แนวโน้มกลไก Tap-to-Earn ยังคงดําเนินต่อไปและนอกเหนือจาก Hamster Kombat, Notcoin และ DOGS ที่ระบุไว้แล้วประสิทธิภาพที่น่าประทับใจของ TapSwap ก็น่าสังเกตเช่นกัน ตามข้อมูลจากเว็บไซต์ TGStat ณ วันที่ 4 ตุลาคม 2024 สมาชิกช่องของ TapSwap มีมากกว่า 25.69 ล้านคนเป็นอันดับสองรองจาก Hamster Kombat ในหมวดหมู่เกมสกุลเงินดิจิทัล
TapSwap เป็นเกมคริปโตเบสที่ใช้งานบนโทรเลขม์ของ Tap-to-Earn ที่ผู้ใช้สามารถรับหุ้นได้เพียงแค่แตะไอคอนบนหน้าจอ ส่วนหุ้นเหล่านี้สามารถแปลงเป็นโทเค็น TAPS ที่สามารถซื้อขายได้ในที่สุด
TapSwap ถูกเปิดตัวบน Telegram เมื่อเดือนกุมภาพันธ์ของปีนี้ และได้รับคำชมจากผู้ก่อตั้ง Telegram คือ Pavel Durov ในปัจจุบัน TapSwap มีผู้ติดตามประมาณ 6.4 ล้านคนบน X (ก่อนหน้านี้คือ Twitter) มีผู้ติดตามบน YouTube ประมาณ 5.1 ล้านคน และมีผู้เล่นกว่า 71.42 ล้านคน โดยมีจำนวนผู้ใช้งานประมาณ 5.5 ล้านคนต่อวัน
ก่อนอื่น ๆ ผู้ใช้จำเป็นต้องดาวน์โหลดแอปเทเลเกรมและเข้าถึงบอทผ่าน @tapswap_bot.
เกมเป้าหมายหลักคือ: ผู้เล่นได้รับหุ้นโดยการแตะไอคอนบนหน้าจอ ยิ่งมีหุ้นมากเท่าไหร่ ยิ่งสูงอันดับพันธมิตรของผู้เล่น ปัจจุบันเกมมี 11 อันดับ ตั้งแต่ Carpenter League ถึง Mythic League
เริ่มต้นแถบพลังงานแสดงหน่วย 500 หน่วย การแตะทุกครั้งจะลดหน่วยพลังงาน แต่จะเติมเต็มโดยอัตโนมัติตลอดเวลา เป้าหมายของผู้เล่นคือการสะสมหุ้นให้มากที่สุด และยังมีกลยุทธ์ต่อไปที่สามารถเพิ่มความเร็วให้กระบวนการได้:
ผู้เล่นสามารถเข้าถึงตัวเลือก Boost ผ่านหน้า Earn มีการเสริมสองรอบทุกวันที่มีให้
บูสต์ทั้งสองมีให้ฟรีสามครั้งต่อวัน คุณสามารถปลดล็อกการโปรโมทเพิ่มเติมได้โดยการดูโฆษณาวิดีโอ
ผู้เล่นสามารถใช้หุ้นเพื่อเพิ่มเลเวลและเพิ่มการสะสมหุ้น:
1) ใช้อัญมณีเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการแตะ ตัวอย่างเช่นการบริโภคอัญมณี 400 เม็ดสามารถเพิ่มรายได้จากการแตะหน้าจอและรายได้บอทเป็นสองเท่าอย่างถาวร
เกมมีร้านขายพลอยที่ซื้อข้อมูลวัสดุต่าง ๆ ในร้านเป็นราคาใน USD ผู้ใช้สามารถเชื่อมต่อวอลเล็ตระบบ TON ของตนเพื่อแปลงและชำระด้วยโทเคน TON ในปัจจุบัน TapSwap รองรับวอลเลตระบบ TON เช่น Telegram Wallet, Tonkeeper, Tonhub รวมถึงวอลเลตที่รองรับเครือข่าย TON เช่น GateWallet
2) อัปเกรดระดับแท็ป หลังจากอัปเกรดระดับนี้ผู้ใช้จะเพิ่มจำนวนหุ้นต่อแท็ป การอัปเกรดระดับแต่ละระดับเพิ่มหุ้นอีกหนึ่งรายการ
