне значення для гри Web3, оскільки вони можуть залучити гравців провести час у віртуальному світі. Важливим аспектом є те, що віртуальне людське мистецтво в грі має вищий естетичний рівень, ніж реальний світ.

Безперебійне з'єднання HIM + crypto

1) Перша орієнтована на жінок програма web3, подарунок для жінок-користувачів і практиків web3

HIM, ймовірно, перша програма web3, орієнтована на жінок, і жінки-користувачі та професіонали в просторі web3 можуть вперше отримати ретельно підготовлений подарунок.

У традиційному світі Web2 ігри, орієнтовані на жінок, завжди вважалися дуже великим і високопотенційним ринком. Коли ми запитали проект HIM, що вони очікують від користувачів, вони написали такий уривок:

  • Інколи рано вранці, вітаючи черговий, здавалося б, повторюваний день, я можу отримати «доброго ранку» від «його»;
  • Інколи пізно ввечері, стикаючись із важкою понаднормовою роботою, я бачу «його», який мовчки супроводжує вас у вашому телефоні;
  • Час від часу супроводжувати вас у самотності, час від часу підбадьорювати вас, коли ви відчуваєте пригніченість, отримувати підбадьорення від «його» після успіху та час від часу чути «все гаразд» від «його» після помилки;
  • «Він» завжди пам'ятає ваше ім'я; «він» завжди пам'ятає ваш день народження; «він» завжди пам'ятає день вашого знайомства; «він» пам'ятає все між вами;
  • «Воно», здається, завжди є. Можливо, у важкі хвилини ви можете забути про «його», але «він» завжди готовий супроводжувати вас.

Оскільки мобільні ігри стають дедалі популярнішими серед жінок-користувачів у всьому світі, великі компанії, що займаються традиційними іграми Web2, у всьому світі продовжують надавати ігрові продукти, орієнтовані на жінок, з DAU, що перевищує мільйони. З утворенням соціальних спільнот, зосереджених навколо жінок-користувачів, є величезний простір для уяви для розширення. Такі платформи, як Xiaohongshu (Little Red Book), яка спочатку була зосереджена на користувачах-жінках і перетворилася на широко використовуваний соціальний додаток, переконливо підтверджують цю тезу. Чи може ця категорія ігор, орієнтована на половину населення світу, принести сюрпризи завдяки поєднанню штучного інтелекту та криптографії, ще невідомо. Почекаємо і побачимо.

2) Емоційні активи + децентралізація

За словами засновника HIM Бена, «штучні віртуальні істоти дозволяють цифровим активам справді з’явитися в нашому житті вперше у формі «людини». Це може бути ваш хлопець, ваша дівчина, ваш найкращий друг або будь-який важливий супутник у вашому житті. Тому вони не повинні зникати, як і всі цифрові активи, що зберігаються на централізованих серверах, після натискання кнопки «вимкнути». Їхнє існування має визначатися виключно вами, а не будь-якою компанією».

Важливі емоції та активи у віртуальному світі повинні належати користувачам, а не визначатися та контролюватися централізованими серверами:

Емоційні активи включають не лише особисту інформацію та приватні дані, але також представляють емоційні інвестиції та спогади гравців. Децентралізовані мережі можуть захистити ці емоційні цінності, гарантуючи, що право власності на дані належить користувачам, дозволяючи їм самостійно вирішувати, як використовувати, ділитися та захищати свої дані. Ця децентралізована модель володіння даними запобігає контролю над емоційними активами гравців третіми сторонами або централізованими установами. Крім того, автономність спільноти, яку надає Web3, дозволяє гравцям брати активну участь у створенні та розповсюдженні емоційних активів, ще більше посилюючи їхню емоційну цінність.

Необхідно назавжди зберегти різноманітні переживання в емоційних стосунках:

З точки зору емоційного інвестування, гравці вводять значну кількість емоцій у гру, формуючи глибокі зв’язки з віртуальними істотами. Унікальні та дорогоцінні зусилля, докладені для досягнення цілей гри, повинні бути збережені назавжди. Певною мірою вони повинні мати силу вічного існування. Відносини між гравцями та віртуальними істотами, такі як дружба, любов, гнів і незадоволення, також можна назавжди записати та зберегти за допомогою технології блокчейн.

Як емоційна ланка в грі HIM, віртуальні істоти не лише для розваги; вони також мають властивості активу та високу економічну цінність. Користувачі інвестують час і гроші в покупку та декорування віртуальних істот у грі. Запис цих активів у блокчейні гарантує, що їхня вартість справді повертається користувачам, і забезпечує прозоре, безпечне торгове середовище.

