ที่ไหนคือเส้นทางที่จะก้าวไปข้างหน้า? การเดินทางของ รุ่นถัดไปของเกม Web3

กลาง11/7/2024, 7:34:07 AM
บทความนี้เป็นครั้งแรกในซีรีส์สามส่วนสํารวจภูมิทัศน์ของระบบการชําระเงินแบบดั้งเดิมตั้งแต่ต้นกําเนิดทางประวัติศาสตร์ไปจนถึงการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลที่ทันสมัย ในฐานะที่เป็นหนึ่งในการเล่าเรื่องที่คลาสสิกที่สุดใน Web3 GameFi กําลังค่อยๆเปลี่ยนจาก "เล่นเพื่อหารายได้" เป็น "เล่นเพื่อเล่น" โดยเน้นที่การเล่นเกมมากกว่าด้านการเงิน บทความนี้จะเน้นโครงการเกม Web3 ที่มีแนวโน้มมากที่สุดในปี 2024 ในภาคย่อยต่างๆ ที่มีศักยภาพในการแตกออกและได้รับความสนใจจากกระแสหลัก เช่นเดียวกับ *Black Myth: Wukong*

กับการสรุปของบท Black Myth: Wukong "Destined Rebirth" อีกหนึ่งการเดินทางที่เงียบๆ ได้ถึงจุดกึ่งกลางนี้ - นี่คือการเดินทางของเกม Web3 รุ่นใหม่ ในฐานะหนึ่งในนarrative คลาสสิกใน Web3 GameFi กำลังเลื่อนที่จาก "เล่นเพื่อรับ" เป็น "เล่นเพื่อเล่น" โดยให้ความสำคัญกับการเล่นเกมมากกว่าองค์ประกอบทางการเงิน ทุกเหมือนกับ Wukong ที่เติบโตผ่านความท้าทายและความทุกข์ทรมาน เกม Web3 เหล่านี้ก็อยู่ในการเดินทางเพื่อค้นหาสารทัดจริงของตน เรื่องรายนี้ในภาคการศึกษานี้ของซีรีย์ PKUBA·SectorScan จะเน้นการทำแผนที่โครงการเกม Web3 ในหลายๆ ภาคย่อยที่มีศักยภาพมากที่สุดที่จะ "พลิกโต" ในปี 2024 ใกล้เคียงกับ Black Myth: Wukong

Hamster Kombat: การผจญภัยในโลก Web3 ของ Hamster

Hamster Kombat เป็นเกม Web3 "แตะเพื่อรับ" ที่รวมองค์ประกอบการเลี้ยงดูการต่อสู้และองค์ประกอบทางสังคม ผู้เล่นสามารถเลี้ยงหนูของตัวเองและเข้าร่วมในการต่อสู้แบบเรียลไทม์เพื่อรับโทเค็นและรางวัล NFT ที่ไม่เหมือนใคร โครงการมีโทเค็นการกํากับดูแลและโทเค็นในเกม อดีตใช้สําหรับการตัดสินใจของชุมชนและหลังสําหรับการซื้อสินค้าและการอัพเกรด เมื่อวันที่ 26 กันยายน พ.ศ. 2024 Hamster Kombat ได้เปิดตัว airdrop อย่างเป็นทางการและโทเค็นระบบนิเวศ HMSTR ได้รับการจดทะเบียนพร้อมกันในการแลกเปลี่ยนที่สําคัญกว่าสิบแห่งรวมถึง Binance, OKX และ Bybit ซึ่งสร้างฐานผู้ใช้ airdrop ที่ใหญ่ที่สุดจนถึงปัจจุบันโดยมีผู้ใช้มากกว่า 300 ล้านคน

ผู้เล่นสามารถเพิ่มคุณสมบัติของหนูได้ด้วยวิธีการต่าง ๆ รวมถึงการฝึกอบรมการให้อาหารและการอัพเกรด พวกเขายังสามารถป้อนหนูของพวกเขาเข้าสู่เวทีสําหรับการต่อสู้แบบเรียลไทม์เพื่อแข่งขันเพื่อจัดอันดับและรางวัล โทเค็นของโครงการ $HMSTR ส่วนใหญ่จะใช้สําหรับการตัดสินใจของชุมชนและการลงคะแนนการซื้อรายการและการอัพเกรดหนู ใน Hamster Kombat ระดับการแลกเปลี่ยนของผู้เล่นจะขึ้นอยู่กับความสมดุลของคะแนนเกมโดยมีเก้าระดับตั้งแต่ระดับบรอนซ์ไปจนถึงแกรนด์มาสเตอร์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งความสําเร็จของ Hamster Kombat เป็นกรณีที่ผิดปรกติ ในเดือนมีนาคม 2024 เกมได้เปิดตัวช่องโทรเลขและถ่ายทอดสดโดยไม่มีพื้นฐานการลงทุนใด ๆ ในขั้นต้นมีการพูดคุยกันเล็กน้อยบน Twitter แต่ด้วยการสนับสนุนจาก Notcoin มันได้รับการเข้าชมอย่างมีนัยสําคัญ ภายในเดือนพฤษภาคม Hamster Kombat มีผู้ใช้ 15 ล้านคนโดยช่องโทรเลขอยู่ในอันดับที่สามของโลก ต่อจากนั้นจํานวนผู้ใช้เพิ่มขึ้นเป็น 300 ล้านคนโดยมีสมาชิก 69 ล้านคนทําให้ใหญ่ที่สุดในโลก ความสําเร็จของเกมส่วนใหญ่มาจากความสามารถในการเล่นสูง - ระบบการเลี้ยงดูที่หลากหลายกลไกการต่อสู้แบบเรียลไทม์และองค์ประกอบการโต้ตอบทางสังคมช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับปรุงหนูของพวกเขาผ่านการฝึกอบรมการให้อาหารและการอัพเกรดในขณะที่มีส่วนร่วมในการต่อสู้แบบเรียลไทม์ที่รุนแรงกับผู้เล่นคนอื่น ๆ เมื่อเทียบกับเกมอื่น ๆ กลไก "แตะเพื่อรับ" ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Hamster Kombat ช่วยลดอุปสรรคในการเข้าร่วมทําให้ผู้เล่นจํานวนมากขึ้นสามารถเข้าร่วมและรับรางวัลได้ง่าย นอกจากนี้กลยุทธ์ที่เป็นนวัตกรรมของทีมในการโปรโมตและการมีส่วนร่วมของโซเชียลมีเดียทําให้เกมสามารถดึงดูดและรักษาผู้เล่นได้อย่างรวดเร็วช่วยให้โดดเด่นในพื้นที่เกม Web3

นอกจากนี้ทีมใช้กลยุทธ์การขับเคลื่อนการจราจรที่ ชาญฉลาด รวมถึง โปรแกรมข่าวรายวันและการโต้ตอบในโซเชียลมีเดีย ที่เพิ่มจำนวนผู้ติดตามและการรับชมอย่างรวดเร็ว ซึ่งส่งผลให้มีการแนะนำบนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย

อย่างไรก็ตาม Hamster Kombat ยังเผชิญกับความท้าทายที่สําคัญด้วยการกระจาย airdrop เมื่อฐานผู้ใช้เติบโตอย่างรวดเร็ววิธีการจัดสรร airdrops อย่างเป็นธรรมกลายเป็นปัญหาสําคัญ ประสบการณ์ airdrop ขนาดใหญ่ก่อนหน้านี้มุ่งเน้นไปที่ผู้ใช้หลายล้านคนเป็นหลัก แต่ Hamster Kombat ไม่ได้ใช้กลไกต่อต้าน sybil ที่มีประสิทธิภาพในระยะแรกซึ่งนําไปสู่การมีส่วนร่วมอย่างกว้างขวางโดย "นักล่า airdrop" ทําให้ยากที่จะระบุบัญชี sybil ซึ่งอาจส่งผลกระทบต่อสิทธิ์ของผู้ใช้ของแท้ แม้ว่าการอ้างสิทธิ์อย่างเป็นทางการคือฐานผู้ใช้สูงถึง 300 ล้านคน แต่จํานวนผู้ใช้จริงที่มีสิทธิ์ได้รับ airdrop คือ 131 ล้านคนโดยมีการระบุที่อยู่ sybil 2.3 ล้านรายการ Hamster Kombat เน้นย้ําว่าเนื่องจากกิจกรรมฉ้อโกงเกมได้ห้ามผู้ใช้ 2.3 ล้านคนเหล่านี้จากการเข้าร่วม ในเดือนกันยายน 2024 Hamster Kombat ได้เปิดเผยแผนงานสําหรับปี 2025 โดยมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาเกมและการมีส่วนร่วมของชุมชนอย่างต่อเนื่อง แผนรวมถึงการเปิดตัวคุณสมบัติใหม่และการอัปเดตเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมตลอดจนการขยายตลาด NFT และระบบนิเวศของเกม

Seraph: ม้าแรงใน ARPG

Seraph: In the Darkness เป็นเกม ARPG Web3 แอคชั่นแนวแฟนตาซีแนวดาร์กแฟนตาซี นับตั้งแต่เปิดตัวอย่างเป็นทางการและเริ่มต้นฤดูกาลในเดือนพฤศจิกายน 2023 Seraph ยังคงได้รับความนิยมอย่างมาก จากข้อมูลของ DappRadar กระเป๋าเงินแอคทีฟที่ไม่ซ้ําใคร (UAW) ของ Seraph เกิน 1 ล้านตัวในช่วง 7 วันที่ผ่านมา ทําให้ใหญ่เป็นอันดับสองในภาค #GameFi ข้อมูลธุรกรรมก็เพิ่มขึ้นเช่นเดียวกัน ในฐานะตัวแทนของเกมบล็อกเชนรุ่นที่สอง Seraph ได้สร้างสถิติใหม่อย่างต่อเนื่องนับตั้งแต่การทดสอบอัลฟ่าในเดือนเมษายน 2023 ซึ่งมีการลงทะเบียนมากกว่า 10,000 รายการ ในการทดสอบครั้งที่ห้า Season S0 ผู้ใช้งานรายวันเฉลี่ย (DAU) สูงถึง 15,000 คนโดยมีอัตราการเก็บรักษา 14 วันเกิน 30% สร้างรายได้หลายล้านดอลลาร์และกลายเป็นม้ามืดในภาค ARPG

ความสําเร็จที่น่าประทับใจของ Seraph สามารถนํามาประกอบกับการสนับสนุนที่แข็งแกร่งของทีม ทีม Seraph ได้รับการบ่มเพาะโดย Actoz Soft ยักษ์ใหญ่ด้านเกมของเกาหลีใต้ (จดทะเบียนใน Kosdaq) ด้วยประสบการณ์กว่า 15 ปีในการพัฒนาเกมแฟนตาซีมืด หลังจากยอมรับ Web3 ทีมได้แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการทําซ้ําที่น่าทึ่ง: พวกเขาเข้าใจแนวคิด Web3 กรอบทางเทคนิคและโทเค็นโนมิกส์อย่างรวดเร็วและโดยไม่ถูก จํากัด โดยการสํารวจของผู้เล่นก่อนหน้านี้พบตําแหน่งและแนวทางใหม่สําหรับ Seraph ประสบการณ์การพัฒนาที่หลากหลายของพวกเขาครอบคลุมทั้ง Web2 และ Web3 ยังช่วยให้มั่นใจได้ว่าเกมจะดึงดูดผู้เล่นจากทั้งสองภาค ในแง่ของการระดมทุน Seraph ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากทรัพยากรของ บริษัท เกม Web2 รายใหญ่ไม่ได้ใช้รูปแบบการระดมทุนของชุมชน แต่ให้ทุนสนับสนุนการพัฒนาด้วยตนเองโดยได้รับความไว้วางใจจากชุมชนผ่านคุณภาพของเกมเองซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงความมั่นใจของทีมในทักษะการพัฒนาของพวกเขา

ในแง่ของการเล่นเกม Seraph สืบทอดองค์ประกอบคลาสสิกของเกมแฟนตาซีมืดเช่นการปรับปรุงอุปกรณ์การพัฒนาตัวละครและการสํารวจดันเจี้ยนในขณะที่ผสมผสานสหาย AI และองค์ประกอบ MMO ต่างๆซึ่งนําไปสู่นวัตกรรมมากมายรวมถึงการรวมทีมแบบผู้เล่นหลายคนการจัดอันดับ PVP และตลาดที่ขับเคลื่อนด้วยผู้เล่นช่วยเพิ่มความสามารถในการเล่นเกมและแง่มุมทางสังคมอย่างมีนัยสําคัญ เกี่ยวกับ tokenomics ผู้เล่นสามารถเข้าสู่เกมได้ฟรีและมีโอกาสได้รับสินทรัพย์หายากผ่านการเล่นเกม นอกจากนี้ ผู้เล่นสามารถใช้อุปกรณ์ NFT ที่ไม่เหมือนใครเพื่อผลิต "Soul Spars" ได้โดยตรง Soul Spars มีสถานการณ์การบริโภคที่หลากหลายในเกมโดยมีกลไกหลายอย่างเพื่อต่อสู้กับเงินเฟ้อทําให้มั่นใจได้ว่าการพัฒนาเศรษฐกิจเกมจะมั่นคง นอกจากนี้ Seraph ยังมีรางวัลประจําฤดูกาลเพื่อส่งเสริมให้ผู้เล่นสร้างอุปกรณ์พิเศษส่งเสริมการไหลเวียนและการซื้อขายอุปกรณ์ซึ่งจะช่วยสร้างระบบนิเวศทางเศรษฐกิจที่หลากหลายและมีการพัฒนาอยู่ตลอดเวลา

ในเชิงโซเซียล ระบบโทเคนอมิกของเกม Seraph แตกต่างจากเกม Web3 ส่วนใหญ่ที่นำระบบ “dual-token” มาใช้ ตาม whitepaper กล่าวว่า Seraph จะเปิดตัวโทเคนเดียวเท่านั้นในอนาคต ในขณะที่โมเดล single-token ปัจจุบันมีความเสถียรเป็นอย่างมาก แต่เมื่อฐานผู้เล่นขยายตัว การรักษาสมดุลทางเศรษฐกิจพร้อมลดผลกระทบจากการเงินจะเป็นความท้าทายที่สำคัญ การทำงานอย่างมั่นคงของโมเดล single-token จะให้ทีมโอกาสมีความสำคัญในการสร้างความสามารถในการนวัตกรรมและการบริหารจัดการของพวกเขา

Parallel: การพยายามใหม่ใน TCG ธีม Sci-Fi ผู้แข่งขันแข็งแกร่งกับ Hearthstone

ในฐานะหนึ่งในเกมการ์ดสะสม (TCG) Parallel ใช้ประโยชน์จากพลังของ NFT เพื่อให้ผู้เล่นเป็นเจ้าของการ์ดและสินทรัพย์ในเกมอื่น ๆ ทําให้พวกเขาสามารถแลกเปลี่ยนสินทรัพย์เหล่านี้ระหว่างผู้เล่นได้เช่นเดียวกับ Yu-Gi-Oh! (เกมของกษัตริย์) ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2021 โครงการได้รับเงินทุน 50 ล้านดอลลาร์จาก Paradigm ที่มูลค่า 500 ล้านดอลลาร์และเปิดการทดสอบเบต้าในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2024 ต่อมาในเดือนมีนาคม 2024 บริษัท ได้ระดมทุนได้ 35 ล้านดอลลาร์โดยมี บริษัท ร่วมทุนมากกว่า 20 แห่งรวมถึง Solana Ventures, Distributed Global และ OSS Capital เข้าร่วม ในบรรดาทีมผู้ก่อตั้ง Sascha Mojtahedi หนึ่งในหกผู้ร่วมก่อตั้งมีประสบการณ์ในการพัฒนาโครงการและการดําเนินงานเกือบ 16 ปี สมาชิกในทีมสามคนมาจากมหาวิทยาลัยวอเตอร์ลูในแคนาดาทําให้ทีมมีภูมิหลังที่แข็งแกร่งของแคนาดา ทีมออกแบบหลักประกอบด้วยอดีตสมาชิกจากสตูดิโอที่มีชื่อเสียง เช่น Epic Games, Blizzard และ Riot Games ซึ่งนําประสบการณ์อันมีค่าและการสนับสนุนที่แข็งแกร่งจากผู้เล่นรายใหญ่ในอุตสาหกรรม

