最近,Telegram 生態系統迅速發展,成為 Web3 領域的熱門話題。擁有 9 億用戶的通訊巨頭 Telegram 悄悄引入了小程序和機器人開發功能。目前,Telegram 小程序完全可以取代大多數網站,支持無縫認證,通過 20 家支付提供商(包括 Google Pay 和 Apple Pay)進行集成支付,以及更多定制功能,如自動新聞發布和受歡迎的 Catizen 迷你遊戲。此外,Telegram 還開發了 Ton 區塊鏈,便利了區塊鏈交易。這種“流量 + 支付”的方式,類似於微信,推動了 Telegram 的快速增長。
中國大陸用戶對微信小程序已非常熟悉。現在,小程序已滲透到日常生活的方方面面。例如,當訂購瑞幸咖啡時,商店經常建議通過小程序下單以獲得更優惠的價格。同樣地,在微信上的貓眼和淘票票小程序上購買電影票就像拉下微信界面一樣簡單。最近,隨著GPT的崛起,領先的人工智能助手Kimi也加入了微信小程序,讓用戶隨時隨地通過簡單地拉下微信頁面向Kimi提問,使工作和學習更加方便。互聯網時代從最初的網頁版本演變為眾多應用程序蓬勃發展的時代,現在成為由微信、支付寶、抖音和美團等主要平台主宰的市場。隨著這些互聯網巨頭壟斷市場,個體店鋪逐漸在每個平台上遷移到線上,每個平台都包含眾多的小程序,令人眼花繚亂。
在這種背景下,本文將深入探討Web2和Web3小程序的發展歷史和當前狀況。首先,我們將回顧微信小程序的發展軌跡,分析它們成功的原因及其現有生態系統。然後,我們將介紹Telegram小應用的崛起,探索它們與Web3技術的整合以及它們在區塊鏈領域的應用。最後,我們將展望小程序的未來趨勢,討論它們將如何繼續改變我們的生活方式,引領互聯網的下一個時代。
小應用的起源和發展一直是幾個大公司推動的過程,微信小應用是最早、最典型的代表。小應用的起源可以追溯到2013年,當時百度提出了“輕應用”的概念,定義了一種不需要下載,搜索后即可立即使用的全功能應用,用戶體驗可與原生應用相媲美,具有Web應用的可搜索性和智慧分發特性。然而,輕型應用並沒有取得預期的成功。隨後,谷歌在2016年推出了PWA(Progressive Web App)的概念,在中國也沒有得到廣泛的應用。最終,微信小應用憑藉微信龐大的使用者群和強大的平台支援,成功引領了小應用開發的潮流。如今,小應用已經成為移動互聯網領域不可或缺的一部分,為使用者和開發者提供了新的可能性。
總的來說,微信小程序受開發者和用戶青睞的原因主要是由於它們在便利性、成本、用戶基數、營銷能力、應用場景適應性以及避免平台分紅等方面的優勢。這些優勢使得小程序成為許多企業和個人開發者首選的平台,同時也使用戶更傾向於使用小程序而非下載傳統應用程式。
最近,Telegram推出了一項新功能,允許在其應用程序內運行“小程序”。類似於微信小程序,這使得Telegram能夠為用戶提供一個靈活的界面,類似於網站,可以直接在Telegram內進行各種操作,例如玩小遊戲和電子支付。這個功能與Telegram中一直運行的機器人類似,但提供了更先進的用戶體驗。
具體而言,Telegram迷你應用具有以下特點:
此外,Telegram的Mini Apps也與TON合作,通過TON Chain增強了Mini Apps的功能。TON的Mini Apps為Web2用戶提供了一個方便的進入點,輕鬆步入Web3世界。事實上,TON區塊鏈最初由Telegram推廣,但由於美國證券交易委員會(SEC)的干預而在2019年被取消。儘管如此,社區和其他開發團隊繼續推進項目,形成了現在的TON區塊鏈。雖然TON與Telegram沒有直接關聯,但Telegram創始人帕維爾·杜羅夫和他的團隊多次支持該項目,強調兩者之間的業務關聯性。
