У попередніх статтях ми вже представляли концепцію повністю у блокчейні ігор, їх відмінність від традиційних ігор та необхідну інфраструктуру галузі. Для отримання більш детальної інформації перегляньте нашу статтю «Докладний огляд повністю у блокчейні ігор». У цій статті ми розглянемо останні технологічні досягнення і висвітлимо деякі з найпопулярніших прикладів.
Повністю розуміти гру на ланцюжку вимагає розуміння базової інфраструктури, і одним із значущих розвитків є запуск мережі Redstone Layer 2 (L2), яка присвячена повністю гральній екосистемі на ланцюжку. Розроблений компанією Lattice, Redstone головної мережі офіційно запущено в травні. Неодмінно слід зазначити, що Redstone є першим ланцюжком OP Stack, який використовує режим Plasma.
Коротко пояснюючи, стеки OP зазвичай покладаються на основну мережу Ethereum, щоб забезпечити доступність даних. Однак з введенням режиму Plasma користувачі тепер мають можливість вибирати свій власний рівень доступності даних для розгортання стеків OP. Це не лише значно зменшує витрати на транзакції, але й забезпечує безпеку.
Як виступив Redstone протягом трьох місяців після запуску? Офіційні дані показують, що в години пік, комісія за газ досягала 0,005 Gwei, з часом блоку 2 секунди. В порівнянні, середня комісія за газ Ethereum становить близько 0,787 Gwei (згідно з даними від Etherscan), з середнім часом блоку 12-14 секунд.
Дані мережі Redstone (Джерело: Redstone)
Помимо поддержки новых полностью он-чейн игр, вместе с сетью Redstone введены в эксплуатацию несколько других компонентов, включая NFT-маркетплейс Redstone Market, кросс-чейн мост Relay, децентрализованную биржу (DEX) Redswap и гильдию игровых заданий на-чейн GG Quest.
Крім того, ігровий движок Mud нещодавно випустив оновлення з можливістю «Multi-namespace». Ця функція дозволяє розробникам самостійно розширювати свої ігрові світи та забезпечує безперебійну взаємодію з даними. Клієнт автоматично підтримує ігровий світ в актуальному стані. Перевага цієї технології полягає в її модульній структурі — кожен технічний компонент працює незалежно, гарантуючи, що вони не заважають один одному. Така конструкція спрощує обслуговування, підвищує ефективність і безпеку.
З моменту свого запуску Redstone ввів сім повністю у блокчейні ігор: Biomes, DEAR, DF Archon, Sky Strife, Words3, This Cursed Machine та Downstream. Хоча графіка в цих іграх загалом вражаюча, їхня загальна продуктивність була дещо не надто вражаючою. Навіть Sky Strife, один з більш популярних заголовків, перейшов у автономний режим. Гра більше не пропонує безкоштовних щоденних матчів або сезонів, і всі функції, включаючи героїв та карти, тепер повністю доступні всім користувачам. Керівник спільноти оголосив заснування нової компанії. Щодо Biomes, спільнота повідомила, що вони більше не можуть дозволити собі витрати на розвиток та управління новими користувачами, що призвело до призупинення кодів запрошень.
B3 - це ланцюжок гри L3, розроблений NPC Labs, побудований на платформі Base. За словами співзасновника та генерального директора NPC Labs Дарила Сю, B3 здатний обробляти великі обсяги транзакцій з майже жодними газовими винагородами. Крім того, B3 уклав партнерську угоду з ChainSafe для інтеграції технології абстракції ланцюжка, що дозволяє гравцям взаємодіяти з іграми, не потребуючи мостів активів або перемикання мереж.
У липні цього року B3 завершила фінансовий раунд, зібравши $21 мільйон. Раунд очолив Pantera Capital, до якого також приєдналися такі відомі інвестори, як Makers Fund, Hashed, Collab+Currency, Sfermion, Mirana Ventures, Bitscale Capital та Mantle EcoFund.
