อธิบายแฟนตาซี: โครงการทางสังคมใหม่เกี่ยวกับ Blast

มือใหม่3/5/2024, 12:18:06 PM
บทความนี้เจาะลึก Fantasy ซึ่งเป็นโปรเจ็กต์โซเชียลใหม่ของ Blast ซึ่งแนะนำเกมเพลย์แปลกใหม่ที่ผสมผสานเกมไพ่และอิทธิพลของคนดัง

*ส่งต่อชื่อดั้งเดิม: Fantasy Explained: โครงการโซเชียลใหม่เกี่ยวกับ Blast ขอแนะนำเกมเพลย์แนวใหม่ที่ผสมผสานเกมไพ่และอิทธิพลของคนดัง

บทนำ:

เมื่อเร็วๆ นี้ วงการ SocialFi ได้เห็นการปฏิวัติครั้งใหม่ โดยผสมผสานโหมดกีฬาแฟนตาซีแบบดั้งเดิมเข้ากับอิทธิพลของโซเชียลมีเดีย เพื่อสร้างเกมเพลย์ใหม่ล่าสุด นำเสนอโดย Fantasy.top และ Perl เทรนด์นวัตกรรมนี้ไม่เพียงแต่กำหนดนิยามใหม่ของการโต้ตอบระหว่างผู้ใช้และผู้สร้างเนื้อหา แต่ยังให้แนวคิดใหม่สำหรับการสร้างรายได้จากแพลตฟอร์มโซเชียล บทความนี้จะเจาะลึกการทำงาน นวัตกรรม และผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นของทั้งสองแพลตฟอร์มต่ออนาคตของสาขาการเงินเพื่อสังคม

คำนำ:

ตั้งแต่ฉันรายงานเกี่ยวกับ friend.tech เมื่อหกเดือนที่แล้ว ฉันอดทนรอผลิตภัณฑ์ SocialFi ที่อาจทำให้ฉันตื่นเต้นได้มากเท่ากับตอนนั้น

บัดนี้ ดูเหมือนว่าวันนั้นจะมาถึงในที่สุด โดยนำเสนอจุดพลิกผันใหม่ของโมเดล "แฟนตาซี" ที่เป็นที่ยอมรับกันทั่วไปในโลกกีฬา

แฟนตาซี

ฉันได้พบกับ Fantasy เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว เมื่อแพลตฟอร์มดังกล่าวเปิดใช้งานบน Blast testnet ลองชมวิดีโอประกาศของพวกเขาสิ มันฮามาก:

เมื่อฉันสมัคร ฉันเข้าใจความตั้งใจของ Fantasy ทันทีเมื่อฉันเห็นสิ่งต่อไปนี้:

แฟนตาซีโดยพื้นฐานแล้วคือ Fantasy Sports × Twitter Influencer โดยเริ่มจาก Crypto Twitter

หมายเหตุบรรณาธิการ: กีฬาแฟนตาซีหมายถึงเกมออนไลน์ที่อนุญาตให้ผู้เข้าร่วมสร้างทีมเสมือนจริงของผู้เล่นกีฬาจริง ยกตัวอย่างเกมผู้จัดการทีมฟุตบอลชื่อดัง FM

มันทำงานอย่างไร?

  • สร้างรายชื่อผู้เล่นตัวจริงของคุณโดยรวบรวมการ์ดผู้มีอิทธิพลและตั้งค่ารายชื่อผู้เล่นตัวจริงของคุณสำหรับการแข่งขันในแต่ละสัปดาห์
  • มีตลาดสำหรับซื้อและขายการ์ดอินฟลูเอนเซอร์เพื่อปรับปรุงรายชื่อผู้เล่นของคุณ
  • ผู้เข้าร่วมสามารถรับรางวัลเช่น BLAST, ETH, คะแนน FAN และแพ็คอินฟลูเอนเซอร์

นั่นคือทั้งหมดที่มีให้มัน สำหรับใครก็ตามที่เคยเล่นกีฬาแฟนตาซีมาก่อน (สถิติผู้เล่น การเพิ่มประสิทธิภาพผู้เล่นตัวจริง การสละสิทธิ์ ฯลฯ) สิ่งนี้น่าจะเข้าใจได้ง่ายเป็นพิเศษ

ด้าน SocialFi ของ Fantasy มอบสิ่งจูงใจที่ชัดเจนสำหรับผู้เล่นผ่านตลาดและรางวัลการแข่งขัน แล้วผู้มีอิทธิพล (หรือฮีโร่ที่ Fantasy เรียกพวกเขา) ล่ะ?

