Склепи та печери: сплячий гігант, пробуджений ЧЕДАО

СереднійNov 26, 2023
У цій статті розглядається історія Crypts and Caverns (C&C) і роль у збагаченні Lootverse як процесуально створеного мапового проекту NFT. Він досліджує причини CHEDAO для придбання C&C, наголошуючи на потенціалі можливостей адаптивного створення карт і підкреслюючи багатообіцяючі перспективи в динамічному ландшафті NFT і цифрових активів.
Склепи та печери: сплячий гігант, пробуджений ЧЕДАО

Зведення

У цій статті всебічно розглядається історія та роль Crypts and Caverns (C&C) у збагаченні Lootverse як процесуально створеного мапового проекту NFT. У ньому розглядаються мотиви CHEDAO для придбання C&C, підкреслюючи величезний потенціал, який вони бачать у його адаптивних можливостях генеративного відображення. CHEDAO планує інтегрувати C&C у Lootverse та за його межами, щоб зробити його широко прийнятим стандартом для мережевих ігор, які потребують карт. У статті також простежуються відгуки перших членів спільноти C&C, які вітають новий імпульс під керівництвом CHEDAO, сподіваючись, що його основні цінності збережуться. Загалом, він досліджує перспективи онлайн-ігор, керованих спільнотою, оскільки C&C вступає в нову еру.

Взявши на себе відповідальність за C&C, CHEDAO знову привертає увагу

CHEDAOнещодавно придбала Crypts and Caverns(C&C), амбітний проект NFT-карт, створений процедурно в ланцюжку. Ця захоплююча зміна рук переорієнтувала увагу на C&C у спільноті Lootverse. Багато хто по-новому дивиться на те, що таке C&C, чого він прагне досягти та як він вписується в бачення CHEDAO. Цей відновлений інтерес відкриває можливості відновити зв’язок із корінням C&C і переглянути його майбутній потенціал.

Що таке C&C та історія Lootverse

The Lootverse — це творчий всесвіт, що постійно розширюється, який народився з проекту Loot. Loot, створений Домом Хоффманом у серпні 2021 року (незабаром виповниться два роки проекту Loot!), складався з 8000 текстових NFT із випадковим фентезійним обладнанням. Незважаючи на те, що на вигляд простий, він запалив безмежну творчість і уяву в спільноті NFT. Люди почали створювати доповнення, історії, ігри, мистецтво тощо на основі світу, який має на увазі Лут. Lootverse охоплює всі ці похідні роботи, утворюючи відкритий метавсесвіт.

Кілька впливових похідних проектів виникли в Lootverse.

На зображенні нижче зображено царство Атлас (карта світу), яке охоплює загалом 16 орденів (країн), таких як ЛИСИЦЯ, Сила та Гіганти. Усі ці країни походять із метаданих Loot. Атлас разюче схожий на всесвіт «Гри престолів» з точки зору заплутаного політичного ландшафту та різноманітності націй. Крім того, такі проекти NFT, як Realms, Loot, Genesis Adventurers, Crypts і Caverns, дотримуються базових налаштувань цих націй в Атласі.

Realms випадковим чином генерує землі та королівства, представлені як NFT. Він представляє макро-ігрове середовище для Lootverse. Гравці, які володіють Realms, можуть будувати структури, збирати ресурси та вести війни проти інших. Це створює фон для стратегічної гри та конфлікту. Будучи основними землями та територіями, Королівства створюють простори для досліджування та завойовування авантюристами Lootverse.

Loot — це оригінальний проект, який поклав початок всьому Lootverse. Він складається з 8000 випадково згенерованих споряджень у вигляді текстових NFT. Хоча на вигляд прості, ці загадкові предмети відкривають безмежні можливості. Loot забезпечує базові компоненти та передбачає ширший світ для інших проектів, які можна використовувати за допомогою розширень і похідних. Це ядро ДНК, з якого виникає Lootverse.

Genesis Adventurers використовує знання, рідкість та інші механізми для створення персонажів-авантюристів підвищеного рівня в Lootverse. Він інтерпретує глибше значення з оригінального контракту Loot, щоб створити складні передісторії. Genesis Adventurers додають світу особистості, прогресу та багатства завдяки розвиненим персонажам. Як просунуті авантюристи, Genesis відкриває більш складні можливості для розповіді та ігрового процесу для Lootverse.

Crypts and Caverns, створені Threepwave, створюють карти підземель у мережі. Макет, двері, визначні місця та інші елементи кожної карти генеруються випадковим чином і зберігаються повністю в мережі. Ці дані карти можуть інтерпретуватися іграми в текстовому, 2D або 3D форматах. Забезпечуючи ці «початкові матеріали», Crypts and Caverns дозволяють розробникам ігор легко включати рандомізовані підземелля. Проект дозволив таким іграм, як Heroes і LootMMO , швидко створювати ігровий процес Rogue-like dungeon поверх предметів і персонажів Loot. Зокрема, понад рік тому Heroes інтегрувала C&C поза основну тему Lootverse, ставши демонстрацією універсальності C&C. Процедурно генеруючи підземелля за допомогою C&C і включаючи героїв, предмети та механіку, Heroes показали потенціал C&C як базового примітиву для різноманітних онлайн-ігор. Таким чином Crypts and Caverns додає «місця» до Lootverse — випадкові, але структуровані середовища для пригод.

Crypts and Caverns займають важливу нішу в Lootverse. У той час як Loot надає предмети, а Genesis Adventurers створює персонажів, у Lootverse все ще бракує середовища та налаштувань для пригод. Це прогалина, яку елегантно заповнюють Crypts and Caverns. Випадково згенеровані, повністю включені в мережу карти створюють безмежні можливості для розробників ігор.

Карти також легко компонувати. Дані зберігаються в ланцюжку стандартизованим способом, що дозволяє будь-якому проекту отримувати доступ і створювати на основі карт Crypts і Caverns. Ми вже бачимо, як ця ідея втілюється в життя в таких іграх, як LootMMO, які інтегрують ці карти. І в міру того, як все більше творців усвідомлюють потенціал створення на основі склепів і печер, не буде обмежень для ігрового процесу, який може з’явитися. Ігри, що поєднують виживання, повзання в підземеллях, розгадування головоломок, рольові ігри та багато іншого, можуть використовувати фундаменти Склепів і Печер.

