بعد نجاح "Black Myth: Wukong"، بدأت، كلاعب ومحترف في Web3، في التفكير في الوضع الحالي والآفاق المستقبلية لقطاع ألعاب Web3. إذا كانت أفكاري غير كاملة أو متحيزة بأي شكل، فأرحب بالتعليقات البناءة. بالإضافة إلى ذلك، أشجع رواد الأعمال في الصناعة على الانضمام إلينا في استكشاف الإمكانات الكاملة لهذا القطاع.
كما ذكرت سابقًا، من المهم التركيز على الفريق وعدم الانحياز إلى الاتجاهات الجديدة. رأيت العديد من رواد صناعة الألعاب ينتقلون إلى الويب3 بمجرد ظهوره. شخصيًا، لن أستثمر أبدًا في مثل هؤلاء الأفراد لأنهم يفتقرون إلى الشغف الحقيقي تجاه الألعاب. كيف يمكن لشخص لا يحب الألعاب أن يخلق لعبة رائعة؟ إنها حقيقة واضحة جدًا.
أثارت هذه العبارة التي قدمها وو دان (دانيال)، أول مستثمر في "الأسطورة السوداء: ووكونغ"، خلال مقابلة مع ZhenFund، جدلا واسعا داخل وخارج صناعة الألعاب. هل الألعاب Web3 مجرد كلمة مطروحة، أم تمثل مستقبلًا حقيقيًا محوّلا؟
بالنظر إلى المشهد الحالي ، يبدو أن الجاذبية الرئيسية لألعاب Web3 هي إمكاناتها في تحقيق الأرباح بدلا من قدرتها على تعزيز الابتكار الحقيقي في عالم الألعاب. ينجذب الكثير من الناس إلى هذا الفضاء على أمل تحقيق مكاسب مالية سريعة أو مكاسب غير متوقعة. خلال دورة السوق الأخيرة ، كانت جودة ألعاب Web3 منخفضة بشكل عام ، حيث ركزت معظم المشاريع على اكتساب المستخدم السريع متبوعا بالتربح على المدى القصير. هذا يعكس حقيقة أن العديد من المطورين يركزون بشكل مفرط على الآفاق المالية الفورية لألعاب Web3. كما أشار دانيال ، المستثمر في "Black Myth: Wukong" ، فإن العديد من هؤلاء المطورين يفتقرون إلى شغف حقيقي بالألعاب وبدلا من ذلك تغريهم الطبيعة المضاربة ل Web3. تنتشر عقلية "الثراء السريع" هذه بشكل خاص في نموذج P2E (Play-to-Earn) ، وغالبا ما تترك وراءها الفوضى. في حين أن نماذج "2Earn" قد ولدت الكثير من الضجيج ، بدأ السوق في رؤيتها على أنها وسيلة للتحايل على التسويق بدلا من نهج حقيقي لتصميم الألعاب.
حان الوقت للعودة إلى وجهة نظر أكثر رشدًا وإعادة التفكير في الغرض الحقيقي لشبكة الويب 3 في مجال الألعاب. تمامًا كما كانت البلوكشين مقصودة أصلاً لإنشاء نظام نقدي عادل، ما هو الهدف الأصلي لألعاب الويب 3؟
تم إعادة سرد قصة فيتاليك وواركرافت مرارًا وتكرارًا، لذلك بدلاً من ذلك، أود أن أشارك حدثًا هامًا حدث مؤخرًا في لعبة ألعبها:
في 27 نوفمبر 2023، أصدرت النيابة العامة في منطقة Xuanwu في نانجينغ بياناً عاماً بالإدعاء العام، كشفت فيه أن المدعى عليه تانغ استغل ثغرة في نظام حقيبة الظهر الشخصية والمستودع للعبة الكمبيوتر عبر الإنترنت DNF منذ أغسطس 2022. باستخدام نصوص توفرها المدعى عليه كاي، قاموا بتكرير غير قانوني لثمانية أنواع من مواد اللعبة، بما في ذلك "بلورات الصراع" و "بلورات البعد المشوهة"، وحققوا ربحاً يزيد عن 91.63 مليون يوان.
باختصار ، استغل لاعبان خطأ في اللعبة لتكرار مواد قيمة داخل اللعبة. وشملت هذه ثمانية من أكثر العناصر القابلة للتداول في اللعبة ، مثل التناقضات ، بلورات الأبعاد الملتوية ، والبيريل الأخضر الذي لا تشوبه شائبة. ثم باعوا هذه العناصر المكررة في سوق اللعبة ، وحققوا ربحا يزيد عن 91.63 مليون يوان.
أدى ذلك إلى احتجاجات واسعة النطاق من لاعبين آخرين ، الذين رأوا أن قيمة معداتهم وأغراضهم التي حصلوا عليها بشق الأنفس تنخفض. على الرغم من إنفاق الكثير من الوقت والمال ، انخفضت قيمة أصولهم بسرعة. نظرا لأن الألعاب التقليدية تعمل بموجب نموذج مركزي ، فإن جميع الأصول داخل اللعبة مملوكة قانونا لشركة اللعبة ، وليس اللاعبين. على الرغم من أن الشركة نفذت بعض التعويضات بعد الحادث ، إلا أن حقوق اللاعبين لم تكن محمية بالكامل. يسلط هذا الموقف الضوء على مشكلة أساسية في الألعاب المركزية: لم يفشل النظام في منع ازدواجية الأصول في الوقت المناسب فحسب ، بل كافح أيضا للتعامل مع الآثار طويلة المدى على اقتصاد اللعبة. الأصول داخل اللعبة ليست مملوكة حقا للاعبين ؛ هم تحت سيطرة شركة اللعبة تماما. عندما تحدث مشاكل مثل ازدواجية الأصول أو اختلال التوازن الاقتصادي ، تكون مصالح اللاعبين في خطر ، وليس لديهم أي وسيلة لحماية أو إدارة العناصر الافتراضية التي "يمتلكونها".