  • รับ 1.5% ของ ETH จากปริมาณการซื้อขายของบัตรแบบพาสซีฟ นี่คือนอกเหนือจากรายได้พื้นเมือง 4% ที่ได้รับจาก Blast L2
  • รับคะแนน FAN เพิ่มเติมเพื่อปลดล็อกสิทธิประโยชน์และการเรียกร้องเพิ่มเติม
  • สร้างการ์ดของคุณเป็นประจำฟรีและสามารถมอบให้กับชุมชนหรือผู้สนับสนุนของคุณได้

ลองนึกภาพว่านักกีฬามืออาชีพได้รับโบนัสตามผลงานและความถี่ในการเข้าร่วมผู้เล่นตัวจริงหรือไม่ นั่นเป็นเรื่องที่ทำไม่ได้สำหรับนักกีฬามืออาชีพ แต่ก็ไม่ไกลจากผู้มีอิทธิพลบนแพลตฟอร์มเกิดใหม่อย่าง Fantasy

ฮีโร่คิดอย่างไรกับแฟนตาซี? อย่างน้อยบางคนก็คิดว่ามันตลก

มีอะไรน่าสนใจเกี่ยวกับแฟนตาซีอีกบ้าง?

Fantasy เป็นทั้ง TCG (เกมการ์ดซื้อขาย) และเกมกีฬาแฟนตาซี

ในขณะที่ฉันกำลังเปรียบเทียบแฟนตาซีกับกีฬาแฟนตาซี (เกมออนไลน์ในต่างประเทศ) ผลิตภัณฑ์นี้มีแง่มุมที่แข็งแกร่งสำหรับเกมการ์ดซื้อขาย (TCG) ซึ่งเป็นวิธีที่ทีมอธิบายตัวเองเช่นกัน

Fantasy เป็นเกมไพ่ซื้อขาย SocialFi (TCG) ที่ผู้เล่นสามารถใช้การ์ดซื้อขายของผู้มีอิทธิพล Twitter ในการเข้ารหัสลับเพื่อเล่นเกมออนไลน์ ซึ่งสร้างรายได้จากทุนทางสังคมและความเชี่ยวชาญด้านการวิจัย

การ์ดฮีโร่มีความหายากที่แตกต่างกัน (ทั่วไป, หายาก, มหากาพย์, ตำนาน) และฤดูกาล (ปัจจุบันการ์ดทั้งหมดเป็น S1) ความหายากส่งผลต่อการหมุนเวียนของการ์ดฮีโร่ ในขณะที่บทบาทของฤดูกาลยังไม่ชัดเจน (อาจเป็นรางวัลเฉพาะฤดูกาลในอนาคตเพื่อส่งเสริมปริมาณการซื้อขายมากขึ้นหรือไม่)

การให้คะแนนฮีโร่

ฮีโร่แต่ละตัวมีการจัดอันดับฮีโร่ ซึ่งจะเป็นตัวกำหนดประสิทธิภาพของผู้เล่นตัวจริงในการแข่งขัน นี่คือการให้คะแนนแบบรวม รวมถึงปัจจัยต่างๆ เช่น (และอาจมีมากกว่านั้น):

  • อันดับการนับการดูของฮีโร่ (เทียบกับฮีโร่ตัวอื่น)
  • อันดับอิทธิพลของฮีโร่ (เทียบกับฮีโร่ตัวอื่น)
  • ยอดดูรวมของฮีโร่

โดยปกติแล้ว สิ่งนี้จะทำให้การตัดสินใจรายชื่อผู้เล่นของคุณซับซ้อนกว่า “ฉันจะเลือกผู้มีอิทธิพลที่มีผู้ติดตามมากที่สุด” ผู้เล่นที่จริงจังจะศึกษาตัวชี้วัดเหล่านี้เพื่อสร้างผู้เล่นตัวจริงที่เหมาะสมที่สุดเพื่อเพิ่มโอกาสในการชนะ

หากแฟนตาซีได้รับความนิยมมากพอหรือรางวัลน่าดึงดูดเพียงพอ จะเป็นเรื่องน่าสนใจที่จะเห็นว่าผู้เล่นใช้กลยุทธ์ที่ละเอียดอ่อนเพื่อปรับปรุงสถิติฮีโร่ของตนหรือไม่ และแฟนตาซีตอบสนองต่อกลยุทธ์เหล่านั้นอย่างไร

ตามตัวอย่างสุดโต่ง จะเกิดอะไรขึ้นหากผู้เล่นแฮ็กบัญชีของผู้มีอิทธิพลและโพสต์เนื้อหาที่ไร้สาระแต่เป็นไวรัลที่ทำให้คะแนนฮีโร่ของพวกเขากระโดดขึ้นไปด้านบน?