3) Що HIM може привнести в Web3?

Децентралізовані мережі принесли HIM надзвичайно високу цінність, а натомість HIM зробив внесок у Web3 кількома способами:

Велика кількість нових користувачів:

З емоційної точки зору, товариство віртуальних істот задовольняє емоційні потреби користувачів, які може бути важко задовольнити в реальному житті. HIM забезпечує безпечне та вільне середовище для взаємодії користувачів із віртуальними персонажами, створюючи емоційну привабливість, яка може залучити значну кількість користувачів до Web3.

HIM — це віртуальна гра зі штучним інтелектом для вирощування персонажів із двовимірною (2D) темою. Як двовимірна культура, так і віртуальні істоти ШІ мають сильні атрибути спільноти та соціальний потенціал. Крім того, 2D-культура, як одна з найбільш улюблених субкультур у всьому світі серед молоді, і мобільна гра Genshin Impact, яка базується на 2D-культурі, є однією з найкращих мобільних ігор у світі. Потенційна аудиторія жінок-користувачів, 2D-ентузіастів і соціальна аудиторія віртуальних істот зі штучним інтелектом — це свіжа кров, яку HIM може принести в Web3.

Остаточне відображення економічної моделі:

На відміну від звичайних ігор «грай, щоб заробити» (P2E), HIM використовує стратегію інтеграції Web3 і утиліти маркерів у чудову гру Web2. Поєднуючи інструменти Web3 з успішною грою Web2, HIM досягає синергічного ефекту, де 1 + 1 > 2. Для HIM створення видатної гри, яку можна перевірити з точки зору вмісту та ігрового процесу, є основою, а крипто служить радше інструментом ніж покладатися виключно на виживання Web3. Уникнення пастки Понці є важливою метою, яку переслідує ВІН.

Що стосується економічної системи, HIM поєднує модель «X to Earn» із традиційною економічною моделлю гри Web2, створюючи нову гібридну модель. З одного боку, він використовує типову економічну модель гри Web2, що дозволяє гравцям за бажанням оплачувати ігрові предмети чи послуги. Такий підхід залучає велику базу користувачів і генерує дохід за рахунок покупок у програмі. Одночасно HIM покращує модель Web3 play-to-earn. У цій моделі гравці можуть отримувати дохід, продаючи NFT, гарантуючи, що гравці отримають відчутну винагороду за свій час і зусилля, вкладені в гру. Економічна система HIM може позитивно збалансувати витрати та прибутки гравців.

Примітно, що HIM прагне заохотити гравців платити за ігровий досвід і контент, надаючи високоякісний ігровий процес і художній контент. HIM не покладається лише на потенційні прибутки гравців, щоб залучити й утримати користувачів. Натомість він прагне створити більш збалансовану та стійку економічну модель, враховуючи як прибутки гравців, так і якість ігрового досвіду та контенту. Цей підхід представляє більш комплексну та складну модель, що пропонує нові перспективи для розробки економічних моделей в іграх Web3.

Фінал

Кінцева мета HIM — створити віртуальний всесвіт хлопців зі штучним інтелектом, подруг зі штучним інтелектом і домашніх улюбленців зі штучним інтелектом, що дасть сили та товаришує більшості людей. Крім першого продукту HIM, паралельно розробляється гра AI Girlfriend HER. Команда передбачає створення серії виняткових віртуальних істот штучного інтелекту, кожна з яких буде служити відданим і вічним компаньйоном, який розуміє користувача та надає йому можливості. Вони прагнуть закріпитися в реальності та запропонувати користувачам віртуального компаньйона, який є унікальним для них, глибоко розуміє їх і завжди присутній. Це передбачає документування кожної емоційної історії та її нюансів.

Команда HIM вірить, що в недалекому майбутньому у кожного буде власний віртуальний компаньйон зі штучним інтелектом. Вони не впевнені або не вважають важливим, чи це перетвориться на всесвіт. Тому що якщо в хвилини смутку чи самотності ви можете мати додаткове слово підбадьорення від свого віртуального друга у своєму телефоні, хіба це не крута річ, навіть якщо вона працює лише трохи?

