TON เกมเล็กๆบนเครือข่ายก็ขึ้นมาอย่างมหาศาล จริงๆแล้วสามารถทะยานออกจากวิกฤตการสร้างสรรค์ได้หรือไม่?

[TL; ดร.]:

หลังจากผู้สร้าง Telegram คนหนึ่งถูกจับ นักพัฒนา TON ต้องเผชิญกับความดันในการทิ้งขายและการสูญเสียผู้ใช้ ราคาโทเค็นลงลึกมาก การสร้างนิเวศและภาพลักษณ์ของนิเวศได้รับความท้าทาย

ตลาดที่กลับมาฟื้นตัวในช่วงเวลาเร็ว ๆ นี้ เกมเล็กๆ บนโทเค็นของเครือ TON ก็ได้เริ่มขึ้นอีกครั้ง และทำให้ความเชื่อมั่นในตลาดกลับมาเติบโตขึ้น ราคาของ TON ได้รับการสนับสนุนอย่างมีเสถียรภาพ และสามารถข้ามเส้นแนวโน้มการลดลงได้

ในอนาคตแอปเกมควรสำรวจประเภทของแอปเกมที่หลากหลายมากขึ้น รวมถึงการร่วมทางการเงิน บอท และอื่น ๆ เพื่อเพิ่มโอกาสใหม่ให้กับ TON ซึ่งมีความสามารถและศักยภาพที่ไม่เหมือนใครในนิเวศ TON Chain

บทนำ

ตั้งแต่มีการจับกุมโดยผู้กำกับในปารีสตั้งแต่ต้นเดือนสิงหาคม จากนั้น TON ที่เชื่อมโยงกับความลึก จึงต้องเผชิญกับความท้าทาย หลังจากการแสดงรายการ Meme ซีรีย์ต่อเนื่อง ที่ผ่านมา การแสดงผลที่หดหู่ลงของ TON หลังจากการแสดงผลที่หดหู่ลงของ TON หลังจากการแสดงผลที่หดหู่ลงของ TON ทำให้สถานะชีวิตของ TON ก้าวเข้าสู่ช่วงปรับตัวที่น่าเศร้า

ในพื้นที่นี้เมื่อ BTC ดันเข้าสู่ความตึงเข้าไปสู่ระดับ 90,000 ดอลลาร์สหรัฐ น่าจะมีการฟื้นตัวของระบบ TON ด้วย ดังนั้น TON อนาคตยังมีสิ่งที่น่าจับตามองอีกหลายอย่าง บทความนี้จะสำรวจลึกเกี่ยวกับเรื่องนี้

เปิดตัวทันที TON เกมเล็ก ๆ น้อย ๆ จะเดินทางออกไปอย่างไร?

TON นี้เป็นนิเทศก์ที่ได้รับความนิยมในไตรมาสสองสามของปีนี้ด้วยกระแสเกมเชื่อมต่อของเครือข่ายโซเชียลมีเดียทางเล็ก ๆ ซึ่งดึงดูดผู้ใช้จำนวนมากและความแข็งแกร่ง และได้รับการยอมรับว่าเป็นทางเข้าที่ดีที่สุดในการเชื่อมต่อผู้ใช้ Web2 กับ Web3 ในตลาด

อย่างไรก็ตามตั้งแต่เดือนสิงหาคม พบว่า TON ได้เผชิญกับความกดดันในการทิ้งขายหลังจากที่ผู้ก่อตั้งของ Telegram ดูโร๊ฟถูกจับในปารีสเมื่อสิ้นเดือนสิงหาคม ในขณะเดียวกันซีรีย์ของโทเค็นเกมบนเชือกเชื่อมต่อ CATI、HMSTR、DOGS และอื่น ๆ ก็เสียเปรียบเมื่อเปิดตัวและผู้ใช้งานที่คล่องตัวลดลงอย่างต่อเนื่อง นอกจากนี้การสร้างนิเวศของ TON และภาพลักษณะทั่วไปก็กำลังเผชิญกับความท้าทายที่ไม่เคยเกิดมาก่อน

