У цьому дещо особливому циклі ринку биків, з яким ринком стикаються користувачі?
Це очевидно: занадто багато інфраструктури і замало застосувань.
Інфраструктурне будівництво схоже на будівництво торгового центру. Незалежно від того, наскільки повні апаратні засоби, якщо інвестиції (застосунок) не захоплюють інтереси користувачів, він все одно буде покинутий.
Популярність міні-ігор екосистеми TON цього літа, здається, є відповіддю користувачів на "великий наратив": незважаючи на ринкові цикли, користувачі послідовно надають перевагу підвищеній участі та більш конкретним користям.
Проте, в сьогоднішній роз'єднаній економіці уваги, бути баченим більшою кількістю людей саме по собі є рідкісною здатністю. Простота міні-ігор TON не означає, що базова оперативна логіка проста. Оскільки загальна користувацька база BANANA, неформальної гри в екосистемі TON, перевищила 10 мільйонів з понад 1,1 мільйона щоденних активних користувачів (DAU), ми помітили незаслуженого героя за цим успіхом: CARV.
Згідно з повідомленнями, BANANA привернула велику кількість користувачів-сідлів через точну рекламу та просування KOL на платформі CARV. Потім вона досягла органічного зростання за допомогою механізмів рефералів та UGC / активностей спільного використання. На даний момент понад 90% користувачів приходять з органічних каналів зростання, загальна кількість облікових записів, пов'язаних з CARV ID, перевищує 1,3 мільйона.
Цей зріст конверсії безперечно привабливий і переконливий достатньо, щоб заохотити більше людей дізнатися про CARV:
Як модульний шар даних ідентичності, розроблений для ігор та послуг штучного інтелекту, CARV з одного боку мотивує участь користувачів, пропагуючи повернення контролю над даними користувачам, захист приватності даних, токенізацію даних та вивільнення їх вартості. З іншого боку, він використовує дані як міст між користувачами та іграми / продуктами штучного інтелекту, принесаючи користь користувачам з використанням даних, а також сприяючи розвитку та інноваціям у галузі ігор та штучного інтелекту.
Фактично, розподіляючи реальні вигоди серед користувачів, CARV викликав широку участь завдяки своєму інноваційному розподілу цінності даних. Історії успіху, такі як BANANA, відбуваються одна за одною: наразі екосистема CARV налічує понад 900+ спільних проєктів, понад мільйон користувачів отримують значні винагороди, обмінюючись даними, беручи участь у соціальних заходах, трансляціях ігор, зустрічах AMA, бета-тестуванні тощо. Тим часом проєкти отримують якісні дані та трафік для здорового розвитку.
Як саме це досягається? Чи ця модель є стійкою? З наближенням TGE (події з генерації токенів) проекту, чи зараз є гарний час для участі в CARV? І конкретно, як потрібно брати участь?
Ця стаття спрямована на те, щоб уважніше розглянути CARV та дослідити логіку його роботи та фактори, які лежать в основі його видатних досягнень.
Спочатку давайте розглянемо основи CARV.
Першим є його фінансовий результат. Ми бачимо, що фінансові показники CARV дуже вражають, незалежно від суми чи складу.
Згідно з поточними розкриттями інформації, CARV завершив кілька раундів фінансування та залучив загалом понад 50 мільйонів доларів США фінансування. Ця сума вважається значною в будь-якому секторі Web3.
Поза сумою, інвестиційний склад CARV ще більш вражаючий. Він не тільки залучив підтримку численних криптовалютних ВК, включаючи Tribe Capital, IOSG, ConsenSys (Metamask) та HashKey Capital, але також здобув підтримку від веб-гігантів Web2, таких як Alibaba. Крім того, ми бачимо кілька гігантів геймінгу серед інвесторів, таких як doublejump.tokyo (розробник найбільшого ланцюжка Японії, Oasys), Animoca Brands, MarbleX (NetMarble), IntellaX та The Sandbox, що ще раз підтверджує визнання CARV в галузі геймінгу.
Варто зазначити, що CARV також привернув лідируючі інвестиції від Vertex Ventures, венчурної компанії, що належить Temasek. Як інвестиційна компанія, повністю належна Міністерству фінансів Сінгапуру, інвестиція Temasek в CARV до певної міри демонструє увагу уряду Сінгапуру до проекту.
Загалом, логіка наративу CARV та майбутній розвиток не лише здобули визнання від численних установ, але й сильна фінансова та ресурсна підтримка надає більш міцний фундамент для подальшого позитивного розвитку CARV у майбутньому.
Поза інституціями, більш важливим критерієм оцінки є екосистема. У цьому аспекті ми також бачимо вражаюче охоплення CARV у галузі громадських ігор та штучного інтелекту Web3.
Згідно з офіційною статистикою, екосистема CARV наразі співпрацює з понад 900+ іграми та проектами штучного інтелекту. Це не лише перевершує багато популярних нових громадських ланцюгів за різноманіттям (за даними SolanaProject, у екосистемі Solana наразі працює 405 проектів), але також включає багато відомих компаній Web2 / Web3 за якістю партнерства.
У галузі геймінгу, за статистикою, CARV запустив глибоку співпрацю з сотнями провідних гейм-студій у всьому світі, включаючи, але не обмежуючись південнокорейським мобільним розробником гри Netmarble з блокчейн-підрозділом MarbleX, південнокорейським розробником Web3 мобільних ігор IntellaX та блокчейн-іграми, такими як Illuvium, Apeiron, Splinterlands, Genopets, Delysium, Drawshop Kingdom, Big Time та Ultiverse.
У секторі штучного інтелекту, окрім власного генеративного AI-асистента Cara від CARV, екосистемні AI-проекти CARV також є зірковими. Ми можемо побачити співпрацю з Google AI та криптовалютними проектами, включаючи Aethir, Inferium AI, UneMeta та криптовалютний SDK Coinbase. Як посередник у сфері ідентифікації даних, CARV буде досліджувати побудову нової ери цінності даних разом з AI-проектами всередині екосистеми.
У той час, коли Web3 зіткнувся з проблемою привабливості для нових користувачів, геймінг та штучний інтелект, як два сектори, що ближчі до користувачів, є само по собі привабливими. Різноманіття вибору екосистеми демонструє сильну конкурентоспроможність CARV, що рівняється масштабу традиційних продуктів інтернету Web2.
З одного боку, CARV має велику базу користувачів:
Згідно з офіційними даними, CARV обслуговує 10 мільйонів зареєстрованих гравців. Як мультиплатформенне рішення для ідентифікації CARV, яке об'єднує Web2 та Web3, CARV ID має понад 3,1 мільйона монет на opBNB. Загальна кількість користувачів протоколу CARV становить 3,3 мільйона, тоді як ще один флагманський продукт, побудований на протоколі CARV, CARV Play, має 2,5 мільйона користувачів, з 1,3 мільйона завантажень мобільного додатку.
З іншого боку, користувачі екосистеми CARV проявили незвичайну активність:
Статистика показує, що CARV досяг 240 мільйонів ончейн-транзакцій в opBNB, Ronin, Linea та понад 40 інших мережах. Ці вражаючі дані підняли CARV Play на позицію «наразі найбільшої дистрибуції ігор Web3 та соціальної платформи».