具體而言,TON(The Open Network)與Telegram的Mini Apps之間的合作可以為後者帶來多重好處:
微信小程序是腾讯於2017年推出的輕量級應用平台,允許用戶在不需要下載和安裝的情況下在微信中使用各種應用程序。最初,小程序主要提供基本工具和服務功能,逐漸擴展到電子商務、遊戲、社交網絡、教育和其他領域。隨著功能的不斷完善和用戶需求的多樣化,微信小程序引入了豐富的開發工具和接口,並集成了微信支付等強大功能,迅速成為中國移動互聯網生態系統的重要組成部分。其開放性和便利性吸引了大量開發者和企業,推動了小程序的快速發展和普及。儘管微信小程序和Telegram小程序都是嵌入社交平台的小應用程序,但在許多方面存在顯著差異:
微信小程序
Telegram 迷你應用程式
微信小程序
Telegram 迷你應用程式
WeChat 迷你應用程式
Telegram 迷你應用程式
Telegram的Mini Apps目前非常受歡迎,更重要的是,它們現在已成為Web2和Web3之間的橋樑。他們龐大的用戶基礎為此提供了重要的基礎。自由和缺乏審查使他們的用戶資料更加符合接受Web3的群體,作為最像Web3的Web2軟件,其龐大的用戶基礎中有很大比例的Web3愛好者或潛在的Web3用戶。如上所述,Mini Apps的低開發成本、易用性和傳播性,使TG生態系非常容易傳播。Ton的本地支持進一步降低了鏈上互動的門檻。在本節中,我們將介紹目前TG生態系中的一些熱門應用程序,並通過案例研究介紹它們如何將Web2用戶介紹到Web3。
NotCoin是TG Mini App上的一款“点击点击点击”游戏。它的主要操作非常简单:用户只需不断点击屏幕,在能量充足时即可获得游戏内的硬币。在传统的GameFi Play2Earn基础上,NotCoin提出了Tap2Earn的概念,用户只需点击屏幕就能赚钱。此外,NotCoin还拥有技能提升、任务系统、团队合作、积分联赛、邀请新用户等功能。从2024年1月1日的正式发布到5月16日在币安上的代币发行,NotCoin吸引了超过3500万玩家,日活跃用户超过500万。
作為一款簡單的TG迷你應用遊戲,NotCoin憑藉龐大的TG用戶基礎和簡單的操作方式,大大降低了用戶門檻。同時,遊戲中的裂變機制使其傳播非常迅速。在代幣經濟體系方面,項目方只保留了5%的代幣,沒有VC預留,其餘95%的78%分配給所有遊戲用戶。這種沒有VC的社區項目,並將大部分代幣分配給社區用戶的做法,在當前環境下非常政治正確,受到社區用戶的高度讚揚。最終,NotCoin於5月16日在Binance上市,市值高達20億美元。
NotCoin成功吸引了大量用戶,並巧妙地將其中大部分用戶轉變為Web3用戶。項目方對玩家進行了大部分的空投,並在有如此多玩家的前提下,這次空投涵蓋了大量用戶。在空投階段,用戶有兩種選擇:將代幣轉至Binance或TG錢包。無論用戶選擇哪一種,都將為Web3世界帶來新的玩家。選擇將空投代幣轉至Binance的用戶可能成為虛擬貨幣交易者,而選擇將空投代幣轉至TG錢包的用戶將成為Ton鏈上的玩家。
NotCoin的成功不僅依賴於TG的多方支持,也依賴於幣安的支持。幣安長期致力於將Web2用戶引入Web3,為Web3注入新鮮血液。回顧2023年有爭議的幣安LaunchPad項目EDU和HOOK,它們都是非Web3原生項目,分別是資產代幣化教育平台和Web3學習平台。幣安在Web3用戶中佔據一定的市場份額,但面臨著高客戶獲取成本,希望引入更多的Web2用戶到Web3,擴大整個市場規模,為自己的用戶基礎做出貢獻。因此,幣安早在2月底就注意到了NotCoin,並與其進行了聯合活動。最終,NotCoin成功登陸幣安LaunchPool。
從幣安的角度來看,TG用戶和Web3用戶的配置高度一致,TG用戶的質量相對較高。因此,幣安選擇在其平台上線NotCoin。NotCoin是一個成功的例子。作為TG迷你遊戲,它在短短四個多月的時間裡吸引了數千萬用戶,並通過空投將這些用戶轉化為虛擬貨幣交易者或區塊鏈用戶。
Catizen來自一個擁有豐富微應用程式經驗的團隊。該團隊在開發和運營微信小程序遊戲和Facebook遊戲方面擁有超過5年的經驗。與其他遊戲相比,這款遊戲在遊戲玩法方面更加成熟。在遊戲中,玩家扮演一家貓店的店主,貓將自動接待客戶以獲得收入。收入取決於店內貓的數量和等級。玩家可以使用硬幣購買新貓,並通過合成相同等級的兩隻貓獲得更高等級的貓,從而獲得更高的每秒收入。
Catizen憑藉其可愛的畫風和令人上癮的商務遊戲屬性,在三個月內獲得了超過2000萬使用者,日活躍使用者(DAU)為250萬。通過出色的遊戲使用者支付指導和潛在的空投預期,Catizen 的 TG 應用內收入已超過 1200 萬美元。這一成績非常搶眼,尤其是對於缺乏對外營收且具有濃厚龐氏屬性的傳統GameFi來說,而Catizen在三個月內就賺到了1000多萬美元的營收,在一定程度上解決了沒有外部營收來源的問題。
Catizen不僅吸引了數千萬玩家,還引導玩家綁定TG錢包,實現遊戲中的鏈上合約互動。遊戲中有一些選項,用戶可以通過智慧合約交互獲得遊戲內收益,無需付費即可在Ton鏈上進行,只需支付gas費。例如,偶爾出現的小狗可以在一段時間內為玩家帶來 500% 的收入。如果免費獲得,只需1分鐘,如果通過合約互動獲得,則可以獲得4分鐘。Catizen巧妙的遊戲內激勵機制使其擁有超過一百萬的鏈上使用者,這些用戶通過Catizen在Ton上進行了智慧合約交互。Catizen的指導可能是因為它已經接受了Ton的投資。
Catizen在許多方面取得了引人注目的成果,不僅吸引了大量用戶並為項目方帶來了高收入,使Web3遊戲盈利,還引導了大量用戶進入Ton鏈並成為Web3玩家。在空投方面,雖然Catizen對用戶的慷慨程度不如NotCoin,最初的計劃將20%分配給團隊和8%分配給風投,僅有35%分配給用戶,但它不斷增加了空投比例至43%。
倉鼠快打類似於NotCoin,但它遠非一個模仿者。與NotCoin的簡單玩法和設置相比,倉鼠快打在後台設置和遊戲玩法方面更加複雜。遊戲設置在虛擬貨幣兌換中,玩家充當老闆,通過消耗能量和點擊螢幕來獲得積分。遊戲還增加了商業元素,玩家可以通過消費金幣來升級交易所,例如提高員工水準、行銷和進行合規投資,以獲得更多收入。
這種背景設置允許玩家從虛擬貨幣兌換CEO的角度體驗遊戲,增加他們對虛擬貨幣的理解和認同。此外,倉鼠快打還將任務系統與觀看視頻任務相結合,形成了自己的YouTube頻道。玩家每天觀看兩個視頻,介紹區塊鏈知識和區塊鏈新聞。
Hamster Kombat表現非常出色,截至六月底,該遊戲擁有超過2億用戶。與此同時,官方YouTube頻道已擁有超過3000萬訂閱者,平均視頻觀看次數超過2000萬。遊戲的空投機制要求用戶首先綁定他們的TG錢包,這有效地引導用戶進入Web3世界。
從Web3指南的角度來看,Hamster Kombat在許多方面取得了成功。首先,它吸引了大量用戶,通過空投機制使他們註冊並綁定了TG錢包。其次,在用戶教育方面,遊戲讓玩家扮演虛擬貨幣交易所的CEO,增強了他們對虛擬貨幣的理解。通過每日視頻上傳和任務系統,遊戲鼓勵玩家了解Web3知識並關注Web3新聞,使他們在潛移默化中接受這些概念。接受和學習是加入Web3的前提條件,而Hamster Kombat成功實現了這一點。
依靠 TG 上的 Web3 用戶的高潛力,以及在微應用中實現支付和鏈上互動的無縫集成,TG 為 Web3 世界提供了一個新的入口點。從數據來看,TG 微應用的普及為 Ton 帶來了快速的用戶增長,自 2024 年初以來,活躍錢包數量在七個月內從一百萬增長到超過一千萬,增長了十倍。同樣地,這也反映在交易的燃氣費上,鏈上 Ton 的每日消耗從去年平均每天一千 Ton 增加到現在每天數萬 Ton。
TG的迷你應用程式更像是Web2和Web3的混合模型,既不完全集中化也不完全去中心化。在付款方式方面,既有中心化的法定貨幣應用程式內購買,也有鏈上轉帳和互動,而鏈錢包也分為保管抽象帳戶錢包和外部錢包。在操作方面,一些操作是集中處理的,而與資產相關的部分是在鏈上處理的。獲利模式也是混合的,包括Web2廣告費用、應用程式內購買費用以及Web3 NFT鑄造費用和交易費用等。在TG生態系統中,區塊鏈更像是Web2的補充,而不是本地Web3中的核心角色。
雖然TG Mini Apps最近表現出色,為Web3世界帶來了大量新鮮血液,吸引了許多用戶在Ton鏈上活躍。然而,從長遠來看,TG生態系統與比特幣、以太坊、Solana等不同,它通過區塊鏈技術為金融服務,TG生態系統更像是通過技術為其他領域服務。這是區塊鏈技術在更多應用中的探索和嘗試,但它與當前主流的以金融為主導的Web3有所不同。
這種差異來自多個層面。首先,使用者不同。在金融生態系統中,使用者主要是投資者,而在TG生態系統中,大部分使用者是消費者,投資者的數量少於消費者,而且投資者的平均消費能力更高。其次是應用的差異。ETH和Solana等主流鏈主要聚焦於金融方面,包括DeFi、Oracle等,甚至GameFi和SocialFi也聚焦於金融方面,最終形成資金池。這些鏈的較大交易量為金融安全和流動性提供了一定的保障。在TG生態系統中,熱門項目主要是遊戲、賭博、支付等,更依賴使用者數量和使用時間。
上述圖表顯示了 TVL 排名。盡管 Ton 的 TVL 飆升至 7 億美元,但與 ETH 的 500 億美元以上、Solana 和 BSC 的 40 億美元左右相比,仍存在很大差距。因此,我們認為 TG 生態系統並未從現有 Web3 項目中搶走業務,而是開辟了一條新路徑,將 Web2 用戶轉化為 Web3 用戶。其應用場景與傳統 Web3 不同。TG 生態系統更像是通過支付功能增強應用程式的微信小程序,而 ETH、Solana 和其他生態系統更像是通過技術增強金融的支付寶。目前,TG 生態系統仍處於早期階段,將來肯定會出現更多實際應用,不僅限於遊戲,最終成為像微信那樣的超級應用程序。Ton 鏈的發展將更傾向於支付手段和應用程序的輔助。TG 生態系統是否會更多地涉足金融領域,還取決於傳統老鏈的反應。