Подібно до того, як Loot створив творчу іскру для Lootverse, Crypts and Caverns є основним будівельним блоком — випадковими просторами для пригод. Це ідеально узгоджується з етосом Loot – відкритого, генеративного та комбінованого. Crypts and Caverns допомагають перетворити величезний потенціал Lootverse на конкретні ігрові враження. Поки ще рано, але з уявою та деякими фундаментальними елементами, наданими такими проектами, як Crypts і Caverns, майбутнє для створення захоплюючого метавсесвіту виглядає ясним. Ми з нетерпінням очікуємо побачити, що творчі уми створять далі, використовуючи наявні сьогодні елементи головоломки. Crypts and Caverns допоможуть втілити ці мрії в реальність.

Чотири вищезгадані проекти NFT формують фундаментальний світогляд про Lootverse, але для того, щоб матеріалізувати Lootverse, необхідна надійна структура розробки ігор. Цією структурою є DOJO.

Dojo — це перевірений ігровий движок із відкритим вихідним кодом і набір інструментів, створений спільно з Cairo. Будучи першим у своєму роді, Dojo являє собою величезну віху для мережевих ігор. Його революційні системи перевірки надають абсолютно нові ігрові можливості, як-от RNG (генератор випадкових чисел) із можливістю перевірки та приватні введення. Dojo надає основну інфраструктуру, як-от ECS, мережі, інструменти тощо, щоб допомогти розробникам швидко створювати високоякісні блокчейн-ігри. З Dojo обіцянка справжнього володіння та сумісності в криптоіграх нарешті може стати реальністю. Спрощуючи масштабовані та доступні обчислення, Dojo відкриває складність ігрового процесу, яка раніше була неможливою. Як очолюваний спільнотою проект із відкритим вихідним кодом Dojo сприяє інноваціям без дозволу для мережевих розробників ігор. Незважаючи на те, що сьогодні Dojo забезпечує багато можливостей Lootverse, Dojo прагне розширити можливості наступного покоління ігрових всесвітів, що належать гравцям, у мережах.

Завдяки ігровому движку DOJO процеси розробки ігор будуть спрощені. Ми також прагнемо просувати основні проекти Lootverse, формуючи його базову основу. Це прокладає шлях для розробників у майбутньому створювати ігри, узгоджені з інфраструктурою Lootverse, використовуючи DOJO.

Поточний стан C&C, його спільнота та перспективи перших власників

Через роки після заснування C&C тепер має сформовану спільноту лояльних власників, які все ще цінують її далекоглядні передумови. Перші власники говорять про його величезний потенціал для Lootverse та сумісності в мережі. Але зупинка прогресу призвела до втоми, і багато хто задавався питанням, чи вдасться повністю здійснити початкову обіцянку.

Тим не менш, ентузіазм знову спалахнув після новин про придбання CHEDAO. Спільнота налаштована обережно оптимістично, сподіваючись, що це свідчить про відновлення розвитку, але не хоче відкидати попередню роботу. Багато голосової підтримки для збереження основного бачення проекту адаптованих картографічних модулів. Вони підкреслюють творчі додатки, а не комерційні мотиви.

Загалом у спільноті C&C є хвилювання щодо її відроджених перспектив під CHEDAO, врівноважене сильним бажанням підтримувати засновницькі ідеали, які вперше спонукали їх до участі. Їхнє розуміння дає цінну перспективу накреслення шляху вперед.

Чому CHEDAO взяв на себе відповідальність за C&C та відгуки спільноти

Виходячи з інтерв’ю з ранніми власниками C&C, ключовою мотивацією для участі, яку вони називають, є обіцяна інтеграція з Realms Eternum. Це показує надію спільноти на застосовність C&C в автономному світі Realms. Коли прогрес зупинився, це призвело до розчарування.

У своїй пропозиції CHEDAO висловив віру в величезний потенціал і сильну спільноту C&C. Ключові мотиви для придбання C&C включають: розробку повністю on-chain гри C&C для демонстрації корисності; співробітництво для створення універсального модуля відображення C&C; взяття на себе обов'язків управління громадою; і налагодження партнерства для розширення інтеграції C&C в ігри.

Основне бачення CHEDAO полягає в тому, щоб побудувати мережеву екосистему, що забезпечує автономію спільноти. Використовуючи здібності генеративного відображення C&C, CHEDAO може збагатити автономні світи, які він будує, тим самим прискорюючи своє бачення.

Спільнота C&C в основному привітала пропозицію CHEDAO відновити проект. Вони сподіваються, що ресурси CHEDAO зможуть розкрити потенціал C&C у ще більшому масштабі. Підтримка тісного контакту з громадою та участь протягом цього переходу буде життєво важливою.

Перспективи застосування C&C у Loot and Realms

Loot започаткував революційну нову форму мистецтва та колекції NFT із своїми алгоритмічно згенерованими пакетами віртуальних предметів. Уявляючи світ спільної роботи в мережі, керований творчістю спільноти, Loot продемонстрував надзвичайну фантазію.

Це дало початок «Lootverse», викликавши хвилю похідних проектів у іграх, мистецтві, моді тощо. Його акцент на відкритості та автономії спільноти втілив цінності децентралізації технології блокчейн.

Спираючись на концепції Loot, Realms далі побудували великий автономний світ, який охоплює різноманітний досвід від історії до ігор. Realms досягли тісної інтеграції з іншими ініціативами Lootverse завдяки спільним персонажам, активам і середовищам.

Realms надали інструменти та умови для експериментів, каталізуючи творчість розробників і будівельників. Це також стимулювало ентузіазм спільноти, дозволяючи брати участь у створенні постійного мережевого світу. Дух співпраці та зростання сприяв активній екосистемі.

Будучи процедурно створеним картографічним проектом NFT, Crypts and Caverns бездоганно інтегрується в мережевий світ Loot and Realms. Додаючи непередбачувані та унікальні карти, C&C збагачує ці середовища новими можливостями. C&C також можна інтегрувати в ігри, незалежно розроблені CHEDAO та іншими, демонструючи універсальність проектів.