З початку року дохід CARV склав 6 мільйонів доларів, які отримані від монетизації CARV ID та .play сервісу імен на opBNB, а також прибутку від ігор, що інтегрують CARV Play, Infinite Play, CARV та BANANA міні-гри.
На публічному продажу вузла, проведеному у червні цього року, CARV продало 38 000 вузлів за дуже короткий час, урешті-решт звершивши загальну вартість понад 36 мільйонів доларів.
Додатково, в недавній спільній акції з випуску криптовалюти, яку провели CARV та Кошелек Binance Web3, понад 500 000 користувачів взяли участь протягом 48 годин від початку події, що врешті-решт привернуло понад 1,4 мільйона користувачів до ентузіазму участі.
Можна побачити, що CARV має вражаючі досягнення з інституційної, застосування та користувацької перспективи.
Виходячи з причин досягнень, давайте дослідимо драйвери успіху CARV через такі аспекти, як траса, де розташований проект, логіка його повідомлень та конкретний шлях його впровадження.
У Web3 часто говорять: "Суть інвестицій полягає в інвестуванні в людей."
Те саме стосується CARV. За вражаючим фінансуванням також важливу роль відіграє сильна командна конфігурація CARV.
Співзасновник CARV та COO Віктор Y. навчався в Гарвардській бізнес-школі в Сполучених Штатах і працював у McKinsey. Він також серійний підприємець. Він заснував компанію, яку придбала Fortune 500 протягом двох років. Він має багатий досвід у венчурному капіталі, штучному інтелекті, споживчих товарах, технологіях і криптовалютному секторі.
CTO CARV має великий досвід у криптосфері. У 2017 році він працював над продуктом відеопотокування на блокчейні LINO (пізніше придбаний TRON), був відповідальним за розробку в проекті Cosmos, а потім приєднався до Coinbase для роботи з приватними ключами. Він також глибоко займався дослідженням та впровадженням L2 Base.
CGO CARV в основному відповідає за зростання та операції. У нього багата оперативна досвід та накопичення ресурсів у галузі геймінгу, оскільки він працював у ключових сегментах бізнесу в східних гральних компаніях, таких як Tencent Games, Garena Games та Electronic Arts. 3A та міні-ігри, які він оперував, досягли понад 1 мільярда завантажень.
Народження CARV неможливе без відсутності власності на дані та їхньої цінності в епоху вибуху даних.
Згідно з Інтернет-дата-центром, глобальний обсяг даних досягне 175 ЗБ до 2025 року. Оскільки Інтернет проникає в більше сфер життя, людська поведінка реєструється у формі даних. Майже 90% світових даних генерується незалежними особами.
У потоці інформації користувачі генерують дані, і користувачі повинні бути власниками та одержувачами даних. Однак, оскільки Інтернет глибоко проникає в більше сфер життя, людська поведінка записується у формі даних, а централізовані компанії контролюють величезну кількість даних користувачів і заробляють на цьому багато грошей. Справжні творці даних не лише стикаються з витоками приватності, але й не можуть скористатися своїми власними даними.
У 2021 році, коли Віктор все ще навчався в Гарвардській бізнес-школі, він уважно сприйняв цю болючу точку і почав працювати над створенням набору рішень. З одного боку, він сприяє поверненню суверенітету над даними користувачам, а з іншого боку, він допомагає користувачам сказати «ні» світу спостереження та порушення, досягаючи обміну даними за умови захисту приватності та отримання значення, що генерується в обігу даних.
Ця ідея швидко отримала відповіді від багатьох ранніх основних учасників, включаючи головного технічного директора та головного комерційного директора, і прототип CARV почав набувати форми.
У процесі видобутку значення даних CARV знову виявила великий попит на дані в іграх та штучному інтелекті.
З одного боку, дані схожі на життєву лінію для швидкого розвитку ігор та штучного інтелекту. У галузі ігор аналіз даних щодо поведінки гравців може значно покращити якість та користувацький досвід гри. У сфері штучного інтелекту дані є основою для навчання та оптимізації моделей ШІ.
З іншого боку, великий попит на дані в іграх та штучному інтелекті також надає даним більшу цінність. При виростанні ігор та штучного інтелекту попит на дані в цих двох галузях постійно зростає. Ця модель, заснована на даних, ще більше робить дані надзвичайно цінним активом.
Після отримання уявлення про взаємні потреби та досягнення між даними, іграми та штучним інтелектом, рішення CARV щодо повернення суверенітету над даними та інноваційного розподілу значення даних стало чіткішим, а саме:
Як інноваційне рішення рівня даних, CARV прагне створити ефективну платформу зіставлення між іграми, додатками штучного інтелекту та користувачами:
Для користувачів: CARV надає користувачам повний контроль над їх особистими даними, дозволяючи їм вирішувати, як їх дані використовуються та обмінюються з урахуванням захисту приватності, і отримувати економічну вигоду через обмін даними та транзакції. Дані користувача більше не є пасивним ресурсом, але активом, який можна активно управляти, з якого користувачі можуть отримувати матеріальний прибуток.
Для ігор і застосунків штучного інтелекту: CARV надає можливість отримати високоякісні дані. Розробники можуть отримувати доступ до реальних даних, схвалених користувачами, що не тільки допомагає застосункам краще розуміти потреби користувачів, але й досягати точного позиціонування на ринку та залучати користувачів, що сприяє здоровому та стійкому розвитку застосунків.
З цього моменту почало розкриватися безпечна, прозора та ефективна екосистема даних.
Отже, зараз, коли було намальовано прекрасний проект, як CARV перетворює свої ідеали на реальність?
Зокрема, CARV будує універсальний модульний ідентифікаційний та даний шар для геймінгу, штучного інтелекту та інших галузей. Щоб досягти само-суверенітету даних для користувачів великого масштабу та надати ігровим проектам та розвитку штучного інтелекту через інтелектуальність даних, CARV має три основні стовпи, які допомагають створити позитивний цикл користувачів та даних.
Як модульний протокол ідентифікації та шару даних (IDL), протокол CARV використовує модульний дизайн. Завдяки п'яти модулям, включаючи шар ідентифікації, шар зберігання, шар обчислення та навчання, виконавчий шар та шар верифікації, він завершує процеси, такі як перевірка даних, аутентифікація особи, зберігання, обробка, навчання моделі та розподіл вартості, надаючи базову підтримку для всього екосистеми CARV.
Шар ідентичності є стартовою точкою протоколу CARV, відповідальною за підтвердження та автентифікацію користувача.
Підтримуючи вхід через соціальні мережі Web2, автоматичне створення гаманців AA та інші функції, CARV додатково знижує поріг користувача та створює більш плавний та безперешкодний досвід входу в екосистему для користувачів.
Після приєднання до екосистеми CARV користувачі будуть навчені створювати онлайн-ідентифікацію, CARV ID: Варто зазначити, що CARV ID розроблено з використанням стандарту ERC-7231, запропонованого командою CARV та затвердженого Ethereum Foundation, що підкреслює його переваги. Він ґрунтується на перевірці, агрегації багатьох бітів та композиції, підтримує різні платформи Web2 та понад 40 мереж Web3. Власність користувачів, рольова поведінка, соціальні відносини, минулі досвіди тощо можуть бути авторизовані, перевірені та згенеровані в цифрові ідентичності та у сертифікат, ця концепція реалізує агрегацію даних мультиплатформи Web2 та мультічейн Web3, дозволяючи користувачам безперешкодно перемикатися між різними платформами та подальше покращення мобільності даних та ефективності використання.
Шара зберігання відповідає за агрегацію та зберігання даних користувачів. Після завершення перевірки даних на рівні ідентифікації дані будуть агреговані та видимі лише користувачам. CARV підтримує кілька рішень зберігання даних, забезпечуючи контрольовані витрати на зберігання даних, їх безпеку та доступність.
Рівень обчислення та навчання відповідає за забезпечення безпечної обробки користувацьких даних в технологіях, що покращують конфіденційність. У CARV обробка даних здійснюється децентралізованим кластером вузлів TEE, а потім результати публікуються в блокчейні, супроводжуються доказами TEE, мітками часу та випадковими числами для запобігання подвійним атакам.
Верифікаційний шар відповідає за перевірку результатів, включаючи понад 40 000 децентралізованих вузлів спільноти on-chain, забезпечуючи, що дані користувача працюють у децентралізованому режимі, відповідають очікуванням користувача і забезпечують приватність.
Виконавчий рівень гарантує, що всі транзакції з даними надійно записуються в блокчейн і піддаються перевірці, що дозволяє учасникам ділитися винагородами децентралізованим і прозорим способом.
Протокол CARV спрямований на сприяння обміну даними та розподілу вартості в галузі геймінгу та штучного інтелекту. Після TGE токена CARV, він продовжить будувати Ідентифікацію та Шар Даних (IDL), включаючи власний новий шар консенсусу та шар зберігання даних, та використовувати децентралізовані вузли ланцюга як децентралізовані послідовники та перевіряльники зберігання для сприяння перевірці інформації між ланцюгами та забезпечення безпечної обробки даних.
На основі протоколу CARV CARV побудує кілька флагманських продуктів. Ці продукти не лише ефективно відповідатимуть даним потребам у конкретних сценаріях, але й нададуть конкретні приклади того, як дані можуть забезпечити розвиток продукту, згенерувати матеріальну вигоду та розподілити її користувачам у прозорий спосіб.
CARV Play, запущена як перший флагманський додаток, це яскравий приклад такого підходу. Як платформа для складання профілю гравця і розповсюдження гри, CARV Play вже перерахувала понад 900 продуктів і пишається 2,5 мільйонами гравців. Кожен день велика кількість користувачів досліджує різноманітні комбінації гри та ексклюзивні події через платформу. Під час "веселощів" вони також отримують різні нагороди, фізичні подарунки або екосистемні переваги. Тим часом розробники гри можуть зрозуміти потреби гравців через дані про участь користувачів, ефективно демонструвати свої гри та поширювати інформацію, тим самим будуючи свої геймінгові спільноти.
Крім того, успіх останньої популярної міні-гри TON екологічного BANANA також неможливий без підтримки CARV: завдяки повному використанню переваг CARV Play, CARV Protocol та мобільного додатку CARV з більш ніж 3 мільйонами зареєстрованих користувачів, BANANA досяг успіху за короткий проміжок часу. Це точно досягло цільової аудиторії і здійснило вірусний розповсюдження за допомогою рекомендаційного механізму та UGC/спільно-використовуваних дій. Протягом 4 тижнів з моменту запуску BANANA досягло 10 мільйонів активних щомісячних користувачів.
Окрім ігор, CARV також запустила відповідні продукти в секторі штучного інтелекту: Cara — це генеративний помічник штучного інтелекту, побудований на основі протоколу CARV. За умови всебічного захисту конфіденційності дані користувачів можуть бути використані для навчання штучному інтелекту (ШІ). У процесі обміну даними та участі в навчанні ШІ користувачі можуть отримувати відповідні винагороди, і в той же час вони можуть отримати досвід обслуговування штучного інтелекту, налаштований відповідно до їхніх унікальних потреб і вподобань.
Крім того, забудовники відіграють ключову роль в екологічній конкуренції, а ефективні екологічні стимули навколо забудовників є необхідними заходами для сприяння вибуху та процвітанню екосистемних інновацій.
Виходячи з цього, CARV Labs на цьому тижні запустила програму екологічного акселератора на суму до 50 мільйонів доларів США для подальшого сприяння зростанню користувачів і даних шляхом надання багатих ресурсів і фінансової підтримки для екологічних високоякісних проектів. Ініціатива підтримується провідними блокчейн-венчурними фондами, такими як HashKey Capital і Consensys.
Остання інвестиція CARV Labs – у провідну ігрову студію Telgather. Telcollect прагне впроваджувати інновації в досвід участі в іграх і приносити більше доходу за допомогою інноваційних методів, таких як Pay&Play to Earn і Social to Earn, що ідеально узгоджується з майбутнім баченням децентралізованих і орієнтованих на гравця ігор, яких дотримується CARV. Інтегруючи CARV ID та Personalized Ads SDK, Telcollect надалі надасть гравцям справжнє право власності на гру, безперебійний міжігровий досвід, а також можливість монетизувати та отримувати дохід від ігрових даних.
Їх поєднання є не тільки ще одним прикладом CARV як модульного рівня ідентифікаційних даних, який розширює можливості розробки ігор. У майбутньому він також буде прагнути створити нову еру ігор Telegram і побудувати сильну та яскраву екосистему.
Крім того, CARV Labs також буде керувати розробниками для дослідження більше інноваційних бізнес-моделей, найбільш очікуваним з яких є TG Advertising Network: Цей продукт призначений для зв'язку рекламодавців та видавців. Завдяки протоколу CARV користувачі можуть ділитися данними on-chain і off-chain. Кеш-стимули будуть отримані (з повним захистом приватності), щоб забезпечити CARV рекламну мережу точним залученням користувачів та послугами таргетингу для рекламодавців.
У найближчому майбутньому CARV приверне участь великої кількості розробників та вільно дослідить різноманітні можливості на основі протоколу CARV, що надасть додатковий поштовх для зростання екосистеми CARV.
Звичайно, члени спільноти більше стурбовані майбутніми очікуваннями, ніж озираючись на минулі досягнення.
Який потенціал у CARV продовжувати успішний розвиток у майбутньому?
Ми можемо отримати уявлення про це з оновленої дорожньої карти на його офіційному веб-сайті.
Технічний аспект: У третьому кварталі 2024 року буде випущена бета-версія протоколу CARV, включаючи відкритий доступ до SDK / API, підтримку взаємодії з багатьма ланцюжками, інтеграцію ZKP тощо. До четвертого кварталу 2024 року команда буде працювати над створенням спеціалізованого модульного блокчейну, що підтримує шари зберігання та виконання.
Щодо екосистеми, окрім активного пошуку співпраці для постійного розширення екосистеми ігор та штучного інтелекту, ще одним важливим етапом для CARV є токен TGE, який відбудеться в другій половині 2024 року.
Для будь-якого проекту Токен TGE є важливою подією, пов'язаною з довгостроковим розвитком проекту, і як краще віддати спільноті - основний момент Token TGE.
Отже, перед обличчям майбутнього токена TGE, чи повинні ми брати активну участь?
Переважна відповідь від спільноти вже надає відповідь.
Причини можна розділити на три частини:
Спершу, токени CARV мають реальні сценарії застосування як підтримка вартості.
Як власний токен екосистеми CARV, загальний обсяг токенів CARV становить 1 мільярд, використовується як засіб обміну в межах платформи. Це не лише важливий засіб стимулювання користувачів, але користувачі також можуть використовувати його для оплати газової комісії на багатьох ланцюжках та покупок ігрових активів в межах екосистеми, або ставити його, щоб конвертувати в veCARV та брати участь у прийнятті рішень спільноти та екосистемних заходах через veCARV.
По-друге, згідно з минулим досвідом, CARV виявив повне повагу до спільноти і був досить щедрим.
З одного боку, 50% від загальної пропозиції токенів CARV порівну розподіляється між спільнотою та вузлами; з іншого боку, під час попереднього продажу вузлів CARV навіть запустив 6-місячний план викупу 100% казначейських зобов'язань для покупців свого першого продажу вузлів. Будь-які кваліфіковані активні оператори вузлів можуть подати заявку на викуп 80% ETH або 100% CARV token протягом 7 днів наприкінці 6-го місяця, що ще раз повністю демонструє врахування та захист інтересів спільноти проєктом.
Ще важливіше, у громадському роздачі CARV CARV заохочує користувачів прив'язувати облікові записи для досягнення агрегації даних, забезпечуючи при цьому розподіл винагород реальним користувачам. Прив'язка більшої кількості облікових записів призведе до отримання більшої кількості балів, що також означає більш значні винагороди від роздачі.
Додатково, CARV впровадив різні заходи для сприяння справедливому розподілу: з одного боку, CARV впровадив механізм визнання Сібіл, що спонукає користувачів з кількома акаунтами Сібіл добровільно повідомляти про свою поведінку і отримувати 15% від початково виділених токенів, тоді як ті, хто не повідомить до кінцевого терміну, втратять всю виправдану загальну кількість токенів; з іншого боку, CARV встановив співпрацю з Gitcoin, щоб ще більше сприяти розподілу токенів за допомогою аналізу поведінки Сібіл на ланцюжку тим, хто дійсно сприяє розвитку та сталості мережі.
Виходячи з хорошої очікуваної прибутковості та низького порогу участі, активна участь у накопиченні фішок аірдропів стала поточним вибором багатьох членів спільноти.
Таким чином, як користувачі можуть краще брати участь?
На даний момент на сторінці роздачі CARV користувачі можуть перемикатися між чотирма ланцюжками (Ronin, opbnb, zksync era, Linea) та отримувати нагороди SOUL, входячи в систему, створюючи CARV ID, прив'язуючи облікові записи, запрошуючи друзів, виконуючи ігрові завдання тощо. SOUL можна буде обміняти на токени CARV у майбутньому. Іншими словами, чим більше SOUL накопичено наразі, тим вищі очікування дохідності в майбутньому.
Однак з появою снапшотів у користувачів не залишається достатньо часу на виконання завдань і накопичення SOUL. Спільнота більше зосереджується на вузлах для отримання доходу від токенів CARV.
Будь-хто може стати незалежним оператором вузла, приймаючи участь у продажу вузлів. Верифікаційні вузли є важливою частиною екосистеми CARV, відповідальні за перевірку доказів TEE для запобігання маніпуляціям системою та забезпечення справедливого розподілу значення даних, надаючи безпечне децентралізоване середовище для високоякісних ігор та додатків.
У той ж час до 25% від загального обсягу токенів CARV буде виділено на нагородження вузлів, при цьому 50% буде випущено протягом першого року (тобто 12.5% від загального обсягу), та період викупу токенів становить 150 днів, тоді як час розблокування для інвесторів - 6 місяців, а для команди - 9 місяців. Токени вузла розблокуються раніше, ніж токени для інвесторів та команди, що повністю демонструє максимальну щирість CARV у спільному розподілі користі з користувачами через модель продажу вузлів.
Поза токеном TGE, екосистема CARV не страждає від різноманітних нагородних активностей, щоб заохотити активну участь користувачів. Infinite Play є одним з найбільш комплексних: користувачі можуть брати участь у стейкінгу, щоб заробити нагороди Stake to Earn, де більш тривалі терміни стейкінгу приносять більш щедрі доходи; вони можуть заробляти нагороди Vote to Earn, беручи участь у голосуванні за управління; і вони також можуть заробляти нагороди Play to Earn, накопичуючи балами досвіду через виконання різних ігрових завдань, справжньо відчуваючи чарівність власності даних та децентралізованих автономних спільнот, насолоджуючись веселощами гри.
Варто зазначити, що раніше CARV об'єднався з кількома якісними проектами в екосистемі, включаючи Revolving Games, InfiniGods & Valhalla Foundation, XPLA, OVERTAKE та Aethir, щоб запустити додаткову активність з випадковим роздачею Ecodrop pt 1, яка отримала широку підтримку спільноти, з $2 мільйонами вартості винагород, розподілених активно участвуючим користувачам.
Згідно з офіційним блогом на сайті, активність CARV Ecodrop pt 2 відбудеться незабаром. Цього разу CARV співпрацює з шістьма високоякісними ігровими проєктами в екосистемі, включаючи Space Mavericks, Lazy Games, Super Champs, Goat Gaming, Terminal і BeraSig. Учасники можуть розділити додаткові винагороди на суму 500 000 доларів США, активно беручи участь в ігровій взаємодії та виконуючи пов'язані з цим завдання. Окрім токена TGE, участь у CARV Ecodrop pt 2 також є хорошим способом глибоко вивчити екосистему та виграти більше нагород.
Підсумовуючи, можна сказати, що в сучасній цифровій хвилі, що прокотилася світом, дані – це вічний бізнес. В умовах дедалі гостріших протиріч витоків конфіденційності та гігантських монополій у Web2 неминуче виділятимуться Web3-рішення, спрямовані на повернення права власності на дані до рук користувачів, захист конфіденційності користувачів та сприяння більш справедливому розподілу цінності даних.
З точки зору самого проекту, фундаментали CARV є дуже міцними. Командна конфігурація та фінансування проекту дуже сильні, а ігри та штучний інтелект, на які спрямовано проект, також достатньо відповідають потребам розвитку та уподобанням користувачів його модульного ідентифікаційного та даних шару. Крім того, недооцінювати наративну привабливість проекту не можна. Шляхом інноваційного розподілу значення даних та надання реальних грошових вигод, він безперечно приверне більше уваги та участі користувачів.
Наразі проект накопичив значну популярність у спільноті, що заклала хорошу основу для його майбутнього розвитку. Особливо підштовхнутий успіхом проекту BANANA, протокол CARV привернув більше уваги. З приходом токена TGE та поступовою реалізацією різних віх, можливо, CARV запустить власний ефект рульового колеса, сприяючи швидкому розвитку проекту в плані продуктів, екосистеми та користувачів.
Цю статтю відтворено з [ 深潮 TechFlow], авторське право належить оригінальному автору [Deep Flow TechFlow], якщо у вас є які-небудь зауваження стосовно репринту, будь ласка, зв'яжіться з Gate Learnкоманда, і команда якомога швидше вирішить це відповідно до відповідних процедур.
Попередження: Погляди та думки, висловлені в цій статті, представляють лише особисті погляди автора та не становлять жодної інвестиційної поради.
Інші мовні версії статті перекладені командою Gate Learn та не згадуються вGate, перекладена стаття не може бути відтворена, розповсюджена або запозичена.