>>>>> Сповіщення gd2md-html: вбудоване посилання на зображення тут (на images/image16.png). Зберігайте зображення на сервері зображень і змінюйте шлях/ім’я файлу/розширення, якщо необхідно.
(На початок) (Наступне сповіщення)
>>>>>

alt_text

Додаток:

Офіційний обліковий запис у Твіттері та електронна адреса HIM

Твіттер: https://twitter.com/HIM_AIBoyfriend

Електронна пошта для співпраці: bd@projecthim.net

Відмова від відповідальності:

  1. Цю статтю передруковано з [Foresight Ventures]. Усі авторські права належать оригінальному автору [Yihan Xu]. Якщо є заперечення щодо цього передруку, будь ласка, зв’яжіться з командою Gate Learn , і вони негайно розглянуть це.
  2. Відмова від відповідальності: погляди та думки, висловлені в цій статті, належать виключно автору та не є жодною інвестиційною порадою.
  3. Переклади статті на інші мови виконує команда Gate Learn. Якщо не зазначено вище, копіювання, розповсюдження або плагіат перекладених статей заборонено.

Foresight Ventures: обговорення HIM, гри Web3, орієнтованої на жінок, з точки зору AI та Crypto

Початківець1/9/2024, 6:20:20 AM
Стаття досліджує гру HIM, орієнтовану на жінок Web3, з точки зору ШІ та крипто.

TL;DR:

  • У статті використовується приклад першої гри в Web3, орієнтованої на жінок, HIM, щоб дослідити застосування ШІ та Crypto в іграх Web3. Поєднуючи AI та Crypto, HIM надає гравцям широкий інтерактивний досвід, високоякісний ігровий процес і художній контент.
  • HIM приймає економічну модель із чистим надходженням грошей у її основі, щоб уникнути схем Понці завдяки високоякісному контенту та чудовому ігровому процесу. Разом із механізмом «Люби та заробляй» гравці можуть отримувати прибуток, продаючи NFT.
  • HIM використовує велику мовну модель для генерації природного та дуже характерного діалогового вмісту для віртуальних персонажів на основі ігрового контексту та рис характеру. Це підвищує автентичність віртуальних персонажів і занурення гравців. Крім того, команда HIM розробила метод навчання AI для віртуальних персонажів, щоб забезпечити більш реалістичний ігровий досвід.
  • Команда HIM зосереджується на створенні повномірних віртуальних ідентичностей, роблячи віртуальних персонажів невід’ємною частиною життя гравців. HIM також підкреслює соціальні атрибути віртуальних персонажів, уявляючи майбутнє, де кожен матиме свого віртуального супутника, який існує в соціальних мережах і об’єднує всіх.
  • Мета HIM — створити метавсесвіт віртуальних персонажів, у тому числі хлопців зі штучним інтелектом, подруг зі штучним інтелектом і домашніх улюбленців зі штучним інтелектом, що дасть людям силу та товариство.

Який вид штучного інтелекту та криптографії є доцільнішим?

Поки всі все ще розмірковують над тим, як розгорнути надійні та прозорі великі моделі в ланцюжку, як штучний інтелект у ланцюзі може принести користь Web3 і як базова система перевірки може підтримувати LLM з параметрами в десятки мільярдів (як обговорювалося в попередньому статтею), ми також починаємо розгляд серії питань, які можна підсумувати таким чином:

По-перше, чи це найвигідніший спосіб зробити ШІ ненадійним і прозорим за допомогою технології шифрування?

➡️ Чи справді варто стартапу докладати зусиль, щоб заглибитися в інтеграцію он-чейн LLM?

➡️ У які проекти варто інвестувати значні ресурси для глибокого дослідження ШІ в мережі?

➡️ Чи варто вивчати лише ШІ в ланцюжку, чи є кращі способи поєднати ШІ та крипто?

Безумовно, ШІ в ланцюзі — це творчий простір і напрямок, який вартий поглибленого дослідження. Прорив у ланцюжковому штучному інтелекті може принести безпрецедентну цінність Web3. Однак високий академічний поріг і вимоги до базової інфраструктури можуть не підходити більшості стартапів для прямого вирішення проблеми. Більшість проектів не обов’язково повинні інтегрувати підтримку ненадійного LLM, щоб досягти прориву в їхній невід’ємній цінності.

Що підходить, те найкраще.

Якщо поглянути на це з іншої точки зору, то не всі моделі штучного інтелекту потрібно переміщувати в ланцюг, щоб стати ненадійними. Подібно до того, як більшість людей не дбає про те, як ChatGPT міркує через запити та видає результати, або чи стабільне розповсюдження, яке використовується, є конкретною версією архітектури моделі чи конкретним налаштуванням параметра.

