ในปี 2560 กลุ่มนักวิจัยของ MIT Media Lab อ้างใน Wired ว่า เครือข่ายโซเชียลแบบกระจายอำนาจ “จะไม่ทำงาน” ในส่วนของพวกเขา พวกเขาอ้างถึงความท้าทายที่เป็นไปไม่ได้สามประการ: (1) คำถามเกี่ยวกับการเริ่มต้นใช้งาน (และการรักษา) ผู้ใช้ตั้งแต่เริ่มต้น (2) การจัดการข้อมูลส่วนบุคคลของผู้ใช้ (ในทางที่ผิด) และ (3) โฆษณาผู้ใช้ที่กำหนดเป้าหมายผู้ใช้ที่มีกำไร ในทั้งสามกรณี พวกเขาแย้งว่าบริษัทยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยี เช่น Facebook, Twitter และ Google มีเพียงการประหยัดจากขนาดที่กว้างขวางเกินกว่าที่จะสร้างที่ว่างสำหรับการแข่งขันที่สำคัญใดๆ
ก้าวไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วในครึ่งทศวรรษต่อมา สิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยถูกยกย่องว่า "เป็นไปไม่ได้" ดูเหมือนจะไม่ใช่เรื่องไกลตัวอีกต่อไป และดูเหมือนว่าเรากำลังจะเริ่มต้นของการเปลี่ยนแปลงกระบวนทัศน์ในวิธีที่เรากำหนดแนวความคิดของเครือข่ายโซเชียลมีเดีย ในบทความสามตอนนี้ เราจะตรวจสอบว่าแนวคิดใหม่ๆ ในสังคมที่มีการกระจายอำนาจ (DeSo) ดูเหมือนจะตอบคำถาม "เก่าแก่" เหล่านี้ได้อย่างไร โดยเฉพาะ (1) การใช้กราฟทางสังคมแบบเปิดในการแก้ปัญหาการเริ่มเย็น (2 ) การใช้การพิสูจน์ความเป็นบุคคลและเทคนิคการเข้ารหัสเพื่อแก้ไขปัญหาด้านผู้ใช้ และ (3) การใช้ประโยชน์จากโมเดลโทเค็นโนมิกส์และโครงสร้างแรงจูงใจเพื่อแก้ไขปัญหารายได้
คำถามสุดท้ายที่ว่า web3 โซเชียลในแนวตั้งจะประสบความสำเร็จหรือไม่ก็คือ สามารถสร้าง “แอปนักฆ่า” ใหม่อย่าง TikTok หรือ Instagram ก่อนหน้านั้นได้หรือไม่ ซึ่งมอบประสบการณ์โซเชียลที่แปลกใหม่อย่างแท้จริงที่ดึงดูดผู้ใช้จำนวนมาก หากไม่มี “แอปนักฆ่า” นี้ การพัฒนาทั้งหมดในโครงสร้างพื้นฐานที่สำคัญ (เช่น กราฟโซเชียลแบบกระจายอำนาจ และโปรโตคอลการระบุตัวตนเพื่อพิสูจน์ความเป็นมนุษย์) จะสูญเสียวัตถุประสงค์ที่ตั้งใจไว้ไปมาก
อย่างไรก็ตาม ปัญหาของ "ประสบการณ์ทางสังคมใหม่" เหล่านี้ก็คือแทบจะคาดเดาไม่ได้เลย แม้ว่าผู้คนจะท่องมนต์ของ "การสร้างแอปนักฆ่า" ซ้ำแล้วซ้ำเล่า แต่ก็ไม่มีใครรู้ว่าแอปนี้จะเกิดขึ้นในรูปแบบใด เพราะท้ายที่สุดแล้ว คุณกำลังพยายามคาดเดาพฤติกรรมของมนุษย์อย่างแท้จริง ในบทความนี้ แทนที่จะพยายามทำสิ่งที่เป็นไปไม่ได้และคาดการณ์อย่างเป็นรูปธรรมว่า "แอปนักฆ่า" ถัดไปในโซเชียลจะเป็นอย่างไร ฉันจะลองสำรวจกลยุทธ์ระดับสูงสองกลยุทธ์ - เพิ่มประสบการณ์ทางสังคมที่มีอยู่ด้วยฟีเจอร์ web3 และการสร้าง web3- ชุมชนสังคมแห่งแรก – และบรรยายถึงโครงการบางโครงการที่เป็นไปตามเส้นทางแห่งนวัตกรรมที่มีศักยภาพเหล่านี้
แนวทางผลไม้แบบแขวนต่ำในการสร้าง "แอปนักฆ่า" ของ web3 เป็นเพียงการเพิ่มคุณสมบัติใหม่ให้กับ "แอปนักฆ่า" ที่มีอยู่แล้ว ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มโซเชียลกระแสหลักที่ผู้ใช้คุ้นเคยอยู่แล้ว โดยทั่วไปแล้ว "คุณลักษณะเพิ่มเติมของ web3" นี้เป็นองค์ประกอบของโทเค็นในรูปแบบของโครงการ X-to-Earn
จากโปรแกรมคะแนนชุมชน Reddit: https://www.reddit.com/community-points/
หนึ่งในโปรเจ็กต์ที่น่าสนใจที่สุดตามเส้นทางนี้คือ โปรแกรม Moons ของ Reddit ซึ่งเปิดตัวในเดือนพฤษภาคม 2020 โดยให้รางวัลแก่ผู้ใช้ใน subreddit r/CryptoCurrency สำหรับการโพสต์และดูแลจัดการเนื้อหา Reddit Moons เป็นโทเค็น ERC-20 ที่เปิดตัวบน Arbitrum Nova ซึ่งการออกจะขึ้นอยู่กับ “กรรม” ของผู้ใช้ Reddit ซึ่งคำนวณจากการโหวตเห็นด้วยและไม่เห็นด้วยที่ผู้ใช้ได้รับ [1] Moons อนุญาตให้ผู้ใช้ลงคะแนนในแบบสำรวจของชุมชนเพื่อตัดสินใจเกี่ยวกับการกระจายดวงจันทร์ในอนาคตและทิศทางโดยรวมของชุมชน [2]
