В этом несколько особом цикле бычьего рынка, с каким рынком сталкиваются пользователи?
Это очевидно: слишком много инфраструктуры и слишком мало приложений.
Строительство инфраструктуры похоже на строительство торгового центра. Независимо от того, насколько полноценным является аппаратное обеспечение, если инвестиции (приложение) не захватывают интересы пользователей, он все равно будет пустынным.
Популярность мини-игр экосистемы TON этим летом, кажется, является ответом пользователей на «большую историю»: независимо от циклов рынка, пользователи последовательно отдают приоритет улучшенному участию и более ощутимым преимуществам.
Однако в сегодняшней фрагментированной экономике внимания быть замеченным большим количеством людей само по себе является редким умением. Простота мини-игр TON не означает, что основная операционная логика проста. Поскольку общее количество пользователей BANANA, казуальной игры в экосистеме TON, превысило 10 миллионов, а количество ежедневных активных пользователей (DAU) превысило 1,1 миллиона, мы заметили незаслуженного героя этого успеха: CARV.
По сообщениям, BANANA привлекла большое количество пользователей-сидеров через точную рекламу и продвижение KOL на платформе CARV. Затем она достигла органического роста через механизмы рефералов и UGC/активности по обмену. В настоящее время более 90% пользователей приходят из органических каналов роста, общее количество учетных записей, связанных с CARV ID, превышает 1,3 миллиона.
Рост этого преобразования безусловно привлекателен и убедителен достаточно, чтобы побудить больше людей узнать о CARV:
CARV — модульный уровень идентификационных данных, разработанный для игр и AI-сервисов, с одной стороны, стимулирует участие пользователей, содействуя возвращению собственности на данные пользователям, защите конфиденциальности данных, токенизации данных и освобождению стоимости. С другой стороны, он использует данные в качестве моста для эффективного сопоставления пользователей и игр/продуктов AI, принося выгоды пользователям данных, а также способствуя развитию и инновациям в сфере игр и AI.
Фактически, распространяя реальные выгоды пользователям, CARV вызвал широкое участие благодаря инновационному распределению ценности данных. Успешные истории, подобные BANANA, происходят одна за другой: в настоящее время в экосистеме CARV более 900+ совместных проектов, в которых участвуют более миллиона пользователей, зарабатывающих существенные награды за обмен данных, участие в социальных мероприятиях, потоковую передачу игр, встречи AMA, бета-тестирование и т. д. Между тем проекты получают качественные данные и трафик для здорового развития.
Как именно это достигается? Эта модель устойчива? Приближается ли событие TGE (Token Generation Event) по проекту, и сейчас хорошее время для участия в CARV? И конкретно, как следует участвовать?
Эта статья направлена на более детальное изучение CARV и исследование логики работы и факторов, лежащих в основе его выдающихся достижений.
Давайте сначала рассмотрим основы CARV.
Первым является его финансовая производительность. Мы видим, что финансовая производительность CARV очень впечатляющая, независимо от суммы или состава.
Согласно текущим раскрытиям, CARV завершил несколько раундов финансирования и привлек в общей сложности более 50 миллионов долларов США. Эта сумма считается значительной в любом секторе Web3.
За пределами суммы, инвесторская команда CARV еще более впечатляет. Он привлек поддержку не только множества крипто-венчурных фондов, включая Tribe Capital, IOSG, ConsenSys (Metamask) и HashKey Capital, но также завоевал расположение веб-гигантов Web2, таких как Alibaba. Кроме того, мы видим несколько игровых гигантов среди инвесторов, таких как doublejump.tokyo (разработчик крупнейшей японской сети Oasys), Animoca Brands, MarbleX (NetMarble), IntellaX и The Sandbox, демонстрируя дальнейшее признание CARV в игровом секторе.
СтОит отметить, что CARV также привлек инвестиции от Vertex Ventures, венчурной фирмы, принадлежащей Temasek. Как инвестиционная компания, на 100% принадлежащая Министерству финансов Сингапура, инвестиции Temasek в CARV в некоторой степени демонстрируют внимание правительства Сингапура к проекту.
В целом, логика повествования CARV и будущее развитие не только получили признание от многих институтов, но также более сильная финансовая и ресурсная поддержка также обеспечивает более прочный фундамент для дальнейшего положительного развития CARV в будущем.
Помимо институтов, более важным измерением оценки является экосистема. В этом аспекте мы также видим впечатляющее покрытие CARV в области игровых и ИИ-секторов Web3.
Согласно официальной статистике, экосистема CARV в настоящее время сотрудничает с более чем 900+ играми и проектами в области искусственного интеллекта. Это не только превосходит по богатству многие популярные новые публичные сети (по данным SolanaProject, экосистема Solana на данный момент насчитывает 405 проектов), но и включает в себя многие известные Web2/Web3 компании по качеству партнерства.
В игровом секторе, согласно статистике, CARV осуществил глубокое сотрудничество с сотнями ведущих мировых игровых студий, включая, но не ограничиваясь дочерней компанией MarbleX корейского разработчика мобильных игр Netmarble, южнокорейского разработчика Web3 мобильных игр IntellaX и блокчейн-игры, такие как Illuvium, Apeiron, Splinterlands, Genopets, Delysium, Drawshop Kingdom, Big Time и Ultiverse.
В секторе искусственного интеллекта, помимо собственного генеративного помощника CARV - Кары, проекты AI экосистемы CARV также являются звездами. Мы можем видеть сотрудничество с Google AI, а также крипто-ориентированными проектами, включая Aethir, Inferium AI, UneMeta и крипто AI SDK Coinbase. Как промежуточное программное обеспечение для идентификации данных, CARV будет исследовать создание новой эры ценности данных вместе с проектами AI в экосистеме.
В то время, когда Web3 борется за привлечение новых пользователей, игровая индустрия и искусственный интеллект, как два сектора, близких к пользователям, обладают внутренней привлекательностью. Разнообразие выбора экосистемы дополнительно демонстрирует сильную конкурентоспособность CARV, конкурируя с масштабом традиционных интернет-продуктов Web2.
С одной стороны, CARV имеет огромную пользовательскую базу:
Согласно официальным данным, CARV обслуживает 10 миллионов зарегистрированных игроков. В качестве мультичейн-идентификационного решения CARV, агрегирующего Web2 и Web3, CARV ID имеет более 3,1 миллиона монет на opBNB. Общее количество пользователей протокола CARV составляет 3,3 миллиона, в то время как еще один флагманский продукт, построенный на протоколе CARV, CARV Play, имеет 2,5 миллиона пользователей, с 1,3 миллионами загрузок мобильного приложения.
С другой стороны, пользователи экосистемы CARV проявили необычную активность:
Статистика показывает, что CARV совершил 240 миллионов транзакций в сети на различных цепях, включая opBNB, Ronin, Linea и более 40 других. Эти впечатляющие данные привели CARV Play к позиции «на данный момент крупнейшей распределительной и социальной платформы для игр в Web3».
С начала года доход CARV достиг $6 миллионов, полученных за счет монетизации CARV ID и .play-сервиса на opBNB, а также прибыли от игр, интегрированных с CARV Play, Infinite Play, CARV и мини-игры BANANA.
В ходе проведенной в июне этого года открытой продажи узлов CARV было продано 38000 узлов в очень короткий срок, в итоге завершившись общей стоимостью более 36 миллионов долларов.
Кроме того, в рамках недавней совместной акции по раздаче токенов, проведенной CARV и Binance Web3 Wallet, более 500 000 пользователей приняли участие в течение 48 часов с момента запуска мероприятия, в конечном итоге привлекая более 1,4 миллиона пользователей для активного участия.
Можно сказать, что у CARV впечатляющие достижения с точки зрения институциональной, прикладной и пользовательской перспектив.
Исходя из причин достижений, давайте исследуем двигательную силу выдающихся достижений CARV через такие измерения, как трасса, на которой находится проект, логика повествования проекта и конкретный путь реализации проекта.
Одно из распространенных выражений в Web3: «Суть инвестиций заключается в инвестировании в людей».
То же самое относится и к CARV. За впечатляющим финансированием стоит также сильная командная конфигурация CARV, которая играет важную роль.
Соучредитель и генеральный директор CARV Виктор Й. учился в Школе бизнеса Гарварда в Соединенных Штатах и работал в McKinsey. Он также является серийным предпринимателем. Он основал компанию, которая была приобретена Fortune 500 в течение двух лет. У него богатый опыт в венчурном капитале, искусственном интеллекте, потребительских товарах, тяжелой технике и криптовалютной сфере.
CTO CARV имеет обширный опыт в области криптовалюты. В 2017 году он работал над проектом блокчейн-видео-стриминга LINO (позднее приобретенного TRON), отвечал за разработку в проекте Cosmos и впоследствии присоединился к Coinbase для выполнения работы с приватными ключами. Он также глубоко участвовал в исследованиях и внедрении L2 Base.
CGO CARV отвечает в основном за развитие и операции. У него богатый опыт операционной деятельности и накопление ресурсов в игровой сфере, работал в ключевых сегментах бизнеса известных игровых компаний, таких как Tencent Games, Garena Games и Electronic Arts. Оперируемые им 3A и мини-игры достигли более 1 миллиарда загрузок.
Рождение CARV неразрывно связано с отсутствием владения данными и ценности данных в эпоху взрыва данных.
Согласно Центру Интернет-данных, объем глобальных данных достигнет 175 ZB к 2025 году. По мере того как Интернет проникает во все больше сфер жизни, поведение людей регистрируется в виде данных. Почти 90% данных в мире генерируются независимыми отдельными личностями.
В потоке информации пользователи генерируют данные, и пользователями должны быть владельцы и получатели данных. Однако, по мере того как Интернет всё глубже проникает в различные сферы жизни, человеческое поведение регистрируется в виде данных, и централизованные компании контролируют огромные объемы пользовательских данных и зарабатывают на этом большие деньги. Настоящие создатели данных не только страдают от утечек конфиденциальной информации, но и не могут извлечь выгоду из своих собственных данных.
В 2021 году, когда Виктор еще учился в Гарвардской школе бизнеса, он четко уловил эту боль и начал работать над созданием набора решений. С одной стороны, это способствует возвращению суверенитета данных пользователям, а с другой стороны, помогает пользователям сказать «нет» миру наблюдения и нарушений, достигая совместного использования данных при условии защиты конфиденциальности и получения созданной стоимости в процессе обращения с данными.
Эта идея быстро получила ответы от многих ранних основных участников, включая CTO и CGO, и прототип CARV начал принимать форму.
В процессе майнинга значения данных CARV вновь обнаружил огромный спрос на данные в играх и искусственном интеллекте.
С одной стороны, данные являются, как артерия для быстрого развития игр и искусственного интеллекта. В игровой индустрии анализ данных о поведении игроков может значительно улучшить качество и пользовательский опыт игр. В области искусственного интеллекта данные являются основой для обучения и оптимизации моделей искусственного интеллекта.
С другой стороны, высокий спрос на данные в играх и искусственном интеллекте также придает данным большую ценность. По мере зрелости игр и ИИ спрос на данные в этих двух областях постоянно растет. Эта модель, основанная на данных, дополнительно делает данные чрезвычайно ценным активом.
Получив представление о взаимных потребностях и достижениях между данными, играми и искусственным интеллектом, решение CARV по возвращению суверенитета данных и инновациям в распределении стоимости данных стало яснее, а именно:
CARV — инновационное решение по обработке данных, которое стремится создать эффективную платформу сопоставления между играми, приложениями искусственного интеллекта и пользователями:
Пользователям: CARV дает пользователям полный контроль над их персональными данными, позволяя им решать, как использовать и делиться своими данными с условием защиты конфиденциальности и получать экономические выгоды от совместного использования и транзакций данных. Данные пользователя больше не являются пассивным ресурсом, а являются активом, который можно активно управлять, от которого пользователи могут получать ощутимую отдачу.
Для игр и приложений искусственного интеллекта: CARV предоставляет возможность получить высококачественные данные. Разработчики могут получить доступ к реальным данным, авторизованным пользователями, что не только помогает приложениям лучше понимать потребности пользователей, но и достигает точной позиционирования на рынке и привлечения пользователей, тем самым способствуя здоровому и устойчивому развитию приложений.
С этой точки зрения постепенно развивается безопасная, прозрачная и эффективная экосистема данных.
Итак, теперь, когда был нарисован прекрасный план, как CARV превращает свои идеалы в реальность?
В частности, CARV создает универсальный модульный уровень идентификации и данных для игр, искусственного интеллекта и других областей. Чтобы обеспечить самостоятельную независимость данных для крупных пользователей и расширить возможности игровых проектов и разработки искусственного интеллекта с помощью аналитики данных, CARV имеет три основных столпа для управления положительным циклом пользователей и данных.
В качестве модульного слоя идентификации и данных (IDL) протокол CARV принимает модульную конструкцию. Через пять модулей, включая слой идентификации, слой хранения, слой вычислений и обучения, слой исполнения и слой проверки, он завершает процессы, такие как проверка данных, аутентификация личности, хранение, обработка, обучение моделей и распределение стоимости, обеспечивая базовую поддержку для всей экосистемы CARV.
Слой идентификации - это отправная точка протокола CARV, отвечающая за проверку подлинности и аутентификацию пользователя.
Поддерживая вход в социальные сети Web2, автоматическое создание кошельков AA и другие функции, CARV дополнительно снижает порог для пользователей и создает более плавный и безупречный опыт входа в экосистему для пользователей.
После присоединения к экосистеме CARV пользователи будут направлены на создание онлайн-идентификатора, CARV ID: Следует отметить, что CARV ID разработан с использованием стандарта ERC-7231, предложенного командой CARV и утвержденного Ethereum Foundation, что подчеркивает его преимущества. Он зависит от верифицируемости, мультибитной агрегации и композиции, поддерживая несколько платформ Web2 и более 40 сетей Web3. Собственность пользователей, поведение ролей, социальные отношения, прошлый опыт и т. д. могут быть авторизованы, проверены и сгенерированы в цифровые идентификаторы и в сертификаты, что позволяет реализовать агрегацию данных мультиплатформенного Web2 и мультицепочного Web3, позволяя пользователям без проблем переключаться между различными платформами и дальнейшим улучшением мобильности и эффективности использования данных.
Слой хранения отвечает за агрегацию и хранение пользовательских данных. После завершения проверки данных в слое идентификации данные будут агрегированы и видимы только для пользователей. CARV поддерживает несколько решений для хранения данных, обеспечивая управляемые издержки на хранение данных, их безопасность и доступность.
Слой вычисления и обучения отвечает за обеспечение безопасной обработки пользовательских данных в технологиях, повышающих конфиденциальность. В CARV обработка данных осуществляется децентрализованным кластером узлов TEE, а затем результаты публикуются на блокчейне в сопровождении доказательств TEE, меток времени и случайных чисел, чтобы предотвратить двойные атаки.
Уровень верификации отвечает за проверку результатов, включая более 40 000 децентрализованных узлов on-chain сообщества, обеспечивая работу пользовательских данных в децентрализованном режиме, соответствие ожиданиям пользователей и обеспечение конфиденциальности.
Слой выполнения гарантирует, что все транзакции данных надежно записываются в блокчейн и могут быть проверены, позволяя участникам децентрализованно и прозрачно делиться вознаграждениями.
Протокол CARV направлен на облегчение обмена данными и распределение стоимости в области игр и искусственного интеллекта. После TGE токена CARV он будет продолжать создание Слоя Идентификации и Данных (IDL), включая собственный новый слой консенсуса и слой хранения данных, и использование децентрализованных узлов on-chain в качестве децентрализованных последователей и проверяющих хранилищ, чтобы содействовать проверке информации межцепочной передачи и обеспечить безопасную обработку данных.
Основываясь на протоколе CARV, CARV будет создавать несколько флагманских продуктов. Эти продукты не только эффективно сопоставляют данные с потребностями в конкретных сценариях, но и предоставляют конкретные примеры того, как данные могут расширить возможности разработки продуктов, генерировать ощутимую прибыль и прозрачно распространять их среди пользователей.
CARV Play, запущенное как первое флагманское приложение, является ярким примером такого подхода. Как платформа для профилирования геймеров и распространения игр, CARV Play уже разместила более 900 продуктов и может похвастаться 2,5 миллионами игроков. Каждый день огромное количество пользователей исследуют разнообразные игровые комбинации и эксклюзивные события через платформу. Во время «веселья» они также получают различные награды, физические подарки или преимущества для экосистемы. Между тем, разработчики игр могут понимать потребности игроков с помощью данных об участии пользователей, эффективно демонстрировать свои игры и распространять информацию, тем самым создавая свои игровые сообщества.
Кроме того, успех недавно популярной мини-игры TON экологии BANANA также неразрывно связан с поддержкой CARV: путем полного использования преимуществ CARV Play, CARV Protocol и мобильного приложения CARV с более чем 3 миллионами зарегистрированных пользователей BANANA достигла успеха в короткий период времени. Она точно достигла целевой аудитории и добилась вирусного распространения через механизм рекомендаций и UGC/активности по обмену. В течение 4 недель после запуска BANANA достигла 10 миллионов ежемесячных активных пользователей.
Помимо игр, CARV также запустил соответствующие продукты в секторе искусственного интеллекта: Cara - это генеративный помощник по искусственному интеллекту, созданный на основе протокола CARV. При условии всеобъемлющей защиты конфиденциальности пользовательские данные могут использоваться для обучения искусственного интеллекта (ИИ). В процессе обмена данными и участия в обучении ИИ пользователи могут получать соответствующие вознаграждения, а также иметь возможность насладиться персонализированным опытом обслуживания ИИ, основанным на их уникальных потребностях и предпочтениях.
Кроме того, разработчики играют ключевую роль в экологической конкуренции, и эффективные экологические стимулы вокруг разработчиков являются необходимыми мерами для стимулирования взрывного и процветания инноваций в экосистеме.
На основе этого в этой неделе CARV Labs запустила экологическую программу-акселератор стоимостью до 50 млн долларов США для дальнейшего продвижения роста пользователей и данных, предоставляя обширные ресурсы и финансовую поддержку для экологических высококачественных проектов. Инициатива поддерживается ведущими блокчейн-венчурными фондами, такими как HashKey Capital и Consensys.
Самой последней инвестицией CARV Labs стала ведущая игровая студия Telgather. Telgather стремится инновационно изменить опыт участия в игре и принести больше выручки через инновационные методы, такие как Pay&Play to Earn и Social to Earn, что идеально соответствует будущему видению децентрализованных и игроко-центричных игр, преследуемому CARV. Интегрируя CARV ID и Personalized Ads SDK, Telgather дополнительно обеспечит игрокам действительное владение игрой, безупречный перекрестный игровой опыт и возможность монетизировать и зарабатывать доход от игровых данных.
Комбинация двух факторов является не только еще одним примером CARV в качестве модульного слоя данных идентичности, который обеспечивает развитие игр. В будущем она также будет стремиться создать новую эру Telegram-игр и построить сильную и живую экосистему.
Кроме того, CARV Labs также будет сопровождать разработчиков в исследовании новых бизнес-моделей, наиболее ожидаемым из которых является рекламная сеть TG: Этот продукт предназначен для связи рекламодателей и издателей. Полагаясь на CARV Protocol, пользователи могут делиться данными в цепочке и вне ее. Будут получены денежные поощрения (с полной защитой конфиденциальности), чтобы обеспечить рекламную сеть CARV точными услугами привлечения и нацеливания пользователей для рекламодателей.
В обозримом будущем CARV привлечет участие большого количества разработчиков и свободно исследует различные возможности на основе протокола CARV, внедряя больше движущей силы в развитие экосистемы CARV.
Конечно, участники сообщества больше обеспокоены будущими ожиданиями, чем оглядываниемся на прошлые достижения.
Каков потенциал у CARV для дальнейшего успешного развития в будущем?
Мы можем бросить на это взгляд, обновив дорожную карту на его официальном веб-сайте.
Технический аспект: В III квартале 2024 года будет выпущена бета-версия протокола CARV, включая открытый доступ к SDK/API, поддержку мультичейновой совместимости, интеграцию ZKP и т. д. К IV кварталу 2024 года команда будет посвящена созданию специализированной модульной блокчейн-системы, поддерживающей слои хранения и выполнения.
В терминах экосистемы, помимо активного поиска сотрудничества для постоянного расширения экосистемы игр и искусственного интеллекта, еще одной важной вехой для CARV является токен TGE, который состоится во второй половине 2024 года.
Для любого проекта Token TGE является важным событием, связанным с долгосрочным развитием проекта, и как лучше отдать долг обществу является основным моментом Token TGE.
Таким образом, перед настоящим токен TGE нам следует активно участвовать?
Переполняющий отклик сообщества уже дает ответ.
Причины можно разделить на три части:
Во-первых, токены CARV имеют реальные сценарии применения в качестве поддержки стоимости.
В качестве собственного токена экосистемы CARV общий объем токенов CARV составляет 1 миллиард, служа в качестве средства обмена внутри платформы. Он не только является важным стимулирующим фактором для пользователей, но пользователи также могут использовать его для оплаты комиссий за газ на нескольких цепях и покупки игровых активов в рамках экосистемы, или заложить его для конвертации в veCARV и участия в принятии решений и экосистемных мероприятиях через veCARV.
Во-вторых, по прошлым показателям CARV показал полное уважение к сообществу и был довольно щедрым.
С одной стороны, 50% от общего количества токенов CARV поровну распределяется между сообществом и узлами; с другой стороны, во время предыдущей продажи узлов CARV даже запустил 6-месячный план обратного выкупа 100% казначейских облигаций для покупателей своей первой продажи узлов. Любые квалифицированные операторы активных узлов могут подать заявку на обратный выкуп 80% ETH или 100% токенов CARV в течение 7 дней в конце 6-го месяца, что еще раз полностью демонстрирует учет и защиту интересов сообщества проектом.
Что еще более важно, в публичной раздаче CARV CARV поощряет пользователей привязывать учетные записи для достижения агрегации данных, гарантируя, что вознаграждения будут распределены между реальными пользователями. Привязка большего количества учетных записей приведет к увеличению количества баллов, что также означает более существенные вознаграждения за раздачу.
Кроме того, CARV ввела различные меры для поощрения справедливого распределения: с одной стороны, CARV ввела механизм исповеди Сибила, поощряя мультиаккаунтных пользователей Сибила сообщать о своем поведении добровольно и получать 15% изначально выделенных токенов, в то время как те, кто не сообщит в установленный срок, потеряют право на получение всех выделенных токенов; с другой стороны, CARV установила сотрудничество с Gitcoin для дальнейшего распространения токенов с помощью анализа поведения Сибила на цепочке, чтобы поощрять тех, кто действительно вносит вклад в развитие и устойчивость сети.
Исходя из хорошей ожидаемой доходности и низкого порога участия, активное участие в накоплении фишек аирдропа стало текущим выбором многих членов сообщества.
Итак, как пользователи могут лучше участвовать?
На странице раздачи CARV пользователи могут переключаться между четырьмя цепями (Ronin, opbnb, zksync era, Linea) и получать награды SOUL, входя в систему, создавая идентификаторы CARV, привязывая аккаунты, приглашая друзей, выполняя игровые задачи и т. д. В будущем SOUL можно будет обменять на токены CARV. Другими словами, чем больше SOUL накоплено в настоящее время, тем выше ожидания будущего дохода.
Однако с появлением снапшотов у пользователей не остается достаточно времени на выполнение заданий и накопление SOUL. Сообщество уделяет больше внимания узлам для получения дохода от токенов CARV.
Любой желающий может стать независимым оператором узлов, участвуя в продажах узлов. Узлы верификации являются важной частью экосистемы CARV, отвечающей за проверку доказательств TEE для предотвращения манипуляций с системой и обеспечения справедливого распределения ценности данных, обеспечивая безопасную децентрализованную среду данных для высококачественных игр и приложений.
В то же время до 25% от общего количества токенов CARV будет выделено на вознаграждения узлов, при этом 50% выпускается в первый год (т.е. 12,5% от общего количества), период погашения токенов составляет 150 дней, а время разблокировки для инвесторов - 6 месяцев, а для команды - 9 месяцев. Токены узлов разблокируются раньше, чем токены инвесторов и команды, что полностью демонстрирует максимальную искренность CARV в распределении выгод с пользователями через модель продаж узлов.
Помимо токена TGE, экосистема CARV не лишена различных наградных активностей, поощряющих активное участие пользователей. Infinite Play является одним из самых полных: пользователи могут участвовать в стейкинге, чтобы получать награды Stake to Earn, при этом более длительное время стейкинга приводит к более щедрым вознаграждениям; они могут получать награды Vote to Earn, участвуя в голосовании за управление; и они также могут получать награды Play to Earn, накапливая очки опыта, выполняя различные игровые задания, поистине испытывая очарование суверенитета данных и децентрализованных автономных сообществ, наслаждаясь весельем игры.
Стоит упомянуть, что ранее CARV объединилась с несколькими качественными проектами в экосистеме, включая Revolving Games, InfiniGods & Valhalla Foundation, XPLA, OVERTAKE и Aethir, чтобы запустить активность дополнительного воздушного капельного аэродропа pt 1, которая получила широкую поддержку от сообщества, с общими наградами на $2 миллиона, распределенными активно участвующими пользователям.
Согласно блогу официального сайта, активность CARV Ecodrop pt 2 скоро начнется. На этот раз CARV сотрудничает с шестью высококачественными игровыми проектами в экосистеме, включая Space Mavericks, Lazy Games, Super Champs, Goat Gaming, Terminal и BeraSig. Участники могут разделить дополнительные вознаграждения в размере 500 000 долларов США, активно участвуя в игровом взаимодействии и выполняя соответствующие задания. Помимо токена TGE, участие в CARV Ecodrop pt 2 также является хорошим способом глубоко изучить экосистему и выиграть больше вознаграждений.
В заключение следует отметить, что в условиях сегодняшней цифровой волны, захлестнувшей земной шар, данные – это вечный бизнес. В условиях все более острых противоречий в виде утечек конфиденциальности и гигантских монополий в Web2 неизбежно будут выделяться решения Web3, направленные на возвращение права собственности на данные в руки пользователей, защиту конфиденциальности пользователей и содействие более справедливому распределению ценности данных.
С точки зрения самого проекта, фундаментальные основы CARV очень прочны. Мало того, что конфигурация команды и состав финансирования очень сильны, но и игры и треки искусственного интеллекта, на которые нацелен проект, также в достаточной степени соответствуют потребностям разработки и предпочтениям пользователей его модульной идентичности и уровня данных. Кроме того, нельзя недооценивать повествовательную привлекательность проекта. Благодаря инновационным способам распределения ценности данных и предоставлению реальных денежных преимуществ, он, несомненно, привлечет больше внимания и участия пользователей.
В настоящее время проект набрал значительную популярность в сообществе, что заложило хорошую основу для его будущего развития. Особенно подталкиваемый успехом проекта BANANA, протокол CARV привлекает все больше внимания. С приходом токена TGE и постепенной реализацией различных этапов, возможно, CARV встретит свой собственный эффект вращения, способствуя быстрому развитию проекта в плане продуктов, экосистемы и пользователей.
Эта статья воспроизводится из [Gate TechFlow], авторские права принадлежат оригинальному автору [深潮 TechFlow], если у вас есть возражения против перепечатки, пожалуйста, свяжитесь с Gate Learnкоманда и команда обработает это как можно скорее в соответствии с соответствующими процедурами.
Дисклеймер: Взгляды и мнения, выраженные в этой статье, представляют собой только личные взгляды автора и не являются какими-либо инвестиционными рекомендациями.
Другие языковые версии статьи переводятся командой Gate Learn и не упоминаются в Gate.io, переведенная статья не может быть воспроизведена, распространена или подвергнута плагиату.