最近,Telegram 生態系統迅速發展,成為 Web3 領域的熱門話題。擁有 9 億用戶的通訊巨頭 Telegram 悄悄引入了小程序和機器人開發功能。目前,Telegram 小程序完全可以取代大多數網站,支持無縫認證,通過 20 家支付提供商(包括 Google Pay 和 Apple Pay)進行集成支付,以及更多定制功能,如自動新聞發布和受歡迎的 Catizen 迷你遊戲。此外,Telegram 還開發了 Ton 區塊鏈,便利了區塊鏈交易。這種“流量 + 支付”的方式,類似於微信,推動了 Telegram 的快速增長。
中國大陸用戶對微信小程序已非常熟悉。現在,小程序已滲透到日常生活的方方面面。例如,當訂購瑞幸咖啡時,商店經常建議通過小程序下單以獲得更優惠的價格。同樣地,在微信上的貓眼和淘票票小程序上購買電影票就像拉下微信界面一樣簡單。最近,隨著GPT的崛起,領先的人工智能助手Kimi也加入了微信小程序,讓用戶隨時隨地通過簡單地拉下微信頁面向Kimi提問,使工作和學習更加方便。互聯網時代從最初的網頁版本演變為眾多應用程序蓬勃發展的時代,現在成為由微信、支付寶、抖音和美團等主要平台主宰的市場。隨著這些互聯網巨頭壟斷市場,個體店鋪逐漸在每個平台上遷移到線上,每個平台都包含眾多的小程序,令人眼花繚亂。
在這種背景下,本文將深入探討Web2和Web3小程序的發展歷史和當前狀況。首先,我們將回顧微信小程序的發展軌跡,分析它們成功的原因及其現有生態系統。然後,我們將介紹Telegram小應用的崛起,探索它們與Web3技術的整合以及它們在區塊鏈領域的應用。最後,我們將展望小程序的未來趨勢,討論它們將如何繼續改變我們的生活方式,引領互聯網的下一個時代。
小應用的起源和發展一直是幾個大公司推動的過程,微信小應用是最早、最典型的代表。小應用的起源可以追溯到2013年,當時百度提出了“輕應用”的概念,定義了一種不需要下載,搜索后即可立即使用的全功能應用,用戶體驗可與原生應用相媲美,具有Web應用的可搜索性和智慧分發特性。然而,輕型應用並沒有取得預期的成功。隨後,谷歌在2016年推出了PWA(Progressive Web App)的概念,在中國也沒有得到廣泛的應用。最終,微信小應用憑藉微信龐大的使用者群和強大的平台支援,成功引領了小應用開發的潮流。如今,小應用已經成為移動互聯網領域不可或缺的一部分,為使用者和開發者提供了新的可能性。
總的來說,微信小程序受開發者和用戶青睞的原因主要是由於它們在便利性、成本、用戶基數、營銷能力、應用場景適應性以及避免平台分紅等方面的優勢。這些優勢使得小程序成為許多企業和個人開發者首選的平台,同時也使用戶更傾向於使用小程序而非下載傳統應用程式。
最近,Telegram推出了一項新功能,允許在其應用程序內運行“小程序”。類似於微信小程序,這使得Telegram能夠為用戶提供一個靈活的界面,類似於網站,可以直接在Telegram內進行各種操作,例如玩小遊戲和電子支付。這個功能與Telegram中一直運行的機器人類似,但提供了更先進的用戶體驗。
具體而言,Telegram迷你應用具有以下特點:
此外,Telegram的Mini Apps也與TON合作,通過TON Chain增強了Mini Apps的功能。TON的Mini Apps為Web2用戶提供了一個方便的進入點,輕鬆步入Web3世界。事實上,TON區塊鏈最初由Telegram推廣,但由於美國證券交易委員會(SEC)的干預而在2019年被取消。儘管如此,社區和其他開發團隊繼續推進項目,形成了現在的TON區塊鏈。雖然TON與Telegram沒有直接關聯,但Telegram創始人帕維爾·杜羅夫和他的團隊多次支持該項目,強調兩者之間的業務關聯性。