Згідно з його офіційним веб-сайтом, B3 наразі має 24 гри, включаючи DEAR (132 гравці), Coconut Tree (554 гравці), Mighty Action Heroes (229 гравці), Nifty Island (164 гравці), Hidden Objects (80 гравців) та Kitsune Zenko (457 гравців). Ці ігри охоплюють різні жанри, такі як екшн, стрілялки, аркади та жахи.
16 серпня Aavegotchi оголосив про надходження нової ігрової ланки Geist (також називається Gotchichain), розробленої студією Pixelcraft Studios. Geist побудований на базі Base, Arbitrum і Alchemy. За даними його офіційного веб-сайту, Geist матиме програму членства на всій ланці, високодоступні інструменти розробника, власний ринок NFT, канали депозитів на централізованій біржі (CEX), власний VRF (провірена функція випадкових чисел для генерації випадкових чисел на ланці) та підтримку останньої технології абстракції облікового запису з газовими ретрансляторами.
На момент останніх оновлень тестова мережа Geist ще не працює, але наразі триває кампанія з роздачі токенів.
У традиційній галузі розробки ігор рушії, такі як Unreal, Unity та Phaser, надають комплексні інструментальні засоби, включаючи функції для контролю руху, 2D та 3D графічного відтворення, виявлення зіткнень, звукових ефектів, налаштувань кольорів та програмування, а також підтримку для кількох платформ (наприклад, ПК, консолей та мобільних пристроїв).
З іншого боку, повністю у блокчейні двигуни гри спеціально розроблені для ігор, що повністю працюють на блокчейні. Ці двигуни дозволяють повністю зберігати стан гри на блокчейні. Наприклад, перший такий двигун в екосистемі Ethereum був двигун MUD, розроблений компанією Lattice. З часом інші платформи та мови програмування розробили свої спеціалізовані гральні двигуни, такі як DojoEngine на Starkware та двигуни, такі як Keystone та World Engine від Curio.
MUD V2 — це перший повністю ончейн ігровий рушій в екосистемі EVM, що містить такі компоненти, як механізм зберігання STORE, синхронізація станів і власний модуль абстракції облікового запису. Його нові функції дозволяють розробникам створювати набір законів, які визначають створення, трансформацію та укладення цифрових світів. Ці закони розроблені таким чином, щоб їх дотримувалися без обмежень, утворюючи стандартний набір правил, які дозволяють як людям, так і машинам взаємодіяти та розвивати суспільні та технологічні системи на їх основі.
Серед відомих ігор, побудованих за допомогою двигуна MUD, можна відзначити Sky Strife, Opcraft, Primodium та Words3.
Спочатку Dojo був відгалуженням проекту MUD для реалізації функціональності MUD на Starknet за допомогою каїрської мови програмування. Dojo складається з декількох ключових компонентів: фреймворк розробки штату Каїр і смарт-контрактів, повністю ончейн ігровий движок SOZO CLI, проміжне програмне забезпечення для індексування та RPC-сервісів під назвою TORLL, а також базовий протокол консенсусу KATANA. Разом вони утворюють унікальну інфраструктуру для створення повністю ончейн-ігор та автономних світів.
Ігри, розроблені за допомогою двигуна Dojo, включають Beer Baron, Chess Dojo, Dope Wars: Roll Your Own, Drive AI, Emoji Man, Loot Underworld, Mancala, Moving Mountains With Yu, Pistols at Ten Blocks та ще 18 назв.
Keystone - це фреймворк rollup, розроблений Curio на основі Optimism OP Stack. Keystone використовує підхід розробки Entity Component System (ECS), який значно покращує швидкість виконання та підтримує паралельну обробку. Завдяки сумісності з EVM (Ethereum Virtual Machine) Optimism, Keystone дозволяє Solidity розумним контрактам взаємодіяти з ECS станами. Це досягається в основному за допомогою попередньо скомпільованих функцій, які отримують та оновлюють дані. Крім того, Keystone інтегрує годинник логіки гри в процес генерації блоків, де вхід користувача з попереднього блоку безпосередньо впливає на генерацію нових станів.
Відомі ігри, розроблені за допомогою двигуна Keystone, включають Duper і Warcraft.