เมื่อเทียบกับเกมไพ่ TCG ที่มีอยู่ Parallel มีไฮไลท์ที่เป็นเอกลักษณ์ในมิติต่อไปนี้: ประการแรกโลกของเกมมีพื้นฐานมาจากธีมไซไฟซึ่งทําให้แตกต่างจากธีมปัจจุบันสร้างความน่าสนใจเริ่มต้นที่แข็งแกร่งและมีศักยภาพสําหรับความตื่นเต้นในช่วงต้นเกมสูง ประการที่สองในแง่ของการเล่นเกมแกนหลักของเกมหมุนรอบการสร้างสํารับการ์ดทําให้ผู้เล่นสามารถมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงเด็คของพวกเขาและแข่งขันในการต่อสู้จัดอันดับ PVP เพื่อความเพลิดเพลิน ด้วยการออกแบบการ์ดจํานวนมากและเอฟเฟกต์เสริมฤทธิ์ระหว่างกัน Parallel มีความเป็นไปได้มากมายทําให้ผู้เล่นสามารถใช้ประโยชน์จากความซับซ้อนของเกมได้อย่างเต็มที่เพื่อสร้างเด็คที่ดีที่สุด แม้จะมีกลุ่มการ์ดขนาดใหญ่ Parallel เน้นความสมดุลของการ์ดและช่วยให้สามารถสลายตัวและการสังเคราะห์การ์ดทําให้ผู้เล่นสามารถสร้างการ์ดที่ต้องการได้ คุณลักษณะนี้มีแนวโน้มที่จะดึงดูดผู้เล่นฟรีจํานวนมากช่วยสร้างระบบนิเวศของเกม ในแง่ของศิลปะ Parallel ให้ความสนใจอย่างมากกับพื้นผิวของการ์ดและประสบการณ์การเล่นเกมที่สมจริง ในทางตรงกันข้ามเกมการ์ด Web3 TCG อื่น ๆ อีกมากมายพึ่งพาสินทรัพย์ที่สร้างโดย AI ซึ่งทําให้ Parallel โดดเด่นด้วยสไตล์ศิลปะที่โดดเด่นในพื้นที่เกมการ์ดบล็อกเชน ด้วยเหตุนี้ Parallel จึงประสบความสําเร็จในการเป็น "ปลาดุก" ในภาคเกมไพ่ TCG ซึ่งเป็นความท้าทายที่สําคัญต่อระบบนิเวศของเกม TCG ที่มีอยู่

แม้ว่า Parallel จะประสบความสําเร็จในการเจาะเข้าไปในพื้นที่เกมไพ่ TCG แต่ก็ยังมีความท้าทายมากมายในการเป็นเกมที่มีอายุยืนยาวด้วยฐานผู้เล่นขนาดใหญ่ที่ทุ่มเท ประการแรกตามความคิดเห็นของผู้เล่นปัจจุบันการออกแบบ UI ของเกมมีข้อบกพร่องบางอย่างเช่นข้อความการ์ดที่ไม่ชัดเจนความล่าช้าและข้อขัดข้อง ประการที่สองเกมขาดระบบการจับคู่แบบฉัตรในการต่อสู้โดยมีการชดเชยความพ่ายแพ้ที่ จํากัด สําหรับผู้เล่นใหม่ซึ่งส่งผลให้ขาดการเสริมแรงเชิงบวกภายในเกม ในที่สุดการออกแบบวงจรเศรษฐกิจของเกมยังคงต้องการการปรับปรุง เมื่อจํานวนผู้เล่นและการ์ดใหม่เพิ่มขึ้นการหาวิธีล้างการ์ดเก่าและจัดการกับอัตราเงินเฟ้อในเกมจะมีความสําคัญต่อการรักษาความสามารถในการเล่นซ้ําและการเก็บรักษาผู้ใช้ของเกม

ณ ขณะนี้ พาราเลลได้เสร็จสิ้นซีซั่น 8 ซีซั่น ด้วยการปรับปรุงและการปรับปรุงต่อเนื่องของเกม ผลกระทบของพาราเลลต่อทิวทัศน์ของเกมการ์ด TCG ปัจจุบันเป็นสิ่งที่ควรติดตามอย่างใกล้ชิด

SHRAPNEL: เกม FPS ที่สามารถสร้างได้ฟรี

Shrapnel เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPS) ที่ผสมผสานประสบการณ์การเล่นเกมคุณภาพสูงแบบดั้งเดิมเข้ากับเทคโนโลยี Web3 พัฒนาโดยผู้คร่ําหวอดในอุตสาหกรรมที่ทํางานเกี่ยวกับเกมที่มีชื่อเสียงเช่น Halo และ Call of Duty Shrapnel เสร็จสิ้นการระดมทุนรอบแรก 10.5 ล้านดอลลาร์ในปี 2021 โดยมีส่วนร่วมจาก Dragonfly, Three Arrows Capital และนักลงทุนเทวดา รวมถึง Keith Nunziata (Citadel Global Equities) และ Jason Zhao (Kleiner Perkins) ต่อมาเกมดังกล่าวระดมทุนได้อีก 27 ล้านดอลลาร์ในเวลาต่อมา

ซึ่งแตกต่างจากเกมที่ใช้บล็อกเชนจํานวนมาก Shrapnel เน้นกราฟิกคุณภาพสูงและประสบการณ์การเล่นเกมที่สวยงามซึ่งเป็นคู่แข่งกับเกม FPS แบบดั้งเดิมระดับบนสุด เกมบล็อกเชนส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่โลกเสมือนจริงหรือแนวคิดเมตาเวิร์สโดยเน้นการสร้างที่ขับเคลื่อนด้วยผู้เล่นและประสบการณ์ทางสังคมโดยเน้นที่การต่อสู้ในเกมน้อยลง ในทางกลับกัน Shrapnel เน้นการต่อสู้ที่เข้มข้นและการคิดเชิงกลยุทธ์ซึ่งผู้เล่นสามารถรับรางวัลผ่านภารกิจที่มีความเสี่ยงสูง สิ่งนี้ทําให้มันแตกต่างในตลาดเกมบล็อกเชน

Shrapnel ยังมีเครื่องมือเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) ที่มีประสิทธิภาพ ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถสร้างตัวละคร อาวุธ แผนที่ และอื่น ๆ ซึ่งจากนั้นสามารถรับรองเป็น NFT และเปิดให้ผู้เล่นคนอื่นใช้หรือซื้อขาย เครื่องมือการสร้างใน Shrapnel ได้รับการผสมผสานอย่างใกล้ชิดกับกลไกการต่อสู้ของมัน ทำใให้เนื้อหาที่ผู้เล่นสร้างขึ้นมีคุณค่าทางปฏิบัติภายในเกม

อย่างไรก็ตามในตอนท้ายของปี 2023 สตูดิโอเกมได้ยื่นฟ้องนักลงทุนหลายรายโดยกล่าวหาว่าพวกเขาพยายามยึดการควบคุมของ บริษัท และคลัง สิ่งนี้นําไปสู่ข้อสงสัยที่สําคัญเกี่ยวกับเกมซึ่งได้รับการคาดหวังอย่างมากสําหรับทั้งปี 2023 และ 2024 ปัญหาภายในได้รับการแก้ไขแล้วและ Shrapnel ได้เปิดตัวบน Epic ซึ่งได้รับความสนใจอย่างต่อเนื่องในแพลตฟอร์มหลักและชุมชนเกม มีความหวังว่าภายใต้การนําของทีมที่แข็งแกร่งที่มีประสบการณ์จาก บริษัท ต่างๆเช่น Disney และ Ubisoft Shrapnel จะให้ผลลัพธ์ที่น่าประทับใจยิ่งขึ้นในอนาคต