3) อัพเกรดการเก็บพลังงาน แต่ละระดับเพิ่มแถบพลังงาน 500 หน่วย
4) อัพเกรดความเร็วในการชาร์จ เพิ่มความเร็วในการเติมพลังงานด้วยการอัพเกรดแต่ละครั้ง
5) เปิดใช้งานบอทแตะ: บอทเหล่านี้จะแตะโดยอัตโนมัติเมื่อแถบพลังงานเต็ม โดยมีเวลาการทำงานสูงสุด 12 ชั่วโมง
ผู้ใช้สามารถเข้าถึงหน้างานเพื่อทําภารกิจต่าง ๆ ให้สําเร็จเช่นการดูวิดีโอการโต้ตอบบนโซเชียลมีเดียหรือการมีส่วนร่วมกับโครงการอื่น ๆ การทําภารกิจให้สําเร็จจะได้รับส่วนแบ่งเพิ่มเติม การดูวิดีโอยังได้รับเครดิตวิดีโอซึ่งสามารถซื้อได้ด้วยอัญมณี
เมื่อผู้ใช้เชิญเพื่อนมากขึ้น เครื่องหมายรางวัลจากโบนัสการเชิญจะได้รับมากขึ้นสำหรับทั้งสองฝ่าย
ในเดือนสิงหาคม ทีม TapSwap เปิดเผยใน X ว่าความสําเร็จใน Tappy Town จะส่งผลต่อรางวัลสุดท้าย ยิ่งเมืองของผู้เล่นเจริญรุ่งเรืองมากเท่าไหร่รางวัล airdrop ก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น
Tappy Town เป็นการสร้างและอัปเกรดอาคารโดยใช้หุ้น วิดีโอเครดิต และบล็อค แต่บางอาคารต้องการอาคารอื่นเพื่อให้ถึงระดับที่กำหนดก่อนจึงจะสามารถอัปเกรดได้ ผู้เล่นควรจัดลำดับการอัปเกรดอาคาร TapFlix เป็นอันดับแรก เนื่องจากมันจะปลดล็อคโครงสร้างอื่น ๆ การอัปเกรดแต่ละรอบมอบรางวัลเพชร
อาคารระดับสูงให้รางวัลบล็อกมากกว่าต่อชั่วโมง การอัพเกรดใช้เวลา โดยการอัพเกรดระดับสูงต้องใช้เวลารอนานขึ้น แน่นอนว่าผู้เล่นสามารถใช้เพรชเพื่อข้ามการรอ
จำนวนคนงานก่อสร้างที่ผู้เล่นครอบครองกำหนดจำนวนการอัพเกรดที่สามารถดำเนินการพร้อมกันได้ ผู้เล่นต้องใช้เพลงเพื่อซื้อคนงาน ดังนั้นผู้ใช้ต้องวางแผนให้ใช้เพลงและบล็อกให้เหมาะสมและสูงสุดเพื่อขยายขนาดเมืองของพวกเขา
TapSwap ยังรวมถึงแพลตฟอร์มแลกเปลี่ยนโทเค็นที่ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ TON ecosystem ที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถสลับโทเค็นได้อย่างไม่ลังเลและเพิ่มประสบการณ์ของพวกเขา
สำหรับเกม Tap-to-Earn ส่วนใหญ่ความง่ายและความสะดวกสบายเป็นข้อได้เปรียบที่สำคัญที่สุดของพวกเขา การเข้าถึงที่ง่ายและคำสัญญาของการแจกจ่ายลูกโป่งสามารถดึงดูดผู้เล่นล้านคนในเวลาอันสั้นได้ อย่างไงก็ตามความสำเร็จนี้มักจะไม่ยาวนาน หลังจากที่การแจกจ่ายลูกโป่งเกิดขึ้น และผู้เล่นทำการถอนเงิน การหนีออกจากการลงทุนเพื่อหวังผลกำไรมักจะตามมา โดยไม่มีการสนับสนุนจากภายนอกอย่างยั่งยืน ผลลัพธ์ที่หายแน่นอนคือการพังลงของลูกโป่ง และการลงเกลียวของโครงการ
ดังนั้นสำหรับเกมเช่นนี้การออกแบบโทเค็นออนอมิกส์และความสามารถในการเล่นของเกมเป็นปัจจัยสำคัญในการกำหนดว่าโครงการสามารถพัฒนาได้ในระยะยาวหรือไม่ ในเชิงนี้ TapSwap ยังอยู่ในขั้นตอนการสำรวจอยู่
ในช่วงต้นเดือนพฤษภาคมปีนี้ TapSwap ประกาศว่าจะเปิดตัวกองทุนเหรียญของ TapSwap ที่สิ้นเดือน แต่ในวันก่อนหน้าการเปิดตัวทีมอ้างว่าเนื่องจากมีการดำเนินการเพื่อหยุดและห้ามบอทที่รุนแรงจึงต้องเลื่อนการเปิดตัวไปถึงวันที่ 1 กรกฎาคม เมื่อถึงวันที่ที่ตกลงกันไว้ทีมอีกครั้งประกาศเลื่อนการเปิดตัวและระบุว่าต้องดำเนินการวิจัยเพิ่มเติมเกี่ยวกับเศรษฐศาสตร์โทเค็นและกลยุทธ์การเปิดตัว และต้องการให้แน่ใจว่าโทเค็นจะถูกเปิดตัวในไตรมาสที่สาม ณ ขณะนี้ทีมยังไม่ได้ประกาศวันที่เฉพาะเจาะจงสำหรับการเปิดตัวโทเค็น
อย่างไรก็ตาม ถึงมีการเลื่อนการปล่อยของทีม TapSwap หลายครั้ง ในการอัพเดตเดือนกันยายนพวกเขากล่าวถึงว่าทีมกำลังสร้างโมเดลใหม่ที่เรียกว่า "เล่น-สร้างมูลค่า-ได้รับ" ซึ่งมีเป้าหมายในการนิยามความสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่นและแพลตฟอร์มอีกครั้ง
"Play-Generate Value-Earn" แนะนํารูปแบบการสร้างรายได้แบบ win-win ผู้เล่นจะได้รับรางวัลจากการแตะตามปกติ แต่รายได้บางส่วนของพวกเขากลับเข้าสู่แพลตฟอร์ม สิ่งนี้สร้างข้อตกลงการแบ่งปันผลกําไรระหว่างผู้เล่นและแพลตฟอร์มซึ่งเป็นประโยชน์ต่อทั้งสองฝ่ายจากความสําเร็จของเกม โมเดลนี้ส่งเสริมการมีส่วนร่วมและความภักดีสูงและรับประกันโครงสร้างทางเศรษฐกิจที่ดีสําหรับแพลตฟอร์มซึ่งในที่สุดก็สร้างระบบนิเวศที่ยั่งยืนและเป็นประโยชน์ร่วมกัน
ทีม TapSwap กำลังทำงานร่วมกับบริษัทด้าน AI และข้อมูลเพื่อนำเสนอคุณลักษณะการเล่นใหม่ ๆ พวกเขาจะเปิดตัวสิ่งเหล่านี้ในการอัพเดตเวอร์ชันที่กำลังจะมาถึง
เมื่อเทียบกับเกม Tap-to-Earn อื่น ๆ TapSwap ได้เพิ่มองค์ประกอบที่ไม่ซ้ำซ้อน เช่น การสร้างเมือง ในเกมที่เน้นการแตะที่ใจความ ทีมงานกำลังทำงานอย่างเต็มที่เพื่อรักษาความน่าสนใจของเกมผ่านทางการแก้ปัญหาอย่างสร้างสรรค์ อย่างไรก็ตาม โมเดล Play-Generate Value-Earn ยังคงอยู่ในช่วงทดสอบ และความมีประสิทธิภาพของมันจะต้องใช้เวลาในการพิสูจน์ ลำดับความสำคัญทันทีสำหรับ TapSwap คือการเปิดตัวโทเคนตามที่ได้สัญญาไว้ ซึ่งเป็นไปได้ว่าจะมีผลกระทบต่อเกมอย่างมาก เราจะต้องรอดูว่าสิ่งนี้จะเปลี่ยนไปอย่างไร