В этом несколько особом цикле бычьего рынка, с каким рынком сталкиваются пользователи?
Это очевидно: слишком много инфраструктуры и слишком мало приложений.
Строительство инфраструктуры похоже на строительство торгового центра. Независимо от того, насколько полноценным является аппаратное обеспечение, если инвестиции (приложение) не захватывают интересы пользователей, он все равно будет пустынным.
Популярность мини-игр экосистемы TON этим летом, кажется, является ответом пользователей на «большую историю»: независимо от циклов рынка, пользователи последовательно отдают приоритет улучшенному участию и более ощутимым преимуществам.
Однако в сегодняшней фрагментированной экономике внимания быть замеченным большим количеством людей само по себе является редким умением. Простота мини-игр TON не означает, что основная операционная логика проста. Поскольку общее количество пользователей BANANA, казуальной игры в экосистеме TON, превысило 10 миллионов, а количество ежедневных активных пользователей (DAU) превысило 1,1 миллиона, мы заметили незаслуженного героя этого успеха: CARV.
По сообщениям, BANANA привлекла большое количество пользователей-сидеров через точную рекламу и продвижение KOL на платформе CARV. Затем она достигла органического роста через механизмы рефералов и UGC/активности по обмену. В настоящее время более 90% пользователей приходят из органических каналов роста, общее количество учетных записей, связанных с CARV ID, превышает 1,3 миллиона.
Рост этого преобразования безусловно привлекателен и убедителен достаточно, чтобы побудить больше людей узнать о CARV:
CARV — модульный уровень идентификационных данных, разработанный для игр и AI-сервисов, с одной стороны, стимулирует участие пользователей, содействуя возвращению собственности на данные пользователям, защите конфиденциальности данных, токенизации данных и освобождению стоимости. С другой стороны, он использует данные в качестве моста для эффективного сопоставления пользователей и игр/продуктов AI, принося выгоды пользователям данных, а также способствуя развитию и инновациям в сфере игр и AI.
Фактически, распространяя реальные выгоды пользователям, CARV вызвал широкое участие благодаря инновационному распределению ценности данных. Успешные истории, подобные BANANA, происходят одна за другой: в настоящее время в экосистеме CARV более 900+ совместных проектов, в которых участвуют более миллиона пользователей, зарабатывающих существенные награды за обмен данных, участие в социальных мероприятиях, потоковую передачу игр, встречи AMA, бета-тестирование и т. д. Между тем проекты получают качественные данные и трафик для здорового развития.
Как именно это достигается? Эта модель устойчива? Приближается ли событие TGE (Token Generation Event) по проекту, и сейчас хорошее время для участия в CARV? И конкретно, как следует участвовать?
Эта статья направлена на более детальное изучение CARV и исследование логики работы и факторов, лежащих в основе его выдающихся достижений.
Давайте сначала рассмотрим основы CARV.
Первым является его финансовая производительность. Мы видим, что финансовая производительность CARV очень впечатляющая, независимо от суммы или состава.
Согласно текущим раскрытиям, CARV завершил несколько раундов финансирования и привлек в общей сложности более 50 миллионов долларов США. Эта сумма считается значительной в любом секторе Web3.
За пределами суммы, инвесторская команда CARV еще более впечатляет. Он привлек поддержку не только множества крипто-венчурных фондов, включая Tribe Capital, IOSG, ConsenSys (Metamask) и HashKey Capital, но также завоевал расположение веб-гигантов Web2, таких как Alibaba. Кроме того, мы видим несколько игровых гигантов среди инвесторов, таких как doublejump.tokyo (разработчик крупнейшей японской сети Oasys), Animoca Brands, MarbleX (NetMarble), IntellaX и The Sandbox, демонстрируя дальнейшее признание CARV в игровом секторе.
СтОит отметить, что CARV также привлек инвестиции от Vertex Ventures, венчурной фирмы, принадлежащей Temasek. Как инвестиционная компания, на 100% принадлежащая Министерству финансов Сингапура, инвестиции Temasek в CARV в некоторой степени демонстрируют внимание правительства Сингапура к проекту.
В целом, логика повествования CARV и будущее развитие не только получили признание от многих институтов, но также более сильная финансовая и ресурсная поддержка также обеспечивает более прочный фундамент для дальнейшего положительного развития CARV в будущем.
Помимо институтов, более важным измерением оценки является экосистема. В этом аспекте мы также видим впечатляющее покрытие CARV в области игровых и ИИ-секторов Web3.
Согласно официальной статистике, экосистема CARV в настоящее время сотрудничает с более чем 900+ играми и проектами в области искусственного интеллекта. Это не только превосходит по богатству многие популярные новые публичные сети (по данным SolanaProject, экосистема Solana на данный момент насчитывает 405 проектов), но и включает в себя многие известные Web2/Web3 компании по качеству партнерства.
В игровом секторе, согласно статистике, CARV осуществил глубокое сотрудничество с сотнями ведущих мировых игровых студий, включая, но не ограничиваясь дочерней компанией MarbleX корейского разработчика мобильных игр Netmarble, южнокорейского разработчика Web3 мобильных игр IntellaX и блокчейн-игры, такие как Illuvium, Apeiron, Splinterlands, Genopets, Delysium, Drawshop Kingdom, Big Time и Ultiverse.
В секторе искусственного интеллекта, помимо собственного генеративного помощника CARV - Кары, проекты AI экосистемы CARV также являются звездами. Мы можем видеть сотрудничество с Google AI, а также крипто-ориентированными проектами, включая Aethir, Inferium AI, UneMeta и крипто AI SDK Coinbase. Как промежуточное программное обеспечение для идентификации данных, CARV будет исследовать создание новой эры ценности данных вместе с проектами AI в экосистеме.
В то время, когда Web3 борется за привлечение новых пользователей, игровая индустрия и искусственный интеллект, как два сектора, близких к пользователям, обладают внутренней привлекательностью. Разнообразие выбора экосистемы дополнительно демонстрирует сильную конкурентоспособность CARV, конкурируя с масштабом традиционных интернет-продуктов Web2.
С одной стороны, CARV имеет огромную пользовательскую базу:
Согласно официальным данным, CARV обслуживает 10 миллионов зарегистрированных игроков. В качестве мультичейн-идентификационного решения CARV, агрегирующего Web2 и Web3, CARV ID имеет более 3,1 миллиона монет на opBNB. Общее количество пользователей протокола CARV составляет 3,3 миллиона, в то время как еще один флагманский продукт, построенный на протоколе CARV, CARV Play, имеет 2,5 миллиона пользователей, с 1,3 миллионами загрузок мобильного приложения.
С другой стороны, пользователи экосистемы CARV проявили необычную активность:
Статистика показывает, что CARV совершил 240 миллионов транзакций в сети на различных цепях, включая opBNB, Ronin, Linea и более 40 других. Эти впечатляющие данные привели CARV Play к позиции «на данный момент крупнейшей распределительной и социальной платформы для игр в Web3».
С начала года доход CARV достиг $6 миллионов, полученных за счет монетизации CARV ID и .play-сервиса на opBNB, а также прибыли от игр, интегрированных с CARV Play, Infinite Play, CARV и мини-игры BANANA.
В ходе проведенной в июне этого года открытой продажи узлов CARV было продано 38000 узлов в очень короткий срок, в итоге завершившись общей стоимостью более 36 миллионов долларов.
Кроме того, в рамках недавней совместной акции по раздаче токенов, проведенной CARV и Binance Web3 Wallet, более 500 000 пользователей приняли участие в течение 48 часов с момента запуска мероприятия, в конечном итоге привлекая более 1,4 миллиона пользователей для активного участия.
Можно сказать, что у CARV впечатляющие достижения с точки зрения институциональной, прикладной и пользовательской перспектив.
Исходя из причин достижений, давайте исследуем двигательную силу выдающихся достижений CARV через такие измерения, как трасса, на которой находится проект, логика повествования проекта и конкретный путь реализации проекта.
Одно из распространенных выражений в Web3: «Суть инвестиций заключается в инвестировании в людей».
То же самое относится и к CARV. За впечатляющим финансированием стоит также сильная командная конфигурация CARV, которая играет важную роль.
Соучредитель и генеральный директор CARV Виктор Й. учился в Школе бизнеса Гарварда в Соединенных Штатах и работал в McKinsey. Он также является серийным предпринимателем. Он основал компанию, которая была приобретена Fortune 500 в течение двух лет. У него богатый опыт в венчурном капитале, искусственном интеллекте, потребительских товарах, тяжелой технике и криптовалютной сфере.
CTO CARV имеет обширный опыт в области криптовалюты. В 2017 году он работал над проектом блокчейн-видео-стриминга LINO (позднее приобретенного TRON), отвечал за разработку в проекте Cosmos и впоследствии присоединился к Coinbase для выполнения работы с приватными ключами. Он также глубоко участвовал в исследованиях и внедрении L2 Base.
CGO CARV отвечает в основном за развитие и операции. У него богатый опыт операционной деятельности и накопление ресурсов в игровой сфере, работал в ключевых сегментах бизнеса известных игровых компаний, таких как Tencent Games, Garena Games и Electronic Arts. Оперируемые им 3A и мини-игры достигли более 1 миллиарда загрузок.
Рождение CARV неразрывно связано с отсутствием владения данными и ценности данных в эпоху взрыва данных.
Согласно Центру Интернет-данных, объем глобальных данных достигнет 175 ZB к 2025 году. По мере того как Интернет проникает во все больше сфер жизни, поведение людей регистрируется в виде данных. Почти 90% данных в мире генерируются независимыми отдельными личностями.
В потоке информации пользователи генерируют данные, и пользователями должны быть владельцы и получатели данных. Однако, по мере того как Интернет всё глубже проникает в различные сферы жизни, человеческое поведение регистрируется в виде данных, и централизованные компании контролируют огромные объемы пользовательских данных и зарабатывают на этом большие деньги. Настоящие создатели данных не только страдают от утечек конфиденциальной информации, но и не могут извлечь выгоду из своих собственных данных.
В 2021 году, когда Виктор еще учился в Гарвардской школе бизнеса, он четко уловил эту боль и начал работать над созданием набора решений. С одной стороны, это способствует возвращению суверенитета данных пользователям, а с другой стороны, помогает пользователям сказать «нет» миру наблюдения и нарушений, достигая совместного использования данных при условии защиты конфиденциальности и получения созданной стоимости в процессе обращения с данными.
Эта идея быстро получила ответы от многих ранних основных участников, включая CTO и CGO, и прототип CARV начал принимать форму.
В процессе майнинга значения данных CARV вновь обнаружил огромный спрос на данные в играх и искусственном интеллекте.
С одной стороны, данные являются, как артерия для быстрого развития игр и искусственного интеллекта. В игровой индустрии анализ данных о поведении игроков может значительно улучшить качество и пользовательский опыт игр. В области искусственного интеллекта данные являются основой для обучения и оптимизации моделей искусственного интеллекта.
С другой стороны, высокий спрос на данные в играх и искусственном интеллекте также придает данным большую ценность. По мере зрелости игр и ИИ спрос на данные в этих двух областях постоянно растет. Эта модель, основанная на данных, дополнительно делает данные чрезвычайно ценным активом.
Получив представление о взаимных потребностях и достижениях между данными, играми и искусственным интеллектом, решение CARV по возвращению суверенитета данных и инновациям в распределении стоимости данных стало яснее, а именно:
CARV — инновационное решение по обработке данных, которое стремится создать эффективную платформу сопоставления между играми, приложениями искусственного интеллекта и пользователями:
Пользователям: CARV дает пользователям полный контроль над их персональными данными, позволяя им решать, как использовать и делиться своими данными с условием защиты конфиденциальности и получать экономические выгоды от совместного использования и транзакций данных. Данные пользователя больше не являются пассивным ресурсом, а являются активом, который можно активно управлять, от которого пользователи могут получать ощутимую отдачу.
Для игр и приложений искусственного интеллекта: CARV предоставляет возможность получить высококачественные данные. Разработчики могут получить доступ к реальным данным, авторизованным пользователями, что не только помогает приложениям лучше понимать потребности пользователей, но и достигает точной позиционирования на рынке и привлечения пользователей, тем самым способствуя здоровому и устойчивому развитию приложений.
С этой точки зрения постепенно развивается безопасная, прозрачная и эффективная экосистема данных.
Итак, теперь, когда был нарисован прекрасный план, как CARV превращает свои идеалы в реальность?
В частности, CARV создает универсальный модульный уровень идентификации и данных для игр, искусственного интеллекта и других областей. Чтобы обеспечить самостоятельную независимость данных для крупных пользователей и расширить возможности игровых проектов и разработки искусственного интеллекта с помощью аналитики данных, CARV имеет три основных столпа для управления положительным циклом пользователей и данных.
В качестве модульного слоя идентификации и данных (IDL) протокол CARV принимает модульную конструкцию. Через пять модулей, включая слой идентификации, слой хранения, слой вычислений и обучения, слой исполнения и слой проверки, он завершает процессы, такие как проверка данных, аутентификация личности, хранение, обработка, обучение моделей и распределение стоимости, обеспечивая базовую поддержку для всей экосистемы CARV.
Слой идентификации - это отправная точка протокола CARV, отвечающая за проверку подлинности и аутентификацию пользователя.
Поддерживая вход в социальные сети Web2, автоматическое создание кошельков AA и другие функции, CARV дополнительно снижает порог для пользователей и создает более плавный и безупречный опыт входа в экосистему для пользователей.
После присоединения к экосистеме CARV пользователи будут направлены на создание онлайн-идентификатора, CARV ID: Следует отметить, что CARV ID разработан с использованием стандарта ERC-7231, предложенного командой CARV и утвержденного Ethereum Foundation, что подчеркивает его преимущества. Он зависит от верифицируемости, мультибитной агрегации и композиции, поддерживая несколько платформ Web2 и более 40 сетей Web3. Собственность пользователей, поведение ролей, социальные отношения, прошлый опыт и т. д. могут быть авторизованы, проверены и сгенерированы в цифровые идентификаторы и в сертификаты, что позволяет реализовать агрегацию данных мультиплатформенного Web2 и мультицепочного Web3, позволяя пользователям без проблем переключаться между различными платформами и дальнейшим улучшением мобильности и эффективности использования данных.
Слой хранения отвечает за агрегацию и хранение пользовательских данных. После завершения проверки данных в слое идентификации данные будут агрегированы и видимы только для пользователей. CARV поддерживает несколько решений для хранения данных, обеспечивая управляемые издержки на хранение данных, их безопасность и доступность.
Слой вычисления и обучения отвечает за обеспечение безопасной обработки пользовательских данных в технологиях, повышающих конфиденциальность. В CARV обработка данных осуществляется децентрализованным кластером узлов TEE, а затем результаты публикуются на блокчейне в сопровождении доказательств TEE, меток времени и случайных чисел, чтобы предотвратить двойные атаки.
Уровень верификации отвечает за проверку результатов, включая более 40 000 децентрализованных узлов on-chain сообщества, обеспечивая работу пользовательских данных в децентрализованном режиме, соответствие ожиданиям пользователей и обеспечение конфиденциальности.
Слой выполнения гарантирует, что все транзакции данных надежно записываются в блокчейн и могут быть проверены, позволяя участникам децентрализованно и прозрачно делиться вознаграждениями.
Протокол CARV направлен на облегчение обмена данными и распределение стоимости в области игр и искусственного интеллекта. После TGE токена CARV он будет продолжать создание Слоя Идентификации и Данных (IDL), включая собственный новый слой консенсуса и слой хранения данных, и использование децентрализованных узлов on-chain в качестве децентрализованных последователей и проверяющих хранилищ, чтобы содействовать проверке информации межцепочной передачи и обеспечить безопасную обработку данных.
Основываясь на протоколе CARV, CARV будет создавать несколько флагманских продуктов. Эти продукты не только эффективно сопоставляют данные с потребностями в конкретных сценариях, но и предоставляют конкретные примеры того, как данные могут расширить возможности разработки продуктов, генерировать ощутимую прибыль и прозрачно распространять их среди пользователей.
CARV Play, запущенное как первое флагманское приложение, является ярким примером такого подхода. Как платформа для профилирования геймеров и распространения игр, CARV Play уже разместила более 900 продуктов и может похвастаться 2,5 миллионами игроков. Каждый день огромное количество пользователей исследуют разнообразные игровые комбинации и эксклюзивные события через платформу. Во время «веселья» они также получают различные награды, физические подарки или преимущества для экосистемы. Между тем, разработчики игр могут понимать потребности игроков с помощью данных об участии пользователей, эффективно демонстрировать свои игры и распространять информацию, тем самым создавая свои игровые сообщества.
Кроме того, успех недавно популярной мини-игры TON экологии BANANA также неразрывно связан с поддержкой CARV: путем полного использования преимуществ CARV Play, CARV Protocol и мобильного приложения CARV с более чем 3 миллионами зарегистрированных пользователей BANANA достигла успеха в короткий период времени. Она точно достигла целевой аудитории и добилась вирусного распространения через механизм рекомендаций и UGC/активности по обмену. В течение 4 недель после запуска BANANA достигла 10 миллионов ежемесячных активных пользователей.
Помимо игр, CARV также запустил соответствующие продукты в секторе искусственного интеллекта: Cara - это генеративный помощник по искусственному интеллекту, созданный на основе протокола CARV. При условии всеобъемлющей защиты конфиденциальности пользовательские данные могут использоваться для обучения искусственного интеллекта (ИИ). В процессе обмена данными и участия в обучении ИИ пользователи могут получать соответствующие вознаграждения, а также иметь возможность насладиться персонализированным опытом обслуживания ИИ, основанным на их уникальных потребностях и предпочтениях.
Кроме того, разработчики играют ключевую роль в экологической конкуренции, и эффективные экологические стимулы вокруг разработчиков являются необходимыми мерами для стимулирования взрывного и процветания инноваций в экосистеме.
На основе этого в этой неделе CARV Labs запустила экологическую программу-акселератор стоимостью до 50 млн долларов США для дальнейшего продвижения роста пользователей и данных, предоставляя обширные ресурсы и финансовую поддержку для экологических высококачественных проектов. Инициатива поддерживается ведущими блокчейн-венчурными фондами, такими как HashKey Capital и Consensys.
Самой последней инвестицией CARV Labs стала ведущая игровая студия Telgather. Telgather стремится инновационно изменить опыт участия в игре и принести больше выручки через инновационные методы, такие как Pay&Play to Earn и Social to Earn, что идеально соответствует будущему видению децентрализованных и игроко-центричных игр, преследуемому CARV. Интегрируя CARV ID и Personalized Ads SDK, Telgather дополнительно обеспечит игрокам действительное владение игрой, безупречный перекрестный игровой опыт и возможность монетизировать и зарабатывать доход от игровых данных.
Комбинация двух факторов является не только еще одним примером CARV в качестве модульного слоя данных идентичности, который обеспечивает развитие игр. В будущем она также будет стремиться создать новую эру Telegram-игр и построить сильную и живую экосистему.
Кроме того, CARV Labs также будет сопровождать разработчиков в исследовании новых бизнес-моделей, наиболее ожидаемым из которых является рекламная сеть TG: Этот продукт предназначен для связи рекламодателей и издателей. Полагаясь на CARV Protocol, пользователи могут делиться данными в цепочке и вне ее. Будут получены денежные поощрения (с полной защитой конфиденциальности), чтобы обеспечить рекламную сеть CARV точными услугами привлечения и нацеливания пользователей для рекламодателей.
В обозримом будущем CARV привлечет участие большого количества разработчиков и свободно исследует различные возможности на основе протокола CARV, внедряя больше движущей силы в развитие экосистемы CARV.
Конечно, участники сообщества больше обеспокоены будущими ожиданиями, чем оглядываниемся на прошлые достижения.
Каков потенциал у CARV для дальнейшего успешного развития в будущем?
Мы можем бросить на это взгляд, обновив дорожную карту на его официальном веб-сайте.
Технический аспект: В III квартале 2024 года будет выпущена бета-версия протокола CARV, включая открытый доступ к SDK/API, поддержку мультичейновой совместимости, интеграцию ZKP и т. д. К IV кварталу 2024 года команда будет посвящена созданию специализированной модульной блокчейн-системы, поддерживающей слои хранения и выполнения.
В терминах экосистемы, помимо активного поиска сотрудничества для постоянного расширения экосистемы игр и искусственного интеллекта, еще одной важной вехой для CARV является токен TGE, который состоится во второй половине 2024 года.
Для любого проекта Token TGE является важным событием, связанным с долгосрочным развитием проекта, и как лучше отдать долг обществу является основным моментом Token TGE.
Таким образом, перед настоящим токен TGE нам следует активно участвовать?
Переполняющий отклик сообщества уже дает ответ.
Причины можно разделить на три части:
Во-первых, токены CARV имеют реальные сценарии применения в качестве поддержки стоимости.
В качестве собственного токена экосистемы CARV общий объем токенов CARV составляет 1 миллиард, служа в качестве средства обмена внутри платформы. Он не только является важным стимулирующим фактором для пользователей, но пользователи также могут использовать его для оплаты комиссий за газ на нескольких цепях и покупки игровых активов в рамках экосистемы, или заложить его для конвертации в veCARV и участия в принятии решений и экосистемных мероприятиях через veCARV.
Во-вторых, по прошлым показателям CARV показал полное уважение к сообществу и был довольно щедрым.
С одной стороны, 50% от общего количества токенов CARV поровну распределяется между сообществом и узлами; с другой стороны, во время предыдущей продажи узлов CARV даже запустил 6-месячный план обратного выкупа 100% казначейских облигаций для покупателей своей первой продажи узлов. Любые квалифицированные операторы активных узлов могут подать заявку на обратный выкуп 80% ETH или 100% токенов CARV в течение 7 дней в конце 6-го месяца, что еще раз полностью демонстрирует учет и защиту интересов сообщества проектом.
Что еще более важно, в публичной раздаче CARV CARV поощряет пользователей привязывать учетные записи для достижения агрегации данных, гарантируя, что вознаграждения будут распределены между реальными пользователями. Привязка большего количества учетных записей приведет к увеличению количества баллов, что также означает более существенные вознаграждения за раздачу.
Кроме того, CARV ввела различные меры для поощрения справедливого распределения: с одной стороны, CARV ввела механизм исповеди Сибила, поощряя мультиаккаунтных пользователей Сибила сообщать о своем поведении добровольно и получать 15% изначально выделенных токенов, в то время как те, кто не сообщит в установленный срок, потеряют право на получение всех выделенных токенов; с другой стороны, CARV установила сотрудничество с Gitcoin для дальнейшего распространения токенов с помощью анализа поведения Сибила на цепочке, чтобы поощрять тех, кто действительно вносит вклад в развитие и устойчивость сети.
Исходя из хорошей ожидаемой доходности и низкого порога участия, активное участие в накоплении фишек аирдропа стало текущим выбором многих членов сообщества.
Итак, как пользователи могут лучше участвовать?
На странице раздачи CARV пользователи могут переключаться между четырьмя цепями (Ronin, opbnb, zksync era, Linea) и получать награды SOUL, входя в систему, создавая идентификаторы CARV, привязывая аккаунты, приглашая друзей, выполняя игровые задачи и т. д. В будущем SOUL можно будет обменять на токены CARV. Другими словами, чем больше SOUL накоплено в настоящее время, тем выше ожидания будущего дохода.
Однако с появлением снапшотов у пользователей не остается достаточно времени на выполнение заданий и накопление SOUL. Сообщество уделяет больше внимания узлам для получения дохода от токенов CARV.
Любой желающий может стать независимым оператором узлов, участвуя в продажах узлов. Узлы верификации являются важной частью экосистемы CARV, отвечающей за проверку доказательств TEE для предотвращения манипуляций с системой и обеспечения справедливого распределения ценности данных, обеспечивая безопасную децентрализованную среду данных для высококачественных игр и приложений.
В то же время до 25% от общего количества токенов CARV будет выделено на вознаграждения узлов, при этом 50% выпускается в первый год (т.е. 12,5% от общего количества), период погашения токенов составляет 150 дней, а время разблокировки для инвесторов - 6 месяцев, а для команды - 9 месяцев. Токены узлов разблокируются раньше, чем токены инвесторов и команды, что полностью демонстрирует максимальную искренность CARV в распределении выгод с пользователями через модель продаж узлов.
Помимо токена TGE, экосистема CARV не лишена различных наградных активностей, поощряющих активное участие пользователей. Infinite Play является одним из самых полных: пользователи могут участвовать в стейкинге, чтобы получать награды Stake to Earn, при этом более длительное время стейкинга приводит к более щедрым вознаграждениям; они могут получать награды Vote to Earn, участвуя в голосовании за управление; и они также могут получать награды Play to Earn, накапливая очки опыта, выполняя различные игровые задания, поистине испытывая очарование суверенитета данных и децентрализованных автономных сообществ, наслаждаясь весельем игры.
Стоит упомянуть, что ранее CARV объединилась с несколькими качественными проектами в экосистеме, включая Revolving Games, InfiniGods & Valhalla Foundation, XPLA, OVERTAKE и Aethir, чтобы запустить активность дополнительного воздушного капельного аэродропа pt 1, которая получила широкую поддержку от сообщества, с общими наградами на $2 миллиона, распределенными активно участвующими пользователям.
Согласно блогу официального сайта, активность CARV Ecodrop pt 2 скоро начнется. На этот раз CARV сотрудничает с шестью высококачественными игровыми проектами в экосистеме, включая Space Mavericks, Lazy Games, Super Champs, Goat Gaming, Terminal и BeraSig. Участники могут разделить дополнительные вознаграждения в размере 500 000 долларов США, активно участвуя в игровом взаимодействии и выполняя соответствующие задания. Помимо токена TGE, участие в CARV Ecodrop pt 2 также является хорошим способом глубоко изучить экосистему и выиграть больше вознаграждений.
В заключение следует отметить, что в условиях сегодняшней цифровой волны, захлестнувшей земной шар, данные – это вечный бизнес. В условиях все более острых противоречий в виде утечек конфиденциальности и гигантских монополий в Web2 неизбежно будут выделяться решения Web3, направленные на возвращение права собственности на данные в руки пользователей, защиту конфиденциальности пользователей и содействие более справедливому распределению ценности данных.
С точки зрения самого проекта, фундаментальные основы CARV очень прочны. Мало того, что конфигурация команды и состав финансирования очень сильны, но и игры и треки искусственного интеллекта, на которые нацелен проект, также в достаточной степени соответствуют потребностям разработки и предпочтениям пользователей его модульной идентичности и уровня данных. Кроме того, нельзя недооценивать повествовательную привлекательность проекта. Благодаря инновационным способам распределения ценности данных и предоставлению реальных денежных преимуществ, он, несомненно, привлечет больше внимания и участия пользователей.
В настоящее время проект набрал значительную популярность в сообществе, что заложило хорошую основу для его будущего развития. Особенно подталкиваемый успехом проекта BANANA, протокол CARV привлекает все больше внимания. С приходом токена TGE и постепенной реализацией различных этапов, возможно, CARV встретит свой собственный эффект вращения, способствуя быстрому развитию проекта в плане продуктов, экосистемы и пользователей.
Эта статья воспроизводится из [Gate TechFlow], авторские права принадлежат оригинальному автору [深潮 TechFlow], если у вас есть возражения против перепечатки, пожалуйста, свяжитесь с Gate Learnкоманда и команда обработает это как можно скорее в соответствии с соответствующими процедурами.
Дисклеймер: Взгляды и мнения, выраженные в этой статье, представляют собой только личные взгляды автора и не являются какими-либо инвестиционными рекомендациями.
Другие языковые версии статьи переводятся командой Gate Learn и не упоминаются в Gate.io, переведенная статья не может быть воспроизведена, распространена или подвергнута плагиату.