Illuvium: ยอดเยี่ยมของการผจญภัยและการต่อสู้ในโลก Open-World ของ Web3

Illuvium เป็นเกมโลกที่เปิด 3 มิติที่สร้างขึ้นบน Ethereum L2 (Immutable X) ที่ผู้เล่นสามารถสำรวจและรูปร่างโลกได้อย่างคล่องแคล่ว พัฒนาโดยองค์กรองค์การอนุรักษ์แห่ง Illuvium (DAO) เกมเน้นไปที่การค้นหาและจับมังกรประหลาดที่เรียกว่า Illuvials ผู้เล่นสามารถต่อสู้กับ Illuvials ที่ได้รับไว้ได้ต่อสู้กับมอนสเตอร์จากผู้เล่นคนอื่น ๆ นอกจากนี้ ผู้เล่นยังสามารถได้รับรางวัลขึ้นอยู่กับความสำเร็จในการต่อสู้เหล่านี้

Illuvium ประกอบด้วยสี่เกมภายในระบบนิเวศ: Illuvium Overworld, Illuvium Arena, Illuvium Zero และ Illuvium Beyond เกมดังกล่าวมีห้าคลาส: Guardian, Fighter, Rogue, Psion และ Empath รวมถึงห้าความสัมพันธ์: น้ํา, ดิน, ไฟ, อากาศและธรรมชาติ (เช่น Earth Psion) ผู้เล่นสามารถซ้อนและรวมกันได้ถึงสองความสัมพันธ์เพื่อเพิ่มพลังงาน Illuvial NFT ที่ผู้เล่นจับได้จะถูกเก็บไว้ในบล็อกเชนในกระเป๋าเงินดิจิตอลของพวกเขา ในเกมพวกเขาเก็บตัวละครไว้ใน Shards ซึ่งมีความแข็งแกร่งแตกต่างกันไป Shards ที่แข็งแกร่งกว่าสามารถรองรับ Illuvials ที่ทรงพลังกว่าได้ นับตั้งแต่เปิดตัว Illuvium ได้รับความสนใจอย่างมากจากชุมชน Web3 เนื่องจากระบบนิเวศที่หลากหลายและการเล่นเกมที่มีส่วนร่วม

นวัตกรรมของ Illuvium อยู่ในสองประเด็นสําคัญ ประการแรก Illuvium แตกต่างจาก dApps ที่แข่งขันกันโดยมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมและกลไกการเล่นเพื่อหารายได้ในขณะที่นําเสนอ NFT คุณภาพสูงที่มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง มันรวมองค์ประกอบของเกมคอลเลกชัน RPG คลาสสิกเข้ากับกลไกการต่อสู้ยอดนิยมของ Auto Battlers นอกจากนี้ยังมีค่าธรรมเนียมก๊าซเป็นศูนย์และความเร็วในการทําธุรกรรมย่อยวินาทีผ่าน L2 (ImmutableX) ทีมพัฒนาเกมประกอบด้วยสมาชิก 71 คน รวมถึงสมาชิกในทีมหลัก 15 คน ผู้ร่วมก่อตั้ง Kieran Warwick มีประสบการณ์การเป็นผู้ประกอบการอย่างกว้างขวาง เขาเข้าสู่ Web3 ในปี 2015 และทําหน้าที่เป็นผู้อํานวยการฝ่ายการตลาดของการแลกเปลี่ยน OTC ของออสเตรเลีย ต่อมาด้วยการเพิ่มขึ้นของ DeFi Kieran ได้เข้าสู่พื้นที่ Web3 อีกครั้ง ผู้ร่วมก่อตั้ง Aaron Warwick ศึกษาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์และฟิสิกส์ที่มหาวิทยาลัยและต่อมากลายเป็นนักออกแบบเกมให้กับ Illuvium ตั้งแต่ปี 2021 เกมได้เสร็จสิ้นการระดมทุนสี่รอบโดยระดมทุนได้ทั้งหมด 65 ล้านดอลลาร์โดยระดมทุนได้ 12 ล้านดอลลาร์ในเดือนมีนาคม 2024 ปัจจุบันทีมมีการสนับสนุนทางการเงินที่แข็งแกร่ง

โทเค็น $ILV ที่ได้มาจากเกมมีข้อดีหลัก 2 ประการ: (1)ประสิทธิภาพ: Immutable X ใช้เทคโนโลยี ZK Rollup ขั้นสูงเพื่อเปิดให้เกิดการทำธุรกรรมที่รวดเร็วและมีค่าใช้จ่ายต่ำบน Ethereum โดยเปรียบเทียบกับ Ethereum mainchain จะพบว่า $ILV มีความได้เปรียบในด้านความเร็วของการทำธุรกรรมและค่าธรรมเนียม (2)การเจริญเติบโตของระบบ: กับการตลาด NFT ที่กำลังเติบโต นิวเคลียร์อีคอสีส์ $ILV กำลังขยายตัวอย่างต่อเนื่อง โดยมีโครงการชื่อดังหลายรายเข้าร่วม Immutable X ซึ่งเป็นแรงผลักดันที่มีประสิทธิภาพสำหรับการพัฒนา อย่างไรก็ตาม เนื่องจากโค้ดสำหรับเกมต่าง ๆ ใน Illuvium ยังไม่เปิดเผย ความมั่นคงของมันยังไม่แน่นอน และอาจมีความเสี่ยงจากซอฟต์แวร์ที่โกงในอนาคต

ต้องรับทราบการทดลองแปดสิบเอ็ดครั้งเพื่อที่จะได้รับคัมภีร์แท้

เช่นเดียวกับการทดลอง 81 ครั้งใน Journey to the West เส้นทางสู่การได้รับพระคัมภีร์ไม่เคยราบรื่น เส้นทางการเติบโตของเกม Web3 ยังเต็มไปด้วยโอกาสและความท้าทาย: Hamster Kombat แม้ว่าจะเผชิญกับความท้าทายในการกระจาย airdrop แต่ได้สํารวจความเป็นไปได้ใหม่ในการรวมการผสมพันธุ์การต่อสู้และองค์ประกอบทางสังคม Seraph มีพื้นที่สําหรับการปรับปรุงโทเค็นโนมิกส์โดดเด่นในด้าน ARPG ด้วยทีมงานที่แข็งแกร่งและกลไกการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่ แม้ว่า Parallel ยังคงต้องแก้ไขปัญหาเกี่ยวกับ UI และระบบจับคู่ แต่ธีมไซไฟและงานศิลปะคุณภาพสูงได้ดึงดูดผู้เล่นจํานวนมากได้สําเร็จ Shrapnel แม้จะประสบกับความปั่นป่วนภายใน แต่ก็ยังคงดึงดูดความสนใจเนื่องจากการออกแบบการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้นและเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นมากมาย และ Illuvium แม้จะมีความเสี่ยงด้านความปลอดภัยและตลาด แต่ก็ยังได้รับการยกย่องอย่างสูงสําหรับระบบนิเวศที่หลากหลายและ NFT คุณภาพสูง สุดท้ายวิธีเพิ่มการยอมรับและการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ Web2 แบบดั้งเดิมจะเป็นความท้าทายที่เกม Web3 ทั้งหมดต้องเผชิญ เช่นเดียวกับการเติบโตของหงอคงแต่ละคนถูกหล่อหลอมด้วยความยากลําบากเกม Web3 ก็สามารถค้นหาพระคัมภีร์ที่แท้จริงของพวกเขาในโลกดิจิทัลอันกว้างใหญ่ได้หลังจากผ่านการทดลองและความยากลําบาก

Disclaimer:

  1. บทความนี้ถูกพิมพ์อีกครั้งจาก [gatePKU Student Blockchain Center] ลิขสิทธิ์ทั้งหมดเป็นของผู้เขียนต้นฉบับ [@Yuri, @Aryan, @Walter, @Bruce, @Jay]. If there are objections to this reprint, please contact the Gate Learnทีม และพวกเขาจะดำเนินการโดยเร็ว
  2. คำประกาศความรับผิด: มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นเพียงของผู้เขียนเท่านั้น และไม่เป็นคำแนะนำใด ๆ เกี่ยวกับการลงทุน
  3. การแปลบทความเป็นภาษาอื่นๆ ทำโดยทีม Gate Learn หากไม่ได้กล่าวถึงการคัดลอก กระจายหรือลอกเลียนแบบบทความที่แปล จะถือว่าเป็นการละเมิด

ที่ไหนคือเส้นทางที่จะก้าวไปข้างหน้า? การเดินทางของ รุ่นถัดไปของเกม Web3

กลาง11/7/2024, 7:34:07 AM
บทความนี้เป็นครั้งแรกในซีรีส์สามส่วนสํารวจภูมิทัศน์ของระบบการชําระเงินแบบดั้งเดิมตั้งแต่ต้นกําเนิดทางประวัติศาสตร์ไปจนถึงการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลที่ทันสมัย ในฐานะที่เป็นหนึ่งในการเล่าเรื่องที่คลาสสิกที่สุดใน Web3 GameFi กําลังค่อยๆเปลี่ยนจาก "เล่นเพื่อหารายได้" เป็น "เล่นเพื่อเล่น" โดยเน้นที่การเล่นเกมมากกว่าด้านการเงิน บทความนี้จะเน้นโครงการเกม Web3 ที่มีแนวโน้มมากที่สุดในปี 2024 ในภาคย่อยต่างๆ ที่มีศักยภาพในการแตกออกและได้รับความสนใจจากกระแสหลัก เช่นเดียวกับ *Black Myth: Wukong*

กับการสรุปของบท Black Myth: Wukong "Destined Rebirth" อีกหนึ่งการเดินทางที่เงียบๆ ได้ถึงจุดกึ่งกลางนี้ - นี่คือการเดินทางของเกม Web3 รุ่นใหม่ ในฐานะหนึ่งในนarrative คลาสสิกใน Web3 GameFi กำลังเลื่อนที่จาก "เล่นเพื่อรับ" เป็น "เล่นเพื่อเล่น" โดยให้ความสำคัญกับการเล่นเกมมากกว่าองค์ประกอบทางการเงิน ทุกเหมือนกับ Wukong ที่เติบโตผ่านความท้าทายและความทุกข์ทรมาน เกม Web3 เหล่านี้ก็อยู่ในการเดินทางเพื่อค้นหาสารทัดจริงของตน เรื่องรายนี้ในภาคการศึกษานี้ของซีรีย์ PKUBA·SectorScan จะเน้นการทำแผนที่โครงการเกม Web3 ในหลายๆ ภาคย่อยที่มีศักยภาพมากที่สุดที่จะ "พลิกโต" ในปี 2024 ใกล้เคียงกับ Black Myth: Wukong

Hamster Kombat: การผจญภัยในโลก Web3 ของ Hamster

Hamster Kombat เป็นเกม Web3 "แตะเพื่อรับ" ที่รวมองค์ประกอบการเลี้ยงดูการต่อสู้และองค์ประกอบทางสังคม ผู้เล่นสามารถเลี้ยงหนูของตัวเองและเข้าร่วมในการต่อสู้แบบเรียลไทม์เพื่อรับโทเค็นและรางวัล NFT ที่ไม่เหมือนใคร โครงการมีโทเค็นการกํากับดูแลและโทเค็นในเกม อดีตใช้สําหรับการตัดสินใจของชุมชนและหลังสําหรับการซื้อสินค้าและการอัพเกรด เมื่อวันที่ 26 กันยายน พ.ศ. 2024 Hamster Kombat ได้เปิดตัว airdrop อย่างเป็นทางการและโทเค็นระบบนิเวศ HMSTR ได้รับการจดทะเบียนพร้อมกันในการแลกเปลี่ยนที่สําคัญกว่าสิบแห่งรวมถึง Binance, OKX และ Bybit ซึ่งสร้างฐานผู้ใช้ airdrop ที่ใหญ่ที่สุดจนถึงปัจจุบันโดยมีผู้ใช้มากกว่า 300 ล้านคน

ผู้เล่นสามารถเพิ่มคุณสมบัติของหนูได้ด้วยวิธีการต่าง ๆ รวมถึงการฝึกอบรมการให้อาหารและการอัพเกรด พวกเขายังสามารถป้อนหนูของพวกเขาเข้าสู่เวทีสําหรับการต่อสู้แบบเรียลไทม์เพื่อแข่งขันเพื่อจัดอันดับและรางวัล โทเค็นของโครงการ $HMSTR ส่วนใหญ่จะใช้สําหรับการตัดสินใจของชุมชนและการลงคะแนนการซื้อรายการและการอัพเกรดหนู ใน Hamster Kombat ระดับการแลกเปลี่ยนของผู้เล่นจะขึ้นอยู่กับความสมดุลของคะแนนเกมโดยมีเก้าระดับตั้งแต่ระดับบรอนซ์ไปจนถึงแกรนด์มาสเตอร์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งความสําเร็จของ Hamster Kombat เป็นกรณีที่ผิดปรกติ ในเดือนมีนาคม 2024 เกมได้เปิดตัวช่องโทรเลขและถ่ายทอดสดโดยไม่มีพื้นฐานการลงทุนใด ๆ ในขั้นต้นมีการพูดคุยกันเล็กน้อยบน Twitter แต่ด้วยการสนับสนุนจาก Notcoin มันได้รับการเข้าชมอย่างมีนัยสําคัญ ภายในเดือนพฤษภาคม Hamster Kombat มีผู้ใช้ 15 ล้านคนโดยช่องโทรเลขอยู่ในอันดับที่สามของโลก ต่อจากนั้นจํานวนผู้ใช้เพิ่มขึ้นเป็น 300 ล้านคนโดยมีสมาชิก 69 ล้านคนทําให้ใหญ่ที่สุดในโลก ความสําเร็จของเกมส่วนใหญ่มาจากความสามารถในการเล่นสูง - ระบบการเลี้ยงดูที่หลากหลายกลไกการต่อสู้แบบเรียลไทม์และองค์ประกอบการโต้ตอบทางสังคมช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับปรุงหนูของพวกเขาผ่านการฝึกอบรมการให้อาหารและการอัพเกรดในขณะที่มีส่วนร่วมในการต่อสู้แบบเรียลไทม์ที่รุนแรงกับผู้เล่นคนอื่น ๆ เมื่อเทียบกับเกมอื่น ๆ กลไก "แตะเพื่อรับ" ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Hamster Kombat ช่วยลดอุปสรรคในการเข้าร่วมทําให้ผู้เล่นจํานวนมากขึ้นสามารถเข้าร่วมและรับรางวัลได้ง่าย นอกจากนี้กลยุทธ์ที่เป็นนวัตกรรมของทีมในการโปรโมตและการมีส่วนร่วมของโซเชียลมีเดียทําให้เกมสามารถดึงดูดและรักษาผู้เล่นได้อย่างรวดเร็วช่วยให้โดดเด่นในพื้นที่เกม Web3

นอกจากนี้ทีมใช้กลยุทธ์การขับเคลื่อนการจราจรที่ ชาญฉลาด รวมถึง โปรแกรมข่าวรายวันและการโต้ตอบในโซเชียลมีเดีย ที่เพิ่มจำนวนผู้ติดตามและการรับชมอย่างรวดเร็ว ซึ่งส่งผลให้มีการแนะนำบนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย

อย่างไรก็ตาม Hamster Kombat ยังเผชิญกับความท้าทายที่สําคัญด้วยการกระจาย airdrop เมื่อฐานผู้ใช้เติบโตอย่างรวดเร็ววิธีการจัดสรร airdrops อย่างเป็นธรรมกลายเป็นปัญหาสําคัญ ประสบการณ์ airdrop ขนาดใหญ่ก่อนหน้านี้มุ่งเน้นไปที่ผู้ใช้หลายล้านคนเป็นหลัก แต่ Hamster Kombat ไม่ได้ใช้กลไกต่อต้าน sybil ที่มีประสิทธิภาพในระยะแรกซึ่งนําไปสู่การมีส่วนร่วมอย่างกว้างขวางโดย "นักล่า airdrop" ทําให้ยากที่จะระบุบัญชี sybil ซึ่งอาจส่งผลกระทบต่อสิทธิ์ของผู้ใช้ของแท้ แม้ว่าการอ้างสิทธิ์อย่างเป็นทางการคือฐานผู้ใช้สูงถึง 300 ล้านคน แต่จํานวนผู้ใช้จริงที่มีสิทธิ์ได้รับ airdrop คือ 131 ล้านคนโดยมีการระบุที่อยู่ sybil 2.3 ล้านรายการ Hamster Kombat เน้นย้ําว่าเนื่องจากกิจกรรมฉ้อโกงเกมได้ห้ามผู้ใช้ 2.3 ล้านคนเหล่านี้จากการเข้าร่วม ในเดือนกันยายน 2024 Hamster Kombat ได้เปิดเผยแผนงานสําหรับปี 2025 โดยมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาเกมและการมีส่วนร่วมของชุมชนอย่างต่อเนื่อง แผนรวมถึงการเปิดตัวคุณสมบัติใหม่และการอัปเดตเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมตลอดจนการขยายตลาด NFT และระบบนิเวศของเกม

