ภาพรวมของเส้นทาง DePIN: นวัตกรรมทำลายล้างหรือ "วิมานบนฟ้า"?

โครงการ DePIN (Decentralized Network Hardware Infrastructure) ที่สมบูรณ์เป็นโครงการ Web3 ที่ซับซ้อนและครอบคลุมมากกว่า

** เขียนโดย: Jason, Puzzle Ventures **

การแนะนำ

DePIN เป็นตัวย่อของ Decentralized Physical Infrastructure Networks ตามชื่อที่สื่อความหมาย มันคือ "decentralized network hardware infrastructure" ในความเป็นจริงแล้วสิ่งอำนวยความสะดวกฮาร์ดแวร์แบบกระจายศูนย์นี้มีการประยุกต์ใช้แนวคิดที่คลุมเครือในทางปฏิบัติมานานแล้ว ตัวอย่างเช่น เครื่องขุด Bitcoin เป็นเครือข่ายฮาร์ดแวร์แบบกระจายอำนาจจริง ๆ และระบบการจัดการกริดพลังงานในโลกของ web2 ยังครอบคลุมแนวคิดบางอย่าง ของสิ่งอำนวยความสะดวกฮาร์ดแวร์แบบกระจายอำนาจ

เพื่อกำหนดแนวคิดของ DePIN อย่างถูกต้องในบทความนี้ เราใช้ Messari (คำอธิบายสำหรับ DePIN: **วิธีการที่ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนผ่านสิ่งจูงใจโทเค็น เพื่อประสานงานในรูปแบบที่ไม่ได้รับอนุญาต ไม่ไว้วางใจ และตั้งโปรแกรมได้ สิ่งอำนวยความสะดวกฮาร์ดแวร์ทางกายภาพของหลายๆ แต่ละหน่วย **DePIN ยังสามารถอธิบายได้ว่าเป็น Proof of Physical Network (PoPW) หรือ Token Incentivized Physical Infrastructure Networks (TIPIN) กล่าวง่ายๆ คือ จัดการโดยสิ่งจูงใจโทเค็น เครือข่ายของฮาร์ดแวร์แต่ละชิ้นที่สามารถใช้ได้ เพื่อให้บริการเฉพาะโครงการ

ในแง่กว้างๆ จริงๆ แล้ว DePIN ค่อนข้างกว้าง เครื่องขุด PoW เป็นสิ่งอำนวยความสะดวกฮาร์ดแวร์สำหรับการบำรุงรักษาการทำงานของเครือข่ายบล็อกเชน อย่างไรก็ตาม เนื่องจากโมเดล PoW แบบดั้งเดิมค่อยๆ ถูกยกเลิก เครื่องขุดเหมืองจึงไม่อยู่ในขอบเขตของบทความนี้ บทความนี้จะมุ่งเน้นที่การให้ข้อมูลเฉพาะเกี่ยวกับ เครือข่าย blockchain เครือข่ายฮาร์ดแวร์ของบริการไม่ใช่เครือข่าย blockchain เอง จากมุมมองอื่น โลกทั้งใบของ web3 ถูกสร้างขึ้นบนเครือข่าย DePIN เนื่องจากการทำงานของแต่ละโหนดนั้นขึ้นอยู่กับแต่ละหน่วยที่เช่าเซิร์ฟเวอร์ของตนเอง หลังจากชี้แจงตรรกะทั้งสองนี้แล้ว เราสามารถมุ่งเน้นไปที่ทิศทางการวิจัยของเอกสารนี้มากขึ้น: สิ่งที่ไม่ครอบคลุมโดยเครือข่ายบล็อกเชนเอง ให้บริการ toB หรือ toC เพิ่มเติม แต่ใช้เครือข่ายบล็อกเชนเพื่อจัดการและประสานงาน เครือข่ายที่เกิดจาก สิ่งอำนวยความสะดวกฮาร์ดแวร์ **

รูปที่ 1

  • *

ดังแสดงในรูปที่ 1 ห่วงโซ่ระบบนิเวศแนวตั้งทั้งหมดของ DePIN มีความซับซ้อนมากกว่าโครงการ web3 ทั่วไป ในขั้นตอนต้นน้ำ** ฝ่ายโครงการจำเป็นต้องพิจารณาทางเลือกของผู้ผลิตอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับโครงการที่เกี่ยวข้องกับอุปกรณ์ตรวจจับและชิปที่มีความแม่นยำสูง และจำเป็นต้องเลือกพันธมิตรที่เหมาะสมในด้านต้นทุน คุณภาพ และการผลิตขนาดใหญ่ ในขั้นกลาง ฝ่ายโครงการจำเป็นต้องพิจารณาสถานการณ์การใช้งานของอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์และการผสานรวมกับผู้ให้บริการ/ผู้ให้บริการบุคคลที่สามที่เกี่ยวข้อง ซึ่งสร้างเกณฑ์สำหรับเงื่อนไขของผู้ใช้เอง เช่น ความเร็วเครือข่าย , พลังงาน , การขับโดรน ความจำเป็นของทรัพยากรดังกล่าวทำให้ต้นทุนการใช้งานโดยรวมของผู้ใช้สูง ในขั้นสุดท้าย ฝ่ายโครงการจำเป็นต้องสร้างแพลตฟอร์มการรวมที่สอดคล้องกัน และออกแบบแบบจำลองทางเศรษฐกิจที่สอดคล้องกับผลกระทบของมู่เล่ ซึ่งเป็นการทดสอบขั้นสูงสำหรับความรู้ความเข้าใจและประสบการณ์ของฝ่ายโครงการ โดยทั่วไป โครงการ DePIN ที่สมบูรณ์จะเป็นโครงการ web3 ที่ซับซ้อนและครอบคลุมมากกว่า

