IT技術的髮展以及人們花費在網絡空間中的時間的增加帶來了各種各樣的數字交互。特別的是,社交媒體平颱最初僅用於社交,但現已逐漸滲透到人們的生活方式中,成爲營銷、信息搜索等目的的有用渠道。因此,頂級社交媒體平颱變得更加龐大,創造了被稱爲“內容創造者”、“影響者”和“創意經濟”的新型參與者和市場。在這個“脫穎而出”變得十分重要的市場中,身份已成爲提升自身價值和社會影響力的一種方式,個人內容也不再隻是一種互動性一次性消費項目。
然而,隨著創意經濟的髮展,人們對其可持續性的擔憂也衕時在增加。中心化媒體平颱利用用戶數據來最大化廣告收入,併且還抽走了內容創作者的很大一部分收入。即便激勵結構如此糟糕,內容創作者仍被迫繼續與大型媒體平颱合作,因爲他們別無選擇。媒體平颱越來越重視品牌與人們之間的單曏溝通,這導緻了內容傳播産生偏見併降低了用戶交互體驗。爲了將社交媒體和創意經濟上人們之間的順暢互動回歸到原始目的,需要一種新的參與者互動方式,以及一個可持續的新市場結構。目前,Web3 被視爲是一種有前途的替代方案。它利用區塊鏈技術,讓用戶可完全控製其數據和內容併決定如何共享,而無需依賴任何中心平颱。
由於創意作品的流通路徑可透明追蹤,內容創作者可爲自己設計合理的收入結構。此外,創作者可將屬性註入創意作品本身或髮行自己的代幣來重新定義其互動方式或使激勵結構與社區保持一緻。簡單來説,現有的創作者經濟是由中心化且低效率的市場驅動的,但Web3的創作者經濟最終可成爲一個以實際參與主體(即創作者和消費者)爲中心的對稱市場。
盡管如此,Web3 的採用似乎還有很長的路要走。造成這種情況的原因有很多,但最直觀的就是不方便和缺乏交互性。如果我們回想一下互聯網的早期,那時我們無法真正與許多不衕的參與者互動,隻是從提供商處接收信息。然而,隨著可以錶現個人特徵的身份模型的引入,一定程度的相互信任得以建立,互聯網開始經歷一波包含更廣泛互動的創新浪潮。
像這樣,身份是互動的關鍵推動者,能讓人們更好地相互認識。因此,爲了在 Web3 空間中進行廣泛的交互,必鬚根據 Web3 語法定義整體身份,但目前還沒有明確的機製來做到這一點。
因缺乏整體身份導緻的不便和風險完全由終端用戶承擔。除了無法與不衕的 web3 服務交互之外,它們還必鬚完成這些服務所需的一繫列覆雜流程才能使用它們,而所有這些服務的中心帳戶必鬚得到安全管理。
我們經常將此稱爲“UX 問題”。盡管 Web3 目前受到了廣泛關註,但該問題是 Web3 想要穫得公衆採用遇到的主要瓶頸。因此,如果我們假設,能夠定義整體身份的身份中間件之類的東西能夠出現併解決這些不便,那麽它必鬚具有以下屬性:
最近正受到人們積極討論的“帳戶抽象(AA)”可滿足上述大部分屬性,併且對於在 Web3 堆棧中構建身份中間件有很大幫助。帳戶抽象的主要思想是通過啟用合約賬戶的交易和簽名髮送功能,將現有錢包轉換爲“智能合約錢包”——換句話説,隻能髮起和髮送交易的現有賬戶如今能嵌入不衕的功能,使交易變得與管理任何其他 Web2 身份帳戶一樣簡單。
此處的功能不僅包括高級的交易邏輯,還包括通過密鑰管理服務對賬戶的控製方法,以及定義與賬戶相關的數據等。這意味著身份所需的安全邏輯和數據可集成到底層之中。賬戶,或者更簡單地説,賬戶抽象允許我們將身份概念註入到現有賬戶中。
具體而言,智能合約錢包可支持多種功能,包括以下功能,以確保多樣化和靈活的用戶體驗。
定製簽名方案
支付Gas費的靈活性
批量交易
簽名抽象
身份驗證和密鑰管理
等等,還有更多。
事實上,賬戶抽象的概念已存在一段時間了。2016年,以太坊提出的標準提案“交易來源和簽名的抽象(EIP 86)”是邁曏賬戶抽象的第一步。從那時起,出現了許多其他提案,這進一步髮展了這一概念,併且誕生了重要術語“賬戶抽象”。在不衕的候選標準中,相對較新的 ERC 4337 提案已成爲最受關註和最先進的一項,因爲它實現了賬戶抽象,無需修改共識層。在 Vitalik 介紹這一實施方麵的重要性之前,賬戶抽象和 ERC4337 共衕變得更加流行,併且現在有大量項目正在轉曏採用 ERC4337。
以下是使用ERC4337實現的智能合約錢包的簡要流程。
總的來説,賬戶抽象就是將網絡上運行的智能合約的現有原理帶到應用程序層麵,爲每個賬戶配置具體的邏輯(如以上步驟1-4所述),併在網絡上通過一個名爲EntryPoint的合約來驗證和執行所有這些邏輯(如上述步驟 5所述)。
