! [Майкл Тонг, основатель Xterio: Irrational People Create Worlds] (https://piccdn.0daily.com/202412/20085054/6vyiqt3h6x5pzusk.png!webp)
С самого детства я осознал, что не очень хорошо умею быть 'рациональным' человеком. Для меня 'рациональность' почти равносильна 'скучности'. Несмотря на то, что для многих людей это позитивное понятие, я склоняюсь к стремлению к 'нерациональному' образу жизни. На самом деле именно в те моменты, которые кажутся 'нерациональными', вспыхивает искра моего предпринимательского пути.
В моем опыте предпринимательства я глубоко понимаю слова Джорджа Бернарда Шоу: "Разумный человек должен изменить себя, чтобы адаптироваться к окружающей среде, только неразумные люди хотят изменить окружающую среду, чтобы адаптироваться к себе." Я хочу поделиться с вами тем, что именно эти "безумные" идеи и твердая вера позволили мне продвигаться вперед по пути предпринимательства.
Я верю, что только те, кто сильно верит в свои стремления, способны действительно изменить мир. Каждая борьба и риск - это ставка на будущее. Это не безрассудная самоуверенность, а смелое вызов привычным правилам. Те, кто сумасшедше верит в свою способность изменить мир, в конце концов, возможно, смогут это сделать.
Катализатор преобразования
Я не собираюсь превращаться в человека, идущего по течению. Моя жизнь должна быть интересной, счастливой и значимой, что предопределяет меня стать "неразумным" человеком. После работы я всегда пытаюсь выбраться из замкнутого круга и найти другие способы решения. Появление Lotus 1-2-3 было как ключ, открывающий дверь перемен в моей душе.
Lotus 1-2-3 была ведущей программой электронных таблиц в то время, ее можно просто представить как предшественника Excel в те дни, когда ввод данных все еще зависел от человеческого труда. Умение использовать Lotus 1-2-3 существенно повышает эффективность работы. Написав несколько строк кода, я упростил рабочий процесс, который изначально требовал ручного ввода финансовых отчетов от каждого отдела, и сэкономил сотни часов рабочего времени для моего начальника. Этот метод сегодня может показаться простым, но в то время он был революционным для моей рабочей среды.
Интересно, что тогда моя заработная плата была рассчитана по часам, и это небольшое новшество привело к уменьшению моего дохода, но я был возбужден, потому что увидел большую ценность за этим - будущее, которое ведет неразумный человек. Эта сила инновации и перемен дала мне бурлящее внутреннее чувство, и я с нетерпением ждал следующего прорыва.
Openrice(
А рестораны, которые меня приятно удивили, обычно являются неизвестными маленькими магазинами, которые мои друзья рекомендуют мне во время разговоров: 'В магазине рядом с моим домом вкусное жаркое', 'У того магазина с чаем послеобеденные сладости с флажком, на котором написано 'Вперед''. Я верю, что оценка еды не должна быть только в руках немногих людей, а должна быть слышна каждым вкусовым рецептором. И это привело меня к первоначальной концепции Openrice.
Это похоже на Dianping, сфокусированную на трассе еды, собственное онлайн-сообщество о питании Гонконга. На этой платформе каждый может стать критиком еды, и каждый маленький магазин может быть заметен. Это приверженность демократизации обзоров о еде, которая также сделала Openrice одним из лучших внутренних приложений Гонконга.
Распознавание неразработанного рынка
Онлайн игра
Кто-то говорит, что игры и меха - это мужская романтика. Будучи игроком, я глубоко понимаю, насколько сильное влияние оказывает хорошая игра на поколение. Говоря о истории китайских игр, давайте вернемся к началу 2000-х годов, когда самыми популярными в Китае были не мобильные игры или одиночные игры, а онлайн-игры, в любом интернет-кафе было полноте. Знакомые названия, такие как "Легенда", "Каменный век", "Смешная сеть", несут в себе юность и воспоминания целого поколения китайских игроков, и я не исключение.
В то время на рынке игр в Китае была распространена пиратская версия, и покупка лицензионной игры даже могла быть насмешкой среди пиратов. Но в этом хаосе я осознал, что рынок онлайн-игр быстро растет, а распространение интернета создает отличные условия для развития онлайн-игр. Несмотря на то, что многие вокруг считали мой вход в эту отрасль, кажущуюся неперспективной и поддерживаемую только страстью, поспешным шагом, я все же рассматривал его как возможность, полную потенциала.
Это была отправная точка моей профессиональной карьеры в играх, и мой самый большой гордости. От инвестиций до полной занятости в NetEase, за эти 21 год я помог создать вместе с NetEase ведущую в мире игровую империю. NetEase не начинала с игр, и после моего присоединения мы начали путь NetEase Games с нуля.
Вспоминая дни, когда я только начинал работать в игровой индустрии, я всегда в сердце носил желание и страсть к исследованию игр и новых вещей, несмотря на сомнения окружающих. В то время китайский игровой рынок имел огромный потенциал, и риск, связанный с недооценкой ценности игр из-за широкого распространения пиратства, был еще более захватывающим.
Сегодня мы наблюдаем подъем китайских игр, что также является результатом усилий многих исследователей того времени. Мое видение совпадает с философией NetEase, и я работаю с Дин Лэй, чтобы исследовать рынки, в которые большинство людей не верят. В течение следующих 20 лет я рос с NetEase и был свидетелем славных дней онлайн-игр. Каждый вызов становился для меня мотивацией следовать за своей мечтой, а каждый успех делал меня более решительным.
Даже после прихода в игровую индустрию эта ДНК всегда была со мной, так что у меня всегда была высокая чувствительность к рынку, а успешный опыт в прошлом также позволил мне завоевать больше доверия и накопить больше ресурсов, и именно это доверие заставляет меня надеяться дать всем тем, кто мне доверяет, снова увидеть будущее, полное чудес.
FunPlus
В первые дни выхода iPhone на рынок мобильные игры все еще находились в зачаточном состоянии, и основным полем битвы игр по-прежнему были онлайн-игры и однопользовательские игры. В то время как такие игры, как Angry Birds и Fruit Ninja, находятся в моде, многие мобильные игры, включая их, изо всех сил пытаются быть коммерциализированными. В то время взоры инвестиционного мира были почти полностью прикованы к разработчикам игр для ПК и консолей, и мало кто заметил, что смартфоны становятся вездесущими с поразительной скоростью.
Осознавая эту тенденцию, я подробно поговорил с другом из известной венчурной фирмы и обратил свое внимание на мобильные игры. Среди оцениваемых компаний я первым обратил внимание на FunPlus. Они не просто делают игры, они создают мир интеллектуальной собственности, который может преодолеть время и запомниться игрокам, и эта концепция звучит смело и дальновидно. По приглашению друга я инвестировал в FunPlus, чтобы сражаться вместе с ним. Теперь, когда FunPlus является одной из ведущих мировых компаний по разработке мобильных стратегий 4 X, мои инстинкты снова подтвердились.
Разработка игр, ориентированных на женщин
Испытание стереотипов в игровой индустрии стало еще одной целью моего предпринимательства. По общему впечатлению, игры более привлекательны для мужчин, и они, как правило, готовы тратить на игры больше денег и времени. Однако когда я случайно познакомился с рынком игр для женщин в Японии, я узнал, что женская аудитория игр на самом деле огромна, их потребности в играх не удовлетворяются уже много лет. Женщины также имеют потребности в играх, и их экономическая и потребительская самостоятельность все больше отличается от мужчин. Все эти явления указывают на то, что рынок игр для женщин активно развивается. Это заставило меня задуматься о стереотипах в традиционных играх относительно женской аудитории: нужны ли женщинам игры, или просто никто серьезно не думал о том, как создать игру, ориентированную на женщин?
Это наблюдение побудило меня создать компанию и начать изучать группу, которой традиционная игровая индустрия уделяет мало внимания, а также заняться разработкой качественных игр для женщин. Этот опыт даже улучшил отношения между моей женой и мной. Мы привыкли рассматривать вопросы с точки зрения своего пола и взгляда, но если вы выходите за пределы, открывается совершенно новый мир. Открытие рынка женских игроков заставило меня понять, что в мире игр еще существует множество возможностей.
Перестраиваем мир игр с помощью Web3
Моя страсть к технологии блокчейна и децентрализованным приложениям началась в 2016 году, и за все эти годы мое увлечение только усилилось. Несмотря на широко распространенные сомнения по поводу Web3 и его потенциальных применений в игровом дизайне, я по-прежнему твердо верю, что эти инновации изменят наш способ взаимодействия с цифровой средой.
