В этой статье всесторонне рассматривается история и роль Crypts and Caverns (C&C) в обогащении Lootverse как процедурно генерируемого картографического NFT-проекта. В статье рассматриваются мотивы, побудившие CHEDAO приобрести C&C, и подчеркивается огромный потенциал, который они видят в адаптируемых возможностях генеративного картирования. CHEDAO планирует интегрировать C&C в Lootverse и за ее пределами, с целью создания широко распространенного стандарта для игр на цепочке, требующих карт. В статье также прослеживаются отзывы членов сообщества C&C, которые приветствуют возобновление работы под руководством CHEDAO и надеются, что его основные ценности будут сохранены. В целом, эта статья исследует перспективы игр на цепочке, управляемых сообществом, по мере того, как C&C вступает в новую эру.
Crypts and Caverns (C&C), амбициозный проект процедурно генерируемых NFT-карт на цепочке, недавно был приобретен компанией CHEDAO. Эта волнующая смена руководства переориентировала внимание всего сообщества Lootverse на C&C. Многие по-новому взглянули на то, что такое C&C, на то, чего он стремится достичь, и на то, как он вписывается в концепцию CHEDAO. Этот возрождающийся интерес открывает возможности для воссоединения с корнями C&C и пересмотра ее будущего потенциала.
Lootverse - это постоянно расширяющаяся творческая вселенная, которая родилась из проекта Loot. Проект Loot, созданный Домом Хоффманом в августе 2021 года (скоро двухлетняя годовщина проекта Loot!), состоял из 8000 текстовых НФТ со случайным фэнтезийным снаряжением. Несмотря на простоту внешнего вида, он зажег бесконечное творчество и воображение в сообществе NFT. Люди начали создавать дополнения, истории, игры, произведения искусства и многое другое, основанное на мире, подразумеваемом Loot. Lootverse включает в себя все эти производные работы, образуя открытую метавселенную.
В Lootverse появилось несколько влиятельных производных проектов.
На рисунке ниже изображен Атлас царств (Карта мира), который охватывает в общей сложности 16 порядков (стран), таких как FOX, Power и Giants. Все эти нации являются производными от метаданных Loot. Атлас имеет поразительное сходство со вселенной "Игры престолов" в плане запутанного политического ландшафта и разнообразных наций. Кроме того, такие проекты NFT, как Realms, Loot, Genesis Adventurers, Crypts and Caverns, придерживаются основополагающих настроек этих наций в Атласе.
Realms случайным образом генерирует земли и королевства, представленные в виде NFT. В нем представлены макросреды игрового процесса для Lootverse. Игроки, владеющие королевствами, могут строить сооружения, собирать ресурсы и вести войны против других игроков. Это создает фон для стратегического игрового процесса и конфликтов. Будучи основными землями и территориями, Королевства создают пространства, которые искатели приключений Lootverse могут исследовать и завоевывать.
Loot - это оригинальный проект, который дал начало всему Lootverse. Он состоит из 8,000 случайно сгенерированных передач в виде текстовых НФТ. Несмотря на простоту внешнего вида, эти загадочные предметы зажигают бесконечные возможности. Loot предоставляет базовые компоненты и подразумевает более широкий мир для других проектов, на который можно опираться с помощью расширений и производных. Это основная ДНК, из которой возникает Lootverse.
Genesis Adventurers использует историю, редкость и другие механики для создания персонажей-авантюристов с повышенным уровнем в Lootverse. Он интерпретирует более глубокий смысл оригинального Loot-контракта для построения сложных предысторий. Genesis Adventurers добавляют индивидуальность, прогрессию и богатство миру благодаря развитым персонажам. Как продвинутые искатели приключений, Genesis открывает более сложные сюжетные и игровые возможности Lootverse.
Crypts and Caverns, созданный Threepwave, генерирует карты подземелий на цепочке. Схема, двери, точки интереса и другие элементы каждой карты генерируются случайным образом и хранятся полностью на цепи. Эти картографические данные могут быть интерпретированы играми в текстовом, 2D или 3D форматах. Предоставляя такие "семена", Crypts and Caverns позволяет создателям игр легко включать в них рандомизированные подземелья. Проект позволил таким играм, как Heroes и LootMMO, быстро построить геймплей подземелий в стиле Rogue поверх предметов и персонажей Loot. В частности, Heroes более года назад интегрировали C&C за пределы основной темы Lootverse, став демонстрацией универсальности C&C. Процедурно генерируя подземелья с помощью C&C и включая в них героев, предметы и механики, Heroes продемонстрировали потенциал C&C как основополагающего примитива для разнообразных игр на цепочке. Таким образом, Crypts and Caverns добавляет "места" в Lootverse - случайные, но структурированные среды, в которых могут происходить приключения.
Crypts and Caverns заполняет важную нишу в Lootverse. В то время как Loot предоставляет предметы, а Genesis Adventurers создает персонажей, Lootverse все еще не хватало окружения и обстановки, в которой могли бы происходить приключения. Именно этот пробел элегантно заполняют Crypts and Caverns. Случайно генерируемые, полностью цепочечные карты создают безграничные возможности для разработчиков игр.
Карты также обладают высокой композиционной способностью. Данные хранятся на цепочке стандартным образом, что позволяет любому проекту получать доступ к картам Crypts and Caverns и строить на их основе. Мы уже видим, как эта идея воплощается в жизнь в таких играх, как LootMMO, интегрирующих эти карты. И по мере того, как все больше создателей осознают потенциал Crypts and Caverns, нет предела возможностям появления новых игровых возможностей. Игры, сочетающие в себе выживание, прохождение подземелий, решение головоломок, ролевые игры и многое другое, могут использовать основы Crypts and Caverns.
