ทุกสิ่งที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับ GameFi

มือใหม่3/17/2024, 1:36:06 PM
ในขณะที่เทคโนโลยีมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง อุตสาหกรรมเกมก็เช่นกัน ตั้งแต่เกมกระดานอียิปต์โบราณไปจนถึงเกมเสมือนจริงและบล็อกเชนในปัจจุบัน รูปแบบการเล่นและแพลตฟอร์มมีการเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา อย่างไรก็ตาม องค์ประกอบหลักของความบันเทิงและการโต้ตอบยังคงสอดคล้องกัน

แนะนำสกุลเงิน

ปี 2022 เป็นปีที่สำคัญสำหรับการพัฒนาเกมที่เล่นเพื่อหารายได้ การไหลเข้าของเงินทุนและผู้ใช้ครั้งหนึ่งเคยนำไปสู่การเพิ่มขึ้นของเกมบล็อคเชน อย่างไรก็ตาม ตลาดหมีคริปโตส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อ GameFi ส่งผลให้ผู้เล่นหลักสูญเสียไปอย่างมาก ไม่ว่าโมเมนตัมของการพัฒนาเกมบล็อคเชนจะยังคงมีความสำคัญอยู่ก็ตาม ข้อมูลจาก RootData ระบุว่าตั้งแต่เดือนมกราคม 2024 เกมบล็อกเชนมากกว่า 20 เกมได้ประกาศการจัดหาเงินทุน โดยมีเงินทุนรวมเกินกว่า 100 ล้านดอลลาร์สหรัฐ

ที่มา: rootdata

ประวัติความเป็นมาของการกีฬาแบบดั้งเดิม

ตั้งแต่คริสต์ทศวรรษ 1980 ถึงต้นคริสต์ทศวรรษ 2000 วิดีโอเกมที่โดดเด่น ได้แก่ ซีรีส์อาร์เคดอาตาริ ซึ่งครองตำแหน่งสำคัญในอุตสาหกรรมเกมอาร์เคด เกมที่โดดเด่นจาก NES ของ Nintendo เช่น Super Mario Brothers และ The Legend of Zelda ส่งผลกระทบอย่างมากต่ออุตสาหกรรมเกมทั้งหมด

เกมอย่าง Sonic the Hedgehog บน Sega Saturn มอบประสบการณ์ใหม่ให้กับเกมอาร์เคด เกมอย่าง Final Fantasy VII บนแพลตฟอร์ม Sony PlayStation ส่งเสริมการพัฒนามูลค่าการผลิตและเทคโนโลยีของเกม

ตั้งแต่ปี 1990 ถึง 2000 การเพิ่มขึ้นของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลนำไปสู่การเกิดขึ้นของเว็บและเกมไคลเอนต์ ตัวอย่างที่โดดเด่น ได้แก่ ซีรีส์ Warcraft จากยุคเกมบนเว็บ ซึ่งเปิดโอกาสใหม่ๆ สำหรับการเล่นเกมโซเชียลออนไลน์ นอกจากนี้ เกมไคลเอนต์ เช่น World of Warcraft และ “StarCraft” ยังกลายเป็นสัญลักษณ์ในกีฬาและเกมออนไลน์

ในช่วงปี 2000 ตลาดเกมไคลเอนต์มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องเนื่องมาจากความก้าวหน้าในด้านความสามารถในการประมวลผลและการประมวลผล เกมที่โดดเด่น ได้แก่ เกมพีซี เช่น League of Legends และ PlayerUnknown's Battlegrounds ซึ่งสร้างมาตรฐานใหม่สำหรับ eSports และเกมออนไลน์ ในขณะเดียวกัน เกมมือถืออย่าง Angry Birds และ Clash of Clans ถือเป็นการเริ่มต้นของยุคเกมมือถือ

หลังจากปี 2010 เมื่อการใช้งานอุปกรณ์มือถือเพิ่มขึ้น ตลาดเกมมือถือก็ขยายตัว ในขณะเดียวกัน ก็มีแพลตฟอร์มเนื้อหาใหม่ๆ เช่น VR และ AR เกิดขึ้น เกมชื่อดังอย่าง Honor of Kings และ Onmyoji ครองตลาดเกมมือถือและกลายเป็นผู้นำระดับโลก

เกมคลาสสิกในตลาด VR เช่น Beat Saber และ Half-Life: Alyx ได้เปิดศักราชใหม่ของเกมความเป็นจริงเสมือน

ที่มา: โดยผู้เขียน

GameFi คืออะไร?

GameFi ผสานรวมภาคการเล่นเกมและการเงินแบบกระจายอำนาจ (DeFi) โดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อนำเสนอผลิตภัณฑ์ทางการเงินที่มีการกระจายอำนาจในรูปแบบที่น่าดึงดูดและมีระบบเกมมากขึ้น ซึ่งอำนวยความสะดวกในการสร้างรายได้ทางการเงิน ใน GameFi กฎ DeFi จะถูกสร้างเป็นเกม ในขณะที่อุปกรณ์ประกอบฉากของเกมและอนุพันธ์จะถูกแปลงเป็น NFT คุณสมบัติ NFT ของ GameFi มอบความเป็นเอกลักษณ์และความสามารถในการสะสมให้กับทรัพย์สิน อุปกรณ์ประกอบฉาก และตัวละครทั้งหมดในเกม เมื่อรวมกับคุณสมบัติเฉพาะของเกมบล็อคเชน ผู้เล่นสามารถเป็นเจ้าของทรัพย์สินเหล่านี้ได้อย่างเต็มที่ในเกมที่มีการกระจายอำนาจ

เล่นเพื่อรับ (P2E) คืออะไร?

“เล่นเพื่อรับ” คือรูปแบบเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่มอบผลตอบแทนทางเศรษฐกิจให้กับผู้เล่นที่เข้าร่วมในเกมบล็อกเชน ต่างจากเกมทั่วไปที่เล่นเพื่อความบันเทิงเพียงอย่างเดียว “เล่นเพื่อหารายได้” ผสมผสานการเล่นเกมเข้ากับผลตอบแทนทางเศรษฐกิจ ภายใต้โหมด P2E ผู้เล่นสามารถรับทรัพย์สินเสมือนได้จากการทำภารกิจ การท้าทาย หรือการแลกเปลี่ยนภายในเกม สินทรัพย์เสมือนเหล่านี้สามารถซื้อขายในเกมหรือแปลงเป็นเงินจริงได้ ในการทำเช่นนี้ “เล่นเพื่อรับ” ช่วยเพิ่มความบันเทิงและมอบผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจ

ประวัติความเป็นมาของการพัฒนา GameFi

ในปี 2012 การถือกำเนิดของ SatoshiDice ถือเป็นจุดเริ่มต้นของเกมบล็อกเชน มันกลายเป็นเกมลอตเตอรีเกมแรกที่ใช้ Bitcoin เกมนี้อนุญาตให้ผู้เล่นเดิมพันด้วย Bitcoin และใช้อัตราต่อรองที่กำหนดไว้ล่วงหน้าและเครื่องสร้างตัวเลขสุ่มเพื่อตัดสินผู้ชนะและผู้แพ้

ในปี 2013 HunterCoin เปิดตัวในฐานะต้นแบบของเกมบล็อกเชน มันทำงานบนบล็อกเชน และการกระทำของผู้เล่นจะถูกส่งเป็นธุรกรรม

ในปี 2015 ด้วยการเปิดตัว Ethereum mainnet จึงมีการเปิดตัวเกมบล็อกเชนแบบทั่วไปมากขึ้น รวมถึงเกมการพนันเช่น vDice และ Etheroll

ในปี 2560 Crypto Kitties ได้สร้างเกม crypto เกมแรกที่อนุญาตให้ผู้เล่นรวบรวมและเพาะพันธุ์ลูกแมวเสมือนจริง เพิ่มพลังใหม่ให้กับเกมบล็อกเชน

ในปี 2018 Axie Infinity โทเค็นสินทรัพย์เป็น NFT และสร้างเศรษฐกิจ SLP ที่เปิดกว้างและลื่นไหล โดยนำนวัตกรรมทางเศรษฐกิจมาสู่เกมบล็อกเชนมากขึ้น

เมื่อวันที่ 7 สิงหาคม 2020 Dark Forest ได้เปิดตัวเวอร์ชันทดสอบครั้งแรก ซึ่งรวมการพิสูจน์ความรู้แบบศูนย์และตรรกะของเกมแบบออนไลน์เพื่อสร้างเกมแบบออนไลน์แบบเต็มรูปแบบพร้อมข้อมูลที่ซ่อนไว้ ไม่มีเกณฑ์การรับเข้า และความสามารถในการปรับขนาด แต่ยังเพิ่มประสิทธิภาพของ Ethereum อีกด้วย ปัญหา.

ในปี 2021 โครงการ Loot Project ได้รับการเผยแพร่ โดยกลายเป็นสัญลักษณ์ของ IP เลเยอร์พื้นฐาน ทำให้เกิดเกมและแอปพลิเคชันมากมาย และรวม Loot เข้ากับการเล่นเกมและเนื้อเรื่อง

ในปี 2023 เกมบล็อกเชนประเภทใหม่และโลกอัตโนมัติได้พัฒนาอย่างรวดเร็วในฐานะอุตสาหกรรมเกิดใหม่ ระบบนิเวศห่วงโซ่สาธารณะที่สำคัญได้ปลูกฝังเกมบล็อกเชนอย่างจริงจัง รวมถึงโครงสร้างพื้นฐานเช่น LootRealms บน Starknet, GO L2 และ SUI8192 บน SUI ซึ่งพัฒนาขึ้นอย่างรวดเร็วเช่นกัน

ที่มา: โดยผู้เขียน

คุณสมบัติของ GameFi

การกระจายอำนาจ

GameFi สร้างขึ้นจากเทคโนโลยีบล็อกเชนซึ่งมีคุณลักษณะสำคัญของการกระจายอำนาจ ในระหว่างการพัฒนา การดำเนินการ และกระบวนการสร้างเกม ทุกคนสามารถมีส่วนร่วมได้อย่างเต็มที่ สิ่งนี้จะลดการควบคุมของบริษัทเกมเหนือเกมลงอย่างมาก จึงปกป้องสิทธิ์ของผู้เล่นได้ดีขึ้น

ธรรมาภิบาล DAO

ใน GameFi ผู้เล่นมีอิสระมากกว่าเกมทั่วไป พวกเขาสามารถใช้โทเค็นการกำกับดูแลเกมเพื่อมีส่วนร่วมในการลงคะแนนเสียงในการตัดสินใจครั้งสำคัญ ซึ่งมีส่วนช่วยในการสร้างและปรับปรุงกฎของเกม

คุณสมบัติ DeFi

คุณสมบัติหลักของ GameFi คือกลไก “เล่นเพื่อรับ” ในขณะที่เล่นเกม ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินกับความบันเทิงที่มีให้และยังมีโอกาสได้รับผลกำไรอีกด้วย ผลกำไรเหล่านี้ รวมถึงโทเค็นและสินทรัพย์ NFT สามารถขายผ่านแพลตฟอร์มการซื้อขายได้

ประเภทของ GameFi

จำแนกตามการเล่นเกม

กีฬา

เกมตัวแทน: StepN

StepN เป็นเกมบล็อคเชนที่ให้คุณได้รับผลกำไรผ่านกิจกรรมกีฬาโดยใช้รองเท้าผ้าใบ NFT เป็นคนแรกที่แนะนำแนวคิด Move-to-Earn ในโลก Web3 เมื่อคุณใช้แอป StepN ระหว่างออกกำลังกายและสวมใส่รองเท้าผ้าใบ (NFT ของรองเท้าผ้าใบ) แอปจะตอบแทนผู้ใช้ด้วยสิ่งจูงใจในเกม ($GST, $GMT, กล่องปริศนา ฯลฯ) โดยอิงตามข้อมูลที่รวบรวมจากโทรศัพท์ (เช่น GPS ความเร็วของกีฬา) และอัลกอริธึมเฉพาะ

การ์ดเกม

เกมตัวแทน: Spells of Genesis

Spells of Genesis (SoG) ผสมผสานกลไกของเกมไพ่ (TCG) เข้ากับแง่มุมของเกมอาร์เคดแบบเล็งแล้วยิง ผู้เล่นจะต้องรวบรวมและรวมไพ่เพื่อสร้างสำรับที่แข็งแกร่งที่สุดเพื่อต่อสู้กับศัตรู

เกมลอตเตอรี

เกมตัวแทน: Fomo3D

Fomo3D เป็นเกมการเงินประเภทการพนันบน Ethereum หรือเรียกง่ายๆ ก็คือเกมลอตเตอรี ผู้เล่นคนสุดท้ายที่ซื้อ KEY (โทเค็นที่ใช้ในเกม Fomo3D) เมื่อสิ้นสุดเกมจะได้รับรางวัลใหญ่

เกมจำลองชีวิต

เกมตัวแทน: CryptoKitties

CryptoKitties เป็นเกมที่พัฒนาโดยทีม Dapper Labs จากแคนาดา ผู้เล่นสามารถซื้อ รวบรวม ผสมพันธุ์ และขายแมวเสมือนจริงได้

CryptoKitties เปิดตัวในปี 2560 เป็นหนึ่งในโครงการแรกสุดที่ใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีบล็อกเชนและ NFT เพื่อความบันเทิงและการพักผ่อน ความนิยมของมันเคยนำไปสู่ความแออัดในเครือข่าย Ethereum ซึ่งเป็นเหตุการณ์สำคัญที่ทำให้เกมมีชื่อเสียงมากขึ้น

จำแนกตามการออกแบบโทเค็น

โทเค็นเดียว

ในเกม กิจกรรมผลผลิตและการบริโภคทางเศรษฐกิจทั้งหมดจะเชื่อมโยงกับโทเค็นเดียว ซึ่งทำให้กฎระเบียบทางเศรษฐกิจง่ายขึ้น อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ยังนำมาซึ่งความเสี่ยง เช่น "ความตาย" ของโทเค็นที่อาจเกิดขึ้น

เกมตัวแทน: CryptoMines

Dual-Token

เกมส่วนใหญ่ใช้การผสมผสานระหว่างโทเค็นหลักและโทเค็นเสริม โดยทั่วไป ปริมาณการใช้และเอาท์พุตของโทเค็นหลักจะเชื่อมโยงกับโทเค็นเสริม ในบางครั้ง ผลลัพธ์ของโทเค็นทั้งสองจะเชื่อมโยงกันอย่างชัดเจนในระบบ Player vs. Player (PVP) และระบบ Player vs. Environment (PVE) โดยทั่วไปโทเค็นหลักสามารถใช้ได้ในสถานการณ์เกมส่วนใหญ่

เกมตัวแทน: Axie

หลายโทเค็น

มักใช้ในเกมที่มีทรัพยากรมากกว่า: SLG, โลกเปิด

เกมตัวแทน: โลกของเกษตรกร; ฉลามดาว

ขั้นตอนการพัฒนา GameFi

ระยะที่ 1 - ยุค NFT

ในปี 2560 เกมที่ใช้ NFT เช่น CryptoKitties เริ่มรวมคุณสมบัติทางการเงินของบล็อกเชนเข้ากับ NFT และกลไกของเกม เมื่อวันที่ 9 ธันวาคม 2017 เกมดังกล่าวมีผู้ใช้งานมากกว่า 14,000 รายในหนึ่งวัน อย่างไรก็ตาม เครือข่าย Ethereum เริ่มแออัดเนื่องจากค่าธรรมเนียมก๊าซที่สูง แม้ว่าเกมดังกล่าวจะขาดโมเดลโทคีโนมิกและมีกราฟิกและรูปแบบการเล่นที่เรียบง่ายมากในขณะนั้น แต่สินทรัพย์ NFT ก็เริ่มปรากฏให้เห็นแล้ว

ลักษณะระยะที่ 1: ตลาดส่วนใหญ่มี NFT และมินิเกมจำลองสถานการณ์ที่ขับเคลื่อนด้วยนวัตกรรม แม้ว่าเกมเหล่านี้อาจไม่มีความสามารถในการเล่นที่แข็งแกร่ง แต่ก็ได้ปูทางไปสู่การเกิดขึ้นของตลาดเกมบล็อกเชน

ที่มา: etherscan

ระยะที่ 2 — เล่นเพื่อรับเงิน

ในช่วงปี 2019 และ 2020 แนวคิด GameFi ได้รับการแนะนำ และสินทรัพย์ NFT มีความสำคัญมากขึ้นในการเล่นเกม ในขณะเดียวกัน กราฟิกเกมและรูปแบบการเล่นก็มีการปรับปรุงที่สำคัญ GameFi ปฏิวัติเศรษฐกิจการเล่นเกม โดยเปลี่ยนจากรุ่นพิเศษแบบปิดไปสู่ตลาดแบบเปิด เทคโนโลยีบล็อคเชนแนะนำการซื้อขายแบบเปิดและโปรโตคอลการออกสินทรัพย์ในเกมบล็อคเชน นำไปสู่เศรษฐกิจเกมที่ครอบคลุมเกมมากมายและขยายความลึกของตลาดอย่างมีนัยสำคัญ

คุณลักษณะของ Phase II: ผู้เล่นใหม่จะต้องซื้อไอเท็มหรือทรัพย์สินในเกมก่อนจึงจะสามารถเริ่มเกมได้ แม้ว่าพวกเขาจะสามารถคืนค่าใช้จ่ายผ่านเกมได้ แต่เมื่อจำนวนโทเค็นเพิ่มขึ้น ความสามารถในการเล่น ความทนทาน และโมเดลทางเศรษฐกิจของเกมจึงต้องมีเสถียรภาพ หากไม่เป็นเช่นนั้น มูลค่าของโทเค็นอาจลดลง ทำให้ผู้เล่นสามารถคุ้มทุนได้ยากขึ้น