เกมเล็ก ๆ ในฐาน TON เป็นโซนหลักที่ทำให้ตลาดเริ่มแสดงเอฟเฟกต์การหดตัวอย่างมาก

OGenLab ได้ตรวจสอบโครงการ Telegram มากถึง 820 โครงการในช่วงเดือนที่ผ่านมา พบว่าถึงแม้จะมีผู้ใช้เฉลี่ยต่อเดือนมากถึง 8.79 หมื่นล้านคน แต่ข้อมูลที่ไม่ได้ถูกเรียงลำดับแสดงให้เห็นว่า MAU ลดลง 2.96 หมื่นล้านคน (ลดลง 33%) ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความตกต่ำของผู้ใช้ในระดับที่รวดเร็วยิ่งขึ้น นอกจากนี้ ผู้ใช้ในโครงการขนาดใหญ่ที่มีผู้ใช้มากกว่า 5 ล้านคนขึ้นไป ยิ่งใกล้รอบจบมากเท่าไร้ก็ยิ่งเพิ่มขึ้น ซึ่งแสดงให้เห็นว่า โครงการหัวโขนงยากที่จะต้านการสูญเสียผู้ใช้ และระบบนิเวศก็เริ่มมีปัญหาในระดับลึกลงไป

ในตัวอย่างของเกม Hamster Kombat ที่เคยเป็นที่นิยมมาก่อนหน้านี้ การเติบโตและการพุ่งสูงได้แสดงให้เห็นถึงปัญหาของนิเวศ TON ในปัจจุบัน โดยเกมนี้เคยประกาศว่ามีผู้ใช้งานมากถึง 300 ล้านคน แต่ในปัจจุบันเกมนี้ได้สูญเสียผู้เล่นส่วนใหญ่แล้ว มีเพียงประมาณ 41 ล้านผู้ใช้งานรายเดือนที่เหลืออยู่ ราคาโทเค็นของมันก็ลดลงอย่างมาก จากจุดสูงสุดที่เคยมีในขณะที่เปิดตัวลงมาจนถึงไม่ถึง 30% ในปัจจุบัน

ความล้มเหลวของ Hamster Kombat ไม่ใช่เรื่องบังเอิญ ก่อนอื่นเกมมีลักษณะเล่นเกมที่น่าเบื่อ ศิลปะ AI ดูเหมือนจะเป็นงานสร้างสรรค์อย่างห่วงๆ ไม่สามารถดึงดูดผู้เล่นได้นานนับเท่านั้น นอกจากนี้เกมยังมีโทเค็นแอร์ดรอปที่เกี่ยวข้องกับความขัดแย้งหลายอย่าง มีการเลื่อนออกและยกเลิกคุณสมบัติของผู้เล่นหลายราย ทำให้ความเชื่อมั่นของผู้เล่นลดลงอย่างมาก นอกจากนี้ยังมีรายงานที่กล่าวว่าเกมนี้มีพฤติกรรมควบคุมตลาดซึ่งทำให้สถานการณ์ชื่อเสียงเสียหายมากขึ้น

เพื่อให้เรื่องแย่ลงประวัติศาสตร์ที่ทรมานของ Hamster Kombat ได้จุดประกายการโต้เถียงและการโต้เถียงทางสังคมอย่างกว้างขวาง รัฐบาลบางประเทศถึงกับมองว่าเป็น "เครื่องมืออ่อน" ที่คุกคามความมั่นคงของชาติและความมั่นคงทางสังคม และได้เรียกร้องให้แบนเกม สภาพแวดล้อมความคิดเห็นของสาธารณชนนี้มีผลกระทบเชิงลบอย่างมากต่อการพัฒนาระบบนิเวศ TON ในอนาคตอย่างไม่ต้องสงสัย

จากตัวอย่างของ Hamster Kombat สามารถเห็นได้ชัดว่า ถึงแม้ TON จะสามารถดึงดูดผู้ใช้ได้จากการใช้ปริมาณการเข้าชมของ Telegram ที่มหาศาล แต่ยังคงมีปัญหาหลายอย่างเช่น การเก็บรักษาผู้ใช้ คุณภาพเกม การสร้างความเชื่อถือ การควบคุมในความเป็นจริง ฯลฯ

