• Dili ve Kuru Değiştir
  • Tercih Ayarları
    Yükselen/düşen rengi
    Başlangıç-Bitiş zamanı değişim yüzdesi
Web3 Alım-Satım
Gate Blog

Kripto haberlerine ve içgörülerine Açılan Kapınız

Gate.io Blog Robotlar, Web 3 Platformunun Ortalama Kullanıcılarının %40_ını Oluşturuyor

Robotlar, Web 3 Platformunun Ortalama Kullanıcılarının %40_ını Oluşturuyor

01 January 08:00


· Botlara karşı güvenlik yazılım programı Jigger, web3 video oyunlarının katılımcı tabanının %40'ının bot olduğunu gösteren bir rapor yayınladı.


· Şirketin kurucu ortağı Kvirkvelia, etkinliği yapay olarak artırılanın yalnızca GameFi olmadığını, web 3'teki kârlı tüm hizmetlerin botlarla dolup taştığını iddia etti.


· Polkastarter CEO'su Ghanem, web3 video oyunlarının gelir mekanizmasının bot sorununun ortaya çıkmasından sorumlu olduğuna dikkat çekti.


· Web3 endüstrisinde oyna-kazandan oyna-kazana doğru bir kayma eğilimi olsa da, karlar oyna-kazan projelerine katılmanın en önemli nedeni olmaya devam ediyor.






Giriş




Levan'ın tweet'i


Jigger'in kurucu ortağı Levan Kvirkvelia, Twitter'da GameFi ve web 3 kullanıcılarının %40'ının bot olduğunu ve şirketinin en son araştırmasına atıfta bulunarak açıkladı. Böyle şaşırtıcı bir yüzde, birçok popüler blok zinciri oyununun ciddi şekilde tehlikeye atıldığını gösteriyor. Tüm endüstri, oyna-kazan platformlarından değeri en üst düzeye çıkarmak için bot çiftlikleri işleten bir dizi kötü niyetli aktör tarafından ele geçirilebilir.


Botlar, çoğu video oyununda hesapların değer kazanmasına izin veren bir sorundur. Web2'deki bot arzını araştırmak son derece zor olabilir çünkü bilgiler kötü aktörlerin kimliğini gizlemek için VPN'ler aracılığıyla yönlendirilir.




Jigger'in GameFi ve Web 3'teki Botlar Hakkında Raporu




Levan'ın tweet'i


Jigger, Web 3 platformlarını araştıran bir anti-bot güvenlik yazılımı programıdır. Galerisinde yayınlanan son rapor, web3 video oyunlarının katılımcı tabanının %40'ının bot olduğunu iddia etti. Jiggers ekibi, 60'tan fazla web3 video oyununda 20.000 botun kanıtını inceledi ve keşfetti.

Binance Chain, bot istilasından en çok etkilenen grup gibi görünüyor ve üzerine inşa edilen bazı projeler, botlardan gelen aktivitenin %70'inden fazlasını kaydediyor. Aylık 35.000 aktif oyuncu ile BNB Chain'deki en iyi üç P2E oyunundan biri olan Tiny World'ün yalnızca %30 meşru kullanıcıya sahip olduğu keşfedildi. Bir NFT ve verim çiftçiliği oyunu olan Mobox, oyuncularının %55'inin bot olduğunu ortaya çıkardı.

Ancak, etkinliği yapay olarak artırılan tek şirket GameFi değil. Kvirkvelia'ya göre, "kârı olan tüm hizmetler botlarla dolup taşıyor." Rapora göre, botlar, turizm endüstrisi için bir blok zinciri çözümü olan Ariva Digital'deki kullanıcıların %87'sini ve oyuncular ve içerik oluşturucular için bir sosyal oyun platformu olan AnRKey X'te %84'ünü oluşturuyor.

Araştırma, cüzdanları birbirine bağlamak ve en olası Bot adaylarını belirlemek için olasılık matrisi oluşturmak için blok zincirinin şeffaflığını kullandı. Jigger'den alınan bir ekran görüntüsü, birbirine bağlı hesapların bir görselleştirmesini gösterir.