В настоящее время большинство игр ограничены основными платформами, и хотя игроки могут выразить свои эмоции и предложения разработчикам игр, контроль все же остается у разработчиков. Это приводит к односторонним отношениям в игре, где игроки могут только следовать установленным разработчиками правилам. Другими словами, экономические отношения между игроками, разработчиками и платформами несбалансированы, и вклад игроков часто не получает должного признания и вознаграждения. Даже в эпоху Web3 некоторые разработчики и платформы до сих пор не достигли справедливости между разработчиками и игроками.
Однако сейчас сочетание Web3 и AI Agent дает игровой индустрии новые перспективы. AI Agent, как интеллектуальный агент, способный самостоятельно учиться и выполнять сложные задачи, может повысить точность и эффективность выполнения задач при работе в сложной и динамичной среде Web3. Например, AI Agent может автоматически выполнять смарт-контракты, управлять цифровыми активами и даже участвовать в процессе принятия решений в децентрализованных автономных организациях (DAO), что позволяет Web3-приложениям реализовать децентрализацию на более широком уровне. Это соответствует нашей первоначальной цели разработки Xterio, а именно предоставить игрокам прозрачную и безопасную игровую среду, а также создать новые экономические возможности в игре.
В области веб-игр недостаток интереса и кратковременный жизненный цикл всегда были предметом критики. Я решил изменить эту устоявшуюся картину и представить нашу первую игру Age of Dino, объединив механику мобильных игр с темой вооруженных динозавров, чтобы создать новый и привлекательный игровой мир для игроков.
Неразумное будущее - изменение и ведение
Сочетание Web3 и AI Agent становится важной движущей силой для развития блокчейн-индустрии. В этой развивающейся области многие традиционные игровые компании предпочитают выжидать. Тем не менее, те команды, которые осмеливаются пробовать и внедрять инновации, исследуют сочетание технологии блокчейн и игрового дизайна с иррациональной смелостью и стремятся создать более справедливый, более творческий, более интересный и полный сюрпризов игровой мир, приносящий игрокам новый опыт.
Как создатель игр, я очень рад этому. Скачки в технологиях снизили стоимость и барьер для входа в творческий процесс, а также предоставили создателям дополнительное воображение, позволив более талантливым и творческим разработчикам, независимо от того, имеют ли они профессиональную подготовку или нет, участвовать в ней. Это не только обогащает ряды создателей игр, привносит различные точки зрения, но и вдохновляет на беспрецедентное игровое творчество.
Наша цель состоит в том, чтобы искусственный интеллект действительно стал партнером пользователя, обеспечивая уникальный и персонализированный игровой опыт. Представьте, что у игроков будет умный партнер, который может понимать их эмоции и потребности, помогая им принимать лучшие решения в игре и получать удовольствие от более глубокого взаимодействия. Это «иррациональное» стремление не только движет прогрессом технологий, но и позволяет нам находить истинное удовлетворение в творчестве. Наше видение состоит в том, чтобы сделать каждую игру наполненной эмоциями и интерактивным опытом, чтобы технологии могли не только оставаться на уровне инструментов, но и стать настоящим компаньоном и партнером поддержки в виртуальном мире.
Кто-то говорит, что мне следует сделать Tencent или NetEase веб-3 индустрии будущим целью Xterio. Я думаю, если только такая цель, то как я могу оправдать себя, когда принимаю решение о вновь начать предпринимательскую деятельность, и снова безоговорочно верить моей команде и вам.
В эту эпоху, полную вызовов и возможностей, давайте вместе двигаться к будущему, полному возможностей. Я верю, что благодаря постоянным инновациям и настойчивости мы можем работать вместе, чтобы создать лучший цифровой мир — так же, как и девиз, который я основал Xterio в первую очередь — Better Worlds. Давайте станем теми «безумцами», которые осмеливаются следовать за своей мечтой и вместе писать легенду об этой эпохе.
! [Майкл Тонг, основатель Xterio: Irrational People Create Worlds] (https://piccdn.0daily.com/202412/20085050/ja7rwd7u8as19hfh.png!webp)
ссылка на оригинал
Посмотреть Оригинал
Содержание носит исключительно справочный характер и не является предложением или офертой. Консультации по инвестициям, налогообложению или юридическим вопросам не предоставляются. Более подробную информацию о рисках см. в разделе «Дисклеймер».
