Telegram 迷你應用程式: 巨大革命—從 Web2 到 Web3 的旅程

進階8/14/2024, 10:11:31 AM
本文將深入探討Web2和Web3小程序的發展和現狀。首先,我們將回顧微信小程序的發展,分析其成功的原因和現有生態系統。接下來,我們將介紹Telegram小程序的崛起,探索其與Web3技術的集成以及在區塊鏈領域中的應用。最後,我們將展望小程序未來的發展趨勢,討論它們將如何繼續改變我們的生活方式,引領互聯網的下一個時代。

摘要

最近,Telegram 生態系統迅速發展,成為 Web3 領域的熱門話題。擁有 9 億用戶的通訊巨頭 Telegram 悄悄引入了小程序和機器人開發功能。目前,Telegram 小程序完全可以取代大多數網站,支持無縫認證,通過 20 家支付提供商(包括 Google Pay 和 Apple Pay)進行集成支付,以及更多定制功能,如自動新聞發布和受歡迎的 Catizen 迷你遊戲。此外,Telegram 還開發了 Ton 區塊鏈,便利了區塊鏈交易。這種“流量 + 支付”的方式,類似於微信,推動了 Telegram 的快速增長。

中國大陸用戶對微信小程序已非常熟悉。現在,小程序已滲透到日常生活的方方面面。例如,當訂購瑞幸咖啡時,商店經常建議通過小程序下單以獲得更優惠的價格。同樣地,在微信上的貓眼和淘票票小程序上購買電影票就像拉下微信界面一樣簡單。最近,隨著GPT的崛起,領先的人工智能助手Kimi也加入了微信小程序,讓用戶隨時隨地通過簡單地拉下微信頁面向Kimi提問,使工作和學習更加方便。互聯網時代從最初的網頁版本演變為眾多應用程序蓬勃發展的時代,現在成為由微信、支付寶、抖音和美團等主要平台主宰的市場。隨著這些互聯網巨頭壟斷市場,個體店鋪逐漸在每個平台上遷移到線上,每個平台都包含眾多的小程序,令人眼花繚亂。

在這種背景下,本文將深入探討Web2和Web3小程序的發展歷史和當前狀況。首先,我們將回顧微信小程序的發展軌跡,分析它們成功的原因及其現有生態系統。然後,我們將介紹Telegram小應用的崛起,探索它們與Web3技術的整合以及它們在區塊鏈領域的應用。最後,我們將展望小程序的未來趨勢,討論它們將如何繼續改變我們的生活方式,引領互聯網的下一個時代。

Web2時代:小程序的發展歷史和現狀

Mini Apps的起源

小應用的起源和發展一直是幾個大公司推動的過程,微信小應用是最早、最典型的代表。小應用的起源可以追溯到2013年,當時百度提出了“輕應用”的概念,定義了一種不需要下載,搜索后即可立即使用的全功能應用,用戶體驗可與原生應用相媲美,具有Web應用的可搜索性和智慧分發特性。然而,輕型應用並沒有取得預期的成功。隨後,谷歌在2016年推出了PWA(Progressive Web App)的概念,在中國也沒有得到廣泛的應用。最終,微信小應用憑藉微信龐大的使用者群和強大的平台支援,成功引領了小應用開發的潮流。如今,小應用已經成為移動互聯網領域不可或缺的一部分,為使用者和開發者提供了新的可能性。

  • 微信小程序:微信小程序的概念最早由张小龙在2016年提出,旨在提供一种新型服务形式,使用户能够在微信生态系统内享受“随手可得”的服务。2017年1月9日,微信小程序正式上线,允许用户在不下载和安装的情况下使用应用程序,实现“用完即走”的概念。微信小程序发展迅速,成为连接线上和线下服务的重要工具,在2018年推出了小程序广告组件,使开发人员能够通过小程序获得广告收入。
  • 支付寶小程序:2017年9月20日,支付寶小程序正式向公眾開放。2018年4月,國家市場監管總局在支付寶上推出了“電子商務許可證”小程序,讓企業主可以在家中收到和使用營業執照。到目前為止,支付寶已經成為中國第二大小程序平台。
  • 百度小程序:2018年7月4日,百度的智能小程序正式推出。2019年1月10日,广东公安厅与百度及其他几家互联网公司联合推出“广东110”智能小程序报警平台,加快了智慧新警务建设。4月25日,全国小程序“瑞士”上线。11月25日,百度宣布智能小程序的月活跃用户已突破3亿。
  • 抖音小應用:2021年7月,抖音試行了自己的“心跳外賣”服務。雖然最終因為配送系統搭建難度下架,但這次嘗試開啟了抖音小APP在本地生活服務領域的探索。截至2024年3月,抖音平臺小應用流量達到2.32億。

對小程序流行背後原因的分析

  • 用戶便捷性:迷你應用程序提供極其便捷的用戶體驗,具有“無需安裝、輕鬆訪問、使用和離開、無需卸載”等特點。
  • 低開發和維護成本:與原生應用程序相比,小程序的開發成本顯著降低,因為它們不需要為不同的操作系統進行單獨開發,並且更容易維護。例如,微信小程序開發人員可以使用熟悉的前端技術,如HTML、CSS和JavaScript進行開發。同時,微信小程序提供了豐富的API和組件,可以輕松調用微信提供的功能,例如獲取用戶信息、本地存儲、支付功能等,而無需從頭開始。此外,平台對沙箱隔離、平台控制(身份驗證、審核、版本控制)、語法限制、能力封裝、包編譯和加載策略的統一處理確保了小程序的穩定性和安全性。
  • 巨大的潛在用戶基礎:像微信(截至2024年3月31日,微信和微信國際的合計月活躍賬戶數達到13.59億)、支付寶(截至2022年6月,10.45億)、抖音(截至2023年6月,在抖音上有約7.23億月活躍用戶)等平台擁有龐大的用戶基礎,為小程序提供了龐大的潛在市場和用戶基礎。2024年3月,微信、支付寶、百度和抖音平台上的小程序流量分別達到9.45億、6.48億、3.89億和2.32億,為中小型和長尾應用和線下商家形成了強大的“流量池”效應。
  • 流量和營銷優勢:微信小應用程式可以與公眾號、微信支付、發現選項卡和搜索欄等其他微信功能無縫集成,使用微信的社交網路進行快速傳播和行銷。支付寶小應用通過生活帳號和小應用的結合,提升使用者留存率和品牌信任度,尤其是在低頻業務中。抖音小應用受益於平臺的流量聚合優勢,與其他平臺相比,使用者的沉浸時間顯著。
  • 輕量級應用場景適應性:小程序的輕量級設計特別適合那些不經常使用但又不可或缺的工具應用場景。小程序佔用非常少的手機存儲空間,運行時僅加載必要的資源和數據,其設計傾向於簡單和輕量級。鼓勵開發人員只保留必要的功能,避免冗余,使小程序的大小遠小於具有豐富功能的傳統應用程序。此外,小程序的更新和維護通常由主機平台管理,用戶無需手動更新。
  • 避免平台分紅:對於開發者來說,小程序可以避免蘋果App Store等平台的高分紅和嚴格的審核機制,提高收入並節省時間成本。

總的來說,微信小程序受開發者和用戶青睞的原因主要是由於它們在便利性、成本、用戶基數、營銷能力、應用場景適應性以及避免平台分紅等方面的優勢。這些優勢使得小程序成為許多企業和個人開發者首選的平台,同時也使用戶更傾向於使用小程序而非下載傳統應用程式。

迷你應用程式產業鏈的組成和生態學

  • 多平臺方之間的激烈競爭:迷你應用行業目前涉及幾乎所有主要的互聯網公司:微信、支付寶、抖音、百度智能、美團、淘寶,京東, 小紅書, 快手等開發者幾乎涵蓋了所有在線場景: 在線購物, 生活服務, 遊戲, 政務, 內容諮詢, 視頻, 工具, 社區團購, 線下零售, 餐飲, 旅遊, 教育, 圖片/攝影/視頻, 以及社交網絡。各種服務提供商 (SaaS, BaaS, 開發服務提供商, 迷你應用商店, 行銷服務提供商, MCN, 以及運營外包) 為迷你應用提供解決方案, 運營, 廣告, 直播, 數據, 以及迷你應用的基礎結構。迷你應用為平台方提供商業/社交服務和用戶留存, 而平台方則提供迷你應用生態和商業場景。政府, 媒體, 企業, 以及風險投資提供投資, 資源整合, 以及部分宣傳給迷你應用, 迷你應用則通過直接投資回報和生產回饋。
  • 用戶已完全習慣了生產和生活中的小程序:2023年,中國互聯網應用用戶在即時通訊、短視頻、在線支付和搜索引擎領域的規模分別達到了10.38億、10.185億、9.114億和8.017億。每位網民每月平均使用小程序的次數為15.2次。
  • 發展勢頭:就小程序數量和交易規模而言,微信和支付寶不相上下,領先於抖音、快手、百度等平台。微信仍然排名第一,而支付寶已成為第二大開放生態的小程序互聯網,領先平台加速進入。抖音小程序增長勢頭強勁,小程序數量同比增長280%,開發者增長640%,小程序 DAU 增長84%,而小程序矩陣帳號數量的月均同比增長201%(從2023年3月至12月)。
  • Mini App行業分布:生活服務迷你應用在各類排行榜中擁有最多的入口、最高的比例和最多的訪問量(約40%)。線下零售和遊戲的入口數量開始顯著增加。網上購物迷你應用受經濟環境影響較大,波動較大,但分享次數最多(最高達49%)。同時,網上購物迷你應用中的垂直電子商務比例最大(70.2%)。生活服務迷你應用具有廣泛的應用範圍、多種類型和創新空間。工具迷你應用在開發中最穩定。值得注意的是,迷你應用短劇的崛起已成為2023年下半年最具吸金力的領域。
  • AI 助力小程序服務向高精准化發展: AI 技術在小程序服務中的應用促進了服務向更高效、智能和個性化方向發展,包括幾個常見的場景:個性化推薦、智能客服、語音互動、自動化營銷、內容生成、智能搜索等。
  • 小程序內容生產和營銷的規範化:宣傳依賴於KOL的社交關係來背書產品,MCN公司攜手擴大宣傳。排水技術著重於驅動非結構化群體並引導"自媒體"公眾參與品牌建設。此外,值得一提的是,品牌聯名合作的趨勢正在興起,小程序在跨平台新營銷方面提供幫助,而酒醬拿鐵(茅台×瑞幸咖啡)的全球熱潮是最成功的案例。
  • 生活娛樂的垂直領域有巨大的潛力:母嬰育兒、旅遊、科普、寵物、影視娛樂、汽車、健康等垂直領域的周轉率相對較高,用戶數量和人均使用時間都在快速增長。

Web3時代:Telegram Mini應用的崛起

最近,Telegram推出了一項新功能,允許在其應用程序內運行“小程序”。類似於微信小程序,這使得Telegram能夠為用戶提供一個靈活的界面,類似於網站,可以直接在Telegram內進行各種操作,例如玩小遊戲和電子支付。這個功能與Telegram中一直運行的機器人類似,但提供了更先進的用戶體驗。

具體而言,Telegram迷你應用具有以下特點:

  • 無縫集成:Telegram 迷你應用程式可以直接集成到 Telegram,這是一個擁有數百萬活躍用戶的最受歡迎的消息平台之一。用戶可能正在 Telegram 聊天中討論即將到來的派對。通過迷你應用程式,他們可以在聊天中直接打開應用程式,預訂場地,選擇餐飲服務,甚至購買門票,而無需離開 Telegram 應用程式。
  • 增強用戶體驗:用戶可以使用互動和複雜的網絡應用程序,而不必下載或安裝單獨的應用程序。如果一個 Mini App 是一家在線商店,用戶可以在 Telegram 中直接瀏覽產品、查看推薦,並直接購買商品,而不必下載額外的購物應用程序。這種體驗類似於在瀏覽器中訪問一個功能完整的電子商務網站,但完全集成在 Telegram 中。
  • 多功能性:小程序可以應用於各種場景,如電子商務、客戶支援、遊戲和測驗等。因為小程序可以是任何類型的應用程式,例如在 Telegram 中可以訪問課程、參加測驗和考試的在線教育平台,或者是提供運動指導和健康追踪的健身應用程式。
  • 快速開發:開發人員可以使用熟悉的網頁技術(如HTML、CSS和JavaScript)快速開發小程序。開發人員可能只需要幾天就能開發出一個簡單的應用程序。
  • 跨平台兼容性:迷你應用程式可以在所有官方的Telegram應用程式中使用,無論用戶是在手機、平板電腦、電腦還是通過Telegram的網頁版本,他們都可以訪問和使用迷你應用程式。這意味著開發人員無需為不同平台開發多個應用程式版本。
  • Increased User Interaction: 迷你應用程序提供了一種簡化的用戶與項目之間溝通的方法。 迷你應用程序可以是互動式調查或投票工具,允許用戶直接在Telegram群組中參與調查,收集反饋意見或做出決策。 這些應用程序可以促進群組內的溝通和協作,增加參與度。

此外,Telegram的Mini Apps也與TON合作,通過TON Chain增強了Mini Apps的功能。TON的Mini Apps為Web2用戶提供了一個方便的進入點,輕鬆步入Web3世界。事實上,TON區塊鏈最初由Telegram推廣,但由於美國證券交易委員會(SEC)的干預而在2019年被取消。儘管如此,社區和其他開發團隊繼續推進項目,形成了現在的TON區塊鏈。雖然TON與Telegram沒有直接關聯,但Telegram創始人帕維爾·杜羅夫和他的團隊多次支持該項目,強調兩者之間的業務關聯性。

具體而言,TON(The Open Network)與Telegram的Mini Apps之間的合作可以為後者帶來多重好處:

  • TON支付系統允許用戶在Telegram內進行即時、快速的支付,大大增強了支付體驗和便利性。
  • 通過與TON的集成,Telegram的小程序還可以支持法定貨幣支付,進一步擴大支付的覆蓋範圍和方便性。
  • TON的分片技術改善了區塊鏈的可擴展性和性能,使得小程序能夠處理更大規模的交易和用戶請求,支持更複雜的應用場景。
  • TON的代幣經濟模型可以為迷你應用程序提供經濟激勵,鼓勵用戶參與和使用應用程序,同時為開發人員提供激勵機制,促進應用程序的持續發展和創新。

微信小程序和Telegram小程序的比較

微信小程序是腾讯於2017年推出的輕量級應用平台,允許用戶在不需要下載和安裝的情況下在微信中使用各種應用程序。最初,小程序主要提供基本工具和服務功能,逐漸擴展到電子商務、遊戲、社交網絡、教育和其他領域。隨著功能的不斷完善和用戶需求的多樣化,微信小程序引入了豐富的開發工具和接口,並集成了微信支付等強大功能,迅速成為中國移動互聯網生態系統的重要組成部分。其開放性和便利性吸引了大量開發者和企業,推動了小程序的快速發展和普及。儘管微信小程序和Telegram小程序都是嵌入社交平台的小應用程序,但在許多方面存在顯著差異:

1. 用戶體驗和訪問方法

微信小程序

  • 用戶體驗:用戶可以通過掃描QR碼,分享鏈接或在微信中搜索來訪問小程序。界面通常與微信的整體風格保持一致,提供流暢的用戶體驗。
  • 訪問方法:開發人員使用微信提供的開發工具和API來構建小程序,主要使用JavaScript、WXML和WXSS等技術。他們需要通過微信的審核才能發佈。

Telegram 迷你應用程式

  • 用戶體驗:用戶可以通過聊天機器人、群組、頻道或嵌入的按鈕訪問小程序。界面設計更自由,可以脫離Telegram的默認風格,帶來多樣化的體驗。
  • 存取方式:開發者使用Telegram提供的Bot API和Mini Apps API開發應用程式,主要使用標準的Web技術,如HTML、CSS和JavaScript。發布流程相對簡單,沒有嚴格的審查機制。

2. 應用場景和商業模式

微信小程序

  • 應用場景:涵蓋廣泛的領域,如電子商務,遊戲,社交網絡,工具,教育等,尤其適用於輕量級,高頻應用。
  • 商業模式: 主要通過服務費、廣告、電子商務和增值服務獲利。微信提供豐富的盈利手段,如微信支付、廣告平台等。

Telegram 迷你應用程式

  • 應用場景:主要用於信息服務、娛樂、金融工具和社交互動。由於Telegram在隱私保護和安全方面的優勢,金融工具和私人社交互動將是其優勢。
  • 商業模式:Telegram 迷你應用的商業模式仍在探索中,可能通過訂閱服務、增值功能和第三方支付接口進行盈利。

3. 治理和社區參與

WeChat 迷你應用程式

  • 治理:由腾讯领导,采用严格的审核机制,确保内容合规性和安全性。
  • 社區參與:開發者社區相對封閉,更多依賴於腾讯的支持和官方文檔。

Telegram 迷你應用程式

  • 治理:相對開放,Telegram提供基本使用指南,但在開發和發佈方面有較高程度的自由。
  • 參與社區:開發者社區是開放的,Telegram官方和開發者之間經常互動,社區貢獻也很重要。

Telegram:在Web2和Web3之間建立橋樑

Telegram的Mini Apps目前非常受歡迎,更重要的是,它們現在已成為Web2和Web3之間的橋樑。他們龐大的用戶基礎為此提供了重要的基礎。自由和缺乏審查使他們的用戶資料更加符合接受Web3的群體,作為最像Web3的Web2軟件,其龐大的用戶基礎中有很大比例的Web3愛好者或潛在的Web3用戶。如上所述,Mini Apps的低開發成本、易用性和傳播性,使TG生態系非常容易傳播。Ton的本地支持進一步降低了鏈上互動的門檻。在本節中,我們將介紹目前TG生態系中的一些熱門應用程序,並通過案例研究介紹它們如何將Web2用戶介紹到Web3。

NotCoin

NotCoin是TG Mini App上的一款“点击点击点击”游戏。它的主要操作非常简单:用户只需不断点击屏幕,在能量充足时即可获得游戏内的硬币。在传统的GameFi Play2Earn基础上,NotCoin提出了Tap2Earn的概念,用户只需点击屏幕就能赚钱。此外,NotCoin还拥有技能提升、任务系统、团队合作、积分联赛、邀请新用户等功能。从2024年1月1日的正式发布到5月16日在币安上的代币发行,NotCoin吸引了超过3500万玩家,日活跃用户超过500万。

作為一款簡單的TG迷你應用遊戲,NotCoin憑藉龐大的TG用戶基礎和簡單的操作方式,大大降低了用戶門檻。同時,遊戲中的裂變機制使其傳播非常迅速。在代幣經濟體系方面,項目方只保留了5%的代幣,沒有VC預留,其餘95%的78%分配給所有遊戲用戶。這種沒有VC的社區項目,並將大部分代幣分配給社區用戶的做法,在當前環境下非常政治正確,受到社區用戶的高度讚揚。最終,NotCoin於5月16日在Binance上市,市值高達20億美元。

NotCoin成功吸引了大量用戶,並巧妙地將其中大部分用戶轉變為Web3用戶。項目方對玩家進行了大部分的空投,並在有如此多玩家的前提下,這次空投涵蓋了大量用戶。在空投階段,用戶有兩種選擇:將代幣轉至Binance或TG錢包。無論用戶選擇哪一種,都將為Web3世界帶來新的玩家。選擇將空投代幣轉至Binance的用戶可能成為虛擬貨幣交易者,而選擇將空投代幣轉至TG錢包的用戶將成為Ton鏈上的玩家。

NotCoin的成功不僅依賴於TG的多方支持,也依賴於幣安的支持。幣安長期致力於將Web2用戶引入Web3,為Web3注入新鮮血液。回顧2023年有爭議的幣安LaunchPad項目EDU和HOOK,它們都是非Web3原生項目,分別是資產代幣化教育平台和Web3學習平台。幣安在Web3用戶中佔據一定的市場份額,但面臨著高客戶獲取成本,希望引入更多的Web2用戶到Web3,擴大整個市場規模,為自己的用戶基礎做出貢獻。因此,幣安早在2月底就注意到了NotCoin,並與其進行了聯合活動。最終,NotCoin成功登陸幣安LaunchPool。

從幣安的角度來看,TG用戶和Web3用戶的配置高度一致,TG用戶的質量相對較高。因此,幣安選擇在其平台上線NotCoin。NotCoin是一個成功的例子。作為TG迷你遊戲,它在短短四個多月的時間裡吸引了數千萬用戶,並通過空投將這些用戶轉化為虛擬貨幣交易者或區塊鏈用戶。

Catizen


Catizen來自一個擁有豐富微應用程式經驗的團隊。該團隊在開發和運營微信小程序遊戲和Facebook遊戲方面擁有超過5年的經驗。與其他遊戲相比,這款遊戲在遊戲玩法方面更加成熟。在遊戲中,玩家扮演一家貓店的店主,貓將自動接待客戶以獲得收入。收入取決於店內貓的數量和等級。玩家可以使用硬幣購買新貓,並通過合成相同等級的兩隻貓獲得更高等級的貓,從而獲得更高的每秒收入。

Catizen憑藉其可愛的畫風和令人上癮的商務遊戲屬性,在三個月內獲得了超過2000萬使用者,日活躍使用者(DAU)為250萬。通過出色的遊戲使用者支付指導和潛在的空投預期,Catizen 的 TG 應用內收入已超過 1200 萬美元。這一成績非常搶眼,尤其是對於缺乏對外營收且具有濃厚龐氏屬性的傳統GameFi來說,而Catizen在三個月內就賺到了1000多萬美元的營收,在一定程度上解決了沒有外部營收來源的問題。

Catizen不僅吸引了數千萬玩家,還引導玩家綁定TG錢包,實現遊戲中的鏈上合約互動。遊戲中有一些選項,用戶可以通過智慧合約交互獲得遊戲內收益,無需付費即可在Ton鏈上進行,只需支付gas費。例如,偶爾出現的小狗可以在一段時間內為玩家帶來 500% 的收入。如果免費獲得,只需1分鐘,如果通過合約互動獲得,則可以獲得4分鐘。Catizen巧妙的遊戲內激勵機制使其擁有超過一百萬的鏈上使用者,這些用戶通過Catizen在Ton上進行了智慧合約交互。Catizen的指導可能是因為它已經接受了Ton的投資。

Catizen在許多方面取得了引人注目的成果,不僅吸引了大量用戶並為項目方帶來了高收入,使Web3遊戲盈利,還引導了大量用戶進入Ton鏈並成為Web3玩家。在空投方面,雖然Catizen對用戶的慷慨程度不如NotCoin,最初的計劃將20%分配給團隊和8%分配給風投,僅有35%分配給用戶,但它不斷增加了空投比例至43%。

倉鼠格鬥

倉鼠快打類似於NotCoin,但它遠非一個模仿者。與NotCoin的簡單玩法和設置相比,倉鼠快打在後台設置和遊戲玩法方面更加複雜。遊戲設置在虛擬貨幣兌換中,玩家充當老闆,通過消耗能量和點擊螢幕來獲得積分。遊戲還增加了商業元素,玩家可以通過消費金幣來升級交易所,例如提高員工水準、行銷和進行合規投資,以獲得更多收入。

這種背景設置允許玩家從虛擬貨幣兌換CEO的角度體驗遊戲,增加他們對虛擬貨幣的理解和認同。此外,倉鼠快打還將任務系統與觀看視頻任務相結合,形成了自己的YouTube頻道。玩家每天觀看兩個視頻,介紹區塊鏈知識和區塊鏈新聞。

Hamster Kombat表現非常出色,截至六月底,該遊戲擁有超過2億用戶。與此同時,官方YouTube頻道已擁有超過3000萬訂閱者,平均視頻觀看次數超過2000萬。遊戲的空投機制要求用戶首先綁定他們的TG錢包,這有效地引導用戶進入Web3世界。

從Web3指南的角度來看,Hamster Kombat在許多方面取得了成功。首先,它吸引了大量用戶,通過空投機制使他們註冊並綁定了TG錢包。其次,在用戶教育方面,遊戲讓玩家扮演虛擬貨幣交易所的CEO,增強了他們對虛擬貨幣的理解。通過每日視頻上傳和任務系統,遊戲鼓勵玩家了解Web3知識並關注Web3新聞,使他們在潛移默化中接受這些概念。接受和學習是加入Web3的前提條件,而Hamster Kombat成功實現了這一點。

結論和展望

依靠 TG 上的 Web3 用戶的高潛力,以及在微應用中實現支付和鏈上互動的無縫集成,TG 為 Web3 世界提供了一個新的入口點。從數據來看,TG 微應用的普及為 Ton 帶來了快速的用戶增長,自 2024 年初以來,活躍錢包數量在七個月內從一百萬增長到超過一千萬,增長了十倍。同樣地,這也反映在交易的燃氣費上,鏈上 Ton 的每日消耗從去年平均每天一千 Ton 增加到現在每天數萬 Ton。

TG的迷你應用程式更像是Web2和Web3的混合模型,既不完全集中化也不完全去中心化。在付款方式方面,既有中心化的法定貨幣應用程式內購買,也有鏈上轉帳和互動,而鏈錢包也分為保管抽象帳戶錢包和外部錢包。在操作方面,一些操作是集中處理的,而與資產相關的部分是在鏈上處理的。獲利模式也是混合的,包括Web2廣告費用、應用程式內購買費用以及Web3 NFT鑄造費用和交易費用等。在TG生態系統中,區塊鏈更像是Web2的補充,而不是本地Web3中的核心角色。

雖然TG Mini Apps最近表現出色,為Web3世界帶來了大量新鮮血液,吸引了許多用戶在Ton鏈上活躍。然而,從長遠來看,TG生態系統與比特幣、以太坊、Solana等不同,它通過區塊鏈技術為金融服務,TG生態系統更像是通過技術為其他領域服務。這是區塊鏈技術在更多應用中的探索和嘗試,但它與當前主流的以金融為主導的Web3有所不同。

這種差異來自多個層面。首先,使用者不同。在金融生態系統中,使用者主要是投資者,而在TG生態系統中,大部分使用者是消費者,投資者的數量少於消費者,而且投資者的平均消費能力更高。其次是應用的差異。ETH和Solana等主流鏈主要聚焦於金融方面,包括DeFi、Oracle等,甚至GameFi和SocialFi也聚焦於金融方面,最終形成資金池。這些鏈的較大交易量為金融安全和流動性提供了一定的保障。在TG生態系統中,熱門項目主要是遊戲、賭博、支付等,更依賴使用者數量和使用時間。

上述圖表顯示了 TVL 排名。盡管 Ton 的 TVL 飆升至 7 億美元,但與 ETH 的 500 億美元以上、Solana 和 BSC 的 40 億美元左右相比,仍存在很大差距。因此,我們認為 TG 生態系統並未從現有 Web3 項目中搶走業務,而是開辟了一條新路徑,將 Web2 用戶轉化為 Web3 用戶。其應用場景與傳統 Web3 不同。TG 生態系統更像是通過支付功能增強應用程式的微信小程序,而 ETH、Solana 和其他生態系統更像是通過技術增強金融的支付寶。目前,TG 生態系統仍處於早期階段,將來肯定會出現更多實際應用,不僅限於遊戲,最終成為像微信那樣的超級應用程序。Ton 鏈的發展將更傾向於支付手段和應用程序的輔助。TG 生態系統是否會更多地涉足金融領域,還取決於傳統老鏈的反應。

免責聲明:

  1. 本文轉載自[拓扑实验室], 所有版權屬於原作者 [雅皮殭屍,Lumos Ngok,Noah Ho]. 如果對此轉載有異議,請聯繫Gate 學習團隊,他們會及時處理。
  2. 責任聲明:本文所表達的觀點和意見僅代表作者個人觀點,並不構成任何投資建議。
  3. 文章的翻譯由 Gate Learn 團隊完成。未經許可,禁止複製、分發或抄襲翻譯的文章。

Telegram 迷你應用程式: 巨大革命—從 Web2 到 Web3 的旅程

進階8/14/2024, 10:11:31 AM
本文將深入探討Web2和Web3小程序的發展和現狀。首先,我們將回顧微信小程序的發展,分析其成功的原因和現有生態系統。接下來,我們將介紹Telegram小程序的崛起,探索其與Web3技術的集成以及在區塊鏈領域中的應用。最後,我們將展望小程序未來的發展趨勢,討論它們將如何繼續改變我們的生活方式,引領互聯網的下一個時代。

摘要

最近,Telegram 生態系統迅速發展,成為 Web3 領域的熱門話題。擁有 9 億用戶的通訊巨頭 Telegram 悄悄引入了小程序和機器人開發功能。目前,Telegram 小程序完全可以取代大多數網站,支持無縫認證,通過 20 家支付提供商(包括 Google Pay 和 Apple Pay)進行集成支付,以及更多定制功能,如自動新聞發布和受歡迎的 Catizen 迷你遊戲。此外,Telegram 還開發了 Ton 區塊鏈,便利了區塊鏈交易。這種“流量 + 支付”的方式,類似於微信,推動了 Telegram 的快速增長。

中國大陸用戶對微信小程序已非常熟悉。現在,小程序已滲透到日常生活的方方面面。例如,當訂購瑞幸咖啡時,商店經常建議通過小程序下單以獲得更優惠的價格。同樣地,在微信上的貓眼和淘票票小程序上購買電影票就像拉下微信界面一樣簡單。最近,隨著GPT的崛起,領先的人工智能助手Kimi也加入了微信小程序,讓用戶隨時隨地通過簡單地拉下微信頁面向Kimi提問,使工作和學習更加方便。互聯網時代從最初的網頁版本演變為眾多應用程序蓬勃發展的時代,現在成為由微信、支付寶、抖音和美團等主要平台主宰的市場。隨著這些互聯網巨頭壟斷市場,個體店鋪逐漸在每個平台上遷移到線上,每個平台都包含眾多的小程序,令人眼花繚亂。

在這種背景下,本文將深入探討Web2和Web3小程序的發展歷史和當前狀況。首先,我們將回顧微信小程序的發展軌跡,分析它們成功的原因及其現有生態系統。然後,我們將介紹Telegram小應用的崛起,探索它們與Web3技術的整合以及它們在區塊鏈領域的應用。最後,我們將展望小程序的未來趨勢,討論它們將如何繼續改變我們的生活方式,引領互聯網的下一個時代。

Web2時代:小程序的發展歷史和現狀

Mini Apps的起源

小應用的起源和發展一直是幾個大公司推動的過程,微信小應用是最早、最典型的代表。小應用的起源可以追溯到2013年,當時百度提出了“輕應用”的概念,定義了一種不需要下載,搜索后即可立即使用的全功能應用,用戶體驗可與原生應用相媲美,具有Web應用的可搜索性和智慧分發特性。然而,輕型應用並沒有取得預期的成功。隨後,谷歌在2016年推出了PWA(Progressive Web App)的概念,在中國也沒有得到廣泛的應用。最終,微信小應用憑藉微信龐大的使用者群和強大的平台支援,成功引領了小應用開發的潮流。如今,小應用已經成為移動互聯網領域不可或缺的一部分,為使用者和開發者提供了新的可能性。

  • 微信小程序:微信小程序的概念最早由张小龙在2016年提出,旨在提供一种新型服务形式,使用户能够在微信生态系统内享受“随手可得”的服务。2017年1月9日,微信小程序正式上线,允许用户在不下载和安装的情况下使用应用程序,实现“用完即走”的概念。微信小程序发展迅速,成为连接线上和线下服务的重要工具,在2018年推出了小程序广告组件,使开发人员能够通过小程序获得广告收入。
  • 支付寶小程序:2017年9月20日,支付寶小程序正式向公眾開放。2018年4月,國家市場監管總局在支付寶上推出了“電子商務許可證”小程序,讓企業主可以在家中收到和使用營業執照。到目前為止,支付寶已經成為中國第二大小程序平台。
  • 百度小程序:2018年7月4日,百度的智能小程序正式推出。2019年1月10日,广东公安厅与百度及其他几家互联网公司联合推出“广东110”智能小程序报警平台,加快了智慧新警务建设。4月25日,全国小程序“瑞士”上线。11月25日,百度宣布智能小程序的月活跃用户已突破3亿。
  • 抖音小應用:2021年7月,抖音試行了自己的“心跳外賣”服務。雖然最終因為配送系統搭建難度下架,但這次嘗試開啟了抖音小APP在本地生活服務領域的探索。截至2024年3月,抖音平臺小應用流量達到2.32億。

對小程序流行背後原因的分析

  • 用戶便捷性:迷你應用程序提供極其便捷的用戶體驗,具有“無需安裝、輕鬆訪問、使用和離開、無需卸載”等特點。
  • 低開發和維護成本:與原生應用程序相比,小程序的開發成本顯著降低,因為它們不需要為不同的操作系統進行單獨開發,並且更容易維護。例如,微信小程序開發人員可以使用熟悉的前端技術,如HTML、CSS和JavaScript進行開發。同時,微信小程序提供了豐富的API和組件,可以輕松調用微信提供的功能,例如獲取用戶信息、本地存儲、支付功能等,而無需從頭開始。此外,平台對沙箱隔離、平台控制(身份驗證、審核、版本控制)、語法限制、能力封裝、包編譯和加載策略的統一處理確保了小程序的穩定性和安全性。
  • 巨大的潛在用戶基礎:像微信(截至2024年3月31日,微信和微信國際的合計月活躍賬戶數達到13.59億)、支付寶(截至2022年6月,10.45億)、抖音(截至2023年6月,在抖音上有約7.23億月活躍用戶)等平台擁有龐大的用戶基礎,為小程序提供了龐大的潛在市場和用戶基礎。2024年3月,微信、支付寶、百度和抖音平台上的小程序流量分別達到9.45億、6.48億、3.89億和2.32億,為中小型和長尾應用和線下商家形成了強大的“流量池”效應。
  • 流量和營銷優勢:微信小應用程式可以與公眾號、微信支付、發現選項卡和搜索欄等其他微信功能無縫集成,使用微信的社交網路進行快速傳播和行銷。支付寶小應用通過生活帳號和小應用的結合,提升使用者留存率和品牌信任度,尤其是在低頻業務中。抖音小應用受益於平臺的流量聚合優勢,與其他平臺相比,使用者的沉浸時間顯著。
  • 輕量級應用場景適應性:小程序的輕量級設計特別適合那些不經常使用但又不可或缺的工具應用場景。小程序佔用非常少的手機存儲空間,運行時僅加載必要的資源和數據,其設計傾向於簡單和輕量級。鼓勵開發人員只保留必要的功能,避免冗余,使小程序的大小遠小於具有豐富功能的傳統應用程序。此外,小程序的更新和維護通常由主機平台管理,用戶無需手動更新。
  • 避免平台分紅:對於開發者來說,小程序可以避免蘋果App Store等平台的高分紅和嚴格的審核機制,提高收入並節省時間成本。