แนวโน้มกลไก Tap-to-Earn ยังคงดําเนินต่อไปและนอกเหนือจาก Hamster Kombat, Notcoin และ DOGS ที่ระบุไว้แล้วประสิทธิภาพที่น่าประทับใจของ TapSwap ก็น่าสังเกตเช่นกัน ตามข้อมูลจากเว็บไซต์ TGStat ณ วันที่ 4 ตุลาคม 2024 สมาชิกช่องของ TapSwap มีมากกว่า 25.69 ล้านคนเป็นอันดับสองรองจาก Hamster Kombat ในหมวดหมู่เกมสกุลเงินดิจิทัล
TapSwap เป็นเกมคริปโตเบสที่ใช้งานบนโทรเลขม์ของ Tap-to-Earn ที่ผู้ใช้สามารถรับหุ้นได้เพียงแค่แตะไอคอนบนหน้าจอ ส่วนหุ้นเหล่านี้สามารถแปลงเป็นโทเค็น TAPS ที่สามารถซื้อขายได้ในที่สุด
TapSwap ถูกเปิดตัวบน Telegram เมื่อเดือนกุมภาพันธ์ของปีนี้ และได้รับคำชมจากผู้ก่อตั้ง Telegram คือ Pavel Durov ในปัจจุบัน TapSwap มีผู้ติดตามประมาณ 6.4 ล้านคนบน X (ก่อนหน้านี้คือ Twitter) มีผู้ติดตามบน YouTube ประมาณ 5.1 ล้านคน และมีผู้เล่นกว่า 71.42 ล้านคน โดยมีจำนวนผู้ใช้งานประมาณ 5.5 ล้านคนต่อวัน
ก่อนอื่น ๆ ผู้ใช้จำเป็นต้องดาวน์โหลดแอปเทเลเกรมและเข้าถึงบอทผ่าน @tapswap_bot.
เกมเป้าหมายหลักคือ: ผู้เล่นได้รับหุ้นโดยการแตะไอคอนบนหน้าจอ ยิ่งมีหุ้นมากเท่าไหร่ ยิ่งสูงอันดับพันธมิตรของผู้เล่น ปัจจุบันเกมมี 11 อันดับ ตั้งแต่ Carpenter League ถึง Mythic League
เริ่มต้นแถบพลังงานแสดงหน่วย 500 หน่วย การแตะทุกครั้งจะลดหน่วยพลังงาน แต่จะเติมเต็มโดยอัตโนมัติตลอดเวลา เป้าหมายของผู้เล่นคือการสะสมหุ้นให้มากที่สุด และยังมีกลยุทธ์ต่อไปที่สามารถเพิ่มความเร็วให้กระบวนการได้:
ผู้เล่นสามารถเข้าถึงตัวเลือก Boost ผ่านหน้า Earn มีการเสริมสองรอบทุกวันที่มีให้
บูสต์ทั้งสองมีให้ฟรีสามครั้งต่อวัน คุณสามารถปลดล็อกการโปรโมทเพิ่มเติมได้โดยการดูโฆษณาวิดีโอ
ผู้เล่นสามารถใช้หุ้นเพื่อเพิ่มเลเวลและเพิ่มการสะสมหุ้น:
1) ใช้อัญมณีเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการแตะ ตัวอย่างเช่นการบริโภคอัญมณี 400 เม็ดสามารถเพิ่มรายได้จากการแตะหน้าจอและรายได้บอทเป็นสองเท่าอย่างถาวร
เกมมีร้านขายพลอยที่ซื้อข้อมูลวัสดุต่าง ๆ ในร้านเป็นราคาใน USD ผู้ใช้สามารถเชื่อมต่อวอลเล็ตระบบ TON ของตนเพื่อแปลงและชำระด้วยโทเคน TON ในปัจจุบัน TapSwap รองรับวอลเลตระบบ TON เช่น Telegram Wallet, Tonkeeper, Tonhub รวมถึงวอลเลตที่รองรับเครือข่าย TON เช่น GateWallet
2) อัปเกรดระดับแท็ป หลังจากอัปเกรดระดับนี้ผู้ใช้จะเพิ่มจำนวนหุ้นต่อแท็ป การอัปเกรดระดับแต่ละระดับเพิ่มหุ้นอีกหนึ่งรายการ
3) อัพเกรดการเก็บพลังงาน แต่ละระดับเพิ่มแถบพลังงาน 500 หน่วย
4) อัพเกรดความเร็วในการชาร์จ เพิ่มความเร็วในการเติมพลังงานด้วยการอัพเกรดแต่ละครั้ง
5) เปิดใช้งานบอทแตะ: บอทเหล่านี้จะแตะโดยอัตโนมัติเมื่อแถบพลังงานเต็ม โดยมีเวลาการทำงานสูงสุด 12 ชั่วโมง
ผู้ใช้สามารถเข้าถึงหน้างานเพื่อทําภารกิจต่าง ๆ ให้สําเร็จเช่นการดูวิดีโอการโต้ตอบบนโซเชียลมีเดียหรือการมีส่วนร่วมกับโครงการอื่น ๆ การทําภารกิจให้สําเร็จจะได้รับส่วนแบ่งเพิ่มเติม การดูวิดีโอยังได้รับเครดิตวิดีโอซึ่งสามารถซื้อได้ด้วยอัญมณี
เมื่อผู้ใช้เชิญเพื่อนมากขึ้น เครื่องหมายรางวัลจากโบนัสการเชิญจะได้รับมากขึ้นสำหรับทั้งสองฝ่าย
ในเดือนสิงหาคม ทีม TapSwap เปิดเผยใน X ว่าความสําเร็จใน Tappy Town จะส่งผลต่อรางวัลสุดท้าย ยิ่งเมืองของผู้เล่นเจริญรุ่งเรืองมากเท่าไหร่รางวัล airdrop ก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น
Tappy Town เป็นการสร้างและอัปเกรดอาคารโดยใช้หุ้น วิดีโอเครดิต และบล็อค แต่บางอาคารต้องการอาคารอื่นเพื่อให้ถึงระดับที่กำหนดก่อนจึงจะสามารถอัปเกรดได้ ผู้เล่นควรจัดลำดับการอัปเกรดอาคาร TapFlix เป็นอันดับแรก เนื่องจากมันจะปลดล็อคโครงสร้างอื่น ๆ การอัปเกรดแต่ละรอบมอบรางวัลเพชร
อาคารระดับสูงให้รางวัลบล็อกมากกว่าต่อชั่วโมง การอัพเกรดใช้เวลา โดยการอัพเกรดระดับสูงต้องใช้เวลารอนานขึ้น แน่นอนว่าผู้เล่นสามารถใช้เพรชเพื่อข้ามการรอ
จำนวนคนงานก่อสร้างที่ผู้เล่นครอบครองกำหนดจำนวนการอัพเกรดที่สามารถดำเนินการพร้อมกันได้ ผู้เล่นต้องใช้เพลงเพื่อซื้อคนงาน ดังนั้นผู้ใช้ต้องวางแผนให้ใช้เพลงและบล็อกให้เหมาะสมและสูงสุดเพื่อขยายขนาดเมืองของพวกเขา
TapSwap ยังรวมถึงแพลตฟอร์มแลกเปลี่ยนโทเค็นที่ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ TON ecosystem ที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถสลับโทเค็นได้อย่างไม่ลังเลและเพิ่มประสบการณ์ของพวกเขา
สำหรับเกม Tap-to-Earn ส่วนใหญ่ความง่ายและความสะดวกสบายเป็นข้อได้เปรียบที่สำคัญที่สุดของพวกเขา การเข้าถึงที่ง่ายและคำสัญญาของการแจกจ่ายลูกโป่งสามารถดึงดูดผู้เล่นล้านคนในเวลาอันสั้นได้ อย่างไงก็ตามความสำเร็จนี้มักจะไม่ยาวนาน หลังจากที่การแจกจ่ายลูกโป่งเกิดขึ้น และผู้เล่นทำการถอนเงิน การหนีออกจากการลงทุนเพื่อหวังผลกำไรมักจะตามมา โดยไม่มีการสนับสนุนจากภายนอกอย่างยั่งยืน ผลลัพธ์ที่หายแน่นอนคือการพังลงของลูกโป่ง และการลงเกลียวของโครงการ