Loot задумав екосистему, керовану спільнотою, Realms розширив її до спільного автономного світу, а C&C пропонує адаптовані компоновані частини для збагачення світобудови. Синергія між ними сприяє еволюції економіки участі та креативності в мережевих іграх на нові межі.

Наступні плани CHEDAO щодо C&C

Дорожня карта

Щоб повністю розкрити потенціал C&C, CHEDAO планує розвиватися в трьох напрямках у майбутньому.

Напрямок «Realmpire».

Буде продовжена тісна співпраця з командою Realms, щоб бездоганно інтегрувати генеративні карти C&C в основний ігровий цикл Realms. Це зміцнить C&C як ключовий компонент, що розширить можливості флагмана в проектах Lootverse.

У цьому напрямку розвитку C&C має намір інтегруватись у Realms Eternum до кінця року разом із розробкою картографічної версії Loot Survivor (перевірте нашу заявку на отримання гранту Realms для отримання додаткової інформації).

Версія карти Loot Survivor:

Loot Survivor відіграє ключову роль у Lootverse та має значний зв’язок із Realms. У цьому контексті рішення розпочати інтеграцію з C&C у Loot Survivor і подальше розширення на Realms і ширший Lootverse розгортається як природний прогрес.

Ось демонстрація конкретного ігрового сценарію, який виникає після інтеграції CC NFT у Survivor.

Огляд функціональних можливостей

Перед дослідженням у Loot Survivor гравці з C&C NFT можуть вибрати карту для входу, тоді як гравці без C&C NFT слідуватимуть початковому процесу гри.

Після вибору карти буде відображено відповідну інформацію про те, як карта вплине на дослідження. Це включає в себе різні виходи, ймовірності ініціювання подій або додаткові бонусні коефіцієнти.

Про ресурс

Ми узгодимо пошукові події в LOOT SURVIVORS зі структурою даних C&C NFT, охоплюючи обсяг ресурсів, сценарії зіткнень і ситуації втечі. Наприклад:

  1. 0 - Stone Temple (30%) → XP(8,15) Enemy_1(рівень)
  2. 1 - гірська глибина (25%) → XP(10,20) Enemy_2(рівень)
  3. 2 - Desert Oasis (20%) → XP(2,6) Enemy_4(рівень)
  4. 3 - Лісові руїни (12%) → XP(25,50) Enemy_5 (рівень)
  5. 4 - Підводна фортеця (7%) → XP(35,60) Enemy_9 (рівень)
  6. 5 - Ember's Glow (5%) → XP(50 100) Enemy_10 (рівень)
  7. Нагорода1 (12%) → HP(1,20)
  8. Нагорода2 (40%) → ЗБРОЯ(X,Y)

Загалом, різним типам буде призначено різні бонусні коефіцієнти виходу, що охоплюватиме типи ворогів, які зустрічаються, та їхні рівні.

Про розвідку

Ми включимо інформацію про карту до результатів дослідження.

Наприклад: зустрічається XXX (назва монстра) у XXX (назва карти).

Крім того, ми покращимо розповідь про Loot Survivor, додавши унікальні описи для кожної карти. Це охоплюватиме особливі події, що відбуваються на карті, та їхній вплив.

Напрямок "Lootverse".

Активний розвиток інших ігрових процесів, зосереджених навколо теми Loot, не тільки Realms, щоб підкреслити адаптивність C&C. Інтеграція C&C збагатить ці нові ігрові всесвіти та розширить свою присутність у різних похідних Lootverse.

Для цього напрямку C&C планується інтегрувати в 5 ігор на тему луту до кінця року. З огляду на наступний рік, очікується, що ця цифра значно зросте, потенційно досягнувши 20-40 ігор.

Відповідно до нещодавнього плану, C&C інтегруватиметься в DevilCell (перевірте нашу заявку на надання Realms Grant, щоб дізнатися більше), поряд з інтеграцією предметів здобичі та $LORDS. Цей план планується завершити до кінця 2023 року.

DevilCell:

Розробку гри DevilCell планується завершити в три етапи. У першій версії DevilCell інтегрує C&C як ігрову карту, а початкова версія призначена для тестування у вересні 2023 року. Друга версія буде інтегрувати предмети здобичі, а третя версія інтегруватиме $LORD.

Нижче наведено короткий опис функцій C&C, предметів здобичі та $LORDS у DevilCell.

Використання C&C у грі

Користувачі починають із створення власних клітин на початку гри. Ці клітини маневрують по карті підземелля, яка представлена CC NFT, отримуючи ресурси, конкуруючи, відтворюючи та залучаючись до різноманітних подій.

Використання предметів у грі

Подібно до того, як персонажі можуть оснащувати предмети здобичі в інших іграх, у DevilCell кожна клітинка також може бути оснащена предметами здобичі. Різні предмети надають різний позитивний вплив на клітини. Наприклад, деякі предмети можуть підвищити здоров’я клітини, подовжуючи тривалість життя, підвищити спритність клітини, щоб покращити її здатність до втечі, або підвищити здатність клітини атакувати, впливаючи на результати битв з іншими клітинами.

$LORDS використання в грі

У DevilCell існує ринок клітин, де гравці можуть брати участь у розведенні клітин, що належать іншим гравцям, виставляючи власні клітини на продаж (діючи як покупці). Гравці, які перераховують свої комірки, можуть встановлювати особливі умови атрибутів для комірок, що належать іншим гравцям (виконуючи роль продавців). Якщо умови виконуються, гравець, який володіє зазначеною клітиною (продавець), може використовувати свою клітину для розмноження. Отримана нащадкова клітина належить гравцеві, який її вказав (покупець), а витрати на газ для розведення покриває гравець, який надав клітинку. Токен, що відповідає ціні лістингу, переходить до учасника (продавця). $LORD слугуватиме обіговою валютою на цьому ринку.

Напрямок «C&C Era».

Інтеграція C&C в ігрові проекти, які повністю відрізняються від теми Loot, дозволить ширше застосовувати C&C як узагальнений і розширюваний примітив відображення для автономного створення світу. У цьому напрямку C&C запровадить інтеграцію в більшу різноманітність зовнішніх ігор.