Основатель Xterio Майкл Тонг: неразумные люди создают мир
Автор оригинала: Майкл Тонг, основатель Xterio
! [Майкл Тонг, основатель Xterio: Irrational People Create Worlds] (https://piccdn.0daily.com/202412/20085054/6vyiqt3h6x5pzusk.png!webp)
С самого детства я осознал, что не очень хорошо умею быть 'рациональным' человеком. Для меня 'рациональность' почти равносильна 'скучности'. Несмотря на то, что для многих людей это позитивное понятие, я склоняюсь к стремлению к 'нерациональному' образу жизни. На самом деле именно в те моменты, которые кажутся 'нерациональными', вспыхивает искра моего предпринимательского пути.
В моем опыте предпринимательства я глубоко понимаю слова Джорджа Бернарда Шоу: "Разумный человек должен изменить себя, чтобы адаптироваться к окружающей среде, только неразумные люди хотят изменить окружающую среду, чтобы адаптироваться к себе." Я хочу поделиться с вами тем, что именно эти "безумные" идеи и твердая вера позволили мне продвигаться вперед по пути предпринимательства.
Я верю, что только те, кто сильно верит в свои стремления, способны действительно изменить мир. Каждая борьба и риск - это ставка на будущее. Это не безрассудная самоуверенность, а смелое вызов привычным правилам. Те, кто сумасшедше верит в свою способность изменить мир, в конце концов, возможно, смогут это сделать.
Катализатор преобразования
Я не собираюсь превращаться в человека, идущего по течению. Моя жизнь должна быть интересной, счастливой и значимой, что предопределяет меня стать "неразумным" человеком. После работы я всегда пытаюсь выбраться из замкнутого круга и найти другие способы решения. Появление Lotus 1-2-3 было как ключ, открывающий дверь перемен в моей душе.
Lotus 1-2-3 была ведущей программой электронных таблиц в то время, ее можно просто представить как предшественника Excel в те дни, когда ввод данных все еще зависел от человеческого труда. Умение использовать Lotus 1-2-3 существенно повышает эффективность работы. Написав несколько строк кода, я упростил рабочий процесс, который изначально требовал ручного ввода финансовых отчетов от каждого отдела, и сэкономил сотни часов рабочего времени для моего начальника. Этот метод сегодня может показаться простым, но в то время он был революционным для моей рабочей среды.
Интересно, что тогда моя заработная плата была рассчитана по часам, и это небольшое новшество привело к уменьшению моего дохода, но я был возбужден, потому что увидел большую ценность за этим - будущее, которое ведет неразумный человек. Эта сила инновации и перемен дала мне бурлящее внутреннее чувство, и я с нетерпением ждал следующего прорыва.
Openrice(
А рестораны, которые меня приятно удивили, обычно являются неизвестными маленькими магазинами, которые мои друзья рекомендуют мне во время разговоров: 'В магазине рядом с моим домом вкусное жаркое', 'У того магазина с чаем послеобеденные сладости с флажком, на котором написано 'Вперед''. Я верю, что оценка еды не должна быть только в руках немногих людей, а должна быть слышна каждым вкусовым рецептором. И это привело меня к первоначальной концепции Openrice.
Это похоже на Dianping, сфокусированную на трассе еды, собственное онлайн-сообщество о питании Гонконга. На этой платформе каждый может стать критиком еды, и каждый маленький магазин может быть заметен. Это приверженность демократизации обзоров о еде, которая также сделала Openrice одним из лучших внутренних приложений Гонконга.
Распознавание неразработанного рынка
Онлайн игра
Кто-то говорит, что игры и меха - это мужская романтика. Будучи игроком, я глубоко понимаю, насколько сильное влияние оказывает хорошая игра на поколение. Говоря о истории китайских игр, давайте вернемся к началу 2000-х годов, когда самыми популярными в Китае были не мобильные игры или одиночные игры, а онлайн-игры, в любом интернет-кафе было полноте. Знакомые названия, такие как "Легенда", "Каменный век", "Смешная сеть", несут в себе юность и воспоминания целого поколения китайских игроков, и я не исключение.
