สัมภาษณ์ผู้ก่อตั้ง Zentry: เรื่องราวการเปลี่ยนแปลงจาก GuildFi นักพัฒนาเกมส์ที่มีชื่อเสียงเป็นผู้พัฒนาเกมส์ในระดับรากล้วยสู่การเป็นระบบเกมส์ในโลกจริง

วิดีโอสัมภาษณ์ Blocmates: vGOktoxM

**1. สวัสดีครับวันนี้เราได้เชิญ Jarindr ผู้ก่อตั้งของ GuildFi มาสัมภาษณ์ GuildFi ได้เปลี่ยนแบรนด์เป็น Zentry เมื่อเร็วๆ นี้ ฉันคิดว่าทุกคนทราบกันดีนะครับ ดังนั้นกรุณาแนะนำตัวเองและบอกเราเกี่ยวกับประสบการณ์ในวงการเข้ารหัสของคุณ

สวัสดีฉันชื่อ Jar ฉันเป็นผู้ก่อตั้ง Guildfi Guildfi เพิ่งได้รับการอัพเกรดเป็น Zentry ฉันมีพื้นฐานด้านวิศวกรรมงานแรกของฉันคือในด้านการเข้ารหัสฉันเคยมุ่งเน้นไปที่การออกแบบโซลูชันส่วนขยายการเข้ารหัสเช่นโปรโตคอล Plasma ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วขึ้นอยู่กับระดับเทคนิคของ Layer และทํางานในอุตสาหกรรมการเข้ารหัสมาประมาณ 10 ปีแล้ว คนส่วนใหญ่อาจไม่เคยได้ยินเกี่ยวกับโปรโตคอล Plasma แต่ถ้าคุณอยู่ในพื้นที่เข้ารหัสนานพอคุณควรรู้ว่า Plasma ถือได้ว่าเป็นผู้เล่น OG สําหรับ Layer 2 โดยทั่วไปฉันส่วนใหญ่มีส่วนร่วมในงานด้านเทคนิคบางอย่างเช่น L2, NFT, เกม ฯลฯ หลังจากหลายปีในอุตสาหกรรมเมื่อสองปีก่อนฉันเริ่มทํางานกับสิ่งที่ฉันรักจริงๆ - เกม web3 เริ่มต้นด้วยกิลด์เกมซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์ที่คุ้นเคยและสามารถระดมทุนได้ 140 ล้านดอลลาร์ในเวลานั้น

2. ขอบคุณมากสำหรับการแบ่งปันของคุณ คุณคงมีความเห็นและมุมมองของตัวเองเกี่ยวกับว่าสินค้าจะดึงดูดผู้ใช้และตอบสนองต่อความต้องการของตลาดอย่างไร การดึงดูดผู้ใช้อย่างต่อเนื่องเป็นพลังงานแข่งขันหลักของผลิตภัณฑ์ แต่จากสัปดาห์ที่ผ่านมาเราเห็นว่าความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดที่เราเผชิญหน้าคือความหมายของเกมบล็อกเชนอยู่ที่ไหน อยากจะพูดคุยกับคุณว่าทำไมไม่ไปเริ่มธุรกิจในอุตสาหกรรมเกมแบบดั้งเดิมและเลือกมาทำโปรเจกต์เกมในเขต web3 หรือเขต

ให้บอกความจริงมาเถอะ ที่เกี่ยวกับเกมบล็อกเชน มุมมองของฉันเปลี่ยนแปลงอยู่เสมอ เราเห็น 3 ปีที่ผ่านมาทุกคนกำลังสร้างสิ่งใหม่ในวงการเกม web3 ทุกคนตื่นเต้นมาก ในประสบการณ์การทำงานที่ผ่านมาของเรา มีการออกแบบโมเดลเกมมากมายที่แตกต่างกัน พยายามรวมบล็อกเชนและเกมเข้าด้วยกัน ไม่ว่าจะเป็นด้านกำไรหรือด้านเทคโนโลยีของบล็อกเชนเอง