Очікується, що до кінця року C&C буде інтегровано в 5 ігор, не пов’язаних із лутом, включаючи Heroes і Cellula. Очікується, що до наступного року ця кількість збільшиться до 30-60 ігор.

Щоб краще досягти цієї мети, ми продовжуватимемо розвивати C&C у розширений редактор карт. Ця розробка має на меті зробити C&C сумісним не лише з Dojo, але й з Mud, а також, можливо, з іншими ігровими движками в майбутньому. З іншого боку, ми також будемо активно розширювати спільноту розробників. Наприклад, ми плануємо організовувати різного роду гранти, хакатони, ігрові джеми, а також онлайн/офлайн конференції тощо.

Наша головна ціль

Наша всеохоплююча мета, що охоплює Realmpire, Lootverse, C&C Era, полягає в тому, щоб досягти інтеграції в 10 ігор до кінця цього року та збільшити цю кількість до 50-100 ігор до кінця наступного року.

Дотримуючись цих трьох напрямків, CHEDAO прагне продемонструвати універсальність C&C, підключаючи його до мережевих ігор у Lootverse та за його межами. Це просунеться до їхнього бачення автономного світу. Інші плани включають співпрацю для оптимізації C&C як гнучкого модуля відображення для творців ігор. Розширюючи набори інструментів, дотримуючись принципу спільноти, мета полягає в тому, щоб розробники могли створювати захоплюючі світи за допомогою генеративних NFT, таких як C&C. Постійне залучення громади та проектування за участю матимуть вирішальне значення протягом цього процесу інтеграції. CHEDAO залишається відданим розкриттю повного потенціалу складних NFT, таких як C&C, незважаючи на труднощі.

Світле майбутнє для онлайн-ігор, керованих спільнотою.

CHEDAO передбачає створення процвітаючої екосистеми розробників, спочатку зосередженої навколо теми Loot і C&C, що дозволить розробникам створювати ігровий досвід на тему Loot, що включає C&C. Кінцева мета полягає в тому, щоб C&C став стандартом для генеративного відображення в онлайн-іграх загалом – у довгостроковій перспективі CHEDAO прагне, щоб більшість онлайн-ігор потребували процедурних карт, щоб мати можливість адаптувати C&C, навіть ті, які не пов’язані з Бабло. Це досягне ширшої мети CHEDAO щодо розкриття повного потенціалу компоновуваних примітивів NFT, таких як C&C, щоб розширити можливості наступного покоління інновацій, керованих спільнотою, у просторі онлайн-ігор.

Основні моменти з заклику до спільноти

CHEDAO нещодавно 31 липня 2023 року о 14:00 UTC провів захоплюючий дзвінок спільноти з учасниками Crypts and Caverns, який відкрив прямий діалог.

CHEDAO висловив глибоку вдячність першим прихильникам і поділився прогресом щодо інтеграції ігор і планів зв’язку StarkNet для C&C. Підтримка еволюції C&C як гнучкого модуля відображення є пріоритетом.

Крім CHEDAO, інші основні учасники також поділилися своїми думками.

Люк і Яо представляють себе та свої проекти. Люк розповідає про Web3MQ, надійну мережу ретрансляції, яка служить базовою інфраструктурою для автономних світів, таких як C&C. Вони прагнуть забезпечити безперебійну та надійну взаємодію між користувачами в цих світах. Яо зосереджується на створенні спільноти та інструментах управління Metaforo для криптопроектів, наголошуючи на важливості управління спільнотою в децентралізованих іграх.

Тейлор розмірковує про свою подорож із C&C. Він пояснив, що спочатку його привабила C&C через її універсальність, оскільки вона може бути частиною будь-якої гри підземелля. Він згадує про свою підтримку проекту з моменту його запуску та бажання бачити C&C інтегрованим у ширшу екосистему здобичі. Тейлор також висловлює свою віру в те, що Демієн і Рекс, з їхнім досвідом роботи в компаніях і запуску ігор, знаходяться в хорошому становищі, щоб взяти під контроль C&C. Він згадує поширення світу про C&C та їхній внесок в екосистему царства через надання царства. Зрештою, він висловлює свою впевненість у здатності Дем'єна та Рекса робити подальший внесок у розвиток C&C.

У Q&A спільнота поставила серйозні запитання:

Q1: «Як ви збираєтеся зв’язати карти в грі?»
A1: «CHEDAO розробляє модуль генерації карт, який приймає дані C&C для виведення інтегрованих карт. Цього тижня буде більше оновлень.

Q2: «Які ігрові жанри найкраще підходять для генеративних карт?»
A2: «CHEDAO наразі бачить потенціал для стратегічних ігор у реальному часі, які вимагають меншої інтенсивності в мережі. Але потрібні додаткові дослідження».

Запитання 3: «Як нерозробники можуть зробити внесок?»
A3: «CHEDAO вітав відгуки про дизайн гри, управління спільнотою, просування тощо».

Запитання 4: «Як вирішити проблему, що карти замкнутого циклу не мають виходів?»
A4: «Додати властивості карти, як-от нові двері, — чудова пропозиція.»

Члени спільноти висловили хвилювання щодо відроджених перспектив C&C під CHEDAO, сподіваючись, що ресурси зможуть повністю реалізувати свої обіцянки. Також було наголошено на збереженні основних цінностей.

Обидві сторони пообіцяли співпрацювати в динамічній екосистемі C&C з регулярними оновленнями та спілкуванням. Дзвінок зробив багатообіцяючі кроки до відновлення імпульсу.

Відмова від відповідальності:

  1. Ця стаття відтворена з [AW_Research], і авторські права належать оригінальному автору [eat_apple]. Якщо є заперечення щодо відтворення, зв’яжіться з командою Gate Learn, і команда негайно обробить це відповідно до відповідних процедур.
  2. Відмова від відповідальності: погляди та думки, висловлені в цій статті, представляють лише особисті погляди автора та не є інвестиційною порадою.
  3. Інші мовні версії статті перекладені командою Gate Learn. Без згадки про Gate.io заборонено копіювати, поширювати або плагіатувати перекладені статті.