กลไกหลักของ DePIN

**กลไกพื้นฐานของการสร้างเครือข่าย DePIN คือหน่วยฮาร์ดแวร์แต่ละหน่วยจะได้รับรางวัลโดยการเช่าบริการจากฮาร์ดแวร์ **และการสร้างกลไกนี้ให้เป็นเครือข่ายแบบกระจายอำนาจทั่วโลก จำเป็นต้องมีระบบเศรษฐกิจแบบโทเค็นเข้ามามีบทบาทในเครือข่ายดังกล่าว ดังนั้นสามารถสรุปรูปแบบของกระแสเศรษฐกิจทั้งหมดได้ในรูปที่ 2 กลไกนี้แตกต่างจากอุตสาหกรรมฮาร์ดแวร์แบบดั้งเดิมผู้ให้บริการฮาร์ดแวร์แบบรวมศูนย์แบบดั้งเดิมมักต้องการเงินทุนล่วงหน้าจำนวนมากเพื่อซื้อหรือสร้างอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์และรายได้ขึ้นอยู่กับคำสั่งซื้อในอนาคต โมเดลนี้สามารถแบกรับได้เฉพาะบริษัทขนาดใหญ่ที่มีเงินในกระเป๋าลึกหรือโครงการที่นำโดยการเงินของรัฐบาลเพื่อแบกรับความเสี่ยงและการแข่งขันที่อาจเกิดขึ้น ในขณะที่องค์กรขนาดเล็กและขนาดกลางแทบจะไม่สามารถเข้าร่วมได้ **DePIN เป็นกลไกไดนามิกหมุนวนในช่วงเริ่มต้นของ boot-strap ผู้ใช้ ผู้ให้บริการ และแพลตฟอร์มทั้งหมดสามารถมีส่วนร่วมและเติบโตอย่างค่อยเป็นค่อยไปภายใต้สมมติฐานที่รับความเสี่ยงค่อนข้างน้อย **สิ่งที่สำคัญที่สุดคือบทบาทการประสานงานที่เล่นโดยลักษณะไดนามิกสูงของสิ่งจูงใจโทเค็น แพลตฟอร์มสามารถออกแบบรางวัลแบบครั้งเดียว การเดิมพัน APR และพารามิเตอร์อื่น ๆ ตามข้อมูลของซัพพลายเออร์ทั้งสองรายเพื่อให้ได้สมดุลแบบไดนามิก

รูปที่ 2

  • *

ตัวอย่างเช่น Render Network เป็นแพลตฟอร์มการจับคู่บริการการเรนเดอร์ GPU แบบกระจายศูนย์ โดยเชื่อมโยงผู้ใช้ที่ปฏิบัติงานการเรนเดอร์กับผู้ใช้ที่มี GPU ที่ไม่ได้ใช้งาน ในแง่ของกลไกจูงใจโทเค็น Render Network ได้ออกแบบมาตรฐานหน่วยการเรนเดอร์โดยใช้ OctaneBench (OB) ตามประสบการณ์ในอุตสาหกรรมการเรนเดอร์ และตามมาตรฐานนี้ ผู้ใช้ GPU ที่ไม่ได้ใช้งานที่เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็น 3 ระดับ และ 3 ระดับ ระดับขึ้นอยู่กับความแตกต่างของความเร็วในการเรนเดอร์ GPU นั้นแตกต่างกัน โทเค็น 100RNDR สามารถจ่าย 2,500 OBh-20,000 OBh (ขึ้นอยู่กับระดับ GPU ที่ใช้) โดยสรุปแล้ว โทเค็น 100RNDR ใช้กราฟิกการ์ด RTX 2070 1 ตัวเป็นเวลา 50-100 ชั่วโมง หรือใช้กราฟิกการ์ด RTX 2070 10 ตัวเป็นเวลา 5-10 ชั่วโมง นี่คือ โมเดลแรงจูงใจโทเค็นเริ่มต้นที่ง่ายที่สุด หลังจากรวบรวมผู้ใช้ในช่วงแรก Render Network ค่อยๆ เริ่มเข้าสู่ขั้นตอนที่สี่ ซึ่งก็คือการปรับแพลตฟอร์มให้เหมาะสมยิ่งขึ้นและรักษาจุดสมดุลของรายได้จากโทเค็น ในแง่ของการเพิ่มประสิทธิภาพ Render Network เริ่มต้นจากมุมมองของความสามารถในการปรับขนาดเป็นหลัก เช่น การปรับอัลกอริทึมให้เหมาะสมเพื่อลดเวลาในการรอคิว และการสร้าง Local API เพื่อปรับปรุงการอัปโหลดและประสิทธิภาพการทำงาน ในแง่ของความสมดุลของรายได้โทเค็น เครือข่าย RNDR โหวตให้โมเดล Burn-and Mint Equilibrium (BME) ในเดือนกุมภาพันธ์ 2023

ภาพที่ 3

  • *

สาระสำคัญของโมเดลนี้คือผู้ใช้ซื้อบริการการเรนเดอร์ GPU ผ่านโทเค็น RNDR จากนั้นโทเค็นที่ใช้แล้วจะถูกทำลายหลังจากงานเสร็จสิ้น และรางวัลของผู้ให้บริการจะออกโดยใช้โทเค็นที่ผลิตขึ้นใหม่ โทเค็นที่ออกใหม่จะไม่เพียงขึ้นอยู่กับความสำเร็จของงานเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความพึงพอใจของลูกค้าและประเด็นอื่น ๆ ที่ครอบคลุมอีกด้วย ด้วยวิธีนี้ โทเค็น **RNDR มีสถานการณ์การบริโภคในระบบเศรษฐกิจทั้งหมด ขณะเดียวกัน ความสมดุลระหว่างอุปสงค์และอุปทานสามารถปรับเปลี่ยนได้ตามอัลกอริทึมระหว่างโทเค็นที่ถูกทำลายและโทเค็นที่สร้างใหม่ ยังง่าย C2C ค่อย ๆ พัฒนาเป็น B2C ที่มีการจัดการมากขึ้น **

ความหมายและคุณค่าของ DePIN

แนวคิดของ DePIN ถูกเสนอขึ้นเนื่องจากความสำคัญและคุณค่าที่ลึกซึ้ง ซึ่งมีความหมายสำหรับรูปแบบอุตสาหกรรม web3 ในอนาคต การปฏิวัติทางเทคโนโลยี และการปฏิวัติทางเศรษฐกิจ

ต้นทุนต่อหน่วยและเอฟเฟกต์ขนาด

รูปแบบการจัดหาฝูงชนของ DePIN สามารถลดต้นทุนโดยรวม (หรือกระจายต้นทุน) และขยายขนาดได้อย่างรวดเร็วในช่วงเวลาสั้นๆ ตามที่กล่าวไว้ในบทความก่อนหน้า (ลิงก์) แพลตฟอร์มพื้นที่จัดเก็บแบบกระจายศูนย์ เช่น Filecoin และ Arweave อาจมีราคาถูกกว่า Amazon S3 หลายสิบถึงหลายร้อยเท่า และสัญญาณฮอตสปอตจากฮีเลียมและ GPU ที่ให้บริการโดย Render Network Rendering services มีข้อได้เปรียบด้านราคา มากกว่าผู้ให้บริการแบบรวมศูนย์แบบเดิม โปรโตคอล LongFi ของ Helium มีระยะสัญญาณมากกว่า Wifi ถึง 200 เท่า และค่าใช้จ่ายรวมต่อปีสำหรับอุปกรณ์ที่ต้องรับแพ็กเก็ตคือ 0.09 ดอลลาร์หากมีการอัปเดตทุกชั่วโมง เมื่อเปรียบเทียบกันแล้ว ค่าใช้จ่ายทั้งหมดในการใช้ผู้ให้บริการสัญญาณรายใหญ่ เช่น AT&T อยู่ที่ประมาณ 36 ดอลลาร์ ในทางกลับกัน ต้นทุนของ DePIN ในด้านอื่นๆ ก็ลดลงเช่นกัน เช่น ต้นทุนแรงงาน ต้นทุนโรงงาน ค่าใช้จ่ายในการดำเนินการและการบำรุงรักษา เป็นต้น เนื่องจากลักษณะการกระจายอำนาจนั้นแทบจะไม่มีอยู่แล้ว โดยพื้นฐานแล้ว **โมเดลแบบเน้นสินทรัพย์น้อยของ DePIN เป็นนวัตกรรมที่พลิกโฉมโมเดลแบบเน้นสินทรัพย์มากของอุตสาหกรรมไอซีทีแบบดั้งเดิม **

อย่างไรก็ตาม อีกด้านหนึ่งของเหรียญคือความไม่แน่นอนและความเสี่ยงด้านความปลอดภัย เครือข่ายฮาร์ดแวร์ที่ไม่ได้รับอนุญาตอย่างสมบูรณ์และอาศัยสิ่งจูงใจโทเค็นในการจัดการโหนด อย่างน้อยก็เป็นเพียงแนวคิดในอุดมคติเท่านั้น ในการใช้งานจริง อาจพบปัญหาต่างๆ: ความไม่สมดุลของรายรับและรายจ่ายที่เกิดจากการลอยตัวของโทเค็นและในที่สุดก็ไปถึง "ราคาปิด" ทำให้เกิด Death Spiral การทำงานผิดพลาดที่เกิดจากความไม่เป็นมืออาชีพของโหนดเดียว ทำให้เกิดความล้มเหลว โหนด ทำพฤติกรรมชั่วร้าย ปัญหาการแฮ็ก และอื่นๆ ดังนั้น เพื่อแก้ปัญหาเหล่านี้ จึงมีความต้องการสูงสำหรับความสามารถทางธุรกิจของทีมงานโครงการ และจำเป็นต้องมีการปรับปรุงเพิ่มเติมของโครงสร้างพื้นฐานบล็อกเชนโดยรวมด้วย คาดการณ์ได้ว่า ข้อกำหนดในระดับต่างๆ จะสอดคล้องกับผู้ให้บริการในระดับต่างๆ ธุรกิจที่ต้องการความปลอดภัยและเสถียรภาพสูงจะใช้ผู้ให้บริการขนาดใหญ่แบบรวมศูนย์ ในขณะที่ข้อกำหนดด้านบริการข้อมูลที่มีความถี่สูงและข้อกำหนดต่ำสามารถใช้ DePIN ได้ กล่าวอีกนัยหนึ่ง DePIN มีความหมายเท่ากับ DEX สำหรับการเงินแบบดั้งเดิม

การใช้ทรัพยากรที่ไม่ได้ใช้งานซ้ำ

DePIN สามารถรวบรวมทรัพยากรที่ไม่ได้ใช้งานที่กระจัดกระจายและมอบให้กับธุรกิจที่จำเป็นและมีค่าที่สุด หัวข้อนี้น่าสนใจจริงๆ เพราะการใช้ทรัพยากรที่ไม่ได้ใช้งานซ้ำอาจกล่าวได้ว่าสร้างตลาดและมูลค่าเพิ่ม และในขณะเดียวกันก็สามารถผลักดันให้แต่ละคนสร้างรายได้เพิ่มเติม เมื่อพิจารณาจากโครงการ DePIN กระแสหลักในปัจจุบัน ทรัพยากรที่ไม่ได้ใช้งานที่รวบรวมโดย ** นั้นหลักๆ แล้วมี 4 อย่าง ได้แก่ พื้นที่จัดเก็บในฮาร์ดดิสก์ ทราฟฟิกการสื่อสาร พลังการประมวลผล GPU และพลังงาน **แต่ในทางทฤษฎี เราสามารถจินตนาการได้ว่าทรัพยากรที่ไม่ได้ใช้งานที่คล้ายกันจะสามารถนำมาใช้ซ้ำได้ในอนาคต เช่น กล้อง หน้าจอ พลังสมอง เป็นต้น นี่เป็นความพยายามในระบบเศรษฐกิจแบ่งปันทั่วโลกในด้านข้อมูลดิจิทัล และสาระสำคัญของมันคล้ายกับการจัดการกองทุนที่ไม่ได้ใช้งานในด้านการเงินและการเช่ายานพาหนะที่ไม่ได้ใช้งานในด้านการขนส่ง

