• Сповіщення Ринки та ціни
      Переглянути більше
    • Перемикач мови та обмінного курсу
    • Налаштування параметрів
      Колір підйому / падіння
      Час початку та закінчення зміни
    Web3 Біржа
    Блог Gate

    Ваші ворота до криптовалютних новин і аналітики

    Gate.io Блог Де знаходиться майбутнє GameFi

    Де знаходиться майбутнє GameFi

    03 August 18:32



    Основні тези



    Коротше кажучи, GameFi (Game Finance) — це гейміфікація фінансової системи, яка створює цінність, поки ви граєте в криптоігри «грай, щоб заробити»;


    Геймплей GameFi 1.0 надзвичайно поганий, і гравці стають безжальними «машинами для пошуку золота», керованими бажанням заробити;


    GameFi 2.0 забезпечує користувачам відчуття задоволення завдяки взаємодії в реальному світі завдяки поєднанню маркетингу життєвого ставлення та офлайнових сцен взаємодії;


    Як швидко визначити схему Понці GameFi; У фізичному чи віртуальному світі можна задовольнити вимоги соціальної взаємодії гравців, збільшення нематеріальних активів і підтвердження власної гідності, що є ключовим напрямком розвитку GameFi у майбутньому.



    Що таке GameFi?



    Ви справді знаєте що таке GameFi?


    Gamefi (ігрові фінанси), тобто складне слово «гра» і «фінанси». Коротше кажучи, це гейміфікація фінансової системи, яка створює цінність, поки ви граєте в криптоігри «грай, щоб заробити».


    Найбільш руйнівною особливістю GameFi є те, що вона дозволяє геймерам додавати реальну цінність до речей, які вони купують у грі.


    Товари та продукти в грі можна зберігати в розподіленій публічній книзі або запускати в блокчейні криптомережі. Потім токени та предмети в грі дозволено обмінювати на криптовалюти та, нарешті, монетизувати за допомогою технології блокчейн.




    Від 1.0 до 2.0



    Що стосується розробки GameFi 1.0 і 2.0, то ми повинні згадати Axie і STEPN. У певному сенсі ці дві компанії очолили тренд GameFi 1.0 і GameFi 2.0 відповідно.


    Axie Infinity


    Axie Infinity — це децентралізована стратегічна гра, заснована на блокчейні Ethereum. Спочатку це був основний ланцюг Ethereum, а потім проект перейшов до власноруч створеного бічного ланцюга Ronin через високу комісію і проблему затримки. Основний носій — веб-сторона, а розробник — Vietnam Sky Mavis.


    Гра обертається навколо збирання, відтворення та боротьби з мультиплікаційними персонажами під назвою Axies. Ці герої мультфільмів є NFT, які існують у блокчейні Ethereum. Гравці можуть використовувати Axies, щоб збирати валюту під назвою SLP, а потім використовувати її для створення нових Axies. Важливо, що як Axies, так і SLP можна обмінювати на реальну фіатну валюту на відкритому ринку.


    Таким чином, Axie Infinity природним чином перетворилася на високофінансову ігрову спільноту, але багато нових гравців не можуть купувати Axies напряму, тому деякі хардкорні гравці здають свої Axies напрокат початківцям, щоб допомогти їм попрактикуватися в грі. Бідні обмінюють час на гроші, а багаті використовують гроші, щоб використовувати важіль часу.


    У спільноті Axie старших гравців, які орендують Axies, називають «менеджерами», тоді як працівників, які відповідають за гру, називають «учнями», а тих, хто відповідає за загальне розташування та роботу, називають «гільдії». Оскільки багато гравців низького рівня, в основному з бідних верств населення Філіппін чи інших місць, які заробляють на життя граючи, деякі також називають цю модель «цифровим колоніалізмом».



    У минулому 2021 році кількість гравців в Axie Infinity зросла більш ніж у 100 разів, що призвело до появи нового механізму заробітку в іграх P2E. Величезна кількість також узгоджується з їх швидким зростанням у соціальних мережах. Axie Infinity продовжує домінувати у сфері постійного прийому нових користувачів. До того, як Роніна зламали, Axie щодня мав більше мільйона гравців онлайн.