กลยุทธ์โทเคโนมิกส์โดยรวมของ Reddit Moons ยังได้รับการยกย่องจากชุมชน โดยอุปทานลดลง 2.5% ทุกฉบับต่อเดือน และกำหนดให้อัตราเงินเฟ้อรายปีของโทเค็นอยู่ที่ 1% ด้วยเหตุนี้ เมื่อเวลาผ่านไป "อัตราส่วนกรรมต่อดวงจันทร์" หรือจำนวนดวงจันทร์ที่ได้รับสำหรับ "กรรม" ของผู้ใช้จึงเชื่อกันว่าจะลดลงอย่างต่อเนื่อง จึงทำให้ดวงจันทร์ขาดแคลนมากขึ้นโดยหวังว่าจะเพิ่มมูลค่าในระยะยาว [3 ]
Reddit Moon Tokenomics [3]
Reddit เป็นกรณีที่น่าสนใจอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงการรวมฟังก์ชันการทำงานของ web3 (โทเค็น Moons ในกรณีนี้) เข้ากับ "แอปนักฆ่า" ที่มีอยู่แล้ว จากแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียกระแสหลักทั้งหมด Reddit ถือเป็นแพลตฟอร์มที่มีการกระจายอำนาจและขับเคลื่อนโดยชุมชนมากที่สุด เนื่องจากโครงสร้าง "subreddit" ที่เป็นเอกลักษณ์ที่อนุญาตให้มีอิสระในระดับสูงและการดูแลตนเองบนวงล้อมแพลตฟอร์มเหล่านี้ แทนที่จะบังคับใช้ด้านบนแบบดั้งเดิมนั้น - แนวทางการกลั่นกรองเนื้อหา การตัดสินใจออกแบบเหล่านี้อาจทำให้ Reddit เป็นหนึ่งในแพลตฟอร์มที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการทดลองกับกลไก web3 แท้จริงแล้ว Moons เป็นเพียงตัวอย่างหนึ่งของโปรแกรมคะแนนชุมชนที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของ Reddit ซึ่งอนุญาตให้ subreddits เปิดตัวโทเค็น ERC-20 ของตัวเอง และยังมีกระเป๋าเงินที่ใช้ Ethereum ที่เรียกว่า Reddit Vault เพื่อจัดเก็บโทเค็นเหล่านี้ นอกเหนือจาก Moons แล้ว Brick token ของ r/FortniteBRยังเป็นอีกตัวอย่างที่โดดเด่นของโปรแกรมนี้ [4]
ณ เดือนสิงหาคม 2023 Reddit Moons ได้รับความสนใจหลังจากการเข้าจดทะเบียนในการแลกเปลี่ยนแบบรวมศูนย์ที่สำคัญหลายแห่ง รวมถึง Kraken [5] อย่างไรก็ตาม แม้ว่าโทเค็นเหล่านี้จะได้รับความชื่นชมยินดีในทันที แต่ความสำเร็จในระยะยาวสำหรับกลไก "หลังสร้างรายได้" ที่เรียบง่ายเช่นนี้ก็ยังคงไม่ชัดเจน จากข้อมูลข้างต้นและข้อมูลราคาในวันที่ 12 สิงหาคม รายได้ของ Reddit “Maxers” Moons จะอยู่ที่ประมาณ 4,200 ดอลลาร์สหรัฐฯ และรายได้เฉลี่ยจะอยู่ที่ประมาณ 0.9 ดอลลาร์สหรัฐฯ [6] นี่เป็นสถิติที่น่าสงสัยซึ่งรองรับหนึ่งในปัญหาพื้นฐานของโมเดล X-to-Earn: คุณไม่ได้รับรายได้มากนักหรืออย่างน้อยที่สุดก็น้อยกว่า "เงินที่เปลี่ยนแปลงได้" ซึ่งโครงการดังกล่าวอาจบางครั้ง โฆษณา. ยิ่งไปกว่านั้น รายได้มักจะเบ้และกระจุกตัวอยู่กับผู้ใช้เพียงไม่กี่คน ดังนั้นผู้ใช้โดยเฉลี่ยจึงอาจไม่สามารถเพลิดเพลินกับส่วนที่ "ได้รับ" ได้มากนัก แม้ว่าพวกเขาจะเข้าร่วมในกิจกรรม "X" ก็ตาม ในที่สุดผู้ใช้อาจไม่แยแสกับรายได้น้อยเหล่านี้ และในกรณีเช่น StepN ก็ทำให้โครงการมุ่งหน้าสู่เส้นทางแห่งการล่มสลาย [7]
ดังนั้น การเน้นไปที่ "การหารายได้" สำหรับโครงการ "หารายได้ทางสังคม" แบบง่ายๆ อาจไม่ยั่งยืนในระยะยาว ในทางกลับกัน จะต้องมีการสร้างประสบการณ์ทางสังคมแบบใหม่ให้กับผู้ใช้ ซึ่งเป็นกระบวนการที่ผู้ใช้ยินดีจ่าย แทนที่จะได้รับเงินเพื่อทำ ข่าวลือล่าสุดของโครงการ friend.tech บนเครือข่าย Base เน้นประเด็นนี้ Friends.tech นั้นเป็น “ตลาดหุ้นสำหรับ X (fka. Twitter)” ซึ่งคุณสามารถซื้อและขาย “หุ้น” ของ X (fka. Twitter) โปรไฟล์ของผู้มีอิทธิพล [8] ด้วยการเป็นเจ้าของ "หุ้น" ของผู้มีอิทธิพล ผู้ใช้จะได้รับสัญญาว่าจะเข้าถึงได้มากขึ้น (เช่นผ่านการแชทส่วนตัวและสิทธิประโยชน์พิเศษอื่น ๆ ) และผู้ใช้สามารถแลกเปลี่ยนหุ้นเหล่านี้ได้อย่างอิสระ
ข้อมูลและราคา ณ วันที่ 12 สิงหาคม 2023 ที่มา: Dune Analytics [9]