總的來說,微信小程序受開發者和用戶青睞的原因主要是由於它們在便利性、成本、用戶基數、營銷能力、應用場景適應性以及避免平台分紅等方面的優勢。這些優勢使得小程序成為許多企業和個人開發者首選的平台,同時也使用戶更傾向於使用小程序而非下載傳統應用程式。

迷你應用程式產業鏈的組成和生態學

  • 多平臺方之間的激烈競爭:迷你應用行業目前涉及幾乎所有主要的互聯網公司:微信、支付寶、抖音、百度智能、美團、淘寶,京東, 小紅書, 快手等開發者幾乎涵蓋了所有在線場景: 在線購物, 生活服務, 遊戲, 政務, 內容諮詢, 視頻, 工具, 社區團購, 線下零售, 餐飲, 旅遊, 教育, 圖片/攝影/視頻, 以及社交網絡。各種服務提供商 (SaaS, BaaS, 開發服務提供商, 迷你應用商店, 行銷服務提供商, MCN, 以及運營外包) 為迷你應用提供解決方案, 運營, 廣告, 直播, 數據, 以及迷你應用的基礎結構。迷你應用為平台方提供商業/社交服務和用戶留存, 而平台方則提供迷你應用生態和商業場景。政府, 媒體, 企業, 以及風險投資提供投資, 資源整合, 以及部分宣傳給迷你應用, 迷你應用則通過直接投資回報和生產回饋。
  • 用戶已完全習慣了生產和生活中的小程序:2023年,中國互聯網應用用戶在即時通訊、短視頻、在線支付和搜索引擎領域的規模分別達到了10.38億、10.185億、9.114億和8.017億。每位網民每月平均使用小程序的次數為15.2次。
  • 發展勢頭:就小程序數量和交易規模而言,微信和支付寶不相上下,領先於抖音、快手、百度等平台。微信仍然排名第一,而支付寶已成為第二大開放生態的小程序互聯網,領先平台加速進入。抖音小程序增長勢頭強勁,小程序數量同比增長280%,開發者增長640%,小程序 DAU 增長84%,而小程序矩陣帳號數量的月均同比增長201%(從2023年3月至12月)。
  • Mini App行業分布:生活服務迷你應用在各類排行榜中擁有最多的入口、最高的比例和最多的訪問量(約40%)。線下零售和遊戲的入口數量開始顯著增加。網上購物迷你應用受經濟環境影響較大,波動較大,但分享次數最多(最高達49%)。同時,網上購物迷你應用中的垂直電子商務比例最大(70.2%)。生活服務迷你應用具有廣泛的應用範圍、多種類型和創新空間。工具迷你應用在開發中最穩定。值得注意的是,迷你應用短劇的崛起已成為2023年下半年最具吸金力的領域。
  • AI 助力小程序服務向高精准化發展: AI 技術在小程序服務中的應用促進了服務向更高效、智能和個性化方向發展,包括幾個常見的場景:個性化推薦、智能客服、語音互動、自動化營銷、內容生成、智能搜索等。
  • 小程序內容生產和營銷的規範化:宣傳依賴於KOL的社交關係來背書產品,MCN公司攜手擴大宣傳。排水技術著重於驅動非結構化群體並引導"自媒體"公眾參與品牌建設。此外,值得一提的是,品牌聯名合作的趨勢正在興起,小程序在跨平台新營銷方面提供幫助,而酒醬拿鐵(茅台×瑞幸咖啡)的全球熱潮是最成功的案例。
  • 生活娛樂的垂直領域有巨大的潛力:母嬰育兒、旅遊、科普、寵物、影視娛樂、汽車、健康等垂直領域的周轉率相對較高,用戶數量和人均使用時間都在快速增長。

Web3時代:Telegram Mini應用的崛起

最近,Telegram推出了一項新功能,允許在其應用程序內運行“小程序”。類似於微信小程序,這使得Telegram能夠為用戶提供一個靈活的界面,類似於網站,可以直接在Telegram內進行各種操作,例如玩小遊戲和電子支付。這個功能與Telegram中一直運行的機器人類似,但提供了更先進的用戶體驗。

具體而言,Telegram迷你應用具有以下特點:

  • 無縫集成:Telegram 迷你應用程式可以直接集成到 Telegram,這是一個擁有數百萬活躍用戶的最受歡迎的消息平台之一。用戶可能正在 Telegram 聊天中討論即將到來的派對。通過迷你應用程式,他們可以在聊天中直接打開應用程式,預訂場地,選擇餐飲服務,甚至購買門票,而無需離開 Telegram 應用程式。
  • 增強用戶體驗:用戶可以使用互動和複雜的網絡應用程序,而不必下載或安裝單獨的應用程序。如果一個 Mini App 是一家在線商店,用戶可以在 Telegram 中直接瀏覽產品、查看推薦,並直接購買商品,而不必下載額外的購物應用程序。這種體驗類似於在瀏覽器中訪問一個功能完整的電子商務網站,但完全集成在 Telegram 中。
  • 多功能性:小程序可以應用於各種場景,如電子商務、客戶支援、遊戲和測驗等。因為小程序可以是任何類型的應用程式,例如在 Telegram 中可以訪問課程、參加測驗和考試的在線教育平台,或者是提供運動指導和健康追踪的健身應用程式。
  • 快速開發:開發人員可以使用熟悉的網頁技術(如HTML、CSS和JavaScript)快速開發小程序。開發人員可能只需要幾天就能開發出一個簡單的應用程序。
  • 跨平台兼容性:迷你應用程式可以在所有官方的Telegram應用程式中使用,無論用戶是在手機、平板電腦、電腦還是通過Telegram的網頁版本,他們都可以訪問和使用迷你應用程式。這意味著開發人員無需為不同平台開發多個應用程式版本。
  • Increased User Interaction: 迷你應用程序提供了一種簡化的用戶與項目之間溝通的方法。 迷你應用程序可以是互動式調查或投票工具,允許用戶直接在Telegram群組中參與調查,收集反饋意見或做出決策。 這些應用程序可以促進群組內的溝通和協作,增加參與度。

此外,Telegram的Mini Apps也與TON合作,通過TON Chain增強了Mini Apps的功能。TON的Mini Apps為Web2用戶提供了一個方便的進入點,輕鬆步入Web3世界。事實上,TON區塊鏈最初由Telegram推廣,但由於美國證券交易委員會(SEC)的干預而在2019年被取消。儘管如此,社區和其他開發團隊繼續推進項目,形成了現在的TON區塊鏈。雖然TON與Telegram沒有直接關聯,但Telegram創始人帕維爾·杜羅夫和他的團隊多次支持該項目,強調兩者之間的業務關聯性。

