Название проекта: Render Network
Тег: $RNDR
Тип: Depin
Render Network - это децентрализованная платформа рендеринга, которая предоставляет решения по 3D-рендерингу через децентрализованную сеть GPU. Проект связывает тех, кто нуждается в вычислительной мощности GPU, с поставщиками, у которых есть избыточные вычислительные мощности, монетизируя GPU поставщиков и расширяя интенсивные работы и приложения по 3D-рендерингу в облако. Он применяется преимущественно в области искусственного интеллекта, виртуальной реальности, медиа и создания контента.
Технология рендеринга сети работает на основе OctaneRender, высокопроизводительного программного обеспечения для рендеринга, разработанного материнской компанией Render Network, OTOY. Дизайн сети позволяет эффективно использовать простаивающие графические процессоры по всему миру, демократизируя доступ к возможностям рендеринга. Сеть рендеринга использует смарт-контракты для автоматизации процесса рендеринга. Пользователи отправляют запросы на рендеринг, которые затем обрабатываются другими пользователями с ресурсами GPU. Завершенные рендеры возвращаются в сеть, и пользователи, обрабатывающие запросы, получают вознаграждение в виде токенов $RNDR. Используя эту сеть, у Render Network есть два основных развивающихся приложения:
GPU-предварительная обработка и потоковая передача в реальном времени сети Render Network позволяют пользователям делиться интерактивными впечатлениями в реальном времени для облачных потоковых иммерсивных контентов и дополненной реальности (AR). Пользователи используют технологию сети Render Network для прямой трансляции интерактивных 3D-впечатлений в реальном времени или развертывания гибридной предварительно отрисованной и графики в реальном времени для создания игр кинематографического качества и AR.
Разработчики могут использовать сеть Render для создания приложений искусственного интеллекта, включая 3D-контент, созданный с помощью искусственного интеллекта на основе подсказок, и ускоренный искусственным интеллектом голографический рендеринг, а также новые формы вывода и обучения искусственного интеллекта, использующие 3D-данные сцен графов Render Network с полными функциями управления цифровыми правами (DRM), такими как атрибуция и прослеживаемость.
Сеть Render состоит из двух основных структурных слоев:
Этот уровень включает в себя Создателей, Операторов узлов, Сеть Рендеринга и поставщиков слоя приложений для рендеринга. Операторы узлов - это узлы GPU, предоставляющие вычислительную мощность сети.
Этот уровень обрабатывает обработку платежей через RENDER и контракты с учетом эскроу. Используя общедоступный реестр блокчейна, все взаимодействия между Создателями и Операторами узлов являются общедоступно проверяемыми, что позволяет Создателям, Операторам узлов и Команде Фонда убедиться, что все транзакции обрабатываются правильно, легко отслеживаемы и могут быть исправлены в случае проблем.
Оплата за услуги GPU-рендеринга: RNDR - это утилитарный токен, используемый для оплаты работы по рендерингу. Пользователи оплачивают рендеринговые задачи с помощью RNDR и могут получить доступ к различным поставщикам GPU с разными скоростями, уровнями безопасности и ценовыми уровнями. Ценообразование разделено на три уровня: Уровень 1 (доверенные партнеры), Уровень 2 (приоритет) и Уровень 3 (экономика).
Награды для поставщиков GPU: операторы узлов могут использовать неиспользуемые мощности GPU для выполнения заданий в сети Render и зарабатывать токены RNDR в качестве вознаграждения. Количество зависит от категории, продолжительности и сложности задания. Операторы узлов также могут ставить свои токены RNDR, чтобы увеличить взаимодействие с проектами и пользователями, получая больше заданий на рендеринг.
Токен управления: RNDR также служит токеном управления, позволяя держателям токенов участвовать в управлении сетью.