ราคาเหรียญหยุดลงและเพิ่มขึ้น มีจุดเริ่มต้นใหม่ในเกมเล็กๆบน TON บ้าน

เมื่อเร็วๆ นี้ในบริบทของการฟื้นตัวของตลาดทั้งหมด TON เกมเล็กๆ บนเครือข่ายก็เริ่มหยุดตกแล้วเพิ่มขึ้น

ในวันที่เขียนบทความ การเพิ่มขึ้นของ TON、CATI、NOT、DOGS、HMSTR และ REDO ทั้งหมดมีค่าเป็นเลขสองหลักขึ้นไป เป็นสัญญาณที่บ่งบอกถึงการฟื้นตัวของตลาดบ้าง

ตัวอย่างเช่น, แม้ว่า TON จะมีอัตราการเพิ่มมากกว่า BTC และ ETH ในช่วงเวลาที่ผ่านมา แต่จากการวิเคราะห์ทางเทคนิคอย่างถี่ถ้วนแล้ว ราคาเหรียญได้รับการยืนยันอย่างแข็งแรงในระดับประมาณ 4.5 ดอลลาร์สหรัฐ นอกจากนี้ ราคาของ TON ยังบุกผ่านเส้นแนวโน้มการลดลง ซึ่งในการวิเคราะห์ทางเทคนิค มักถูกมองว่าเป็นสัญญาณที่ช่องว่างด้านบนกำลังต่อยอดการขยายตัวของตลาดขาขึ้น

ตามการสังเกตของเรา โดเมนเกมเล็ก TON ในเร็ว ๆ นี้ ก็มีบางจุดสำคัญและแนวโน้มใหม่ ๆ โดยเฉพาะบางโครงการรุ่นใหม่ เช่น DuckChain、COINFISH Bot และ OpenLeague ที่มอบความที่พุ่งขึ้น และคาดว่าจะเป็นแรงผลักดันใหม่ให้กับตลาด

ในฐานะที่เป็นโครงการ Layer สําหรับผู้บริโภคที่ใช้ TON รายแรก DuckChain มีผู้ใช้ testnet มากกว่า 1.8 ล้านคนผู้ใช้งานรายวันมากกว่า 2 ล้านคนของ Miniapp และผู้ใช้ทั้งหมดเกือบ 10 ล้านคน ได้รับประโยชน์จากการเปิดตัวแผนนวัตกรรม "Synergy" เมื่อเร็ว ๆ นี้ของ TON Accelerator DuckChain สามารถเชื่อมต่อ TON กับ EVM, BTC และระบบนิเวศอื่น ๆ ได้ง่ายขึ้นให้สภาพแวดล้อมการพัฒนา EVM ที่มีประสิทธิภาพสําหรับผู้ใช้ Telegram และ TON และปรับปรุงเกณฑ์สําหรับรายชื่อบล็อกเชนผ่านระบบบัญชีแบบครบวงจร

นอกจากนี้ COINFISH Bot เกมตกปลาใน TON นิยมฟุตบอล อย่างเป็นทางการที่ MEETLabs ประกาศฟังก์ชันการเลี้ยงลูก TON ได้เข้าสู่ระบบและได้รับผู้ใช้ช่องทางชุมชน Telegram มากกว่า 130,000 คน ภายในช่องทางชุมชน ภารกิจและบทบาทที่ตั้งค่ามีความน่ารักและเชื่อมั่นในวัฒนธรรมที่สูง ยิ่งเพิ่มความน่าสนใจของเกม

จะเห็นได้ว่า สาย TON ในโดเมนเกมส์เล็กๆ กำลังผ่านการพัฒนาและเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว การเล่นเกมส์รุ่นใหม่เหล่านี้ไม่จำกัดเพียงการแข่งขันที่เกิดขึ้นในระยะสั้น แต่ยังมีการสำรวจสอบในเรื่องข้ามเชนและการเพิ่มความสามารถในการเล่นอีกมากมาย

ช่วงเวลาที่ TON สามารถขึ้นไปถึงดวงจันทร์อีกครั้งหรือไม่?

