Hamster Kombat เป็นเกมคริปโตบน Telegram ซึ่งเข้าร่วมกับอุตสาหกรรมเกมมูลค่า 300 พันล้านเหรียญดอลลาร์สหรัฐ โดยจุดเริ่มต้นของเกมคือผู้เล่นสามารถสัมผัสประสบการณ์ของการเป็น CEO โดยเกมถูกออกแบบด้วยการ์ดที่แทนด้านต่าง ๆ ของการดำเนินการเหรียญคริปโตและการทำกำไรอย่างประสบความสำเร็จ
เกม Hamster Kombat ถูกออกแบบให้เป็นแพลตฟอร์มที่มีพลังงานจากชุมชน มันให้ความสำคัญกับปริศนา รหัสลับ และเกมที่ต้องการกลุ่มคนในการทำให้คลายระเบียบ
เกม Hamster Kombat ถูกเปิดตัวบน Telegram เมื่อวันที่ 26 มีนาคม 2024 ทีมพัฒนาที่อยู่หลังการเปิดตัวโครงการยังคงเป็นความลับ
เกมจำลอง CEO รวมทั้งมีผู้เล่น 300 ล้านคน ถึงเดือนกันยายน 2024 มีเพื่อนและครอบครัวบนเรือ 99 เปอร์เซ็นต์ของผู้เล่นเหล่านี้ผ่านทางการแนะนำ มันถูกสร้างขึ้นเพื่อนำเข้า 1 พันล้านผู้ใช้เข้าสู่พื้นที่ Web 3
โครงการได้บรรลุขั้นตอนสำคัญในระยะเวลาหกเดือน เช่น การเป็นช่องทาง Telegram ที่ใหญ่ที่สุด ช่องทาง Telegram ของมันมีผู้ใช้ 52 ล้านคน และเป็นช่องทาง YouTube ที่เติบโตอย่างรวดเร็ว มีสมาชิก 10 ล้านคนในระยะเวลาหกวัน
Hamster Kombat ตั้งใจที่จะเป็นชุมชนเกมคริปโตที่ใหญ่ที่สุดและการแจกจ่ายโทเค็นของมันมีเป้าหมายที่จะเป็นสูงสุดในประวัติศาสตร์ การแจกจ่ายโทเค็นจะเริ่มต้นในวันที่ 26 กันยายน พ.ศ. 2567
Telegram เป็นแพลตฟอร์มสื่อสารสังคมที่มีผู้ใช้กว่า 950 ล้านคนที่สื่อสารกับโครงการ แบรนด์ และบุคคลทั่วไปทุกวัน
นอกจากคุณลักษณะของสื่อสังคมทั่วไป แอป Telegram ยังสามารถเป็นโฮสต์ของแอปพลิเคชันขนาดเล็ก แอปพลิเคชันเหล่านี้ถูกพัฒนาขึ้นเพื่อทำงานบน Telegram และมีคุณสมบัติที่สอดคล้องกับพื้นที่ที่ไม่มีความcentralized
แอปพลิเคชันเปิดเผยโค้ดเปิดแหล่งข้อมูลและสามารถทำงานร่วมกับกระเป๋าเงินทางเทเลเกราม มีวิธีการทำเงินหลายวิธี รวมถึงการสมัครสมาชิกและโฆษณา การโต้ตอบของบอทและการสร้างชุมชนก็ได้รับอนุญาต
ในที่สุด Telegram อนุญาตให้โครงการสื่อสารกับพื้นที่คริปโตโดยตรงโดยใช้บล็อกเชน TON นี่คือเหตุผลที่ Hamster Kombat ถูกพัฒนาบน Telegram
มันช่วยให้โปรเจกต์ Hamster Kombat สามารถสื่อสารได้อย่างสะดวกกับผู้ใช้ผ่านช่องทางที่กำหนดไว้ โดยให้ข้อมูลเกี่ยวกับการอัปเดต ไอซีโอ ตลาดและรางวัล นอกจากนี้ยังช่วยให้โปรเจกต์สามารถเปิดตัวแอปพลิเคชัน Hamster Kombat บนเทเลแกรมและเชื่อมต่อกับพื้นที่คริปโต
บล็อกเชนเครือข่ายเปิด (TON) คือโครงสร้างหลายเชนที่ประกอบด้วยเชนหลักและเชนการทำงาน สร้างขึ้นเพื่อประมวลผลการทำธุรกรรมล้านๆ ต่อวินาที และไม่มีบล็อกเชนเดียวที่สามารถทำได้ ดังนั้น บล็อกเชนใช้ระบบ Infinite Sharding Paradigm เพื่อบรรลุวัตถุประสงค์นี้
คุณสมบัติการแชร์อินฟินิตไม่มีขอบเขตจะจับกลุ่มเชนงานหลายชิ้นเข้าไปในเชนชิ้นที่สามารถสื่อสารสถานะของโครงสร้างพื้นฐานเมื่อภาระงานเปลี่ยนแปลงเชนชิ้นเหล่านี้สามารถสร้างหรือละลายได้ตามความต้องการ
สมาชิกในชุมชนสามารถสร้างเครืองานสำหรับแอปพลิเคชันของพวกเขาได้หากพวกเขาสอดคล้องกับเงื่อนไขสองข้อสำคัญ ข้อแรกคือค่าที่จ่ายให้กับซีรีย์หลักเพื่อสร้างเครืองาน ข้อสองคือการโหวตเชิงบวกจากโหนดส่วนใหญ่ที่จำเป็นต้องดำเนินการทางการเงินในเครืองานนั้น
บล็อกเชน TON ได้รวมตัวกับแพลตฟอร์ม Telegram เพื่อเชื่อมต่อผู้ใช้สื่อสังคมและแอปพลิเคชันเข้าสู่โลกคริปโต แอปพลิเคชัน Hamster Kombat ใช้การรวมตัวนี้เพื่อเปิดตัวโทเค็นภายในโครงการ นอกจากนี้ยังอนุญาตให้โอนและซื้อขายสินทรัพย์บนบล็อกเชน TON