Двигун Paima, розроблений студією Paima, дозволяє розробникам будувати веб-ігри Web3, використовуючи знайомі навички розробки Web2. Цей двигун інтегрує JavaScript, бази даних та інструменти розробки Web2 з технологією блокчейну Ethereum Layer 2.
Paima Engine представляє Paima Whirlpool, який забезпечує міжблокчейн взаємодію та зменшує залежність від однієї мережі. Також надає шаблони ігор для прискорення розробки та сумісний з основними ігровими движками, такими як Unity та Unreal. Крім того, Paima запустив Stateful NFT, які пов'язують поведінку гравців з блокчейн ідентифікаторами.
Ігри, розроблені за допомогою двигуна Paima, включають Tarochi, WotJ: Tower Defense, Jungle Wars та Stateful NFT Auto Battler.
World Engine від Argus Labs використовує унікальну технологію розщеплення Layer 2, яка дозволяє розробникам будувати відкриті, взаємопов'язані гейм-світи. Вона призначена для створення мережі ігор, де кожна гра має свій власний спільнотою керований, масштабований блокчейн. Однією з ключових особливостей двигуна є Cardinal, який інтегрується безперервно з популярними гральними движками, такими як Unity та Unreal, підтримуючи мову програмування Go для визначення правил гри.
Двигун також підтримує контент, створений гравцями, та плавну взаємодію з ігровими фрагментами. Polaris - це ще одна частина двигуна, розроблена для налаштування складних функціональних можливостей гри.
Ігри, розроблені за допомогою World Engine, включають Dark Frontier та Redacted.
Pirate Nation - це піратська рольова гра (RPG), запущена на ланцюжку Apex за допомогою Proof of Play. Гравці спільноти сказали: «Я грав випадково протягом місяця у березні, отримав аірдроп вартістю понад 1000 доларів, і після входу студії з'явилася чергова система. Однак після розширення на кілька ланцюжків черга була видалена.
На 24 серпня дані OpenSea показують, що загальний обсяг торгівля NFT Pirate Nation досяг 9160 ETH з нижньою ціною 1.21 ETH. За даними CoinGecko, токен гри $PIRATE зросла на 37,2% за останні сім днів, досягнувши піку у $0.29.
Дані серії NFT Pirate Nation (Джерело: OpenSea)
Порівнюючи трафік нових ігор, запущених Redstone та B3, Pirate Nation виділяється як єдина гра зі значним тяговим зусиллям, що робить її трафік гідним більш глибокого аналізу.
З точки зору ігрового процесу, Pirate Nation спочатку відносно проста, включає базову механіку point-and-click. Однак у міру просування гравці повинні витрачати гроші на будівництво кораблів вищого рівня, які можна продавати з метою отримання прибутку. Гра має низький вхідний бар'єр, але включає модель оплати за прогрес, яка заохочує гравців витрачати гроші, щоб скоротити час, витрачений на оновлення. Цей підхід допомагає mitiGate подолати «спіраль смерті», поширену в іграх на основі токенів.
З точки зору токеноміки, на відміну від більшості блокчейн-ігор, які використовують систему з двома токенами, Pirate Nation працює з обмеженою пропозицією $PIRATE токенів. У минулому блокчейн-ігри часто вимагали від гравців заздалегідь інвестувати в NFT і заробляти токени в ігровому процесі, але погане управління токеномікою часто призводило до інфляції та обвалу цін на токени. Модель токеноміки Pirate Nation уникає цієї проблеми, обмежуючи пропозицію токенів, запобігаючи інфляції в інших іграх. Під час події з генерації токенів (TGE) команда розробників роздала гравцям частину $PIRATE як винагороду. Якщо після цього гравці хочуть отримати більше жетонів, вони повинні заробити їх, граючи в гру. Такий дизайн не тільки винагороджує ранніх учасників, але й заохочує постійну залученість гравців.
Крім того, Pirate Nation впровадила механізм стейкінгу, де гравці можуть ставити $PIRATE, щоб заробляти бали Proof of Play. Ці бали можуть потенційно надавати переваги або винагороди в майбутніх ігрових інфраструктурних проектах.