هذا يعيدنا إلى السؤال الأصلي: ما هو الهدف من ألعاب Web3؟ بالنسبة لي ، يتعلق الأمر بإنشاء عالم ألعاب ينافس الألعاب التقليدية في كل من طريقة اللعب والمرئيات ، ولكن حيث يمتلك اللاعبون أصولهم حقا. يتعلق الأمر ببناء مجتمع يكون فيه للاعبين رأي في مستقبل اللعبة ولم يعد عليهم قبول التغييرات التي يمليها التحديث الرسمي بلا حول ولا قوة ، مثل إعادة التوازن المفاجئ للفئة. تهدف ألعاب Web3 إلى إنشاء نظام تداول عبر الأنظمة الأساسية أكثر انفتاحا وتقدما داخل metaverse ، حيث يمكن للأصول داخل اللعبة تجاوز الحدود بين الاقتصادات الافتراضية والحقيقية ، وكذلك بين الألعاب والمنصات المختلفة.
المثالية دائمًا كبيرة، ولكن الواقع يميل إلى توجيه ضربات قاسية. لقد كانت الفكرة المناقشة سابقًا مركزًا رئيسيًا لهذه الاعتبارات، وركزت بشدة على "الأصول". المحاولة الأولى لدفع الحدود مع اللعب للكسب (P2E) قد انهارت وحتى الآن.
لماذا حدث هذا؟ يتم مناقشة مصطلحات مثل "هوامش الربح" و"الإيرادات" و"الطحن" و"الزراعة" بشكل شائع من قبل اللاعبين في الألعاب التقليدية، خاصة في الألعاب الجماعية عبر الإنترنت. يعتبر الذين يستثمرون الوقت لزراعة الذهب داخل اللعبة جزءًا حاسمًا من هذه الاقتصاديات، وغالبًا ما يستخدمون أرباحهم لتعزيز شخصياتهم أو التجارة مع اللاعبين الآخرين. إذن لماذا ينظر اللاعبون التقليديون بانحطاط إلى نموذج "اللعب من أجل الكسب" في Web3؟ بعد كل شيء، تقدم كلا النظامين عوائد على الاستثمار، فهل دخل ألعاب Web3 بطريقة ما قذر؟
سبب واحد هو أن نموذج الأصول اللامركزية في Web3 يكبح المشاكل المرئية في ألعاب Web2. في ألعاب Web2، يحافظ المطورون والمشغلون على السيطرة على اقتصاد اللعبة. يمكنهم توازنه عن طريق ضبط تدفق الموارد، وتعديل أنظمة العملات، وإطلاق الأحداث، أو تغيير معدلات إسقاط العناصر. عند حدوث التضخم أو التخفيض، يمكنهم زيادة أو تقليل إمدادات السلع أو العملات لتثبيت الاقتصاد. ولكن في Web3، حيث يمنع اللامركزية التدخل السهل، يصبح اقتصاد اللعبة أكثر عرضة للعدم توازن.
إذا كان اللاعبون يلعبون لعبة فقط من أجل الربح ، فلا بد أن تنهار اللعبة بسرعة. يتطور العالم الافتراضي باستمرار ، مما يخلق منتجات جديدة ، ورموز ، وأسواق ، وديناميكيات العرض والطلب ، ونماذج التسعير. إن إدارة اقتصاد مستقر أمر صعب. لقد لعبت Dungeon &Fighter لمدة 14 عاما ، وانخفض سعر صرف الذهب من 1 يوان = 200000 قطعة نقدية ذهبية إلى 1 يوان = 890000. ساهمت عدة عوامل في هذا الانخفاض ، مثل تجاهل المطورين لتعليقات اللاعبين ، والفشل في حماية حقوق اللاعب ، وضعف البنية التحتية للتداول وإصلاح الأخطاء. تسببت هذه القضايا في انسحاب اللاعبين ، وليس فقط النموذج الاقتصادي المعيب. حتى مع عدالة وشفافية blockchain ، لا تزال هناك حاجة إلى تصميم رمز أفضل لتعزيز قيمة السلع داخل اللعبة.
تلعب العملة دورا مهما في كل من الاقتصادات الحقيقية والافتراضية. في الألعاب ، سواء كان التداول مع الشخصيات غير القابلة للعب أو بين اللاعبين ، يجب مراعاة العديد من العوامل. خاصة في ألعاب MMORPG ، يمكن أن تؤثر قيمة الذهب على ما إذا كان اللاعبون ينفقون الأموال لترقية شخصياتهم. في سوق الذهب المزدهر ، تشير أسعار الذهب المرتفعة إلى أن اللاعبين يستثمرون ، في حين أن المطاحن متحمسة للزراعة والبيع من أجل الربح. هناك قول مأثور شائع في الألعاب متعددة اللاعبين: "تخرج ، ثم زرع" ، مما يعني أنه بعد الانتهاء من المحتوى الرئيسي ، يعود اللاعبون إلى الزراعة لاسترداد نفقاتهم.
في الألعاب التقليدية، تعتبر "المصارف" أمراً حاسماً للحفاظ على التوازن الاقتصادي. يكسب اللاعبون الذهب باستمرار، لكن دون آليات للحد من إمدادات الذهب، يحدث التضخم، وترتفع الأسعار، وتنخفض رضا اللاعبين. يقدم المطورون مصارف ذهب ذكية، مثل العناصر ذات العمر الافتراضي، وتكاليف الإصلاح، والعتاد القديم، وحدود المخزون، وأنظمة التبادل. تساعد هذه الأنظمة في استنزاف الذهب الزائد من اللعبة، مما يحافظ على استقرار الاقتصاد. أما الألعاب Web3، فغالباً ما تفتقر إلى هذه الآليات، مما يؤدي إلى تضخم شديد وعدم استقرار اقتصادي. إدخال مثل هذه "المصارف" هو قضية حرجة يجب على ألعاب Web3 التعامل معها.