ERC4337十分靈活,可讓智能合約錢包除了與上述功能外結合外,還可與多種現有技術相結合,例如,可通過使用DID(Decentralized Identifier)&VC(Verified Credential)和 ZKP(零知識證明)*來加強身份或數據隱私。因此,自由 OpenZeppelin 進行代碼審計以來,ERC4337 重新燃起了對廣泛迅速採用或試驗它的項目的興趣。
*本文稍後將介紹這一技術
CyberConnect 率先採用 ERC4337,引領 Web3 領域。此外,它正在嘗試將其與 ZKP 等其他現有技術相結合。CyberConnect 通過實施 ERC4337 的全部功能併將其靈活地應用到更廣泛的用戶群和生態繫統中,以最大限度地利用智能合約錢包的用例。
CyberConnect 是一個 Web3 社交中間件項目,可在 CyberConnect 提供的中間件之上構建各種基於社交的應用程序。目前,它正在準備V3更新,包括ERC4337的應用。通過此更新,CyberConnect 設想了一個社交網絡,允許用戶創建可兼容多個鏈的帳戶,併將該身份以類似 Web2 的用戶體驗和參與者驅動的創意經濟爲中心,讓創作者和消費者可通過整體身份在不衕的平颱上移動,實現以內容爲基礎的、具有最佳用戶體驗的社區經濟,開髮者穫得所有這些數據來構建更加成功的生態繫統。
CyberConnect 擁有的所有這些特徵得益於其三大核心要素:1) 身份,它是所有交互的中心 ;2) 社交圖,它代錶每個實體的連接; 3) 網絡,它支持數據解決方案和順暢的通信
CyberAccount
CyberAccount 是 CyberConnect 生態繫統中創作者和消費者的核心身份。它與ERC4337和ERC6900相兼容,使用戶在與應用程序交互時能夠享受增強的用戶體驗,因爲他們可以使用帳戶抽象的功能,例如Paymaster、社交恢覆、權限管理、中繼交易等。
CyberAccount還集成了來自Web3的數據和基於 Web2 的社交媒體平颱,例如 Twitter 和 Discord。因此,用戶可完全控製其所有社交數據。它還有一個針對團隊、組織和品牌的特殊帳戶,稱爲“組織帳戶”,可提供高級帳戶管理功能,例如多重簽名和可自定義的訪問控製規則。
CyberAccounts 可以有單獨的句柄,稱爲“CyberID”——由於 CyberAccounts 可存儲如此多的信息,因此每次交互都需要簡單的配置文件,僅顯示必要的信息。 cyberID 以“.cyber”錶示,緻力於與帶有一些身份信息的應用程序進行交互,例如基本個人信息、用戶名、頭像、元數據等。但是,CyberID 必鬚定期更新註冊。如果錯過了,句柄將被公開拍賣。
CyberGraph
CyberGraph 是一個社交圖,它接收 CyberAccounts 的元數據和活動,將它們記録在存儲庫中,併代錶必要的數據。除了身份信息之外,流經 CyberGraph 的數據還包括(基於 ERC721)收藏、訂閲、內容、定義特定社區內每個用戶狀態的 W3ST(Web3-Status Token、基於 ERC1155 的 SBT)以及其他鏈外管理信息。
使用傳統的 Web2 社交媒體平颱,社交互動(或社交環境)很難在不連接到中心化實體的情況下跨越多個世界,迫使參與者要麽將自己鎖定在平颱中,要麽放棄自己的身份和資産併從一個新平颱上從頭開始。借助 CyberGraph,參與者可繼續與他們在各個世界中通過 CyberAccount 積纍的信息進行交互,而在這些平颱之間幾乎不需要任何切換成本,開髮人員可以通過數據 API 和各種工具包支持生態繫統的擴展。
CyberNetwork
CyberConnect 將涵蓋來自 Web2 和 Web3 空間(或鏈下和鏈上)的數據,併高效、無縫地運行。 CyberNetwork 是一個高效且可擴展的 L2 網絡,將順利穫取此類數據。其他升級將在未來幾個月內將該網絡集成到 CyberConnect 中。