ระยะที่ 3 - X เพื่อรับ

ผลิตภัณฑ์เกมคุณภาพสูงจำนวนหนึ่งเริ่มปรากฏให้เห็นในระยะที่สาม ผลิตภัณฑ์เหล่านี้ได้รับการพัฒนาโดยทีมเกมอิสระที่มีพื้นฐานด้านบล็อกเชน แต่ด้วยการเพิ่มบริษัทเกมและสมาชิก 3A มากขึ้น คุณภาพเกมโดยรวมก็ดีขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ เกมที่มีคุณภาพค่อนข้างสูงเหล่านี้ดึงดูดความสนใจของผู้เล่นแบบดั้งเดิมเพียงไม่กี่คนที่เข้าร่วมชุมชนผู้เล่นเกมบล็อคเชน การเปลี่ยนแปลงนี้ได้นำเกมบล็อกเชนมาสู่สายตาสาธารณะอย่างค่อยเป็นค่อยไป และ GameFi กำลังกลายเป็นคุณสมบัติมาตรฐานของเกม ในปัจจุบัน เกมอย่าง STEPN มุ่งมั่นที่จะปรับปรุงความสามารถในการปรับขนาดออฟไลน์และแง่มุมทางสังคมของพื้นที่เสมือน เกมนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อแก้ไขภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกของ GameFi แบบดั้งเดิมในการสร้างสมดุลระหว่างความบันเทิงและการลงทุน โดยนำเสนอคุณค่าทางจิตวิญญาณ แนวคิดด้านกีฬา และคุณลักษณะทางสังคม

ปัญหาที่มีอยู่กับ GameFi

ความเสี่ยงด้านกลไก

ความท้าทายสำคัญที่เกมบล็อคเชนต้องเผชิญคือความยั่งยืน เนื่องจากผู้เล่นส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่การรับโทเค็นมากกว่าที่จะเพลิดเพลินกับเกม เนื่องจากราคาของโทเค็นและเกณฑ์การเข้าร่วมยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง หากความเร็วของผู้เล่นใหม่ที่เข้าสู่เกมไม่สามารถตามความเร็วเอาต์พุตของผู้เล่นเก่าได้ ก็อาจทำให้เกิดจุดเปลี่ยนในการพัฒนาของโครงการ หรือแม้แต่นำไปสู่ในที่สุด เกลียวมรณะในราคาของโทเค็น

ผู้เล่นเกมแบบดั้งเดิมมักเล่นเพื่อความบันเทิง ในขณะที่ผู้เล่นเกมบล็อกเชนมักมุ่งหวังที่จะได้รับผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจ ความแตกต่างนี้ได้นำไปสู่วิวัฒนาการจากการใช้จ่ายในเกมแบบดั้งเดิมไปสู่รูปแบบ "เล่นเพื่อหารายได้" ในเกมบล็อกเชน เกม web3 ปัจจุบันมีความพยายามอย่างมากในการดึงดูดผู้เล่น แต่พวกเขายังคงเผชิญกับความท้าทายในการเข้าถึงผู้ใช้จากตลาดเกมแบบดั้งเดิม เว้นแต่ว่าเกม web3 จะสามารถก้าวไปไกลกว่าผู้ชมปัจจุบันได้ สถานการณ์นี้ก็ไม่น่าจะเปลี่ยนแปลง

ประเด็นด้านกฎระเบียบ

ในอดีต กิจกรรมการพนันจำนวนมากถูกปลอมแปลงเป็นเกมออนไลน์โดยใช้อุปกรณ์ประกอบเกมและสกุลเงินเสมือนที่สามารถแลกเปลี่ยนเป็นสกุลเงินตามกฎหมายได้อย่างอิสระ เพื่อต่อสู้กับการพนันในด้านเกมออนไลน์หน่วยงานที่เกี่ยวข้องได้ออกกฎระเบียบ สิ่งเหล่านี้ห้ามไม่ให้แพลตฟอร์มเกมจัดให้มีช่องทางในการแลกเปลี่ยนสกุลเงินของเกมเป็นสกุลเงินตามกฎหมาย

บทสรุป

ตั้งแต่จุดเริ่มต้นของเกมบล็อกเชนจนถึงขั้นตอนการพัฒนาในปัจจุบัน เราได้เห็นนวัตกรรมอย่างต่อเนื่องและการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว อย่างไรก็ตาม เราต้องไม่มองข้ามประเด็นต่างๆ ที่เกิดขึ้นระหว่างวิวัฒนาการนี้ เมื่อเวลาผ่านไป ภาค GameFi จะต้องพบกับการแข่งขันที่เพิ่มสูงขึ้นอย่างไม่ต้องสงสัย เมื่อผู้ผลิตเกม AAA แบบดั้งเดิมลงทุนในเกมบล็อคเชน เราจะสังเกตว่าเทคโนโลยีบล็อคเชนสามารถปรับปรุงเกมเหล่านี้ได้อย่างไร ทำให้พวกเขาน่าดึงดูดยิ่งขึ้น นั่นจะส่งสัญญาณถึงยุคที่แท้จริงของเกมบล็อคเชน

ผู้เขียน: Snow
นักแปล: Sonia
ผู้ตรวจทาน: Wayne、Piccolo、Elisa、Ashley、Joyce
* ข้อมูลนี้ไม่ได้มีวัตถุประสงค์เป็นคำแนะนำทางการเงินหรือคำแนะนำอื่นใดที่ Gate.io เสนอหรือรับรอง
* บทความนี้ไม่สามารถทำซ้ำ ส่งต่อ หรือคัดลอกโดยไม่อ้างอิงถึง Gate.io การฝ่าฝืนเป็นการละเมิดพระราชบัญญัติลิขสิทธิ์และอาจถูกดำเนินการทางกฎหมาย