เกมเพื่อการเงิน (GameFi) ช่วยให้เกมเมอร์สามารถรับสิ่งของจริงจากการเล่นเกมได้ ตลาด GameFi รวมกลุ่มอุตสาหกรรมเกมกับกลุ่มอุตสาหกรรมการเงินเข้าด้วยกัน
คุณสมบัติหลักของโครงสร้าง GameFi คือ play-to-earn (P2E), decentralization, in-game assets และ NFT, และ yield Farming ในขณะที่บางโครงการ GameFi ให้ความสำคัญกับการขยายขนาดเครื่องเล่นเกม โครงการเช่น Hamster Kombat ก่อสร้างแอปพลิเคชันโดยตรงบนบล็อกเชน สิ่งนี้ช่วยให้เขาสามารถใช้พลังประมวลผลของเครือข่ายในการขยายขนาดเกมเพื่อเล่นได้
ซิมูเลเตอร์ CEO แฮมสเตอร์สร้างโปรไฟล์ที่สามารถเพิ่มขึ้นได้โดยการตัดสินใจที่ถูกต้อง ในขณะที่ผู้เล่นบางคนเน้นการแตะอย่างมาก ผู้เล่นคนอื่นอาจเน้นการขุดและซื้อการ์ด เกมเป็นเรื่องการสร้างชุมชน การแนะนำและการทำกำไร
ผู้บริหารกรรมการผู้จัดการสามารถจัดการการแลกเปลี่ยนที่จำลองและปฏิสัมพันธ์กับเพื่อนๆ ได้โดยการสร้างรายได้ในเกม การเข้าร่วมที่ประสบความสำเร็จยังจะได้รับรางวัลสำหรับผู้นำการใช้งานแรกผ่าน HMSTR airdrops
แอปพลิเคชันมินิ Hamster Kombat บน Telegram เป็นคุณสมบัติหลักของระบบนี้ มันประกอบด้วยแดชบอร์ดเว็บไซต์แลกเปลี่ยนหลักที่แสดงระดับของ CEO และเหตุการณ์สำคัญที่ผู้ใช้คาดหวังที่จะบรรลุในวันนั้น
ส่วนอื่น ๆ ประกอบด้วยแดชบอร์ดเหมือง, แดชบอร์ดสนามเด็กเล่น, แดชบอร์ดเพื่อน, และแดชบอร์ดรับรางวัล พวกเขาแสดงการตัดสินใจในการอัพเกรดการแลกเปลี่ยนของผู้เล่น แดชบอร์ดเหมืองแสดงส่วนต่าง ๆ ของการแลกเปลี่ยนโดยเรียงลำดับเป็นทีม, ความพยายามทางการตลาด, กิจกรรมทางกฎหมาย, การ์ด web 3 และการ์ดกิจกรรมพิเศษ
เพื่อนของผู้เล่นถูกแสดงในแดชบอร์ดของเพื่อนพร้อมกับความคืบหน้าและรายได้ที่สร้างขึ้น ผู้เล่นได้รับรางวัลทุกครั้งที่มีสมาชิกถูกเพิ่มในรายชื่อเพื่อนของพวกเขา
ส่วนการรับรางวัลให้ภารกิจที่ผู้เล่นต้องทำเพื่อรับเหรียญเพิ่มเติม ซึ่งภารกิจเหล่านี้สามารถเป็นการเข้าสู่ระบบทุกวันหรือเป็นวัสดุการศึกษาครั้งเดียว
แอปพลิเคชันย่อย Hamster Kombat ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเล่นเกม แก้รหัสลับประจำวัน ขุดคอมโบและรับคีย์โดยการแก้ปัญหา มันมุ่งเน้นการให้บริการที่ใช้ง่ายสำหรับผู้ใช้ในการเข้าสู่พื้นที่คริปโทในรูปแบบที่เข้าถึงได้
เหตุการณ์ที่ต้องใช้เวลาเป็นวิธีในการเชื่อมโยงผู้ใช้ในกิจกรรมบนแพลตฟอร์ม การต่อสู้หนูแฮมสเตอร์จัดให้มีการ์ด งาน และกิจกรรมที่มีเวลาจำกัดที่ผู้ใช้สามารถเข้าร่วมเพื่อรับสิ่งที่ดีขึ้น
เป็นโครงการการเล่นเพื่อรับรางวัลที่ Hamster Kombat ให้ผู้ใช้ได้รับไอเท็มพิเศษ ความสำเร็จ และรางวัลต่าง ๆ กับการทำความสำเร็จแต่ละครั้ง ผู้เล่นจะได้รับซองจดหมายที่มีรายละเอียดเกี่ยวกับความสำเร็จและสิ่งที่เกี่ยวข้อง
ด้วยเหตุนี้การพลาดเหตุการณ์หรือการ์ดที่มีเวลาจำกัดอาจทำให้ผู้ใช้สูญเสียโอกาสในการรวมคอมโบหรือเป็นส่วนประกอบของปริศนาที่มีความได้เปรียบในภายหลัง
ผู้เล่นสามารถติดตั้งบริษัทมหาชนของพวกเขาด้วยไอเท็มและสกินที่แตกต่างกัน สกินเป็นไอเท็มดิจิทัลของเสื้อผ้าและเครื่องแต่งกายที่ตัวละครดิจิทัลของพวกเขาสามารถสวมใส่ นี้ทำให้ผู้เล่นสามารถให้มองเห็นลักษณะเฉพาะตัวสำหรับอวาตาร์ดดิจิทัลของพวกเขา