Команда за Pirate Nation має значну фінансову та інституційну підтримку. У червні минулого року вони завершили раунд фінансування на 33 мільйони доларів, який очолювали Greenoaks Capital та a16z Crypto. З підтримкою провідних установ, таких як a16z, гра отримала сильну фінансову та спільнотну підтримку. Команда також має великий досвід. Генеральний директор Амітт Махаджан має значний досвід в промисловості як колишній інженер в Epic Games, директор з розробки в Zynga та співтворець FarmVille (прототип для QQ Farm).
Згідно з офіційними оголошеннями на X (раніше Twitter), Pirate Nation регулярно оновлюється, щоб забезпечити оновлення геймплею та залучити гравців. Часті оновлення та своєчасні корекції геймплейних функцій є важливими для привернення та утримання користувачів.
Вивчивши повністю ончейн-ігрові спільноти та опитавши кількох гравців, ми виявили значні відмінності в мотивації та інтересах різних гравців. Наприклад, містер Б, гравець-пірат, в основному займається іграми заради фінансової вигоди і не особливо захоплюється іграми в цілому. Однак через потенціал отримання прибутку він почав звертати увагу на блокчейн-ігри та ставати оптимістичним щодо них. Пан Б. вважає, що зручність гри в блокчейн-ігри покращується, а якість поступово досягає рівня традиційних ігор. Зазвичай він грає в короткоциклічні ААА-ігри та казуальні міні-ігри. Що стосується повністю ончейн-ігор, пан Б зазначив, що ігрові операції, такі як транзакції, виконання завдань і відкриття лутбоксів, записуються в ланцюжку в режимі реального часу, майже без комісії за газ.
Проте містер Б також зауважив, що він не повністю розуміє переваги повністю у блокчейні ігор, зазначаючи, що якщо гра цікава, чи вона повністю у блокчейні, це насправді для нього не має значення.
Навпаки, пан Н., досвідчений гравець, ставить більш стриманий погляд на поточний стан повністю у блокчейні ігор, вважаючи, що вони все ще в основному популярні серед технічних ентузіастів та спільноти "ґіків". На відміну від пана Б., пан Н. більше цінує розважальний аспект ігор, ніж фінансовий прибуток, стверджуючи, що модель "грати, щоб заробити" занадто залежить від ринкових умов. Він зауважує, що хоча блокчейн-модифіковані ігри зібрали багато уваги, конверсійні ставки залишаються низькими. Повністю у блокчейні ігри, з іншого боку, важко збільшувати свою користувацьку базу та зазвичай отримують значну увагу лише під час їхнього початкового запуску. Після цього вони в основному існують як битви PvP (гравець-проти-гравця) серед меншої групи гравців.
Пан H додатково пояснив, що повністю он-чейн ігри, як правило, дотримуються своєї початкової візії, тоді як гри з модифікацією блокчейну є компромісом, викликаним ринковими силами. Обидва гравці погодилися на одній ключовій точці: остаточним стандартом гарної гри є те, чи насолоджуються нею гравці.
Зі швидким розвитком і широким застосуванням технології блокчейн, а також активним ринком криптовалют, прозорість, справедливість, автономія та реальна економічна взаємодія, які пропонують повністю ончейн-ігри, все більше приваблюють все більше гравців. Спільнота гравців швидко зростає, і повністю ончейн-ігри надають безліч точок входу для широкого кола учасників, від досвідчених ветеранів блокчейну до ентузіастів технологій. Крім того, економічні системи на основі токенів дозволяють гравцям заробляти на ігровій діяльності та торгівлі активами. Однак, незважаючи на потенційні переваги, принесені технологією блокчейн, її складність і проблеми з безпекою можуть підірвати довіру гравців і стабільність спільноти. У міру того, як база гравців зростає, деякі повністю ончейн ігри можуть зіткнутися з такими проблемами, як перевантаження мережі та високі комісії за транзакції, що може негативно вплинути на досвід гравців і перешкодити довгостроковій розробці гри.