Rapor ayrıca web3 girişimlerinin bir listesini ve bunların bot oranlarını da içeriyordu. Bazı projelerde %80'in üzerinde bot bulunurken, DeFi projeleri bile yönlendirme planlarının kullanımına odaklandı.




Jigger'in Araştırma Süreci ve Keşfi




Levan'ın tweet'i



Jigger, aynı kişiye ait cüzdanları bağlayarak rapor için veri toplarken botları ve birden fazla hesabı keşfetti. Kvirkvelia, token sahiplerinin bir listesini aldıklarını, bunları bir grafik üzerinde çizdiklerini ve cüzdanları bağlamak için algoritmalarını kullandıklarını belirtti. Oyundaki botları temsil eden çok renkli kümelere sahip çizelgelerin garip güzelliğine atıfta bulunarak, nihai sonucu bir petri kabı olarak nitelendirdi.


Jigger, bu yaklaşım sayesinde web3 platformlarından çok sayıda botu başarıyla kaldırdı. Yakın tarihli bir vakada şirket, bir Ethereum ve BSC P2E aksiyon-macera oyunu olan Mines of Dalarnia'dan botları kaldırarak aylık 60.000 dolarlık token sağladı. Jigger, veri analizini kullanarak MoD'den token çıkaran sekiz büyük botnet de belirledi.


Jigger'e göre, çoklu muhasebe ve otomasyon dolandırıcılığı, web3 oyunlarından yılda 200 milyon dolar çalıyor. Şirket, oyun endüstrisini botlardan kurtarmak için zincir üstü veri ve hizmet analitiğinin bir kombinasyonunu kullanıyor. Şüpheli etkinlik tespit edildiğinde, kullanıcının gerçek olduğundan emin olmak için bir oyuncudan "göze batmayan" bir İnsanlık Kanıtı - bir selfie - göndermesi istenir.




Web 3 Platformlarında Botların Yayılmasının Nedenleri




Raporun yayınlanmasından bu yana, web 3 sektöründeki birçok oyuncu araştırmaya tepki gösteriyor. Polkastarter Gaming'in CEO'su Omar Ghanem, raporun bulgularının şaşırtıcı olmadığını belirtti. Web 3 alanındaki bilgilerin, gerçek aktif oyuncuların göstergesinden çok farklı olan oyun DAPP'leri ile neredeyse 2 milyon cüzdanın etkileşime girdiğini gösterdiğini iddia etti. Ghanem, web3 video oyunlarının gelir mekanizmasının bot sorununun ortaya çıkmasından sorumlu olduğuna dikkat çekti. Web 3'teki video oyunları öncelikle doğası gereği kazanmak için tıklanırken, oyunun özünde, iş tekrarı yoluyla token çiftçiliği olduğu sürece, Botların sorunlarının devam edeceğini iddia etti.



Otomasyon dolandırıcılığına karşı nasıl önlem alınır?




Kullanıcılar olarak şişirilmiş etkinliği tespit etmenin bazı yolları vardır. Bu yollar şunları içerir:


1.Kayıtlı kullanıcıların aktif kullanıcılara oranı

Proof-of-stake (PoS) ağlarının çoğu düşük kayıt ücretlerine sahiptir ve birçoğunun kullanımı ücretsizdir. Bu faktör, DApp ile etkileşime giren "sahte" aktif adreslerin hazinelerine ve geliştiricilerin ve yatırımcıların ölçümlerini artırmaya yönelik teşviklere neden olur.


DApps sıralamasını kullanıcı sayısına göre incelemek, özellikle Tron, EOS ve Thundercore ağlarında bazı şaşırtıcı sonuçlar verir. İlginç bir şekilde, bazı DApp'ler OpenSea, Uniswap ve Axie Infinity gibi endüstri liderlerinden daha aktif kullanıcılara sahip olduğunu iddia ediyor.

Polygon blok zincirindeki AnRKey X oyunu durumunda, botların sahiplerine oranı %84'e ulaştı. Proje geliştiricilerini bot dağıtımından uzaklaştırmak için makul bir açıklama olabilirken, Jigger'in araştırması, analistlerin aktif kullanıcılar için bir vekil olarak token sahiplerinin sayısını kullanmaması gerektiğini gösteriyor.