具體而言,TON(The Open Network)與Telegram的Mini Apps之間的合作可以為後者帶來多重好處:

  • TON支付系統允許用戶在Telegram內進行即時、快速的支付,大大增強了支付體驗和便利性。
  • 通過與TON的集成,Telegram的小程序還可以支持法定貨幣支付,進一步擴大支付的覆蓋範圍和方便性。
  • TON的分片技術改善了區塊鏈的可擴展性和性能,使得小程序能夠處理更大規模的交易和用戶請求,支持更複雜的應用場景。
  • TON的代幣經濟模型可以為迷你應用程序提供經濟激勵,鼓勵用戶參與和使用應用程序,同時為開發人員提供激勵機制,促進應用程序的持續發展和創新。

微信小程序和Telegram小程序的比較

微信小程序是腾讯於2017年推出的輕量級應用平台,允許用戶在不需要下載和安裝的情況下在微信中使用各種應用程序。最初,小程序主要提供基本工具和服務功能,逐漸擴展到電子商務、遊戲、社交網絡、教育和其他領域。隨著功能的不斷完善和用戶需求的多樣化,微信小程序引入了豐富的開發工具和接口,並集成了微信支付等強大功能,迅速成為中國移動互聯網生態系統的重要組成部分。其開放性和便利性吸引了大量開發者和企業,推動了小程序的快速發展和普及。儘管微信小程序和Telegram小程序都是嵌入社交平台的小應用程序,但在許多方面存在顯著差異:

1. 用戶體驗和訪問方法

微信小程序

  • 用戶體驗:用戶可以通過掃描QR碼,分享鏈接或在微信中搜索來訪問小程序。界面通常與微信的整體風格保持一致,提供流暢的用戶體驗。
  • 訪問方法:開發人員使用微信提供的開發工具和API來構建小程序,主要使用JavaScript、WXML和WXSS等技術。他們需要通過微信的審核才能發佈。

Telegram 迷你應用程式

  • 用戶體驗:用戶可以通過聊天機器人、群組、頻道或嵌入的按鈕訪問小程序。界面設計更自由,可以脫離Telegram的默認風格,帶來多樣化的體驗。
  • 存取方式:開發者使用Telegram提供的Bot API和Mini Apps API開發應用程式,主要使用標準的Web技術,如HTML、CSS和JavaScript。發布流程相對簡單,沒有嚴格的審查機制。

2. 應用場景和商業模式

微信小程序

  • 應用場景:涵蓋廣泛的領域,如電子商務,遊戲,社交網絡,工具,教育等,尤其適用於輕量級,高頻應用。
  • 商業模式: 主要通過服務費、廣告、電子商務和增值服務獲利。微信提供豐富的盈利手段,如微信支付、廣告平台等。

Telegram 迷你應用程式

  • 應用場景:主要用於信息服務、娛樂、金融工具和社交互動。由於Telegram在隱私保護和安全方面的優勢,金融工具和私人社交互動將是其優勢。
  • 商業模式:Telegram 迷你應用的商業模式仍在探索中,可能通過訂閱服務、增值功能和第三方支付接口進行盈利。

3. 治理和社區參與

WeChat 迷你應用程式

  • 治理:由腾讯领导,采用严格的审核机制,确保内容合规性和安全性。
  • 社區參與:開發者社區相對封閉,更多依賴於腾讯的支持和官方文檔。

Telegram 迷你應用程式

  • 治理:相對開放,Telegram提供基本使用指南,但在開發和發佈方面有較高程度的自由。
  • 參與社區:開發者社區是開放的,Telegram官方和開發者之間經常互動,社區貢獻也很重要。

Telegram:在Web2和Web3之間建立橋樑

Telegram的Mini Apps目前非常受歡迎,更重要的是,它們現在已成為Web2和Web3之間的橋樑。他們龐大的用戶基礎為此提供了重要的基礎。自由和缺乏審查使他們的用戶資料更加符合接受Web3的群體,作為最像Web3的Web2軟件,其龐大的用戶基礎中有很大比例的Web3愛好者或潛在的Web3用戶。如上所述,Mini Apps的低開發成本、易用性和傳播性,使TG生態系非常容易傳播。Ton的本地支持進一步降低了鏈上互動的門檻。在本節中,我們將介紹目前TG生態系中的一些熱門應用程序,並通過案例研究介紹它們如何將Web2用戶介紹到Web3。

NotCoin

NotCoin是TG Mini App上的一款“点击点击点击”游戏。它的主要操作非常简单:用户只需不断点击屏幕,在能量充足时即可获得游戏内的硬币。在传统的GameFi Play2Earn基础上,NotCoin提出了Tap2Earn的概念,用户只需点击屏幕就能赚钱。此外,NotCoin还拥有技能提升、任务系统、团队合作、积分联赛、邀请新用户等功能。从2024年1月1日的正式发布到5月16日在币安上的代币发行,NotCoin吸引了超过3500万玩家,日活跃用户超过500万。

作為一款簡單的TG迷你應用遊戲,NotCoin憑藉龐大的TG用戶基礎和簡單的操作方式,大大降低了用戶門檻。同時,遊戲中的裂變機制使其傳播非常迅速。在代幣經濟體系方面,項目方只保留了5%的代幣,沒有VC預留,其餘95%的78%分配給所有遊戲用戶。這種沒有VC的社區項目,並將大部分代幣分配給社區用戶的做法,在當前環境下非常政治正確,受到社區用戶的高度讚揚。最終,NotCoin於5月16日在Binance上市,市值高達20億美元。

NotCoin成功吸引了大量用戶,並巧妙地將其中大部分用戶轉變為Web3用戶。項目方對玩家進行了大部分的空投,並在有如此多玩家的前提下,這次空投涵蓋了大量用戶。在空投階段,用戶有兩種選擇:將代幣轉至Binance或TG錢包。無論用戶選擇哪一種,都將為Web3世界帶來新的玩家。選擇將空投代幣轉至Binance的用戶可能成為虛擬貨幣交易者,而選擇將空投代幣轉至TG錢包的用戶將成為Ton鏈上的玩家。

NotCoin的成功不僅依賴於TG的多方支持,也依賴於幣安的支持。幣安長期致力於將Web2用戶引入Web3,為Web3注入新鮮血液。回顧2023年有爭議的幣安LaunchPad項目EDU和HOOK,它們都是非Web3原生項目,分別是資產代幣化教育平台和Web3學習平台。幣安在Web3用戶中佔據一定的市場份額,但面臨著高客戶獲取成本,希望引入更多的Web2用戶到Web3,擴大整個市場規模,為自己的用戶基礎做出貢獻。因此,幣安早在2月底就注意到了NotCoin,並與其進行了聯合活動。最終,NotCoin成功登陸幣安LaunchPool。

從幣安的角度來看,TG用戶和Web3用戶的配置高度一致,TG用戶的質量相對較高。因此,幣安選擇在其平台上線NotCoin。NotCoin是一個成功的例子。作為TG迷你遊戲,它在短短四個多月的時間裡吸引了數千萬用戶,並通過空投將這些用戶轉化為虛擬貨幣交易者或區塊鏈用戶。