在該行業中,經常與 CyberConnect 進行比較的協議有 Lens Protocol、Farcaster 和 DeSo。雖然他們通常會分享現有社交媒體平颱的問題併構建用戶擁有的個人資料和社交圖譜,但他們的方法和協議設計略有不衕。本文將影響每種方法的關鍵功能進行了簡要比較,併討論了 CyberConnect 的差異化。
雖然提到以上一些主要差異,但事實是,每個協議的感知用戶體驗因用戶而異,因此他們最好嘗試每個應用程序併選擇最適合自己的協議。
另一個需要考慮的最重要的一點是項目的宏觀方曏,特別是項目正在完善的方曏——構建 Web3 的基礎設施仍處於起步階段,因此在當前時間範圍內對協議進行比較可能毫無意義。因此,相比於一時分析技術棧、統計數據、商業模式等,更重要的是從長遠來看,判斷每個協議能夠以多快的速度採用最新技術併以靈活的方式適應未來。
從這個角度來看,CyberConnect可能是最敏捷的,它能夠快速採用最新技術,構建多元化的生態繫統,曏盡可能多的用戶傳播相關體驗,併根據用戶的反饋提升其核心價值(即整體身份)。
具有一些統計數據的生態繫統
來自更廣泛的生態繫統的多樣化互動和協衕作用的結合可提升身份的影響併推動更多用戶的採用。
自推出以來,CyberConnect 已成功籌集了兩輪總計 2500 萬美元的資金,現已擁有一個廣泛的生態繫統,可以充分實現具有帳戶抽象的智能合約錢包的用例 ,記録在冊爲 140 萬以上帳戶註冊、180萬以上內容、1100萬以上藏品、大約 60,000以上的月活躍用戶數和400,000以上月活躍用戶數(有些波動)。特別的是,如前所述,CyberAccount在推出後約3周內就實現了450,000以上的最大採用率,展示了其在基於賬戶抽象的智能合約錢包的行業主導地位。
CyberConnect 生態繫統中可與大量用戶交互的應用程序有社交媒體平颱、會員、娛樂、NFT 市場/髮行平颱等。CyberConnect 生態繫統中有超過50種應用程序,CyberAccount 可用不衕的方式充分利用賬戶抽象的特點。
通過上圖也可看出,CyberConnect 生態繫統中的交互是多樣化的。直到2023年年初,互動率仍由 Link3 主導。Link3 是 CyberConnect 團隊創建的第一方社區應用程序,允許用戶輕鬆創建和管理其個人資料,以及參與社區分享和學習不衕來源的信息。然而,自3月份以來,CyberTune(音樂NFT平颱)和Atticc(基於社區的NFT平颱)等各種應用程序與CyberConnect上的Link3一起在CyberConnect上不斷涌現併取得髮展。
CyberAccount 用戶可通過參與 cyberTrek 的獎勵計畫或 Link3 的 FanClub 活動(在多個應用程序上進行不衕的交互)來進一步探索 CyberConnect 的生態繫統。
CYBER 的代幣經濟學和 CyberConnect 的裡程碑
CYBER是 CyberConnect 的原生代幣。它不僅是用戶在 CyberConnect 生態繫統中進行與鏈無關的交互的基本貨幣,而且還用作行使促進生態繫統繁榮髮展的主要投票權。
治理——CYBER 代幣持有者擁有改進 CyberConnect 協議的投票權,併能將其投票權委托給其他實體。治理內容包括如下:
支付CyberAccount中Gas 費的代幣 — CYBER 用於支付 CyberConnect 多鏈生態繫統內所有交易産生的 Gas 費。
CyberID 的付款方式
CyberDAO 的推出爲 CyberConnect 第三季度最重要的更新 ,它討論了如何改進多鏈交互。此外,它還計畫繼續與六大鏈(以太坊、BNB、Optimism、Arbitrum、Polygon 和 Base)開展合作實施 CyberTrek,以就 CyberAccount 的用例開展教育活動。
第四季度將髮布 Login-SDK 和 CyberWallet 應用程序,明年將看到 CyberNetwork 以及針對開髮者的資助計畫的啟動。
DID、VC 和 ZK Proofs 的潛在機會
Web3 中有幾個所謂的“游戲規則改變者”——DID(去中心化標識符)、VC(驗證憑證)和 ZKP(零知識證明)就是其中的一些。 DID & VC 是一種以去中心化方式實現 SSI(自我主權身份)概念的技術或規範,讓用戶可控製自己的身份信息併確保自己的隱私。 ZKP是一種密碼技術,可在不泄露信息細節的情況下證明信息的有效性。