Склепи та печери: сплячий гігант, пробуджений ЧЕДАО

СереднійNov 26, 2023
У цій статті розглядається історія Crypts and Caverns (C&C) і роль у збагаченні Lootverse як процесуально створеного мапового проекту NFT. Він досліджує причини CHEDAO для придбання C&C, наголошуючи на потенціалі можливостей адаптивного створення карт і підкреслюючи багатообіцяючі перспективи в динамічному ландшафті NFT і цифрових активів.
Склепи та печери: сплячий гігант, пробуджений ЧЕДАО

Зведення

У цій статті всебічно розглядається історія та роль Crypts and Caverns (C&C) у збагаченні Lootverse як процесуально створеного мапового проекту NFT. У ньому розглядаються мотиви CHEDAO для придбання C&C, підкреслюючи величезний потенціал, який вони бачать у його адаптивних можливостях генеративного відображення. CHEDAO планує інтегрувати C&C у Lootverse та за його межами, щоб зробити його широко прийнятим стандартом для мережевих ігор, які потребують карт. У статті також простежуються відгуки перших членів спільноти C&C, які вітають новий імпульс під керівництвом CHEDAO, сподіваючись, що його основні цінності збережуться. Загалом, він досліджує перспективи онлайн-ігор, керованих спільнотою, оскільки C&C вступає в нову еру.

Взявши на себе відповідальність за C&C, CHEDAO знову привертає увагу

CHEDAOнещодавно придбала Crypts and Caverns(C&C), амбітний проект NFT-карт, створений процедурно в ланцюжку. Ця захоплююча зміна рук переорієнтувала увагу на C&C у спільноті Lootverse. Багато хто по-новому дивиться на те, що таке C&C, чого він прагне досягти та як він вписується в бачення CHEDAO. Цей відновлений інтерес відкриває можливості відновити зв’язок із корінням C&C і переглянути його майбутній потенціал.

Що таке C&C та історія Lootverse

The Lootverse — це творчий всесвіт, що постійно розширюється, який народився з проекту Loot. Loot, створений Домом Хоффманом у серпні 2021 року (незабаром виповниться два роки проекту Loot!), складався з 8000 текстових NFT із випадковим фентезійним обладнанням. Незважаючи на те, що на вигляд простий, він запалив безмежну творчість і уяву в спільноті NFT. Люди почали створювати доповнення, історії, ігри, мистецтво тощо на основі світу, який має на увазі Лут. Lootverse охоплює всі ці похідні роботи, утворюючи відкритий метавсесвіт.

Кілька впливових похідних проектів виникли в Lootverse.

На зображенні нижче зображено царство Атлас (карта світу), яке охоплює загалом 16 орденів (країн), таких як ЛИСИЦЯ, Сила та Гіганти. Усі ці країни походять із метаданих Loot. Атлас разюче схожий на всесвіт «Гри престолів» з точки зору заплутаного політичного ландшафту та різноманітності націй. Крім того, такі проекти NFT, як Realms, Loot, Genesis Adventurers, Crypts і Caverns, дотримуються базових налаштувань цих націй в Атласі.

Realms випадковим чином генерує землі та королівства, представлені як NFT. Він представляє макро-ігрове середовище для Lootverse. Гравці, які володіють Realms, можуть будувати структури, збирати ресурси та вести війни проти інших. Це створює фон для стратегічної гри та конфлікту. Будучи основними землями та територіями, Королівства створюють простори для досліджування та завойовування авантюристами Lootverse.

Loot — це оригінальний проект, який поклав початок всьому Lootverse. Він складається з 8000 випадково згенерованих споряджень у вигляді текстових NFT. Хоча на вигляд прості, ці загадкові предмети відкривають безмежні можливості. Loot забезпечує базові компоненти та передбачає ширший світ для інших проектів, які можна використовувати за допомогою розширень і похідних. Це ядро ДНК, з якого виникає Lootverse.

Genesis Adventurers використовує знання, рідкість та інші механізми для створення персонажів-авантюристів підвищеного рівня в Lootverse. Він інтерпретує глибше значення з оригінального контракту Loot, щоб створити складні передісторії. Genesis Adventurers додають світу особистості, прогресу та багатства завдяки розвиненим персонажам. Як просунуті авантюристи, Genesis відкриває більш складні можливості для розповіді та ігрового процесу для Lootverse.

Crypts and Caverns, створені Threepwave, створюють карти підземель у мережі. Макет, двері, визначні місця та інші елементи кожної карти генеруються випадковим чином і зберігаються повністю в мережі. Ці дані карти можуть інтерпретуватися іграми в текстовому, 2D або 3D форматах. Забезпечуючи ці «початкові матеріали», Crypts and Caverns дозволяють розробникам ігор легко включати рандомізовані підземелля. Проект дозволив таким іграм, як Heroes і LootMMO , швидко створювати ігровий процес Rogue-like dungeon поверх предметів і персонажів Loot. Зокрема, понад рік тому Heroes інтегрувала C&C поза основну тему Lootverse, ставши демонстрацією універсальності C&C. Процедурно генеруючи підземелля за допомогою C&C і включаючи героїв, предмети та механіку, Heroes показали потенціал C&C як базового примітиву для різноманітних онлайн-ігор. Таким чином Crypts and Caverns додає «місця» до Lootverse — випадкові, але структуровані середовища для пригод.

Crypts and Caverns займають важливу нішу в Lootverse. У той час як Loot надає предмети, а Genesis Adventurers створює персонажів, у Lootverse все ще бракує середовища та налаштувань для пригод. Це прогалина, яку елегантно заповнюють Crypts and Caverns. Випадково згенеровані, повністю включені в мережу карти створюють безмежні можливості для розробників ігор.

Карти також легко компонувати. Дані зберігаються в ланцюжку стандартизованим способом, що дозволяє будь-якому проекту отримувати доступ і створювати на основі карт Crypts і Caverns. Ми вже бачимо, як ця ідея втілюється в життя в таких іграх, як LootMMO, які інтегрують ці карти. І в міру того, як все більше творців усвідомлюють потенціал створення на основі склепів і печер, не буде обмежень для ігрового процесу, який може з’явитися. Ігри, що поєднують виживання, повзання в підземеллях, розгадування головоломок, рольові ігри та багато іншого, можуть використовувати фундаменти Склепів і Печер.