แต่รูปแบบการใช้ทรัพยากรที่ไม่ได้ใช้งานซ้ำนี้เป็นปัจจัยที่จำเป็นสำหรับการพัฒนาเศรษฐกิจในอนาคตหรือไม่? GPU ที่ไม่ได้ใช้งาน พื้นที่ว่างในฮาร์ดดิสก์ หรือ WiFi แท้จริงแล้วไม่ได้ใช้งานในระหว่างการใช้งานหรือชั่วโมงทำงานที่ไม่ใช่ปกติ แต่เป็นเวิร์กโหลดเต็มที่ครอบคลุมฮาร์ดแวร์ทั้งหมดอย่างครบถ้วนตามที่เราหวังว่าจะมีในอนาคต สิ่งเหล่านี้เป็นปัญหาทางจริยธรรมที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น ในแง่หนึ่ง รูปแบบเศรษฐกิจแบ่งปันขนาดใหญ่นี้ขึ้นอยู่กับเครดิต ดังนั้นข้อผิดพลาดใดๆ ในการออกแบบสิ่งจูงใจโทเค็นจะทำให้คนจำนวนน้อยใช้ประโยชน์จากช่องโหว่เพื่อหาผลประโยชน์ และผู้เข้าร่วมส่วนใหญ่จะประสบความสูญเสีย และผู้ใช้ ในทางกลับกัน การเข้าถึงอินเทอร์เฟซฮาร์ดแวร์ในปริมาณมากจะทำให้ความเป็นส่วนตัวและการรั่วไหลของข้อมูลลดลงในทุกด้าน ดังนั้น **ภายใต้สภาพแวดล้อมโครงสร้างพื้นฐานที่มีอยู่ DePIN ไม่เหมาะสำหรับทุกคนที่จะเข้าร่วม และขีดจำกัดสูงสุดของขนาดตลาดนั้นต่ำกว่าขนาดของเศรษฐกิจแบ่งปันในฟิลด์ข้อมูลที่ไม่ใช่ดิจิทัล **

ประสิทธิภาพระดับภูมิภาค

ประสิทธิภาพระดับภูมิภาคหมายความว่าฮาร์ดแวร์แบบกระจายสามารถให้ประสิทธิภาพในระยะสั้นที่สูงกว่าผู้ให้บริการฮาร์ดแวร์แบบรวมศูนย์ สถานการณ์หลัก ได้แก่ การเรนเดอร์เกมและการประมวลผล คุณลักษณะนี้ยังไม่ได้รับการพิสูจน์และนำไปใช้ในวงกว้าง แต่ก็ยังคุ้มค่าที่จะนึกถึงความสำคัญของมัน ในสถานการณ์เกมลูกโซ่ที่มีผู้เล่นหลายคนในปัจจุบัน เมื่อมีผู้ใช้จำนวนมากออนไลน์พร้อมกัน จำเป็นต้องเรียกโหนด RPC สาธารณะเพื่อทำการอ่านสัญญาอัจฉริยะและงานระดับการดำเนินการอื่นๆ และเมื่อโหนดเข้าสู่ สภาวะโอเวอร์โหลดจะทำให้เกิดความล่าช้าหรือแม้แต่การหยุดทำงาน ปัญหานี้เองเป็นอุปสรรคทางเทคนิคต่อแอปพลิเคชันขนาดใหญ่ของบล็อกเชน และปัจจุบันมีมาตรการที่กำหนดเป้าหมายบางอย่าง เช่น การเช่าสภาพแวดล้อมการดำเนินการที่นำมาใช้โดย Altlayer, L2s, เซิร์ฟเวอร์เฉพาะของ gamefi เป็นต้น และบางโครงการของ DePIN กำลังพยายามแก้ปัญหาดังกล่าวผ่านเครือข่ายฮาร์ดแวร์ที่มีความหนาแน่นสูง ยกตัวอย่าง exaBITS เมื่อความหนาแน่นของเค้าโครงฮาร์ดแวร์คลาวด์คอมพิวติ้งกว้างพอ จะสามารถเรียกเซิร์ฟเวอร์ที่ใกล้ที่สุดทันทีตามตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ของผู้เล่นเกม เพื่อให้สามารถคำนวณหรือแสดงความต้องการของผู้เล่นหลายพันคนได้ และกระจายไปในทางที่ทั่วถึงยิ่งขึ้น แก้. ในทำนองเดียวกัน เมื่อความต้องการการประมวลผลขนาดใหญ่ เช่น การเรนเดอร์ GPU หรือการประมวลผล AI เกิดขึ้น ชุดฮาร์ดแวร์ที่สอดคล้องกันในเครือข่าย DePIN ก็สามารถตอบสนองความต้องการได้ในเวลาอันสั้น จากมุมมองทางทฤษฎี ฮาร์ดแวร์ที่มีความหนาแน่นสูงและกระจายอำนาจที่ปรับใช้โดย DePIN สามารถตอบสนองความต้องการของงานคอมพิวเตอร์สูงในระยะสั้นได้ทันที ซึ่งจะเป็นการปรับปรุงประสิทธิภาพในระดับภูมิภาค แน่นอนว่านี่เป็นเพียงข้อสันนิษฐานในสภาวะอุดมคติเท่านั้น การกระจายของเซิร์ฟเวอร์เกมระดับมืออาชีพอาจถึงระดับหนึ่งเพื่อตอบสนองความต้องการของผู้เล่นทั่วโลก และประสบการณ์การเล่นเกมที่มาจากฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์ที่ครอบคลุม เช่น DePIN ไม่จำเป็นต้องรับประกันเสมอไป . ดีเกินคาด. ไม่ว่าในกรณีใด พื้นที่แห่งจินตนาการที่ DePIN มอบให้เรานั้นกว้างใหญ่ และภูเขาน้ำแข็งที่ใหญ่ขึ้นจะค่อยๆ ปรากฏขึ้นในอนาคต