เพิ่มประสิทธิภาพรายการต่างๆ

การกระทำของผู้ใช้ในการเพิ่มประสิทธิภาพกลุ่มผลิตภัณฑ์ของตนเป็นสิ่งที่คุ้นเคย แต่วิธีการเพิ่มประสิทธิภาพนั้นแตกต่างออกไป

ไม่มีวันกำหนดการแข่งขัน ผู้มีอิทธิพลสามารถโพสต์ได้ทุกเมื่อที่ต้องการ พวกเขาจะ “เจ็บปวด” จริงๆ หากพวกเขาไม่เปิดเผยข้อมูลเมื่อมีการถ่ายทอดสดงานแฟนตาซี

ในทางกลับกัน อินฟลูเอนเซอร์บางคนจะ “เจ็บ” (ไม่โพสต์) เป็นเวลาหลายสัปดาห์แล้วกลับมาใช้งานได้อีกครั้ง เช่น ฮาซาก้า. ไม่มีรายงานการบาดเจ็บต่างจากกีฬา บางครั้ง Influencer ต้องการโพสต์อีกครั้ง หรือมีตัวเร่งบางอย่างเข้ามา

ในอีกด้านหนึ่ง จะเกิดอะไรขึ้นถ้าคุณ “ติดสินบน” ผู้มีอิทธิพลในการโพสต์หรือเผยแพร่เนื้อหาที่มีแนวโน้มที่จะแพร่ระบาด? สมมติฐานที่แตกต่างกันมาก สิ่งนี้อาจไม่ผิดกฎ หรืออย่างน้อยก็ยากต่อการตรวจจับ

การปรับกลไกสิ่งจูงใจของผู้สร้าง

นี่คือจุดที่แพลตฟอร์มอย่าง Fantasy อาจมีอำนาจคงอยู่มากกว่า ในขณะที่ friend.tech ประสบปัญหาในการคงผู้ใช้ไว้เมื่อเวลาผ่านไป

ความมหัศจรรย์ของแพลตฟอร์มอย่างแฟนตาซี (และกีฬาแฟนตาซีโดยทั่วไป) อยู่ที่ความจริงที่ว่าผู้มีอิทธิพล/ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องทำอะไรเพิ่มเติม ในทางตรงกันข้าม แพลตฟอร์มอย่าง friend.tech กำหนดให้ผู้สร้างต้องลงชื่อเข้าใช้แพลตฟอร์มต่างๆ เป็นประจำ และสร้างเนื้อหาพิเศษสำหรับผู้ถือกุญแจของตน ไม่เช่นนั้นพวกเขาจะต้องเผชิญกับแรงกดดันในการขาย

เป็นเรื่องน่าสนใจที่ friend.tech เป็นการบรรยายเรื่อง SocialFi ใหม่สำหรับคนอย่างฉัน แต่หลังจากโพสต์เป็นประจำเป็นเวลา 5 เดือน ในที่สุดฉันก็ไม่ได้ใช้งาน

เนื่องจาก Fantasy ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ จึงเป็นเรื่องน่าสนใจที่จะเห็นว่าแพลตฟอร์มดังกล่าวกระตุ้นให้ผู้ใช้กลับมาเล่นต่อได้อย่างไร ขณะเดียวกันก็รักษาวิธีการให้คะแนนที่เป็นกลางไว้

แม้จะมีความท้าทายเหล่านี้ แต่เหตุใดฉันจึงเชื่อว่าแฟนตาซีจะ "เติบโตอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้" พวกเขาเป็นหนึ่งใน 47 ผู้ชนะการแข่งขัน Big Bang และจะได้รับการสนับสนุนด้านการตลาดและการจัดสรรการส่งทางอากาศจำนวนมาก

ยิ่งไปกว่านั้น ผู้เล่นใหม่ 4,491 ราย (บัญชี X ที่เชื่อมต่อ + กระเป๋าเงินใหม่) เข้าร่วม Fantasy เวอร์ชันทดสอบระหว่างวันศุกร์ที่แล้วและเมื่อวาน