2. Topluluk Katılımı

Günlük Ortalama Kullanıcılar metriği yüksek olsa bile, projenin sosyal ağlarında tutarsız topluluk katılımı bir tehlike işaretidir. İyi finanse edilen projeler gerçek kullanıcıları "satın almayı" hedeflerken, botlar tartışmalara anlamlı ve tutarlı bir şekilde katkıda bulunamaz.


Resmi gruba giriş yapmak ve son 40 veya 60 mesaj arasında gezinmek çok yardımcı olacaktır. Gerçek topluluk soruları ve yapıcı tartışmalar var mı, yoksa sadece grup yöneticileri tarafından rastgele gönderiler ve bot hesaplarından şilinler gibi etkinlikler mi?


Projenin resmi Twitter, Twitch veya Instagram sayfasına giderek topluluk gönderilerini ve yorumlarını inceleme sürecini tekrarlayın. Hisse sayısı ile karşılaştırıldığında, bu nitel veriler çok daha doğru bir analiz sağlamalıdır.



3. Sahte token likiditesinin belirlenmesi

Bir ücret karşılığında token likidite hizmetleri sağlayan piyasa yapıcılar var. Bu piyasa yapıcılar, teklif akışı tabanlı algoritmaları kullanarak fiyatı manipüle ederek, saygın borsalarda teklifleri ve teklifleri tutabilir.


Deneyimli bir yatırımcı, sahte hacimler, sipariş defteri derinliği ve gerçek ticaret faaliyeti arasındaki ince farkları fark edecektir. İlk olarak, teklif ve tekliflerdeki %2 derinliği analiz etmek, likit olmayan tokenlerden kaçınmanın basit bir yoludur.



Coinmarketcap.com


UFO Gaming tokenin günlük işlem hacmine kıyasla nasıl yetersiz sayıda teklife sahip olduğuna dikkat edin.


Bir piyasa yapıcıya sahip olmak, kullanıcıları aktif olarak token ticareti yapmaya teşvik ettiği için genellikle iyidir, ancak her zaman ticaret hacmine dönüşmez. Topluluğun ilgisinin dağılmasına ve sonunda token likiditesinin düşmesine neden olabilir.




Sonuç




Web3 endüstrisinde oyna-kazandan oyna-kazana doğru bir eğilim olsa da, bir anket raporuna göre, karlar oyna-kazan projelerine katılmanın en önemli nedeni olmaya devam ediyor. Rapor, dünya çapında her dört yatırımcıdan üçünün GameFi nedeniyle kripto endüstrisine katıldığını ve %51'inin birincil motivasyonları olarak hızlı para kazanma arzusunu gösterdiğini belirtti. Bu rakamlara göre, Jigger'in çözümlerine yönelik talebin artmaya devam etmesini beklemek mantıklıdır.




Yazar: M. Olatunji, Gate.io Araştırmacısı

* Bu yazı sadece gözlemcilerin görüşlerini yansıtmakta olup herhangi bir yatırım önerisi niteliği taşımamaktadır.

*Gate.io bu makalenin tüm haklarını saklı tutar. Gate.io'ya atıfta bulunulması koşuluyla makalenin yeniden yayınlanmasına izin verilecektir. Diğer tüm durumlarda, telif hakkı ihlali nedeniyle yasal işlem yapılacaktır.


BTC/USDT + 4.21%
ETH/USDT + 5.41%
GT/USDT + 2.48%
Şansınızı Kutusundan Çıkarın ve $6666 Ödül Kazanın
Hemen Kaydol
Hemen 20 Puanı alın
Yeni Kullanıcıya Özel: Puanları hemen talep etmek için 2 adımı tamamlayın!

🔑 Gate.io hesabı açın

👨‍💼 24 saat içinde KYC (Müşterini Tanı) işlemlerini tamamlayın

🎁 Puan Ödüllerini Alın

Hemen Alın
Dil ve bölge
kur

Dil ve bölgeyi seçin

Gate.TR'ye mi gideceksiniz?
Gate.TR artık aktif.
Tıklayıp Gate.TR'ye gidebilir veya Gate.io'da kalabilirsiniz.