ประสบการณ์ทางสังคมแบบใหม่นี้และความสามารถในการสร้างรายได้จากการติดตาม X ได้สร้างปริมาณมากกว่า 6,000 ETH (หรือ 11 ล้านเหรียญสหรัฐ ณ เวลาที่เขียน) โดยมีธุรกรรมมากกว่า 230,000 รายการในช่วงไม่กี่วันที่ผ่านมานับตั้งแต่เปิดตัวเบต้าสำหรับผู้ได้รับเชิญเท่านั้น [9] อย่างไรก็ตาม ยังมีข้อสงสัยอยู่บ้างว่า friends.tech จะสามารถรักษาโมเมนตัมในช่วงแรกนี้ไว้ได้หรือไม่ และปูทางไปสู่ประสบการณ์ทางสังคมรูปแบบใหม่อย่างแท้จริงผ่านโปรไฟล์ผู้มีอิทธิพลที่โทเค็นเป็นโทเค็น หรือว่าจะพัฒนาไปสู่ "การดึงดูด" อื่นหรือไม่ โครงการ. Coindesk ตั้งข้อสังเกตเป็นพิเศษ ถึงการขาดนโยบายความเป็นส่วนตัวและเอกสารเกี่ยวกับแนวทางปฏิบัติในการรวบรวมข้อมูลของโครงการ รวมถึงการขาดแผนงานหรือ whitepaper [8] ยิ่งไปกว่านั้น ยังไม่ชัดเจนว่าแพลตฟอร์มและผู้มีอิทธิพลบนแพลตฟอร์มจะสนับสนุน "การเข้าถึง" ที่สัญญาไว้กับ "ผู้ถือหุ้น" ของตนได้อย่างไร และด้วยเหตุนี้จึงสร้างประสบการณ์ทางสังคมรูปแบบใหม่อย่างแท้จริง อย่างไรก็ตาม friends.tech ยังคงเป็นการทดลองที่น่าประทับใจในการเปลี่ยนโทเค็นให้กลายเป็นประสบการณ์ทางสังคมรูปแบบใหม่
แทนที่จะพยายามผนวกคุณลักษณะของ web3 เช่น โทเค็นไลซ์เข้ากับแพลตฟอร์มโซเชียลของ web2 ที่มีอยู่ ซึ่งสร้างขึ้นเพื่อรูปแบบรายได้ที่แตกต่างกันมาก อีกวิธีหนึ่งในการสร้าง “แอปโซเชียลนักฆ่า” ใน web3 ก็คือการสร้างมันขึ้นมาใหม่ทั้งหมด โดยเริ่มต้นจาก crypto- ที่เป็นเอกลักษณ์ ชุมชนพื้นเมืองและวัฒนธรรม
Phaver เป็นตัวอย่างสำคัญของชุมชนโซเชียล "web3-first" Phaver สร้างขึ้นบนกราฟโซเชียลของ Lens (และล่าสุดได้รวมเข้ากับกราฟโซเชียลของ Cyberconnect ) ดึงดูดชุมชนท้องถิ่นของ web3 ผ่านการบูรณาการกับเทคโนโลยีเอกลักษณ์ทางสังคมของ web3 อื่นๆ เช่น ชุมชน NFT และโทเค็นที่ผูกมัดจิตวิญญาณ นี่คือแพลตฟอร์มที่มีโมเดลโทเค็นคู่ที่เป็นเอกลักษณ์ โดยใช้ระบบการให้คะแนนแบบใหม่ที่ประกอบด้วย "เครดิต" และ "คะแนน" ที่อนุญาตให้ผู้ใช้เลื่อนระดับเพื่อรับรางวัลและสิทธิพิเศษบนแพลตฟอร์ม [10]
ระบบเครดิตฟาเวอร์ (10)
“เครดิต” คือความน่าเชื่อถือของผู้ใช้บนแพลตฟอร์มเป็นหลัก ผู้ใช้สามารถเพิ่มเครดิตผ่านการเชื่อมโยงโทเค็นที่ผูกมัดจิตวิญญาณหรือ NFT กับบัญชีของพวกเขา เช่นเดียวกับผ่านการมีส่วนร่วมรายวันบนแพลตฟอร์ม “คะแนน” จะมอบให้กับผู้ใช้ตามคุณภาพและการมีส่วนร่วมของโพสต์ของพวกเขา และในที่สุดจะสามารถแลกเป็นโทเค็น Phaver ได้ ที่สำคัญ ยิ่งผู้ใช้มี “ความน่าเชื่อถือ” สูงเท่าไร พวกเขาก็ยิ่งได้รับคะแนนสำหรับโพสต์มากขึ้นเท่านั้น
เนื่องจากผู้ใช้ต้องเชื่อมโยงโทเค็นที่เชื่อมโยงกับจิตวิญญาณและ คอลเลกชัน NFT เฉพาะ (เช่น Cryptopunks และ Bored Apes) เพื่อให้ได้ “ความน่าเชื่อถือ” นี่เป็นวิธีที่มีประโยชน์ในการแบ่งแยกระหว่างผู้ใช้และบอทบนแพลตฟอร์ม ในความเป็นจริง มันเกือบจะเหมือนกับ "หลักฐานการมีส่วนได้ส่วนเสีย" แต่สำหรับอัตลักษณ์ทางสังคม ลองคิดดูว่ามันจะแพงขนาดไหนสำหรับฟาร์มบอทที่จะซื้อ Bored Ape ให้กับบอททุกตัวเพื่อให้ได้ค่า Phaver สูง! ดังนั้น Phaver จึงเสนอว่าโปรเจ็กต์ต่างๆ สามารถใช้ “ระบบความน่าเชื่อถือ” เพื่อป้องกันการทำฟาร์มบอทแบบ airdrop และรับประกันว่าผู้ใช้เป็นมนุษย์ ไม่ใช่บอท ทั้งหมดนี้โดยไม่ต้องสแกนเรตินาใดๆ เลย [11]
จากด้านบน เราจะเห็นว่า Phaver สร้างระบบโทคีโนมิกส์ใหม่เพื่อสร้างชุมชนโซเชียลที่เน้นเว็บเป็นอันดับแรก แต่สำหรับ Phaver เช่นเดียวกับแอปโซเชียลที่เน้น web3 เป็นหลัก ความท้าทายหลักคือการขยายขอบเขตไปไกลกว่าแค่ผู้ชม web3 แบบเนทีฟนี้ ไปสู่กลุ่มผู้ใช้ที่ไม่มีประสบการณ์กับ web3 เลย และไม่รู้ว่า Bored Ape หรือ โทเค็นที่ผูกมัดจิตวิญญาณนั้น ทั้งหมดนี้ทำให้ผู้ใช้เหล่านี้มีเหตุผลที่ชัดเจนในการใช้แพลตฟอร์ม แม้ว่า Phaver จะระบุว่าเป็นไปตาม “web2.5” รุ่น [12] ช่วยให้ผู้ใช้สามารถลงทะเบียนได้โดยไม่ต้องมีโปรไฟล์ Lens โดยส่วนใหญ่ “ประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร” ของ Phaver นั้นต้องอาศัยความรู้ในอุตสาหกรรม web3 อย่างมาก โดยมีค่าใช้จ่ายด้านการศึกษาซึ่งอาจทำหน้าที่เป็นอุปสรรคสำคัญในการนำไปใช้อย่างกว้างขวาง