اليوم، على الرغم من وجود بعض ألعاب الويب 3 ذات المحتوى واللعب القوي، إلا أن معظمها يظل مخفيًا بواسطة مشاريع تسعى وراء الأرباح على المدى القصير. اقتصاد العملات مستقر أمر حيوي. إذا كان يمكن للبلوكتشين أن يوفر ملكية الأصول الآمنة والسيولة لعملات الألعاب الإلكترونية، فإنه يمكن أن يمنح اللاعبين تجربة ألعاب أكثر أصالة وموثوقية. وسيساعد هذا في منع شعورهم بعدم قيمة أصولهم داخل اللعبة وحماية النظام البيئي من القراصنة والمحتالين.
شهدت بعض ألعاب Web2 المعروفة ، مثل "MIR4" ، نموا هائلا في عدد المستخدمين وارتفاعات في الإيرادات بعد دمج آليات Play to-Earn (P2E). ومع ذلك ، تجدر الإشارة إلى أن هذه النماذج لا تعتمد كليا على الرموز المميزة. حتى بدون عناصر Web3 ، لا يزال من الممكن أن تنجح هذه الألعاب باستخدام ميزات مثل نظام "صرف العملات". سينجين | مايج (https://x.com/SinjinDavidJung) أشار إلى أنه لا يمكنك فقط إضافة الرموز المميزة إلى لعبة Web2 ناجحة وتوقع أن تنجح. إن Web3 gaming ليس مجرد إضافة ميزات جديدة؛ بل يتطلب إعادة تفكير كامل في تصميم اللعبة وتحقيق الأرباح. يمكن أن تصبح ممارسات تطوير الألعاب التقليدية عقبات خلال هذه الانتقالية ، حيث تعتمد على قنوات التوزيع المعتمدة ، وأنظمة العملات الثابتة (مثل العملات الورقية) ، والأصول المرتبطة بحسابات اللاعبين.
على العكس من ذلك، يقدم Web3 اقتصادات الرموز، وتداول الأصول التي يقودها اللاعبون، والتداول في الرموز، والتي تتطلب نهجًا تصميميًا مختلفًا بشكل جوهري. للانتقال بنجاح إلى Web3، ليس كافيًا فقط إضافة الرموز. يجب إعادة تفكير كل نظام لعبة، وخاصة الميكانيكيات المحيطة بإنشاء الرموز وتدفقها، وتعديلها بشكل عميق.
بعد النجاح الكبير للعبة Black Myth: Wukong في الصين، كانت وسائل الإعلام سريعة في إطلاق لقبها "أول لعبة AAA في الصين" بترويج واسع النطاق. ولكن ما هي بالضبط "لعبة AAA"؟ في عالم الألعاب، تشير AAA إلى ألعاب الطبقة الأولى التي تم تطويرها بواسطة استوديوهات كبيرة، مع ميزانيات ضخمة وقيم إنتاجية عالية وحملات تسويقية كبيرة. يتم تمييز هذه الألعاب غالبًا بمشاهدها المذهلة، وعوالمها المفتوحة الشاسعة، وميكانيكيات اللعب المعقدة. تعتبر ألعاب AAA قمة الصناعة، حيث تمثل أعلى معايير الإنتاج والجودة والتكنولوجيا.
مع نمو ألعاب Web3 ، بدأت العديد من المشاريع في هذا المجال في استخدام علامة "AAA" في محاولة لجذب المستثمرين واللاعبين. ومع ذلك ، من وجهة نظري ، هذا المصطلح ليس مقنعا للغاية. كمدير استثمار ، تشير AAA إلى الحاجة إلى فرق كبيرة ذات خبرة عالية واستثمار مالي كبير على جبهتي التطوير والتسويق. بالنظر إلى المخاطر التي تنطوي عليها محاولة ذلك داخل مساحة Web3 الناشئة - حيث لا تزال البنية التحتية متخلفة - فإن عددا قليلا جدا من المشاريع يلبي توقعاتي من حيث مؤهلات الفريق. بصفتي لاعبا ، بالنسبة لي ، هناك نوعان فقط من الألعاب: الألعاب الممتعة والألعاب المملة. لا تعني علامة "AAA" الكثير - فهي لا تضمن جودة اللعبة. إذا لم تكن اللعبة ممتعة ، فهي ليست ممتعة ، بغض النظر عن مدى صقلها. العديد من ألعاب AAA المزعومة ، على الرغم من صورها الرائعة وإنجازاتها التقنية ، غالبا ما تقصر عندما يتعلق الأمر بطريقة اللعب وتجربة اللاعب بشكل عام.
تمكنت العديد من الألعاب المستقلة ، التي طورتها فرق صغيرة ، من جذب قلوب اللاعبين من خلال الإبداع واللعب الجذاب. على الرغم من افتقارها إلى الميزانيات الكبيرة للعناوين الرائجة ، إلا أن هذه الألعاب المستقلة غالبا ما تقدم تجارب فريدة تقدم للاعبين محتوى جديدا وممتعا. يشبه إلى حد كبير التدفق المستمر للبروتوكولات الجديدة في مساحة DeFi ، يشهد قطاع ألعاب Web3 اتجاها مشابها: المزيد من المشاريع تلبس نفسها بعلامات مبهرجة ومفاهيم كبيرة ، بينما تهمل العنصر الأكثر أهمية - المتعة الأساسية للعبة.
ما نحتاجه حقًا ليس المزيد من "أضخم العاب AAA" الضحلة، ولكن المطورون المستقلون المبتكرون الذين يمكنهم التحرر من الأطر التقليدية لتطوير الألعاب. من خلال الاستفادة من الأنماط الجديدة مثل "الألعاب الكاملة على السلسلة" و "ServerFi"، يمكنهم تقديم تجارب فريدة وإبداعية دون التضحية بجودة اللعب. تمامًا كما يزدهر مجال الDeFi من خلال الابتكار المستمر، لدي المطورون الصغار دور حاسم في ألعاب Web3. بدلاً من مطاردة الميزانيات الكبيرة وجاذبية علامة AAA الفخمة، أعتقد أن هذا المجال يحتاج إلى مزيد من الفرق الصغيرة الجريئة والمبتكرة. على الرغم من أنها قد تفتقر إلى الموارد والتمويل من الاستوديوهات الكبيرة، إلا أنها يمكنها استخدام التصميم الإبداعي والسرد الغني والميكانيكيات المميزة لتحدي تقاليد صناعة الألعاب وتوفير تجارب متنوعة وجذابة للاعبين.