ถึงแม้ว่านิวเคลียร์ TON จะตกต่ำในช่วง 3 เดือนที่ผ่านมา แต่ถ้าดูจากมุมมองของโซลานาและอีเธอร์เรียม เช่นเคย สถิติปัจจุบันเป็นแบบฉบับของข้อมูลที่ต้องการเกิดขึ้นในช่วงพุ่งขึ้นของโซลานาและอีเธอร์เรียม

ในท้ายที่สุด TON น่าจะสามารถไปถึงดวงจันทร์อีกครั้งหรือไม่ ยังต้องมีนวัตกรรมทางเทคโนโลยีและการสร้างชุมชนมากขึ้นเพื่อดึงดูดผู้ใช้และทุนเพียงพอ

ในความเป็นจริง TON ในฐานะสิ่งที่ทำให้ขอบเขตระหว่าง DEX และ CEX เป็นอมตะมากขึ้น เรื่องระบบปฏิสัมพันธ์ของ Web2 ทำให้ความไม่ชัดเจนของหมวดหมู่ธุรกรรม ปล่อยให้การเข้าถึงของ Web3 ที่เป็นธรรมชาติต่อการทำธุรกรรมของ Web2 มีความยากลำบากที่เล็กน้อย ข้อได้เปรียบขนาดใหญ่นี้ยังคงเป็นที่สำคัญที่ไม่มีคู่แข่งได้

จากที่ผู้เขียนเข้าใจ เกมส์เล็กๆ ในอนาคตไม่จำกัดเฉพาะกับกลไกการคลิกหรือระบบการเลี้ยงเลี้ยงแบบกลยุทธ์เท่านั้น แต่ควรสำรวจประเภทอื่นๆ เช่น การศึกษา การเงิน การสังคม ฯลฯ ของแอปพลิเคชันเล็กๆ และผ่านการรวมร่างรูปต่างๆ เช่น การชำระเงิน ระบบบอท และอื่นๆ สามารถให้ผู้ใช้สัมผัสประสบการณ์ปฏิสัมพันธ์ที่หลากหลายมากขึ้นและสะดวกสบายมากขึ้นเพื่อสร้างจุดเติมเต็มใหม่ให้กับ TON เพื่อดึงดูดกลุ่มผู้ใช้ที่กว้างขวางมากขึ้น

โดยสรุป TON โครงข่ายกำลังผ่านช่วงความเจ็บปวดและการเปลี่ยนแปลง ซึ่งเกมเล็กๆ เป็นส่วนสำคัญของมัน จะเผชิญกับความท้าทายในช่วงสั้น ๆ และโอกาสในระยะยาว ผ่านการลงทุนและร่วมมือกลยุทธ์ การค้นพบศักยภาพที่หลากหลายของแอปเล็ต การพัฒนา DEX และ Defi และการสำรวจการตลาด โครงข่าย TON จะผลักดันการพัฒนาและนวัตกรรมของเกมเล็กๆ อย่างต่อเนื่อง และยังคงมีความเป็นเลิศและศักยภาพที่ไม่เหมือนใคร

ผู้เขียน: Charle Y. นักวิจัย Gate.io

*บทความนี้เป็นเพียงความคิดเห็นของผู้เขียนเท่านั้น ไม่ใช่คำแนะนำในการซื้อขายใดๆ

*เนื้อหาในบทความนี้เป็นสิทธิ์ต้นฉบับที่เป็นเจ้าของของ Gate.io หากต้องการนำไปเผยแพร่โปรดระบุชื่อผู้เขียนและที่มา มิฉะนั้นจะถูกดำเนินคดีตามกฎหมาย

ดูต้นฉบับ
  • รางวัล
  • 1
  • แชร์
แสดงความคิดเห็น
ไม่มีความคิดเห็น