โครงการที่โดดเด่นอีกโครงการหนึ่งที่ได้รับแรงบันดาลใจจากวัฒนธรรมย่อยของชุมชน web3 คือ POAP หรือ “Proof of Attendance Protocol” ซึ่งได้มาจาก “วัฒนธรรมการประชุม” ที่เป็นเอกลักษณ์ของพื้นที่ crypto และชุดกิจกรรมระดับโลกประจำปี เช่น ETHGlobal โดยพื้นฐานแล้ว POAP คือโทเค็น NFT หรือ ERC-721 ที่สร้างผ่านสัญญาอัจฉริยะ POAP ซึ่งแสดงการเข้าร่วมของผู้ใช้ในกิจกรรมหรือการประชุมในรูปแบบดิจิทัล และจัดเก็บแบบออนไลน์อย่างไม่เปลี่ยนแปลง ตั้งแต่ปี 2021 POAP ได้ออก NFT เหล่านี้มากกว่า 6 ล้านรายการ โดยร่วมมือกับแบรนด์ที่มีชื่อเสียงระดับสากล เช่น Adidas, Vogue, Github และ US Open [13] บางทีส่วนที่น่าสนใจที่สุดของ POAP ก็คือว่ามันสามารถใช้เป็นสังคมดั้งเดิมได้อย่างไร เป็นวิธีการบูตเครือข่ายโซเชียล และค้นหาผู้อื่นที่มีความสนใจและเครือข่ายที่คล้ายคลึงกัน
นอกจากนี้ กิจกรรม การประชุม และการประชุมเป็นสิ่งที่ไม่จำเป็นต้องมีความรู้เฉพาะของ web3 ในการทำความเข้าใจ มันเป็นเรื่องง่ายที่จะจินตนาการถึงการประชุมอะนิเมะ งานแสดงสินค้าระดับโลก และแกลเลอรีระดับชาติที่ใช้กลไกสไตล์ POAP ที่คล้ายกันสำหรับชุมชนและวัฒนธรรมย่อยต่างๆ อย่างไรก็ตาม คำถามหลักในที่นี้คือ จะรักษายูทิลิตี้ของ POAP เหล่านี้ไว้ได้อย่างไร ไม่ว่าจะเป็นการให้รางวัลแก่ผู้เข้าร่วมด้วยโปรแกรมสะสมคะแนน โอกาสในการซื้อขาย หรือกิจกรรมสุดพิเศษ เพื่อที่จะเริ่มต้นสร้างชุมชนสังคมใหม่ ๆ และสร้างประสบการณ์ทางสังคมดิจิทัลรูปแบบใหม่ในที่สุด
แล้วเราจะสร้าง “แอปนักฆ่า” นั้นได้อย่างไร?
ในท้ายที่สุดแล้ว ความสำเร็จในระยะยาวของ web3 social จะต้องอยู่ที่การสร้างประสบการณ์ทางสังคมรูปแบบใหม่ มากกว่าการจำลองกลไกของ web2 บางอย่าง และบอกว่ามันพิเศษเพียงเพราะมันเป็น "on-chain" และ "tokenized" ” แต่จำเป็นต้องมีประสบการณ์ใหม่ในเชิงคุณภาพ โดยเฉพาะอย่างยิ่งประสบการณ์ที่มีรากฐานทางวัฒนธรรมและได้รับแรงบันดาลใจจาก web3 ไม่ว่าจะเป็นชุมชน NFT การสร้างโทเค็นสินทรัพย์ หรือวัฒนธรรมการประชุม crypto
ที่สำคัญกว่านั้น แม้ว่าโทเค็นและกลไก web3 อื่นๆ จะอนุญาตให้มีการออกแบบแอปพลิเคชันใหม่ๆ มากมาย แต่สำหรับ “แอปนักฆ่า” ที่จะปรับขนาดให้เหมาะกับผู้ชมที่นอกเหนือจาก crypto-native นั้น จะต้องมีกรณีการใช้งานที่เข้าใจง่าย (เช่น การเข้าร่วมกิจกรรม) แทน กว่าจะเต็มไปด้วยศัพท์เฉพาะและแนวคิดของ web3 โดยพื้นฐานแล้ว การก้าวไปสู่สังคมออนไลน์บนเว็บ 3 จะต้องใช้ประโยชน์จากเทคนิคการเผยแพร่และนามธรรมของโซเชียลมีเดียแบบดั้งเดิม เช่น TikTok หรือ Instagram เพื่อ “แพร่ระบาด”
ในที่สุดโซเชียลมีเดียก็เป็นช่องทางให้ผู้ใช้แสดงออกถึงความเป็นปัจเจกและความชอบส่วนตัว โซเชียลมีเดีย web3 ที่ประสบความสำเร็จจึงต้องมีพื้นที่การออกแบบแบบปลายเปิด ซึ่งเป็นพื้นที่ที่ผู้ใช้มี "พื้นที่ว่างเปล่า" เพียงพอที่จะสร้างกรณีการใช้งานของตนเอง บ่อยครั้ง สาเหตุของ "กระแสไวรัล" ของแอปพลิเคชันโซเชียลนั้นแตกต่างไปจากที่ตั้งใจไว้อย่างสิ้นเชิง ตัวอย่างเช่น TikTok ในฐานะบริษัท ไม่สามารถคาดการณ์แฟชั่นและความท้าทายต่างๆ ที่ปรากฏบนแพลตฟอร์มได้ทั้งหมด จุดแข็งของแพลตฟอร์มดังกล่าวอยู่ที่แพลตฟอร์มความคิดสร้างสรรค์แบบเปิดที่แอปดังกล่าวเปิดตัว เพียงครั้งเดียวที่ web3 ยอมรับการตัดสินใจในการออกแบบนี้ แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่การเงินและการลอกเลียนแบบออนไลน์ เราก็สามารถเริ่มสร้าง "แอปนักฆ่า" ใหม่ทั้งหมดอย่างแท้จริง ซึ่งจะขยายขนาดโซเชียลของ web3 จนถึงจุดที่มันกลายเป็น "โซเชียล" เพียงหนึ่งเดียว ”