ทุกสิ่งที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับ GameFi

มือใหม่3/17/2024, 1:36:06 PM
ในขณะที่เทคโนโลยีมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง อุตสาหกรรมเกมก็เช่นกัน ตั้งแต่เกมกระดานอียิปต์โบราณไปจนถึงเกมเสมือนจริงและบล็อกเชนในปัจจุบัน รูปแบบการเล่นและแพลตฟอร์มมีการเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา อย่างไรก็ตาม องค์ประกอบหลักของความบันเทิงและการโต้ตอบยังคงสอดคล้องกัน

แนะนำสกุลเงิน

ปี 2022 เป็นปีที่สำคัญสำหรับการพัฒนาเกมที่เล่นเพื่อหารายได้ การไหลเข้าของเงินทุนและผู้ใช้ครั้งหนึ่งเคยนำไปสู่การเพิ่มขึ้นของเกมบล็อคเชน อย่างไรก็ตาม ตลาดหมีคริปโตส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อ GameFi ส่งผลให้ผู้เล่นหลักสูญเสียไปอย่างมาก ไม่ว่าโมเมนตัมของการพัฒนาเกมบล็อคเชนจะยังคงมีความสำคัญอยู่ก็ตาม ข้อมูลจาก RootData ระบุว่าตั้งแต่เดือนมกราคม 2024 เกมบล็อกเชนมากกว่า 20 เกมได้ประกาศการจัดหาเงินทุน โดยมีเงินทุนรวมเกินกว่า 100 ล้านดอลลาร์สหรัฐ

ที่มา: rootdata

ประวัติความเป็นมาของการกีฬาแบบดั้งเดิม

ตั้งแต่คริสต์ทศวรรษ 1980 ถึงต้นคริสต์ทศวรรษ 2000 วิดีโอเกมที่โดดเด่น ได้แก่ ซีรีส์อาร์เคดอาตาริ ซึ่งครองตำแหน่งสำคัญในอุตสาหกรรมเกมอาร์เคด เกมที่โดดเด่นจาก NES ของ Nintendo เช่น Super Mario Brothers และ The Legend of Zelda ส่งผลกระทบอย่างมากต่ออุตสาหกรรมเกมทั้งหมด

เกมอย่าง Sonic the Hedgehog บน Sega Saturn มอบประสบการณ์ใหม่ให้กับเกมอาร์เคด เกมอย่าง Final Fantasy VII บนแพลตฟอร์ม Sony PlayStation ส่งเสริมการพัฒนามูลค่าการผลิตและเทคโนโลยีของเกม

ตั้งแต่ปี 1990 ถึง 2000 การเพิ่มขึ้นของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลนำไปสู่การเกิดขึ้นของเว็บและเกมไคลเอนต์ ตัวอย่างที่โดดเด่น ได้แก่ ซีรีส์ Warcraft จากยุคเกมบนเว็บ ซึ่งเปิดโอกาสใหม่ๆ สำหรับการเล่นเกมโซเชียลออนไลน์ นอกจากนี้ เกมไคลเอนต์ เช่น World of Warcraft และ “StarCraft” ยังกลายเป็นสัญลักษณ์ในกีฬาและเกมออนไลน์

ในช่วงปี 2000 ตลาดเกมไคลเอนต์มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องเนื่องมาจากความก้าวหน้าในด้านความสามารถในการประมวลผลและการประมวลผล เกมที่โดดเด่น ได้แก่ เกมพีซี เช่น League of Legends และ PlayerUnknown's Battlegrounds ซึ่งสร้างมาตรฐานใหม่สำหรับ eSports และเกมออนไลน์ ในขณะเดียวกัน เกมมือถืออย่าง Angry Birds และ Clash of Clans ถือเป็นการเริ่มต้นของยุคเกมมือถือ

หลังจากปี 2010 เมื่อการใช้งานอุปกรณ์มือถือเพิ่มขึ้น ตลาดเกมมือถือก็ขยายตัว ในขณะเดียวกัน ก็มีแพลตฟอร์มเนื้อหาใหม่ๆ เช่น VR และ AR เกิดขึ้น เกมชื่อดังอย่าง Honor of Kings และ Onmyoji ครองตลาดเกมมือถือและกลายเป็นผู้นำระดับโลก

เกมคลาสสิกในตลาด VR เช่น Beat Saber และ Half-Life: Alyx ได้เปิดศักราชใหม่ของเกมความเป็นจริงเสมือน

ที่มา: โดยผู้เขียน

GameFi คืออะไร?

GameFi ผสานรวมภาคการเล่นเกมและการเงินแบบกระจายอำนาจ (DeFi) โดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อนำเสนอผลิตภัณฑ์ทางการเงินที่มีการกระจายอำนาจในรูปแบบที่น่าดึงดูดและมีระบบเกมมากขึ้น ซึ่งอำนวยความสะดวกในการสร้างรายได้ทางการเงิน ใน GameFi กฎ DeFi จะถูกสร้างเป็นเกม ในขณะที่อุปกรณ์ประกอบฉากของเกมและอนุพันธ์จะถูกแปลงเป็น NFT คุณสมบัติ NFT ของ GameFi มอบความเป็นเอกลักษณ์และความสามารถในการสะสมให้กับทรัพย์สิน อุปกรณ์ประกอบฉาก และตัวละครทั้งหมดในเกม เมื่อรวมกับคุณสมบัติเฉพาะของเกมบล็อคเชน ผู้เล่นสามารถเป็นเจ้าของทรัพย์สินเหล่านี้ได้อย่างเต็มที่ในเกมที่มีการกระจายอำนาจ

เล่นเพื่อรับ (P2E) คืออะไร?