這些項目在Web3中尤其受到關註,因爲他們的技術非常適合區塊鏈,增強了身份的自主性——在這裡,增強身份的自主性意味著人們可以對自己的身份信息擁有更多的主權,併且通過減少對第三方數據的依賴來允許用戶更好的髮錶自己的看法和消除用戶之間的信息不平衡,從而實現基於更大信任的不衕類型的交互。
目前,個人鏈上和鏈下交互的環境是分離的。但如果 DID 和 VC 堆棧連接到 CyberAccount,它可以提供真正全新的用戶體驗,因爲該堆棧涵蓋了個人操作的整個虛擬和現實世界。
例如,如果現實世界中的政府(或高信任實體)擁有 CyberAccount 等智能合約錢包,併作爲 VC 在區塊鏈上授予個人公民身份(或錶達個人身份的相應方式),個人就能在區塊鏈上以整合的方式進行交互,就如他們在現實世界中能做的那樣。自互聯網早期引入個人身份模型和聯合身份模型以來,我們已觀察到網絡上對各種類型交互採用的急劇增長。反之,如果鏈上活動也以 VC 的形式存儲在 DID 中,個人就可以用它們來創建代錶自己身份的、層次感更好的代錶,使他們能夠在現實世界中從事各種具有特定目的的活動。最終,這些案例可增強現實世界和Web3空間之間的巨大協衕作用,併使每個空間變得更加可靠。
盡管基於智能合約的身份工具(例如 CyberAccount)聲稱能夠控製其數據,從而管理外部披露的數據,但所有鏈上數據都是公開的,這意味著存在將數據暴露給非預期方或被跟蹤的風險的一繫列鏈上活動。此外,在CyberGraph中,個人的身份信息不僅包括靜態信息,還包括聲明和交互等上下文或動態信息。因此,通過將 ZKP 嵌入其基礎設施中,CyberConnect 將能夠爲用戶提供完全情境化的體驗,其中他們所接觸的社交環境是根據其正在使用的特定應用程序量身定製的。由於隱私問題,這種全新的體驗在以前是無法在現有的社交媒體平颱上實現的。
或者反過來,CyberAccount 可推動 ZKP 的採用。通過 ZKP 驗證 ECDSA 簽名(EOA 的傳統簽名)的成本極其昂貴。如果智能合約錢包通過賬戶抽象採用 ZKP 人性化的簽名方案,則可以剋服這些限製,併且能在整個網絡中更充分地利用 ZKP 的優勢。
綜上所述,智能合約賬戶不僅能增強整體身份,而且還能與不衕的現有技術協衕,具有出色的外部擴展性。在這方麵,CyberConnect 是了解如何在實踐中實現這種外部可擴展性以及哪些交互和用例得以創建的最佳場所。因爲它是採用新技術的最敏捷的協議,擁有最龐大的智能合約錢包用戶群和廣泛的生態繫統。
在未來,隨著數字技術的髮展,人與人之間的在線互動將變得更加覆雜,創意經濟的重要性可能會變得更加重要。因此,基於區塊鏈的 Web3 是未來可持續創意經濟的替代方案,將受到廣泛關註。特別的是,基於賬戶抽象的智能合約錢包概念可消除現有的基於區塊鏈的賬戶的大部分覆雜性和限製,有助於定義Web3身份的概念,併且其與其他技術的協衕作用強化了Web3的創新本質。
然而,即使這些東西具有創新性,若他們最終未被公衆選擇,也無法真正實現其價值。如果將技術的採用定義爲新體驗在人們之間傳播的時刻,那麽 Web3 花費了大量時間來定義新體驗,但隻用了相對較少的時間來討論它們如何傳播。
我們看到,Facebook(Meta)等社交媒體平颱上的不衕互動正在轉化爲新的體驗併被大量人採用。人工智能也一直被認爲是一項很有前途的技術,但正是有了GPT模型,借助各種經驗的傳播,它才能夠如此迅速地得到廣泛採用。因此,將Web3採用和創新之間的差距簡單地歸因於技術可訪問性或用戶體驗問題是缺乏説服力的。所以,專註於改進這些技術併不是實現Web3廣泛採用的唯一途徑。
從這個層麵上看,CyberConnect是最能實現Web3廣泛採用的協議——CyberConnect不僅快速掌握和整合了能夠提升Web3核心價值的前沿技術,而且它還基於其用戶基礎和生態繫統,將這些協衕效應轉化和共享爲新的體驗。換句話説,CyberConnect 體現了 Web3 的現狀,也是傳播更好的技術、價值和體驗的地方。
Four Pillars 是一家全球加密貨幣研究公司,總部位於首爾,其團隊來自韓國最有影響力的區塊鏈研究人員。通過強大的研究和治理技能,它能提供高質量的研究文章,衕時爲協議傳播到韓國和全球市場提供支持,幫助各種市場參與者輕鬆進入區塊鏈行業。
