Основні тези
Ready Player Me залучила 56 мільйонів доларів у рамках фінансування серії B під керівництвом A16Z Андріссена Горовіца. Ready Player Me — це компанія метавсесвіту, яка прагне спростити для будь-кого створення аватара, який він любить і може використовувати у віртуальних світах. Це відкрита метаверсія присвячена розробці сумісного протоколу ідентифікації, що дозволяє гравцям і розробникам переносити свої ідентифікаційні дані та активи в будь-який 3D-досвід. Компанія заявила, що нове фінансування дозволить їй розширити свою команду та забезпечити фінансову стабільність на нестабільних ринках.
Вступ
Естонський стартап, який створює аватари для метавсесвіту, Ready Player Me,
оголосив, що залучив 56 мільйонів доларів нового фінансування. Крипто- та ігрові фонди A16Z Andreessen Horowitz очолили раунд серії B. У раунді були Девід Базукі, співзасновник гігантської ігрової онлайн-платформи Roblox; Джастін Кан, співзасновник потокової платформи ігор Twitch; співзасновники King Games Себастьян Кнутссон і Ріккардо Закконі; Hartbeat Ventures; і Робін Чан, співзасновник ігрового ринку незамінних токенів Fractal. Аватари — це віртуальні тіла, які люди використовують для самовираження у віртуальних світах, пересуваючись і представляючи своє фізичне «я». VRChat, Spatial, Somnium Space і RFTKT є одними з понад 3000 програм, інтегрованих із Ready Player Me для керування понад 5 мільйонами персоналізованих аватарів.
Що таке Ready Player Me?
Ready Player Me — це компанія метавсесвіту, яка прагне спростити для будь-кого створення аватара, який їм подобається і який зможе використовуватися у віртуальних світах. Компанія розпочала свою роботу на основі спостереження, що люди проводитимуть усе більше часу у 3D-віртуальних світах, через що потрібен аватар, який справді представлятиме їх і, зрештою, подорожуватиме багатьма віртуальними світами.
Спочатку компанія почала розробляти обладнання для 3D-сканування, коли її інкубував Wolf3D, технологія 3D-сканування облич, заснована в 2014 році. Вона просунулася до розробки спеціальних систем аватарів для таких компаній, як Tencent, Huawei, HTC, Wargaming і Verizon. Wolf3D зібрав базу даних із понад 20 000 сканованих облич за свою восьмирічну подорож. Засновник Wolf3D Тімму Токе заявив, що наразі це найбільша база даних патентів на сканування облич і що його команді знадобилося чотири роки, щоб розробити рішення для deep learning.
Компанія створила рішення, щоб передбачити, як формувати обличчя на основі селфі, і, нарешті, досягти точного передбачення та відтворення природного обличчя на 2D-фото, генеруючи анімовані аватари в реальному часі на відміну від Animoji на Apple iOS, що використовується Tencent, Huawei, HTC, Wargaming, Verizon та інші. Корпоративні користувачі за допомогою інноваційних технологій компанії створюють свою систему тривимірних аватарів.
Команда, що стоїть за проектом, запустила Ready Player у травні 2020 року та швидко розширила його для понад 3000 клієнтів у метавсесвіті. По суті, Ready Player Me забезпечує перевагу розповсюдження для розробників, підключаючи їх до міжігрової мережі з понад 5 мільйонів аватарів. Розробники також можуть отримати новий прибуток, продаючи сумісні скіни та ресурси аватарів, якими можна торгувати в Інтернеті та отримувати роялті творців за кожну транзакцію.
Ready Player Me та сумісність
Головною інновацією Ready Player Me є взаємодія. Він визначає себе як відкритий метавсесвіт, присвячений розробці сумісного протоколу ідентифікації, що дозволяє розробникам і гравцям привносити свої ідентифікаційні дані та активи в будь-який 3D-досвід.
A16z згадав, що більшість ігор і віртуальних світів сьогодні є закритою економікою, якщо інвестувати в Ready Player Me. Замість того, щоб обмежувати гравців садом, огородженим стіною, віртуальний світ, який є частиною відкритого метасвіту, дозволить їм мати власну ідентичність і переносити свої цифрові активи, куди завгодно.
Тімму з Ready player Me також заявив, що основною функцією віртуального аватара є сумісність. Аватари — це уявлення користувачів у віртуальному світі, тому вони є невід’ємною частиною досвіду метавсесвіту та можуть виражати свою ідентичність у цифровому полі. Користувачі можуть купувати та носити елементи для своїх аватарів, і ці активи потім подорожують з користувачами, щоб створити більш єдиний досвід у кількох віртуальних світах. Ця функція дозволяє аватару служити гаманцем метавсесвіту.
Звичайні гравці можуть використовувати avatar creator, щоб створити власний віртуальний аватар у програмі, розробленій у співпраці з Ready Player me. Ready Player Me дозволяє користувачам створювати 3D віртуальні зображення безпосередньо з фотографій. Після створення гравці можуть використовувати його як свою віртуальну особу на платформах соціальних мереж, таких як TikTok, Twitter і Discord, а також в іграх та інших програмах, які працюють із Ready Player Me. Ready Player Me сумісний із настільними комп’ютерами, Інтернетом і мобільними пристроями.
Розробники можуть інтегрувати готовий Player Me SDK або API у свої програми для отримання аватарів, створених користувачами. Розробники також можуть отримати додатковий прибуток, продаючи сумісні скіни та аватари Ready Player Me. Цими активами можна торгувати по всій кооперативній мережі та отримувати роялті за кожну транзакцію. Ready Player Me працює з різними платформами розробки, включаючи web, unity, unreal, react native, Android та iOS.
Запуск «Wearable NFT» для створення магазину цифрових активів.
На даний момент Ready Player Me запустила серію носимих пристроїв NFT. Серія NFT включає 5555 випадково згенерованих 3D-колекцій, створених на багатокутному блокчейні, які можна використовувати в понад 400 метапросторах. Мінімальна ціна становить 0,08 eth, її придбали 1800 людей.
Оригінальна серія NFT Punks airdrop також була випущена Ready Player Me. Власник cryptopunk NFT може створити єдиний у своєму роді 3D-аватар панка для використання в багатьох віртуальних світах. Ready Player Me заявив, що буде ділитися 50% доходу від NFT з розробниками для розширення метавсесвіту.
Нове фінансування та майбутнє Ready Player Me
Компанія заявила, що нове фінансування дозволить їй розширити свою команду з 51 людини до 100 і забезпечити фінансову стабільність на майбутніх нестабільних ринках. План розвитку компанії включає:
Масштабування засобу створення аватарів Ready Player Me, щоб зробити його більш гнучким і продуктивним для різних типів розробників.
Створення інструментів для створення вмісту аватарів дозволить розробникам, брендам і окремим художникам розробляти та продавати засоби налаштування аватарів, які працюватимуть у тисячах віртуальних світів.
Збільшення різноманітності аватарів за рахунок використання типів фігури, детального налаштування одягу, точнішого передбачення форми обличчя, стилізації та інших функцій.
Додавання інших аватарів до Ready Player Me, щоб досягти мети полегшити аватарам подорожувати між віртуальними світами.
Висновок
Нове фінансування Ready Player Me на чолі з A16Z є свідченням бурхливого розвитку сектору Metaverse та Web 3 блокчейну в умовах спаду ринку. Ready Player Me, безсумнівно, є компанією джинів і єдинорогів у індустрії віртуальних аватарів. На додаток до швидких темпів фінансування, Ready Player Me досяг значних успіхів у розвитку клієнтів і сумісності.
Автор:
М. Олатунджі, дослідник Gate.io
Відмова від відповідальності:
* Ця стаття представляє лише погляди спостерігачів і не містить інвестиційних пропозицій.
*Gate.io залишає за собою всі права на цю статтю. Повторне розміщення статті буде дозволено за умови посилання на Gate.io. У всіх інших випадках через порушення авторських прав буде подано судовий позов.