“เล่นเพื่อรับ” คือรูปแบบเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่มอบผลตอบแทนทางเศรษฐกิจให้กับผู้เล่นที่เข้าร่วมในเกมบล็อกเชน ต่างจากเกมทั่วไปที่เล่นเพื่อความบันเทิงเพียงอย่างเดียว “เล่นเพื่อหารายได้” ผสมผสานการเล่นเกมเข้ากับผลตอบแทนทางเศรษฐกิจ ภายใต้โหมด P2E ผู้เล่นสามารถรับทรัพย์สินเสมือนได้จากการทำภารกิจ การท้าทาย หรือการแลกเปลี่ยนภายในเกม สินทรัพย์เสมือนเหล่านี้สามารถซื้อขายในเกมหรือแปลงเป็นเงินจริงได้ ในการทำเช่นนี้ “เล่นเพื่อรับ” ช่วยเพิ่มความบันเทิงและมอบผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจ

ประวัติความเป็นมาของการพัฒนา GameFi

ในปี 2012 การถือกำเนิดของ SatoshiDice ถือเป็นจุดเริ่มต้นของเกมบล็อกเชน มันกลายเป็นเกมลอตเตอรีเกมแรกที่ใช้ Bitcoin เกมนี้อนุญาตให้ผู้เล่นเดิมพันด้วย Bitcoin และใช้อัตราต่อรองที่กำหนดไว้ล่วงหน้าและเครื่องสร้างตัวเลขสุ่มเพื่อตัดสินผู้ชนะและผู้แพ้

ในปี 2013 HunterCoin เปิดตัวในฐานะต้นแบบของเกมบล็อกเชน มันทำงานบนบล็อกเชน และการกระทำของผู้เล่นจะถูกส่งเป็นธุรกรรม

ในปี 2015 ด้วยการเปิดตัว Ethereum mainnet จึงมีการเปิดตัวเกมบล็อกเชนแบบทั่วไปมากขึ้น รวมถึงเกมการพนันเช่น vDice และ Etheroll

ในปี 2560 Crypto Kitties ได้สร้างเกม crypto เกมแรกที่อนุญาตให้ผู้เล่นรวบรวมและเพาะพันธุ์ลูกแมวเสมือนจริง เพิ่มพลังใหม่ให้กับเกมบล็อกเชน

ในปี 2018 Axie Infinity โทเค็นสินทรัพย์เป็น NFT และสร้างเศรษฐกิจ SLP ที่เปิดกว้างและลื่นไหล โดยนำนวัตกรรมทางเศรษฐกิจมาสู่เกมบล็อกเชนมากขึ้น

เมื่อวันที่ 7 สิงหาคม 2020 Dark Forest ได้เปิดตัวเวอร์ชันทดสอบครั้งแรก ซึ่งรวมการพิสูจน์ความรู้แบบศูนย์และตรรกะของเกมแบบออนไลน์เพื่อสร้างเกมแบบออนไลน์แบบเต็มรูปแบบพร้อมข้อมูลที่ซ่อนไว้ ไม่มีเกณฑ์การรับเข้า และความสามารถในการปรับขนาด แต่ยังเพิ่มประสิทธิภาพของ Ethereum อีกด้วย ปัญหา.

ในปี 2021 โครงการ Loot Project ได้รับการเผยแพร่ โดยกลายเป็นสัญลักษณ์ของ IP เลเยอร์พื้นฐาน ทำให้เกิดเกมและแอปพลิเคชันมากมาย และรวม Loot เข้ากับการเล่นเกมและเนื้อเรื่อง

ในปี 2023 เกมบล็อกเชนประเภทใหม่และโลกอัตโนมัติได้พัฒนาอย่างรวดเร็วในฐานะอุตสาหกรรมเกิดใหม่ ระบบนิเวศห่วงโซ่สาธารณะที่สำคัญได้ปลูกฝังเกมบล็อกเชนอย่างจริงจัง รวมถึงโครงสร้างพื้นฐานเช่น LootRealms บน Starknet, GO L2 และ SUI8192 บน SUI ซึ่งพัฒนาขึ้นอย่างรวดเร็วเช่นกัน

ที่มา: โดยผู้เขียน

คุณสมบัติของ GameFi

การกระจายอำนาจ

GameFi สร้างขึ้นจากเทคโนโลยีบล็อกเชนซึ่งมีคุณลักษณะสำคัญของการกระจายอำนาจ ในระหว่างการพัฒนา การดำเนินการ และกระบวนการสร้างเกม ทุกคนสามารถมีส่วนร่วมได้อย่างเต็มที่ สิ่งนี้จะลดการควบคุมของบริษัทเกมเหนือเกมลงอย่างมาก จึงปกป้องสิทธิ์ของผู้เล่นได้ดีขึ้น

ธรรมาภิบาล DAO

ใน GameFi ผู้เล่นมีอิสระมากกว่าเกมทั่วไป พวกเขาสามารถใช้โทเค็นการกำกับดูแลเกมเพื่อมีส่วนร่วมในการลงคะแนนเสียงในการตัดสินใจครั้งสำคัญ ซึ่งมีส่วนช่วยในการสร้างและปรับปรุงกฎของเกม

คุณสมบัติ DeFi

คุณสมบัติหลักของ GameFi คือกลไก “เล่นเพื่อรับ” ในขณะที่เล่นเกม ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินกับความบันเทิงที่มีให้และยังมีโอกาสได้รับผลกำไรอีกด้วย ผลกำไรเหล่านี้ รวมถึงโทเค็นและสินทรัพย์ NFT สามารถขายผ่านแพลตฟอร์มการซื้อขายได้

ประเภทของ GameFi

จำแนกตามการเล่นเกม

กีฬา

เกมตัวแทน: StepN

StepN เป็นเกมบล็อคเชนที่ให้คุณได้รับผลกำไรผ่านกิจกรรมกีฬาโดยใช้รองเท้าผ้าใบ NFT เป็นคนแรกที่แนะนำแนวคิด Move-to-Earn ในโลก Web3 เมื่อคุณใช้แอป StepN ระหว่างออกกำลังกายและสวมใส่รองเท้าผ้าใบ (NFT ของรองเท้าผ้าใบ) แอปจะตอบแทนผู้ใช้ด้วยสิ่งจูงใจในเกม ($GST, $GMT, กล่องปริศนา ฯลฯ) โดยอิงตามข้อมูลที่รวบรวมจากโทรศัพท์ (เช่น GPS ความเร็วของกีฬา) และอัลกอริธึมเฉพาะ

การ์ดเกม

เกมตัวแทน: Spells of Genesis

Spells of Genesis (SoG) ผสมผสานกลไกของเกมไพ่ (TCG) เข้ากับแง่มุมของเกมอาร์เคดแบบเล็งแล้วยิง ผู้เล่นจะต้องรวบรวมและรวมไพ่เพื่อสร้างสำรับที่แข็งแกร่งที่สุดเพื่อต่อสู้กับศัตรู

เกมลอตเตอรี

เกมตัวแทน: Fomo3D

Fomo3D เป็นเกมการเงินประเภทการพนันบน Ethereum หรือเรียกง่ายๆ ก็คือเกมลอตเตอรี ผู้เล่นคนสุดท้ายที่ซื้อ KEY (โทเค็นที่ใช้ในเกม Fomo3D) เมื่อสิ้นสุดเกมจะได้รับรางวัลใหญ่

เกมจำลองชีวิต

เกมตัวแทน: CryptoKitties

CryptoKitties เป็นเกมที่พัฒนาโดยทีม Dapper Labs จากแคนาดา ผู้เล่นสามารถซื้อ รวบรวม ผสมพันธุ์ และขายแมวเสมือนจริงได้

CryptoKitties เปิดตัวในปี 2560 เป็นหนึ่งในโครงการแรกสุดที่ใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีบล็อกเชนและ NFT เพื่อความบันเทิงและการพักผ่อน ความนิยมของมันเคยนำไปสู่ความแออัดในเครือข่าย Ethereum ซึ่งเป็นเหตุการณ์สำคัญที่ทำให้เกมมีชื่อเสียงมากขึ้น

จำแนกตามการออกแบบโทเค็น

โทเค็นเดียว

ในเกม กิจกรรมผลผลิตและการบริโภคทางเศรษฐกิจทั้งหมดจะเชื่อมโยงกับโทเค็นเดียว ซึ่งทำให้กฎระเบียบทางเศรษฐกิจง่ายขึ้น อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ยังนำมาซึ่งความเสี่ยง เช่น "ความตาย" ของโทเค็นที่อาจเกิดขึ้น

เกมตัวแทน: CryptoMines

Dual-Token

เกมส่วนใหญ่ใช้การผสมผสานระหว่างโทเค็นหลักและโทเค็นเสริม โดยทั่วไป ปริมาณการใช้และเอาท์พุตของโทเค็นหลักจะเชื่อมโยงกับโทเค็นเสริม ในบางครั้ง ผลลัพธ์ของโทเค็นทั้งสองจะเชื่อมโยงกันอย่างชัดเจนในระบบ Player vs. Player (PVP) และระบบ Player vs. Environment (PVE) โดยทั่วไปโทเค็นหลักสามารถใช้ได้ในสถานการณ์เกมส่วนใหญ่

เกมตัวแทน: Axie

หลายโทเค็น

มักใช้ในเกมที่มีทรัพยากรมากกว่า: SLG, โลกเปิด

เกมตัวแทน: โลกของเกษตรกร; ฉลามดาว

ขั้นตอนการพัฒนา GameFi

ระยะที่ 1 - ยุค NFT

ในปี 2560 เกมที่ใช้ NFT เช่น CryptoKitties เริ่มรวมคุณสมบัติทางการเงินของบล็อกเชนเข้ากับ NFT และกลไกของเกม เมื่อวันที่ 9 ธันวาคม 2017 เกมดังกล่าวมีผู้ใช้งานมากกว่า 14,000 รายในหนึ่งวัน อย่างไรก็ตาม เครือข่าย Ethereum เริ่มแออัดเนื่องจากค่าธรรมเนียมก๊าซที่สูง แม้ว่าเกมดังกล่าวจะขาดโมเดลโทคีโนมิกและมีกราฟิกและรูปแบบการเล่นที่เรียบง่ายมากในขณะนั้น แต่สินทรัพย์ NFT ก็เริ่มปรากฏให้เห็นแล้ว

ลักษณะระยะที่ 1: ตลาดส่วนใหญ่มี NFT และมินิเกมจำลองสถานการณ์ที่ขับเคลื่อนด้วยนวัตกรรม แม้ว่าเกมเหล่านี้อาจไม่มีความสามารถในการเล่นที่แข็งแกร่ง แต่ก็ได้ปูทางไปสู่การเกิดขึ้นของตลาดเกมบล็อกเชน

ที่มา: etherscan

ระยะที่ 2 — เล่นเพื่อรับเงิน

ในช่วงปี 2019 และ 2020 แนวคิด GameFi ได้รับการแนะนำ และสินทรัพย์ NFT มีความสำคัญมากขึ้นในการเล่นเกม ในขณะเดียวกัน กราฟิกเกมและรูปแบบการเล่นก็มีการปรับปรุงที่สำคัญ GameFi ปฏิวัติเศรษฐกิจการเล่นเกม โดยเปลี่ยนจากรุ่นพิเศษแบบปิดไปสู่ตลาดแบบเปิด เทคโนโลยีบล็อคเชนแนะนำการซื้อขายแบบเปิดและโปรโตคอลการออกสินทรัพย์ในเกมบล็อคเชน นำไปสู่เศรษฐกิจเกมที่ครอบคลุมเกมมากมายและขยายความลึกของตลาดอย่างมีนัยสำคัญ

คุณลักษณะของ Phase II: ผู้เล่นใหม่จะต้องซื้อไอเท็มหรือทรัพย์สินในเกมก่อนจึงจะสามารถเริ่มเกมได้ แม้ว่าพวกเขาจะสามารถคืนค่าใช้จ่ายผ่านเกมได้ แต่เมื่อจำนวนโทเค็นเพิ่มขึ้น ความสามารถในการเล่น ความทนทาน และโมเดลทางเศรษฐกิจของเกมจึงต้องมีเสถียรภาพ หากไม่เป็นเช่นนั้น มูลค่าของโทเค็นอาจลดลง ทำให้ผู้เล่นสามารถคุ้มทุนได้ยากขึ้น