У цьому дещо особливому циклі ринку биків, з яким ринком стикаються користувачі?
Це очевидно: занадто багато інфраструктури і замало застосувань.
Інфраструктурне будівництво схоже на будівництво торгового центру. Незалежно від того, наскільки повні апаратні засоби, якщо інвестиції (застосунок) не захоплюють інтереси користувачів, він все одно буде покинутий.
Популярність міні-ігор екосистеми TON цього літа, здається, є відповіддю користувачів на "великий наратив": незважаючи на ринкові цикли, користувачі послідовно надають перевагу підвищеній участі та більш конкретним користям.
Проте, в сьогоднішній роз'єднаній економіці уваги, бути баченим більшою кількістю людей саме по собі є рідкісною здатністю. Простота міні-ігор TON не означає, що базова оперативна логіка проста. Оскільки загальна користувацька база BANANA, неформальної гри в екосистемі TON, перевищила 10 мільйонів з понад 1,1 мільйона щоденних активних користувачів (DAU), ми помітили незаслуженого героя за цим успіхом: CARV.
Згідно з повідомленнями, BANANA привернула велику кількість користувачів-сідлів через точну рекламу та просування KOL на платформі CARV. Потім вона досягла органічного зростання за допомогою механізмів рефералів та UGC / активностей спільного використання. На даний момент понад 90% користувачів приходять з органічних каналів зростання, загальна кількість облікових записів, пов'язаних з CARV ID, перевищує 1,3 мільйона.
Цей зріст конверсії безперечно привабливий і переконливий достатньо, щоб заохотити більше людей дізнатися про CARV:
Як модульний шар даних ідентичності, розроблений для ігор та послуг штучного інтелекту, CARV з одного боку мотивує участь користувачів, пропагуючи повернення контролю над даними користувачам, захист приватності даних, токенізацію даних та вивільнення їх вартості. З іншого боку, він використовує дані як міст між користувачами та іграми / продуктами штучного інтелекту, принесаючи користь користувачам з використанням даних, а також сприяючи розвитку та інноваціям у галузі ігор та штучного інтелекту.
Фактично, розподіляючи реальні вигоди серед користувачів, CARV викликав широку участь завдяки своєму інноваційному розподілу цінності даних. Історії успіху, такі як BANANA, відбуваються одна за одною: наразі екосистема CARV налічує понад 900+ спільних проєктів, понад мільйон користувачів отримують значні винагороди, обмінюючись даними, беручи участь у соціальних заходах, трансляціях ігор, зустрічах AMA, бета-тестуванні тощо. Тим часом проєкти отримують якісні дані та трафік для здорового розвитку.
Як саме це досягається? Чи ця модель є стійкою? З наближенням TGE (події з генерації токенів) проекту, чи зараз є гарний час для участі в CARV? І конкретно, як потрібно брати участь?
Ця стаття спрямована на те, щоб уважніше розглянути CARV та дослідити логіку його роботи та фактори, які лежать в основі його видатних досягнень.
Спочатку давайте розглянемо основи CARV.
Першим є його фінансовий результат. Ми бачимо, що фінансові показники CARV дуже вражають, незалежно від суми чи складу.
Згідно з поточними розкриттями інформації, CARV завершив кілька раундів фінансування та залучив загалом понад 50 мільйонів доларів США фінансування. Ця сума вважається значною в будь-якому секторі Web3.
Поза сумою, інвестиційний склад CARV ще більш вражаючий. Він не тільки залучив підтримку численних криптовалютних ВК, включаючи Tribe Capital, IOSG, ConsenSys (Metamask) та HashKey Capital, але також здобув підтримку від веб-гігантів Web2, таких як Alibaba. Крім того, ми бачимо кілька гігантів геймінгу серед інвесторів, таких як doublejump.tokyo (розробник найбільшого ланцюжка Японії, Oasys), Animoca Brands, MarbleX (NetMarble), IntellaX та The Sandbox, що ще раз підтверджує визнання CARV в галузі геймінгу.
Варто зазначити, що CARV також привернув лідируючі інвестиції від Vertex Ventures, венчурної компанії, що належить Temasek. Як інвестиційна компанія, повністю належна Міністерству фінансів Сінгапуру, інвестиція Temasek в CARV до певної міри демонструє увагу уряду Сінгапуру до проекту.
Загалом, логіка наративу CARV та майбутній розвиток не лише здобули визнання від численних установ, але й сильна фінансова та ресурсна підтримка надає більш міцний фундамент для подальшого позитивного розвитку CARV у майбутньому.
Поза інституціями, більш важливим критерієм оцінки є екосистема. У цьому аспекті ми також бачимо вражаюче охоплення CARV у галузі громадських ігор та штучного інтелекту Web3.
Згідно з офіційною статистикою, екосистема CARV наразі співпрацює з понад 900+ іграми та проектами штучного інтелекту. Це не лише перевершує багато популярних нових громадських ланцюгів за різноманіттям (за даними SolanaProject, у екосистемі Solana наразі працює 405 проектів), але також включає багато відомих компаній Web2 / Web3 за якістю партнерства.
У галузі геймінгу, за статистикою, CARV запустив глибоку співпрацю з сотнями провідних гейм-студій у всьому світі, включаючи, але не обмежуючись південнокорейським мобільним розробником гри Netmarble з блокчейн-підрозділом MarbleX, південнокорейським розробником Web3 мобільних ігор IntellaX та блокчейн-іграми, такими як Illuvium, Apeiron, Splinterlands, Genopets, Delysium, Drawshop Kingdom, Big Time та Ultiverse.
У секторі штучного інтелекту, окрім власного генеративного AI-асистента Cara від CARV, екосистемні AI-проекти CARV також є зірковими. Ми можемо побачити співпрацю з Google AI та криптовалютними проектами, включаючи Aethir, Inferium AI, UneMeta та криптовалютний SDK Coinbase. Як посередник у сфері ідентифікації даних, CARV буде досліджувати побудову нової ери цінності даних разом з AI-проектами всередині екосистеми.
У той час, коли Web3 зіткнувся з проблемою привабливості для нових користувачів, геймінг та штучний інтелект, як два сектори, що ближчі до користувачів, є само по собі привабливими. Різноманіття вибору екосистеми демонструє сильну конкурентоспроможність CARV, що рівняється масштабу традиційних продуктів інтернету Web2.
З одного боку, CARV має велику базу користувачів:
Згідно з офіційними даними, CARV обслуговує 10 мільйонів зареєстрованих гравців. Як мультиплатформенне рішення для ідентифікації CARV, яке об'єднує Web2 та Web3, CARV ID має понад 3,1 мільйона монет на opBNB. Загальна кількість користувачів протоколу CARV становить 3,3 мільйона, тоді як ще один флагманський продукт, побудований на протоколі CARV, CARV Play, має 2,5 мільйона користувачів, з 1,3 мільйона завантажень мобільного додатку.
З іншого боку, користувачі екосистеми CARV проявили незвичайну активність:
Статистика показує, що CARV досяг 240 мільйонів ончейн-транзакцій в opBNB, Ronin, Linea та понад 40 інших мережах. Ці вражаючі дані підняли CARV Play на позицію «наразі найбільшої дистрибуції ігор Web3 та соціальної платформи».