В то время на рынке игр в Китае была распространена пиратская версия, и покупка лицензионной игры даже могла быть насмешкой среди пиратов. Но в этом хаосе я осознал, что рынок онлайн-игр быстро растет, а распространение интернета создает отличные условия для развития онлайн-игр. Несмотря на то, что многие вокруг считали мой вход в эту отрасль, кажущуюся неперспективной и поддерживаемую только страстью, поспешным шагом, я все же рассматривал его как возможность, полную потенциала.
Это была отправная точка моей профессиональной карьеры в играх, и мой самый большой гордости. От инвестиций до полной занятости в NetEase, за эти 21 год я помог создать вместе с NetEase ведущую в мире игровую империю. NetEase не начинала с игр, и после моего присоединения мы начали путь NetEase Games с нуля.
Вспоминая дни, когда я только начинал работать в игровой индустрии, я всегда в сердце носил желание и страсть к исследованию игр и новых вещей, несмотря на сомнения окружающих. В то время китайский игровой рынок имел огромный потенциал, и риск, связанный с недооценкой ценности игр из-за широкого распространения пиратства, был еще более захватывающим.
Сегодня мы наблюдаем подъем китайских игр, что также является результатом усилий многих исследователей того времени. Мое видение совпадает с философией NetEase, и я работаю с Дин Лэй, чтобы исследовать рынки, в которые большинство людей не верят. В течение следующих 20 лет я рос с NetEase и был свидетелем славных дней онлайн-игр. Каждый вызов становился для меня мотивацией следовать за своей мечтой, а каждый успех делал меня более решительным.
Даже после прихода в игровую индустрию эта ДНК всегда была со мной, так что у меня всегда была высокая чувствительность к рынку, а успешный опыт в прошлом также позволил мне завоевать больше доверия и накопить больше ресурсов, и именно это доверие заставляет меня надеяться дать всем тем, кто мне доверяет, снова увидеть будущее, полное чудес.
FunPlus
В первые дни выхода iPhone на рынок мобильные игры все еще находились в зачаточном состоянии, и основным полем битвы игр по-прежнему были онлайн-игры и однопользовательские игры. В то время как такие игры, как Angry Birds и Fruit Ninja, находятся в моде, многие мобильные игры, включая их, изо всех сил пытаются быть коммерциализированными. В то время взоры инвестиционного мира были почти полностью прикованы к разработчикам игр для ПК и консолей, и мало кто заметил, что смартфоны становятся вездесущими с поразительной скоростью.
Осознавая эту тенденцию, я подробно поговорил с другом из известной венчурной фирмы и обратил свое внимание на мобильные игры. Среди оцениваемых компаний я первым обратил внимание на FunPlus. Они не просто делают игры, они создают мир интеллектуальной собственности, который может преодолеть время и запомниться игрокам, и эта концепция звучит смело и дальновидно. По приглашению друга я инвестировал в FunPlus, чтобы сражаться вместе с ним. Теперь, когда FunPlus является одной из ведущих мировых компаний по разработке мобильных стратегий 4 X, мои инстинкты снова подтвердились.
Разработка игр, ориентированных на женщин
Испытание стереотипов в игровой индустрии стало еще одной целью моего предпринимательства. По общему впечатлению, игры более привлекательны для мужчин, и они, как правило, готовы тратить на игры больше денег и времени. Однако когда я случайно познакомился с рынком игр для женщин в Японии, я узнал, что женская аудитория игр на самом деле огромна, их потребности в играх не удовлетворяются уже много лет. Женщины также имеют потребности в играх, и их экономическая и потребительская самостоятельность все больше отличается от мужчин. Все эти явления указывают на то, что рынок игр для женщин активно развивается. Это заставило меня задуматься о стереотипах в традиционных играх относительно женской аудитории: нужны ли женщинам игры, или просто никто серьезно не думал о том, как создать игру, ориентированную на женщин?
Это наблюдение побудило меня создать компанию и начать изучать группу, которой традиционная игровая индустрия уделяет мало внимания, а также заняться разработкой качественных игр для женщин. Этот опыт даже улучшил отношения между моей женой и мной. Мы привыкли рассматривать вопросы с точки зрения своего пола и взгляда, но если вы выходите за пределы, открывается совершенно новый мир. Открытие рынка женских игроков заставило меня понять, что в мире игр еще существует множество возможностей.