พวกเขาสามารถปรับแต่งเสื้อผ้า สไตล์ สัญชาติ เพศ และการแสดงตัวบุคลิกภาพได้ ในมินิแอพ Hamster Kombat ผู้เล่นสามารถซื้อสกินโดยใช้เหรียญที่สร้างจากกิจกรรมบนแพลตฟอร์ม
เมื่อแลกเปลี่ยนของผู้เล่นมีกำไรมากขึ้น ผู้เล่นก็จะซื้อสกินได้มากขึ้น
มูลนิธิแฮมสเตอร์เป็นองค์กรที่สนับสนุนระบบแฮมสเตอร์คอมแบท ซึ่งเน้นการเข้าร่วมผู้ใช้ Web2 ใน Web3 การพัฒนาโทเค็นธรรมชาติของระบบแฮมสเตอร์ และเปิดตัวผลิตภัณฑ์และกิจกรรมที่ได้รับการสนับสนุนจากชุมชน
โครงการ Hamster Kombat มีเป้าหมายที่จะก้าวข้ามเกมง่ายๆ เพื่อสร้างนิเวศน์ของเกมที่ได้รับการเผยแพร่ โดยการสร้างชุมชนใหญ่และส่งเสริมการมีส่วนร่วมของผู้เล่น โครงการมีเป้าหมายที่จะให้สตูดิโอเกมมีโอกาสร่วมงานกับคนอื่นๆ นอกจากนี้ยังมีการใช้ HMSTR token ในการทำให้สามารถใช้งานได้มากขึ้นนอกเหนือจาก Hamster Kombat
มูลนิธิรับผิดชอบในการตรวจสอบว่ามีการบรรลุเป้าหมายดังกล่าว โดยการรวมการเผยแพร่เกมกับแอปมินิแอป Hamster Kombat มูลนิธิมีเป้าหมายที่จะสร้างรายได้ด้วยเงินตราจากนั้นสำหรับระบบนิเวศ
ในระยะเวลาหกเดือนหลังจากเปิดตัวโปรเจกต์ Hamster Kombat มีผู้ใช้ 300 ล้านคน กลายเป็นหนึ่งในเกมที่เติบโตอย่างรวดเร็วที่สุดในประวัติศาสตร์ สาเหตุมาจากสามกลไกที่ใช้ในการออกแบบเกม ได้แก่ การแนะนำ ผลิตภัณฑ์ และกลไกการศึกษา
กลไกการแนะนำถูกฝังอยู่ในทุกส่วนของการเล่นเกม ตั้งแต่งานบนบอร์ดของผู้เล่นไปจนถึงรางวัลโบนัสและการ์ดขุด เหล่านี้ต้องการระดับการแนะนำในการปลดล็อกความสามารถ ปุ่มการแนะนำยังมาพร้อมกับข้อความที่สะดวกสบายสำหรับผู้ส่งตรงจากกล่อง.
กลไกผลิตภัณฑ์เน้นการเข้าร่วม เก็บรักษา และการเล่น เหล่านี้ทำโดยใช้กลไกเช่น ความท้าทายทุกวัน และคอมโบที่ต้องการการมีส่วนร่วมของชุมชน มันยังอนุญาตให้ผู้สร้างเนื้อหาสร้างเนื้อหาอินทรีย์ทุกวัน ซึ่งทำให้ผู้ใช้ต้องกลับมา
กระบวนการเข้าร่วมในการดำเนินงานเน้นไปที่ความเป็นมิตรต่อผู้ใช้ โดยให้คำแนะนำขั้นตอนต่อขั้นเกี่ยวกับวิธีการเริ่มต้นและเข้าร่วม เรื่องนี้ช่วยให้ผู้ใช้ใหม่ทราบว่าจะเข้าร่วมกับอะไรโดยไม่ต้องเหลือเฉยเช่นนั้น ความจำเป็นในการเข้าร่วมกลุ่มทางการและร่วมมือกับโครงการอื่น ๆ ช่วยในการเพิ่มขึ้นและรักษาผู้ใช้
กลไกการศึกษาที่เน้นการแข่งขันที่เกี่ยวข้องในสนามแข่งขัน ข้อมูลที่ผู้ใช้สร้างขึ้นและวิดีโออย่างเป็นทางการบน YouTube ทีมสร้างวิดีโอเหล่านี้ซึ่งพวกเขาแปลเป็น 10 ภาษาเพื่อเข้าช่วยสร้างสัมพันธภาพในภูมิภาคหลายแห่ง
โดยผสมเครื่องมือสื่อสังคมกับพันธมิตรขนาดใหญ่และโบนัสในเกม Hamster Kombat ช่วยให้ผู้ใช้เข้ามาใช้บริการผ่านช่องทางหลาย ๆ ทาง ทำให้สามารถเป้าหมายผู้ใช้ได้โดยไม่ว่าพลัตฟอร์มที่พวกเขาชอบใช้เป็นอย่างไร
โทเคน HMSTR เป็นโทเคนธรรมชาติของนิเวศ Hamster Kombat ระบบนิเวศ Hamster Foundation ได้เปิดตัวและดำเนินการบนเครือข่าย TON โทเคนถูกออกแบบเพื่อเข้าสู่ระบบนิเวศ Hamster และขับเคลื่อนผลิตภัณฑ์หลายรายการบนเครือข่าย TON
โทเค็น HMSTR ที่มีการจัดสรรโทเค็นอิโคโนมิก 60% เป็นส่วนลดให้กับผู้เล่นและ CEO ในระบบนิวซ์เตอร์แฮมสเตอร์ ส่วนที่เหลือ 40% จัดสรรให้เป็นทุนทุนการพิสูจน์ การความร่วมมือ ความพยายามด้านการตลาด การรางวัลทีม และการขับเคลื่อนผลิตภัณฑ์อื่นๆ
โทเคน HMSTR จะมีการแจกจ่ายฤดูกาลสองครั้ง โดยการแจกจ่ายเริ่มต้นถูกตั้งไว้ในวันที่ 26 กันยายน พ.ศ. 2567
โทเค็น HMSTR จะเป็นมากกว่าโทเค็นต้นกำเนิดของนิเคอิ Hamster ในระบบนิเวศน์ Telegram โปรเจกต์คริปโต mini-app ที่ใหญ่ที่สุด มีตำแหน่งที่เหมาะสมที่จะตั้งแนวโน้มในตัวแทน GameFi
โครงการ Hamster ถูกออกแบบมาเพื่อมีโทเค็นที่จะเป็นไปตามชุมชนและแพลตฟอร์มที่เป็นผลิตภัณฑ์จากการร่วมมือกัน โดยการขยายขอบเขตของโทเค็น HMSTR ผู้ถือจะมีโอกาสสูงที่จะนำไปใช้ใน GameFi space ที่กำลังเจริญเติบโต
แอปมินิเกม Hamster Kombat เป็นเกมที่ใช้ง่ายและน่าตื่นเต้นซึ่งเน้นการเข้าร่วมและการรักษาผู้เล่นในพื้นที่คริปโต ไม่ได้ถูกออกแบบมาเพื่อเป็นการแข่งขันแต่เพื่อส่งเสริมความร่วมมือ
โปรแกรมจำลองซีออ ของ CEO Hamster ยังมีเอกสารประกอบการเรียนการสอน การ์ด และวิดีโอเพื่อช่วยให้ผู้ใช้เข้าใจเกี่ยวกับการเข้าใจเกี่ยวกับการเข้าใจเกี่ยวกับการเข้าใจเกี่ยวกับการเข้าใจเกี่ยวกับการเข้าใจเกี่ยวกับการเข้าใจเกี่ยวกับการเข้าใจเกี่ยวกับการเข้าใจเกี่ยวกับการเข้าใจเกี่ยวกับสกุลเงินดิจิตอล ในฐานะโครงการ GameFi ผู้เข้าร่วมสามารถรับรางวัลไปพร้อมกับการเล่น
โครงการช่วยให้ผู้ร่วมโครงการในช่วงแรกได้รับประโยชน์จาก HMSTR airdrops ซึ่งไม่มีการสนับสนุนจาก VC การขายเอกชนหรือการขายสาธารณะ และการเปิดตัวโทเคนเน้นไปที่การตอบแทนนักเล่นเกมส์เพื่อเวลาและความพยายามที่ลงไป
แอปมินิเกม Hamster Kombat เป็นการกลับมาของปริศนา รหัสลับ และการอัพเกรดโดยมีเกมเล็กน้อยหรือไม่มีเกมเลย
โครงการนี้พึ่งพาอย่างสมบูรณ์กับโทรเลแกรม ซึ่งหมายความว่าโครงการอาจพบปัญหาใด ๆ ที่พื้นที่นี้จะเผชิญ หากแพลตฟอร์มโทรเลแกรมเผชิญกับความท้าทายที่ทำให้มันไม่สามารถใช้งานได้ แอปพลิเคชั่นมินิ Hamster Kombat ก็จะไม่สามารถเข้าถึงได้สำหรับผู้ใช้ของมัน
โครงการ Hamster Kombat เป็นส่วนเสริมใหม่ของภาค GameFi ในขณะที่มันได้ตั้งชื่อให้กับตัวเองโดยการรวบรวมชุมชนขนาดใหญ่ แต่ก็ไม่ได้รับการพัฒนาอย่างเต็มที่เพื่อแซงโครงการ GameFi ที่จัดตั้งขึ้นแล้ว
แอปพลิเคชัน Hamster Kombat เป็นโครงการเกี่ยวกับสกุลเงินดิจิทัล ซึ่งหมายความว่ามันเป็นสิ่งที่เผยแพร่อย่างไม่แน่นอนและมีความผันผวนในราคาในพื้นที่ของสกุลเงินดิจิทัลทั่วไป
Hamster Kombat และ TapSwap เป็นแอปพลิเคชั่นขนาดเล็กสองตัวบน Telegram ที่เน้นการเตรียมความพร้อมให้กับผู้ใช้ไปยังพื้นที่ Web3
ในขณะที่ทั้งสองโครงการเน้นการสร้างชุมชนและการแตะเหรียญเหรา โครงการ Hamster Kombat รวมคุณลักษณะมากกว่า มันก้าวไกลกว่าที่จะรวมประชากรที่ให้แรงบันดาลและเกมส์ที่เล่นได้ที่เกินความเรียบง่ายของ TapSwap
ในขณะที่ทั้งสองโครงการมุ่งเน้นการสร้างวิดีโอการศึกษาสำหรับสมาชิกใหม่ในพื้นที่สกุลเงินดิจิทัล แต่ Hamster Kombat ใช้การ์ดเพื่อส่งเสริมความรู้มากขึ้น นอกจากนี้ยังอนุญาตให้ผู้เล่นจำลองการเป็นเจ้าของแลกเปลี่ยนสกุลเงินดิจิทัลเพื่อปรับปรุงความเข้าใจของพวกเขาต่อกิจกรรมของการแลกเปลี่ยน
ผู้ใช้สามารถทำตามกระบวนการที่เรียบง่ายเพื่อเป็นเจ้าของโทเค็น HMSTR และกลายเป็นส่วนหนึ่งของระบบ Hamster Kombat
วิธีหนึ่งในการครอบครอง HMSTR โทเค็นคือการซื้อได้ผ่านแลกเปลี่ยน ในการทำเช่นนั้น สร้าง Gate.ioเพื่อซื้อโทเค็น กรุณาสร้างบัญชี ทำการยืนยันตัวตน KYC และเติมเงินเข้าบัญชี
เมื่อผู้ใช้ได้รับ HMSTR tokens แล้วพวกเขาสามารถสำรวจระบบ Hamster Kombat โดยการเข้าร่วมในปริศนาและรหัสลับและการซื้อสินค้า
เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับโครงการ Hamster Kombat ที่Gate.io.
Hamster Kombat เป็นเกมคริปโตบน Telegram ซึ่งเข้าร่วมกับอุตสาหกรรมเกมมูลค่า 300 พันล้านเหรียญดอลลาร์สหรัฐ โดยจุดเริ่มต้นของเกมคือผู้เล่นสามารถสัมผัสประสบการณ์ของการเป็น CEO โดยเกมถูกออกแบบด้วยการ์ดที่แทนด้านต่าง ๆ ของการดำเนินการเหรียญคริปโตและการทำกำไรอย่างประสบความสำเร็จ
เกม Hamster Kombat ถูกออกแบบให้เป็นแพลตฟอร์มที่มีพลังงานจากชุมชน มันให้ความสำคัญกับปริศนา รหัสลับ และเกมที่ต้องการกลุ่มคนในการทำให้คลายระเบียบ
เกม Hamster Kombat ถูกเปิดตัวบน Telegram เมื่อวันที่ 26 มีนาคม 2024 ทีมพัฒนาที่อยู่หลังการเปิดตัวโครงการยังคงเป็นความลับ
เกมจำลอง CEO รวมทั้งมีผู้เล่น 300 ล้านคน ถึงเดือนกันยายน 2024 มีเพื่อนและครอบครัวบนเรือ 99 เปอร์เซ็นต์ของผู้เล่นเหล่านี้ผ่านทางการแนะนำ มันถูกสร้างขึ้นเพื่อนำเข้า 1 พันล้านผู้ใช้เข้าสู่พื้นที่ Web 3
โครงการได้บรรลุขั้นตอนสำคัญในระยะเวลาหกเดือน เช่น การเป็นช่องทาง Telegram ที่ใหญ่ที่สุด ช่องทาง Telegram ของมันมีผู้ใช้ 52 ล้านคน และเป็นช่องทาง YouTube ที่เติบโตอย่างรวดเร็ว มีสมาชิก 10 ล้านคนในระยะเวลาหกวัน
Hamster Kombat ตั้งใจที่จะเป็นชุมชนเกมคริปโตที่ใหญ่ที่สุดและการแจกจ่ายโทเค็นของมันมีเป้าหมายที่จะเป็นสูงสุดในประวัติศาสตร์ การแจกจ่ายโทเค็นจะเริ่มต้นในวันที่ 26 กันยายน พ.ศ. 2567
Telegram เป็นแพลตฟอร์มสื่อสารสังคมที่มีผู้ใช้กว่า 950 ล้านคนที่สื่อสารกับโครงการ แบรนด์ และบุคคลทั่วไปทุกวัน
นอกจากคุณลักษณะของสื่อสังคมทั่วไป แอป Telegram ยังสามารถเป็นโฮสต์ของแอปพลิเคชันขนาดเล็ก แอปพลิเคชันเหล่านี้ถูกพัฒนาขึ้นเพื่อทำงานบน Telegram และมีคุณสมบัติที่สอดคล้องกับพื้นที่ที่ไม่มีความcentralized
แอปพลิเคชันเปิดเผยโค้ดเปิดแหล่งข้อมูลและสามารถทำงานร่วมกับกระเป๋าเงินทางเทเลเกราม มีวิธีการทำเงินหลายวิธี รวมถึงการสมัครสมาชิกและโฆษณา การโต้ตอบของบอทและการสร้างชุมชนก็ได้รับอนุญาต
ในที่สุด Telegram อนุญาตให้โครงการสื่อสารกับพื้นที่คริปโตโดยตรงโดยใช้บล็อกเชน TON นี่คือเหตุผลที่ Hamster Kombat ถูกพัฒนาบน Telegram
มันช่วยให้โปรเจกต์ Hamster Kombat สามารถสื่อสารได้อย่างสะดวกกับผู้ใช้ผ่านช่องทางที่กำหนดไว้ โดยให้ข้อมูลเกี่ยวกับการอัปเดต ไอซีโอ ตลาดและรางวัล นอกจากนี้ยังช่วยให้โปรเจกต์สามารถเปิดตัวแอปพลิเคชัน Hamster Kombat บนเทเลแกรมและเชื่อมต่อกับพื้นที่คริปโต
บล็อกเชนเครือข่ายเปิด (TON) คือโครงสร้างหลายเชนที่ประกอบด้วยเชนหลักและเชนการทำงาน สร้างขึ้นเพื่อประมวลผลการทำธุรกรรมล้านๆ ต่อวินาที และไม่มีบล็อกเชนเดียวที่สามารถทำได้ ดังนั้น บล็อกเชนใช้ระบบ Infinite Sharding Paradigm เพื่อบรรลุวัตถุประสงค์นี้
คุณสมบัติการแชร์อินฟินิตไม่มีขอบเขตจะจับกลุ่มเชนงานหลายชิ้นเข้าไปในเชนชิ้นที่สามารถสื่อสารสถานะของโครงสร้างพื้นฐานเมื่อภาระงานเปลี่ยนแปลงเชนชิ้นเหล่านี้สามารถสร้างหรือละลายได้ตามความต้องการ
สมาชิกในชุมชนสามารถสร้างเครืองานสำหรับแอปพลิเคชันของพวกเขาได้หากพวกเขาสอดคล้องกับเงื่อนไขสองข้อสำคัญ ข้อแรกคือค่าที่จ่ายให้กับซีรีย์หลักเพื่อสร้างเครืองาน ข้อสองคือการโหวตเชิงบวกจากโหนดส่วนใหญ่ที่จำเป็นต้องดำเนินการทางการเงินในเครืองานนั้น
บล็อกเชน TON ได้รวมตัวกับแพลตฟอร์ม Telegram เพื่อเชื่อมต่อผู้ใช้สื่อสังคมและแอปพลิเคชันเข้าสู่โลกคริปโต แอปพลิเคชัน Hamster Kombat ใช้การรวมตัวนี้เพื่อเปิดตัวโทเค็นภายในโครงการ นอกจากนี้ยังอนุญาตให้โอนและซื้อขายสินทรัพย์บนบล็อกเชน TON