ระยะที่ 3 - X เพื่อรับ

ผลิตภัณฑ์เกมคุณภาพสูงจำนวนหนึ่งเริ่มปรากฏให้เห็นในระยะที่สาม ผลิตภัณฑ์เหล่านี้ได้รับการพัฒนาโดยทีมเกมอิสระที่มีพื้นฐานด้านบล็อกเชน แต่ด้วยการเพิ่มบริษัทเกมและสมาชิก 3A มากขึ้น คุณภาพเกมโดยรวมก็ดีขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ เกมที่มีคุณภาพค่อนข้างสูงเหล่านี้ดึงดูดความสนใจของผู้เล่นแบบดั้งเดิมเพียงไม่กี่คนที่เข้าร่วมชุมชนผู้เล่นเกมบล็อคเชน การเปลี่ยนแปลงนี้ได้นำเกมบล็อกเชนมาสู่สายตาสาธารณะอย่างค่อยเป็นค่อยไป และ GameFi กำลังกลายเป็นคุณสมบัติมาตรฐานของเกม ในปัจจุบัน เกมอย่าง STEPN มุ่งมั่นที่จะปรับปรุงความสามารถในการปรับขนาดออฟไลน์และแง่มุมทางสังคมของพื้นที่เสมือน เกมนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อแก้ไขภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกของ GameFi แบบดั้งเดิมในการสร้างสมดุลระหว่างความบันเทิงและการลงทุน โดยนำเสนอคุณค่าทางจิตวิญญาณ แนวคิดด้านกีฬา และคุณลักษณะทางสังคม

ปัญหาที่มีอยู่กับ GameFi

ความเสี่ยงด้านกลไก

ความท้าทายสำคัญที่เกมบล็อคเชนต้องเผชิญคือความยั่งยืน เนื่องจากผู้เล่นส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่การรับโทเค็นมากกว่าที่จะเพลิดเพลินกับเกม เนื่องจากราคาของโทเค็นและเกณฑ์การเข้าร่วมยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง หากความเร็วของผู้เล่นใหม่ที่เข้าสู่เกมไม่สามารถตามความเร็วเอาต์พุตของผู้เล่นเก่าได้ ก็อาจทำให้เกิดจุดเปลี่ยนในการพัฒนาของโครงการ หรือแม้แต่นำไปสู่ในที่สุด เกลียวมรณะในราคาของโทเค็น

ผู้เล่นเกมแบบดั้งเดิมมักเล่นเพื่อความบันเทิง ในขณะที่ผู้เล่นเกมบล็อกเชนมักมุ่งหวังที่จะได้รับผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจ ความแตกต่างนี้ได้นำไปสู่วิวัฒนาการจากการใช้จ่ายในเกมแบบดั้งเดิมไปสู่รูปแบบ "เล่นเพื่อหารายได้" ในเกมบล็อกเชน เกม web3 ปัจจุบันมีความพยายามอย่างมากในการดึงดูดผู้เล่น แต่พวกเขายังคงเผชิญกับความท้าทายในการเข้าถึงผู้ใช้จากตลาดเกมแบบดั้งเดิม เว้นแต่ว่าเกม web3 จะสามารถก้าวไปไกลกว่าผู้ชมปัจจุบันได้ สถานการณ์นี้ก็ไม่น่าจะเปลี่ยนแปลง

ประเด็นด้านกฎระเบียบ

ในอดีต กิจกรรมการพนันจำนวนมากถูกปลอมแปลงเป็นเกมออนไลน์โดยใช้อุปกรณ์ประกอบเกมและสกุลเงินเสมือนที่สามารถแลกเปลี่ยนเป็นสกุลเงินตามกฎหมายได้อย่างอิสระ เพื่อต่อสู้กับการพนันในด้านเกมออนไลน์หน่วยงานที่เกี่ยวข้องได้ออกกฎระเบียบ สิ่งเหล่านี้ห้ามไม่ให้แพลตฟอร์มเกมจัดให้มีช่องทางในการแลกเปลี่ยนสกุลเงินของเกมเป็นสกุลเงินตามกฎหมาย

บทสรุป

ตั้งแต่จุดเริ่มต้นของเกมบล็อกเชนจนถึงขั้นตอนการพัฒนาในปัจจุบัน เราได้เห็นนวัตกรรมอย่างต่อเนื่องและการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว อย่างไรก็ตาม เราต้องไม่มองข้ามประเด็นต่างๆ ที่เกิดขึ้นระหว่างวิวัฒนาการนี้ เมื่อเวลาผ่านไป ภาค GameFi จะต้องพบกับการแข่งขันที่เพิ่มสูงขึ้นอย่างไม่ต้องสงสัย เมื่อผู้ผลิตเกม AAA แบบดั้งเดิมลงทุนในเกมบล็อคเชน เราจะสังเกตว่าเทคโนโลยีบล็อคเชนสามารถปรับปรุงเกมเหล่านี้ได้อย่างไร ทำให้พวกเขาน่าดึงดูดยิ่งขึ้น นั่นจะส่งสัญญาณถึงยุคที่แท้จริงของเกมบล็อคเชน

ผู้เขียน: Snow
นักแปล: Sonia
ผู้ตรวจทาน: Wayne、Piccolo、Elisa、Ashley、Joyce
* ข้อมูลนี้ไม่ได้มีวัตถุประสงค์เป็นคำแนะนำทางการเงินหรือคำแนะนำอื่นใดที่ Gate.io เสนอหรือรับรอง
* บทความนี้ไม่สามารถทำซ้ำ ส่งต่อ หรือคัดลอกโดยไม่อ้างอิงถึง Gate.io การฝ่าฝืนเป็นการละเมิดพระราชบัญญัติลิขสิทธิ์และอาจถูกดำเนินการทางกฎหมาย
เริ่มตอนนี้
สมัครและรับรางวัล
$100