Подобно тому, как Loot заложил творческую искру для Lootverse, Crypts and Caverns предоставляет базовый строительный блок - рандомизированные пространства для приключений. Это прекрасно согласуется с этикой Loot - открытой, генеративной и композитной. Crypts and Caverns помогает превратить огромный потенциал Lootverse в конкретный игровой опыт. Это еще только начало, но при наличии воображения и некоторых основополагающих элементов, предоставленных такими проектами, как Crypts and Caverns, будущее выглядит ясным для создания увлекательной метавселенной. Мы с нетерпением ждем, что же нового построят творческие умы, используя имеющиеся сегодня кусочки головоломки. Crypts and Caverns поможет этим мечтам стать реальностью.
Четыре вышеупомянутых проекта NFT формируют фундаментальное мировоззрение о Lootverse, но для того, чтобы материализовать Lootverse, необходима надежная структура разработки игр. Этой основой является DOJO.
Dojo - это игровой движок с открытым исходным кодом и инструментальной цепочкой, построенной на основе Cairo. Будучи первым в своем роде, Dojo представляет собой огромную веху в развитии внутрицепочечных игр. Его революционные системы доказательства позволяют реализовать совершенно новые игровые возможности, такие как верифицируемый RNG (генератор случайных чисел) и приватные входы. Dojo предоставляет основную инфраструктуру, такую как ECS, сеть, инструментарий и многое другое, чтобы помочь разработчикам быстро создавать высококачественные блокчейн-игры. Благодаря Dojo обещание истинного владения и совместимости в криптоиграх наконец-то может стать реальностью. Способствуя масштабируемым и доступным вычислениям, Dojo открывает недостижимую ранее сложность игрового процесса. Будучи проектом с открытым исходным кодом под руководством сообщества, Dojo способствует внедрению инноваций без разрешения для разработчиков игр в сети. В то время как сегодня Dojo используется во многих играх Lootverse, его цель - расширить возможности следующего поколения игровых вселенных, принадлежащих игрокам, по всем цепочкам.
При наличии игрового движка DOJO процессы разработки игр будут упрощены. Мы также занимаемся продвижением основных проектов Lootverse, формирующих его фундаментальную основу. Это открывает разработчикам путь к созданию игр, соответствующих фреймворку Lootverse, с использованием DOJO в будущем.
Спустя годы после своего создания компания C&C имеет уже сложившееся сообщество лояльных держателей, которые по-прежнему ценят ее дальновидную идею. Первые владельцы говорят о его огромном потенциале для Lootverse и взаимодействия с цепочками. Однако заторможенный прогресс привел к усталости, и многие стали сомневаться в том, что первоначальные обещания будут полностью реализованы.
Тем не менее, энтузиазм вновь вспыхнул после известия о приобретении CHEDAO. Сообщество настроено с осторожным оптимизмом, надеясь, что это послужит сигналом к возобновлению развития, но не желая, чтобы предыдущая работа была отброшена. Многие высказываются за сохранение основного видения проекта - адаптируемых картографических модулей. Они делают акцент на творческом применении, а не на коммерческих мотивах.
В целом, в сообществе C&C наблюдается волнение по поводу возрождения его перспектив в рамках CHEDAO, уравновешенное сильным желанием поддерживать идеалы основателей, которые впервые привлекли их к участию в проекте. Их мнение дает ценную перспективу для определения дальнейшего пути.
Судя по интервью с обладателями ранних акций C&C, ключевым мотивом участия в акции они называют обещанную интеграцию с Realms Eternum. Это показывает надежду сообщества на применимость C&C в автономном мире Realms. Когда прогресс застопорился, это привело к разочарованию.
В своем предложении CHEDAO выразила уверенность в огромном потенциале C&C и сильном сообществе. Основные мотивы приобретения C&C включают: разработку полностью цепочечной игры C&C для демонстрации ее полезности; сотрудничество в создании универсального модуля картографии C&C; принятие на себя ответственности за управление сообществом; и установление партнерских отношений для расширения игровых интеграций C&C.
Основная концепция CHEDAO заключается в создании экосистемы внутри сети, обеспечивающей автономию сообщества. Используя способности C&C к генеративному картированию, CHEDAO может обогатить автономные миры, которые он строит, тем самым ускоряя свое видение.
Сообщество C&C в основном приветствовало предложение CHEDAO о возобновлении проекта. Они надеются, что ресурсы CHEDAO смогут раскрыть потенциал C&C в еще более широком масштабе. Поддержание тесного контакта с сообществом и участие в нем на протяжении всего этого переходного периода будет жизненно важным.
Компания Loot стала первопроходцем в новой форме NFT-искусства и коллекционирования благодаря своим алгоритмически генерируемым мешкам с виртуальными предметами. Представляя себе мир совместной работы в сети, управляемый творческим потенциалом сообщества, компания Loot проявила поразительное воображение.
Это дало начало "Lootverse", вызвав волну производных проектов в области игр, искусства, моды и т.д. Его акцент на открытости и автономии сообщества воплотил в себе ценности децентрализации технологии блокчейн.
Опираясь на концепцию Loot, компания Realms в дальнейшем создала обширный автономный мир, включающий в себя разнообразный опыт - от Lore до игр. Realms достигла тесной интеграции с другими инициативами Lootverse благодаря общим персонажам, активам и окружению.
Realms предоставил инструментарий и условия для экспериментов, катализируя творчество разработчиков и строителей. Это также стимулировало энтузиазм сообщества, позволяя участвовать в построении постоянного мира в цепи. Дух сотрудничества и роста способствовал формированию вовлеченной экосистемы.
Как процедурно генерируемая карта NFT-проекта, Crypts and Caverns легко интегрируется в мир Loot and Realms на цепочке. Внося непредсказуемые и уникальные карты, C&C обогащает эти среды новыми возможностями. C&C также может быть интегрирован в игры, самостоятельно разработанные CHEDAO и другими компаниями, демонстрируя универсальность в различных проектах.