ในปี 2560 กลุ่มนักวิจัยของ MIT Media Lab อ้างใน Wired ว่า เครือข่ายโซเชียลแบบกระจายอำนาจ “จะไม่ทำงาน” ในส่วนของพวกเขา พวกเขาอ้างถึงความท้าทายที่เป็นไปไม่ได้สามประการ: (1) คำถามเกี่ยวกับการเริ่มต้นใช้งาน (และการรักษา) ผู้ใช้ตั้งแต่เริ่มต้น (2) การจัดการข้อมูลส่วนบุคคลของผู้ใช้ (ในทางที่ผิด) และ (3) โฆษณาผู้ใช้ที่กำหนดเป้าหมายผู้ใช้ที่มีกำไร ในทั้งสามกรณี พวกเขาแย้งว่าบริษัทยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยี เช่น Facebook, Twitter และ Google มีเพียงการประหยัดจากขนาดที่กว้างขวางเกินกว่าที่จะสร้างที่ว่างสำหรับการแข่งขันที่สำคัญใดๆ
ก้าวไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วในครึ่งทศวรรษต่อมา สิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยถูกยกย่องว่า "เป็นไปไม่ได้" ดูเหมือนจะไม่ใช่เรื่องไกลตัวอีกต่อไป และดูเหมือนว่าเรากำลังจะเริ่มต้นของการเปลี่ยนแปลงกระบวนทัศน์ในวิธีที่เรากำหนดแนวความคิดของเครือข่ายโซเชียลมีเดีย ในบทความสามตอนนี้ เราจะตรวจสอบว่าแนวคิดใหม่ๆ ในสังคมที่มีการกระจายอำนาจ (DeSo) ดูเหมือนจะตอบคำถาม "เก่าแก่" เหล่านี้ได้อย่างไร โดยเฉพาะ (1) การใช้กราฟทางสังคมแบบเปิดในการแก้ปัญหาการเริ่มเย็น (2 ) การใช้การพิสูจน์ความเป็นบุคคลและเทคนิคการเข้ารหัสเพื่อแก้ไขปัญหาด้านผู้ใช้ และ (3) การใช้ประโยชน์จากโมเดลโทเค็นโนมิกส์และโครงสร้างแรงจูงใจเพื่อแก้ไขปัญหารายได้
คำถามสุดท้ายที่ว่า web3 โซเชียลในแนวตั้งจะประสบความสำเร็จหรือไม่ก็คือ สามารถสร้าง “แอปนักฆ่า” ใหม่อย่าง TikTok หรือ Instagram ก่อนหน้านั้นได้หรือไม่ ซึ่งมอบประสบการณ์โซเชียลที่แปลกใหม่อย่างแท้จริงที่ดึงดูดผู้ใช้จำนวนมาก หากไม่มี “แอปนักฆ่า” นี้ การพัฒนาทั้งหมดในโครงสร้างพื้นฐานที่สำคัญ (เช่น กราฟโซเชียลแบบกระจายอำนาจ และโปรโตคอลการระบุตัวตนเพื่อพิสูจน์ความเป็นมนุษย์) จะสูญเสียวัตถุประสงค์ที่ตั้งใจไว้ไปมาก
อย่างไรก็ตาม ปัญหาของ "ประสบการณ์ทางสังคมใหม่" เหล่านี้ก็คือแทบจะคาดเดาไม่ได้เลย แม้ว่าผู้คนจะท่องมนต์ของ "การสร้างแอปนักฆ่า" ซ้ำแล้วซ้ำเล่า แต่ก็ไม่มีใครรู้ว่าแอปนี้จะเกิดขึ้นในรูปแบบใด เพราะท้ายที่สุดแล้ว คุณกำลังพยายามคาดเดาพฤติกรรมของมนุษย์อย่างแท้จริง ในบทความนี้ แทนที่จะพยายามทำสิ่งที่เป็นไปไม่ได้และคาดการณ์อย่างเป็นรูปธรรมว่า "แอปนักฆ่า" ถัดไปในโซเชียลจะเป็นอย่างไร ฉันจะลองสำรวจกลยุทธ์ระดับสูงสองกลยุทธ์ - เพิ่มประสบการณ์ทางสังคมที่มีอยู่ด้วยฟีเจอร์ web3 และการสร้าง web3- ชุมชนสังคมแห่งแรก – และบรรยายถึงโครงการบางโครงการที่เป็นไปตามเส้นทางแห่งนวัตกรรมที่มีศักยภาพเหล่านี้
แนวทางผลไม้แบบแขวนต่ำในการสร้าง "แอปนักฆ่า" ของ web3 เป็นเพียงการเพิ่มคุณสมบัติใหม่ให้กับ "แอปนักฆ่า" ที่มีอยู่แล้ว ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มโซเชียลกระแสหลักที่ผู้ใช้คุ้นเคยอยู่แล้ว โดยทั่วไปแล้ว "คุณลักษณะเพิ่มเติมของ web3" นี้เป็นองค์ประกอบของโทเค็นในรูปแบบของโครงการ X-to-Earn
จากโปรแกรมคะแนนชุมชน Reddit: https://www.reddit.com/community-points/
หนึ่งในโปรเจ็กต์ที่น่าสนใจที่สุดตามเส้นทางนี้คือ โปรแกรม Moons ของ Reddit ซึ่งเปิดตัวในเดือนพฤษภาคม 2020 โดยให้รางวัลแก่ผู้ใช้ใน subreddit r/CryptoCurrency สำหรับการโพสต์และดูแลจัดการเนื้อหา Reddit Moons เป็นโทเค็น ERC-20 ที่เปิดตัวบน Arbitrum Nova ซึ่งการออกจะขึ้นอยู่กับ “กรรม” ของผู้ใช้ Reddit ซึ่งคำนวณจากการโหวตเห็นด้วยและไม่เห็นด้วยที่ผู้ใช้ได้รับ [1] Moons อนุญาตให้ผู้ใช้ลงคะแนนในแบบสำรวจของชุมชนเพื่อตัดสินใจเกี่ยวกับการกระจายดวงจันทร์ในอนาคตและทิศทางโดยรวมของชุมชน [2]