แล้ว Blockchain สามารถนําอะไรมาสู่เกมได้บ้าง? ตอนแรกทุกคนพูดถึงการพึ่งพาเทคโนโลยีพื้นฐานของ Blockchain สินทรัพย์เกมสามารถถ่ายโอนได้ตามต้องการตัวอย่างเช่นดาบ 1 เล่มของฉันสามารถถ่ายโอนจากเกมหนึ่งไปยังอีกเกมหนึ่งได้ แต่ในความเป็นจริงมีการสึกหรอที่ยาวนานในเรื่องนี้และไม่ง่ายเหมือนการใช้การรวม API โดยตรง ในความคิดของฉันการเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดที่เกิดจาก Blockchain คือการเพิ่มประสิทธิภาพความโปร่งใสซึ่งจะช่วยปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมของผู้ใช้อย่างมากที่นี่เราจะไม่พูดถึงเกมแบบ on-chain เพียงแต่พูดถึงการเปลี่ยนแปลงที่ความโปร่งใสและการตรวจสอบได้ของ Blockchain สามารถนํามาสู่เกมแบบดั้งเดิมได้ คุณไม่จําเป็นต้องรู้ว่าใครเป็นเจ้าของสินทรัพย์ แต่คุณสามารถดูจํานวนที่คุณเป็นเจ้าของได้

เพื่อดึงดูดผู้ใช้ web2 ที่มาที่นี่ นี่จะเป็นจุดเริ่มต้นที่ดี แทนที่จะประกาศบางสิ่งที่เป็นทฤษฎีโปร่งๆ เช่น บล็อกเชนคืออนาคตของการเงิน เพราะผู้ใช้ส่วนใหญ่จะสนใจเพียงเกมเป็นอย่างมาก

  1. จากมุมมองของผู้ใช้งาน โครงการของคุณมีการออกแบบความราบรื่นของตัวเองในผลิตภัณฑ์หรือไม่ ผู้ใช้งานสามารถรู้ว่าพวกเขากำลังใช้งานบนเชื่อมต่อเครือข่ายบนหรือเครือข่ายออฟไลน์อย่างชัดเจนหรือไม่?

การออกแบบผลิตภัณฑ์ของ Zentry เริ่มต้นจากจุดมุ่งหมายที่เหมือนกับผลิตภัณฑ์เกมอื่น ๆ ซึ่งคือการสร้างระดับ web2.5 ที่สามารถดึงดูดผู้ใช้เกมทั้งแบบดั้งเดิมและไม่สูญเสียผู้ใช้ web3.0 อย่างไรก็ตามแนวคิดเดิมนี้จะนำมาสู่การออกแบบสถานการณ์ที่น่าแปลกใจมาก เพราะคุณจริงๆ ไม่สามารถทำทุกอย่างได้ครบถ้วน คุณต้องการดึงดูดผู้ใช้ web2.0 ดังนั้นคุณจึงต้องซ่อนซ่อนองค์ประกอบบางอย่างของ web3.0 คุณต้องการดึงดูดผู้ใช้ web3.0 แต่พวกเขาต้องการเล่นเกมโดยไม่ระบุตัวตนดังนั้นคุณสามารถเห็นได้ว่าผลิตภัณฑ์ในช่วงนี้จะเป็นผลิตภัณฑ์ที่เน้น web2.0 หรือ web3.0

ผลิตภัณฑ์ของ Zentry มีความหลากหลาย โดยเน้นไปที่กลุ่มผู้ใช้ผู้บริโภคที่แตกต่างกัน เช่น Radiant เน้นให้บริการแก่ผู้ใช้ web2.0 ให้ได้สัมผัสประสบการณ์ที่ไม่มีรอยต่อ พวกเขาสามารถรับ NFT ได้ แต่บางครั้งอาจจะไม่รู้ว่าพวกเขาเป็นเจ้าของ NFT

Nexus เป็นหนึ่งในผลิตภัณฑ์ที่เน้นที่เว็บ 3.0

ในช่วงเวลากว่า 2 ปีที่ผ่านมา เราได้เห็นมีการพยายามจากสตูดิโอเกมมากมายในการเข้าหา web2.5 แต่สิ้นเป็นการล้มเหลว