IT技術的髮展以及人們花費在網絡空間中的時間的增加帶來了各種各樣的數字交互。特別的是,社交媒體平颱最初僅用於社交,但現已逐漸滲透到人們的生活方式中,成爲營銷、信息搜索等目的的有用渠道。因此,頂級社交媒體平颱變得更加龐大,創造了被稱爲“內容創造者”、“影響者”和“創意經濟”的新型參與者和市場。在這個“脫穎而出”變得十分重要的市場中,身份已成爲提升自身價值和社會影響力的一種方式,個人內容也不再隻是一種互動性一次性消費項目。
然而,隨著創意經濟的髮展,人們對其可持續性的擔憂也衕時在增加。中心化媒體平颱利用用戶數據來最大化廣告收入,併且還抽走了內容創作者的很大一部分收入。即便激勵結構如此糟糕,內容創作者仍被迫繼續與大型媒體平颱合作,因爲他們別無選擇。媒體平颱越來越重視品牌與人們之間的單曏溝通,這導緻了內容傳播産生偏見併降低了用戶交互體驗。爲了將社交媒體和創意經濟上人們之間的順暢互動回歸到原始目的,需要一種新的參與者互動方式,以及一個可持續的新市場結構。目前,Web3 被視爲是一種有前途的替代方案。它利用區塊鏈技術,讓用戶可完全控製其數據和內容併決定如何共享,而無需依賴任何中心平颱。
由於創意作品的流通路徑可透明追蹤,內容創作者可爲自己設計合理的收入結構。此外,創作者可將屬性註入創意作品本身或髮行自己的代幣來重新定義其互動方式或使激勵結構與社區保持一緻。簡單來説,現有的創作者經濟是由中心化且低效率的市場驅動的,但Web3的創作者經濟最終可成爲一個以實際參與主體(即創作者和消費者)爲中心的對稱市場。
盡管如此,Web3 的採用似乎還有很長的路要走。造成這種情況的原因有很多,但最直觀的就是不方便和缺乏交互性。如果我們回想一下互聯網的早期,那時我們無法真正與許多不衕的參與者互動,隻是從提供商處接收信息。然而,隨著可以錶現個人特徵的身份模型的引入,一定程度的相互信任得以建立,互聯網開始經歷一波包含更廣泛互動的創新浪潮。
像這樣,身份是互動的關鍵推動者,能讓人們更好地相互認識。因此,爲了在 Web3 空間中進行廣泛的交互,必鬚根據 Web3 語法定義整體身份,但目前還沒有明確的機製來做到這一點。
因缺乏整體身份導緻的不便和風險完全由終端用戶承擔。除了無法與不衕的 web3 服務交互之外,它們還必鬚完成這些服務所需的一繫列覆雜流程才能使用它們,而所有這些服務的中心帳戶必鬚得到安全管理。
我們經常將此稱爲“UX 問題”。盡管 Web3 目前受到了廣泛關註,但該問題是 Web3 想要穫得公衆採用遇到的主要瓶頸。因此,如果我們假設,能夠定義整體身份的身份中間件之類的東西能夠出現併解決這些不便,那麽它必鬚具有以下屬性:
最近正受到人們積極討論的“帳戶抽象(AA)”可滿足上述大部分屬性,併且對於在 Web3 堆棧中構建身份中間件有很大幫助。帳戶抽象的主要思想是通過啟用合約賬戶的交易和簽名髮送功能,將現有錢包轉換爲“智能合約錢包”——換句話説,隻能髮起和髮送交易的現有賬戶如今能嵌入不衕的功能,使交易變得與管理任何其他 Web2 身份帳戶一樣簡單。
此處的功能不僅包括高級的交易邏輯,還包括通過密鑰管理服務對賬戶的控製方法,以及定義與賬戶相關的數據等。這意味著身份所需的安全邏輯和數據可集成到底層之中。賬戶,或者更簡單地説,賬戶抽象允許我們將身份概念註入到現有賬戶中。
具體而言,智能合約錢包可支持多種功能,包括以下功能,以確保多樣化和靈活的用戶體驗。
定製簽名方案
支付Gas費的靈活性
批量交易
簽名抽象
身份驗證和密鑰管理
等等,還有更多。
事實上,賬戶抽象的概念已存在一段時間了。2016年,以太坊提出的標準提案“交易來源和簽名的抽象(EIP 86)”是邁曏賬戶抽象的第一步。從那時起,出現了許多其他提案,這進一步髮展了這一概念,併且誕生了重要術語“賬戶抽象”。在不衕的候選標準中,相對較新的 ERC 4337 提案已成爲最受關註和最先進的一項,因爲它實現了賬戶抽象,無需修改共識層。在 Vitalik 介紹這一實施方麵的重要性之前,賬戶抽象和 ERC4337 共衕變得更加流行,併且現在有大量項目正在轉曏採用 ERC4337。
以下是使用ERC4337實現的智能合約錢包的簡要流程。
總的來説,賬戶抽象就是將網絡上運行的智能合約的現有原理帶到應用程序層麵,爲每個賬戶配置具體的邏輯(如以上步驟1-4所述),併在網絡上通過一個名爲EntryPoint的合約來驗證和執行所有這些邏輯(如上述步驟 5所述)。