У попередніх статтях ми вже представляли концепцію повністю у блокчейні ігор, їх відмінність від традиційних ігор та необхідну інфраструктуру галузі. Для отримання більш детальної інформації перегляньте нашу статтю «Докладний огляд повністю у блокчейні ігор». У цій статті ми розглянемо останні технологічні досягнення і висвітлимо деякі з найпопулярніших прикладів.
Повністю розуміти гру на ланцюжку вимагає розуміння базової інфраструктури, і одним із значущих розвитків є запуск мережі Redstone Layer 2 (L2), яка присвячена повністю гральній екосистемі на ланцюжку. Розроблений компанією Lattice, Redstone головної мережі офіційно запущено в травні. Неодмінно слід зазначити, що Redstone є першим ланцюжком OP Stack, який використовує режим Plasma.
Коротко пояснюючи, стеки OP зазвичай покладаються на основну мережу Ethereum, щоб забезпечити доступність даних. Однак з введенням режиму Plasma користувачі тепер мають можливість вибирати свій власний рівень доступності даних для розгортання стеків OP. Це не лише значно зменшує витрати на транзакції, але й забезпечує безпеку.
Як виступив Redstone протягом трьох місяців після запуску? Офіційні дані показують, що в години пік, комісія за газ досягала 0,005 Gwei, з часом блоку 2 секунди. В порівнянні, середня комісія за газ Ethereum становить близько 0,787 Gwei (згідно з даними від Etherscan), з середнім часом блоку 12-14 секунд.
Дані мережі Redstone (Джерело: Redstone)
Помимо поддержки новых полностью он-чейн игр, вместе с сетью Redstone введены в эксплуатацию несколько других компонентов, включая NFT-маркетплейс Redstone Market, кросс-чейн мост Relay, децентрализованную биржу (DEX) Redswap и гильдию игровых заданий на-чейн GG Quest.
Крім того, ігровий движок Mud нещодавно випустив оновлення з можливістю «Multi-namespace». Ця функція дозволяє розробникам самостійно розширювати свої ігрові світи та забезпечує безперебійну взаємодію з даними. Клієнт автоматично підтримує ігровий світ в актуальному стані. Перевага цієї технології полягає в її модульній структурі — кожен технічний компонент працює незалежно, гарантуючи, що вони не заважають один одному. Така конструкція спрощує обслуговування, підвищує ефективність і безпеку.
З моменту свого запуску Redstone ввів сім повністю у блокчейні ігор: Biomes, DEAR, DF Archon, Sky Strife, Words3, This Cursed Machine та Downstream. Хоча графіка в цих іграх загалом вражаюча, їхня загальна продуктивність була дещо не надто вражаючою. Навіть Sky Strife, один з більш популярних заголовків, перейшов у автономний режим. Гра більше не пропонує безкоштовних щоденних матчів або сезонів, і всі функції, включаючи героїв та карти, тепер повністю доступні всім користувачам. Керівник спільноти оголосив заснування нової компанії. Щодо Biomes, спільнота повідомила, що вони більше не можуть дозволити собі витрати на розвиток та управління новими користувачами, що призвело до призупинення кодів запрошень.
B3 - це ланцюжок гри L3, розроблений NPC Labs, побудований на платформі Base. За словами співзасновника та генерального директора NPC Labs Дарила Сю, B3 здатний обробляти великі обсяги транзакцій з майже жодними газовими винагородами. Крім того, B3 уклав партнерську угоду з ChainSafe для інтеграції технології абстракції ланцюжка, що дозволяє гравцям взаємодіяти з іграми, не потребуючи мостів активів або перемикання мереж.
У липні цього року B3 завершила фінансовий раунд, зібравши $21 мільйон. Раунд очолив Pantera Capital, до якого також приєдналися такі відомі інвестори, як Makers Fund, Hashed, Collab+Currency, Sfermion, Mirana Ventures, Bitscale Capital та Mantle EcoFund.