4. เรากำลังพูดถึงความท้าทายบางประการที่เทคโนโลยีบล็อกเชนเผชิญหน้า ตอนนี้เราสามารถพูดคุยเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ GuildFi ฉันเห็นว่าในการแนะนำโปรเจกต์มีการกล่าวถึงว่าความคิดสร้างสรรค์ของ GuildFi มาจาก Axie ซึ่งฉันคิดว่าชื่อนี้ถูกต้องมาก ตอนนี้ฉันสนใจที่จะทราบว่าหลังจาก GuildFi อัพเกรดเป็น Zentry แล้วผลิตภัณฑ์ของคุณจะเปลี่ยนแปลงอย่างไร และในจิตใจของคุณในฐานะผู้ก่อตั้ง คุณต้องการสร้างผลิตภัณฑ์ที่มีลักษณะเฉพาะอย่างไร

ฉันเห็นด้วยมากว่าชื่อโครงการของเรามาจากกิลด์ เนื่องจากชื่อ GuildFi เป็นชื่อที่ดีมากๆ โดยเฉพาะกรณีที่มันมีตัวย่อ GF ที่เกี่ยวข้องกับความคิดพื้นฐานของผลิตภัณฑ์ของเรา แม้ว่าทางผลิตภัณฑ์ของเราจะก้าวไปข้างหน้า แต่ความคิดพื้นฐานของมันยังคงเชื่อมโยงกันอย่างสูงสุด พร้อมกับวิสัยทัศน์ของเราที่ก้าวหน้าไปในทิศทางที่ใหญ่ขึ้น ชื่อเดิมไม่เหมาะสมกับเรื่องราวใหม่ เรายังคงพัฒนาผลิตภัณฑ์ของเราบนพื้นฐานของชุมชนและเกม อยู่ที่นี่ การสร้าง GuildFi เป็นความท้าทายที่สูงสุดที่เราเผชิญหน้ากับเกมบล็อกเชนทุกประเภท ตั้งแต่ผู้ใช้ที่มาเล่นเกมครั้งแรกเพื่อหารางวัล ไม่ใช่เพียงแค่การเล่นเกมเท่านั้น สิ่งเหล่านี้จะเปลี่ยนแปลงอย่างมาก เขาจะไม่สนใจว่าเกมมันเพลิดเพลินขนาดไหน การโต้ตอบของเกมกับผู้ใช้ก็จะไม่ได้เป็นสิ่งสำคัญอีกต่อไป

แม้กระทั่งเราก็ยังคงเชื่อว่าการแรงจูงใจเป็นประแจของผลิตภัณฑ์เกม ทุกด้านของชีวิตประจำวันเราก็สามารถเห็นพบเห็นพับถึงกรณีการแรงจูงใจ ไม่มีใครสามารถปฏิเสธความจริงนี้ ในการออกแบบกลไกของการแรงจูงใจ Zentry จะแตกต่างออกไป

5. ฉันเห็นด้วยกับความคิดของคุณอย่างสมบูรณ์ว่าเมื่อการแลกเปลี่ยนกลายเป็นสิ่งจำเป็นที่สุดเกมเองก็ไม่สำคัญอีกต่อไป ฉันชื่นชมการความตั้งใจของทีมคุณที่มุ่งมั่นทำเกมที่มีคุณภาพ นอกจากนี้คุณสามารถบอกเราเกี่ยวกับวิสัยทัศน์ของ Zentry ในอีก 1 ปีหรือ 5 ปีหรือ 10 ปีข้างหน้าได้ไหม? เพราะฉันรู้ว่าตอนนี้มันเพียงจุดเริ่มต้นใหม่เท่านั้น

วิสัยทัศน์ของ Zentry คือการสร้างเกมระดับโลก - เกมในเกม (Game of Games) หากคุณมีความรู้จักเกี่ยวกับเกม คุณควรคุ้นเคยกับแนวคิด Metagame Zentry สร้างชั้นบน (Layer) - Play Economy ที่เหนือกว่าเกมมากมายในนิเวศ Zentry แนวคิดของเกมไม่ได้อยู่เฉพาะในเกมที่เราคิด คุณสามารถเล่นเกมได้จากการไปออกกำลังกายหรือกินกาแฟ ดูเหมือนว่าเป็น Play 2 Earn แต่จริงๆแล้วไม่เหมือนกัน เราไม่ได้ให้ความสำคัญกับรางวัลเป็นสิ่งสำคัญแต่เราให้ความสำคัญกับ IP ของประสบการณ์ที่หลงไหลของตัวเกมเองในอันดับแรก เช่นคุณสูญเสียสิ่งของหนึ่งชิ้น วัตถุดิบนี้อาจไม่สามารถถ่ายทอดได้หรือไม่มีค่า แต่ใน Zentry คุณสามารถใช้วัตถุดิบชิ้นนี้สร้างสิ่งใหม่ๆ เช่นผิวหนังเกมใหม่หรืออัพเกรดหน้าโปรไฟล์ส่วนตัวของคุณ แนวคิดนี้ดูเหมือนจะเรียบง่าย แต่มันจะเปลี่ยนแปลงอารมณ์ของผู้เล่นเกมอย่างมาก

Zentry ต้องการเผชิญหน้ากับปัญหาสองข้อในอุตสาหกรรมเกม คือการออกและกำไร ที่เราไม่ได้ใช้รางวัลเพื่อกระตุ้นผู้ใช้เล่นเกมแล้ว เราต้องการให้ผู้ใช้ทำสิ่งที่เขารักอย่างมากที่สุด ดังนั้นเมื่อผู้ใช้งานมีความเหงาหรือเหนื่อยล้า Zentry อาจจะแนะนำให้ผู้ใช้งานได้รับรางวัลคะแนนสะสม 2 เท่าหรือรางวัลอวตารที่สุด ใหม่ เพื่อนำผู้ใช้งานไปเล่นเกม ซึ่งฟังดูไม่มีพื้นที่สำหรับความคิด แต่คิดว่าหากการกระทำเหล่านี้สามารถช่วยผู้จัดจำหน่ายเกมเพิ่มอัตราการเก็บรักษาผู้ใช้งานได้ 5% หรือช่วยโน้มน้าวผู้ใช้งานให้ซื้อผลิตภัณฑ์เกมเพิ่มขึ้น 2% นั่นก็เป็นเรื่องอื่นแล้ว

ฉันจะหยุดที่นี่สักพัก นี่เป็นความคิดที่ง่ายมากๆ ดูว่าคุณมีคำถามอะไรหรือไม่

  1. ไม่ว่าจะเป็นนักพัฒนาเกมหรือบริษัทเกมหรือโปรโตคอลก็สามารถเข้าร่วม Zentry เพื่อสร้างสรรค์ได้ ฉันสามารถเข้าใจ Zentry ในแบบนี้ได้ใช่ไหม

ฉันไม่พูดว่าเราจะเชิญให้พวกเขาเข้าร่วม Zentry แต่ฉันมีแนวโน้มที่จะอธิบายว่า Zentry จะสร้างชั้นเสริมเหนือพวกเขาเพิ่มเติม ชั้นเสริมนี้จะกลายเป็นส่วนหนึ่งของผลิตภัณฑ์ของพวกเขาเพื่อให้ประสบการณ์ที่ดีขึ้น เช่น ผู้ใช้ที่เล่น Dota ซึ่งไม่ได้รับรางวัลใด ๆ จากการทำเช่นนั้น แต่หากผู้ใช้เล่นเกมได้บน Zentry อาจมีการให้บริการกล่องของรางวัลที่มีบัตรของเขาโดยบอกผู้ใช้ว่าหากคุณเล่นเกมถัดไปของ Dota ในวันนี้ Zentry จะให้บริการทรัพยากรบางอย่างซึ่งอาจใช้ในการสร้างสิ่งของใหม่เช่นอาหารในอนาคต

ดังนั้น Zentry และเกมนี้ไม่ได้ทำการรวมกันอย่างง่ายดาย แต่เป็นการให้ชั้นเสริมเพิ่มเติมเพื่อสร้างประสบการณ์เพิ่มเติมหนึ่งอัน

7. GuildFi ปัจจุบันอยู่บน Mainnet หรือยัง? คุณกำลังเตรียมใช้ Omnichain ทั้งหมดหรือ L0 หรืออื่น ๆ อย่างไร?

ขณะนี้เราได้ทำการใช้งานบนเครือข่าย Ether อยู่ สำหรับโหมดที่ใช้จริงอย่างแน่นอนฉันยังไม่สามารถพูดได้ว่าใช้โมเดลชนิดใด แต่การเชื่อมโยงทั้งหมดนั้นสำคัญสำหรับโครงการเกมของเรา เพราะ Metagame ประกอบด้วยทุกอย่าง เช่นการโอนโทเค็นหรือทรัพย์สิน NFT หรือการปฏิสัมพันธ์ข้ามเชน ฉันอยากจะพูดว่าฉันหวังว่าในอนาคต Zentry Universe จะขยายตัวไปยังเครือข่ายหลายแบบ ไม่ใช่เพียงแค่พูดว่าจากเครือข่าย A ไปยังเครือข่าย B ไปยังเครือข่าย C อย่างง่ายๆ