具體而言,TON(The Open Network)與Telegram的Mini Apps之間的合作可以為後者帶來多重好處:
微信小程序是腾讯於2017年推出的輕量級應用平台,允許用戶在不需要下載和安裝的情況下在微信中使用各種應用程序。最初,小程序主要提供基本工具和服務功能,逐漸擴展到電子商務、遊戲、社交網絡、教育和其他領域。隨著功能的不斷完善和用戶需求的多樣化,微信小程序引入了豐富的開發工具和接口,並集成了微信支付等強大功能,迅速成為中國移動互聯網生態系統的重要組成部分。其開放性和便利性吸引了大量開發者和企業,推動了小程序的快速發展和普及。儘管微信小程序和Telegram小程序都是嵌入社交平台的小應用程序,但在許多方面存在顯著差異:
微信小程序
Telegram 迷你應用程式
微信小程序
Telegram 迷你應用程式
WeChat 迷你應用程式
Telegram 迷你應用程式
Telegram的Mini Apps目前非常受歡迎,更重要的是,它們現在已成為Web2和Web3之間的橋樑。他們龐大的用戶基礎為此提供了重要的基礎。自由和缺乏審查使他們的用戶資料更加符合接受Web3的群體,作為最像Web3的Web2軟件,其龐大的用戶基礎中有很大比例的Web3愛好者或潛在的Web3用戶。如上所述,Mini Apps的低開發成本、易用性和傳播性,使TG生態系非常容易傳播。Ton的本地支持進一步降低了鏈上互動的門檻。在本節中,我們將介紹目前TG生態系中的一些熱門應用程序,並通過案例研究介紹它們如何將Web2用戶介紹到Web3。
NotCoin是TG Mini App上的一款“点击点击点击”游戏。它的主要操作非常简单:用户只需不断点击屏幕,在能量充足时即可获得游戏内的硬币。在传统的GameFi Play2Earn基础上,NotCoin提出了Tap2Earn的概念,用户只需点击屏幕就能赚钱。此外,NotCoin还拥有技能提升、任务系统、团队合作、积分联赛、邀请新用户等功能。从2024年1月1日的正式发布到5月16日在币安上的代币发行,NotCoin吸引了超过3500万玩家,日活跃用户超过500万。
作為一款簡單的TG迷你應用遊戲,NotCoin憑藉龐大的TG用戶基礎和簡單的操作方式,大大降低了用戶門檻。同時,遊戲中的裂變機制使其傳播非常迅速。在代幣經濟體系方面,項目方只保留了5%的代幣,沒有VC預留,其餘95%的78%分配給所有遊戲用戶。這種沒有VC的社區項目,並將大部分代幣分配給社區用戶的做法,在當前環境下非常政治正確,受到社區用戶的高度讚揚。最終,NotCoin於5月16日在Binance上市,市值高達20億美元。
NotCoin成功吸引了大量用戶,並巧妙地將其中大部分用戶轉變為Web3用戶。項目方對玩家進行了大部分的空投,並在有如此多玩家的前提下,這次空投涵蓋了大量用戶。在空投階段,用戶有兩種選擇:將代幣轉至Binance或TG錢包。無論用戶選擇哪一種,都將為Web3世界帶來新的玩家。選擇將空投代幣轉至Binance的用戶可能成為虛擬貨幣交易者,而選擇將空投代幣轉至TG錢包的用戶將成為Ton鏈上的玩家。