У більшості сценаріїв більшість користувачів дбає про те, чи може модель забезпечити задовільний вихід, а не про те, чи є процес міркування надійним або прозорим.

Отже, який тип штучного інтелекту та криптографії може принести більшу віддачу від продуктів? Окрім серйозної роботи над інфраструктурою та алгоритмами, розробкою бездовірчого LLM у ланцюжку, ще одним протилежним напрямком є применшення впливу чорного ящика на процес міркування в продуктах і пошук відповідних сценаріїв для застосування потужних можливостей міркування великих моделей.

1) Що таке ВІН?

HIM, гра Web3, є одним із небагатьох проектів, який чітко розуміє та має можливість реалізувати AI + Crypto на прикладному рівні.

Ця стаття насамперед досліджує амбіції гри Web3 HIM з точки зору застосування штучного інтелекту та впровадження на прикладному рівні.

По-перше, давайте представимо головного героя (ВІН займає перше місце в категорії додатків Binance MVB VI):

HIM — це двовимірна гра про віртуального хлопця, орієнтовану на жінок.

Суть гри полягає в тому, що люди іноді почуваються самотніми й потребують підбадьорення, товариства, а справжнє кохання завжди супроводжується деякими обмеженнями й жалем, тому HIM прагне створити віртуального хлопця зі штучним інтелектом, який найбільше розуміє гравців і завжди буде супроводжувати користувачів, пропонуючи досвід кохання, який є безкоштовним, радісним і ексклюзивним для користувача. На початку гри гравці отримають віртуального хлопця, який зберігається в ланцюжку у формі SBT (Social Blockchain Token), а наступні NFT, такі як одяг, аксесуари та кімнати, будуть об’єднані з цим SBT. Крім того, SBT є унікальним ігровим персонажем, розробленим гравцем, який зберігає основну інформацію про головну чоловічу роль, дев’ятивимірні риси особистості, дев’ятивимірні атрибути стосунків, а також важливі спогади, розмови та емоційні спогади з віртуальним персонажем. хлопець.

Гра зосереджена на вихованні віртуального хлопця через розміщення AFK (Away From Keyboard) і демонструє соціальні взаємодії в грі. Періодичні аеродроми в грі дозволяють гравцям відкривати скрині зі скарбами, що містять обмежене видання одягу NFT або кімнат NFT. Гравці з цінностями, більш сумісними з їхніми віртуальними хлопцями, мають більше шансів отримати обмежене видання NFT. Гра включає різні ігрові механізми, такі як гача, одягання, діалоги, колекції, пригодницькі битви, кулінарія, подорожі та торгівля NFT. Після досвіду я виявив, що їхня демо-версія гри демонструє багату взаємодію гравців у кожному елементі ігрового процесу.

HIM — це безкоштовна гра, яка використовує основну економічну модель, засновану на чистому надходженні грошей. Окрім функції «Люби й заробляй», гравці також можуть отримувати дохід, продаючи NFT. Однак найважливішим аспектом гри є віра в ігровий процес і якість художнього контенту, що може залучити гравців, яким подобається гра, платити за ігровий процес і контент.

2) Чи сумісний AI + гра?

Ігри Web3 справді є одним із найбільш підходящих сценаріїв для ШІ, що також узгоджується з історією розвитку ШІ:

  • Ігрова сцена забезпечує природне та насичене інтерактивне середовище, що дозволяє штучному інтелекту взаємодіяти з гравцями через діалог або іншими методами. Це середовище допомагає великим моделям використовувати переваги своїх можливостей обробки природної мови та надавати багатший, реалістичніший інтерактивний досвід. Гра містить складні та різноманітні сцени та завдання. Взаємодіючи з навколишнім середовищем, іншими гравцями чи NPC у грі, великі моделі можуть отримувати велику кількість зворотного зв’язку вчасно, щоб постійно оптимізувати свої можливості прийняття рішень, а частий зворотний зв’язок у грі буде більш корисним для розробників, дозволяючи їм тестування та налаштування продуктивності великих моделей.
  • Сцени в грі можна контролювати, а вимоги до визначеності та серйозності більш гнучкі, ніж сценарії застосування в реальному світі. Таким чином, розгортання та тестування великих моделей у грі матиме менший опір, і буде легше вільно просуватися, що зменшує складність і ризик технічної реалізації з іншої точки зору.