Seraph: ม้าแรงใน ARPG

Seraph: In the Darkness เป็นเกม ARPG Web3 แอคชั่นแนวแฟนตาซีแนวดาร์กแฟนตาซี นับตั้งแต่เปิดตัวอย่างเป็นทางการและเริ่มต้นฤดูกาลในเดือนพฤศจิกายน 2023 Seraph ยังคงได้รับความนิยมอย่างมาก จากข้อมูลของ DappRadar กระเป๋าเงินแอคทีฟที่ไม่ซ้ําใคร (UAW) ของ Seraph เกิน 1 ล้านตัวในช่วง 7 วันที่ผ่านมา ทําให้ใหญ่เป็นอันดับสองในภาค #GameFi ข้อมูลธุรกรรมก็เพิ่มขึ้นเช่นเดียวกัน ในฐานะตัวแทนของเกมบล็อกเชนรุ่นที่สอง Seraph ได้สร้างสถิติใหม่อย่างต่อเนื่องนับตั้งแต่การทดสอบอัลฟ่าในเดือนเมษายน 2023 ซึ่งมีการลงทะเบียนมากกว่า 10,000 รายการ ในการทดสอบครั้งที่ห้า Season S0 ผู้ใช้งานรายวันเฉลี่ย (DAU) สูงถึง 15,000 คนโดยมีอัตราการเก็บรักษา 14 วันเกิน 30% สร้างรายได้หลายล้านดอลลาร์และกลายเป็นม้ามืดในภาค ARPG

ความสําเร็จที่น่าประทับใจของ Seraph สามารถนํามาประกอบกับการสนับสนุนที่แข็งแกร่งของทีม ทีม Seraph ได้รับการบ่มเพาะโดย Actoz Soft ยักษ์ใหญ่ด้านเกมของเกาหลีใต้ (จดทะเบียนใน Kosdaq) ด้วยประสบการณ์กว่า 15 ปีในการพัฒนาเกมแฟนตาซีมืด หลังจากยอมรับ Web3 ทีมได้แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการทําซ้ําที่น่าทึ่ง: พวกเขาเข้าใจแนวคิด Web3 กรอบทางเทคนิคและโทเค็นโนมิกส์อย่างรวดเร็วและโดยไม่ถูก จํากัด โดยการสํารวจของผู้เล่นก่อนหน้านี้พบตําแหน่งและแนวทางใหม่สําหรับ Seraph ประสบการณ์การพัฒนาที่หลากหลายของพวกเขาครอบคลุมทั้ง Web2 และ Web3 ยังช่วยให้มั่นใจได้ว่าเกมจะดึงดูดผู้เล่นจากทั้งสองภาค ในแง่ของการระดมทุน Seraph ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากทรัพยากรของ บริษัท เกม Web2 รายใหญ่ไม่ได้ใช้รูปแบบการระดมทุนของชุมชน แต่ให้ทุนสนับสนุนการพัฒนาด้วยตนเองโดยได้รับความไว้วางใจจากชุมชนผ่านคุณภาพของเกมเองซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงความมั่นใจของทีมในทักษะการพัฒนาของพวกเขา

ในแง่ของการเล่นเกม Seraph สืบทอดองค์ประกอบคลาสสิกของเกมแฟนตาซีมืดเช่นการปรับปรุงอุปกรณ์การพัฒนาตัวละครและการสํารวจดันเจี้ยนในขณะที่ผสมผสานสหาย AI และองค์ประกอบ MMO ต่างๆซึ่งนําไปสู่นวัตกรรมมากมายรวมถึงการรวมทีมแบบผู้เล่นหลายคนการจัดอันดับ PVP และตลาดที่ขับเคลื่อนด้วยผู้เล่นช่วยเพิ่มความสามารถในการเล่นเกมและแง่มุมทางสังคมอย่างมีนัยสําคัญ เกี่ยวกับ tokenomics ผู้เล่นสามารถเข้าสู่เกมได้ฟรีและมีโอกาสได้รับสินทรัพย์หายากผ่านการเล่นเกม นอกจากนี้ ผู้เล่นสามารถใช้อุปกรณ์ NFT ที่ไม่เหมือนใครเพื่อผลิต "Soul Spars" ได้โดยตรง Soul Spars มีสถานการณ์การบริโภคที่หลากหลายในเกมโดยมีกลไกหลายอย่างเพื่อต่อสู้กับเงินเฟ้อทําให้มั่นใจได้ว่าการพัฒนาเศรษฐกิจเกมจะมั่นคง นอกจากนี้ Seraph ยังมีรางวัลประจําฤดูกาลเพื่อส่งเสริมให้ผู้เล่นสร้างอุปกรณ์พิเศษส่งเสริมการไหลเวียนและการซื้อขายอุปกรณ์ซึ่งจะช่วยสร้างระบบนิเวศทางเศรษฐกิจที่หลากหลายและมีการพัฒนาอยู่ตลอดเวลา

ในเชิงโซเซียล ระบบโทเคนอมิกของเกม Seraph แตกต่างจากเกม Web3 ส่วนใหญ่ที่นำระบบ “dual-token” มาใช้ ตาม whitepaper กล่าวว่า Seraph จะเปิดตัวโทเคนเดียวเท่านั้นในอนาคต ในขณะที่โมเดล single-token ปัจจุบันมีความเสถียรเป็นอย่างมาก แต่เมื่อฐานผู้เล่นขยายตัว การรักษาสมดุลทางเศรษฐกิจพร้อมลดผลกระทบจากการเงินจะเป็นความท้าทายที่สำคัญ การทำงานอย่างมั่นคงของโมเดล single-token จะให้ทีมโอกาสมีความสำคัญในการสร้างความสามารถในการนวัตกรรมและการบริหารจัดการของพวกเขา

Parallel: การพยายามใหม่ใน TCG ธีม Sci-Fi ผู้แข่งขันแข็งแกร่งกับ Hearthstone

ในฐานะหนึ่งในเกมการ์ดสะสม (TCG) Parallel ใช้ประโยชน์จากพลังของ NFT เพื่อให้ผู้เล่นเป็นเจ้าของการ์ดและสินทรัพย์ในเกมอื่น ๆ ทําให้พวกเขาสามารถแลกเปลี่ยนสินทรัพย์เหล่านี้ระหว่างผู้เล่นได้เช่นเดียวกับ Yu-Gi-Oh! (เกมของกษัตริย์) ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2021 โครงการได้รับเงินทุน 50 ล้านดอลลาร์จาก Paradigm ที่มูลค่า 500 ล้านดอลลาร์และเปิดการทดสอบเบต้าในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2024 ต่อมาในเดือนมีนาคม 2024 บริษัท ได้ระดมทุนได้ 35 ล้านดอลลาร์โดยมี บริษัท ร่วมทุนมากกว่า 20 แห่งรวมถึง Solana Ventures, Distributed Global และ OSS Capital เข้าร่วม ในบรรดาทีมผู้ก่อตั้ง Sascha Mojtahedi หนึ่งในหกผู้ร่วมก่อตั้งมีประสบการณ์ในการพัฒนาโครงการและการดําเนินงานเกือบ 16 ปี สมาชิกในทีมสามคนมาจากมหาวิทยาลัยวอเตอร์ลูในแคนาดาทําให้ทีมมีภูมิหลังที่แข็งแกร่งของแคนาดา ทีมออกแบบหลักประกอบด้วยอดีตสมาชิกจากสตูดิโอที่มีชื่อเสียง เช่น Epic Games, Blizzard และ Riot Games ซึ่งนําประสบการณ์อันมีค่าและการสนับสนุนที่แข็งแกร่งจากผู้เล่นรายใหญ่ในอุตสาหกรรม