NotCoin的成功不僅依賴於TG的多方支持,也依賴於幣安的支持。幣安長期致力於將Web2用戶引入Web3,為Web3注入新鮮血液。回顧2023年有爭議的幣安LaunchPad項目EDU和HOOK,它們都是非Web3原生項目,分別是資產代幣化教育平台和Web3學習平台。幣安在Web3用戶中佔據一定的市場份額,但面臨著高客戶獲取成本,希望引入更多的Web2用戶到Web3,擴大整個市場規模,為自己的用戶基礎做出貢獻。因此,幣安早在2月底就注意到了NotCoin,並與其進行了聯合活動。最終,NotCoin成功登陸幣安LaunchPool。
從幣安的角度來看,TG用戶和Web3用戶的配置高度一致,TG用戶的質量相對較高。因此,幣安選擇在其平台上線NotCoin。NotCoin是一個成功的例子。作為TG迷你遊戲,它在短短四個多月的時間裡吸引了數千萬用戶,並通過空投將這些用戶轉化為虛擬貨幣交易者或區塊鏈用戶。
Catizen來自一個擁有豐富微應用程式經驗的團隊。該團隊在開發和運營微信小程序遊戲和Facebook遊戲方面擁有超過5年的經驗。與其他遊戲相比,這款遊戲在遊戲玩法方面更加成熟。在遊戲中,玩家扮演一家貓店的店主,貓將自動接待客戶以獲得收入。收入取決於店內貓的數量和等級。玩家可以使用硬幣購買新貓,並通過合成相同等級的兩隻貓獲得更高等級的貓,從而獲得更高的每秒收入。
Catizen憑藉其可愛的畫風和令人上癮的商務遊戲屬性,在三個月內獲得了超過2000萬使用者,日活躍使用者(DAU)為250萬。通過出色的遊戲使用者支付指導和潛在的空投預期,Catizen 的 TG 應用內收入已超過 1200 萬美元。這一成績非常搶眼,尤其是對於缺乏對外營收且具有濃厚龐氏屬性的傳統GameFi來說,而Catizen在三個月內就賺到了1000多萬美元的營收,在一定程度上解決了沒有外部營收來源的問題。
Catizen不僅吸引了數千萬玩家,還引導玩家綁定TG錢包,實現遊戲中的鏈上合約互動。遊戲中有一些選項,用戶可以通過智慧合約交互獲得遊戲內收益,無需付費即可在Ton鏈上進行,只需支付gas費。例如,偶爾出現的小狗可以在一段時間內為玩家帶來 500% 的收入。如果免費獲得,只需1分鐘,如果通過合約互動獲得,則可以獲得4分鐘。Catizen巧妙的遊戲內激勵機制使其擁有超過一百萬的鏈上使用者,這些用戶通過Catizen在Ton上進行了智慧合約交互。Catizen的指導可能是因為它已經接受了Ton的投資。
Catizen在許多方面取得了引人注目的成果,不僅吸引了大量用戶並為項目方帶來了高收入,使Web3遊戲盈利,還引導了大量用戶進入Ton鏈並成為Web3玩家。在空投方面,雖然Catizen對用戶的慷慨程度不如NotCoin,最初的計劃將20%分配給團隊和8%分配給風投,僅有35%分配給用戶,但它不斷增加了空投比例至43%。
倉鼠快打類似於NotCoin,但它遠非一個模仿者。與NotCoin的簡單玩法和設置相比,倉鼠快打在後台設置和遊戲玩法方面更加複雜。遊戲設置在虛擬貨幣兌換中,玩家充當老闆,通過消耗能量和點擊螢幕來獲得積分。遊戲還增加了商業元素,玩家可以通過消費金幣來升級交易所,例如提高員工水準、行銷和進行合規投資,以獲得更多收入。
這種背景設置允許玩家從虛擬貨幣兌換CEO的角度體驗遊戲,增加他們對虛擬貨幣的理解和認同。此外,倉鼠快打還將任務系統與觀看視頻任務相結合,形成了自己的YouTube頻道。玩家每天觀看兩個視頻,介紹區塊鏈知識和區塊鏈新聞。