Віртуальна людина: про макс

Два роки тому всі ще думали про те, як краще використовувати ШІ як інструмент. Лише коли з’явився chatgpt і виробничі стосунки почали розхитуватися, усі усвідомили вплив зменшення розмірності, яке може мати LLM. Те саме стосується ігор Web3:

  • Більш реалістичні ігрові персонажі
  • Динамічна генерація сюжету
  • Образотворче мистецтво
  • породження мовлення
  • соціальна взаємодія
  • Веселий ігровий процес і задоволення від чисельного розвитку

……

1) HIM + AI = більш реалістичні ігрові персонажі

Як емоційна інтерактивна гра, найбільш підходящим сценарієм для LLM є діалог і взаємодія гравців. Велика мовна модель може створювати природні діалоги з високою роздільною здатністю на основі ігрових сцен HIM і характеристик персонажів. Це підвищить реалістичність і занурення гравця у віртуальних людей, надаючи гравцям багатший емоційний досвід. Зокрема, HIM використовує велику мовну модель для розуміння та обробки різноманітної емоційної інформації про радість, гнів, смуток і радість, і ідеально інтегрований із системою чисел, щоб персонажі гри могли краще виражати та ідентифікувати емоції, тим самим створюючи глибший емоційний зв’язок. з гравцями.

Давайте переживемо сцени діалогів у грі за допомогою наступних двох зображень

Обговорення системи чисел в основі HIM:

Говорячи про числові значення, перше, що спадає на думку, це чисельний баланс боїв віртуальних персонажів у традиційних іграх. Але ми можемо мати ширший сенс: HIM може повністю описати людину за допомогою числових значень, використовувати багатовимірні числові значення для визначення віртуальної людини та створити надійну систему чисельного розвитку. Загалом, HIM застосовує числову систему до більш узагальненої віртуальної людини, що робить ігрову взаємодію більш реалістичною та насиченою.

Навчання віртуальних цифрових людей відрізняється від звичайного навчання тонкого налаштування LLM. Це вимагає, щоб LLM повільно змінював спосіб спілкування персонажа з користувачем у міру того, як процес взаємодії між персонажем і гравцем прогресує, щоб користувач відчував себе все більше і більше «ближче» до персонажа. Тому команда HIM додала різні значення системи параметрів віртуальної людської особистості як контекст під час розробки навчання LLM і навчила окрему модель для кожного персонажа. У той же час LLM від HIM буде поєднуватися з векторною базою даних, щоб надати персонажу пам’ять, і користувачі відчуватимуть, що персонаж розуміє їх все краще і краще під час процесу чату.

Команда розробників HIM також розробила набір методів навчання ШІ для віртуальних людей. Для отримання детальної інформації зверніться до наступних двох числових матриць:

Людська особистість — це дуже складне поняття, що включає емоції, ставлення, поведінку та інші фактори. Щоб дати бойфренду ШІ достатнє відчуття реальності, команда розробників HIM створила набір числових систем, які є певною мірою самоузгодженими для кількісної оцінки процесу розвитку та розвитку стосунків між гравцями та хлопцями ШІ. Цю числову систему можна підсумувати як матричну числову модель, яка вертикально представляє дев’ять двосторонніх атрибутів особистості та горизонтально представляє дев’ять атрибутів стосунків між хлопцем ШІ та гравцем. Існує відображення «багато-до-багатьох» і вплив між цими атрибутами.

Під час навчання LLM кожен персонаж матиме стандартний орієнтир «особистості» та плаваючі межі особистості. Під час гри значення цих атрибутів продовжуватимуть змінюватися залежно від поведінки гравця, таким чином впливаючи на зворотний зв’язок хлопця ШІ з гри. (Наприклад, неактивний вихід, ефективність Gacha, глибина чату тощо).

ЗАГАЛОМ, HIM використовує великі мовні моделі, щоб надати віртуальним людям більш реалістичну особистість.

2) Високоякісне та дороге віртуальне людське мистецтво

Віртуальних людей створити непросто. По-справжньому цінна віртуальна людина — це не просто вікно чату, інтегроване з роботом-розмовником, а потребує зусиль з багатьох вимірів, щоб зробити аватар більш повним. Бачення HIM полягає в тому, щоб зробити віртуальних людей дуже важливою частиною життя кожного, значно збагачуючи особисте життя та спілкуючись зі світом. Тому визначення HIM остаточної форми віртуальних людей у ігровій сцені завжди було складним і потужним комплексним продуктом. Ці комплексні характеристики також є основним завданням команди HIM на цьому етапі:

Вишуканий віртуальний образ:

Хоча велика модель в основному зосереджена на обробці природної мови, у поєднанні з іншими технологіями, такими як GAN, вона може допомогти у створенні ігрового мистецтва. На основі стандартів дизайну команди розробників мистецтва HIM можна генерувати більше елементів, таким чином надаючи багатший вміст користувачам.