З початку року дохід CARV склав 6 мільйонів доларів, які отримані від монетизації CARV ID та .play сервісу імен на opBNB, а також прибутку від ігор, що інтегрують CARV Play, Infinite Play, CARV та BANANA міні-гри.
На публічному продажу вузла, проведеному у червні цього року, CARV продало 38 000 вузлів за дуже короткий час, урешті-решт звершивши загальну вартість понад 36 мільйонів доларів.
Додатково, в недавній спільній акції з випуску криптовалюти, яку провели CARV та Кошелек Binance Web3, понад 500 000 користувачів взяли участь протягом 48 годин від початку події, що врешті-решт привернуло понад 1,4 мільйона користувачів до ентузіазму участі.
Можна побачити, що CARV має вражаючі досягнення з інституційної, застосування та користувацької перспективи.
Виходячи з причин досягнень, давайте дослідимо драйвери успіху CARV через такі аспекти, як траса, де розташований проект, логіка його повідомлень та конкретний шлях його впровадження.
У Web3 часто говорять: "Суть інвестицій полягає в інвестуванні в людей."
Те саме стосується CARV. За вражаючим фінансуванням також важливу роль відіграє сильна командна конфігурація CARV.
Співзасновник CARV та COO Віктор Y. навчався в Гарвардській бізнес-школі в Сполучених Штатах і працював у McKinsey. Він також серійний підприємець. Він заснував компанію, яку придбала Fortune 500 протягом двох років. Він має багатий досвід у венчурному капіталі, штучному інтелекті, споживчих товарах, технологіях і криптовалютному секторі.
CTO CARV має великий досвід у криптосфері. У 2017 році він працював над продуктом відеопотокування на блокчейні LINO (пізніше придбаний TRON), був відповідальним за розробку в проекті Cosmos, а потім приєднався до Coinbase для роботи з приватними ключами. Він також глибоко займався дослідженням та впровадженням L2 Base.
CGO CARV в основному відповідає за зростання та операції. У нього багата оперативна досвід та накопичення ресурсів у галузі геймінгу, оскільки він працював у ключових сегментах бізнесу в східних гральних компаніях, таких як Tencent Games, Garena Games та Electronic Arts. 3A та міні-ігри, які він оперував, досягли понад 1 мільярда завантажень.
Народження CARV неможливе без відсутності власності на дані та їхньої цінності в епоху вибуху даних.
Згідно з Інтернет-дата-центром, глобальний обсяг даних досягне 175 ЗБ до 2025 року. Оскільки Інтернет проникає в більше сфер життя, людська поведінка реєструється у формі даних. Майже 90% світових даних генерується незалежними особами.
У потоці інформації користувачі генерують дані, і користувачі повинні бути власниками та одержувачами даних. Однак, оскільки Інтернет глибоко проникає в більше сфер життя, людська поведінка записується у формі даних, а централізовані компанії контролюють величезну кількість даних користувачів і заробляють на цьому багато грошей. Справжні творці даних не лише стикаються з витоками приватності, але й не можуть скористатися своїми власними даними.
У 2021 році, коли Віктор все ще навчався в Гарвардській бізнес-школі, він уважно сприйняв цю болючу точку і почав працювати над створенням набору рішень. З одного боку, він сприяє поверненню суверенітету над даними користувачам, а з іншого боку, він допомагає користувачам сказати «ні» світу спостереження та порушення, досягаючи обміну даними за умови захисту приватності та отримання значення, що генерується в обігу даних.
Ця ідея швидко отримала відповіді від багатьох ранніх основних учасників, включаючи головного технічного директора та головного комерційного директора, і прототип CARV почав набувати форми.
У процесі видобутку значення даних CARV знову виявила великий попит на дані в іграх та штучному інтелекті.
З одного боку, дані схожі на життєву лінію для швидкого розвитку ігор та штучного інтелекту. У галузі ігор аналіз даних щодо поведінки гравців може значно покращити якість та користувацький досвід гри. У сфері штучного інтелекту дані є основою для навчання та оптимізації моделей ШІ.
З іншого боку, великий попит на дані в іграх та штучному інтелекті також надає даним більшу цінність. При виростанні ігор та штучного інтелекту попит на дані в цих двох галузях постійно зростає. Ця модель, заснована на даних, ще більше робить дані надзвичайно цінним активом.
Після отримання уявлення про взаємні потреби та досягнення між даними, іграми та штучним інтелектом, рішення CARV щодо повернення суверенітету над даними та інноваційного розподілу значення даних стало чіткішим, а саме:
Як інноваційне рішення рівня даних, CARV прагне створити ефективну платформу зіставлення між іграми, додатками штучного інтелекту та користувачами:
Для користувачів: CARV надає користувачам повний контроль над їх особистими даними, дозволяючи їм вирішувати, як їх дані використовуються та обмінюються з урахуванням захисту приватності, і отримувати економічну вигоду через обмін даними та транзакції. Дані користувача більше не є пасивним ресурсом, але активом, який можна активно управляти, з якого користувачі можуть отримувати матеріальний прибуток.
Для ігор і застосунків штучного інтелекту: CARV надає можливість отримати високоякісні дані. Розробники можуть отримувати доступ до реальних даних, схвалених користувачами, що не тільки допомагає застосункам краще розуміти потреби користувачів, але й досягати точного позиціонування на ринку та залучати користувачів, що сприяє здоровому та стійкому розвитку застосунків.
З цього моменту почало розкриватися безпечна, прозора та ефективна екосистема даних.
Отже, зараз, коли було намальовано прекрасний проект, як CARV перетворює свої ідеали на реальність?
Зокрема, CARV будує універсальний модульний ідентифікаційний та даний шар для геймінгу, штучного інтелекту та інших галузей. Щоб досягти само-суверенітету даних для користувачів великого масштабу та надати ігровим проектам та розвитку штучного інтелекту через інтелектуальність даних, CARV має три основні стовпи, які допомагають створити позитивний цикл користувачів та даних.
Як модульний протокол ідентифікації та шару даних (IDL), протокол CARV використовує модульний дизайн. Завдяки п'яти модулям, включаючи шар ідентифікації, шар зберігання, шар обчислення та навчання, виконавчий шар та шар верифікації, він завершує процеси, такі як перевірка даних, аутентифікація особи, зберігання, обробка, навчання моделі та розподіл вартості, надаючи базову підтримку для всього екосистеми CARV.
Шар ідентичності є стартовою точкою протоколу CARV, відповідальною за підтвердження та автентифікацію користувача.
Підтримуючи вхід через соціальні мережі Web2, автоматичне створення гаманців AA та інші функції, CARV додатково знижує поріг користувача та створює більш плавний та безперешкодний досвід входу в екосистему для користувачів.
Після приєднання до екосистеми CARV користувачі будуть навчені створювати онлайн-ідентифікацію, CARV ID: Варто зазначити, що CARV ID розроблено з використанням стандарту ERC-7231, запропонованого командою CARV та затвердженого Ethereum Foundation, що підкреслює його переваги. Він ґрунтується на перевірці, агрегації багатьох бітів та композиції, підтримує різні платформи Web2 та понад 40 мереж Web3. Власність користувачів, рольова поведінка, соціальні відносини, минулі досвіди тощо можуть бути авторизовані, перевірені та згенеровані в цифрові ідентичності та у сертифікат, ця концепція реалізує агрегацію даних мультиплатформи Web2 та мультічейн Web3, дозволяючи користувачам безперешкодно перемикатися між різними платформами та подальше покращення мобільності даних та ефективності використання.