Згідно з його офіційним веб-сайтом, B3 наразі має 24 гри, включаючи DEAR (132 гравці), Coconut Tree (554 гравці), Mighty Action Heroes (229 гравці), Nifty Island (164 гравці), Hidden Objects (80 гравців) та Kitsune Zenko (457 гравців). Ці ігри охоплюють різні жанри, такі як екшн, стрілялки, аркади та жахи.
16 серпня Aavegotchi оголосив про надходження нової ігрової ланки Geist (також називається Gotchichain), розробленої студією Pixelcraft Studios. Geist побудований на базі Base, Arbitrum і Alchemy. За даними його офіційного веб-сайту, Geist матиме програму членства на всій ланці, високодоступні інструменти розробника, власний ринок NFT, канали депозитів на централізованій біржі (CEX), власний VRF (провірена функція випадкових чисел для генерації випадкових чисел на ланці) та підтримку останньої технології абстракції облікового запису з газовими ретрансляторами.
На момент останніх оновлень тестова мережа Geist ще не працює, але наразі триває кампанія з роздачі токенів.
У традиційній галузі розробки ігор рушії, такі як Unreal, Unity та Phaser, надають комплексні інструментальні засоби, включаючи функції для контролю руху, 2D та 3D графічного відтворення, виявлення зіткнень, звукових ефектів, налаштувань кольорів та програмування, а також підтримку для кількох платформ (наприклад, ПК, консолей та мобільних пристроїв).
З іншого боку, повністю у блокчейні двигуни гри спеціально розроблені для ігор, що повністю працюють на блокчейні. Ці двигуни дозволяють повністю зберігати стан гри на блокчейні. Наприклад, перший такий двигун в екосистемі Ethereum був двигун MUD, розроблений компанією Lattice. З часом інші платформи та мови програмування розробили свої спеціалізовані гральні двигуни, такі як DojoEngine на Starkware та двигуни, такі як Keystone та World Engine від Curio.
MUD V2 — це перший повністю ончейн ігровий рушій в екосистемі EVM, що містить такі компоненти, як механізм зберігання STORE, синхронізація станів і власний модуль абстракції облікового запису. Його нові функції дозволяють розробникам створювати набір законів, які визначають створення, трансформацію та укладення цифрових світів. Ці закони розроблені таким чином, щоб їх дотримувалися без обмежень, утворюючи стандартний набір правил, які дозволяють як людям, так і машинам взаємодіяти та розвивати суспільні та технологічні системи на їх основі.
Серед відомих ігор, побудованих за допомогою двигуна MUD, можна відзначити Sky Strife, Opcraft, Primodium та Words3.
Спочатку Dojo був відгалуженням проекту MUD для реалізації функціональності MUD на Starknet за допомогою каїрської мови програмування. Dojo складається з декількох ключових компонентів: фреймворк розробки штату Каїр і смарт-контрактів, повністю ончейн ігровий движок SOZO CLI, проміжне програмне забезпечення для індексування та RPC-сервісів під назвою TORLL, а також базовий протокол консенсусу KATANA. Разом вони утворюють унікальну інфраструктуру для створення повністю ончейн-ігор та автономних світів.
Ігри, розроблені за допомогою двигуна Dojo, включають Beer Baron, Chess Dojo, Dope Wars: Roll Your Own, Drive AI, Emoji Man, Loot Underworld, Mancala, Moving Mountains With Yu, Pistols at Ten Blocks та ще 18 назв.
Keystone - це фреймворк rollup, розроблений Curio на основі Optimism OP Stack. Keystone використовує підхід розробки Entity Component System (ECS), який значно покращує швидкість виконання та підтримує паралельну обробку. Завдяки сумісності з EVM (Ethereum Virtual Machine) Optimism, Keystone дозволяє Solidity розумним контрактам взаємодіяти з ECS станами. Це досягається в основному за допомогою попередньо скомпільованих функцій, які отримують та оновлюють дані. Крім того, Keystone інтегрує годинник логіки гри в процес генерації блоків, де вхід користувача з попереднього блоку безпосередньо впливає на генерацію нових станів.
Відомі ігри, розроблені за допомогою двигуна Keystone, включають Duper і Warcraft.
Двигун Paima, розроблений студією Paima, дозволяє розробникам будувати веб-ігри Web3, використовуючи знайомі навички розробки Web2. Цей двигун інтегрує JavaScript, бази даних та інструменти розробки Web2 з технологією блокчейну Ethereum Layer 2.
Paima Engine представляє Paima Whirlpool, який забезпечує міжблокчейн взаємодію та зменшує залежність від однієї мережі. Також надає шаблони ігор для прискорення розробки та сумісний з основними ігровими движками, такими як Unity та Unreal. Крім того, Paima запустив Stateful NFT, які пов'язують поведінку гравців з блокчейн ідентифікаторами.
Ігри, розроблені за допомогою двигуна Paima, включають Tarochi, WotJ: Tower Defense, Jungle Wars та Stateful NFT Auto Battler.
World Engine від Argus Labs використовує унікальну технологію розщеплення Layer 2, яка дозволяє розробникам будувати відкриті, взаємопов'язані гейм-світи. Вона призначена для створення мережі ігор, де кожна гра має свій власний спільнотою керований, масштабований блокчейн. Однією з ключових особливостей двигуна є Cardinal, який інтегрується безперервно з популярними гральними движками, такими як Unity та Unreal, підтримуючи мову програмування Go для визначення правил гри.
Двигун також підтримує контент, створений гравцями, та плавну взаємодію з ігровими фрагментами. Polaris - це ще одна частина двигуна, розроблена для налаштування складних функціональних можливостей гри.
Ігри, розроблені за допомогою World Engine, включають Dark Frontier та Redacted.
Pirate Nation - це піратська рольова гра (RPG), запущена на ланцюжку Apex за допомогою Proof of Play. Гравці спільноти сказали: «Я грав випадково протягом місяця у березні, отримав аірдроп вартістю понад 1000 доларів, і після входу студії з'явилася чергова система. Однак після розширення на кілька ланцюжків черга була видалена.
На 24 серпня дані OpenSea показують, що загальний обсяг торгівля NFT Pirate Nation досяг 9160 ETH з нижньою ціною 1.21 ETH. За даними CoinGecko, токен гри $PIRATE зросла на 37,2% за останні сім днів, досягнувши піку у $0.29.
Дані серії NFT Pirate Nation (Джерело: OpenSea)
Порівнюючи трафік нових ігор, запущених Redstone та B3, Pirate Nation виділяється як єдина гра зі значним тяговим зусиллям, що робить її трафік гідним більш глибокого аналізу.
З точки зору ігрового процесу, Pirate Nation спочатку відносно проста, включає базову механіку point-and-click. Однак у міру просування гравці повинні витрачати гроші на будівництво кораблів вищого рівня, які можна продавати з метою отримання прибутку. Гра має низький вхідний бар'єр, але включає модель оплати за прогрес, яка заохочує гравців витрачати гроші, щоб скоротити час, витрачений на оновлення. Цей підхід допомагає mitiGate подолати «спіраль смерті», поширену в іграх на основі токенів.
З точки зору токеноміки, на відміну від більшості блокчейн-ігор, які використовують систему з двома токенами, Pirate Nation працює з обмеженою пропозицією $PIRATE токенів. У минулому блокчейн-ігри часто вимагали від гравців заздалегідь інвестувати в NFT і заробляти токени в ігровому процесі, але погане управління токеномікою часто призводило до інфляції та обвалу цін на токени. Модель токеноміки Pirate Nation уникає цієї проблеми, обмежуючи пропозицію токенів, запобігаючи інфляції в інших іграх. Під час події з генерації токенів (TGE) команда розробників роздала гравцям частину $PIRATE як винагороду. Якщо після цього гравці хочуть отримати більше жетонів, вони повинні заробити їх, граючи в гру. Такий дизайн не тільки винагороджує ранніх учасників, але й заохочує постійну залученість гравців.
Крім того, Pirate Nation впровадила механізм стейкінгу, де гравці можуть ставити $PIRATE, щоб заробляти бали Proof of Play. Ці бали можуть потенційно надавати переваги або винагороди в майбутніх ігрових інфраструктурних проектах.