เกมเพื่อการเงิน (GameFi) ช่วยให้เกมเมอร์สามารถรับสิ่งของจริงจากการเล่นเกมได้ ตลาด GameFi รวมกลุ่มอุตสาหกรรมเกมกับกลุ่มอุตสาหกรรมการเงินเข้าด้วยกัน
คุณสมบัติหลักของโครงสร้าง GameFi คือ play-to-earn (P2E), decentralization, in-game assets และ NFT, และ yield Farming ในขณะที่บางโครงการ GameFi ให้ความสำคัญกับการขยายขนาดเครื่องเล่นเกม โครงการเช่น Hamster Kombat ก่อสร้างแอปพลิเคชันโดยตรงบนบล็อกเชน สิ่งนี้ช่วยให้เขาสามารถใช้พลังประมวลผลของเครือข่ายในการขยายขนาดเกมเพื่อเล่นได้
ซิมูเลเตอร์ CEO แฮมสเตอร์สร้างโปรไฟล์ที่สามารถเพิ่มขึ้นได้โดยการตัดสินใจที่ถูกต้อง ในขณะที่ผู้เล่นบางคนเน้นการแตะอย่างมาก ผู้เล่นคนอื่นอาจเน้นการขุดและซื้อการ์ด เกมเป็นเรื่องการสร้างชุมชน การแนะนำและการทำกำไร
ผู้บริหารกรรมการผู้จัดการสามารถจัดการการแลกเปลี่ยนที่จำลองและปฏิสัมพันธ์กับเพื่อนๆ ได้โดยการสร้างรายได้ในเกม การเข้าร่วมที่ประสบความสำเร็จยังจะได้รับรางวัลสำหรับผู้นำการใช้งานแรกผ่าน HMSTR airdrops
แอปพลิเคชันมินิ Hamster Kombat บน Telegram เป็นคุณสมบัติหลักของระบบนี้ มันประกอบด้วยแดชบอร์ดเว็บไซต์แลกเปลี่ยนหลักที่แสดงระดับของ CEO และเหตุการณ์สำคัญที่ผู้ใช้คาดหวังที่จะบรรลุในวันนั้น
ส่วนอื่น ๆ ประกอบด้วยแดชบอร์ดเหมือง, แดชบอร์ดสนามเด็กเล่น, แดชบอร์ดเพื่อน, และแดชบอร์ดรับรางวัล พวกเขาแสดงการตัดสินใจในการอัพเกรดการแลกเปลี่ยนของผู้เล่น แดชบอร์ดเหมืองแสดงส่วนต่าง ๆ ของการแลกเปลี่ยนโดยเรียงลำดับเป็นทีม, ความพยายามทางการตลาด, กิจกรรมทางกฎหมาย, การ์ด web 3 และการ์ดกิจกรรมพิเศษ
เพื่อนของผู้เล่นถูกแสดงในแดชบอร์ดของเพื่อนพร้อมกับความคืบหน้าและรายได้ที่สร้างขึ้น ผู้เล่นได้รับรางวัลทุกครั้งที่มีสมาชิกถูกเพิ่มในรายชื่อเพื่อนของพวกเขา
ส่วนการรับรางวัลให้ภารกิจที่ผู้เล่นต้องทำเพื่อรับเหรียญเพิ่มเติม ซึ่งภารกิจเหล่านี้สามารถเป็นการเข้าสู่ระบบทุกวันหรือเป็นวัสดุการศึกษาครั้งเดียว
แอปพลิเคชันย่อย Hamster Kombat ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเล่นเกม แก้รหัสลับประจำวัน ขุดคอมโบและรับคีย์โดยการแก้ปัญหา มันมุ่งเน้นการให้บริการที่ใช้ง่ายสำหรับผู้ใช้ในการเข้าสู่พื้นที่คริปโทในรูปแบบที่เข้าถึงได้
เหตุการณ์ที่ต้องใช้เวลาเป็นวิธีในการเชื่อมโยงผู้ใช้ในกิจกรรมบนแพลตฟอร์ม การต่อสู้หนูแฮมสเตอร์จัดให้มีการ์ด งาน และกิจกรรมที่มีเวลาจำกัดที่ผู้ใช้สามารถเข้าร่วมเพื่อรับสิ่งที่ดีขึ้น
เป็นโครงการการเล่นเพื่อรับรางวัลที่ Hamster Kombat ให้ผู้ใช้ได้รับไอเท็มพิเศษ ความสำเร็จ และรางวัลต่าง ๆ กับการทำความสำเร็จแต่ละครั้ง ผู้เล่นจะได้รับซองจดหมายที่มีรายละเอียดเกี่ยวกับความสำเร็จและสิ่งที่เกี่ยวข้อง
ด้วยเหตุนี้การพลาดเหตุการณ์หรือการ์ดที่มีเวลาจำกัดอาจทำให้ผู้ใช้สูญเสียโอกาสในการรวมคอมโบหรือเป็นส่วนประกอบของปริศนาที่มีความได้เปรียบในภายหลัง
ผู้เล่นสามารถติดตั้งบริษัทมหาชนของพวกเขาด้วยไอเท็มและสกินที่แตกต่างกัน สกินเป็นไอเท็มดิจิทัลของเสื้อผ้าและเครื่องแต่งกายที่ตัวละครดิจิทัลของพวกเขาสามารถสวมใส่ นี้ทำให้ผู้เล่นสามารถให้มองเห็นลักษณะเฉพาะตัวสำหรับอวาตาร์ดดิจิทัลของพวกเขา