ERC4337十分靈活,可讓智能合約錢包除了與上述功能外結合外,還可與多種現有技術相結合,例如,可通過使用DID(Decentralized Identifier)&VC(Verified Credential)和 ZKP(零知識證明)*來加強身份或數據隱私。因此,自由 OpenZeppelin 進行代碼審計以來,ERC4337 重新燃起了對廣泛迅速採用或試驗它的項目的興趣。
*本文稍後將介紹這一技術
CyberConnect 率先採用 ERC4337,引領 Web3 領域。此外,它正在嘗試將其與 ZKP 等其他現有技術相結合。CyberConnect 通過實施 ERC4337 的全部功能併將其靈活地應用到更廣泛的用戶群和生態繫統中,以最大限度地利用智能合約錢包的用例。
CyberConnect 是一個 Web3 社交中間件項目,可在 CyberConnect 提供的中間件之上構建各種基於社交的應用程序。目前,它正在準備V3更新,包括ERC4337的應用。通過此更新,CyberConnect 設想了一個社交網絡,允許用戶創建可兼容多個鏈的帳戶,併將該身份以類似 Web2 的用戶體驗和參與者驅動的創意經濟爲中心,讓創作者和消費者可通過整體身份在不衕的平颱上移動,實現以內容爲基礎的、具有最佳用戶體驗的社區經濟,開髮者穫得所有這些數據來構建更加成功的生態繫統。
CyberConnect 擁有的所有這些特徵得益於其三大核心要素:1) 身份,它是所有交互的中心 ;2) 社交圖,它代錶每個實體的連接; 3) 網絡,它支持數據解決方案和順暢的通信
CyberAccount
CyberAccount 是 CyberConnect 生態繫統中創作者和消費者的核心身份。它與ERC4337和ERC6900相兼容,使用戶在與應用程序交互時能夠享受增強的用戶體驗,因爲他們可以使用帳戶抽象的功能,例如Paymaster、社交恢覆、權限管理、中繼交易等。
CyberAccount還集成了來自Web3的數據和基於 Web2 的社交媒體平颱,例如 Twitter 和 Discord。因此,用戶可完全控製其所有社交數據。它還有一個針對團隊、組織和品牌的特殊帳戶,稱爲“組織帳戶”,可提供高級帳戶管理功能,例如多重簽名和可自定義的訪問控製規則。
CyberAccounts 可以有單獨的句柄,稱爲“CyberID”——由於 CyberAccounts 可存儲如此多的信息,因此每次交互都需要簡單的配置文件,僅顯示必要的信息。 cyberID 以“.cyber”錶示,緻力於與帶有一些身份信息的應用程序進行交互,例如基本個人信息、用戶名、頭像、元數據等。但是,CyberID 必鬚定期更新註冊。如果錯過了,句柄將被公開拍賣。
CyberGraph
CyberGraph 是一個社交圖,它接收 CyberAccounts 的元數據和活動,將它們記録在存儲庫中,併代錶必要的數據。除了身份信息之外,流經 CyberGraph 的數據還包括(基於 ERC721)收藏、訂閲、內容、定義特定社區內每個用戶狀態的 W3ST(Web3-Status Token、基於 ERC1155 的 SBT)以及其他鏈外管理信息。
使用傳統的 Web2 社交媒體平颱,社交互動(或社交環境)很難在不連接到中心化實體的情況下跨越多個世界,迫使參與者要麽將自己鎖定在平颱中,要麽放棄自己的身份和資産併從一個新平颱上從頭開始。借助 CyberGraph,參與者可繼續與他們在各個世界中通過 CyberAccount 積纍的信息進行交互,而在這些平颱之間幾乎不需要任何切換成本,開髮人員可以通過數據 API 和各種工具包支持生態繫統的擴展。
CyberNetwork
CyberConnect 將涵蓋來自 Web2 和 Web3 空間(或鏈下和鏈上)的數據,併高效、無縫地運行。 CyberNetwork 是一個高效且可擴展的 L2 網絡,將順利穫取此類數據。其他升級將在未來幾個月內將該網絡集成到 CyberConnect 中。