Catizen


Catizen來自一個擁有豐富微應用程式經驗的團隊。該團隊在開發和運營微信小程序遊戲和Facebook遊戲方面擁有超過5年的經驗。與其他遊戲相比,這款遊戲在遊戲玩法方面更加成熟。在遊戲中,玩家扮演一家貓店的店主,貓將自動接待客戶以獲得收入。收入取決於店內貓的數量和等級。玩家可以使用硬幣購買新貓,並通過合成相同等級的兩隻貓獲得更高等級的貓,從而獲得更高的每秒收入。

Catizen憑藉其可愛的畫風和令人上癮的商務遊戲屬性,在三個月內獲得了超過2000萬使用者,日活躍使用者(DAU)為250萬。通過出色的遊戲使用者支付指導和潛在的空投預期,Catizen 的 TG 應用內收入已超過 1200 萬美元。這一成績非常搶眼,尤其是對於缺乏對外營收且具有濃厚龐氏屬性的傳統GameFi來說,而Catizen在三個月內就賺到了1000多萬美元的營收,在一定程度上解決了沒有外部營收來源的問題。

Catizen不僅吸引了數千萬玩家,還引導玩家綁定TG錢包,實現遊戲中的鏈上合約互動。遊戲中有一些選項,用戶可以通過智慧合約交互獲得遊戲內收益,無需付費即可在Ton鏈上進行,只需支付gas費。例如,偶爾出現的小狗可以在一段時間內為玩家帶來 500% 的收入。如果免費獲得,只需1分鐘,如果通過合約互動獲得,則可以獲得4分鐘。Catizen巧妙的遊戲內激勵機制使其擁有超過一百萬的鏈上使用者,這些用戶通過Catizen在Ton上進行了智慧合約交互。Catizen的指導可能是因為它已經接受了Ton的投資。

Catizen在許多方面取得了引人注目的成果,不僅吸引了大量用戶並為項目方帶來了高收入,使Web3遊戲盈利,還引導了大量用戶進入Ton鏈並成為Web3玩家。在空投方面,雖然Catizen對用戶的慷慨程度不如NotCoin,最初的計劃將20%分配給團隊和8%分配給風投,僅有35%分配給用戶,但它不斷增加了空投比例至43%。

倉鼠格鬥

倉鼠快打類似於NotCoin,但它遠非一個模仿者。與NotCoin的簡單玩法和設置相比,倉鼠快打在後台設置和遊戲玩法方面更加複雜。遊戲設置在虛擬貨幣兌換中,玩家充當老闆,通過消耗能量和點擊螢幕來獲得積分。遊戲還增加了商業元素,玩家可以通過消費金幣來升級交易所,例如提高員工水準、行銷和進行合規投資,以獲得更多收入。

這種背景設置允許玩家從虛擬貨幣兌換CEO的角度體驗遊戲,增加他們對虛擬貨幣的理解和認同。此外,倉鼠快打還將任務系統與觀看視頻任務相結合,形成了自己的YouTube頻道。玩家每天觀看兩個視頻,介紹區塊鏈知識和區塊鏈新聞。

Hamster Kombat表現非常出色,截至六月底,該遊戲擁有超過2億用戶。與此同時,官方YouTube頻道已擁有超過3000萬訂閱者,平均視頻觀看次數超過2000萬。遊戲的空投機制要求用戶首先綁定他們的TG錢包,這有效地引導用戶進入Web3世界。

從Web3指南的角度來看,Hamster Kombat在許多方面取得了成功。首先,它吸引了大量用戶,通過空投機制使他們註冊並綁定了TG錢包。其次,在用戶教育方面,遊戲讓玩家扮演虛擬貨幣交易所的CEO,增強了他們對虛擬貨幣的理解。通過每日視頻上傳和任務系統,遊戲鼓勵玩家了解Web3知識並關注Web3新聞,使他們在潛移默化中接受這些概念。接受和學習是加入Web3的前提條件,而Hamster Kombat成功實現了這一點。

結論和展望

依靠 TG 上的 Web3 用戶的高潛力,以及在微應用中實現支付和鏈上互動的無縫集成,TG 為 Web3 世界提供了一個新的入口點。從數據來看,TG 微應用的普及為 Ton 帶來了快速的用戶增長,自 2024 年初以來,活躍錢包數量在七個月內從一百萬增長到超過一千萬,增長了十倍。同樣地,這也反映在交易的燃氣費上,鏈上 Ton 的每日消耗從去年平均每天一千 Ton 增加到現在每天數萬 Ton。

TG的迷你應用程式更像是Web2和Web3的混合模型,既不完全集中化也不完全去中心化。在付款方式方面,既有中心化的法定貨幣應用程式內購買,也有鏈上轉帳和互動,而鏈錢包也分為保管抽象帳戶錢包和外部錢包。在操作方面,一些操作是集中處理的,而與資產相關的部分是在鏈上處理的。獲利模式也是混合的,包括Web2廣告費用、應用程式內購買費用以及Web3 NFT鑄造費用和交易費用等。在TG生態系統中,區塊鏈更像是Web2的補充,而不是本地Web3中的核心角色。

雖然TG Mini Apps最近表現出色,為Web3世界帶來了大量新鮮血液,吸引了許多用戶在Ton鏈上活躍。然而,從長遠來看,TG生態系統與比特幣、以太坊、Solana等不同,它通過區塊鏈技術為金融服務,TG生態系統更像是通過技術為其他領域服務。這是區塊鏈技術在更多應用中的探索和嘗試,但它與當前主流的以金融為主導的Web3有所不同。

這種差異來自多個層面。首先,使用者不同。在金融生態系統中,使用者主要是投資者,而在TG生態系統中,大部分使用者是消費者,投資者的數量少於消費者,而且投資者的平均消費能力更高。其次是應用的差異。ETH和Solana等主流鏈主要聚焦於金融方面,包括DeFi、Oracle等,甚至GameFi和SocialFi也聚焦於金融方面,最終形成資金池。這些鏈的較大交易量為金融安全和流動性提供了一定的保障。在TG生態系統中,熱門項目主要是遊戲、賭博、支付等,更依賴使用者數量和使用時間。

上述圖表顯示了 TVL 排名。盡管 Ton 的 TVL 飆升至 7 億美元,但與 ETH 的 500 億美元以上、Solana 和 BSC 的 40 億美元左右相比,仍存在很大差距。因此,我們認為 TG 生態系統並未從現有 Web3 項目中搶走業務,而是開辟了一條新路徑,將 Web2 用戶轉化為 Web3 用戶。其應用場景與傳統 Web3 不同。TG 生態系統更像是通過支付功能增強應用程式的微信小程序,而 ETH、Solana 和其他生態系統更像是通過技術增強金融的支付寶。目前,TG 生態系統仍處於早期階段,將來肯定會出現更多實際應用,不僅限於遊戲,最終成為像微信那樣的超級應用程序。Ton 鏈的發展將更傾向於支付手段和應用程序的輔助。TG 生態系統是否會更多地涉足金融領域,還取決於傳統老鏈的反應。

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