في كتاب الاقتصاديات الافتراضية لـ فيلي ليهدونفيرتا وإدوارد كاسترونوفا، يناقشون فكرة "بطاقة الرصيد الافتراضية" للاقتصاديات اللعبة، التي تركز على تحقيق ثلاثة أهداف رئيسية: إنشاء المحتوى، وجذب المستخدمين، والربحية.
في ألعاب Web3، شكلت الأهداف الرئيسية الثلاثة - المحتوى وجذب المستخدم والربحية - "مثلثًا مستحيلًا"، مما يجعل من الصعب تقريبا تحقيق التوازن المثالي بين الثلاثة. لقد كافحت صناعة الألعاب التقليدية لفترة طويلة مع قضايا مماثلة، ولكن الاقتصاد المركزي لـ Web3 ومفاهيم ملكية الأصول قد زادت هذه التحديات.
الحفاظ على الندرة والاستدامة في محتوى الألعاب غالبًا ما يكون تحديًا صعبًا. عندما يكون اللاعبون مدفوعين في المقام الأول بالأرباح على المدى القصير من خلال الرموز أو NFTs ، فإنهم يميلون إلى التركيز على تعظيم اقتصاد اللعبة بدلاً من تعزيز الإبداع. يؤدي هذا إلى اللعب الضحل في العديد من الألعاب Web3 ، التي صممت في كثير من الأحيان فقط من أجل "الربح السريع". التحدي الحقيقي هو إنشاء ألعاب مبتكرة وجذابة ، مع تشجيع المشاركة على المدى الطويل من اللاعبين.
يواجه اللاعبون في ألعاب Web3 أكثر من مجرد عقبات في اللعب. يمكن للأنظمة الاقتصادية المعقدة والأصول المرمزة المتقلبة وسلوكيات المضاربة في السوق أن تطغى على اللاعبين العاديين وتمنعهم. نظرا لأن المزيد من ألعاب Web3 تزدحم بالسوق ، يصبح من الصعب جذب اللاعبين والاحتفاظ بهم ، خاصة وأن ألعاب Web3 تميل إلى أن يكون لها دورات حياة أقصر ، حيث غالبا ما ينسحب اللاعبون بعد فترة تجريبية أولية. يحتاج المطورون إلى تصميم ألعاب ليست ممتعة فحسب ، بل يسهل فهمها ، دون الاعتماد بشكل كبير على الاقتصادات القائمة على الرموز أو NFT.
غالبا ما تربط ألعاب Web3 نماذج إيراداتها بشكل وثيق بالاقتصادات الرمزية ، مما يؤدي إلى التركيز على الأرباح قصيرة الأجل على حساب الاستدامة طويلة الأجل. قد يشارك اللاعبون في هذه الألعاب في المقام الأول لكسب المال ، ولكن عندما تنخفض القيم الرمزية أو ينهار اقتصاد اللعبة ، فإنهم يغادرون بسرعة ، مما يتسبب في انهيار النظام البيئي بأكمله. تحقق الألعاب التقليدية نجاحا طويل الأجل من خلال التحديث المستمر للمحتوى والحفاظ على أنظمة اقتصادية متوازنة ، لكن تقلب اقتصادات ألعاب Web3 يجعل تحقيق ذلك أكثر صعوبة. بالإضافة إلى ذلك ، فإن الاعتماد المفرط على قوى السوق الخارجية يجعل من الصعب على المطورين تحقيق الاستقرار في الاقتصاد من خلال تحديثات المحتوى وحدها. لكي تحقق ألعاب Web3 ربحية طويلة الأجل ، يحتاج المطورون إلى بناء أنظمة اقتصادية أكثر استقرارا تكون أقل اعتمادا على تقلبات السوق الخارجية ، مما يضمن ازدهار النظام البيئي للعبة بمرور الوقت.
قد تكون وجهة نظر دانيال حول ألعاب Web3 متحيزة ، لكنه يثير نقطة حاسمة: الألعاب التي تركز فقط على الأرباح قصيرة الأجل وتستغل مفهوم Web3 تسمم الصناعة بأكملها. هذه المشاريع لا تخيب آمال اللاعبين فحسب ، بل تجعل هدف "الاختراق" صعبا بشكل متزايد. ما يرغب فيه اللاعبون حقا ليس مجرد ألعاب تحمل علامة Web3 ، ولكن إبداعات تعطل النماذج التقليدية بشكل أساسي وتقدم تجارب غير مسبوقة. تماما مثل Black Myth: Wukong سمحت لعدد لا يحصى من اللاعبين بالانغماس في أسطورة Monkey King ، يجب أن تقدم ألعاب Web3 للاعبين مستويات جديدة من الانغماس والإبداع.
مطورو ألعاب Web3 ، في سعيهم لاستكشاف تنازلات جديدة وكسر القواعد التقليدية ، سيواجهون بالضرورة عقبات وارتباكًا. هذا جزء ضروري من رحلة الصناعة - الخروج من الأطر القديمة وصنع مسارات جديدة. على الرغم من التحديات الحالية ، فإن هذه الجهود تثبت أننا نتجه نحو المستقبل.
كل مطور ولاعب يثابر من خلال هذه الثورة هو بطل التغيير. التحديات والعقبات ليست علامات على الفشل، بل رموز للتقدم. تمامًا كما أعادت Black Myth: Wukong إثارة اللاعبين والترقب، يجب أن تقدم ألعاب Web3 ابتكارات ت resonat حقا. فقط أولئك الشجعان الذين يكونون كفاية لرسم مسارات جديدة سوف يتركون بصمة دائمة على تطور هذه الصناعة.
“ضائع؟ فقط أولئك الذين لديهم طريق للسير يمكن أن يضلوا؛ هذا هو دليل بطولتك.”
أراك في ألعاب المستقبل. حتى نلتقي مرة أخرى في عالم الألعاب.