ทุกไตรมาสเราจะเริ่มเปิดตัวผลิตภัณฑ์และประสบการณ์ใหม่ๆ พร้อมกับการเปิดตัวภาพยนตร์โปรโมตเตอร์บางเรื่อง

  1. คุณจะดึงดูดผู้ใช้มาใช้บริการอย่างไร? คุณจะใช้โครงสร้างการส่งเสริมตลาดแบบ传统ใน web2 หรือใช้วิธีการดึงดูดในเชิง web3?

ในความเป็นจริง เราสร้าง Play Economy ที่สามารถนำผู้ใช้แบ่งปันและโต้ตอบกันได้อย่างสร้างสรรค์ระหว่างกลุ่มผู้ใช้ของ web2.0 และ web3.0 ตัวอย่างเช่นผู้ใช้ต้องการสร้างดาบต้องการทรัพยากรสองประเภทซึ่งอยู่ในเกม web2.0 และ web3.0 กลุ่มผู้ใช้สองกลุ่มนี้จำเป็นต้องมีความเชื่อมโยงหรือโต้ตอบใด ๆ เพื่อที่จะสามารถบรรลุวัตถุประสงค์นี้ได้ซึ่งสามารถเข้าใจได้ในฐานะที่ Zentry กำลังจะได้เล่นบทบาทในนั้น

9. คุณกล่าวถึงผลิตภัณฑ์ของ Zentry หลายรายการเช่น Nexus, Radiant และอีกสองรุ่น คุณสามารถให้เราภาพรวมสั้น ๆ ได้ไหมครับ?

Radiant เป็นผลิตภัณฑ์เกมเมต้าของเรา ไม่ว่าคุณจะเล่นเกม web2.0 หรือเกม web3.0 คุณสามารถเข้าสู่เกมเมต้าผ่าน Radiant ได้ ตัวอย่างเช่นเมื่อคุณเล่นเกม League of Legends ผ่าน Radiant คุณสามารถรับไอเทมกล่องของขวัญหนึ่งรางวัล โอกาสที่คุณจะได้รับคูปองลดราคาเกมส์สำหรับการซื้อครั้งต่อไปก็ได้ Radiant จะสร้างความติดเชื่อของผู้ใช้สูงขึ้นสำหรับสำนักพิมพ์เกม มันไม่ใช่แพลตฟอร์มงาน มันเหมือนคุณกำลังเล่นเกมในขณะที่คุณกำลังเล่น Radiant

ผลิตภัณฑ์ Nexus เป็นผลิตภัณฑ์ที่เน้นสำหรับผู้ใช้ web3.0 ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์พอร์ทัลสังคมที่เกมไลฟ์สังคม โดยเราทราบว่า Twitter เป็นฐานที่ยักษ์ในเว็บ 3.0 และการโต้ตอบสังคมเกิดขึ้นทุกเวลา Nexus จะเป็นแพลตฟอร์มสำหรับสร้างเนื้อหาและโต้ตอบสังคม พร้อมให้รางวัลชิ้นส่วน (shards) ให้กับเนื้อหาที่สร้างขึ้น การสร้างเนื้อหาสามารถเกี่ยวกับ Zentry หรือโครงการอื่น ๆ ได้โดยไม่จำกัด

มี Nexus เราสามารถติดตามว่าทุกคนกำลังพูดถึงอะไรเกี่ยวกับ Zentry ในทวิตเตอร์อย่างไร พร้อมทั้งกรองเนื้อหาที่มีคุณภาพและเนื้อหาที่ไม่ดี หากคุณมีท่าทางเหมืองแร่และทำกิจกรรมโพสต์อย่างไม่เป็นระเบียบ และคุณไม่ได้รับคะแนนมากมายเพราะระบบการประเมินนี้จะให้ความสำคัญกับคุณภาพของเนื้อหามากกว่าจำนวน ผู้ใช้เพียงต้องลงทะเบียนใน Nexus ระบบจะสร้างคะแนนเครดิตของผู้ใช้โดยอัตโนมัติ