เมื่อเทียบกับเกมไพ่ TCG ที่มีอยู่ Parallel มีไฮไลท์ที่เป็นเอกลักษณ์ในมิติต่อไปนี้: ประการแรกโลกของเกมมีพื้นฐานมาจากธีมไซไฟซึ่งทําให้แตกต่างจากธีมปัจจุบันสร้างความน่าสนใจเริ่มต้นที่แข็งแกร่งและมีศักยภาพสําหรับความตื่นเต้นในช่วงต้นเกมสูง ประการที่สองในแง่ของการเล่นเกมแกนหลักของเกมหมุนรอบการสร้างสํารับการ์ดทําให้ผู้เล่นสามารถมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงเด็คของพวกเขาและแข่งขันในการต่อสู้จัดอันดับ PVP เพื่อความเพลิดเพลิน ด้วยการออกแบบการ์ดจํานวนมากและเอฟเฟกต์เสริมฤทธิ์ระหว่างกัน Parallel มีความเป็นไปได้มากมายทําให้ผู้เล่นสามารถใช้ประโยชน์จากความซับซ้อนของเกมได้อย่างเต็มที่เพื่อสร้างเด็คที่ดีที่สุด แม้จะมีกลุ่มการ์ดขนาดใหญ่ Parallel เน้นความสมดุลของการ์ดและช่วยให้สามารถสลายตัวและการสังเคราะห์การ์ดทําให้ผู้เล่นสามารถสร้างการ์ดที่ต้องการได้ คุณลักษณะนี้มีแนวโน้มที่จะดึงดูดผู้เล่นฟรีจํานวนมากช่วยสร้างระบบนิเวศของเกม ในแง่ของศิลปะ Parallel ให้ความสนใจอย่างมากกับพื้นผิวของการ์ดและประสบการณ์การเล่นเกมที่สมจริง ในทางตรงกันข้ามเกมการ์ด Web3 TCG อื่น ๆ อีกมากมายพึ่งพาสินทรัพย์ที่สร้างโดย AI ซึ่งทําให้ Parallel โดดเด่นด้วยสไตล์ศิลปะที่โดดเด่นในพื้นที่เกมการ์ดบล็อกเชน ด้วยเหตุนี้ Parallel จึงประสบความสําเร็จในการเป็น "ปลาดุก" ในภาคเกมไพ่ TCG ซึ่งเป็นความท้าทายที่สําคัญต่อระบบนิเวศของเกม TCG ที่มีอยู่

แม้ว่า Parallel จะประสบความสําเร็จในการเจาะเข้าไปในพื้นที่เกมไพ่ TCG แต่ก็ยังมีความท้าทายมากมายในการเป็นเกมที่มีอายุยืนยาวด้วยฐานผู้เล่นขนาดใหญ่ที่ทุ่มเท ประการแรกตามความคิดเห็นของผู้เล่นปัจจุบันการออกแบบ UI ของเกมมีข้อบกพร่องบางอย่างเช่นข้อความการ์ดที่ไม่ชัดเจนความล่าช้าและข้อขัดข้อง ประการที่สองเกมขาดระบบการจับคู่แบบฉัตรในการต่อสู้โดยมีการชดเชยความพ่ายแพ้ที่ จํากัด สําหรับผู้เล่นใหม่ซึ่งส่งผลให้ขาดการเสริมแรงเชิงบวกภายในเกม ในที่สุดการออกแบบวงจรเศรษฐกิจของเกมยังคงต้องการการปรับปรุง เมื่อจํานวนผู้เล่นและการ์ดใหม่เพิ่มขึ้นการหาวิธีล้างการ์ดเก่าและจัดการกับอัตราเงินเฟ้อในเกมจะมีความสําคัญต่อการรักษาความสามารถในการเล่นซ้ําและการเก็บรักษาผู้ใช้ของเกม

ณ ขณะนี้ พาราเลลได้เสร็จสิ้นซีซั่น 8 ซีซั่น ด้วยการปรับปรุงและการปรับปรุงต่อเนื่องของเกม ผลกระทบของพาราเลลต่อทิวทัศน์ของเกมการ์ด TCG ปัจจุบันเป็นสิ่งที่ควรติดตามอย่างใกล้ชิด

SHRAPNEL: เกม FPS ที่สามารถสร้างได้ฟรี

Shrapnel เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPS) ที่ผสมผสานประสบการณ์การเล่นเกมคุณภาพสูงแบบดั้งเดิมเข้ากับเทคโนโลยี Web3 พัฒนาโดยผู้คร่ําหวอดในอุตสาหกรรมที่ทํางานเกี่ยวกับเกมที่มีชื่อเสียงเช่น Halo และ Call of Duty Shrapnel เสร็จสิ้นการระดมทุนรอบแรก 10.5 ล้านดอลลาร์ในปี 2021 โดยมีส่วนร่วมจาก Dragonfly, Three Arrows Capital และนักลงทุนเทวดา รวมถึง Keith Nunziata (Citadel Global Equities) และ Jason Zhao (Kleiner Perkins) ต่อมาเกมดังกล่าวระดมทุนได้อีก 27 ล้านดอลลาร์ในเวลาต่อมา

ซึ่งแตกต่างจากเกมที่ใช้บล็อกเชนจํานวนมาก Shrapnel เน้นกราฟิกคุณภาพสูงและประสบการณ์การเล่นเกมที่สวยงามซึ่งเป็นคู่แข่งกับเกม FPS แบบดั้งเดิมระดับบนสุด เกมบล็อกเชนส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่โลกเสมือนจริงหรือแนวคิดเมตาเวิร์สโดยเน้นการสร้างที่ขับเคลื่อนด้วยผู้เล่นและประสบการณ์ทางสังคมโดยเน้นที่การต่อสู้ในเกมน้อยลง ในทางกลับกัน Shrapnel เน้นการต่อสู้ที่เข้มข้นและการคิดเชิงกลยุทธ์ซึ่งผู้เล่นสามารถรับรางวัลผ่านภารกิจที่มีความเสี่ยงสูง สิ่งนี้ทําให้มันแตกต่างในตลาดเกมบล็อกเชน

Shrapnel ยังมีเครื่องมือเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) ที่มีประสิทธิภาพ ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถสร้างตัวละคร อาวุธ แผนที่ และอื่น ๆ ซึ่งจากนั้นสามารถรับรองเป็น NFT และเปิดให้ผู้เล่นคนอื่นใช้หรือซื้อขาย เครื่องมือการสร้างใน Shrapnel ได้รับการผสมผสานอย่างใกล้ชิดกับกลไกการต่อสู้ของมัน ทำใให้เนื้อหาที่ผู้เล่นสร้างขึ้นมีคุณค่าทางปฏิบัติภายในเกม

อย่างไรก็ตามในตอนท้ายของปี 2023 สตูดิโอเกมได้ยื่นฟ้องนักลงทุนหลายรายโดยกล่าวหาว่าพวกเขาพยายามยึดการควบคุมของ บริษัท และคลัง สิ่งนี้นําไปสู่ข้อสงสัยที่สําคัญเกี่ยวกับเกมซึ่งได้รับการคาดหวังอย่างมากสําหรับทั้งปี 2023 และ 2024 ปัญหาภายในได้รับการแก้ไขแล้วและ Shrapnel ได้เปิดตัวบน Epic ซึ่งได้รับความสนใจอย่างต่อเนื่องในแพลตฟอร์มหลักและชุมชนเกม มีความหวังว่าภายใต้การนําของทีมที่แข็งแกร่งที่มีประสบการณ์จาก บริษัท ต่างๆเช่น Disney และ Ubisoft Shrapnel จะให้ผลลัพธ์ที่น่าประทับใจยิ่งขึ้นในอนาคต