ติดตามภาพรวม

แทร็ก DePIN เป็นแทร็กพิเศษ ส่วนหนึ่งเป็นเพราะขอบเขตของแทร็กนี้กว้างมาก และอีกส่วนหนึ่งเป็นเพราะโครงการที่คล้ายกันหรือคล้ายกันหลายโครงการสามารถจัดประเภทคร่าวๆ เป็น DePIN ได้ บทความนี้อ้างอิงจาก DePIN Sector Map ของ Messari และใช้ตรรกะการแบ่งสามมิติที่มีรายละเอียดมากขึ้นเพื่อพยายามอธิบายแทร็กนี้ให้ชัดเจนยิ่งขึ้น

รูปที่ 4

  • *

ขนาดช่อง

**ประการแรก มิติการจัดหมวดหมู่ที่สำคัญที่สุดในเส้นทาง DePIN คือ: สองมิติของส่วนหนึ่งของเครือข่ายบล็อกเชนเองและการใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนเพื่อให้บริการใหม่ และมิตินี้ไม่ได้กล่าวถึงในรายงานของ Messari **มี 2 ส่วนในระบบนิเวศของเครือข่ายบล็อกเชนที่ DePIN นำมาใช้และเพิ่มประสิทธิภาพได้ ส่วนหนึ่งคือการจัดเก็บข้อมูล การโทร และการเก็บถาวร และอีกส่วนคือความเป็นไปได้ของการขยาย L3 ในส่วนของการจัดเก็บข้อมูล ชั้นการจัดเก็บข้อมูลอิสระที่แสดงโดย Filecoin และ Arweave ได้กลายเป็นกระบวนทัศน์หลัก และโหนดการจัดเก็บข้อมูลแบบกระจายศูนย์ที่สร้างขึ้นโดยโครงการดังกล่าวเป็นรูปแบบหนึ่งของ DePIN อีกส่วนคือเลเยอร์ L3 ที่พยายามปรับปรุงประสิทธิภาพโดยการเช่าเครือข่ายการสื่อสารภายนอกหรือเครือข่าย GPU เลเยอร์ L3 เหล่านี้มีแนวโน้มที่จะปรับแต่งเพื่อแก้ปัญหาเฉพาะมากกว่า เครือข่าย สิ่งอำนวยความสะดวกด้านฮาร์ดแวร์ดังนั้นจึงสามารถจัดประเภทเป็น DePIN ได้ โครงการ DePIN ทั้งสองนี้ออกแบบมาเพื่อแก้ปัญหาความต้องการของระบบนิเวศบล็อกเชนตั้งแต่หนึ่งระบบขึ้นไป และอาจกล่าวได้ว่าเป็นส่วนหนึ่งของเครือข่ายพื้นฐานของบล็อกเชน อีกมิติหนึ่งขึ้นอยู่กับเครือข่ายบล็อกเชนพื้นฐาน โดยใช้บล็อกเชนเป็นบริการเพื่อสร้างธุรกิจใหม่ เช่น Internet of Things, คลาวด์คอมพิวติ้ง, ที่เก็บพลังงาน, ข้อมูลการจราจร, ข้อมูลทางภูมิศาสตร์และสภาพอากาศ, การประมวลผลภาพและวิดีโอ เป็นต้น ประเภทนี้ ของโครงการใช้บล็อกเชนเป็นเครือข่ายการประสานงานและการจัดการเพื่อเชื่อมต่อผู้ให้บริการสิ่งอำนวยความสะดวกด้านฮาร์ดแวร์และด้านอุปสงค์ ซึ่งเป็นมิติข้อมูลประเภทที่สอง

ขนาดอุปกรณ์

ประการที่สอง แทร็ก DePIN สามารถแยกขนาดของอุปกรณ์ได้ โดยรวมแล้ว อุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ในปัจจุบันที่เกี่ยวข้องกับ DePIN ส่วนใหญ่เป็นฮาร์ดดิสก์ ฐานข้อมูล เซิร์ฟเวอร์ สัญญาณการสื่อสาร และ GPU ที่มาพร้อมกับพีซีหรือโทรศัพท์มือถือ ในขณะที่เซ็นเซอร์ประเภทต่างๆ และฮาร์ดแวร์ที่ปรับแต่งตามโครงการเป็นอีกตลาดหนึ่ง ฮาร์ดแวร์รุ่นปรับแต่งตามฮีเลียมครั้งหนึ่งเคยได้รับความนิยมไปทั่วโลก แต่ตอนนี้กลับตกอยู่ในกระแสแห่งความสงสัย ตามข้อมูลที่เปิดเผยโดย @Liron รายได้จากเซิร์ฟเวอร์ข้อมูลของ Helium ในเดือนมิถุนายน 2022 อยู่ที่ 6,500 ดอลลาร์สหรัฐฯ เท่านั้น แต่มีฮอตสปอตมากถึง 900,000 จุดในเค้าโครงทั่วโลก ความไม่สมดุลอย่างมากระหว่างความต้องการของผู้ให้บริการและผู้ใช้ยังนำไปสู่โทเค็น HNT (ตั้งแต่ ไม่มีแหล่งรายได้เพิ่มเติม สามารถรักษายอดคงเหลือได้โดยการลดสิ่งจูงใจโทเค็นเท่านั้น) ไม่มีปัญหากับผลิตภัณฑ์ฮาร์ดแวร์และแนวคิดของ Helium แก่นแท้ของปัญหาอยู่ที่: โมเดลฮาร์ดแวร์ที่กำหนดเองนั้นเกี่ยวข้องกับผู้ผลิตต้นน้ำ เป้าหมายกำไรของผู้ผลิตต้นน้ำคือการขายอุปกรณ์ให้มากขึ้น และเป้าหมายกำไรของแพลตฟอร์ม Helium ก็เช่นกัน รายได้ค่าธรรมเนียมบางส่วนจากการขายอุปกรณ์และการลงทะเบียน หากไม่มีรายได้จากภายนอก ผู้ซื้ออุปกรณ์ที่มีอยู่หรือผู้ซื้ออุปกรณ์รายใหม่จะโอนย้ายได้ในระดับหนึ่ง ซึ่งละเมิดความตั้งใจดั้งเดิมของเครือข่าย DePIN โดยสิ้นเชิง ปัจจุบัน Helium กำลังพยายามสร้าง "เครือข่ายของเครือข่าย" ที่เข้ากันได้กับเครือข่ายไร้สายของบุคคลที่สาม (5G, WiFI, CDN, VPN) แต่ไม่ทราบผลกระทบในปัจจุบัน