พวกเขาสามารถปรับแต่งเสื้อผ้า สไตล์ สัญชาติ เพศ และการแสดงตัวบุคลิกภาพได้ ในมินิแอพ Hamster Kombat ผู้เล่นสามารถซื้อสกินโดยใช้เหรียญที่สร้างจากกิจกรรมบนแพลตฟอร์ม
เมื่อแลกเปลี่ยนของผู้เล่นมีกำไรมากขึ้น ผู้เล่นก็จะซื้อสกินได้มากขึ้น
มูลนิธิแฮมสเตอร์เป็นองค์กรที่สนับสนุนระบบแฮมสเตอร์คอมแบท ซึ่งเน้นการเข้าร่วมผู้ใช้ Web2 ใน Web3 การพัฒนาโทเค็นธรรมชาติของระบบแฮมสเตอร์ และเปิดตัวผลิตภัณฑ์และกิจกรรมที่ได้รับการสนับสนุนจากชุมชน
โครงการ Hamster Kombat มีเป้าหมายที่จะก้าวข้ามเกมง่ายๆ เพื่อสร้างนิเวศน์ของเกมที่ได้รับการเผยแพร่ โดยการสร้างชุมชนใหญ่และส่งเสริมการมีส่วนร่วมของผู้เล่น โครงการมีเป้าหมายที่จะให้สตูดิโอเกมมีโอกาสร่วมงานกับคนอื่นๆ นอกจากนี้ยังมีการใช้ HMSTR token ในการทำให้สามารถใช้งานได้มากขึ้นนอกเหนือจาก Hamster Kombat
มูลนิธิรับผิดชอบในการตรวจสอบว่ามีการบรรลุเป้าหมายดังกล่าว โดยการรวมการเผยแพร่เกมกับแอปมินิแอป Hamster Kombat มูลนิธิมีเป้าหมายที่จะสร้างรายได้ด้วยเงินตราจากนั้นสำหรับระบบนิเวศ
ในระยะเวลาหกเดือนหลังจากเปิดตัวโปรเจกต์ Hamster Kombat มีผู้ใช้ 300 ล้านคน กลายเป็นหนึ่งในเกมที่เติบโตอย่างรวดเร็วที่สุดในประวัติศาสตร์ สาเหตุมาจากสามกลไกที่ใช้ในการออกแบบเกม ได้แก่ การแนะนำ ผลิตภัณฑ์ และกลไกการศึกษา
กลไกการแนะนำถูกฝังอยู่ในทุกส่วนของการเล่นเกม ตั้งแต่งานบนบอร์ดของผู้เล่นไปจนถึงรางวัลโบนัสและการ์ดขุด เหล่านี้ต้องการระดับการแนะนำในการปลดล็อกความสามารถ ปุ่มการแนะนำยังมาพร้อมกับข้อความที่สะดวกสบายสำหรับผู้ส่งตรงจากกล่อง.
กลไกผลิตภัณฑ์เน้นการเข้าร่วม เก็บรักษา และการเล่น เหล่านี้ทำโดยใช้กลไกเช่น ความท้าทายทุกวัน และคอมโบที่ต้องการการมีส่วนร่วมของชุมชน มันยังอนุญาตให้ผู้สร้างเนื้อหาสร้างเนื้อหาอินทรีย์ทุกวัน ซึ่งทำให้ผู้ใช้ต้องกลับมา
กระบวนการเข้าร่วมในการดำเนินงานเน้นไปที่ความเป็นมิตรต่อผู้ใช้ โดยให้คำแนะนำขั้นตอนต่อขั้นเกี่ยวกับวิธีการเริ่มต้นและเข้าร่วม เรื่องนี้ช่วยให้ผู้ใช้ใหม่ทราบว่าจะเข้าร่วมกับอะไรโดยไม่ต้องเหลือเฉยเช่นนั้น ความจำเป็นในการเข้าร่วมกลุ่มทางการและร่วมมือกับโครงการอื่น ๆ ช่วยในการเพิ่มขึ้นและรักษาผู้ใช้
กลไกการศึกษาที่เน้นการแข่งขันที่เกี่ยวข้องในสนามแข่งขัน ข้อมูลที่ผู้ใช้สร้างขึ้นและวิดีโออย่างเป็นทางการบน YouTube ทีมสร้างวิดีโอเหล่านี้ซึ่งพวกเขาแปลเป็น 10 ภาษาเพื่อเข้าช่วยสร้างสัมพันธภาพในภูมิภาคหลายแห่ง
โดยผสมเครื่องมือสื่อสังคมกับพันธมิตรขนาดใหญ่และโบนัสในเกม Hamster Kombat ช่วยให้ผู้ใช้เข้ามาใช้บริการผ่านช่องทางหลาย ๆ ทาง ทำให้สามารถเป้าหมายผู้ใช้ได้โดยไม่ว่าพลัตฟอร์มที่พวกเขาชอบใช้เป็นอย่างไร
โทเคน HMSTR เป็นโทเคนธรรมชาติของนิเวศ Hamster Kombat ระบบนิเวศ Hamster Foundation ได้เปิดตัวและดำเนินการบนเครือข่าย TON โทเคนถูกออกแบบเพื่อเข้าสู่ระบบนิเวศ Hamster และขับเคลื่อนผลิตภัณฑ์หลายรายการบนเครือข่าย TON
โทเค็น HMSTR ที่มีการจัดสรรโทเค็นอิโคโนมิก 60% เป็นส่วนลดให้กับผู้เล่นและ CEO ในระบบนิวซ์เตอร์แฮมสเตอร์ ส่วนที่เหลือ 40% จัดสรรให้เป็นทุนทุนการพิสูจน์ การความร่วมมือ ความพยายามด้านการตลาด การรางวัลทีม และการขับเคลื่อนผลิตภัณฑ์อื่นๆ
โทเคน HMSTR จะมีการแจกจ่ายฤดูกาลสองครั้ง โดยการแจกจ่ายเริ่มต้นถูกตั้งไว้ในวันที่ 26 กันยายน พ.ศ. 2567