ขณะนี้คำเชิญปิดอยู่ ดังนั้นหากคุณต้องการดูคำเชิญ โปรดระวังเมื่อคำเชิญเปิดอีกครั้ง

ภาษาเพิร์ล

Fantasy ไม่ใช่ผลิตภัณฑ์เดียวที่สำรวจประเภท SocialFi Perl เป็นแพลตฟอร์ม SocialFi ที่สร้างขึ้นบน Farcaster ช่วยให้ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันกับผู้ใช้และการมีส่วนร่วมทางสังคมของพวกเขาได้ กลไกของ Perl นั้นง่ายกว่า Fantasy เสียอีก

Perl ทำงานอย่างไร

  • Perl เป็นเกมทำนายผลตามทักษะฟรี
  • มีสองโหมดเกม: มากกว่า/น้อยกว่า และในทางกลับกัน (เช่น X หรือ Y จะได้รับไลค์มากขึ้นหรือไม่)
  • $PERL คือสกุลเงินในเกมที่ใช้สำหรับการเดิมพัน
  • ในอนาคต Perl อาจเสนอโทเค็นเวอร์ชันออนไลน์แบบกระจายอำนาจ (ซึ่งหมายความว่าอาจมีการแจกอากาศ)

คุณสมบัติ Farcaster Frames ช่วยให้สามารถเลือกได้โดยตรงบนไคลเอนต์ Farcaster ซึ่งทำให้ง่ายต่อการดึงดูดผู้ใช้ใหม่หรือทำให้ผู้ใช้ปัจจุบันมีส่วนร่วม

Perl ทำให้ฉันนึกถึง PrizePicks ซึ่งเป็นแอปแฟนตาซีรายวันที่มีกลไก MORE/LESS ที่เรียบง่ายด้วย

SocialFi จะพัฒนาต่อไปอย่างไร?

ฉันไม่มีเงื่อนงำ (ฉันสนุกกับการถามคำถามสมองกับตัวเองจริงๆ แล้วทำให้พวกคุณผิดหวังด้วยคำตอบโง่ๆ ว่า "ขอโทษ")

อย่างไรก็ตาม สิ่งจูงใจที่เหมาะสม กลไกที่เข้าใจง่าย และฟีเจอร์เฉพาะตัวอย่าง Farcaster Frames ได้นำพลังใหม่มาสู่ SocialFi ประเภทนี้ แพลตฟอร์มเหล่านี้สร้างขึ้นบนแพลตฟอร์มโซเชียลแทนที่จะสร้างเครือข่ายโซเชียลใหม่ สิ่งนี้คล้ายกับกีฬาแฟนตาซี เนื่องจากเป็นกีฬาที่มีพื้นฐานมาจากกีฬามากกว่ากีฬา (แม้ว่าบางคนจะปฏิบัติต่อมันอย่างจริงจังก็ตาม)

และไม่ใช่แค่ฉันเท่านั้นที่คิดเช่นนั้น นายทุนร่วมลงทุนก็ให้ความสนใจกับสาขานี้เช่นกัน อย่างน้อยที่สุด ก็เป็นแบบฝึกหัดทางความคิดที่ดีที่ท้าทายแนวคิดดั้งเดิมของ "กีฬาแฟนตาซีของ X"

ส่วน friend.tech นั้น แม้ว่าพวกเขาอาจเผชิญกับความท้าทาย แต่พวกเขายังไม่ได้ออกจากตลาด พวกเขากำลังจะทำการแอร์ดรอป และกำลังสร้างเวอร์ชัน 2 อย่างเงียบๆ

ข้อสงวนสิทธิ์:

  1. บทความนี้พิมพ์ซ้ำจาก [acoin] ลิขสิทธิ์ทั้งหมดเป็นของผู้เขียนต้นฉบับ [TPAN] หากมีการคัดค้านการพิมพ์ซ้ำนี้ โปรดติดต่อทีมงาน Gate Learn แล้วพวกเขาจะจัดการโดยเร็วที่สุด
  2. การปฏิเสธความรับผิด: มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นเพียงของผู้เขียนเท่านั้น และไม่ถือเป็นคำแนะนำในการลงทุนใดๆ
  3. การแปลบทความเป็นภาษาอื่นดำเนินการโดยทีมงาน Gate Learn เว้นแต่จะกล่าวถึง ห้ามคัดลอก แจกจ่าย หรือลอกเลียนแบบบทความที่แปลแล้ว

อธิบายแฟนตาซี: โครงการทางสังคมใหม่เกี่ยวกับ Blast

มือใหม่3/5/2024, 12:18:06 PM
บทความนี้เจาะลึก Fantasy ซึ่งเป็นโปรเจ็กต์โซเชียลใหม่ของ Blast ซึ่งแนะนำเกมเพลย์แปลกใหม่ที่ผสมผสานเกมไพ่และอิทธิพลของคนดัง

*ส่งต่อชื่อดั้งเดิม: Fantasy Explained: โครงการโซเชียลใหม่เกี่ยวกับ Blast ขอแนะนำเกมเพลย์แนวใหม่ที่ผสมผสานเกมไพ่และอิทธิพลของคนดัง

บทนำ:

เมื่อเร็วๆ นี้ วงการ SocialFi ได้เห็นการปฏิวัติครั้งใหม่ โดยผสมผสานโหมดกีฬาแฟนตาซีแบบดั้งเดิมเข้ากับอิทธิพลของโซเชียลมีเดีย เพื่อสร้างเกมเพลย์ใหม่ล่าสุด นำเสนอโดย Fantasy.top และ Perl เทรนด์นวัตกรรมนี้ไม่เพียงแต่กำหนดนิยามใหม่ของการโต้ตอบระหว่างผู้ใช้และผู้สร้างเนื้อหา แต่ยังให้แนวคิดใหม่สำหรับการสร้างรายได้จากแพลตฟอร์มโซเชียล บทความนี้จะเจาะลึกการทำงาน นวัตกรรม และผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นของทั้งสองแพลตฟอร์มต่ออนาคตของสาขาการเงินเพื่อสังคม

คำนำ:

ตั้งแต่ฉันรายงานเกี่ยวกับ friend.tech เมื่อหกเดือนที่แล้ว ฉันอดทนรอผลิตภัณฑ์ SocialFi ที่อาจทำให้ฉันตื่นเต้นได้มากเท่ากับตอนนั้น

บัดนี้ ดูเหมือนว่าวันนั้นจะมาถึงในที่สุด โดยนำเสนอจุดพลิกผันใหม่ของโมเดล "แฟนตาซี" ที่เป็นที่ยอมรับกันทั่วไปในโลกกีฬา

แฟนตาซี

ฉันได้พบกับ Fantasy เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว เมื่อแพลตฟอร์มดังกล่าวเปิดใช้งานบน Blast testnet ลองชมวิดีโอประกาศของพวกเขาสิ มันฮามาก:

เมื่อฉันสมัคร ฉันเข้าใจความตั้งใจของ Fantasy ทันทีเมื่อฉันเห็นสิ่งต่อไปนี้:

แฟนตาซีโดยพื้นฐานแล้วคือ Fantasy Sports × Twitter Influencer โดยเริ่มจาก Crypto Twitter

หมายเหตุบรรณาธิการ: กีฬาแฟนตาซีหมายถึงเกมออนไลน์ที่อนุญาตให้ผู้เข้าร่วมสร้างทีมเสมือนจริงของผู้เล่นกีฬาจริง ยกตัวอย่างเกมผู้จัดการทีมฟุตบอลชื่อดัง FM

มันทำงานอย่างไร?

  • สร้างรายชื่อผู้เล่นตัวจริงของคุณโดยรวบรวมการ์ดผู้มีอิทธิพลและตั้งค่ารายชื่อผู้เล่นตัวจริงของคุณสำหรับการแข่งขันในแต่ละสัปดาห์
  • มีตลาดสำหรับซื้อและขายการ์ดอินฟลูเอนเซอร์เพื่อปรับปรุงรายชื่อผู้เล่นของคุณ
  • ผู้เข้าร่วมสามารถรับรางวัลเช่น BLAST, ETH, คะแนน FAN และแพ็คอินฟลูเอนเซอร์

นั่นคือทั้งหมดที่มีให้มัน สำหรับใครก็ตามที่เคยเล่นกีฬาแฟนตาซีมาก่อน (สถิติผู้เล่น การเพิ่มประสิทธิภาพผู้เล่นตัวจริง การสละสิทธิ์ ฯลฯ) สิ่งนี้น่าจะเข้าใจได้ง่ายเป็นพิเศษ

ด้าน SocialFi ของ Fantasy มอบสิ่งจูงใจที่ชัดเจนสำหรับผู้เล่นผ่านตลาดและรางวัลการแข่งขัน แล้วผู้มีอิทธิพล (หรือฮีโร่ที่ Fantasy เรียกพวกเขา) ล่ะ?

  • รับ 1.5% ของ ETH จากปริมาณการซื้อขายของบัตรแบบพาสซีฟ นี่คือนอกเหนือจากรายได้พื้นเมือง 4% ที่ได้รับจาก Blast L2
  • รับคะแนน FAN เพิ่มเติมเพื่อปลดล็อกสิทธิประโยชน์และการเรียกร้องเพิ่มเติม
  • สร้างการ์ดของคุณเป็นประจำฟรีและสามารถมอบให้กับชุมชนหรือผู้สนับสนุนของคุณได้

ลองนึกภาพว่านักกีฬามืออาชีพได้รับโบนัสตามผลงานและความถี่ในการเข้าร่วมผู้เล่นตัวจริงหรือไม่ นั่นเป็นเรื่องที่ทำไม่ได้สำหรับนักกีฬามืออาชีพ แต่ก็ไม่ไกลจากผู้มีอิทธิพลบนแพลตฟอร์มเกิดใหม่อย่าง Fantasy

ฮีโร่คิดอย่างไรกับแฟนตาซี? อย่างน้อยบางคนก็คิดว่ามันตลก

มีอะไรน่าสนใจเกี่ยวกับแฟนตาซีอีกบ้าง?

Fantasy เป็นทั้ง TCG (เกมการ์ดซื้อขาย) และเกมกีฬาแฟนตาซี

ในขณะที่ฉันกำลังเปรียบเทียบแฟนตาซีกับกีฬาแฟนตาซี (เกมออนไลน์ในต่างประเทศ) ผลิตภัณฑ์นี้มีแง่มุมที่แข็งแกร่งสำหรับเกมการ์ดซื้อขาย (TCG) ซึ่งเป็นวิธีที่ทีมอธิบายตัวเองเช่นกัน

Fantasy เป็นเกมไพ่ซื้อขาย SocialFi (TCG) ที่ผู้เล่นสามารถใช้การ์ดซื้อขายของผู้มีอิทธิพล Twitter ในการเข้ารหัสลับเพื่อเล่นเกมออนไลน์ ซึ่งสร้างรายได้จากทุนทางสังคมและความเชี่ยวชาญด้านการวิจัย

การ์ดฮีโร่มีความหายากที่แตกต่างกัน (ทั่วไป, หายาก, มหากาพย์, ตำนาน) และฤดูกาล (ปัจจุบันการ์ดทั้งหมดเป็น S1) ความหายากส่งผลต่อการหมุนเวียนของการ์ดฮีโร่ ในขณะที่บทบาทของฤดูกาลยังไม่ชัดเจน (อาจเป็นรางวัลเฉพาะฤดูกาลในอนาคตเพื่อส่งเสริมปริมาณการซื้อขายมากขึ้นหรือไม่)

การให้คะแนนฮีโร่

ฮีโร่แต่ละตัวมีการจัดอันดับฮีโร่ ซึ่งจะเป็นตัวกำหนดประสิทธิภาพของผู้เล่นตัวจริงในการแข่งขัน นี่คือการให้คะแนนแบบรวม รวมถึงปัจจัยต่างๆ เช่น (และอาจมีมากกว่านั้น):

  • อันดับการนับการดูของฮีโร่ (เทียบกับฮีโร่ตัวอื่น)
  • อันดับอิทธิพลของฮีโร่ (เทียบกับฮีโร่ตัวอื่น)
  • ยอดดูรวมของฮีโร่

โดยปกติแล้ว สิ่งนี้จะทำให้การตัดสินใจรายชื่อผู้เล่นของคุณซับซ้อนกว่า “ฉันจะเลือกผู้มีอิทธิพลที่มีผู้ติดตามมากที่สุด” ผู้เล่นที่จริงจังจะศึกษาตัวชี้วัดเหล่านี้เพื่อสร้างผู้เล่นตัวจริงที่เหมาะสมที่สุดเพื่อเพิ่มโอกาสในการชนะ

หากแฟนตาซีได้รับความนิยมมากพอหรือรางวัลน่าดึงดูดเพียงพอ จะเป็นเรื่องน่าสนใจที่จะเห็นว่าผู้เล่นใช้กลยุทธ์ที่ละเอียดอ่อนเพื่อปรับปรุงสถิติฮีโร่ของตนหรือไม่ และแฟนตาซีตอบสนองต่อกลยุทธ์เหล่านั้นอย่างไร

ตามตัวอย่างสุดโต่ง จะเกิดอะไรขึ้นหากผู้เล่นแฮ็กบัญชีของผู้มีอิทธิพลและโพสต์เนื้อหาที่ไร้สาระแต่เป็นไวรัลที่ทำให้คะแนนฮีโร่ของพวกเขากระโดดขึ้นไปด้านบน?

เพิ่มประสิทธิภาพรายการต่างๆ

การกระทำของผู้ใช้ในการเพิ่มประสิทธิภาพกลุ่มผลิตภัณฑ์ของตนเป็นสิ่งที่คุ้นเคย แต่วิธีการเพิ่มประสิทธิภาพนั้นแตกต่างออกไป

ไม่มีวันกำหนดการแข่งขัน ผู้มีอิทธิพลสามารถโพสต์ได้ทุกเมื่อที่ต้องการ พวกเขาจะ “เจ็บปวด” จริงๆ หากพวกเขาไม่เปิดเผยข้อมูลเมื่อมีการถ่ายทอดสดงานแฟนตาซี

ในทางกลับกัน อินฟลูเอนเซอร์บางคนจะ “เจ็บ” (ไม่โพสต์) เป็นเวลาหลายสัปดาห์แล้วกลับมาใช้งานได้อีกครั้ง เช่น ฮาซาก้า. ไม่มีรายงานการบาดเจ็บต่างจากกีฬา บางครั้ง Influencer ต้องการโพสต์อีกครั้ง หรือมีตัวเร่งบางอย่างเข้ามา

ในอีกด้านหนึ่ง จะเกิดอะไรขึ้นถ้าคุณ “ติดสินบน” ผู้มีอิทธิพลในการโพสต์หรือเผยแพร่เนื้อหาที่มีแนวโน้มที่จะแพร่ระบาด? สมมติฐานที่แตกต่างกันมาก สิ่งนี้อาจไม่ผิดกฎ หรืออย่างน้อยก็ยากต่อการตรวจจับ

การปรับกลไกสิ่งจูงใจของผู้สร้าง

นี่คือจุดที่แพลตฟอร์มอย่าง Fantasy อาจมีอำนาจคงอยู่มากกว่า ในขณะที่ friend.tech ประสบปัญหาในการคงผู้ใช้ไว้เมื่อเวลาผ่านไป

ความมหัศจรรย์ของแพลตฟอร์มอย่างแฟนตาซี (และกีฬาแฟนตาซีโดยทั่วไป) อยู่ที่ความจริงที่ว่าผู้มีอิทธิพล/ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องทำอะไรเพิ่มเติม ในทางตรงกันข้าม แพลตฟอร์มอย่าง friend.tech กำหนดให้ผู้สร้างต้องลงชื่อเข้าใช้แพลตฟอร์มต่างๆ เป็นประจำ และสร้างเนื้อหาพิเศษสำหรับผู้ถือกุญแจของตน ไม่เช่นนั้นพวกเขาจะต้องเผชิญกับแรงกดดันในการขาย

เป็นเรื่องน่าสนใจที่ friend.tech เป็นการบรรยายเรื่อง SocialFi ใหม่สำหรับคนอย่างฉัน แต่หลังจากโพสต์เป็นประจำเป็นเวลา 5 เดือน ในที่สุดฉันก็ไม่ได้ใช้งาน

เนื่องจาก Fantasy ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ จึงเป็นเรื่องน่าสนใจที่จะเห็นว่าแพลตฟอร์มดังกล่าวกระตุ้นให้ผู้ใช้กลับมาเล่นต่อได้อย่างไร ขณะเดียวกันก็รักษาวิธีการให้คะแนนที่เป็นกลางไว้

แม้จะมีความท้าทายเหล่านี้ แต่เหตุใดฉันจึงเชื่อว่าแฟนตาซีจะ "เติบโตอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้" พวกเขาเป็นหนึ่งใน 47 ผู้ชนะการแข่งขัน Big Bang และจะได้รับการสนับสนุนด้านการตลาดและการจัดสรรการส่งทางอากาศจำนวนมาก

ยิ่งไปกว่านั้น ผู้เล่นใหม่ 4,491 ราย (บัญชี X ที่เชื่อมต่อ + กระเป๋าเงินใหม่) เข้าร่วม Fantasy เวอร์ชันทดสอบระหว่างวันศุกร์ที่แล้วและเมื่อวาน

ขณะนี้คำเชิญปิดอยู่ ดังนั้นหากคุณต้องการดูคำเชิญ โปรดระวังเมื่อคำเชิญเปิดอีกครั้ง

ภาษาเพิร์ล

Fantasy ไม่ใช่ผลิตภัณฑ์เดียวที่สำรวจประเภท SocialFi Perl เป็นแพลตฟอร์ม SocialFi ที่สร้างขึ้นบน Farcaster ช่วยให้ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันกับผู้ใช้และการมีส่วนร่วมทางสังคมของพวกเขาได้ กลไกของ Perl นั้นง่ายกว่า Fantasy เสียอีก

Perl ทำงานอย่างไร

  • Perl เป็นเกมทำนายผลตามทักษะฟรี
  • มีสองโหมดเกม: มากกว่า/น้อยกว่า และในทางกลับกัน (เช่น X หรือ Y จะได้รับไลค์มากขึ้นหรือไม่)
  • $PERL คือสกุลเงินในเกมที่ใช้สำหรับการเดิมพัน
  • ในอนาคต Perl อาจเสนอโทเค็นเวอร์ชันออนไลน์แบบกระจายอำนาจ (ซึ่งหมายความว่าอาจมีการแจกอากาศ)

คุณสมบัติ Farcaster Frames ช่วยให้สามารถเลือกได้โดยตรงบนไคลเอนต์ Farcaster ซึ่งทำให้ง่ายต่อการดึงดูดผู้ใช้ใหม่หรือทำให้ผู้ใช้ปัจจุบันมีส่วนร่วม

Perl ทำให้ฉันนึกถึง PrizePicks ซึ่งเป็นแอปแฟนตาซีรายวันที่มีกลไก MORE/LESS ที่เรียบง่ายด้วย

SocialFi จะพัฒนาต่อไปอย่างไร?

ฉันไม่มีเงื่อนงำ (ฉันสนุกกับการถามคำถามสมองกับตัวเองจริงๆ แล้วทำให้พวกคุณผิดหวังด้วยคำตอบโง่ๆ ว่า "ขอโทษ")

อย่างไรก็ตาม สิ่งจูงใจที่เหมาะสม กลไกที่เข้าใจง่าย และฟีเจอร์เฉพาะตัวอย่าง Farcaster Frames ได้นำพลังใหม่มาสู่ SocialFi ประเภทนี้ แพลตฟอร์มเหล่านี้สร้างขึ้นบนแพลตฟอร์มโซเชียลแทนที่จะสร้างเครือข่ายโซเชียลใหม่ สิ่งนี้คล้ายกับกีฬาแฟนตาซี เนื่องจากเป็นกีฬาที่มีพื้นฐานมาจากกีฬามากกว่ากีฬา (แม้ว่าบางคนจะปฏิบัติต่อมันอย่างจริงจังก็ตาม)

และไม่ใช่แค่ฉันเท่านั้นที่คิดเช่นนั้น นายทุนร่วมลงทุนก็ให้ความสนใจกับสาขานี้เช่นกัน อย่างน้อยที่สุด ก็เป็นแบบฝึกหัดทางความคิดที่ดีที่ท้าทายแนวคิดดั้งเดิมของ "กีฬาแฟนตาซีของ X"

ส่วน friend.tech นั้น แม้ว่าพวกเขาอาจเผชิญกับความท้าทาย แต่พวกเขายังไม่ได้ออกจากตลาด พวกเขากำลังจะทำการแอร์ดรอป และกำลังสร้างเวอร์ชัน 2 อย่างเงียบๆ

ข้อสงวนสิทธิ์:

  1. บทความนี้พิมพ์ซ้ำจาก [acoin] ลิขสิทธิ์ทั้งหมดเป็นของผู้เขียนต้นฉบับ [TPAN] หากมีการคัดค้านการพิมพ์ซ้ำนี้ โปรดติดต่อทีมงาน Gate Learn แล้วพวกเขาจะจัดการโดยเร็วที่สุด
  2. การปฏิเสธความรับผิด: มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นเพียงของผู้เขียนเท่านั้น และไม่ถือเป็นคำแนะนำในการลงทุนใดๆ
  3. การแปลบทความเป็นภาษาอื่นดำเนินการโดยทีมงาน Gate Learn เว้นแต่จะกล่าวถึง ห้ามคัดลอก แจกจ่าย หรือลอกเลียนแบบบทความที่แปลแล้ว
เริ่มตอนนี้
สมัครและรับรางวัล
$100