กลยุทธ์โทเคโนมิกส์โดยรวมของ Reddit Moons ยังได้รับการยกย่องจากชุมชน โดยอุปทานลดลง 2.5% ทุกฉบับต่อเดือน และกำหนดให้อัตราเงินเฟ้อรายปีของโทเค็นอยู่ที่ 1% ด้วยเหตุนี้ เมื่อเวลาผ่านไป "อัตราส่วนกรรมต่อดวงจันทร์" หรือจำนวนดวงจันทร์ที่ได้รับสำหรับ "กรรม" ของผู้ใช้จึงเชื่อกันว่าจะลดลงอย่างต่อเนื่อง จึงทำให้ดวงจันทร์ขาดแคลนมากขึ้นโดยหวังว่าจะเพิ่มมูลค่าในระยะยาว [3 ]
Reddit Moon Tokenomics [3]
Reddit เป็นกรณีที่น่าสนใจอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงการรวมฟังก์ชันการทำงานของ web3 (โทเค็น Moons ในกรณีนี้) เข้ากับ "แอปนักฆ่า" ที่มีอยู่แล้ว จากแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียกระแสหลักทั้งหมด Reddit ถือเป็นแพลตฟอร์มที่มีการกระจายอำนาจและขับเคลื่อนโดยชุมชนมากที่สุด เนื่องจากโครงสร้าง "subreddit" ที่เป็นเอกลักษณ์ที่อนุญาตให้มีอิสระในระดับสูงและการดูแลตนเองบนวงล้อมแพลตฟอร์มเหล่านี้ แทนที่จะบังคับใช้ด้านบนแบบดั้งเดิมนั้น - แนวทางการกลั่นกรองเนื้อหา การตัดสินใจออกแบบเหล่านี้อาจทำให้ Reddit เป็นหนึ่งในแพลตฟอร์มที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการทดลองกับกลไก web3 แท้จริงแล้ว Moons เป็นเพียงตัวอย่างหนึ่งของโปรแกรมคะแนนชุมชนที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของ Reddit ซึ่งอนุญาตให้ subreddits เปิดตัวโทเค็น ERC-20 ของตัวเอง และยังมีกระเป๋าเงินที่ใช้ Ethereum ที่เรียกว่า Reddit Vault เพื่อจัดเก็บโทเค็นเหล่านี้ นอกเหนือจาก Moons แล้ว Brick token ของ r/FortniteBRยังเป็นอีกตัวอย่างที่โดดเด่นของโปรแกรมนี้ [4]
ณ เดือนสิงหาคม 2023 Reddit Moons ได้รับความสนใจหลังจากการเข้าจดทะเบียนในการแลกเปลี่ยนแบบรวมศูนย์ที่สำคัญหลายแห่ง รวมถึง Kraken [5] อย่างไรก็ตาม แม้ว่าโทเค็นเหล่านี้จะได้รับความชื่นชมยินดีในทันที แต่ความสำเร็จในระยะยาวสำหรับกลไก "หลังสร้างรายได้" ที่เรียบง่ายเช่นนี้ก็ยังคงไม่ชัดเจน จากข้อมูลข้างต้นและข้อมูลราคาในวันที่ 12 สิงหาคม รายได้ของ Reddit “Maxers” Moons จะอยู่ที่ประมาณ 4,200 ดอลลาร์สหรัฐฯ และรายได้เฉลี่ยจะอยู่ที่ประมาณ 0.9 ดอลลาร์สหรัฐฯ [6] นี่เป็นสถิติที่น่าสงสัยซึ่งรองรับหนึ่งในปัญหาพื้นฐานของโมเดล X-to-Earn: คุณไม่ได้รับรายได้มากนักหรืออย่างน้อยที่สุดก็น้อยกว่า "เงินที่เปลี่ยนแปลงได้" ซึ่งโครงการดังกล่าวอาจบางครั้ง โฆษณา. ยิ่งไปกว่านั้น รายได้มักจะเบ้และกระจุกตัวอยู่กับผู้ใช้เพียงไม่กี่คน ดังนั้นผู้ใช้โดยเฉลี่ยจึงอาจไม่สามารถเพลิดเพลินกับส่วนที่ "ได้รับ" ได้มากนัก แม้ว่าพวกเขาจะเข้าร่วมในกิจกรรม "X" ก็ตาม ในที่สุดผู้ใช้อาจไม่แยแสกับรายได้น้อยเหล่านี้ และในกรณีเช่น StepN ก็ทำให้โครงการมุ่งหน้าสู่เส้นทางแห่งการล่มสลาย [7]
ดังนั้น การเน้นไปที่ "การหารายได้" สำหรับโครงการ "หารายได้ทางสังคม" แบบง่ายๆ อาจไม่ยั่งยืนในระยะยาว ในทางกลับกัน จะต้องมีการสร้างประสบการณ์ทางสังคมแบบใหม่ให้กับผู้ใช้ ซึ่งเป็นกระบวนการที่ผู้ใช้ยินดีจ่าย แทนที่จะได้รับเงินเพื่อทำ ข่าวลือล่าสุดของโครงการ friend.tech บนเครือข่าย Base เน้นประเด็นนี้ Friends.tech นั้นเป็น “ตลาดหุ้นสำหรับ X (fka. Twitter)” ซึ่งคุณสามารถซื้อและขาย “หุ้น” ของ X (fka. Twitter) โปรไฟล์ของผู้มีอิทธิพล [8] ด้วยการเป็นเจ้าของ "หุ้น" ของผู้มีอิทธิพล ผู้ใช้จะได้รับสัญญาว่าจะเข้าถึงได้มากขึ้น (เช่นผ่านการแชทส่วนตัวและสิทธิประโยชน์พิเศษอื่น ๆ ) และผู้ใช้สามารถแลกเปลี่ยนหุ้นเหล่านี้ได้อย่างอิสระ
ข้อมูลและราคา ณ วันที่ 12 สิงหาคม 2023 ที่มา: Dune Analytics [9]