Loot задумывал экосистему, управляемую сообществом, Realms расширил ее до совместного автономного мира, а C&C предлагает адаптируемые составные части для обогащения миростроительства. Синергия между ними продвигает эволюцию партисипативной экономики и креативность внутрицепочечных игр на новые рубежи.
Для того чтобы полностью раскрыть потенциал C&C, CHEDAO планирует в будущем развиваться в трех направлениях.
Будет продолжено глубокое сотрудничество с командой Realms с целью беспрепятственной интеграции генеративных карт C&C в основной игровой цикл Realms. Это закрепит C&C в качестве ключевого компонента, расширяющего возможности флагмана в рамках проектов Lootverse.
В этом направлении развития, C&C собирается интегрироваться в Realms Eternum к концу года, наряду с разработкой версии карты Loot Survivor (ознакомьтесь с нашей заявкой на грант Realms для более подробной информации).
Версия карты Loot Survivor:
Loot Survivor играет ключевую роль в Lootverse и имеет значительную связь с Realms. В этом контексте решение начать интеграцию с C&C в рамках Loot Survivor, а затем распространить ее на Realms и более широкую Lootverse, выглядит как естественное развитие событий.
Вот демонстрация конкретного игрового сценария, возникающего после интеграции CC NFTs в Survivor.
Обзор функциональных возможностей
Перед началом исследования в Loot Survivor игроки с C&C NFT могут выбрать карту для входа, в то время как игроки без C&C NFT будут следовать оригинальному игровому процессу.
После выбора карты на экране появится соответствующая информация о том, как эта карта повлияет на исследование. Сюда входят различные выходы, вероятности срабатывания событий или дополнительные бонусные коэффициенты.
О ресурсе
Мы приведем поисковые события в LOOT SURVIVORS в соответствие со структурой данных C&C NFT, охватывающей выход ресурсов, сценарии встреч и ситуации побега. Например:
0 - Stone Temple (30%) → XP(8,15) Enemy_1(уровень)
1 - Гора Глубокая (25%) → XP(10,20) Враг_2(уровень)
2 - Оазис в пустыне (20%) → XP(2,6) Enemy_4(уровень)
3 - Лесные руины (12%) → XP(25,50) Enemy_5(уровень)
4 - Underwater Keep (7%) → XP(35,60) Enemy_9(уровень)
5 - Ember's Glow (5%) → XP(50,100) Enemy_10(level)
Награда1 (12%) → HP(1,20)
Награда2 (40%) → WEAPON(X,Y)
В общем, различным типам будут присвоены различные коэффициенты бонуса за выход, охватывающие встречающиеся типы противников и их уровни.
О разведке
Мы включим информацию о карте в результаты разведки.
Например: Встретил XXX (название монстра) на XXX (название карты).
Кроме того, мы улучшим повествование игры Loot Survivor, включив в нее уникальные описания для каждой карты. Сюда войдут особые события, происходящие на карте, и их влияние.
Активное развитие других игровых возможностей, основанных на теме Loot, помимо Realms, чтобы подчеркнуть адаптивность C&C. Интеграция C&C обогатит эти новые игровые вселенные и расширит свое присутствие в различных производных Lootverse.
В этом направлении компания C&C намерена интегрироваться в 5 игр с Loot-тематикой до конца года. Заглядывая в следующий год, можно предположить, что эта цифра значительно вырастет и потенциально достигнет 20-40 игр.
В соответствии с недавним планом, C&C будет интегрирован в DevilCell (ознакомьтесь с нашей заявкой на получение гранта Realms для получения более подробной информации), наряду с интеграцией Loot-предметов и $LORDS. Этот план должен быть завершен к концу 2023 года.
DevilCell:
Разработку игры DevilCell планируется завершить в три этапа. В первой версии DevilCell будет интегрирована C&C в качестве игровой карты, и первоначальная версия игры назначена для игрового тестирования на сентябрь 2023 года. Во второй версии будут интегрированы предметы лута, а в третьей - $LORD.
Ниже приведено краткое описание функциональных возможностей C&C, Loot items и $LORDS в DevilCell.
C&C использование в игре
В начале игры пользователи начинают с создания своих собственных клеток. Эти клетки маневрируют по карте подземелья, которая представлена CC NFTs, приобретая ресурсы, конкурируя, размножаясь и участвуя в различных событиях.
Использование лут-предметов в игре
Подобно тому, как в других играх персонажи могут снаряжать предметы добычи, в DevilCell каждая клетка также может быть снабжена предметами добычи. Различные предметы лута оказывают различные положительные эффекты на клетки. Например, некоторые предметы могут увеличить здоровье клетки, что приведет к увеличению продолжительности ее жизни, повысить ловкость клетки, чтобы улучшить ее способность к бегству, или усилить атакующие способности клетки, влияя на исход сражений с другими клетками.
Использование $LORDS в игре
В DevilCell существует рынок клеток, на котором игроки могут заниматься разведением клеток, принадлежащих другим игрокам, выставляя свои клетки на продажу (выступая в роли покупателей). Игроки, составляющие список своих ячеек, могут задавать определенные условия атрибуции для ячеек, принадлежащих другим игрокам (выступающим в роли продавцов). Если условия выполнены, игрок, владеющий указанной ячейкой (продавец), может использовать свою ячейку для разведения. Полученная в результате клетка потомства принадлежит игроку, который ее зарегистрировал (покупателю), а стоимость газа для операции размножения покрывается игроком, предоставившим клетку. Токен, соответствующий цене листинга, переходит к участнику (продавцу). $LORD будет служить в качестве оборотной валюты на этом рынке.
Интеграция C&C в игровые проекты, совершенно отличные от темы Loot, позволит использовать более широкую применимость C&C в качестве обобщенного и расширяемого картографического примитива для автономного построения мира. Следуя этому направлению, C&C будет стремиться к интеграции в большее разнообразие внешних игр.
В этом направлении до конца года ожидается интеграция C&C в 5 игр, не относящихся к тематике Loot, включая Heroes и Cellula. По прогнозам, к следующему году это число увеличится до 30-60 игр.
Чтобы лучше достичь этой цели, мы будем продолжать развивать C&C в продвинутый редактор карт. Эта разработка направлена на то, чтобы сделать C&C совместимым не только с Dojo, но и с Mud, а в будущем, возможно, и с другими игровыми движками. С другой стороны, мы также будем энергично расширять сообщество разработчиков. Например, мы планируем организовывать различные виды грантов, хакатоны, игровые джемы, а также онлайн/оффлайн конференции и многое другое.
Наша всеобъемлющая цель, охватывающая Realmpire, Lootverse, C&C Era, - добиться интеграции в общей сложности в 10 игр к концу этого года, а к концу следующего года увеличить это число до 50-100 игр.
Следуя этим трем направлениям, CHEDAO стремится продемонстрировать универсальность C&C, подключая его к цепным играм по всему Lootverse и за его пределами. Это позволит продвинуться к их видению автономного мира. Другие планы включают совместную работу по оптимизации C&C в качестве гибкого модуля отображения для создателей игр. Расширяя набор инструментов и соблюдая при этом этику сообщества, компания стремится дать разработчикам возможность создавать захватывающие миры с помощью генеративных НФТ, таких как C&C. Постоянное вовлечение сообщества и совместное проектирование будут иметь решающее значение на протяжении всего процесса интеграции. CHEDAO остается приверженной раскрытию полного потенциала композитных НМТ, таких как C&C, несмотря на трудности.
Будущее для игр на цепочке, управляемых сообществом, светлое.
CHEDAO планирует создать процветающую экосистему разработчиков, изначально сосредоточенную на теме Loot и C&C, предоставляя разработчикам возможность создавать игровой опыт на тему Loot, включающий C&C. Конечная цель состоит в том, чтобы C&C стал стандартом генеративного картирования для игр на сети в целом - в долгосрочной перспективе CHEDAO стремится к тому, чтобы большинство игр на сети, нуждающихся в процедурных картах, могли использовать C&C, даже те, которые не связаны с Loot. Это позволит достичь более широкой цели CHEDAO - раскрыть весь потенциал композитных примитивов NFT, таких как C&C, для расширения возможностей следующего поколения инноваций, управляемых сообществом, в игровом пространстве on-chain.
Недавно, 31 июля 2023 года в 14:00 по Гринвичу, CHEDAO провела увлекательный телефонный разговор с членами сообщества Crypts and Caverns, открыв прямой диалог.
CHEDAO выразил глубокую признательность ранним верующим и поделился прогрессом в реализации планов по интеграции игр и соединению StarkNet для C&C. Поддержка C&C в качестве гибкого модуля отображения является приоритетной задачей.
Помимо CHEDAO, своими мыслями поделились и другие крупные участники.
Люк и Яо представляют себя и свои проекты. Люк рассказывает о Web3MQ, сети ретрансляции без доверия, которая служит основополагающей инфраструктурой для автономных миров, таких как C&C. Их цель - обеспечить бесшовное и бездоверительное взаимодействие между пользователями внутри этих миров. Яо фокусируется на создании сообщества и инструментов управления, Metaforo, для криптопроектов, подчеркивая важность управления сообществом в децентрализованных играх.
Тейлор размышляет о своем путешествии с компанией C&C. Он объяснил, что изначально его привлек C&C из-за его универсальности, поскольку он может стать частью любой игры в подземелье. Он упоминает о своей поддержке проекта с момента его запуска и о своем желании видеть C&C интегрированным в более широкую экосистему лута. Тейлор также выражает свою уверенность в том, что Дэмиен и Рекс, обладающие опытом управления компаниями и запуска игр, находятся в хорошем положении, чтобы взять на себя контроль над компанией C&C. Он упоминает о распространении в мире информации о компании C&C и ее вкладе в экосистему Realm через Realm Grant. В конечном счете, он выражает уверенность в способности Дэмиена и Рекса внести дальнейший вклад в развитие компании C&C.
В разделе Q&A сообщество задавало продуманные вопросы:
Q1: 'Как Вы собираетесь связывать карты в игре?'
A1: 'CHEDAO разрабатывает модуль генерации карт, который получает данные с сайта C&C для вывода интегрированных карт. Другие обновления появятся на этой неделе".
В2: 'Какие игровые жанры могут лучше всего подойти для генеративных карт?'
A2: 'В настоящее время CHEDAO видит потенциал для стратегических игр в реальном времени, которые требуют меньшей интенсивности на цепи. Но необходимо провести дополнительные исследования".
Q3: 'Какой вклад могут внести не разработчики?'
A3: 'В CHEDAO приветствуется обратная связь по дизайну игры, управление сообществом, продвижение и многое другое'.
Вопрос 4: 'Как решить проблему, связанную с тем, что в картах замкнутого цикла не хватает выходов?'
A4: 'Добавление свойств карты, таких как новые двери, - отличное предложение'.
Члены сообщества выразили волнение по поводу возрождения перспектив C&C в рамках CHEDAO, надеясь, что ресурсы смогут полностью реализовать свои обещания. Также было подчеркнуто сохранение основных ценностей.
Обе стороны обязались сотрудничать в создании динамичной экосистемы C&C с регулярными обновлениями и общением. В этом призыве были сделаны многообещающие шаги к восстановлению импульса.
В этой статье всесторонне рассматривается история и роль Crypts and Caverns (C&C) в обогащении Lootverse как процедурно генерируемого картографического NFT-проекта. В статье рассматриваются мотивы, побудившие CHEDAO приобрести C&C, и подчеркивается огромный потенциал, который они видят в адаптируемых возможностях генеративного картирования. CHEDAO планирует интегрировать C&C в Lootverse и за ее пределами, с целью создания широко распространенного стандарта для игр на цепочке, требующих карт. В статье также прослеживаются отзывы членов сообщества C&C, которые приветствуют возобновление работы под руководством CHEDAO и надеются, что его основные ценности будут сохранены. В целом, эта статья исследует перспективы игр на цепочке, управляемых сообществом, по мере того, как C&C вступает в новую эру.
Crypts and Caverns (C&C), амбициозный проект процедурно генерируемых NFT-карт на цепочке, недавно был приобретен компанией CHEDAO. Эта волнующая смена руководства переориентировала внимание всего сообщества Lootverse на C&C. Многие по-новому взглянули на то, что такое C&C, на то, чего он стремится достичь, и на то, как он вписывается в концепцию CHEDAO. Этот возрождающийся интерес открывает возможности для воссоединения с корнями C&C и пересмотра ее будущего потенциала.
Lootverse - это постоянно расширяющаяся творческая вселенная, которая родилась из проекта Loot. Проект Loot, созданный Домом Хоффманом в августе 2021 года (скоро двухлетняя годовщина проекта Loot!), состоял из 8000 текстовых НФТ со случайным фэнтезийным снаряжением. Несмотря на простоту внешнего вида, он зажег бесконечное творчество и воображение в сообществе NFT. Люди начали создавать дополнения, истории, игры, произведения искусства и многое другое, основанное на мире, подразумеваемом Loot. Lootverse включает в себя все эти производные работы, образуя открытую метавселенную.
В Lootverse появилось несколько влиятельных производных проектов.
На рисунке ниже изображен Атлас царств (Карта мира), который охватывает в общей сложности 16 порядков (стран), таких как FOX, Power и Giants. Все эти нации являются производными от метаданных Loot. Атлас имеет поразительное сходство со вселенной "Игры престолов" в плане запутанного политического ландшафта и разнообразных наций. Кроме того, такие проекты NFT, как Realms, Loot, Genesis Adventurers, Crypts and Caverns, придерживаются основополагающих настроек этих наций в Атласе.
Realms случайным образом генерирует земли и королевства, представленные в виде NFT. В нем представлены макросреды игрового процесса для Lootverse. Игроки, владеющие королевствами, могут строить сооружения, собирать ресурсы и вести войны против других игроков. Это создает фон для стратегического игрового процесса и конфликтов. Будучи основными землями и территориями, Королевства создают пространства, которые искатели приключений Lootverse могут исследовать и завоевывать.
Loot - это оригинальный проект, который дал начало всему Lootverse. Он состоит из 8,000 случайно сгенерированных передач в виде текстовых НФТ. Несмотря на простоту внешнего вида, эти загадочные предметы зажигают бесконечные возможности. Loot предоставляет базовые компоненты и подразумевает более широкий мир для других проектов, на который можно опираться с помощью расширений и производных. Это основная ДНК, из которой возникает Lootverse.
Genesis Adventurers использует историю, редкость и другие механики для создания персонажей-авантюристов с повышенным уровнем в Lootverse. Он интерпретирует более глубокий смысл оригинального Loot-контракта для построения сложных предысторий. Genesis Adventurers добавляют индивидуальность, прогрессию и богатство миру благодаря развитым персонажам. Как продвинутые искатели приключений, Genesis открывает более сложные сюжетные и игровые возможности Lootverse.
Crypts and Caverns, созданный Threepwave, генерирует карты подземелий на цепочке. Схема, двери, точки интереса и другие элементы каждой карты генерируются случайным образом и хранятся полностью на цепи. Эти картографические данные могут быть интерпретированы играми в текстовом, 2D или 3D форматах. Предоставляя такие "семена", Crypts and Caverns позволяет создателям игр легко включать в них рандомизированные подземелья. Проект позволил таким играм, как Heroes и LootMMO, быстро построить геймплей подземелий в стиле Rogue поверх предметов и персонажей Loot. В частности, Heroes более года назад интегрировали C&C за пределы основной темы Lootverse, став демонстрацией универсальности C&C. Процедурно генерируя подземелья с помощью C&C и включая в них героев, предметы и механики, Heroes продемонстрировали потенциал C&C как основополагающего примитива для разнообразных игр на цепочке. Таким образом, Crypts and Caverns добавляет "места" в Lootverse - случайные, но структурированные среды, в которых могут происходить приключения.
Crypts and Caverns заполняет важную нишу в Lootverse. В то время как Loot предоставляет предметы, а Genesis Adventurers создает персонажей, Lootverse все еще не хватало окружения и обстановки, в которой могли бы происходить приключения. Именно этот пробел элегантно заполняют Crypts and Caverns. Случайно генерируемые, полностью цепочечные карты создают безграничные возможности для разработчиков игр.
Карты также обладают высокой композиционной способностью. Данные хранятся на цепочке стандартным образом, что позволяет любому проекту получать доступ к картам Crypts and Caverns и строить на их основе. Мы уже видим, как эта идея воплощается в жизнь в таких играх, как LootMMO, интегрирующих эти карты. И по мере того, как все больше создателей осознают потенциал Crypts and Caverns, нет предела возможностям появления новых игровых возможностей. Игры, сочетающие в себе выживание, прохождение подземелий, решение головоломок, ролевые игры и многое другое, могут использовать основы Crypts and Caverns.