Пригласить больше голосов
بعد نجاح "Black Myth: Wukong"، بدأت، كلاعب ومحترف في Web3، في التفكير في الوضع الحالي والآفاق المستقبلية لقطاع ألعاب Web3. إذا كانت أفكاري غير كاملة أو متحيزة بأي شكل، فأرحب بالتعليقات البناءة. بالإضافة إلى ذلك، أشجع رواد الأعمال في الصناعة على الانضمام إلينا في استكشاف الإمكانات الكاملة لهذا القطاع.
كما ذكرت سابقًا، من المهم التركيز على الفريق وعدم الانحياز إلى الاتجاهات الجديدة. رأيت العديد من رواد صناعة الألعاب ينتقلون إلى الويب3 بمجرد ظهوره. شخصيًا، لن أستثمر أبدًا في مثل هؤلاء الأفراد لأنهم يفتقرون إلى الشغف الحقيقي تجاه الألعاب. كيف يمكن لشخص لا يحب الألعاب أن يخلق لعبة رائعة؟ إنها حقيقة واضحة جدًا.
أثارت هذه العبارة التي قدمها وو دان (دانيال)، أول مستثمر في "الأسطورة السوداء: ووكونغ"، خلال مقابلة مع ZhenFund، جدلا واسعا داخل وخارج صناعة الألعاب. هل الألعاب Web3 مجرد كلمة مطروحة، أم تمثل مستقبلًا حقيقيًا محوّلا؟
بالنظر إلى المشهد الحالي ، يبدو أن الجاذبية الرئيسية لألعاب Web3 هي إمكاناتها في تحقيق الأرباح بدلا من قدرتها على تعزيز الابتكار الحقيقي في عالم الألعاب. ينجذب الكثير من الناس إلى هذا الفضاء على أمل تحقيق مكاسب مالية سريعة أو مكاسب غير متوقعة. خلال دورة السوق الأخيرة ، كانت جودة ألعاب Web3 منخفضة بشكل عام ، حيث ركزت معظم المشاريع على اكتساب المستخدم السريع متبوعا بالتربح على المدى القصير. هذا يعكس حقيقة أن العديد من المطورين يركزون بشكل مفرط على الآفاق المالية الفورية لألعاب Web3. كما أشار دانيال ، المستثمر في "Black Myth: Wukong" ، فإن العديد من هؤلاء المطورين يفتقرون إلى شغف حقيقي بالألعاب وبدلا من ذلك تغريهم الطبيعة المضاربة ل Web3. تنتشر عقلية "الثراء السريع" هذه بشكل خاص في نموذج P2E (Play-to-Earn) ، وغالبا ما تترك وراءها الفوضى. في حين أن نماذج "2Earn" قد ولدت الكثير من الضجيج ، بدأ السوق في رؤيتها على أنها وسيلة للتحايل على التسويق بدلا من نهج حقيقي لتصميم الألعاب.
حان الوقت للعودة إلى وجهة نظر أكثر رشدًا وإعادة التفكير في الغرض الحقيقي لشبكة الويب 3 في مجال الألعاب. تمامًا كما كانت البلوكشين مقصودة أصلاً لإنشاء نظام نقدي عادل، ما هو الهدف الأصلي لألعاب الويب 3؟
تم إعادة سرد قصة فيتاليك وواركرافت مرارًا وتكرارًا، لذلك بدلاً من ذلك، أود أن أشارك حدثًا هامًا حدث مؤخرًا في لعبة ألعبها:
في 27 نوفمبر 2023، أصدرت النيابة العامة في منطقة Xuanwu في نانجينغ بياناً عاماً بالإدعاء العام، كشفت فيه أن المدعى عليه تانغ استغل ثغرة في نظام حقيبة الظهر الشخصية والمستودع للعبة الكمبيوتر عبر الإنترنت DNF منذ أغسطس 2022. باستخدام نصوص توفرها المدعى عليه كاي، قاموا بتكرير غير قانوني لثمانية أنواع من مواد اللعبة، بما في ذلك "بلورات الصراع" و "بلورات البعد المشوهة"، وحققوا ربحاً يزيد عن 91.63 مليون يوان.
باختصار ، استغل لاعبان خطأ في اللعبة لتكرار مواد قيمة داخل اللعبة. وشملت هذه ثمانية من أكثر العناصر القابلة للتداول في اللعبة ، مثل التناقضات ، بلورات الأبعاد الملتوية ، والبيريل الأخضر الذي لا تشوبه شائبة. ثم باعوا هذه العناصر المكررة في سوق اللعبة ، وحققوا ربحا يزيد عن 91.63 مليون يوان.
أدى ذلك إلى احتجاجات واسعة النطاق من لاعبين آخرين ، الذين رأوا أن قيمة معداتهم وأغراضهم التي حصلوا عليها بشق الأنفس تنخفض. على الرغم من إنفاق الكثير من الوقت والمال ، انخفضت قيمة أصولهم بسرعة. نظرا لأن الألعاب التقليدية تعمل بموجب نموذج مركزي ، فإن جميع الأصول داخل اللعبة مملوكة قانونا لشركة اللعبة ، وليس اللاعبين. على الرغم من أن الشركة نفذت بعض التعويضات بعد الحادث ، إلا أن حقوق اللاعبين لم تكن محمية بالكامل. يسلط هذا الموقف الضوء على مشكلة أساسية في الألعاب المركزية: لم يفشل النظام في منع ازدواجية الأصول في الوقت المناسب فحسب ، بل كافح أيضا للتعامل مع الآثار طويلة المدى على اقتصاد اللعبة. الأصول داخل اللعبة ليست مملوكة حقا للاعبين ؛ هم تحت سيطرة شركة اللعبة تماما. عندما تحدث مشاكل مثل ازدواجية الأصول أو اختلال التوازن الاقتصادي ، تكون مصالح اللاعبين في خطر ، وليس لديهم أي وسيلة لحماية أو إدارة العناصر الافتراضية التي "يمتلكونها".