Наскільки нам відомо, команда HIM має першорядну художню команду в ігровій індустрії. Вони також дотримуються дорогих мистецьких інвестицій і індустріалізованого, модульного мистецького виробництва.

Чудова озвучка:

Поєднання ігор і штучного інтелекту можна досягти за допомогою синтезу мовлення для створення природного та емоційного дубляжу. У той же час дубляжу надається унікальна індивідуальність на основі цінностей персонажа аватара.

HIM має повний пакет дубляжу, включаючи сценарій дубляжу, режисера дубляжу, запис дубляжу, пост-мікшування та виробництво навчання та навчання штучному інтелекту. Використовуйте високоякісні стандарти ручного визначення та використовуйте штучний інтелект для співпраці з масовим виробництвом, щоб завершити внутрішньоігровий дубляж із високою якістю та кількістю.

Розвиток і довготривале спілкування віртуальних людей:

Необхідно розробити детальну історію персонажа та риси особистості, щоб зацікавити гравців і зацікавити їх персонажами. У той же час, цілі зростання та розвитку персонажа також є факторами, які спонукають гравців вкладати час та енергію у вирощування віртуальних людей.

HIM забезпечує насичені інтерактивні сцени та ігровий процес, що дозволяє гравцям встановлювати тісний емоційний зв’язок із віртуальними людьми. У той же час ці відносини поступово поглиблюються в процесі взаємодії та розвитку, утворюючи довгостроковий емоційний зв’язок.

Допомога в реальності:

Психологічна підтримка, яку можуть надати віртуальні люди, може значно перевершити наші очікування. Надаючи емоційну підтримку та вислуховуючи гравців, вони також можуть змусити гравців відчути турботу та розуміння, тим самим полегшуючи проблеми в реальному житті. Крім того, віртуальні люди можуть інтегрувати життєві навички, розвивати звички, персоналізувати рекомендації, вивчати мови, керувати цілями та навіть взаємодіяти з реальними пристроями чи службами.

Будильник AIBoyfriend, засіб для сну, запис менструального циклу, товаришування у навчанні, пропозиції щодо їжі та щоденникові нотатки — все це допомога та підтримка, яку HIM сподівається надати користувачам у реальному житті у своїй ітерації версії в довгостроковій перспективі.

Багатий досвід їжі, одягу, житла та транспорту у віртуальному світі:

В історії, розказаній НИМ, кожен хлопець зі штучним інтелектом повинен залишитися сам у самотньому паралельному всесвіті: у цьому світі він єдиний, і його щоденний зв’язок із гравцем через його мобільний телефон — це все, чим він може спілкуватися із зовнішнім світом. . Це дозволяє вам досліджувати пейзажі його світу зі своїм віртуальним хлопцем і спробувати побачити, чи є у вас шанс одного дня зустріти його в його світі чи у вашому світі.

Віртуальні істоти як соціальні атрибути вузлів відносин:

Команда HIM вірить, що з розвитком штучного інтелекту найближчим часом кожен матиме власного ексклюзивного віртуального супутника. Ці віртуальні компаньйони будуть більше схожі на справжніх «людей», які існують у всій соціальній тканині та об’єднують усіх разом. В епоху штучного інтелекту, яка швидко розвивається, віртуальний компаньйон кожної людини може стати ключовим центром, який тісно зв’язує людей з людьми. Згадані вище естетичні та масові рішення мають вирішальне значення для гри Web3, оскільки вони можуть залучити гравців провести час у віртуальному світі. Важливим аспектом є те, що віртуальне людське мистецтво в грі має вищий естетичний рівень, ніж реальний світ.

Безперебійне з'єднання HIM + crypto

1) Перша орієнтована на жінок програма web3, подарунок для жінок-користувачів і практиків web3

HIM, ймовірно, перша програма web3, орієнтована на жінок, і жінки-користувачі та професіонали в просторі web3 можуть вперше отримати ретельно підготовлений подарунок.