    Тож можна сказати, що завдяки Axie Infinity GameFi 1.0 став популярним. Варто зазначити, що 29 липня 21 року загальний дохід Axie Infinity за останні 30 днів склав $167,3 млн, що є рекордним показником. Це набагато більше, ніж мобільна гра «Honor Of Kings», що належить Tencent, ігровій компанії №1 у світі, яка на той час викликала великий резонанс і стала обговоренням в ігровому просторі.


    Однак хороші часи тривають недовго. Рано вранці 30 березня 2022 року Ronin (кросчейн міст Axie) офіційно оголосив, що основний приватний ключ перехресного ланцюгового мосту було вкрадено, а його втрачені активи включали 170 000 ETH і 25,5 мільйонів USDC. Більше неймовірно те, що активи на суму майже 700 мільйонів доларів були вкрадені не 30 числа, а шість днів тому. Якби не інформація, надана учасниками спільноти, працівники не побачив би злому! Хіба це не смішно? Інцидент, безсумнівно, став важким ударом для всієї екосистеми GameFi на той час. Відтоді Axie було важко повернутися на вершину.


    STEPN


    На відміну від GameFi 1.0, який має погану взаємодію з розвагами, гравці стають нещадними «машинами для пошуку золота», керованими інтересами. Ігри GameFi 2 .0, представлені STEPN, починають покращувати офлайн масштабованість і соціальні атрибути віртуального простору, а також взаємодію між віртуальним і фізичним простором.


    Користувачі STEPN задовольняють психологічні вимоги подвійної тривоги щодо віртуального та фізичного світу, якими протягом тривалого часу нехтували в контексті GameFi 1.0, поєднуючи втілення духовних цінностей, спортивну концепцію та соціальні атрибути, і таким чином завершують побудову культури консенсусу і практичною цілісності.


    STEPN — це мобільна NFT-гра «рухайся, щоб заробити» (M2E, зароблена спортом). Це платформа, створена двома розробниками з Австралії, Yawn Rong і Jerry Huang, яка поєднує токени в блокчейн іграх з іграми та спортом. Гра стверджує, що «базується на концепції захисту навколишнього середовища та скорочення викидів вуглецю». Завдяки моделі «біг може заробляти гроші» він залучив багатьох інвесторів і бігунів. Його мета — заохотити мільйони людей вести здоровий спосіб життя, залучити їх у світ Web 3.0 і зробити позитивний внесок у викиди вуглецю.



    STEPN намагається вирішити протиріччя між розвагами та інвестиціями традиційної GameFi 1.0. GameFi 1.0, головною метою якого є повернення інвестицій, протягом тривалого часу має такі дві основні проблеми:


    1. На ринку капіталу існує загальна відсутність довгострокової економічної моделі. Після досягнення пікового значення значення NFT і кількість користувачів не можуть уникнути тривалого повільного падіння та поступового зниження;


    2. Відчуття розваги та інноваційні методи гри, які ігнорують основну цінність гри, а також відсутність механізму м’якої роботи в культурному будівництві та будівництві громади, стали короткостроковим інструментом спекуляції на економічних вигодах, що призводить до величезний ціннісний розрив;


    Проекти GameFi 2.0, очолювані STEPN, завдяки поєднанню маркетингу та офлайн інтерактивних сцен, повинні забезпечувати користувачам відчуття задоволення через реальну взаємодію в реальному світі, яка може приносити їм гроші, таким чином, що і фінанси і гравець можуть бути задоволені.


    Крім того, GameFi 2.0 має приділяти більше уваги встановленню суспільних цінностей і почуттів на додаток до ігрового багатства та економічного зворотного зв’язку.




    P2E або P2P



    З моменту народження режиму «грай, щоб заробити» в Axie Infinity та похідного від нього режиму «х, щоб заробити», його ідеал інклюзивної громадськості та сумніви зовнішнього світу щодо його схеми Понці «грай, щоб заробити» змінилися. У минулому підйомі ринку ми також були свідками швидкого вибуху та зникнення проектів GameFi, які використовують режим x-to-earn.


    Отже, як швидко визначити чи проект P2P GameFi є пірамідою?


    1. Чи є інші зовнішні джерела доходу?


    Для GameFi, щоб визначити, чи є це схема Понці «play-to-Ponzi», нам не потрібно вивчати складний ігровий механізм та економічну модель у GameFi. Вам потрібно лише розглядати GameFi як єдине ціле та спостерігати, чи може проект отримати дохід ззовні, щоб виділитися на фоні переважної більшість проектів Ponzi.