Подобно тому, как Loot заложил творческую искру для Lootverse, Crypts and Caverns предоставляет базовый строительный блок - рандомизированные пространства для приключений. Это прекрасно согласуется с этикой Loot - открытой, генеративной и композитной. Crypts and Caverns помогает превратить огромный потенциал Lootverse в конкретный игровой опыт. Это еще только начало, но при наличии воображения и некоторых основополагающих элементов, предоставленных такими проектами, как Crypts and Caverns, будущее выглядит ясным для создания увлекательной метавселенной. Мы с нетерпением ждем, что же нового построят творческие умы, используя имеющиеся сегодня кусочки головоломки. Crypts and Caverns поможет этим мечтам стать реальностью.
Четыре вышеупомянутых проекта NFT формируют фундаментальное мировоззрение о Lootverse, но для того, чтобы материализовать Lootverse, необходима надежная структура разработки игр. Этой основой является DOJO.
Dojo - это игровой движок с открытым исходным кодом и инструментальной цепочкой, построенной на основе Cairo. Будучи первым в своем роде, Dojo представляет собой огромную веху в развитии внутрицепочечных игр. Его революционные системы доказательства позволяют реализовать совершенно новые игровые возможности, такие как верифицируемый RNG (генератор случайных чисел) и приватные входы. Dojo предоставляет основную инфраструктуру, такую как ECS, сеть, инструментарий и многое другое, чтобы помочь разработчикам быстро создавать высококачественные блокчейн-игры. Благодаря Dojo обещание истинного владения и совместимости в криптоиграх наконец-то может стать реальностью. Способствуя масштабируемым и доступным вычислениям, Dojo открывает недостижимую ранее сложность игрового процесса. Будучи проектом с открытым исходным кодом под руководством сообщества, Dojo способствует внедрению инноваций без разрешения для разработчиков игр в сети. В то время как сегодня Dojo используется во многих играх Lootverse, его цель - расширить возможности следующего поколения игровых вселенных, принадлежащих игрокам, по всем цепочкам.
При наличии игрового движка DOJO процессы разработки игр будут упрощены. Мы также занимаемся продвижением основных проектов Lootverse, формирующих его фундаментальную основу. Это открывает разработчикам путь к созданию игр, соответствующих фреймворку Lootverse, с использованием DOJO в будущем.
Спустя годы после своего создания компания C&C имеет уже сложившееся сообщество лояльных держателей, которые по-прежнему ценят ее дальновидную идею. Первые владельцы говорят о его огромном потенциале для Lootverse и взаимодействия с цепочками. Однако заторможенный прогресс привел к усталости, и многие стали сомневаться в том, что первоначальные обещания будут полностью реализованы.
Тем не менее, энтузиазм вновь вспыхнул после известия о приобретении CHEDAO. Сообщество настроено с осторожным оптимизмом, надеясь, что это послужит сигналом к возобновлению развития, но не желая, чтобы предыдущая работа была отброшена. Многие высказываются за сохранение основного видения проекта - адаптируемых картографических модулей. Они делают акцент на творческом применении, а не на коммерческих мотивах.
В целом, в сообществе C&C наблюдается волнение по поводу возрождения его перспектив в рамках CHEDAO, уравновешенное сильным желанием поддерживать идеалы основателей, которые впервые привлекли их к участию в проекте. Их мнение дает ценную перспективу для определения дальнейшего пути.
Судя по интервью с обладателями ранних акций C&C, ключевым мотивом участия в акции они называют обещанную интеграцию с Realms Eternum. Это показывает надежду сообщества на применимость C&C в автономном мире Realms. Когда прогресс застопорился, это привело к разочарованию.
В своем предложении CHEDAO выразила уверенность в огромном потенциале C&C и сильном сообществе. Основные мотивы приобретения C&C включают: разработку полностью цепочечной игры C&C для демонстрации ее полезности; сотрудничество в создании универсального модуля картографии C&C; принятие на себя ответственности за управление сообществом; и установление партнерских отношений для расширения игровых интеграций C&C.
Основная концепция CHEDAO заключается в создании экосистемы внутри сети, обеспечивающей автономию сообщества. Используя способности C&C к генеративному картированию, CHEDAO может обогатить автономные миры, которые он строит, тем самым ускоряя свое видение.
Сообщество C&C в основном приветствовало предложение CHEDAO о возобновлении проекта. Они надеются, что ресурсы CHEDAO смогут раскрыть потенциал C&C в еще более широком масштабе. Поддержание тесного контакта с сообществом и участие в нем на протяжении всего этого переходного периода будет жизненно важным.
Компания Loot стала первопроходцем в новой форме NFT-искусства и коллекционирования благодаря своим алгоритмически генерируемым мешкам с виртуальными предметами. Представляя себе мир совместной работы в сети, управляемый творческим потенциалом сообщества, компания Loot проявила поразительное воображение.
Это дало начало "Lootverse", вызвав волну производных проектов в области игр, искусства, моды и т.д. Его акцент на открытости и автономии сообщества воплотил в себе ценности децентрализации технологии блокчейн.
Опираясь на концепцию Loot, компания Realms в дальнейшем создала обширный автономный мир, включающий в себя разнообразный опыт - от Lore до игр. Realms достигла тесной интеграции с другими инициативами Lootverse благодаря общим персонажам, активам и окружению.
Realms предоставил инструментарий и условия для экспериментов, катализируя творчество разработчиков и строителей. Это также стимулировало энтузиазм сообщества, позволяя участвовать в построении постоянного мира в цепи. Дух сотрудничества и роста способствовал формированию вовлеченной экосистемы.
Как процедурно генерируемая карта NFT-проекта, Crypts and Caverns легко интегрируется в мир Loot and Realms на цепочке. Внося непредсказуемые и уникальные карты, C&C обогащает эти среды новыми возможностями. C&C также может быть интегрирован в игры, самостоятельно разработанные CHEDAO и другими компаниями, демонстрируя универсальность в различных проектах.
Loot задумывал экосистему, управляемую сообществом, Realms расширил ее до совместного автономного мира, а C&C предлагает адаптируемые составные части для обогащения миростроительства. Синергия между ними продвигает эволюцию партисипативной экономики и креативность внутрицепочечных игр на новые рубежи.
Для того чтобы полностью раскрыть потенциал C&C, CHEDAO планирует в будущем развиваться в трех направлениях.
Будет продолжено глубокое сотрудничество с командой Realms с целью беспрепятственной интеграции генеративных карт C&C в основной игровой цикл Realms. Это закрепит C&C в качестве ключевого компонента, расширяющего возможности флагмана в рамках проектов Lootverse.
В этом направлении развития, C&C собирается интегрироваться в Realms Eternum к концу года, наряду с разработкой версии карты Loot Survivor (ознакомьтесь с нашей заявкой на грант Realms для более подробной информации).
Версия карты Loot Survivor:
Loot Survivor играет ключевую роль в Lootverse и имеет значительную связь с Realms. В этом контексте решение начать интеграцию с C&C в рамках Loot Survivor, а затем распространить ее на Realms и более широкую Lootverse, выглядит как естественное развитие событий.
Вот демонстрация конкретного игрового сценария, возникающего после интеграции CC NFTs в Survivor.
Обзор функциональных возможностей
Перед началом исследования в Loot Survivor игроки с C&C NFT могут выбрать карту для входа, в то время как игроки без C&C NFT будут следовать оригинальному игровому процессу.
После выбора карты на экране появится соответствующая информация о том, как эта карта повлияет на исследование. Сюда входят различные выходы, вероятности срабатывания событий или дополнительные бонусные коэффициенты.
О ресурсе
Мы приведем поисковые события в LOOT SURVIVORS в соответствие со структурой данных C&C NFT, охватывающей выход ресурсов, сценарии встреч и ситуации побега. Например:
0 - Stone Temple (30%) → XP(8,15) Enemy_1(уровень)
1 - Гора Глубокая (25%) → XP(10,20) Враг_2(уровень)
2 - Оазис в пустыне (20%) → XP(2,6) Enemy_4(уровень)
3 - Лесные руины (12%) → XP(25,50) Enemy_5(уровень)
4 - Underwater Keep (7%) → XP(35,60) Enemy_9(уровень)
5 - Ember's Glow (5%) → XP(50,100) Enemy_10(level)
Награда1 (12%) → HP(1,20)
Награда2 (40%) → WEAPON(X,Y)
В общем, различным типам будут присвоены различные коэффициенты бонуса за выход, охватывающие встречающиеся типы противников и их уровни.
О разведке
Мы включим информацию о карте в результаты разведки.
Например: Встретил XXX (название монстра) на XXX (название карты).
Кроме того, мы улучшим повествование игры Loot Survivor, включив в нее уникальные описания для каждой карты. Сюда войдут особые события, происходящие на карте, и их влияние.
Активное развитие других игровых возможностей, основанных на теме Loot, помимо Realms, чтобы подчеркнуть адаптивность C&C. Интеграция C&C обогатит эти новые игровые вселенные и расширит свое присутствие в различных производных Lootverse.
В этом направлении компания C&C намерена интегрироваться в 5 игр с Loot-тематикой до конца года. Заглядывая в следующий год, можно предположить, что эта цифра значительно вырастет и потенциально достигнет 20-40 игр.
В соответствии с недавним планом, C&C будет интегрирован в DevilCell (ознакомьтесь с нашей заявкой на получение гранта Realms для получения более подробной информации), наряду с интеграцией Loot-предметов и $LORDS. Этот план должен быть завершен к концу 2023 года.
DevilCell:
Разработку игры DevilCell планируется завершить в три этапа. В первой версии DevilCell будет интегрирована C&C в качестве игровой карты, и первоначальная версия игры назначена для игрового тестирования на сентябрь 2023 года. Во второй версии будут интегрированы предметы лута, а в третьей - $LORD.
Ниже приведено краткое описание функциональных возможностей C&C, Loot items и $LORDS в DevilCell.
C&C использование в игре
В начале игры пользователи начинают с создания своих собственных клеток. Эти клетки маневрируют по карте подземелья, которая представлена CC NFTs, приобретая ресурсы, конкурируя, размножаясь и участвуя в различных событиях.
Использование лут-предметов в игре
Подобно тому, как в других играх персонажи могут снаряжать предметы добычи, в DevilCell каждая клетка также может быть снабжена предметами добычи. Различные предметы лута оказывают различные положительные эффекты на клетки. Например, некоторые предметы могут увеличить здоровье клетки, что приведет к увеличению продолжительности ее жизни, повысить ловкость клетки, чтобы улучшить ее способность к бегству, или усилить атакующие способности клетки, влияя на исход сражений с другими клетками.
Использование $LORDS в игре
В DevilCell существует рынок клеток, на котором игроки могут заниматься разведением клеток, принадлежащих другим игрокам, выставляя свои клетки на продажу (выступая в роли покупателей). Игроки, составляющие список своих ячеек, могут задавать определенные условия атрибуции для ячеек, принадлежащих другим игрокам (выступающим в роли продавцов). Если условия выполнены, игрок, владеющий указанной ячейкой (продавец), может использовать свою ячейку для разведения. Полученная в результате клетка потомства принадлежит игроку, который ее зарегистрировал (покупателю), а стоимость газа для операции размножения покрывается игроком, предоставившим клетку. Токен, соответствующий цене листинга, переходит к участнику (продавцу). $LORD будет служить в качестве оборотной валюты на этом рынке.
Интеграция C&C в игровые проекты, совершенно отличные от темы Loot, позволит использовать более широкую применимость C&C в качестве обобщенного и расширяемого картографического примитива для автономного построения мира. Следуя этому направлению, C&C будет стремиться к интеграции в большее разнообразие внешних игр.
В этом направлении до конца года ожидается интеграция C&C в 5 игр, не относящихся к тематике Loot, включая Heroes и Cellula. По прогнозам, к следующему году это число увеличится до 30-60 игр.
Чтобы лучше достичь этой цели, мы будем продолжать развивать C&C в продвинутый редактор карт. Эта разработка направлена на то, чтобы сделать C&C совместимым не только с Dojo, но и с Mud, а в будущем, возможно, и с другими игровыми движками. С другой стороны, мы также будем энергично расширять сообщество разработчиков. Например, мы планируем организовывать различные виды грантов, хакатоны, игровые джемы, а также онлайн/оффлайн конференции и многое другое.
Наша всеобъемлющая цель, охватывающая Realmpire, Lootverse, C&C Era, - добиться интеграции в общей сложности в 10 игр к концу этого года, а к концу следующего года увеличить это число до 50-100 игр.
Следуя этим трем направлениям, CHEDAO стремится продемонстрировать универсальность C&C, подключая его к цепным играм по всему Lootverse и за его пределами. Это позволит продвинуться к их видению автономного мира. Другие планы включают совместную работу по оптимизации C&C в качестве гибкого модуля отображения для создателей игр. Расширяя набор инструментов и соблюдая при этом этику сообщества, компания стремится дать разработчикам возможность создавать захватывающие миры с помощью генеративных НФТ, таких как C&C. Постоянное вовлечение сообщества и совместное проектирование будут иметь решающее значение на протяжении всего процесса интеграции. CHEDAO остается приверженной раскрытию полного потенциала композитных НМТ, таких как C&C, несмотря на трудности.
Будущее для игр на цепочке, управляемых сообществом, светлое.
CHEDAO планирует создать процветающую экосистему разработчиков, изначально сосредоточенную на теме Loot и C&C, предоставляя разработчикам возможность создавать игровой опыт на тему Loot, включающий C&C. Конечная цель состоит в том, чтобы C&C стал стандартом генеративного картирования для игр на сети в целом - в долгосрочной перспективе CHEDAO стремится к тому, чтобы большинство игр на сети, нуждающихся в процедурных картах, могли использовать C&C, даже те, которые не связаны с Loot. Это позволит достичь более широкой цели CHEDAO - раскрыть весь потенциал композитных примитивов NFT, таких как C&C, для расширения возможностей следующего поколения инноваций, управляемых сообществом, в игровом пространстве on-chain.
Недавно, 31 июля 2023 года в 14:00 по Гринвичу, CHEDAO провела увлекательный телефонный разговор с членами сообщества Crypts and Caverns, открыв прямой диалог.
CHEDAO выразил глубокую признательность ранним верующим и поделился прогрессом в реализации планов по интеграции игр и соединению StarkNet для C&C. Поддержка C&C в качестве гибкого модуля отображения является приоритетной задачей.
Помимо CHEDAO, своими мыслями поделились и другие крупные участники.
Люк и Яо представляют себя и свои проекты. Люк рассказывает о Web3MQ, сети ретрансляции без доверия, которая служит основополагающей инфраструктурой для автономных миров, таких как C&C. Их цель - обеспечить бесшовное и бездоверительное взаимодействие между пользователями внутри этих миров. Яо фокусируется на создании сообщества и инструментов управления, Metaforo, для криптопроектов, подчеркивая важность управления сообществом в децентрализованных играх.
Тейлор размышляет о своем путешествии с компанией C&C. Он объяснил, что изначально его привлек C&C из-за его универсальности, поскольку он может стать частью любой игры в подземелье. Он упоминает о своей поддержке проекта с момента его запуска и о своем желании видеть C&C интегрированным в более широкую экосистему лута. Тейлор также выражает свою уверенность в том, что Дэмиен и Рекс, обладающие опытом управления компаниями и запуска игр, находятся в хорошем положении, чтобы взять на себя контроль над компанией C&C. Он упоминает о распространении в мире информации о компании C&C и ее вкладе в экосистему Realm через Realm Grant. В конечном счете, он выражает уверенность в способности Дэмиена и Рекса внести дальнейший вклад в развитие компании C&C.
В разделе Q&A сообщество задавало продуманные вопросы:
Q1: 'Как Вы собираетесь связывать карты в игре?'
A1: 'CHEDAO разрабатывает модуль генерации карт, который получает данные с сайта C&C для вывода интегрированных карт. Другие обновления появятся на этой неделе".
В2: 'Какие игровые жанры могут лучше всего подойти для генеративных карт?'
A2: 'В настоящее время CHEDAO видит потенциал для стратегических игр в реальном времени, которые требуют меньшей интенсивности на цепи. Но необходимо провести дополнительные исследования".
Q3: 'Какой вклад могут внести не разработчики?'
A3: 'В CHEDAO приветствуется обратная связь по дизайну игры, управление сообществом, продвижение и многое другое'.
Вопрос 4: 'Как решить проблему, связанную с тем, что в картах замкнутого цикла не хватает выходов?'
A4: 'Добавление свойств карты, таких как новые двери, - отличное предложение'.
Члены сообщества выразили волнение по поводу возрождения перспектив C&C в рамках CHEDAO, надеясь, что ресурсы смогут полностью реализовать свои обещания. Также было подчеркнуто сохранение основных ценностей.
Обе стороны обязались сотрудничать в создании динамичной экосистемы C&C с регулярными обновлениями и общением. В этом призыве были сделаны многообещающие шаги к восстановлению импульса.