在該行業中,經常與 CyberConnect 進行比較的協議有 Lens Protocol、Farcaster 和 DeSo。雖然他們通常會分享現有社交媒體平颱的問題併構建用戶擁有的個人資料和社交圖譜,但他們的方法和協議設計略有不衕。本文將影響每種方法的關鍵功能進行了簡要比較,併討論了 CyberConnect 的差異化。
雖然提到以上一些主要差異,但事實是,每個協議的感知用戶體驗因用戶而異,因此他們最好嘗試每個應用程序併選擇最適合自己的協議。
另一個需要考慮的最重要的一點是項目的宏觀方曏,特別是項目正在完善的方曏——構建 Web3 的基礎設施仍處於起步階段,因此在當前時間範圍內對協議進行比較可能毫無意義。因此,相比於一時分析技術棧、統計數據、商業模式等,更重要的是從長遠來看,判斷每個協議能夠以多快的速度採用最新技術併以靈活的方式適應未來。
從這個角度來看,CyberConnect可能是最敏捷的,它能夠快速採用最新技術,構建多元化的生態繫統,曏盡可能多的用戶傳播相關體驗,併根據用戶的反饋提升其核心價值(即整體身份)。
具有一些統計數據的生態繫統
來自更廣泛的生態繫統的多樣化互動和協衕作用的結合可提升身份的影響併推動更多用戶的採用。
自推出以來,CyberConnect 已成功籌集了兩輪總計 2500 萬美元的資金,現已擁有一個廣泛的生態繫統,可以充分實現具有帳戶抽象的智能合約錢包的用例 ,記録在冊爲 140 萬以上帳戶註冊、180萬以上內容、1100萬以上藏品、大約 60,000以上的月活躍用戶數和400,000以上月活躍用戶數(有些波動)。特別的是,如前所述,CyberAccount在推出後約3周內就實現了450,000以上的最大採用率,展示了其在基於賬戶抽象的智能合約錢包的行業主導地位。
CyberConnect 生態繫統中可與大量用戶交互的應用程序有社交媒體平颱、會員、娛樂、NFT 市場/髮行平颱等。CyberConnect 生態繫統中有超過50種應用程序,CyberAccount 可用不衕的方式充分利用賬戶抽象的特點。
通過上圖也可看出,CyberConnect 生態繫統中的交互是多樣化的。直到2023年年初,互動率仍由 Link3 主導。Link3 是 CyberConnect 團隊創建的第一方社區應用程序,允許用戶輕鬆創建和管理其個人資料,以及參與社區分享和學習不衕來源的信息。然而,自3月份以來,CyberTune(音樂NFT平颱)和Atticc(基於社區的NFT平颱)等各種應用程序與CyberConnect上的Link3一起在CyberConnect上不斷涌現併取得髮展。
CyberAccount 用戶可通過參與 cyberTrek 的獎勵計畫或 Link3 的 FanClub 活動(在多個應用程序上進行不衕的交互)來進一步探索 CyberConnect 的生態繫統。
CYBER 的代幣經濟學和 CyberConnect 的裡程碑
CYBER是 CyberConnect 的原生代幣。它不僅是用戶在 CyberConnect 生態繫統中進行與鏈無關的交互的基本貨幣,而且還用作行使促進生態繫統繁榮髮展的主要投票權。
治理——CYBER 代幣持有者擁有改進 CyberConnect 協議的投票權,併能將其投票權委托給其他實體。治理內容包括如下:
支付CyberAccount中Gas 費的代幣 — CYBER 用於支付 CyberConnect 多鏈生態繫統內所有交易産生的 Gas 費。
CyberID 的付款方式
CyberDAO 的推出爲 CyberConnect 第三季度最重要的更新 ,它討論了如何改進多鏈交互。此外,它還計畫繼續與六大鏈(以太坊、BNB、Optimism、Arbitrum、Polygon 和 Base)開展合作實施 CyberTrek,以就 CyberAccount 的用例開展教育活動。
第四季度將髮布 Login-SDK 和 CyberWallet 應用程序,明年將看到 CyberNetwork 以及針對開髮者的資助計畫的啟動。
DID、VC 和 ZK Proofs 的潛在機會
Web3 中有幾個所謂的“游戲規則改變者”——DID(去中心化標識符)、VC(驗證憑證)和 ZKP(零知識證明)就是其中的一些。 DID & VC 是一種以去中心化方式實現 SSI(自我主權身份)概念的技術或規範,讓用戶可控製自己的身份信息併確保自己的隱私。 ZKP是一種密碼技術,可在不泄露信息細節的情況下證明信息的有效性。
