Томер Паскаль, генеральный директор CityVerse Tycoon, о Web3 Mobile Gaming Eco_, PWAs и борьбе с магазинами приложений Apple/Google | Ep. 335

Sead Fadilpašić

Сеад Фадилпашич

Последнее обновление:

20 мая 2024 года 06:30 по восточному времени (EDT) | 4 мин чтения

Подкаст Cryptonews ведущий Мэтт Захаб недавно пообщался с Томером Паскалем, генеральным директором и сооснователем OwnPlay, Web3 мобильной игровой экосистемы и разработчиком игры CityVerse Tycoon, PWA игры, позволяющей игрокам торговать, покупать и продавать токенизованные копии реальных зданий в Нью-Йорке, США.Tomer Pascal, the CEO and co-founder of OwnPlay, a Web3 mobile gaming eco and developer of CityVerse Tycoon.

Паскаль рассказал о преимуществах игр Web3 по сравнению с Web2, решив избегать Apple и Google для своей игры, преуспев в создании PWA-игры и захватывающих запусках, которые ожидаются очень скоро.

Web3 продвигает игровой процесс

Это было в 2022 году, когда Паскаль обратился к своему старому коллеге Боазу Левину с предложением создать стартап вместе. Паскаль понял, что настало время для Web3 игр.

Их совместное предприятие в конечном итоге стало OwnPlay.

"Создание мобильной игры Web3 представляет большую возможность", - сказал он Левину.

Web2 стал сильно зависеть от платного привлечения клиентов. Но элементы Web3 волнующие, - сказал он.

Они позволяют людям наконец использовать игровой процесс для предоставления игрокам самих по себе возможности "получить потенциальную финансовую выгоду от самой игры".

Если сделано правильно, это может добавить новый уровень волнения в геймплей и продолжить нарратив Web3, грустный Паскаль.

Обход Apple и Google

OwnPlay создала CityVerse Tycoon, чтобы предоставить своим игрокам безупречный опыт, - сказал Паскаль Мэтту.

Однако перед командой стояла гигантская головоломка – Apple и Google. «Как, черт возьми, мы собираемся это обойти», — задавались они вопросом.

Являясь профессиональным переводчиком, хорошо знакомым с терминологией блокчейна и обладающим глубоким знанием имен продуктов Gate.io, вы получите JSON-объект в следующем формате:

  1. sl: указывает, к какому языку относится текст в поле 'text'.
  2. tl: целевой язык, на который нужно перевести.
  3. text: текст, который нужно перевести. Ваша задача - перевести текст с языка sl на язык tl и вернуть переведенный текст в оригинальном формате. Не включайте другие форматы, такие как включение результатов перевода в формат json.

Важные советы: ВОЗВРАЩАЙТЕ ТОЛЬКО ПЕРЕВЕДЕННЫЙ ТЕКСТ И НИЧЕГО БОЛЬШЕ.

Эти компании в первую очередь защищают свои собственные интересы - прежде всего финансовые интересы. Они могут или не могут совпадать с интересами пользователей.

То, с чем они не согласуются, это опыт в блокчейне. Эти два метода несовместимы.

Несколько лет назад никто бы не воспринял серьезно предложение обходить этих двух гигантов. Одна из причин заключалась в том, что "жизнь в App Store все еще была хорошей".

И даже сейчас команда была не в восторге от этого, но времена изменились для игр, а также для Apple и Google.

Команда решила выбрать "сумасшедший путь" и попытаться создать игру в виде мобильного приложения, но без привлечения магазина приложений.

Есть способ сделать это, - сказал он, отметив, что команда не была первой, кто об этом подумал, но "первая, кто была достаточно сумасшедшей, чтобы это сделать на самом деле".

Для достижения этой цели они использовали прогрессивное веб-приложение (PWA) протокол.

«Долго рассказывать, мы можем предоставить опыт, похожий на приложение, не проходя через App Store. Если вам нужно что-то вынести из этого разговора, вот это.»

Великий эксперимент

" "

Необходимость - мать изобретений. Когда речь зашла о запуске игры в качестве прогрессивного веб-приложения, время показало, что проблем с производительностью и монетизацией нет.