У традиційному світі Web2 ігри, орієнтовані на жінок, завжди вважалися дуже великим і високопотенційним ринком. Коли ми запитали проект HIM, що вони очікують від користувачів, вони написали такий уривок:

  • Інколи рано вранці, вітаючи черговий, здавалося б, повторюваний день, я можу отримати «доброго ранку» від «його»;
  • Інколи пізно ввечері, стикаючись із важкою понаднормовою роботою, я бачу «його», який мовчки супроводжує вас у вашому телефоні;
  • Час від часу супроводжувати вас у самотності, час від часу підбадьорювати вас, коли ви відчуваєте пригніченість, отримувати підбадьорення від «його» після успіху та час від часу чути «все гаразд» від «його» після помилки;
  • «Він» завжди пам'ятає ваше ім'я; «він» завжди пам'ятає ваш день народження; «він» завжди пам'ятає день вашого знайомства; «він» пам'ятає все між вами;
  • «Воно», здається, завжди є. Можливо, у важкі хвилини ви можете забути про «його», але «він» завжди готовий супроводжувати вас.

Оскільки мобільні ігри стають дедалі популярнішими серед жінок-користувачів у всьому світі, великі компанії, що займаються традиційними іграми Web2, у всьому світі продовжують надавати ігрові продукти, орієнтовані на жінок, з DAU, що перевищує мільйони. З утворенням соціальних спільнот, зосереджених навколо жінок-користувачів, є величезний простір для уяви для розширення. Такі платформи, як Xiaohongshu (Little Red Book), яка спочатку була зосереджена на користувачах-жінках і перетворилася на широко використовуваний соціальний додаток, переконливо підтверджують цю тезу. Чи може ця категорія ігор, орієнтована на половину населення світу, принести сюрпризи завдяки поєднанню штучного інтелекту та криптографії, ще невідомо. Почекаємо і побачимо.

2) Емоційні активи + децентралізація

За словами засновника HIM Бена, «штучні віртуальні істоти дозволяють цифровим активам справді з’явитися в нашому житті вперше у формі «людини». Це може бути ваш хлопець, ваша дівчина, ваш найкращий друг або будь-який важливий супутник у вашому житті. Тому вони не повинні зникати, як і всі цифрові активи, що зберігаються на централізованих серверах, після натискання кнопки «вимкнути». Їхнє існування має визначатися виключно вами, а не будь-якою компанією».

Важливі емоції та активи у віртуальному світі повинні належати користувачам, а не визначатися та контролюватися централізованими серверами:

Емоційні активи включають не лише особисту інформацію та приватні дані, але також представляють емоційні інвестиції та спогади гравців. Децентралізовані мережі можуть захистити ці емоційні цінності, гарантуючи, що право власності на дані належить користувачам, дозволяючи їм самостійно вирішувати, як використовувати, ділитися та захищати свої дані. Ця децентралізована модель володіння даними запобігає контролю над емоційними активами гравців третіми сторонами або централізованими установами. Крім того, автономність спільноти, яку надає Web3, дозволяє гравцям брати активну участь у створенні та розповсюдженні емоційних активів, ще більше посилюючи їхню емоційну цінність.

Необхідно назавжди зберегти різноманітні переживання в емоційних стосунках:

З точки зору емоційного інвестування, гравці вводять значну кількість емоцій у гру, формуючи глибокі зв’язки з віртуальними істотами. Унікальні та дорогоцінні зусилля, докладені для досягнення цілей гри, повинні бути збережені назавжди. Певною мірою вони повинні мати силу вічного існування. Відносини між гравцями та віртуальними істотами, такі як дружба, любов, гнів і незадоволення, також можна назавжди записати та зберегти за допомогою технології блокчейн.

Як емоційна ланка в грі HIM, віртуальні істоти не лише для розваги; вони також мають властивості активу та високу економічну цінність. Користувачі інвестують час і гроші в покупку та декорування віртуальних істот у грі. Запис цих активів у блокчейні гарантує, що їхня вартість справді повертається користувачам, і забезпечує прозоре, безпечне торгове середовище.

3) Що HIM може привнести в Web3?

Децентралізовані мережі принесли HIM надзвичайно високу цінність, а натомість HIM зробив внесок у Web3 кількома способами:

Велика кількість нових користувачів:

З емоційної точки зору, товариство віртуальних істот задовольняє емоційні потреби користувачів, які може бути важко задовольнити в реальному житті. HIM забезпечує безпечне та вільне середовище для взаємодії користувачів із віртуальними персонажами, створюючи емоційну привабливість, яка може залучити значну кількість користувачів до Web3.