โทเค็น HMSTR จะเป็นมากกว่าโทเค็นต้นกำเนิดของนิเคอิ Hamster ในระบบนิเวศน์ Telegram โปรเจกต์คริปโต mini-app ที่ใหญ่ที่สุด มีตำแหน่งที่เหมาะสมที่จะตั้งแนวโน้มในตัวแทน GameFi
โครงการ Hamster ถูกออกแบบมาเพื่อมีโทเค็นที่จะเป็นไปตามชุมชนและแพลตฟอร์มที่เป็นผลิตภัณฑ์จากการร่วมมือกัน โดยการขยายขอบเขตของโทเค็น HMSTR ผู้ถือจะมีโอกาสสูงที่จะนำไปใช้ใน GameFi space ที่กำลังเจริญเติบโต
แอปมินิเกม Hamster Kombat เป็นเกมที่ใช้ง่ายและน่าตื่นเต้นซึ่งเน้นการเข้าร่วมและการรักษาผู้เล่นในพื้นที่คริปโต ไม่ได้ถูกออกแบบมาเพื่อเป็นการแข่งขันแต่เพื่อส่งเสริมความร่วมมือ
โปรแกรมจำลองซีออ ของ CEO Hamster ยังมีเอกสารประกอบการเรียนการสอน การ์ด และวิดีโอเพื่อช่วยให้ผู้ใช้เข้าใจเกี่ยวกับการเข้าใจเกี่ยวกับการเข้าใจเกี่ยวกับการเข้าใจเกี่ยวกับการเข้าใจเกี่ยวกับการเข้าใจเกี่ยวกับการเข้าใจเกี่ยวกับการเข้าใจเกี่ยวกับการเข้าใจเกี่ยวกับการเข้าใจเกี่ยวกับสกุลเงินดิจิตอล ในฐานะโครงการ GameFi ผู้เข้าร่วมสามารถรับรางวัลไปพร้อมกับการเล่น
โครงการช่วยให้ผู้ร่วมโครงการในช่วงแรกได้รับประโยชน์จาก HMSTR airdrops ซึ่งไม่มีการสนับสนุนจาก VC การขายเอกชนหรือการขายสาธารณะ และการเปิดตัวโทเคนเน้นไปที่การตอบแทนนักเล่นเกมส์เพื่อเวลาและความพยายามที่ลงไป
แอปมินิเกม Hamster Kombat เป็นการกลับมาของปริศนา รหัสลับ และการอัพเกรดโดยมีเกมเล็กน้อยหรือไม่มีเกมเลย
โครงการนี้พึ่งพาอย่างสมบูรณ์กับโทรเลแกรม ซึ่งหมายความว่าโครงการอาจพบปัญหาใด ๆ ที่พื้นที่นี้จะเผชิญ หากแพลตฟอร์มโทรเลแกรมเผชิญกับความท้าทายที่ทำให้มันไม่สามารถใช้งานได้ แอปพลิเคชั่นมินิ Hamster Kombat ก็จะไม่สามารถเข้าถึงได้สำหรับผู้ใช้ของมัน
โครงการ Hamster Kombat เป็นส่วนเสริมใหม่ของภาค GameFi ในขณะที่มันได้ตั้งชื่อให้กับตัวเองโดยการรวบรวมชุมชนขนาดใหญ่ แต่ก็ไม่ได้รับการพัฒนาอย่างเต็มที่เพื่อแซงโครงการ GameFi ที่จัดตั้งขึ้นแล้ว
แอปพลิเคชัน Hamster Kombat เป็นโครงการเกี่ยวกับสกุลเงินดิจิทัล ซึ่งหมายความว่ามันเป็นสิ่งที่เผยแพร่อย่างไม่แน่นอนและมีความผันผวนในราคาในพื้นที่ของสกุลเงินดิจิทัลทั่วไป
Hamster Kombat และ TapSwap เป็นแอปพลิเคชั่นขนาดเล็กสองตัวบน Telegram ที่เน้นการเตรียมความพร้อมให้กับผู้ใช้ไปยังพื้นที่ Web3
ในขณะที่ทั้งสองโครงการเน้นการสร้างชุมชนและการแตะเหรียญเหรา โครงการ Hamster Kombat รวมคุณลักษณะมากกว่า มันก้าวไกลกว่าที่จะรวมประชากรที่ให้แรงบันดาลและเกมส์ที่เล่นได้ที่เกินความเรียบง่ายของ TapSwap
ในขณะที่ทั้งสองโครงการมุ่งเน้นการสร้างวิดีโอการศึกษาสำหรับสมาชิกใหม่ในพื้นที่สกุลเงินดิจิทัล แต่ Hamster Kombat ใช้การ์ดเพื่อส่งเสริมความรู้มากขึ้น นอกจากนี้ยังอนุญาตให้ผู้เล่นจำลองการเป็นเจ้าของแลกเปลี่ยนสกุลเงินดิจิทัลเพื่อปรับปรุงความเข้าใจของพวกเขาต่อกิจกรรมของการแลกเปลี่ยน
ผู้ใช้สามารถทำตามกระบวนการที่เรียบง่ายเพื่อเป็นเจ้าของโทเค็น HMSTR และกลายเป็นส่วนหนึ่งของระบบ Hamster Kombat
วิธีหนึ่งในการครอบครอง HMSTR โทเค็นคือการซื้อได้ผ่านแลกเปลี่ยน ในการทำเช่นนั้น สร้าง Gate.ioเพื่อซื้อโทเค็น กรุณาสร้างบัญชี ทำการยืนยันตัวตน KYC และเติมเงินเข้าบัญชี
เมื่อผู้ใช้ได้รับ HMSTR tokens แล้วพวกเขาสามารถสำรวจระบบ Hamster Kombat โดยการเข้าร่วมในปริศนาและรหัสลับและการซื้อสินค้า
เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับโครงการ Hamster Kombat ที่Gate.io.