คุณสมบัติเพิ่มเติมในอนาคตยังคงอยู่ในกระบวนการพัฒนาอยู่ อย่างเช่นการลงคะแนนเลือก

Zigma เป็นผลิตภัณฑ์ที่เน้น NFT ในขณะที่ Azul เป็นผลิตภัณฑ์ที่มีคุณสมบัติ AI

**10. หลังจากฉันได้ดูเว็บไซต์ของ Zentry ซึ่งทำให้ประทับใจมาก มันเป็นที่สนใจอย่างมาก ฉันก็คิดว่าวิสัยทัศน์และความมุ่งมั่นของทีมคุณเป็นสิ่งที่น่าชื่นชม ต่อไปเราจะต้องดูว่าตลาดจะตอบสนองต่อเส้นทางนี้อย่างไร เพราะคุณก็รู้ว่าตอนนี้คนส่วนใหญ่มองวิธีการเล่นเกมแบบ P2E ในแง่บวกไม่มาก แต่ฉันเชื่อว่าผลิตภัณฑ์ของคุณจะได้รับความชื่นชมจากตลาด โดยเฉพาะผู้ใช้ที่หลงใหลในการเล่นเกม ฉันจะลองใช้ผลิตภัณฑ์โซเชียลของคุณและจะให้คำตอบคุณ

Zentry น่าสนใจอยู่ที่ว่า ส่วนประกอบแต่ละส่วนของมันเชื่อมโยงกัน ตัวอย่างเช่น ชิ้นส่วนที่คุณได้รับจาก Nexus สามารถใช้งานใน Radiant ได้ในอนาคต ในโลก Play Economy ทุกคนรวมถึงผู้ใช้เกม นักลงทุน นักขุดแร่ และผู้สนใจ NFT เหมือนในโลกจริงกัน มีบทบาทของตนเอง งานและความชื่นชอบของตน จะเป็นประสบการณ์ที่เข้มข้นมาก

11. ก่อนที่เราจะจบการสนทนาของเรา ฉันอยากรู้ว่าโทเค็น ZENT เล่นบทบาทอย่างไรใน Zentry ทั้งหมดหรือไม่?

ทีมของเรามีผลกำไรตลอดเวลาจากการลงทุนและการจัดการคลังเงิน หลังจากอัปเกรดเป็น Zentry เราจะใช้วิธีต่างๆ เพื่อให้ผู้ถือโทเค็นได้รับส่วนหนึ่งของผลกำไร ไม่เพียงแค่การซื้อคืนและทำลายโดยการซื้อคืน ความมุ่งมั่นในการให้บริการและคุณค่าที่สร้างขึ้นโดยผู้ใช้งานหรือนักลงทุนสูงขึ้น ค่าตอบแทนที่ได้รับก็จะสูงขึ้นเช่นกัน

เรามาดูตัวอย่างเช่น เช่น บริษัทผู้จัดจำหน่ายเกมส์ได้เพิ่มกำไรขึ้น 5% ด้วย Zentry กำไรเหล่านี้จะถูกส่งคืนผ่านเส้นทางการเล่นเกมหรือผู้สนับสนุนแทนที่เจ้าของโทเค็นหรือผู้ร่วมสนับสนุน

Zentry ยังเป็นโทเค็นที่ใช้ร่วมกันสำหรับผลิตภัณฑ์ทั้งหมดของเรา ซึ่งจะมีการเสริมแรงเพิ่มเติมอีกมากมายในอนาคต

ฉันเชื่อว่าทีมของคุณได้ทำงานหนักเพื่อโครงการนี้ พร้อมทั้งรู้สึกสนุกสนานอย่างมากเช่นกัน มันเหนือกว่าโครงการ web3.0 ส่วนใหญ่ที่ฉันเคยเห็น ฉันมีความมั่นใจในการภาวนาของมันในอนาคตอย่างมาก ขอบคุณมากที่ให้เวลาให้กับฉันวันนี้ มันเป็นการสนทนาที่น่าเรียนรู้มาก ๆ ครั้งหน้าเราค่อยมีความกรุณา!

ดูต้นฉบับ
  • รางวัล
  • แสดงความคิดเห็น
  • แชร์
แสดงความคิดเห็น
ไม่มีความคิดเห็น