هذا يعيدنا إلى السؤال الأصلي: ما هو الهدف من ألعاب Web3؟ بالنسبة لي ، يتعلق الأمر بإنشاء عالم ألعاب ينافس الألعاب التقليدية في كل من طريقة اللعب والمرئيات ، ولكن حيث يمتلك اللاعبون أصولهم حقا. يتعلق الأمر ببناء مجتمع يكون فيه للاعبين رأي في مستقبل اللعبة ولم يعد عليهم قبول التغييرات التي يمليها التحديث الرسمي بلا حول ولا قوة ، مثل إعادة التوازن المفاجئ للفئة. تهدف ألعاب Web3 إلى إنشاء نظام تداول عبر الأنظمة الأساسية أكثر انفتاحا وتقدما داخل metaverse ، حيث يمكن للأصول داخل اللعبة تجاوز الحدود بين الاقتصادات الافتراضية والحقيقية ، وكذلك بين الألعاب والمنصات المختلفة.
المثالية دائمًا كبيرة، ولكن الواقع يميل إلى توجيه ضربات قاسية. لقد كانت الفكرة المناقشة سابقًا مركزًا رئيسيًا لهذه الاعتبارات، وركزت بشدة على "الأصول". المحاولة الأولى لدفع الحدود مع اللعب للكسب (P2E) قد انهارت وحتى الآن.
لماذا حدث هذا؟ يتم مناقشة مصطلحات مثل "هوامش الربح" و"الإيرادات" و"الطحن" و"الزراعة" بشكل شائع من قبل اللاعبين في الألعاب التقليدية، خاصة في الألعاب الجماعية عبر الإنترنت. يعتبر الذين يستثمرون الوقت لزراعة الذهب داخل اللعبة جزءًا حاسمًا من هذه الاقتصاديات، وغالبًا ما يستخدمون أرباحهم لتعزيز شخصياتهم أو التجارة مع اللاعبين الآخرين. إذن لماذا ينظر اللاعبون التقليديون بانحطاط إلى نموذج "اللعب من أجل الكسب" في Web3؟ بعد كل شيء، تقدم كلا النظامين عوائد على الاستثمار، فهل دخل ألعاب Web3 بطريقة ما قذر؟
سبب واحد هو أن نموذج الأصول اللامركزية في Web3 يكبح المشاكل المرئية في ألعاب Web2. في ألعاب Web2، يحافظ المطورون والمشغلون على السيطرة على اقتصاد اللعبة. يمكنهم توازنه عن طريق ضبط تدفق الموارد، وتعديل أنظمة العملات، وإطلاق الأحداث، أو تغيير معدلات إسقاط العناصر. عند حدوث التضخم أو التخفيض، يمكنهم زيادة أو تقليل إمدادات السلع أو العملات لتثبيت الاقتصاد. ولكن في Web3، حيث يمنع اللامركزية التدخل السهل، يصبح اقتصاد اللعبة أكثر عرضة للعدم توازن.
إذا كان اللاعبون يلعبون لعبة فقط من أجل الربح ، فلا بد أن تنهار اللعبة بسرعة. يتطور العالم الافتراضي باستمرار ، مما يخلق منتجات جديدة ، ورموز ، وأسواق ، وديناميكيات العرض والطلب ، ونماذج التسعير. إن إدارة اقتصاد مستقر أمر صعب. لقد لعبت Dungeon &Fighter لمدة 14 عاما ، وانخفض سعر صرف الذهب من 1 يوان = 200000 قطعة نقدية ذهبية إلى 1 يوان = 890000. ساهمت عدة عوامل في هذا الانخفاض ، مثل تجاهل المطورين لتعليقات اللاعبين ، والفشل في حماية حقوق اللاعب ، وضعف البنية التحتية للتداول وإصلاح الأخطاء. تسببت هذه القضايا في انسحاب اللاعبين ، وليس فقط النموذج الاقتصادي المعيب. حتى مع عدالة وشفافية blockchain ، لا تزال هناك حاجة إلى تصميم رمز أفضل لتعزيز قيمة السلع داخل اللعبة.
تلعب العملة دورا مهما في كل من الاقتصادات الحقيقية والافتراضية. في الألعاب ، سواء كان التداول مع الشخصيات غير القابلة للعب أو بين اللاعبين ، يجب مراعاة العديد من العوامل. خاصة في ألعاب MMORPG ، يمكن أن تؤثر قيمة الذهب على ما إذا كان اللاعبون ينفقون الأموال لترقية شخصياتهم. في سوق الذهب المزدهر ، تشير أسعار الذهب المرتفعة إلى أن اللاعبين يستثمرون ، في حين أن المطاحن متحمسة للزراعة والبيع من أجل الربح. هناك قول مأثور شائع في الألعاب متعددة اللاعبين: "تخرج ، ثم زرع" ، مما يعني أنه بعد الانتهاء من المحتوى الرئيسي ، يعود اللاعبون إلى الزراعة لاسترداد نفقاتهم.
في الألعاب التقليدية، تعتبر "المصارف" أمراً حاسماً للحفاظ على التوازن الاقتصادي. يكسب اللاعبون الذهب باستمرار، لكن دون آليات للحد من إمدادات الذهب، يحدث التضخم، وترتفع الأسعار، وتنخفض رضا اللاعبين. يقدم المطورون مصارف ذهب ذكية، مثل العناصر ذات العمر الافتراضي، وتكاليف الإصلاح، والعتاد القديم، وحدود المخزون، وأنظمة التبادل. تساعد هذه الأنظمة في استنزاف الذهب الزائد من اللعبة، مما يحافظ على استقرار الاقتصاد. أما الألعاب Web3، فغالباً ما تفتقر إلى هذه الآليات، مما يؤدي إلى تضخم شديد وعدم استقرار اقتصادي. إدخال مثل هذه "المصارف" هو قضية حرجة يجب على ألعاب Web3 التعامل معها.