Перестраиваем мир игр с помощью Web3
Моя страсть к технологии блокчейна и децентрализованным приложениям началась в 2016 году, и за все эти годы мое увлечение только усилилось. Несмотря на широко распространенные сомнения по поводу Web3 и его потенциальных применений в игровом дизайне, я по-прежнему твердо верю, что эти инновации изменят наш способ взаимодействия с цифровой средой.
В настоящее время большинство игр ограничены основными платформами, и хотя игроки могут выразить свои эмоции и предложения разработчикам игр, контроль все же остается у разработчиков. Это приводит к односторонним отношениям в игре, где игроки могут только следовать установленным разработчиками правилам. Другими словами, экономические отношения между игроками, разработчиками и платформами несбалансированы, и вклад игроков часто не получает должного признания и вознаграждения. Даже в эпоху Web3 некоторые разработчики и платформы до сих пор не достигли справедливости между разработчиками и игроками.
Однако сейчас сочетание Web3 и AI Agent дает игровой индустрии новые перспективы. AI Agent, как интеллектуальный агент, способный самостоятельно учиться и выполнять сложные задачи, может повысить точность и эффективность выполнения задач при работе в сложной и динамичной среде Web3. Например, AI Agent может автоматически выполнять смарт-контракты, управлять цифровыми активами и даже участвовать в процессе принятия решений в децентрализованных автономных организациях (DAO), что позволяет Web3-приложениям реализовать децентрализацию на более широком уровне. Это соответствует нашей первоначальной цели разработки Xterio, а именно предоставить игрокам прозрачную и безопасную игровую среду, а также создать новые экономические возможности в игре.
В области веб-игр недостаток интереса и кратковременный жизненный цикл всегда были предметом критики. Я решил изменить эту устоявшуюся картину и представить нашу первую игру Age of Dino, объединив механику мобильных игр с темой вооруженных динозавров, чтобы создать новый и привлекательный игровой мир для игроков.
Неразумное будущее - изменение и ведение
Сочетание Web3 и AI Agent становится важной движущей силой для развития блокчейн-индустрии. В этой развивающейся области многие традиционные игровые компании предпочитают выжидать. Тем не менее, те команды, которые осмеливаются пробовать и внедрять инновации, исследуют сочетание технологии блокчейн и игрового дизайна с иррациональной смелостью и стремятся создать более справедливый, более творческий, более интересный и полный сюрпризов игровой мир, приносящий игрокам новый опыт.
Как создатель игр, я очень рад этому. Скачки в технологиях снизили стоимость и барьер для входа в творческий процесс, а также предоставили создателям дополнительное воображение, позволив более талантливым и творческим разработчикам, независимо от того, имеют ли они профессиональную подготовку или нет, участвовать в ней. Это не только обогащает ряды создателей игр, привносит различные точки зрения, но и вдохновляет на беспрецедентное игровое творчество.
Наша цель состоит в том, чтобы искусственный интеллект действительно стал партнером пользователя, обеспечивая уникальный и персонализированный игровой опыт. Представьте, что у игроков будет умный партнер, который может понимать их эмоции и потребности, помогая им принимать лучшие решения в игре и получать удовольствие от более глубокого взаимодействия. Это «иррациональное» стремление не только движет прогрессом технологий, но и позволяет нам находить истинное удовлетворение в творчестве. Наше видение состоит в том, чтобы сделать каждую игру наполненной эмоциями и интерактивным опытом, чтобы технологии могли не только оставаться на уровне инструментов, но и стать настоящим компаньоном и партнером поддержки в виртуальном мире.
Кто-то говорит, что мне следует сделать Tencent или NetEase веб-3 индустрии будущим целью Xterio. Я думаю, если только такая цель, то как я могу оправдать себя, когда принимаю решение о вновь начать предпринимательскую деятельность, и снова безоговорочно верить моей команде и вам.
В эту эпоху, полную вызовов и возможностей, давайте вместе двигаться к будущему, полному возможностей. Я верю, что благодаря постоянным инновациям и настойчивости мы можем работать вместе, чтобы создать лучший цифровой мир — так же, как и девиз, который я основал Xterio в первую очередь — Better Worlds. Давайте станем теми «безумцами», которые осмеливаются следовать за своей мечтой и вместе писать легенду об этой эпохе.
! [Майкл Тонг, основатель Xterio: Irrational People Create Worlds] (https://piccdn.0daily.com/202412/20085050/ja7rwd7u8as19hfh.png!webp)
ссылка на оригинал