**จากกรณีของ Helium จะเห็นได้ว่าเมื่อโมเดลฮาร์ดแวร์ที่ปรับแต่งเองนั้นไม่เข้าใจในแง่ของเลย์เอาต์และจังหวะการพัฒนาที่ดีพอ จะทำให้เกิด Death Spiral **อุปกรณ์ที่เป็นนวัตกรรมอื่นๆ ได้แก่ โดรนถ่ายภาพของ Spexigon, สถานีตรวจอากาศในอวกาศของ Geodnet ฯลฯ ซึ่งเต็มไปด้วยจินตนาการ อย่างไรก็ตาม เมื่อพิจารณาถึงความน่าจะเป็นของความสำเร็จของโครงการเหล่านี้เราควรมุ่งเน้นไปที่ตัวชี้วัดหลายประการ: 1. ต้นทุนในการซื้อฮาร์ดแวร์และระยะเวลาคืนทุน ฝ่ายโครงการ ขายฮาร์ดแวร์หรือให้บริการเป็นหลักหรือไม่? 2. มีผู้ซื้อบริการยืนยันที่ให้ความร่วมมือกับเครือข่ายแล้วหรือไม่? 3. ตัวฮาร์ดแวร์นั้นเข้ากับสภาพแวดล้อมในบ้านโดยไม่ใช้ทรัพยากรมากเกินไปหรือไม่?

ขนาดโดเมน

สุดท้าย แทร็ก DePIN ยังสามารถแยกออกจากมิติข้อมูลโดเมนได้ ซึ่งก็คือประเภทของบริการที่มีให้ Internet of Things และการสื่อสารไร้สายที่ใช้ฮีเลียมเป็นส่วนหนึ่ง ฟิลด์ GPU อิงตามการเรนเดอร์ GPU และการแปลงรหัสวิดีโอเป็นส่วนหนึ่ง และข้อมูลในชีวิตจริงและการรวบรวมรูปภาพตามเซ็นเซอร์ต่างๆ เป็นส่วนหนึ่ง Hivemapper ใช้เครื่องบันทึกการขับขี่เป็นอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์เพื่อสร้างกลไกการอัปเดตข้อมูลแผนที่ Spexigon ใช้กล้องโดรนเป็นอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์เพื่อสร้างคลังภาพสามมิติความละเอียดสูง และ DIMO ใช้รถยนต์เป็นอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์เพื่อสร้าง ระบบข้อมูลเครือข่ายรถยนต์ โครงการเหล่านี้ล้วนมีสิ่งหนึ่งที่เหมือนกันคือไม่ทราบความต้องการ ในระบบนิเวศน์ของ web2 ที่ค่อนข้างสมบูรณ์ในปัจจุบัน บางอย่างเช่น แผนที่ การถ่ายภาพ ข้อมูลรถยนต์ ฯลฯ สามารถถูกแทนที่บางส่วนหรือทั้งหมดด้วยผลิตภัณฑ์ web2 จำนวนมาก และข้อดีเพียงอย่างเดียวของโครงการเหล่านี้คือผู้ใช้สามารถรับโทเค็นสิ่งจูงใจได้ สิ่งจูงใจโทเค็นไม่ได้เกี่ยวกับ web3 เท่านั้น **ความสำคัญของยุค DePIN คือการเชื่อมต่อชีวิตจริงกับ web3 ผ่านอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ เพื่อให้ web3 สามารถผสานรวมเข้ากับชีวิตของผู้คนได้ดีขึ้น และความต้องการ DePIN ที่แท้จริงอาจยังต้องรอให้ดีขึ้น เวลา. **

การพัฒนาล่าสุดและปัญหาที่อาจเกิดขึ้น

เพื่อให้เข้าใจสถานะการพัฒนาของโครงการ DePIN อย่างถ่องแท้ เราได้วิเคราะห์ความคืบหน้าล่าสุดและการตอบสนองของชุมชนจากโครงการยอดนิยมสองโครงการ ได้แก่ Helium และ Render Network และพยายามหาจุดคอขวดในการพัฒนา

ฮีเลียม

Helium เสร็จสิ้นการจัดหาเงินทุนไปแล้วกว่า 300 ล้านดอลลาร์ในปี 2564-2565 และการขายอุปกรณ์ในช่วงต้นได้บรรลุความเชื่อมั่นของ FOMO แล้ว ปัจจุบัน (พฤษภาคม 2566) ฮีเลียมได้ติดตั้งฮอตสปอต 460,000 จุดทั่วโลก ครอบคลุม 192 ประเทศและ 77,000 เมือง และเพิ่มฮอตสปอตทุกวัน อย่างไรก็ตาม หลังจากการเริ่มต้นที่สมบูรณ์แบบดังกล่าว ชื่อเสียงในชุมชนของ Helium ก็เพิ่มขึ้นและลดลง ทำให้แผนการพลิกกลับจาก "เครื่องหนึ่งหายาก" เป็น "ราคาถูกและขายถูก" ประเด็นหลักๆ ที่เกิดขึ้นได้แก่

**1. รายได้ของคนงานเหมือง **รายได้ HNT ปัจจุบันของเครื่องขุดที่มีราคาเฉลี่ยประมาณ US$500 อยู่ที่ประมาณ US$20 ต่อเดือน และรายได้และต้นทุนไม่สมดุลอย่างมาก แน่นอน หลังจากฮีเลียมย้ายไปยัง Solana และแปลงรายได้โทเค็น IOT ใหม่ สถานการณ์ของนักขุดบางคนดีขึ้นเล็กน้อย แต่ก็ยังมีช่องว่างขนาดใหญ่จากความคาดหวัง (ดังแสดงในรูปที่ 5) ตามสถิติล่าสุดจาก Heliumtracker.io รายได้เฉลี่ยต่อวันล่าสุดของฮอตสปอตแต่ละแห่งอยู่ที่ประมาณ 0.2 ดอลลาร์สหรัฐฯ ในขณะที่รายได้เฉลี่ยต่อวันของ $MOBILE บนเครือข่าย 5G อยู่ที่ประมาณ 3.6 ดอลลาร์สหรัฐฯ แต่การครอบคลุมฮอตสปอตของเครือข่าย 5G ต้องการสูงกว่า ความต้องการ.

รูปที่ 5

  • *

**2. นักขุดมืออาชีพไม่มีข้อได้เปรียบในการรับเข้าเรียน ** ในการดำเนินการเครือข่ายนักขุดที่เติบโตเต็มที่ ไม่เพียงแต่ต้องการผู้ที่ชื่นชอบทั่วไปเท่านั้น แต่ยังต้องมีทีมนักขุดมืออาชีพเข้าร่วมด้วย อย่างไรก็ตาม กลไก Proof of Coverage ของ Helium จำเป็นต้องรับประกันระยะห่างระหว่างฮอตสปอต 500-1,000 เมตร ซึ่งไม่เป็นมิตรกับการติดตั้งแบบเข้มข้น นอกจากนี้ ยังทำให้การติดตั้งเครื่องขุดแบบเข้มข้นแบบดั้งเดิมโดยทีมนักขุดมืออาชีพไม่สามารถใช้ประโยชน์จากโครงการฮีเลียมได้ .

  1. ฮีเลียมย้ายไปยังเครือข่าย Solana เมื่อวันที่ 20 เมษายนปีนี้ และได้เปลี่ยนเป็นโครงการที่มีอคติต่อเครือข่ายชั้นแอปพลิเคชัน อย่างไรก็ตาม ชื่อเสียงของ Solana และเหตุการณ์พายุฝนฟ้าคะนอง FTX ส่งผลเสียต่อ Helium ที่ปลอมตัวมา และการที่ Helium ละทิ้งทิศทางการพัฒนาของการสร้างเครือข่ายชั้น L1 ก็ทำให้กลุ่มแกนหลักบางส่วนสูญเสียแฟนๆ ไป เมื่อพิจารณาจากการผลักดันอย่างเป็นทางการของ Helium ประโยชน์ของการย้ายคือต้นทุนการทำธุรกรรมที่ลดลง ความสามารถในการรวมตลาดที่แข็งแกร่งขึ้น และการเปลี่ยนภาษาในการพัฒนาเพื่อดึงดูดนักพัฒนามากขึ้น (กลายเป็น Erlang ที่ไม่เป็นที่นิยม) แต่ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดคือการลด แหล่งท่องเที่ยวที่เป็นเอกลักษณ์ของเครือข่ายฮีเลียมได้เปลี่ยนจากโครงการระดับ L1 เป็นโครงการระบบนิเวศของ Solana **

เมื่อพิจารณาจากข้อเสนอแนะล่าสุดของชุมชน การย้ายครั้งนี้ได้นำปัญหาทางเทคนิคมากมายมาสู่ผู้เข้าร่วมทั่วไป เช่น การแปลง IOT เป็น HNT ความล้มเหลวในการรับรางวัล ฯลฯ ซึ่งไม่เอื้อต่อการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ใหม่และการรักษา ผู้ใช้เก่า องค์ประกอบของ. **โดยทั่วไปแล้ว Helium เป็นผู้บุกเบิกเส้นทาง DePIN และครั้งหนึ่งเคยกระตุ้นความกระตือรือร้นในระดับสูงและการปฏิวัติกระบวนทัศน์ที่เป็นไปได้ แต่มูลค่าในอนาคตของ DePIN ไม่สามารถยืนยันได้ตามเงื่อนไขการใช้งานปัจจุบันของ Helium **

เครือข่ายการแสดงผล

OTOY ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ Render Network เป็นหัวหน้าโปรเจ็กต์ของซอฟต์แวร์เรนเดอร์ และผลิตภัณฑ์ web2 ของบริษัท Octane ได้ถูกนำไปใช้ในโครงการต่างๆ ในแวดวงภาพยนตร์และดนตรี รวมถึงดิสนีย์และโปรดิวเซอร์เพลง แนวคิดโครงการของ Render Network คือการจัดเตรียมลำดับความสำคัญที่สูงขึ้นของการสนับสนุนการเรนเดอร์แบบกระจายอำนาจสำหรับ Metaverse ในอนาคต จากมุมมองของความต้องการ Render Network จัดเตรียมรายการที่จำเป็นสำหรับโปรเจ็กต์การเรนเดอร์ทั้งหมด (NFT แบบไดนามิก เกมเมตาเวิร์ส) ในเมตาเวิร์สในอนาคต ในขณะที่ฮีเลียมเป็นเหมือนการสร้างความต้องการอย่างจริงจัง ดังที่แสดงในรูปที่ 6 เครือข่าย Render เสร็จสมบูรณ์ 6 ล้านและ 9.4 ล้านเฟรมในปี 2021 และ 2022 และ $RNDR ยังหมุนเวียนอยู่ในนั้นอย่างต่อเนื่อง

รูปที่ 6

  • *

เมื่อพิจารณาจากพลวัตของโครงการล่าสุด การปรับเปลี่ยนที่ทำโดยฝ่ายโครงการล้วนเอื้อต่อการพัฒนาโครงการในระยะยาว:

  1. ข้อเสนอ RNP-001 ผ่านรูปแบบโทเค็น BME ที่กล่าวถึงข้างต้น ซึ่งได้ปรับปรุงการหมุนเวียนและความสมดุลของอุปสงค์และอุปทานของโทเค็นอย่างมาก แม้ว่าจะเป็นเพียงการปรับให้เหมาะสมตามแบบจำลองทางเศรษฐศาสตร์ แต่ราคาของ $RNDR เมื่อพิจารณาจากแนวโน้มแล้ว ยังคงมีอิทธิพลอย่างมากในการส่งเสริมความเชื่อมั่นของชุมชน

  2. ข้อเสนอ RNP-002 อนุมัติการตัดสินใจย้ายไปยัง Solana และอธิบายข้อพิจารณาหลัก: ชุมชนนักพัฒนา, TPS, สภาพคล่อง, ค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรม, ภาษาโปรแกรม, การรวมสัญญาอัจฉริยะ ฯลฯ ข้อเสนอนี้มาจากอนาคตของโครงการด้วย เมื่อพิจารณาถึงการขยายกำลังการผลิต ในที่สุดก็ได้คะแนนเสียงถึง 99.26% หลังจากผ่านข้อเสนอ RNP-002 ความพึงพอใจของชุมชนและราคาโทเค็นก็เพิ่มขึ้นในเชิงบวก (ราคาโทเค็นเพิ่มขึ้น 43% ภายในสองวัน) ซึ่งพิสูจน์ให้เห็นถึงความสัมพันธ์ที่ดีระหว่าง Render Network และชุมชน

  3. ข้อเสนอ RNP-003 อนุมัติการขยายทีมของ Render Network Foundation และให้สิทธิ์ในการใช้โทเค็นสำหรับการพัฒนาในอนาคต นอกจากนี้ ข้อเสนอนี้ยังได้รับอัตราการโหวต 99.9% ในขณะที่ทำให้แน่ใจว่าผู้เข้าร่วมจะได้รับรางวัลเพียงพอ Render Network จะขอส่วนหนึ่งของโทเค็นที่สร้างขึ้นใหม่เพื่อพัฒนาระบบนิเวศน์ของโครงการ ซึ่งอยู่ในความสนใจของชุมชนสำหรับการสร้างระบบนิเวศในระยะยาวของโครงการ

**โดยทั่วไปแล้ว Render Network ไม่เพียงแต่ได้รับการสนับสนุนจากบริษัทแม่ที่มีประสบการณ์ เช่น OTOY เท่านั้น แต่ยังมีรากฐานและกลไกโทเค็นที่สอดคล้องกับจิตวิญญาณของ web3 และยังสามารถรักษาสมดุลของความสัมพันธ์ระหว่างการพัฒนาโครงการกับผลประโยชน์ของชุมชนและ ความสัมพันธ์กับชุมชนได้รับการดูแลเป็นอย่างดี จึงถือเป็นโครงการเปรียบเทียบสำหรับเส้นทาง DePIN ปัจจุบัน **

##สรุป

**แทร็ก DePIN เป็นแทร็กที่สามารถเป็น "ไวน์เก่าในขวดใหม่" หรือแทร็กแห่งจินตนาการที่ทะลุขอบเขตของอุตสาหกรรมโดยสิ้นเชิง **เครือข่ายฮาร์ดแวร์ที่ใช้สตอเรจและการประมวลผลแบบกระจายศูนย์ยังคงเป็นโครงสร้างพื้นฐานที่สำคัญของระบบนิเวศ web3 ทั้งหมด และยังสามารถให้การออกแบบแบ็คเอนด์ที่มีต้นทุนต่ำกว่าสำหรับชั้นแอปพลิเคชัน เครือข่ายสิ่งอำนวยความสะดวกฮาร์ดแวร์ที่ใช้ GPU และเซ็นเซอร์กำลังพยายามสร้างบริการให้เช่าและตลาดจับคู่ใหม่

ในอนาคต ทิศทางสำคัญที่เราควรให้ความสนใจ ได้แก่:

1. Pan-ความบันเทิง DePIN

เครือข่าย DePIN ที่ครอบคลุมความบันเทิงซึ่งประกอบด้วยฮาร์ดแวร์ที่สวมใส่ได้ เช่น Gopro และแว่นตา AR เป็นเส้นทางแห่งจินตนาการ สาระสำคัญของการอัปเกรดความบันเทิงคือการอัปเกรดประสบการณ์ และเครือข่ายความบันเทิงแพนที่ใช้ DePIN ไม่เพียงแต่สามารถปรับปรุงการมีส่วนร่วมของความบันเทิงได้อย่างดื่มด่ำเท่านั้น (ชั้นอุปทาน) แต่ยังนำวิธีความบันเทิงสามมิติและไดนามิกมาให้มากขึ้น (ชั้นอุปสงค์) อุตสาหกรรมที่จะมีส่วนร่วม ได้แก่ กีฬา การถ่ายทอดสด เกม สื่อ ฯลฯ การรวม DePIN เข้ากับฟิลด์เหล่านี้และสร้างโมเดลมู่เล่ในเชิงบวกเป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การรอคอย

2. ข้อมูลจริง

คุณค่าที่ DePIN นำมาสู่สังคมนั้นแยกไม่ออกจากการใช้องค์ประกอบข้อมูล เมื่อพิจารณาจากแนวโน้มการพัฒนาในปัจจุบัน เซ็นเซอร์ซึ่งเป็นพอร์ตอินพุตและเอาต์พุตข้อมูลในโลกแห่งความเป็นจริงได้ก่อตัวเป็นกลไกการโต้ตอบกับข้อมูลอุตุนิยมวิทยา ข้อมูลกีฬา และข้อมูลภาพ และสามารถบันทึกข้อมูลประเภทต่างๆ ได้มากขึ้นในอนาคต นอกจากนี้ ข้อมูลในโลกแห่งความจริงบางอย่างยังยากต่อการรวบรวมผ่านระบบรวมศูนย์ ลักษณะการกระจายอำนาจของ DePIN สามารถเก็บข้อมูลที่กระจัดกระจายแต่มีความสำคัญได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น และกระบวนการที่ตามมา เช่น การจัดเก็บ การใช้ และการแปลงข้อมูลเหล่านี้จะค่อยๆ ได้รับห่วงโซ่อุตสาหกรรมที่สมบูรณ์ดังนั้นจินตนาการของขนาดตลาดจึงค่อนข้างใหญ่

ดูต้นฉบับ
  • รางวัล
  • แสดงความคิดเห็น
  • แชร์
แสดงความคิดเห็น
ไม่มีความคิดเห็น
  • หัวข้อถ่ายทอดสด