Шара зберігання відповідає за агрегацію та зберігання даних користувачів. Після завершення перевірки даних на рівні ідентифікації дані будуть агреговані та видимі лише користувачам. CARV підтримує кілька рішень зберігання даних, забезпечуючи контрольовані витрати на зберігання даних, їх безпеку та доступність.
Рівень обчислення та навчання відповідає за забезпечення безпечної обробки користувацьких даних в технологіях, що покращують конфіденційність. У CARV обробка даних здійснюється децентралізованим кластером вузлів TEE, а потім результати публікуються в блокчейні, супроводжуються доказами TEE, мітками часу та випадковими числами для запобігання подвійним атакам.
Верифікаційний шар відповідає за перевірку результатів, включаючи понад 40 000 децентралізованих вузлів спільноти on-chain, забезпечуючи, що дані користувача працюють у децентралізованому режимі, відповідають очікуванням користувача і забезпечують приватність.
Виконавчий рівень гарантує, що всі транзакції з даними надійно записуються в блокчейн і піддаються перевірці, що дозволяє учасникам ділитися винагородами децентралізованим і прозорим способом.
Протокол CARV спрямований на сприяння обміну даними та розподілу вартості в галузі геймінгу та штучного інтелекту. Після TGE токена CARV, він продовжить будувати Ідентифікацію та Шар Даних (IDL), включаючи власний новий шар консенсусу та шар зберігання даних, та використовувати децентралізовані вузли ланцюга як децентралізовані послідовники та перевіряльники зберігання для сприяння перевірці інформації між ланцюгами та забезпечення безпечної обробки даних.
На основі протоколу CARV CARV побудує кілька флагманських продуктів. Ці продукти не лише ефективно відповідатимуть даним потребам у конкретних сценаріях, але й нададуть конкретні приклади того, як дані можуть забезпечити розвиток продукту, згенерувати матеріальну вигоду та розподілити її користувачам у прозорий спосіб.
CARV Play, запущена як перший флагманський додаток, це яскравий приклад такого підходу. Як платформа для складання профілю гравця і розповсюдження гри, CARV Play вже перерахувала понад 900 продуктів і пишається 2,5 мільйонами гравців. Кожен день велика кількість користувачів досліджує різноманітні комбінації гри та ексклюзивні події через платформу. Під час "веселощів" вони також отримують різні нагороди, фізичні подарунки або екосистемні переваги. Тим часом розробники гри можуть зрозуміти потреби гравців через дані про участь користувачів, ефективно демонструвати свої гри та поширювати інформацію, тим самим будуючи свої геймінгові спільноти.
Крім того, успіх останньої популярної міні-гри TON екологічного BANANA також неможливий без підтримки CARV: завдяки повному використанню переваг CARV Play, CARV Protocol та мобільного додатку CARV з більш ніж 3 мільйонами зареєстрованих користувачів, BANANA досяг успіху за короткий проміжок часу. Це точно досягло цільової аудиторії і здійснило вірусний розповсюдження за допомогою рекомендаційного механізму та UGC/спільно-використовуваних дій. Протягом 4 тижнів з моменту запуску BANANA досягло 10 мільйонів активних щомісячних користувачів.
Окрім ігор, CARV також запустила відповідні продукти в секторі штучного інтелекту: Cara — це генеративний помічник штучного інтелекту, побудований на основі протоколу CARV. За умови всебічного захисту конфіденційності дані користувачів можуть бути використані для навчання штучному інтелекту (ШІ). У процесі обміну даними та участі в навчанні ШІ користувачі можуть отримувати відповідні винагороди, і в той же час вони можуть отримати досвід обслуговування штучного інтелекту, налаштований відповідно до їхніх унікальних потреб і вподобань.
Крім того, забудовники відіграють ключову роль в екологічній конкуренції, а ефективні екологічні стимули навколо забудовників є необхідними заходами для сприяння вибуху та процвітанню екосистемних інновацій.
Виходячи з цього, CARV Labs на цьому тижні запустила програму екологічного акселератора на суму до 50 мільйонів доларів США для подальшого сприяння зростанню користувачів і даних шляхом надання багатих ресурсів і фінансової підтримки для екологічних високоякісних проектів. Ініціатива підтримується провідними блокчейн-венчурними фондами, такими як HashKey Capital і Consensys.
Остання інвестиція CARV Labs – у провідну ігрову студію Telgather. Telcollect прагне впроваджувати інновації в досвід участі в іграх і приносити більше доходу за допомогою інноваційних методів, таких як Pay&Play to Earn і Social to Earn, що ідеально узгоджується з майбутнім баченням децентралізованих і орієнтованих на гравця ігор, яких дотримується CARV. Інтегруючи CARV ID та Personalized Ads SDK, Telcollect надалі надасть гравцям справжнє право власності на гру, безперебійний міжігровий досвід, а також можливість монетизувати та отримувати дохід від ігрових даних.
Їх поєднання є не тільки ще одним прикладом CARV як модульного рівня ідентифікаційних даних, який розширює можливості розробки ігор. У майбутньому він також буде прагнути створити нову еру ігор Telegram і побудувати сильну та яскраву екосистему.
Крім того, CARV Labs також буде керувати розробниками для дослідження більше інноваційних бізнес-моделей, найбільш очікуваним з яких є TG Advertising Network: Цей продукт призначений для зв'язку рекламодавців та видавців. Завдяки протоколу CARV користувачі можуть ділитися данними on-chain і off-chain. Кеш-стимули будуть отримані (з повним захистом приватності), щоб забезпечити CARV рекламну мережу точним залученням користувачів та послугами таргетингу для рекламодавців.
У найближчому майбутньому CARV приверне участь великої кількості розробників та вільно дослідить різноманітні можливості на основі протоколу CARV, що надасть додатковий поштовх для зростання екосистеми CARV.
Звичайно, члени спільноти більше стурбовані майбутніми очікуваннями, ніж озираючись на минулі досягнення.
Який потенціал у CARV продовжувати успішний розвиток у майбутньому?
Ми можемо отримати уявлення про це з оновленої дорожньої карти на його офіційному веб-сайті.
Технічний аспект: У третьому кварталі 2024 року буде випущена бета-версія протоколу CARV, включаючи відкритий доступ до SDK / API, підтримку взаємодії з багатьма ланцюжками, інтеграцію ZKP тощо. До четвертого кварталу 2024 року команда буде працювати над створенням спеціалізованого модульного блокчейну, що підтримує шари зберігання та виконання.
Щодо екосистеми, окрім активного пошуку співпраці для постійного розширення екосистеми ігор та штучного інтелекту, ще одним важливим етапом для CARV є токен TGE, який відбудеться в другій половині 2024 року.
Для будь-якого проекту Токен TGE є важливою подією, пов'язаною з довгостроковим розвитком проекту, і як краще віддати спільноті - основний момент Token TGE.
Отже, перед обличчям майбутнього токена TGE, чи повинні ми брати активну участь?
Переважна відповідь від спільноти вже надає відповідь.
Причини можна розділити на три частини:
Спершу, токени CARV мають реальні сценарії застосування як підтримка вартості.
Як власний токен екосистеми CARV, загальний обсяг токенів CARV становить 1 мільярд, використовується як засіб обміну в межах платформи. Це не лише важливий засіб стимулювання користувачів, але користувачі також можуть використовувати його для оплати газової комісії на багатьох ланцюжках та покупок ігрових активів в межах екосистеми, або ставити його, щоб конвертувати в veCARV та брати участь у прийнятті рішень спільноти та екосистемних заходах через veCARV.
По-друге, згідно з минулим досвідом, CARV виявив повне повагу до спільноти і був досить щедрим.
З одного боку, 50% від загальної пропозиції токенів CARV порівну розподіляється між спільнотою та вузлами; з іншого боку, під час попереднього продажу вузлів CARV навіть запустив 6-місячний план викупу 100% казначейських зобов'язань для покупців свого першого продажу вузлів. Будь-які кваліфіковані активні оператори вузлів можуть подати заявку на викуп 80% ETH або 100% CARV token протягом 7 днів наприкінці 6-го місяця, що ще раз повністю демонструє врахування та захист інтересів спільноти проєктом.
Ще важливіше, у громадському роздачі CARV CARV заохочує користувачів прив'язувати облікові записи для досягнення агрегації даних, забезпечуючи при цьому розподіл винагород реальним користувачам. Прив'язка більшої кількості облікових записів призведе до отримання більшої кількості балів, що також означає більш значні винагороди від роздачі.
Додатково, CARV впровадив різні заходи для сприяння справедливому розподілу: з одного боку, CARV впровадив механізм визнання Сібіл, що спонукає користувачів з кількома акаунтами Сібіл добровільно повідомляти про свою поведінку і отримувати 15% від початково виділених токенів, тоді як ті, хто не повідомить до кінцевого терміну, втратять всю виправдану загальну кількість токенів; з іншого боку, CARV встановив співпрацю з Gitcoin, щоб ще більше сприяти розподілу токенів за допомогою аналізу поведінки Сібіл на ланцюжку тим, хто дійсно сприяє розвитку та сталості мережі.
Виходячи з хорошої очікуваної прибутковості та низького порогу участі, активна участь у накопиченні фішок аірдропів стала поточним вибором багатьох членів спільноти.
Таким чином, як користувачі можуть краще брати участь?
На даний момент на сторінці роздачі CARV користувачі можуть перемикатися між чотирма ланцюжками (Ronin, opbnb, zksync era, Linea) та отримувати нагороди SOUL, входячи в систему, створюючи CARV ID, прив'язуючи облікові записи, запрошуючи друзів, виконуючи ігрові завдання тощо. SOUL можна буде обміняти на токени CARV у майбутньому. Іншими словами, чим більше SOUL накопичено наразі, тим вищі очікування дохідності в майбутньому.
Однак з появою снапшотів у користувачів не залишається достатньо часу на виконання завдань і накопичення SOUL. Спільнота більше зосереджується на вузлах для отримання доходу від токенів CARV.
Будь-хто може стати незалежним оператором вузла, приймаючи участь у продажу вузлів. Верифікаційні вузли є важливою частиною екосистеми CARV, відповідальні за перевірку доказів TEE для запобігання маніпуляціям системою та забезпечення справедливого розподілу значення даних, надаючи безпечне децентралізоване середовище для високоякісних ігор та додатків.
У той ж час до 25% від загального обсягу токенів CARV буде виділено на нагородження вузлів, при цьому 50% буде випущено протягом першого року (тобто 12.5% від загального обсягу), та період викупу токенів становить 150 днів, тоді як час розблокування для інвесторів - 6 місяців, а для команди - 9 місяців. Токени вузла розблокуються раніше, ніж токени для інвесторів та команди, що повністю демонструє максимальну щирість CARV у спільному розподілі користі з користувачами через модель продажу вузлів.
Поза токеном TGE, екосистема CARV не страждає від різноманітних нагородних активностей, щоб заохотити активну участь користувачів. Infinite Play є одним з найбільш комплексних: користувачі можуть брати участь у стейкінгу, щоб заробити нагороди Stake to Earn, де більш тривалі терміни стейкінгу приносять більш щедрі доходи; вони можуть заробляти нагороди Vote to Earn, беручи участь у голосуванні за управління; і вони також можуть заробляти нагороди Play to Earn, накопичуючи балами досвіду через виконання різних ігрових завдань, справжньо відчуваючи чарівність власності даних та децентралізованих автономних спільнот, насолоджуючись веселощами гри.
Варто зазначити, що раніше CARV об'єднався з кількома якісними проектами в екосистемі, включаючи Revolving Games, InfiniGods & Valhalla Foundation, XPLA, OVERTAKE та Aethir, щоб запустити додаткову активність з випадковим роздачею Ecodrop pt 1, яка отримала широку підтримку спільноти, з $2 мільйонами вартості винагород, розподілених активно участвуючим користувачам.
Згідно з офіційним блогом на сайті, активність CARV Ecodrop pt 2 відбудеться незабаром. Цього разу CARV співпрацює з шістьма високоякісними ігровими проєктами в екосистемі, включаючи Space Mavericks, Lazy Games, Super Champs, Goat Gaming, Terminal і BeraSig. Учасники можуть розділити додаткові винагороди на суму 500 000 доларів США, активно беручи участь в ігровій взаємодії та виконуючи пов'язані з цим завдання. Окрім токена TGE, участь у CARV Ecodrop pt 2 також є хорошим способом глибоко вивчити екосистему та виграти більше нагород.
Підсумовуючи, можна сказати, що в сучасній цифровій хвилі, що прокотилася світом, дані – це вічний бізнес. В умовах дедалі гостріших протиріч витоків конфіденційності та гігантських монополій у Web2 неминуче виділятимуться Web3-рішення, спрямовані на повернення права власності на дані до рук користувачів, захист конфіденційності користувачів та сприяння більш справедливому розподілу цінності даних.
З точки зору самого проекту, фундаментали CARV є дуже міцними. Командна конфігурація та фінансування проекту дуже сильні, а ігри та штучний інтелект, на які спрямовано проект, також достатньо відповідають потребам розвитку та уподобанням користувачів його модульного ідентифікаційного та даних шару. Крім того, недооцінювати наративну привабливість проекту не можна. Шляхом інноваційного розподілу значення даних та надання реальних грошових вигод, він безперечно приверне більше уваги та участі користувачів.
Наразі проект накопичив значну популярність у спільноті, що заклала хорошу основу для його майбутнього розвитку. Особливо підштовхнутий успіхом проекту BANANA, протокол CARV привернув більше уваги. З приходом токена TGE та поступовою реалізацією різних віх, можливо, CARV запустить власний ефект рульового колеса, сприяючи швидкому розвитку проекту в плані продуктів, екосистеми та користувачів.
Цю статтю відтворено з [ 深潮 TechFlow], авторське право належить оригінальному автору [Deep Flow TechFlow], якщо у вас є які-небудь зауваження стосовно репринту, будь ласка, зв'яжіться з Gate Learnкоманда, і команда якомога швидше вирішить це відповідно до відповідних процедур.
Попередження: Погляди та думки, висловлені в цій статті, представляють лише особисті погляди автора та не становлять жодної інвестиційної поради.
Інші мовні версії статті перекладені командою Gate Learn та не згадуються вGate, перекладена стаття не може бути відтворена, розповсюджена або запозичена.