🎉 Gate.io โพสต์ #Followers# ได้รับการกดถึง 20,000+! 🎉
💰 เพื่อฉลอง พวกเรากำลังแจกฟรี 200 ดอลลาร์ มูลค่าของโทเคน!! 💰
📝 วิธีการเข้าร่วม:
1. ติดตาม gate_Post
2. แสดงความประสงค์ดีๆ ในโพสต์เพื่อเฉลิมฉลองครบรอบนี้!
🗓 จบเมื่อ 11 พฤศจิกายน เวลา 12:00 น. (UTC)
🔔 20 ผู้แสดงความคิดเห็นโชคดีจะได้รับ $10 ม
การเลิกจ้างจำนวนมากถึง 73% Star Atlas จะออนไลน์ตามกำหนดหรือไม่
โดย เซน PANews
เมื่อไม่กี่วันที่ผ่านมา ATMTA บริษัทพัฒนา Star Atlas เกมลูกโซ่ 3A ในระบบนิเวศของ Solana ได้ประกาศปลดพนักงานจำนวนมากรวมถึงพนักงานประจำและผู้รับเหมาของสตูดิโอที่ร่วมมือกันเชิญให้ร่วมกันพัฒนาเกม 73%
Michael Wagner ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ ATMTA กล่าวว่าพวกเขาได้ประเมินงบประมาณและความต้องการด้านการพัฒนาอีกครั้งเพื่อให้แน่ใจว่าโครงสร้างพื้นฐานของพวกเขาจะได้รับการบำรุงรักษา และกล่าวว่าท้ายที่สุดแล้ว มันเป็นกระบวนการของ "การระบุบุคลากรหลักที่จะช่วยให้เราตระหนักถึง วิสัยทัศน์ระยะยาวและยังคงสร้างสายผลิตภัณฑ์ต่างๆ ที่เรากำลังพัฒนาอยู่"
อย่างไรก็ตาม Wagner ยังยอมรับว่าขนาดทีมที่ลดลงอาจส่งผลต่อการพัฒนาเกม หลังจากการปลดพนักงาน กิจกรรมการพัฒนาร่วมกันของ ATMTA และสตูดิโอความร่วมมือจะลดลงอย่างมาก และทีม Unreal Engine สายผลิตภัณฑ์เรือธงจะได้รับผลกระทบมากที่สุดอย่างไม่ต้องสงสัย เมื่อพิจารณาว่าตามแผนเดิมของ ATMTA เกม Star Atlas เวอร์ชันเต็มจะใช้เวลา 4 ถึง 6 ปีในการเปิดตัว การเลิกจ้างครั้งใหญ่นี้อาจทำให้วงจรการพัฒนายืดเยื้อ และแม้แต่สถานการณ์ที่เลวร้ายกว่าก็ไม่สามารถตัดออกไปได้
เกิดในตลาดกระทิงและเป็นที่ชื่นชอบอย่างกว้างขวาง สูญเสียเงินทุนไปครึ่งหนึ่งใน FTX
เนื่องจากวงจรการพัฒนาที่ยาวนานของเกม 3A ซึ่งโดยปกติจะใช้เวลาอย่างน้อย 3 ถึง 5 ปี และใช้เงินทุนและทรัพยากรมหาศาล จึงมักเกิดขึ้นที่ทีมพัฒนาระงับโครงการและยุบทีมที่เกี่ยวข้องเพื่อหยุดการขาดทุนให้ทันเวลา ตัวอย่างเช่น เมื่อปลายปีที่แล้ว MiHoYo บริษัทเกมยักษ์ใหญ่ในประเทศได้ยกเลิก Project SH ซึ่งเป็นเกม 3A ที่พัฒนาด้วย Unreal Engine เกมนี้เป็นเกมยิงที่มุ่งเน้นไปที่โลกเปิดของมิติที่ 2 เปิดให้บริการครั้งแรกในปี 2019 ผู้ก่อตั้ง MiHoYo และโปรดิวเซอร์ของ "Yuan Shen" เป็นผู้นำทีมเป็นการส่วนตัว แต่ถูกบังคับให้ยุติลงเนื่องจากความคืบหน้า ของโครงการไม่เป็นไปตามความคาดหวัง นอกจากนี้ การแยกวงยังล้มเหลวในการเปิดเผยข้อมูลต่อสาธารณะมากเกินไป
Star Atlas สามารถดึงดูดความสนใจอย่างกว้างขวางในครั้งแรก นอกจากธีม cosmic และแนวคิด metaverse ที่เพิ่งเป็นที่นิยมในตอนนั้น ตัวอย่างภาพยนตร์ที่ประณีตและฉากโลกทัศน์ที่ยิ่งใหญ่ยังทำให้มันโดดเด่นจากฝูงชน ของเกมบล็อกเชนที่ค่อนข้างหยาบ ต้องขอบคุณเทคโนโลยีบล็อกเชนและ NFT ทำให้ Star Atlas สามารถระดมทุนผ่านการขายโทเค็นและ NFT ก่อนที่เกมจะวางจำหน่าย ปัจจุบันได้เปิดตัวตลาดการซื้อขาย NFT ที่เน้นเกมเป็นหลัก นั่นคือ Galactic Marketplace และเปิดตัวเกมบนเว็บที่อิงจาก Star Atlas ซึ่งตระหนักถึงรูปแบบการทำเงินในขณะที่พัฒนา
ในฐานะโครงการที่เปิดตัวในช่วงตลาดวัวเข้ารหัสในปี 2020 เห็นได้ชัดว่า Star Atlas ไม่สามารถเทียบได้กับผู้เล่นรายใหญ่ในอุตสาหกรรมเกมแบบดั้งเดิมในแง่ของการสนับสนุนทางการเงินและเทคโนโลยีการพัฒนา ทุน, Animoca Brands, Alameda Research และสถาบันอื่น ๆ ระดมทุนได้มากกว่า $10 ล้าน. อย่างไรก็ตาม หลังจากพายุฝนฟ้าคะนอง FTX ในเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้ว ATMTA ซึ่งได้รับผลกระทบจำนวนมากบนแพลตฟอร์มการซื้อขายได้สูญเสียเงิน 16 ล้านดอลลาร์ ซึ่งคิดเป็นประมาณครึ่งหนึ่งของเงินทุนของบริษัท เมื่อ FTX ปิดการถอน เงินเหล่านี้ก็ไม่สามารถใช้งานได้ หลังจากนั้น ATMTA ได้กู้คืนส่วนเล็ก ๆ ของการสูญเสียเงินทุนโดยการขายตราสารหนี้ให้กับกองทุนรวมที่ลงทุนบางส่วน
ในบริบทของตลาดหมีในระยะยาว แม้ว่า ATMTA ซึ่งอ่อนแอลงอย่างมากใน FTX แต่ก็ยังสามารถรับรายได้ทุกเดือน แต่เงินที่ได้รับนั้นไม่เพียงพอที่จะครอบคลุมค่าใช้จ่ายของทีมปฏิบัติการรายเดือนหลายล้านดอลลาร์อีกต่อไป และแว็กเนอร์ยังอ้างเมื่อปีที่แล้วว่าเกมนี้จะมีราคาเกือบ 200 ล้านดอลลาร์สหรัฐสำหรับ NFT เพียงอย่างเดียว และปริมาณปัจจุบันยังห่างไกลจากนั้น เกี่ยวกับการเลิกจ้างและการพัฒนา Star Atlas ที่ติดตามมา Wagner กล่าวเมื่อไม่กี่วันก่อนว่า ATMTA จะมุ่งเน้นไปที่ผลิตภัณฑ์ที่กำลังจะมาถึงซึ่งอาจดึงดูดและเพิ่มรายได้ให้กับ Star Atlas ซึ่งจะเป็นการส่งเสริมเป้าหมายระยะยาว
โลกภายนอกกำลังโต้เถียงเกี่ยวกับวิธีการดำเนินงานระยะยาวของ Star Atlas ในการวาดเค้กสำหรับผู้เล่น Kieran Warwick ผู้ร่วมก่อตั้ง Illuvium ตั้งคำถามถึงความยั่งยืนของโครงการเมื่อปีที่แล้ว โดยทวีตว่า Star Atlas จะ "ทำลายอุตสาหกรรมค้าปลีกโดยสิ้นเชิง" Kieran Warwick เปรียบเทียบ Star Atlas กับ Star Citizen ในการโต้วาที Star Citizen เป็นเกมที่ไม่ใช่บล็อกเชนที่มีธีมอวกาศคล้ายกันซึ่งรวมเอาเกมต่อสู้ การสร้างโลก