Они остались с большим вопросом: можно ли вообще маркетировать PWA? Можно ли убедить людей установить его?

Они начали запускать рекламу на Facebook и Instagram. Ранние результаты были хорошими.

Tomer Pascal, CEO of CityVerse Tycoon, on Web3 Mobile Gaming Eco, PWAs, and Battling the Apple/Google App Stores | Ep. 335

\\

Команда продолжала оптимизировать и разрабатывать игру, привлекая трафик. "И тогда мы увидели, что конверсионные показатели не уступают или даже лучше, чем у мобильных приложений".

Они приступили к удержанию и монетизации, обнаружив, что «цифры были на одном уровне».

Сейчас у них уже более 100 000 установок PWA. Примечательно, что люди не могут отличить PWA от приложения, поэтому они относятся к игре как к обычному приложению.

Предстоящие запуски

Паскаль сказал, что команда готовится к публичному запуску новой версии игры, который планируется на май.

Эта версия содержит "все элементы Web3, встроенные в игру".

Основные элементы включают возможность покупки и продажи зданий.

Эти здания являются NFT с разными игровыми возможностями и воспринимаемой ценностью игроками.

Ещё один элемент - введение дополнительного токена в игру. Его полезность будет раскрыта "позднее".

Каждый пользователь получает некастодиальный встроенный кошелек, а здания могут быть приобретены с использованием фиата и криптовалюты. Продавец получает оплату криптовалютой.

Еще одно событие, которое нас ожидает - коллекция, которую команда будет выпускать в ближайшие недели, называемая Piggy Club.

По словам Паскаля, основная полезность NFT заключается в увеличении внутриигровых доходов игроков.

Пользователи могут накапливать игровую ценность и вознаграждения в игре Piggy Bank.

Заметно, что коллекция Piggy Club будет "небольшой", с небольшим количеством единиц, - отметил Паскаль.

\\\\ -> ____

Это еще не все.

Томер Паскаль также обсудил:

  • установив свой первый стартап в 2006 году, фэнтезийную платформу игры с неожиданностью;
  • встреча со своим нынешним соучредителем Боазом в 2009 году и совместное создание CityVerse Tycoon в 2022 году;
  • создание игры с множеством игр внутри;
  • решение создать игру в качестве прогрессивного веб-приложения (PWA) вместо традиционного мобильного приложения и как это способствует распространению и монетизации для мобильных игр;
  • возможность и беспрецедентная доступность, которую мобильные устройства предлагают для игр Web3;
  • проблемы создания и управления мобильной игрой Web3; • борьба «Давида и Голиафа» между криптоприложениями и централизованными магазинами приложений;
  • ограничения в распространении и монетизации на мобильных устройствах - особенно, когда речь идет о правилах, установленных магазинами приложений.

Полный выпуск подкаста можно посмотреть здесь.

__________

О Томере Паскале

Томер Паскаль является генеральным директором и соучредителем OwnPlay. Эта мобильная игровая экосистема Web3, которая разработала CityVerse Tycoon, PWA-игру, позволяющую игрокам торговать, покупать и продавать токенизированные копии реальных зданий в Нью-Йорке, США.

Паскаль имеет обширный междисциплинарный опыт в поставке продуктов на соответствующие рынки, работе с компаниями на ранних стадиях, предприятиями с новыми продуктами и хорошо зарекомендовавшими себя организациями.

Перед тем как основать OwnPlay, он занимал несколько должностей, включая главного коммерческого директора в Mohawk Group, Inc., где он сосредоточился на увеличении выручки и всестороннем росте.

Он был главным исполнительным директором в OMG Studios, где он работал в качестве корпоративного стратега и работал над цифровыми медиа и привлечением клиентов, а также генеральным менеджером подразделения Perion Lightspeed в Perion, курируя мобильную рекламную платформу GrowMobile.

Подпишитесь на нас в Google News

Посмотреть Оригинал
  • Награда
  • комментарий
  • Поделиться
комментарий
Нет комментариев