Hamster Kombat表現非常出色,截至六月底,該遊戲擁有超過2億用戶。與此同時,官方YouTube頻道已擁有超過3000萬訂閱者,平均視頻觀看次數超過2000萬。遊戲的空投機制要求用戶首先綁定他們的TG錢包,這有效地引導用戶進入Web3世界。
從Web3指南的角度來看,Hamster Kombat在許多方面取得了成功。首先,它吸引了大量用戶,通過空投機制使他們註冊並綁定了TG錢包。其次,在用戶教育方面,遊戲讓玩家扮演虛擬貨幣交易所的CEO,增強了他們對虛擬貨幣的理解。通過每日視頻上傳和任務系統,遊戲鼓勵玩家了解Web3知識並關注Web3新聞,使他們在潛移默化中接受這些概念。接受和學習是加入Web3的前提條件,而Hamster Kombat成功實現了這一點。
依靠 TG 上的 Web3 用戶的高潛力,以及在微應用中實現支付和鏈上互動的無縫集成,TG 為 Web3 世界提供了一個新的入口點。從數據來看,TG 微應用的普及為 Ton 帶來了快速的用戶增長,自 2024 年初以來,活躍錢包數量在七個月內從一百萬增長到超過一千萬,增長了十倍。同樣地,這也反映在交易的燃氣費上,鏈上 Ton 的每日消耗從去年平均每天一千 Ton 增加到現在每天數萬 Ton。
TG的迷你應用程式更像是Web2和Web3的混合模型,既不完全集中化也不完全去中心化。在付款方式方面,既有中心化的法定貨幣應用程式內購買,也有鏈上轉帳和互動,而鏈錢包也分為保管抽象帳戶錢包和外部錢包。在操作方面,一些操作是集中處理的,而與資產相關的部分是在鏈上處理的。獲利模式也是混合的,包括Web2廣告費用、應用程式內購買費用以及Web3 NFT鑄造費用和交易費用等。在TG生態系統中,區塊鏈更像是Web2的補充,而不是本地Web3中的核心角色。
雖然TG Mini Apps最近表現出色,為Web3世界帶來了大量新鮮血液,吸引了許多用戶在Ton鏈上活躍。然而,從長遠來看,TG生態系統與比特幣、以太坊、Solana等不同,它通過區塊鏈技術為金融服務,TG生態系統更像是通過技術為其他領域服務。這是區塊鏈技術在更多應用中的探索和嘗試,但它與當前主流的以金融為主導的Web3有所不同。
這種差異來自多個層面。首先,使用者不同。在金融生態系統中,使用者主要是投資者,而在TG生態系統中,大部分使用者是消費者,投資者的數量少於消費者,而且投資者的平均消費能力更高。其次是應用的差異。ETH和Solana等主流鏈主要聚焦於金融方面,包括DeFi、Oracle等,甚至GameFi和SocialFi也聚焦於金融方面,最終形成資金池。這些鏈的較大交易量為金融安全和流動性提供了一定的保障。在TG生態系統中,熱門項目主要是遊戲、賭博、支付等,更依賴使用者數量和使用時間。
上述圖表顯示了 TVL 排名。盡管 Ton 的 TVL 飆升至 7 億美元,但與 ETH 的 500 億美元以上、Solana 和 BSC 的 40 億美元左右相比,仍存在很大差距。因此,我們認為 TG 生態系統並未從現有 Web3 項目中搶走業務,而是開辟了一條新路徑,將 Web2 用戶轉化為 Web3 用戶。其應用場景與傳統 Web3 不同。TG 生態系統更像是通過支付功能增強應用程式的微信小程序,而 ETH、Solana 和其他生態系統更像是通過技術增強金融的支付寶。目前,TG 生態系統仍處於早期階段,將來肯定會出現更多實際應用,不僅限於遊戲,最終成為像微信那樣的超級應用程序。Ton 鏈的發展將更傾向於支付手段和應用程序的輔助。TG 生態系統是否會更多地涉足金融領域,還取決於傳統老鏈的反應。