Команда за Pirate Nation має значну фінансову та інституційну підтримку. У червні минулого року вони завершили раунд фінансування на 33 мільйони доларів, який очолювали Greenoaks Capital та a16z Crypto. З підтримкою провідних установ, таких як a16z, гра отримала сильну фінансову та спільнотну підтримку. Команда також має великий досвід. Генеральний директор Амітт Махаджан має значний досвід в промисловості як колишній інженер в Epic Games, директор з розробки в Zynga та співтворець FarmVille (прототип для QQ Farm).
Згідно з офіційними оголошеннями на X (раніше Twitter), Pirate Nation регулярно оновлюється, щоб забезпечити оновлення геймплею та залучити гравців. Часті оновлення та своєчасні корекції геймплейних функцій є важливими для привернення та утримання користувачів.
Вивчивши повністю ончейн-ігрові спільноти та опитавши кількох гравців, ми виявили значні відмінності в мотивації та інтересах різних гравців. Наприклад, містер Б, гравець-пірат, в основному займається іграми заради фінансової вигоди і не особливо захоплюється іграми в цілому. Однак через потенціал отримання прибутку він почав звертати увагу на блокчейн-ігри та ставати оптимістичним щодо них. Пан Б. вважає, що зручність гри в блокчейн-ігри покращується, а якість поступово досягає рівня традиційних ігор. Зазвичай він грає в короткоциклічні ААА-ігри та казуальні міні-ігри. Що стосується повністю ончейн-ігор, пан Б зазначив, що ігрові операції, такі як транзакції, виконання завдань і відкриття лутбоксів, записуються в ланцюжку в режимі реального часу, майже без комісії за газ.
Проте містер Б також зауважив, що він не повністю розуміє переваги повністю у блокчейні ігор, зазначаючи, що якщо гра цікава, чи вона повністю у блокчейні, це насправді для нього не має значення.
Навпаки, пан Н., досвідчений гравець, ставить більш стриманий погляд на поточний стан повністю у блокчейні ігор, вважаючи, що вони все ще в основному популярні серед технічних ентузіастів та спільноти "ґіків". На відміну від пана Б., пан Н. більше цінує розважальний аспект ігор, ніж фінансовий прибуток, стверджуючи, що модель "грати, щоб заробити" занадто залежить від ринкових умов. Він зауважує, що хоча блокчейн-модифіковані ігри зібрали багато уваги, конверсійні ставки залишаються низькими. Повністю у блокчейні ігри, з іншого боку, важко збільшувати свою користувацьку базу та зазвичай отримують значну увагу лише під час їхнього початкового запуску. Після цього вони в основному існують як битви PvP (гравець-проти-гравця) серед меншої групи гравців.
Пан H додатково пояснив, що повністю он-чейн ігри, як правило, дотримуються своєї початкової візії, тоді як гри з модифікацією блокчейну є компромісом, викликаним ринковими силами. Обидва гравці погодилися на одній ключовій точці: остаточним стандартом гарної гри є те, чи насолоджуються нею гравці.
Зі швидким розвитком і широким застосуванням технології блокчейн, а також активним ринком криптовалют, прозорість, справедливість, автономія та реальна економічна взаємодія, які пропонують повністю ончейн-ігри, все більше приваблюють все більше гравців. Спільнота гравців швидко зростає, і повністю ончейн-ігри надають безліч точок входу для широкого кола учасників, від досвідчених ветеранів блокчейну до ентузіастів технологій. Крім того, економічні системи на основі токенів дозволяють гравцям заробляти на ігровій діяльності та торгівлі активами. Однак, незважаючи на потенційні переваги, принесені технологією блокчейн, її складність і проблеми з безпекою можуть підірвати довіру гравців і стабільність спільноти. У міру того, як база гравців зростає, деякі повністю ончейн ігри можуть зіткнутися з такими проблемами, як перевантаження мережі та високі комісії за транзакції, що може негативно вплинути на досвід гравців і перешкодити довгостроковій розробці гри.