اليوم، على الرغم من وجود بعض ألعاب الويب 3 ذات المحتوى واللعب القوي، إلا أن معظمها يظل مخفيًا بواسطة مشاريع تسعى وراء الأرباح على المدى القصير. اقتصاد العملات مستقر أمر حيوي. إذا كان يمكن للبلوكتشين أن يوفر ملكية الأصول الآمنة والسيولة لعملات الألعاب الإلكترونية، فإنه يمكن أن يمنح اللاعبين تجربة ألعاب أكثر أصالة وموثوقية. وسيساعد هذا في منع شعورهم بعدم قيمة أصولهم داخل اللعبة وحماية النظام البيئي من القراصنة والمحتالين.
شهدت بعض ألعاب Web2 المعروفة ، مثل "MIR4" ، نموا هائلا في عدد المستخدمين وارتفاعات في الإيرادات بعد دمج آليات Play to-Earn (P2E). ومع ذلك ، تجدر الإشارة إلى أن هذه النماذج لا تعتمد كليا على الرموز المميزة. حتى بدون عناصر Web3 ، لا يزال من الممكن أن تنجح هذه الألعاب باستخدام ميزات مثل نظام "صرف العملات". سينجين | مايج (https://x.com/SinjinDavidJung) أشار إلى أنه لا يمكنك فقط إضافة الرموز المميزة إلى لعبة Web2 ناجحة وتوقع أن تنجح. إن Web3 gaming ليس مجرد إضافة ميزات جديدة؛ بل يتطلب إعادة تفكير كامل في تصميم اللعبة وتحقيق الأرباح. يمكن أن تصبح ممارسات تطوير الألعاب التقليدية عقبات خلال هذه الانتقالية ، حيث تعتمد على قنوات التوزيع المعتمدة ، وأنظمة العملات الثابتة (مثل العملات الورقية) ، والأصول المرتبطة بحسابات اللاعبين.
على العكس من ذلك، يقدم Web3 اقتصادات الرموز، وتداول الأصول التي يقودها اللاعبون، والتداول في الرموز، والتي تتطلب نهجًا تصميميًا مختلفًا بشكل جوهري. للانتقال بنجاح إلى Web3، ليس كافيًا فقط إضافة الرموز. يجب إعادة تفكير كل نظام لعبة، وخاصة الميكانيكيات المحيطة بإنشاء الرموز وتدفقها، وتعديلها بشكل عميق.
بعد النجاح الكبير للعبة Black Myth: Wukong في الصين، كانت وسائل الإعلام سريعة في إطلاق لقبها "أول لعبة AAA في الصين" بترويج واسع النطاق. ولكن ما هي بالضبط "لعبة AAA"؟ في عالم الألعاب، تشير AAA إلى ألعاب الطبقة الأولى التي تم تطويرها بواسطة استوديوهات كبيرة، مع ميزانيات ضخمة وقيم إنتاجية عالية وحملات تسويقية كبيرة. يتم تمييز هذه الألعاب غالبًا بمشاهدها المذهلة، وعوالمها المفتوحة الشاسعة، وميكانيكيات اللعب المعقدة. تعتبر ألعاب AAA قمة الصناعة، حيث تمثل أعلى معايير الإنتاج والجودة والتكنولوجيا.
مع نمو ألعاب Web3 ، بدأت العديد من المشاريع في هذا المجال في استخدام علامة "AAA" في محاولة لجذب المستثمرين واللاعبين. ومع ذلك ، من وجهة نظري ، هذا المصطلح ليس مقنعا للغاية. كمدير استثمار ، تشير AAA إلى الحاجة إلى فرق كبيرة ذات خبرة عالية واستثمار مالي كبير على جبهتي التطوير والتسويق. بالنظر إلى المخاطر التي تنطوي عليها محاولة ذلك داخل مساحة Web3 الناشئة - حيث لا تزال البنية التحتية متخلفة - فإن عددا قليلا جدا من المشاريع يلبي توقعاتي من حيث مؤهلات الفريق. بصفتي لاعبا ، بالنسبة لي ، هناك نوعان فقط من الألعاب: الألعاب الممتعة والألعاب المملة. لا تعني علامة "AAA" الكثير - فهي لا تضمن جودة اللعبة. إذا لم تكن اللعبة ممتعة ، فهي ليست ممتعة ، بغض النظر عن مدى صقلها. العديد من ألعاب AAA المزعومة ، على الرغم من صورها الرائعة وإنجازاتها التقنية ، غالبا ما تقصر عندما يتعلق الأمر بطريقة اللعب وتجربة اللاعب بشكل عام.
تمكنت العديد من الألعاب المستقلة ، التي طورتها فرق صغيرة ، من جذب قلوب اللاعبين من خلال الإبداع واللعب الجذاب. على الرغم من افتقارها إلى الميزانيات الكبيرة للعناوين الرائجة ، إلا أن هذه الألعاب المستقلة غالبا ما تقدم تجارب فريدة تقدم للاعبين محتوى جديدا وممتعا. يشبه إلى حد كبير التدفق المستمر للبروتوكولات الجديدة في مساحة DeFi ، يشهد قطاع ألعاب Web3 اتجاها مشابها: المزيد من المشاريع تلبس نفسها بعلامات مبهرجة ومفاهيم كبيرة ، بينما تهمل العنصر الأكثر أهمية - المتعة الأساسية للعبة.
ما نحتاجه حقًا ليس المزيد من "أضخم العاب AAA" الضحلة، ولكن المطورون المستقلون المبتكرون الذين يمكنهم التحرر من الأطر التقليدية لتطوير الألعاب. من خلال الاستفادة من الأنماط الجديدة مثل "الألعاب الكاملة على السلسلة" و "ServerFi"، يمكنهم تقديم تجارب فريدة وإبداعية دون التضحية بجودة اللعب. تمامًا كما يزدهر مجال الDeFi من خلال الابتكار المستمر، لدي المطورون الصغار دور حاسم في ألعاب Web3. بدلاً من مطاردة الميزانيات الكبيرة وجاذبية علامة AAA الفخمة، أعتقد أن هذا المجال يحتاج إلى مزيد من الفرق الصغيرة الجريئة والمبتكرة. على الرغم من أنها قد تفتقر إلى الموارد والتمويل من الاستوديوهات الكبيرة، إلا أنها يمكنها استخدام التصميم الإبداعي والسرد الغني والميكانيكيات المميزة لتحدي تقاليد صناعة الألعاب وتوفير تجارب متنوعة وجذابة للاعبين.