ดังนั้นสำหรับเกมเช่นนี้การออกแบบโทเค็นออนอมิกส์และความสามารถในการเล่นของเกมเป็นปัจจัยสำคัญในการกำหนดว่าโครงการสามารถพัฒนาได้ในระยะยาวหรือไม่ ในเชิงนี้ TapSwap ยังอยู่ในขั้นตอนการสำรวจอยู่
ในช่วงต้นเดือนพฤษภาคมปีนี้ TapSwap ประกาศว่าจะเปิดตัวกองทุนเหรียญของ TapSwap ที่สิ้นเดือน แต่ในวันก่อนหน้าการเปิดตัวทีมอ้างว่าเนื่องจากมีการดำเนินการเพื่อหยุดและห้ามบอทที่รุนแรงจึงต้องเลื่อนการเปิดตัวไปถึงวันที่ 1 กรกฎาคม เมื่อถึงวันที่ที่ตกลงกันไว้ทีมอีกครั้งประกาศเลื่อนการเปิดตัวและระบุว่าต้องดำเนินการวิจัยเพิ่มเติมเกี่ยวกับเศรษฐศาสตร์โทเค็นและกลยุทธ์การเปิดตัว และต้องการให้แน่ใจว่าโทเค็นจะถูกเปิดตัวในไตรมาสที่สาม ณ ขณะนี้ทีมยังไม่ได้ประกาศวันที่เฉพาะเจาะจงสำหรับการเปิดตัวโทเค็น
อย่างไรก็ตาม ถึงมีการเลื่อนการปล่อยของทีม TapSwap หลายครั้ง ในการอัพเดตเดือนกันยายนพวกเขากล่าวถึงว่าทีมกำลังสร้างโมเดลใหม่ที่เรียกว่า "เล่น-สร้างมูลค่า-ได้รับ" ซึ่งมีเป้าหมายในการนิยามความสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่นและแพลตฟอร์มอีกครั้ง
"Play-Generate Value-Earn" แนะนํารูปแบบการสร้างรายได้แบบ win-win ผู้เล่นจะได้รับรางวัลจากการแตะตามปกติ แต่รายได้บางส่วนของพวกเขากลับเข้าสู่แพลตฟอร์ม สิ่งนี้สร้างข้อตกลงการแบ่งปันผลกําไรระหว่างผู้เล่นและแพลตฟอร์มซึ่งเป็นประโยชน์ต่อทั้งสองฝ่ายจากความสําเร็จของเกม โมเดลนี้ส่งเสริมการมีส่วนร่วมและความภักดีสูงและรับประกันโครงสร้างทางเศรษฐกิจที่ดีสําหรับแพลตฟอร์มซึ่งในที่สุดก็สร้างระบบนิเวศที่ยั่งยืนและเป็นประโยชน์ร่วมกัน
ทีม TapSwap กำลังทำงานร่วมกับบริษัทด้าน AI และข้อมูลเพื่อนำเสนอคุณลักษณะการเล่นใหม่ ๆ พวกเขาจะเปิดตัวสิ่งเหล่านี้ในการอัพเดตเวอร์ชันที่กำลังจะมาถึง
เมื่อเทียบกับเกม Tap-to-Earn อื่น ๆ TapSwap ได้เพิ่มองค์ประกอบที่ไม่ซ้ำซ้อน เช่น การสร้างเมือง ในเกมที่เน้นการแตะที่ใจความ ทีมงานกำลังทำงานอย่างเต็มที่เพื่อรักษาความน่าสนใจของเกมผ่านทางการแก้ปัญหาอย่างสร้างสรรค์ อย่างไรก็ตาม โมเดล Play-Generate Value-Earn ยังคงอยู่ในช่วงทดสอบ และความมีประสิทธิภาพของมันจะต้องใช้เวลาในการพิสูจน์ ลำดับความสำคัญทันทีสำหรับ TapSwap คือการเปิดตัวโทเคนตามที่ได้สัญญาไว้ ซึ่งเป็นไปได้ว่าจะมีผลกระทบต่อเกมอย่างมาก เราจะต้องรอดูว่าสิ่งนี้จะเปลี่ยนไปอย่างไร