Illuvium: ยอดเยี่ยมของการผจญภัยและการต่อสู้ในโลก Open-World ของ Web3

Illuvium เป็นเกมโลกที่เปิด 3 มิติที่สร้างขึ้นบน Ethereum L2 (Immutable X) ที่ผู้เล่นสามารถสำรวจและรูปร่างโลกได้อย่างคล่องแคล่ว พัฒนาโดยองค์กรองค์การอนุรักษ์แห่ง Illuvium (DAO) เกมเน้นไปที่การค้นหาและจับมังกรประหลาดที่เรียกว่า Illuvials ผู้เล่นสามารถต่อสู้กับ Illuvials ที่ได้รับไว้ได้ต่อสู้กับมอนสเตอร์จากผู้เล่นคนอื่น ๆ นอกจากนี้ ผู้เล่นยังสามารถได้รับรางวัลขึ้นอยู่กับความสำเร็จในการต่อสู้เหล่านี้

Illuvium ประกอบด้วยสี่เกมภายในระบบนิเวศ: Illuvium Overworld, Illuvium Arena, Illuvium Zero และ Illuvium Beyond เกมดังกล่าวมีห้าคลาส: Guardian, Fighter, Rogue, Psion และ Empath รวมถึงห้าความสัมพันธ์: น้ํา, ดิน, ไฟ, อากาศและธรรมชาติ (เช่น Earth Psion) ผู้เล่นสามารถซ้อนและรวมกันได้ถึงสองความสัมพันธ์เพื่อเพิ่มพลังงาน Illuvial NFT ที่ผู้เล่นจับได้จะถูกเก็บไว้ในบล็อกเชนในกระเป๋าเงินดิจิตอลของพวกเขา ในเกมพวกเขาเก็บตัวละครไว้ใน Shards ซึ่งมีความแข็งแกร่งแตกต่างกันไป Shards ที่แข็งแกร่งกว่าสามารถรองรับ Illuvials ที่ทรงพลังกว่าได้ นับตั้งแต่เปิดตัว Illuvium ได้รับความสนใจอย่างมากจากชุมชน Web3 เนื่องจากระบบนิเวศที่หลากหลายและการเล่นเกมที่มีส่วนร่วม

นวัตกรรมของ Illuvium อยู่ในสองประเด็นสําคัญ ประการแรก Illuvium แตกต่างจาก dApps ที่แข่งขันกันโดยมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมและกลไกการเล่นเพื่อหารายได้ในขณะที่นําเสนอ NFT คุณภาพสูงที่มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง มันรวมองค์ประกอบของเกมคอลเลกชัน RPG คลาสสิกเข้ากับกลไกการต่อสู้ยอดนิยมของ Auto Battlers นอกจากนี้ยังมีค่าธรรมเนียมก๊าซเป็นศูนย์และความเร็วในการทําธุรกรรมย่อยวินาทีผ่าน L2 (ImmutableX) ทีมพัฒนาเกมประกอบด้วยสมาชิก 71 คน รวมถึงสมาชิกในทีมหลัก 15 คน ผู้ร่วมก่อตั้ง Kieran Warwick มีประสบการณ์การเป็นผู้ประกอบการอย่างกว้างขวาง เขาเข้าสู่ Web3 ในปี 2015 และทําหน้าที่เป็นผู้อํานวยการฝ่ายการตลาดของการแลกเปลี่ยน OTC ของออสเตรเลีย ต่อมาด้วยการเพิ่มขึ้นของ DeFi Kieran ได้เข้าสู่พื้นที่ Web3 อีกครั้ง ผู้ร่วมก่อตั้ง Aaron Warwick ศึกษาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์และฟิสิกส์ที่มหาวิทยาลัยและต่อมากลายเป็นนักออกแบบเกมให้กับ Illuvium ตั้งแต่ปี 2021 เกมได้เสร็จสิ้นการระดมทุนสี่รอบโดยระดมทุนได้ทั้งหมด 65 ล้านดอลลาร์โดยระดมทุนได้ 12 ล้านดอลลาร์ในเดือนมีนาคม 2024 ปัจจุบันทีมมีการสนับสนุนทางการเงินที่แข็งแกร่ง

โทเค็น $ILV ที่ได้มาจากเกมมีข้อดีหลัก 2 ประการ: (1)ประสิทธิภาพ: Immutable X ใช้เทคโนโลยี ZK Rollup ขั้นสูงเพื่อเปิดให้เกิดการทำธุรกรรมที่รวดเร็วและมีค่าใช้จ่ายต่ำบน Ethereum โดยเปรียบเทียบกับ Ethereum mainchain จะพบว่า $ILV มีความได้เปรียบในด้านความเร็วของการทำธุรกรรมและค่าธรรมเนียม (2)การเจริญเติบโตของระบบ: กับการตลาด NFT ที่กำลังเติบโต นิวเคลียร์อีคอสีส์ $ILV กำลังขยายตัวอย่างต่อเนื่อง โดยมีโครงการชื่อดังหลายรายเข้าร่วม Immutable X ซึ่งเป็นแรงผลักดันที่มีประสิทธิภาพสำหรับการพัฒนา อย่างไรก็ตาม เนื่องจากโค้ดสำหรับเกมต่าง ๆ ใน Illuvium ยังไม่เปิดเผย ความมั่นคงของมันยังไม่แน่นอน และอาจมีความเสี่ยงจากซอฟต์แวร์ที่โกงในอนาคต

ต้องรับทราบการทดลองแปดสิบเอ็ดครั้งเพื่อที่จะได้รับคัมภีร์แท้

เช่นเดียวกับการทดลอง 81 ครั้งใน Journey to the West เส้นทางสู่การได้รับพระคัมภีร์ไม่เคยราบรื่น เส้นทางการเติบโตของเกม Web3 ยังเต็มไปด้วยโอกาสและความท้าทาย: Hamster Kombat แม้ว่าจะเผชิญกับความท้าทายในการกระจาย airdrop แต่ได้สํารวจความเป็นไปได้ใหม่ในการรวมการผสมพันธุ์การต่อสู้และองค์ประกอบทางสังคม Seraph มีพื้นที่สําหรับการปรับปรุงโทเค็นโนมิกส์โดดเด่นในด้าน ARPG ด้วยทีมงานที่แข็งแกร่งและกลไกการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่ แม้ว่า Parallel ยังคงต้องแก้ไขปัญหาเกี่ยวกับ UI และระบบจับคู่ แต่ธีมไซไฟและงานศิลปะคุณภาพสูงได้ดึงดูดผู้เล่นจํานวนมากได้สําเร็จ Shrapnel แม้จะประสบกับความปั่นป่วนภายใน แต่ก็ยังคงดึงดูดความสนใจเนื่องจากการออกแบบการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้นและเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นมากมาย และ Illuvium แม้จะมีความเสี่ยงด้านความปลอดภัยและตลาด แต่ก็ยังได้รับการยกย่องอย่างสูงสําหรับระบบนิเวศที่หลากหลายและ NFT คุณภาพสูง สุดท้ายวิธีเพิ่มการยอมรับและการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ Web2 แบบดั้งเดิมจะเป็นความท้าทายที่เกม Web3 ทั้งหมดต้องเผชิญ เช่นเดียวกับการเติบโตของหงอคงแต่ละคนถูกหล่อหลอมด้วยความยากลําบากเกม Web3 ก็สามารถค้นหาพระคัมภีร์ที่แท้จริงของพวกเขาในโลกดิจิทัลอันกว้างใหญ่ได้หลังจากผ่านการทดลองและความยากลําบาก

Disclaimer:

  1. บทความนี้ถูกพิมพ์อีกครั้งจาก [gatePKU Student Blockchain Center] ลิขสิทธิ์ทั้งหมดเป็นของผู้เขียนต้นฉบับ [@Yuri, @Aryan, @Walter, @Bruce, @Jay]. If there are objections to this reprint, please contact the Gate Learnทีม และพวกเขาจะดำเนินการโดยเร็ว
  2. คำประกาศความรับผิด: มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นเพียงของผู้เขียนเท่านั้น และไม่เป็นคำแนะนำใด ๆ เกี่ยวกับการลงทุน
  3. การแปลบทความเป็นภาษาอื่นๆ ทำโดยทีม Gate Learn หากไม่ได้กล่าวถึงการคัดลอก กระจายหรือลอกเลียนแบบบทความที่แปล จะถือว่าเป็นการละเมิด
เริ่มตอนนี้
สมัครและรับรางวัล
$100