    Якщо так званий «дохід» проекту насправді походить з доходів від комісії за обробку на торговому ринку NFT в GameFi, а всі об’єкти сервісу є гравцями в грі, це типовий внутрішній дохід, який не створює зовнішньої цінності для GameFi. Такі проекти слід ретельно перевіряти.


    Деякі проекти, такі як STEPN, усвідомлюють цю проблему вже давно і навіть покращують загальне бізнес-здоров'я компанії, створивши посаду «головного директора з доходів». Крім того, реальний зовнішній дохід також можна отримати за допомогою ко-брендінгу, реклами, фізичного споживання тощо. Це все позитивні спроби створити зовнішнє джерело доходу.


    2. Учасники є інвесторами чи споживачами?


    Якщо більшість учасників GameFi інвестують свої кошти в систему зі споживчим менталітетом, ці витрати складають основний дохід системи GameFi. Збоку це також доводить, що проект забезпечує певні зовнішні ефекти (цікаві та розважальні), щоб спонукати людей споживати та платити за ці зовнішні ефекти.


    Однак якщо переважна більшість учасників проекту GameFi беруть участь у грі зі спекулятивним менталітетом, і головною метою є отримання прибутку, а не розвага, і надають великого значення таким показникам, як поточний цикл, то ця система ближче до схеми Понці.




    Яке майбутнє GameFi



    Від отримання розважальних послуг до GameFi 1.0, який підкреслює фінансові властивості активів, GameFi 2.0 відкриває нові можливості для свого майбутнього: тобто гравці можуть «нескінченно досліджувати» реальне життя та цінність гри, яку вони самі надають і це може проектувати цінність, щоб отримати реальне й активне задоволення. Незалежно від того, у фізичному чи віртуальному світі, вимоги соціальної взаємодії гравців, збільшення нематеріальних активів і почуття власної гідності можуть бути задоволені, що є ключовим напрямком розвитку GameFi у майбутньому.


    Майбутні проекти GameFi повинні приділяти більше уваги глибокому втіленню збагачення духовного ядра, і цю грайливість можна добре продемонструвати. GameFi має унікальну цінність у світі фізичного вдосконалення, символів ідентичності, соціальних відносин, Web 2.0 і Web 3.0.



    Висновок



    GameFi почав займати все більше і більше акцій на світовому ринку ігор з часткою ринку майже 200 мільярдів доларів. Гравці давно люблять і знайомі з поняттями внутрішньоігрової валюти, рідкісних цифрових реквізитів і токенізації, які не набули відповідної фінансової цінності.


    Більш привабливим буде проект GameFi, який включає технологію блокчейн, децентралізовані фінанси та геймплей. Природне поєднання NFT та ігор дасть GameFi більше уяви в майбутньому. Механізм «грай, щоб заробити» набуватиме все більшого поширення, і вибуховий і стійкий тренд зростання GameFi також можна передбачити.


    Зі збільшенням уваги громадськості та припливом інституційного капіталу майбутні перспективи GameFi матимуть необмежені можливості.







    Автор: Gate.io Спостерігач: Байрон Б. Перекладач: Джой З.

    Відмова від відповідальності:

    * Ця стаття представляє лише погляди спостерігачів і не містить інвестиційних пропозицій.

    *Gate.io залишає за собою всі права на цю статтю. Повторне розміщення статті буде дозволено за умови посилання на Gate.io. У всіх інших випадках через порушення авторських прав буде поадно судовий позов.

    ETH/USDT -1.22%
    BTC/USDT -0.20%
    AXS/USDT -3.73%
    GT/USDT + 1.07%
    GMT/USDT -0.27%
    Розкрийте свою удачу та отримайте $6666 призів
    Зареєструйтеся зараз
    Отримайте 20 балів зараз
    Ексклюзив для нових користувачів: виконайте 2 кроки, щоб негайно отримати бали!

    🔑 Зареєструйте обліковий запис у Gate.io

    👨‍💼 Заповніть KYC протягом 24 годин

    🎁 Отримайте нагороди за бали

    Отримати зараз
    мова та регіон
    курс валют

    Виберіть мову та регіон

    Перейти на Gate.TR?
    Gate.TR зараз в режимі онлайн.
    Ви можете натиснути та перейти на Gate.TR або залишитися на Gate.io.