Подібно до того, як Loot створив творчу іскру для Lootverse, Crypts and Caverns є основним будівельним блоком — випадковими просторами для пригод. Це ідеально узгоджується з етосом Loot – відкритого, генеративного та комбінованого. Crypts and Caverns допомагають перетворити величезний потенціал Lootverse на конкретні ігрові враження. Поки ще рано, але з уявою та деякими фундаментальними елементами, наданими такими проектами, як Crypts і Caverns, майбутнє для створення захоплюючого метавсесвіту виглядає ясним. Ми з нетерпінням очікуємо побачити, що творчі уми створять далі, використовуючи наявні сьогодні елементи головоломки. Crypts and Caverns допоможуть втілити ці мрії в реальність.

Чотири вищезгадані проекти NFT формують фундаментальний світогляд про Lootverse, але для того, щоб матеріалізувати Lootverse, необхідна надійна структура розробки ігор. Цією структурою є DOJO.

Dojo — це перевірений ігровий движок із відкритим вихідним кодом і набір інструментів, створений спільно з Cairo. Будучи першим у своєму роді, Dojo являє собою величезну віху для мережевих ігор. Його революційні системи перевірки надають абсолютно нові ігрові можливості, як-от RNG (генератор випадкових чисел) із можливістю перевірки та приватні введення. Dojo надає основну інфраструктуру, як-от ECS, мережі, інструменти тощо, щоб допомогти розробникам швидко створювати високоякісні блокчейн-ігри. З Dojo обіцянка справжнього володіння та сумісності в криптоіграх нарешті може стати реальністю. Спрощуючи масштабовані та доступні обчислення, Dojo відкриває складність ігрового процесу, яка раніше була неможливою. Як очолюваний спільнотою проект із відкритим вихідним кодом Dojo сприяє інноваціям без дозволу для мережевих розробників ігор. Незважаючи на те, що сьогодні Dojo забезпечує багато можливостей Lootverse, Dojo прагне розширити можливості наступного покоління ігрових всесвітів, що належать гравцям, у мережах.

Завдяки ігровому движку DOJO процеси розробки ігор будуть спрощені. Ми також прагнемо просувати основні проекти Lootverse, формуючи його базову основу. Це прокладає шлях для розробників у майбутньому створювати ігри, узгоджені з інфраструктурою Lootverse, використовуючи DOJO.

Поточний стан C&C, його спільнота та перспективи перших власників

Через роки після заснування C&C тепер має сформовану спільноту лояльних власників, які все ще цінують її далекоглядні передумови. Перші власники говорять про його величезний потенціал для Lootverse та сумісності в мережі. Але зупинка прогресу призвела до втоми, і багато хто задавався питанням, чи вдасться повністю здійснити початкову обіцянку.

Тим не менш, ентузіазм знову спалахнув після новин про придбання CHEDAO. Спільнота налаштована обережно оптимістично, сподіваючись, що це свідчить про відновлення розвитку, але не хоче відкидати попередню роботу. Багато голосової підтримки для збереження основного бачення проекту адаптованих картографічних модулів. Вони підкреслюють творчі додатки, а не комерційні мотиви.

Загалом у спільноті C&C є хвилювання щодо її відроджених перспектив під CHEDAO, врівноважене сильним бажанням підтримувати засновницькі ідеали, які вперше спонукали їх до участі. Їхнє розуміння дає цінну перспективу накреслення шляху вперед.

Чому CHEDAO взяв на себе відповідальність за C&C та відгуки спільноти

Виходячи з інтерв’ю з ранніми власниками C&C, ключовою мотивацією для участі, яку вони називають, є обіцяна інтеграція з Realms Eternum. Це показує надію спільноти на застосовність C&C в автономному світі Realms. Коли прогрес зупинився, це призвело до розчарування.

У своїй пропозиції CHEDAO висловив віру в величезний потенціал і сильну спільноту C&C. Ключові мотиви для придбання C&C включають: розробку повністю on-chain гри C&C для демонстрації корисності; співробітництво для створення універсального модуля відображення C&C; взяття на себе обов'язків управління громадою; і налагодження партнерства для розширення інтеграції C&C в ігри.

Основне бачення CHEDAO полягає в тому, щоб побудувати мережеву екосистему, що забезпечує автономію спільноти. Використовуючи здібності генеративного відображення C&C, CHEDAO може збагатити автономні світи, які він будує, тим самим прискорюючи своє бачення.

Спільнота C&C в основному привітала пропозицію CHEDAO відновити проект. Вони сподіваються, що ресурси CHEDAO зможуть розкрити потенціал C&C у ще більшому масштабі. Підтримка тісного контакту з громадою та участь протягом цього переходу буде життєво важливою.

Перспективи застосування C&C у Loot and Realms

Loot започаткував революційну нову форму мистецтва та колекції NFT із своїми алгоритмічно згенерованими пакетами віртуальних предметів. Уявляючи світ спільної роботи в мережі, керований творчістю спільноти, Loot продемонстрував надзвичайну фантазію.

Це дало початок «Lootverse», викликавши хвилю похідних проектів у іграх, мистецтві, моді тощо. Його акцент на відкритості та автономії спільноти втілив цінності децентралізації технології блокчейн.

Спираючись на концепції Loot, Realms далі побудували великий автономний світ, який охоплює різноманітний досвід від історії до ігор. Realms досягли тісної інтеграції з іншими ініціативами Lootverse завдяки спільним персонажам, активам і середовищам.

Realms надали інструменти та умови для експериментів, каталізуючи творчість розробників і будівельників. Це також стимулювало ентузіазм спільноти, дозволяючи брати участь у створенні постійного мережевого світу. Дух співпраці та зростання сприяв активній екосистемі.

Будучи процедурно створеним картографічним проектом NFT, Crypts and Caverns бездоганно інтегрується в мережевий світ Loot and Realms. Додаючи непередбачувані та унікальні карти, C&C збагачує ці середовища новими можливостями. C&C також можна інтегрувати в ігри, незалежно розроблені CHEDAO та іншими, демонструючи універсальність проектів.

Loot задумав екосистему, керовану спільнотою, Realms розширив її до спільного автономного світу, а C&C пропонує адаптовані компоновані частини для збагачення світобудови. Синергія між ними сприяє еволюції економіки участі та креативності в мережевих іграх на нові межі.

Наступні плани CHEDAO щодо C&C

Дорожня карта

Щоб повністю розкрити потенціал C&C, CHEDAO планує розвиватися в трьох напрямках у майбутньому.

Напрямок «Realmpire».

Буде продовжена тісна співпраця з командою Realms, щоб бездоганно інтегрувати генеративні карти C&C в основний ігровий цикл Realms. Це зміцнить C&C як ключовий компонент, що розширить можливості флагмана в проектах Lootverse.

У цьому напрямку розвитку C&C має намір інтегруватись у Realms Eternum до кінця року разом із розробкою картографічної версії Loot Survivor (перевірте нашу заявку на отримання гранту Realms для отримання додаткової інформації).

Версія карти Loot Survivor:

Loot Survivor відіграє ключову роль у Lootverse та має значний зв’язок із Realms. У цьому контексті рішення розпочати інтеграцію з C&C у Loot Survivor і подальше розширення на Realms і ширший Lootverse розгортається як природний прогрес.

Ось демонстрація конкретного ігрового сценарію, який виникає після інтеграції CC NFT у Survivor.

Огляд функціональних можливостей

Перед дослідженням у Loot Survivor гравці з C&C NFT можуть вибрати карту для входу, тоді як гравці без C&C NFT слідуватимуть початковому процесу гри.

Після вибору карти буде відображено відповідну інформацію про те, як карта вплине на дослідження. Це включає в себе різні виходи, ймовірності ініціювання подій або додаткові бонусні коефіцієнти.

Про ресурс

Ми узгодимо пошукові події в LOOT SURVIVORS зі структурою даних C&C NFT, охоплюючи обсяг ресурсів, сценарії зіткнень і ситуації втечі. Наприклад:

  1. 0 - Stone Temple (30%) → XP(8,15) Enemy_1(рівень)
  2. 1 - гірська глибина (25%) → XP(10,20) Enemy_2(рівень)
  3. 2 - Desert Oasis (20%) → XP(2,6) Enemy_4(рівень)
  4. 3 - Лісові руїни (12%) → XP(25,50) Enemy_5 (рівень)
  5. 4 - Підводна фортеця (7%) → XP(35,60) Enemy_9 (рівень)
  6. 5 - Ember's Glow (5%) → XP(50 100) Enemy_10 (рівень)
  7. Нагорода1 (12%) → HP(1,20)
  8. Нагорода2 (40%) → ЗБРОЯ(X,Y)

Загалом, різним типам буде призначено різні бонусні коефіцієнти виходу, що охоплюватиме типи ворогів, які зустрічаються, та їхні рівні.

Про розвідку

Ми включимо інформацію про карту до результатів дослідження.

Наприклад: зустрічається XXX (назва монстра) у XXX (назва карти).

Крім того, ми покращимо розповідь про Loot Survivor, додавши унікальні описи для кожної карти. Це охоплюватиме особливі події, що відбуваються на карті, та їхній вплив.

Напрямок "Lootverse".

Активний розвиток інших ігрових процесів, зосереджених навколо теми Loot, не тільки Realms, щоб підкреслити адаптивність C&C. Інтеграція C&C збагатить ці нові ігрові всесвіти та розширить свою присутність у різних похідних Lootverse.

Для цього напрямку C&C планується інтегрувати в 5 ігор на тему луту до кінця року. З огляду на наступний рік, очікується, що ця цифра значно зросте, потенційно досягнувши 20-40 ігор.

Відповідно до нещодавнього плану, C&C інтегруватиметься в DevilCell (перевірте нашу заявку на надання Realms Grant, щоб дізнатися більше), поряд з інтеграцією предметів здобичі та $LORDS. Цей план планується завершити до кінця 2023 року.

DevilCell:

Розробку гри DevilCell планується завершити в три етапи. У першій версії DevilCell інтегрує C&C як ігрову карту, а початкова версія призначена для тестування у вересні 2023 року. Друга версія буде інтегрувати предмети здобичі, а третя версія інтегруватиме $LORD.

Нижче наведено короткий опис функцій C&C, предметів здобичі та $LORDS у DevilCell.

Використання C&C у грі

Користувачі починають із створення власних клітин на початку гри. Ці клітини маневрують по карті підземелля, яка представлена CC NFT, отримуючи ресурси, конкуруючи, відтворюючи та залучаючись до різноманітних подій.

Використання предметів у грі

Подібно до того, як персонажі можуть оснащувати предмети здобичі в інших іграх, у DevilCell кожна клітинка також може бути оснащена предметами здобичі. Різні предмети надають різний позитивний вплив на клітини. Наприклад, деякі предмети можуть підвищити здоров’я клітини, подовжуючи тривалість життя, підвищити спритність клітини, щоб покращити її здатність до втечі, або підвищити здатність клітини атакувати, впливаючи на результати битв з іншими клітинами.

$LORDS використання в грі

У DevilCell існує ринок клітин, де гравці можуть брати участь у розведенні клітин, що належать іншим гравцям, виставляючи власні клітини на продаж (діючи як покупці). Гравці, які перераховують свої комірки, можуть встановлювати особливі умови атрибутів для комірок, що належать іншим гравцям (виконуючи роль продавців). Якщо умови виконуються, гравець, який володіє зазначеною клітиною (продавець), може використовувати свою клітину для розмноження. Отримана нащадкова клітина належить гравцеві, який її вказав (покупець), а витрати на газ для розведення покриває гравець, який надав клітинку. Токен, що відповідає ціні лістингу, переходить до учасника (продавця). $LORD слугуватиме обіговою валютою на цьому ринку.

Напрямок «C&C Era».

Інтеграція C&C в ігрові проекти, які повністю відрізняються від теми Loot, дозволить ширше застосовувати C&C як узагальнений і розширюваний примітив відображення для автономного створення світу. У цьому напрямку C&C запровадить інтеграцію в більшу різноманітність зовнішніх ігор.

Очікується, що до кінця року C&C буде інтегровано в 5 ігор, не пов’язаних із лутом, включаючи Heroes і Cellula. Очікується, що до наступного року ця кількість збільшиться до 30-60 ігор.

Щоб краще досягти цієї мети, ми продовжуватимемо розвивати C&C у розширений редактор карт. Ця розробка має на меті зробити C&C сумісним не лише з Dojo, але й з Mud, а також, можливо, з іншими ігровими движками в майбутньому. З іншого боку, ми також будемо активно розширювати спільноту розробників. Наприклад, ми плануємо організовувати різного роду гранти, хакатони, ігрові джеми, а також онлайн/офлайн конференції тощо.

Наша головна ціль

Наша всеохоплююча мета, що охоплює Realmpire, Lootverse, C&C Era, полягає в тому, щоб досягти інтеграції в 10 ігор до кінця цього року та збільшити цю кількість до 50-100 ігор до кінця наступного року.

Дотримуючись цих трьох напрямків, CHEDAO прагне продемонструвати універсальність C&C, підключаючи його до мережевих ігор у Lootverse та за його межами. Це просунеться до їхнього бачення автономного світу. Інші плани включають співпрацю для оптимізації C&C як гнучкого модуля відображення для творців ігор. Розширюючи набори інструментів, дотримуючись принципу спільноти, мета полягає в тому, щоб розробники могли створювати захоплюючі світи за допомогою генеративних NFT, таких як C&C. Постійне залучення громади та проектування за участю матимуть вирішальне значення протягом цього процесу інтеграції. CHEDAO залишається відданим розкриттю повного потенціалу складних NFT, таких як C&C, незважаючи на труднощі.

Світле майбутнє для онлайн-ігор, керованих спільнотою.

CHEDAO передбачає створення процвітаючої екосистеми розробників, спочатку зосередженої навколо теми Loot і C&C, що дозволить розробникам створювати ігровий досвід на тему Loot, що включає C&C. Кінцева мета полягає в тому, щоб C&C став стандартом для генеративного відображення в онлайн-іграх загалом – у довгостроковій перспективі CHEDAO прагне, щоб більшість онлайн-ігор потребували процедурних карт, щоб мати можливість адаптувати C&C, навіть ті, які не пов’язані з Бабло. Це досягне ширшої мети CHEDAO щодо розкриття повного потенціалу компоновуваних примітивів NFT, таких як C&C, щоб розширити можливості наступного покоління інновацій, керованих спільнотою, у просторі онлайн-ігор.

Основні моменти з заклику до спільноти

CHEDAO нещодавно 31 липня 2023 року о 14:00 UTC провів захоплюючий дзвінок спільноти з учасниками Crypts and Caverns, який відкрив прямий діалог.

CHEDAO висловив глибоку вдячність першим прихильникам і поділився прогресом щодо інтеграції ігор і планів зв’язку StarkNet для C&C. Підтримка еволюції C&C як гнучкого модуля відображення є пріоритетом.

Крім CHEDAO, інші основні учасники також поділилися своїми думками.

Люк і Яо представляють себе та свої проекти. Люк розповідає про Web3MQ, надійну мережу ретрансляції, яка служить базовою інфраструктурою для автономних світів, таких як C&C. Вони прагнуть забезпечити безперебійну та надійну взаємодію між користувачами в цих світах. Яо зосереджується на створенні спільноти та інструментах управління Metaforo для криптопроектів, наголошуючи на важливості управління спільнотою в децентралізованих іграх.

Тейлор розмірковує про свою подорож із C&C. Він пояснив, що спочатку його привабила C&C через її універсальність, оскільки вона може бути частиною будь-якої гри підземелля. Він згадує про свою підтримку проекту з моменту його запуску та бажання бачити C&C інтегрованим у ширшу екосистему здобичі. Тейлор також висловлює свою віру в те, що Демієн і Рекс, з їхнім досвідом роботи в компаніях і запуску ігор, знаходяться в хорошому становищі, щоб взяти під контроль C&C. Він згадує поширення світу про C&C та їхній внесок в екосистему царства через надання царства. Зрештою, він висловлює свою впевненість у здатності Дем'єна та Рекса робити подальший внесок у розвиток C&C.

У Q&A спільнота поставила серйозні запитання:

Q1: «Як ви збираєтеся зв’язати карти в грі?»
A1: «CHEDAO розробляє модуль генерації карт, який приймає дані C&C для виведення інтегрованих карт. Цього тижня буде більше оновлень.

Q2: «Які ігрові жанри найкраще підходять для генеративних карт?»
A2: «CHEDAO наразі бачить потенціал для стратегічних ігор у реальному часі, які вимагають меншої інтенсивності в мережі. Але потрібні додаткові дослідження».

Запитання 3: «Як нерозробники можуть зробити внесок?»
A3: «CHEDAO вітав відгуки про дизайн гри, управління спільнотою, просування тощо».

Запитання 4: «Як вирішити проблему, що карти замкнутого циклу не мають виходів?»
A4: «Додати властивості карти, як-от нові двері, — чудова пропозиція.»

Члени спільноти висловили хвилювання щодо відроджених перспектив C&C під CHEDAO, сподіваючись, що ресурси зможуть повністю реалізувати свої обіцянки. Також було наголошено на збереженні основних цінностей.

Обидві сторони пообіцяли співпрацювати в динамічній екосистемі C&C з регулярними оновленнями та спілкуванням. Дзвінок зробив багатообіцяючі кроки до відновлення імпульсу.

Відмова від відповідальності:

  1. Ця стаття відтворена з [AW_Research], і авторські права належать оригінальному автору [eat_apple]. Якщо є заперечення щодо відтворення, зв’яжіться з командою Gate Learn, і команда негайно обробить це відповідно до відповідних процедур.
  2. Відмова від відповідальності: погляди та думки, висловлені в цій статті, представляють лише особисті погляди автора та не є інвестиційною порадою.
  3. Інші мовні версії статті перекладені командою Gate Learn. Без згадки про Gate.io заборонено копіювати, поширювати або плагіатувати перекладені статті.
Розпочати зараз
Зареєструйтеся та отримайте ваучер на
$100
!