في كتاب الاقتصاديات الافتراضية لـ فيلي ليهدونفيرتا وإدوارد كاسترونوفا، يناقشون فكرة "بطاقة الرصيد الافتراضية" للاقتصاديات اللعبة، التي تركز على تحقيق ثلاثة أهداف رئيسية: إنشاء المحتوى، وجذب المستخدمين، والربحية.
في ألعاب Web3، شكلت الأهداف الرئيسية الثلاثة - المحتوى وجذب المستخدم والربحية - "مثلثًا مستحيلًا"، مما يجعل من الصعب تقريبا تحقيق التوازن المثالي بين الثلاثة. لقد كافحت صناعة الألعاب التقليدية لفترة طويلة مع قضايا مماثلة، ولكن الاقتصاد المركزي لـ Web3 ومفاهيم ملكية الأصول قد زادت هذه التحديات.
الحفاظ على الندرة والاستدامة في محتوى الألعاب غالبًا ما يكون تحديًا صعبًا. عندما يكون اللاعبون مدفوعين في المقام الأول بالأرباح على المدى القصير من خلال الرموز أو NFTs ، فإنهم يميلون إلى التركيز على تعظيم اقتصاد اللعبة بدلاً من تعزيز الإبداع. يؤدي هذا إلى اللعب الضحل في العديد من الألعاب Web3 ، التي صممت في كثير من الأحيان فقط من أجل "الربح السريع". التحدي الحقيقي هو إنشاء ألعاب مبتكرة وجذابة ، مع تشجيع المشاركة على المدى الطويل من اللاعبين.
يواجه اللاعبون في ألعاب Web3 أكثر من مجرد عقبات في اللعب. يمكن للأنظمة الاقتصادية المعقدة والأصول المرمزة المتقلبة وسلوكيات المضاربة في السوق أن تطغى على اللاعبين العاديين وتمنعهم. نظرا لأن المزيد من ألعاب Web3 تزدحم بالسوق ، يصبح من الصعب جذب اللاعبين والاحتفاظ بهم ، خاصة وأن ألعاب Web3 تميل إلى أن يكون لها دورات حياة أقصر ، حيث غالبا ما ينسحب اللاعبون بعد فترة تجريبية أولية. يحتاج المطورون إلى تصميم ألعاب ليست ممتعة فحسب ، بل يسهل فهمها ، دون الاعتماد بشكل كبير على الاقتصادات القائمة على الرموز أو NFT.
غالبا ما تربط ألعاب Web3 نماذج إيراداتها بشكل وثيق بالاقتصادات الرمزية ، مما يؤدي إلى التركيز على الأرباح قصيرة الأجل على حساب الاستدامة طويلة الأجل. قد يشارك اللاعبون في هذه الألعاب في المقام الأول لكسب المال ، ولكن عندما تنخفض القيم الرمزية أو ينهار اقتصاد اللعبة ، فإنهم يغادرون بسرعة ، مما يتسبب في انهيار النظام البيئي بأكمله. تحقق الألعاب التقليدية نجاحا طويل الأجل من خلال التحديث المستمر للمحتوى والحفاظ على أنظمة اقتصادية متوازنة ، لكن تقلب اقتصادات ألعاب Web3 يجعل تحقيق ذلك أكثر صعوبة. بالإضافة إلى ذلك ، فإن الاعتماد المفرط على قوى السوق الخارجية يجعل من الصعب على المطورين تحقيق الاستقرار في الاقتصاد من خلال تحديثات المحتوى وحدها. لكي تحقق ألعاب Web3 ربحية طويلة الأجل ، يحتاج المطورون إلى بناء أنظمة اقتصادية أكثر استقرارا تكون أقل اعتمادا على تقلبات السوق الخارجية ، مما يضمن ازدهار النظام البيئي للعبة بمرور الوقت.
قد تكون وجهة نظر دانيال حول ألعاب Web3 متحيزة ، لكنه يثير نقطة حاسمة: الألعاب التي تركز فقط على الأرباح قصيرة الأجل وتستغل مفهوم Web3 تسمم الصناعة بأكملها. هذه المشاريع لا تخيب آمال اللاعبين فحسب ، بل تجعل هدف "الاختراق" صعبا بشكل متزايد. ما يرغب فيه اللاعبون حقا ليس مجرد ألعاب تحمل علامة Web3 ، ولكن إبداعات تعطل النماذج التقليدية بشكل أساسي وتقدم تجارب غير مسبوقة. تماما مثل Black Myth: Wukong سمحت لعدد لا يحصى من اللاعبين بالانغماس في أسطورة Monkey King ، يجب أن تقدم ألعاب Web3 للاعبين مستويات جديدة من الانغماس والإبداع.
مطورو ألعاب Web3 ، في سعيهم لاستكشاف تنازلات جديدة وكسر القواعد التقليدية ، سيواجهون بالضرورة عقبات وارتباكًا. هذا جزء ضروري من رحلة الصناعة - الخروج من الأطر القديمة وصنع مسارات جديدة. على الرغم من التحديات الحالية ، فإن هذه الجهود تثبت أننا نتجه نحو المستقبل.
كل مطور ولاعب يثابر من خلال هذه الثورة هو بطل التغيير. التحديات والعقبات ليست علامات على الفشل، بل رموز للتقدم. تمامًا كما أعادت Black Myth: Wukong إثارة اللاعبين والترقب، يجب أن تقدم ألعاب Web3 ابتكارات ت resonat حقا. فقط أولئك الشجعان الذين يكونون كفاية لرسم مسارات جديدة سوف يتركون بصمة دائمة على تطور هذه الصناعة.
“ضائع؟ فقط أولئك الذين لديهم طريق للسير يمكن أن يضلوا؛ هذا هو دليل بطولتك.”
أراك في ألعاب المستقبل. حتى نلتقي مرة أخرى في عالم الألعاب.