และธุรกิจ และแสดงนักบินของเกมเมอร์ที่เดินทางผ่านจักรวาลอันกว้างใหญ่ในแบบที่สมจริงและไม่เคยเห็นมาก่อน . Star Citizen ระดมทุนได้รวม 500 ล้านดอลลาร์สหรัฐในการระดมทุนในปีที่แล้ว และมีทีมพัฒนาขนาดใหญ่ หลังจากพัฒนามากว่าสิบปี เกมยังอยู่ในขั้นอัลฟ่า และโหมดผู้เล่นเดี่ยว "Squadron 42" (Squadron 42) ที่อยู่ระหว่างการพัฒนาก็ถูกข้ามไปหลายครั้งตั้งแต่ไตรมาสที่สี่ของปี 2020 จนถึงปัจจุบัน
จะยังคงยึดติดกับระบบนิเวศวิทยาของโซลานา
ตอนนี้ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกที่ Star Atlas กำลังเผชิญอยู่นั้นเป็นปรากฏการณ์ทั่วไปในอุตสาหกรรม บล็อกเชนของ Solana เองที่เป็นที่ตั้งของเกมก็เผชิญกับความท้าทายมากมาย: เกมและโครงการ NFT จำนวนมากได้ละทิ้งระบบนิเวศนี้และเกมเชนดั้งเดิมของ Solana บางเกมเริ่มต้นขึ้น พยายามที่จะขยายไปยัง blockchain อื่น ๆ
อย่างไรก็ตาม ความสัมพันธ์อันแน่นแฟ้นระหว่าง ATMTA และ Solana ไม่ได้สั่นคลอน Wagner กล่าวว่า: "เราสนับสนุน Solana และนวัตกรรมต่างๆ เสมอมา และจะดำเนินต่อไป เป็นไปได้ในเครือข่ายดังกล่าวเท่านั้น" F-KIT ที่พัฒนาโดย ATMTA เป็นชุดเครื่องมือ สร้างขึ้นเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของการพัฒนาเกม Solana มันเชื่อมต่อผู้เล่นกับ Solana blockchain อย่างรวดเร็วและง่ายดายจากภายใน Unreal Engine 5 นอกจากนี้ยังให้พิมพ์เขียว UI และความสามารถในการเข้ารหัสภาพแก่นักพัฒนาเพื่อรวมเข้ากับโปรแกรม Solana ใด ๆ
ในขณะที่ ATMTA กำลังลดขนาดพนักงานลง Wagner กล่าวว่าทีมกำลังก้าวไปข้างหน้าและวางแผนที่จะสร้างทีม Unreal Engine ใหม่ให้ทันเวลา กล่าวอีกนัยหนึ่ง เป้าหมายระยะยาวไม่ได้เปลี่ยนแปลง แต่ทีม Star Atlas กำลังเปลี่ยนเส้นทางท่ามกลางตลาด crypto ที่ยากลำบากและความพ่ายแพ้ทางการเงิน "เราไม่ได้หยุดการพัฒนา Unreal Engine" เขากล่าว "วิสัยทัศน์ของเราไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลง เราเพิ่งจัดลำดับความสำคัญของงานของเราใหม่เพื่อมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่สามารถทำซ้ำได้ทันที และเราได้ใช้ประโยชน์จากสิ่งนั้นเพื่อขยายฐานผู้ใช้ของเราและสร้างรายได้ที่มั่นคงมากขึ้น"
"เมื่อเราเปิดตัวผลิตภัณฑ์นี้ในเดือนมกราคม 2021 เราไม่มีเงินดอลลาร์ เรามีเพียง white paper และความฝันเท่านั้น" ในความพ่ายแพ้ครั้งล่าสุด Wagner ต้องการย้ำว่าบริษัทกำลังก้าวไปข้างหน้า สร้างผลิตภัณฑ์ และ การรักษาวิสัยทัศน์ของ Star Atlas ที่ทำให้มีชีวิตขึ้นมา