ประสบการณ์ทางสังคมแบบใหม่นี้และความสามารถในการสร้างรายได้จากการติดตาม X ได้สร้างปริมาณมากกว่า 6,000 ETH (หรือ 11 ล้านเหรียญสหรัฐ ณ เวลาที่เขียน) โดยมีธุรกรรมมากกว่า 230,000 รายการในช่วงไม่กี่วันที่ผ่านมานับตั้งแต่เปิดตัวเบต้าสำหรับผู้ได้รับเชิญเท่านั้น [9] อย่างไรก็ตาม ยังมีข้อสงสัยอยู่บ้างว่า friends.tech จะสามารถรักษาโมเมนตัมในช่วงแรกนี้ไว้ได้หรือไม่ และปูทางไปสู่ประสบการณ์ทางสังคมรูปแบบใหม่อย่างแท้จริงผ่านโปรไฟล์ผู้มีอิทธิพลที่โทเค็นเป็นโทเค็น หรือว่าจะพัฒนาไปสู่ "การดึงดูด" อื่นหรือไม่ โครงการ. Coindesk ตั้งข้อสังเกตเป็นพิเศษ ถึงการขาดนโยบายความเป็นส่วนตัวและเอกสารเกี่ยวกับแนวทางปฏิบัติในการรวบรวมข้อมูลของโครงการ รวมถึงการขาดแผนงานหรือ whitepaper [8] ยิ่งไปกว่านั้น ยังไม่ชัดเจนว่าแพลตฟอร์มและผู้มีอิทธิพลบนแพลตฟอร์มจะสนับสนุน "การเข้าถึง" ที่สัญญาไว้กับ "ผู้ถือหุ้น" ของตนได้อย่างไร และด้วยเหตุนี้จึงสร้างประสบการณ์ทางสังคมรูปแบบใหม่อย่างแท้จริง อย่างไรก็ตาม friends.tech ยังคงเป็นการทดลองที่น่าประทับใจในการเปลี่ยนโทเค็นให้กลายเป็นประสบการณ์ทางสังคมรูปแบบใหม่
แทนที่จะพยายามผนวกคุณลักษณะของ web3 เช่น โทเค็นไลซ์เข้ากับแพลตฟอร์มโซเชียลของ web2 ที่มีอยู่ ซึ่งสร้างขึ้นเพื่อรูปแบบรายได้ที่แตกต่างกันมาก อีกวิธีหนึ่งในการสร้าง “แอปโซเชียลนักฆ่า” ใน web3 ก็คือการสร้างมันขึ้นมาใหม่ทั้งหมด โดยเริ่มต้นจาก crypto- ที่เป็นเอกลักษณ์ ชุมชนพื้นเมืองและวัฒนธรรม
Phaver เป็นตัวอย่างสำคัญของชุมชนโซเชียล "web3-first" Phaver สร้างขึ้นบนกราฟโซเชียลของ Lens (และล่าสุดได้รวมเข้ากับกราฟโซเชียลของ Cyberconnect ) ดึงดูดชุมชนท้องถิ่นของ web3 ผ่านการบูรณาการกับเทคโนโลยีเอกลักษณ์ทางสังคมของ web3 อื่นๆ เช่น ชุมชน NFT และโทเค็นที่ผูกมัดจิตวิญญาณ นี่คือแพลตฟอร์มที่มีโมเดลโทเค็นคู่ที่เป็นเอกลักษณ์ โดยใช้ระบบการให้คะแนนแบบใหม่ที่ประกอบด้วย "เครดิต" และ "คะแนน" ที่อนุญาตให้ผู้ใช้เลื่อนระดับเพื่อรับรางวัลและสิทธิพิเศษบนแพลตฟอร์ม [10]
ระบบเครดิตฟาเวอร์ (10)
“เครดิต” คือความน่าเชื่อถือของผู้ใช้บนแพลตฟอร์มเป็นหลัก ผู้ใช้สามารถเพิ่มเครดิตผ่านการเชื่อมโยงโทเค็นที่ผูกมัดจิตวิญญาณหรือ NFT กับบัญชีของพวกเขา เช่นเดียวกับผ่านการมีส่วนร่วมรายวันบนแพลตฟอร์ม “คะแนน” จะมอบให้กับผู้ใช้ตามคุณภาพและการมีส่วนร่วมของโพสต์ของพวกเขา และในที่สุดจะสามารถแลกเป็นโทเค็น Phaver ได้ ที่สำคัญ ยิ่งผู้ใช้มี “ความน่าเชื่อถือ” สูงเท่าไร พวกเขาก็ยิ่งได้รับคะแนนสำหรับโพสต์มากขึ้นเท่านั้น
เนื่องจากผู้ใช้ต้องเชื่อมโยงโทเค็นที่เชื่อมโยงกับจิตวิญญาณและ คอลเลกชัน NFT เฉพาะ (เช่น Cryptopunks และ Bored Apes) เพื่อให้ได้ “ความน่าเชื่อถือ” นี่เป็นวิธีที่มีประโยชน์ในการแบ่งแยกระหว่างผู้ใช้และบอทบนแพลตฟอร์ม ในความเป็นจริง มันเกือบจะเหมือนกับ "หลักฐานการมีส่วนได้ส่วนเสีย" แต่สำหรับอัตลักษณ์ทางสังคม ลองคิดดูว่ามันจะแพงขนาดไหนสำหรับฟาร์มบอทที่จะซื้อ Bored Ape ให้กับบอททุกตัวเพื่อให้ได้ค่า Phaver สูง! ดังนั้น Phaver จึงเสนอว่าโปรเจ็กต์ต่างๆ สามารถใช้ “ระบบความน่าเชื่อถือ” เพื่อป้องกันการทำฟาร์มบอทแบบ airdrop และรับประกันว่าผู้ใช้เป็นมนุษย์ ไม่ใช่บอท ทั้งหมดนี้โดยไม่ต้องสแกนเรตินาใดๆ เลย [11]
จากด้านบน เราจะเห็นว่า Phaver สร้างระบบโทคีโนมิกส์ใหม่เพื่อสร้างชุมชนโซเชียลที่เน้นเว็บเป็นอันดับแรก แต่สำหรับ Phaver เช่นเดียวกับแอปโซเชียลที่เน้น web3 เป็นหลัก ความท้าทายหลักคือการขยายขอบเขตไปไกลกว่าแค่ผู้ชม web3 แบบเนทีฟนี้ ไปสู่กลุ่มผู้ใช้ที่ไม่มีประสบการณ์กับ web3 เลย และไม่รู้ว่า Bored Ape หรือ โทเค็นที่ผูกมัดจิตวิญญาณนั้น ทั้งหมดนี้ทำให้ผู้ใช้เหล่านี้มีเหตุผลที่ชัดเจนในการใช้แพลตฟอร์ม แม้ว่า Phaver จะระบุว่าเป็นไปตาม “web2.5” รุ่น [12] ช่วยให้ผู้ใช้สามารถลงทะเบียนได้โดยไม่ต้องมีโปรไฟล์ Lens โดยส่วนใหญ่ “ประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร” ของ Phaver นั้นต้องอาศัยความรู้ในอุตสาหกรรม web3 อย่างมาก โดยมีค่าใช้จ่ายด้านการศึกษาซึ่งอาจทำหน้าที่เป็นอุปสรรคสำคัญในการนำไปใช้อย่างกว้างขวาง