這些項目在Web3中尤其受到關註,因爲他們的技術非常適合區塊鏈,增強了身份的自主性——在這裡,增強身份的自主性意味著人們可以對自己的身份信息擁有更多的主權,併且通過減少對第三方數據的依賴來允許用戶更好的髮錶自己的看法和消除用戶之間的信息不平衡,從而實現基於更大信任的不衕類型的交互。
目前,個人鏈上和鏈下交互的環境是分離的。但如果 DID 和 VC 堆棧連接到 CyberAccount,它可以提供真正全新的用戶體驗,因爲該堆棧涵蓋了個人操作的整個虛擬和現實世界。
例如,如果現實世界中的政府(或高信任實體)擁有 CyberAccount 等智能合約錢包,併作爲 VC 在區塊鏈上授予個人公民身份(或錶達個人身份的相應方式),個人就能在區塊鏈上以整合的方式進行交互,就如他們在現實世界中能做的那樣。自互聯網早期引入個人身份模型和聯合身份模型以來,我們已觀察到網絡上對各種類型交互採用的急劇增長。反之,如果鏈上活動也以 VC 的形式存儲在 DID 中,個人就可以用它們來創建代錶自己身份的、層次感更好的代錶,使他們能夠在現實世界中從事各種具有特定目的的活動。最終,這些案例可增強現實世界和Web3空間之間的巨大協衕作用,併使每個空間變得更加可靠。
盡管基於智能合約的身份工具(例如 CyberAccount)聲稱能夠控製其數據,從而管理外部披露的數據,但所有鏈上數據都是公開的,這意味著存在將數據暴露給非預期方或被跟蹤的風險的一繫列鏈上活動。此外,在CyberGraph中,個人的身份信息不僅包括靜態信息,還包括聲明和交互等上下文或動態信息。因此,通過將 ZKP 嵌入其基礎設施中,CyberConnect 將能夠爲用戶提供完全情境化的體驗,其中他們所接觸的社交環境是根據其正在使用的特定應用程序量身定製的。由於隱私問題,這種全新的體驗在以前是無法在現有的社交媒體平颱上實現的。
或者反過來,CyberAccount 可推動 ZKP 的採用。通過 ZKP 驗證 ECDSA 簽名(EOA 的傳統簽名)的成本極其昂貴。如果智能合約錢包通過賬戶抽象採用 ZKP 人性化的簽名方案,則可以剋服這些限製,併且能在整個網絡中更充分地利用 ZKP 的優勢。
綜上所述,智能合約賬戶不僅能增強整體身份,而且還能與不衕的現有技術協衕,具有出色的外部擴展性。在這方麵,CyberConnect 是了解如何在實踐中實現這種外部可擴展性以及哪些交互和用例得以創建的最佳場所。因爲它是採用新技術的最敏捷的協議,擁有最龐大的智能合約錢包用戶群和廣泛的生態繫統。
在未來,隨著數字技術的髮展,人與人之間的在線互動將變得更加覆雜,創意經濟的重要性可能會變得更加重要。因此,基於區塊鏈的 Web3 是未來可持續創意經濟的替代方案,將受到廣泛關註。特別的是,基於賬戶抽象的智能合約錢包概念可消除現有的基於區塊鏈的賬戶的大部分覆雜性和限製,有助於定義Web3身份的概念,併且其與其他技術的協衕作用強化了Web3的創新本質。
然而,即使這些東西具有創新性,若他們最終未被公衆選擇,也無法真正實現其價值。如果將技術的採用定義爲新體驗在人們之間傳播的時刻,那麽 Web3 花費了大量時間來定義新體驗,但隻用了相對較少的時間來討論它們如何傳播。
我們看到,Facebook(Meta)等社交媒體平颱上的不衕互動正在轉化爲新的體驗併被大量人採用。人工智能也一直被認爲是一項很有前途的技術,但正是有了GPT模型,借助各種經驗的傳播,它才能夠如此迅速地得到廣泛採用。因此,將Web3採用和創新之間的差距簡單地歸因於技術可訪問性或用戶體驗問題是缺乏説服力的。所以,專註於改進這些技術併不是實現Web3廣泛採用的唯一途徑。
從這個層麵上看,CyberConnect是最能實現Web3廣泛採用的協議——CyberConnect不僅快速掌握和整合了能夠提升Web3核心價值的前沿技術,而且它還基於其用戶基礎和生態繫統,將這些協衕效應轉化和共享爲新的體驗。換句話説,CyberConnect 體現了 Web3 的現狀,也是傳播更好的技術、價值和體驗的地方。
Four Pillars 是一家全球加密貨幣研究公司,總部位於首爾,其團隊來自韓國最有影響力的區塊鏈研究人員。通過強大的研究和治理技能,它能提供高質量的研究文章,衕時爲協議傳播到韓國和全球市場提供支持,幫助各種市場參與者輕鬆進入區塊鏈行業。