HIM — це віртуальна гра зі штучним інтелектом для вирощування персонажів із двовимірною (2D) темою. Як двовимірна культура, так і віртуальні істоти ШІ мають сильні атрибути спільноти та соціальний потенціал. Крім того, 2D-культура, як одна з найбільш улюблених субкультур у всьому світі серед молоді, і мобільна гра Genshin Impact, яка базується на 2D-культурі, є однією з найкращих мобільних ігор у світі. Потенційна аудиторія жінок-користувачів, 2D-ентузіастів і соціальна аудиторія віртуальних істот зі штучним інтелектом — це свіжа кров, яку HIM може принести в Web3.

Остаточне відображення економічної моделі:

На відміну від звичайних ігор «грай, щоб заробити» (P2E), HIM використовує стратегію інтеграції Web3 і утиліти маркерів у чудову гру Web2. Поєднуючи інструменти Web3 з успішною грою Web2, HIM досягає синергічного ефекту, де 1 + 1 > 2. Для HIM створення видатної гри, яку можна перевірити з точки зору вмісту та ігрового процесу, є основою, а крипто служить радше інструментом ніж покладатися виключно на виживання Web3. Уникнення пастки Понці є важливою метою, яку переслідує ВІН.

Що стосується економічної системи, HIM поєднує модель «X to Earn» із традиційною економічною моделлю гри Web2, створюючи нову гібридну модель. З одного боку, він використовує типову економічну модель гри Web2, що дозволяє гравцям за бажанням оплачувати ігрові предмети чи послуги. Такий підхід залучає велику базу користувачів і генерує дохід за рахунок покупок у програмі. Одночасно HIM покращує модель Web3 play-to-earn. У цій моделі гравці можуть отримувати дохід, продаючи NFT, гарантуючи, що гравці отримають відчутну винагороду за свій час і зусилля, вкладені в гру. Економічна система HIM може позитивно збалансувати витрати та прибутки гравців.

Примітно, що HIM прагне заохотити гравців платити за ігровий досвід і контент, надаючи високоякісний ігровий процес і художній контент. HIM не покладається лише на потенційні прибутки гравців, щоб залучити й утримати користувачів. Натомість він прагне створити більш збалансовану та стійку економічну модель, враховуючи як прибутки гравців, так і якість ігрового досвіду та контенту. Цей підхід представляє більш комплексну та складну модель, що пропонує нові перспективи для розробки економічних моделей в іграх Web3.

Фінал

Кінцева мета HIM — створити віртуальний всесвіт хлопців зі штучним інтелектом, подруг зі штучним інтелектом і домашніх улюбленців зі штучним інтелектом, що дасть сили та товаришує більшості людей. Крім першого продукту HIM, паралельно розробляється гра AI Girlfriend HER. Команда передбачає створення серії виняткових віртуальних істот штучного інтелекту, кожна з яких буде служити відданим і вічним компаньйоном, який розуміє користувача та надає йому можливості. Вони прагнуть закріпитися в реальності та запропонувати користувачам віртуального компаньйона, який є унікальним для них, глибоко розуміє їх і завжди присутній. Це передбачає документування кожної емоційної історії та її нюансів.

Команда HIM вірить, що в недалекому майбутньому у кожного буде власний віртуальний компаньйон зі штучним інтелектом. Вони не впевнені або не вважають важливим, чи це перетвориться на всесвіт. Тому що якщо в хвилини смутку чи самотності ви можете мати додаткове слово підбадьорення від свого віртуального друга у своєму телефоні, хіба це не крута річ, навіть якщо вона працює лише трохи?

>>>>> Сповіщення gd2md-html: вбудоване посилання на зображення тут (на images/image16.png). Зберігайте зображення на сервері зображень і змінюйте шлях/ім’я файлу/розширення, якщо необхідно.
(На початок) (Наступне сповіщення)
>>>>>

alt_text

Додаток:

Офіційний обліковий запис у Твіттері та електронна адреса HIM

Твіттер: https://twitter.com/HIM_AIBoyfriend

Електронна пошта для співпраці: bd@projecthim.net

Відмова від відповідальності:

  1. Цю статтю передруковано з [Foresight Ventures]. Усі авторські права належать оригінальному автору [Yihan Xu]. Якщо є заперечення щодо цього передруку, будь ласка, зв’яжіться з командою Gate Learn , і вони негайно розглянуть це.
  2. Відмова від відповідальності: погляди та думки, висловлені в цій статті, належать виключно автору та не є жодною інвестиційною порадою.
  3. Переклади статті на інші мови виконує команда Gate Learn. Якщо не зазначено вище, копіювання, розповсюдження або плагіат перекладених статей заборонено.
Розпочати зараз
Зареєструйтеся та отримайте ваучер на
$100
!