โครงการที่โดดเด่นอีกโครงการหนึ่งที่ได้รับแรงบันดาลใจจากวัฒนธรรมย่อยของชุมชน web3 คือ POAP หรือ “Proof of Attendance Protocol” ซึ่งได้มาจาก “วัฒนธรรมการประชุม” ที่เป็นเอกลักษณ์ของพื้นที่ crypto และชุดกิจกรรมระดับโลกประจำปี เช่น ETHGlobal โดยพื้นฐานแล้ว POAP คือโทเค็น NFT หรือ ERC-721 ที่สร้างผ่านสัญญาอัจฉริยะ POAP ซึ่งแสดงการเข้าร่วมของผู้ใช้ในกิจกรรมหรือการประชุมในรูปแบบดิจิทัล และจัดเก็บแบบออนไลน์อย่างไม่เปลี่ยนแปลง ตั้งแต่ปี 2021 POAP ได้ออก NFT เหล่านี้มากกว่า 6 ล้านรายการ โดยร่วมมือกับแบรนด์ที่มีชื่อเสียงระดับสากล เช่น Adidas, Vogue, Github และ US Open [13] บางทีส่วนที่น่าสนใจที่สุดของ POAP ก็คือว่ามันสามารถใช้เป็นสังคมดั้งเดิมได้อย่างไร เป็นวิธีการบูตเครือข่ายโซเชียล และค้นหาผู้อื่นที่มีความสนใจและเครือข่ายที่คล้ายคลึงกัน
นอกจากนี้ กิจกรรม การประชุม และการประชุมเป็นสิ่งที่ไม่จำเป็นต้องมีความรู้เฉพาะของ web3 ในการทำความเข้าใจ มันเป็นเรื่องง่ายที่จะจินตนาการถึงการประชุมอะนิเมะ งานแสดงสินค้าระดับโลก และแกลเลอรีระดับชาติที่ใช้กลไกสไตล์ POAP ที่คล้ายกันสำหรับชุมชนและวัฒนธรรมย่อยต่างๆ อย่างไรก็ตาม คำถามหลักในที่นี้คือ จะรักษายูทิลิตี้ของ POAP เหล่านี้ไว้ได้อย่างไร ไม่ว่าจะเป็นการให้รางวัลแก่ผู้เข้าร่วมด้วยโปรแกรมสะสมคะแนน โอกาสในการซื้อขาย หรือกิจกรรมสุดพิเศษ เพื่อที่จะเริ่มต้นสร้างชุมชนสังคมใหม่ ๆ และสร้างประสบการณ์ทางสังคมดิจิทัลรูปแบบใหม่ในที่สุด
แล้วเราจะสร้าง “แอปนักฆ่า” นั้นได้อย่างไร?
ในท้ายที่สุดแล้ว ความสำเร็จในระยะยาวของ web3 social จะต้องอยู่ที่การสร้างประสบการณ์ทางสังคมรูปแบบใหม่ มากกว่าการจำลองกลไกของ web2 บางอย่าง และบอกว่ามันพิเศษเพียงเพราะมันเป็น "on-chain" และ "tokenized" ” แต่จำเป็นต้องมีประสบการณ์ใหม่ในเชิงคุณภาพ โดยเฉพาะอย่างยิ่งประสบการณ์ที่มีรากฐานทางวัฒนธรรมและได้รับแรงบันดาลใจจาก web3 ไม่ว่าจะเป็นชุมชน NFT การสร้างโทเค็นสินทรัพย์ หรือวัฒนธรรมการประชุม crypto
ที่สำคัญกว่านั้น แม้ว่าโทเค็นและกลไก web3 อื่นๆ จะอนุญาตให้มีการออกแบบแอปพลิเคชันใหม่ๆ มากมาย แต่สำหรับ “แอปนักฆ่า” ที่จะปรับขนาดให้เหมาะกับผู้ชมที่นอกเหนือจาก crypto-native นั้น จะต้องมีกรณีการใช้งานที่เข้าใจง่าย (เช่น การเข้าร่วมกิจกรรม) แทน กว่าจะเต็มไปด้วยศัพท์เฉพาะและแนวคิดของ web3 โดยพื้นฐานแล้ว การก้าวไปสู่สังคมออนไลน์บนเว็บ 3 จะต้องใช้ประโยชน์จากเทคนิคการเผยแพร่และนามธรรมของโซเชียลมีเดียแบบดั้งเดิม เช่น TikTok หรือ Instagram เพื่อ “แพร่ระบาด”
ในที่สุดโซเชียลมีเดียก็เป็นช่องทางให้ผู้ใช้แสดงออกถึงความเป็นปัจเจกและความชอบส่วนตัว โซเชียลมีเดีย web3 ที่ประสบความสำเร็จจึงต้องมีพื้นที่การออกแบบแบบปลายเปิด ซึ่งเป็นพื้นที่ที่ผู้ใช้มี "พื้นที่ว่างเปล่า" เพียงพอที่จะสร้างกรณีการใช้งานของตนเอง บ่อยครั้ง สาเหตุของ "กระแสไวรัล" ของแอปพลิเคชันโซเชียลนั้นแตกต่างไปจากที่ตั้งใจไว้อย่างสิ้นเชิง ตัวอย่างเช่น TikTok ในฐานะบริษัท ไม่สามารถคาดการณ์แฟชั่นและความท้าทายต่างๆ ที่ปรากฏบนแพลตฟอร์มได้ทั้งหมด จุดแข็งของแพลตฟอร์มดังกล่าวอยู่ที่แพลตฟอร์มความคิดสร้างสรรค์แบบเปิดที่แอปดังกล่าวเปิดตัว เพียงครั้งเดียวที่ web3 ยอมรับการตัดสินใจในการออกแบบนี้ แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่การเงินและการลอกเลียนแบบออนไลน์ เราก็สามารถเริ่มสร้าง "แอปนักฆ่า" ใหม่ทั้งหมดอย่างแท้จริง ซึ่งจะขยายขนาดโซเชียลของ web3 จนถึงจุดที่มันกลายเป็น "โซเชียล" เพียงหนึ่งเดียว ”