RNP-001 предложил изменить модель токена на модель BME (Burn-Mint Equilibrium). Рабочий процесс BME выглядит следующим образом:
Название проекта: Render Network
Тег: $RNDR
Тип: Depin
Render Network - это децентрализованная платформа рендеринга, которая предоставляет решения по 3D-рендерингу через децентрализованную сеть GPU. Проект связывает тех, кто нуждается в вычислительной мощности GPU, с поставщиками, у которых есть избыточные вычислительные мощности, монетизируя GPU поставщиков и расширяя интенсивные работы и приложения по 3D-рендерингу в облако. Он применяется преимущественно в области искусственного интеллекта, виртуальной реальности, медиа и создания контента.
Технология рендеринга сети работает на основе OctaneRender, высокопроизводительного программного обеспечения для рендеринга, разработанного материнской компанией Render Network, OTOY. Дизайн сети позволяет эффективно использовать простаивающие графические процессоры по всему миру, демократизируя доступ к возможностям рендеринга. Сеть рендеринга использует смарт-контракты для автоматизации процесса рендеринга. Пользователи отправляют запросы на рендеринг, которые затем обрабатываются другими пользователями с ресурсами GPU. Завершенные рендеры возвращаются в сеть, и пользователи, обрабатывающие запросы, получают вознаграждение в виде токенов $RNDR. Используя эту сеть, у Render Network есть два основных развивающихся приложения:
GPU-предварительная обработка и потоковая передача в реальном времени сети Render Network позволяют пользователям делиться интерактивными впечатлениями в реальном времени для облачных потоковых иммерсивных контентов и дополненной реальности (AR). Пользователи используют технологию сети Render Network для прямой трансляции интерактивных 3D-впечатлений в реальном времени или развертывания гибридной предварительно отрисованной и графики в реальном времени для создания игр кинематографического качества и AR.
Разработчики могут использовать сеть Render для создания приложений искусственного интеллекта, включая 3D-контент, созданный с помощью искусственного интеллекта на основе подсказок, и ускоренный искусственным интеллектом голографический рендеринг, а также новые формы вывода и обучения искусственного интеллекта, использующие 3D-данные сцен графов Render Network с полными функциями управления цифровыми правами (DRM), такими как атрибуция и прослеживаемость.
Сеть Render состоит из двух основных структурных слоев:
Этот уровень включает в себя Создателей, Операторов узлов, Сеть Рендеринга и поставщиков слоя приложений для рендеринга. Операторы узлов - это узлы GPU, предоставляющие вычислительную мощность сети.
Этот уровень обрабатывает обработку платежей через RENDER и контракты с учетом эскроу. Используя общедоступный реестр блокчейна, все взаимодействия между Создателями и Операторами узлов являются общедоступно проверяемыми, что позволяет Создателям, Операторам узлов и Команде Фонда убедиться, что все транзакции обрабатываются правильно, легко отслеживаемы и могут быть исправлены в случае проблем.
Оплата за услуги GPU-рендеринга: RNDR - это утилитарный токен, используемый для оплаты работы по рендерингу. Пользователи оплачивают рендеринговые задачи с помощью RNDR и могут получить доступ к различным поставщикам GPU с разными скоростями, уровнями безопасности и ценовыми уровнями. Ценообразование разделено на три уровня: Уровень 1 (доверенные партнеры), Уровень 2 (приоритет) и Уровень 3 (экономика).
Награды для поставщиков GPU: операторы узлов могут использовать неиспользуемые мощности GPU для выполнения заданий в сети Render и зарабатывать токены RNDR в качестве вознаграждения. Количество зависит от категории, продолжительности и сложности задания. Операторы узлов также могут ставить свои токены RNDR, чтобы увеличить взаимодействие с проектами и пользователями, получая больше заданий на рендеринг.
Токен управления: RNDR также служит токеном управления, позволяя держателям токенов участвовать в управлении сетью.
RNP-001 предложил изменить модель токена на модель BME (Burn-Mint Equilibrium). Рабочий процесс BME выглядит следующим образом: