Отказ от ответственности: Данные в этой статье получены после всестороннего рассмотрения годовых отчетов и других исследовательских отчетов каждой платформы, и ссылочные стандарты могут различаться.
С момента запуска основной сети Ethereum 30 июля 2015 года началась эпоха Web3. Функция развертывания смарт-контрактов основной сети Ethereum поддерживает проектирование и функционирование DApps (децентрализованных приложений). На этой основе появилось множество популярных проектов DeFi (децентрализованных финансов). Например, Uniswap обеспечивает DEX (децентрализованную биржу) через автоматизированное рыночное обеспечение, а MakerDAO позволяет осуществлять кредитование на основе контрактов. Эти проекты DeFi привлекают значительные капиталовложения благодаря высокой доходности, прозрачности, сильной конфиденциальности и полной открытости. Общая рыночная стоимость сектора DeFi выросла с $50 миллионов в 2015 году до $100 миллиардов в 2023 году.
Рисунок 1 Рост капитализации рынка DeFi
По мере того, как DeFi процветал, капитал начал исследовать потенциал объединения децентрализованной финансовой системы с другими областями. В этот период рынок NFT пережил значительный бум. В 2017 году проект CryptoKitties, основанный на Ethereum, где игроки могли покупать, разводить и торговать цифровыми котами, получил широкое внимание и часто рассматривается как точка отсчета взрыва NFT. Общая рыночная стоимость сектора NFT выросла с нескольких миллионов долларов в 2018 году до 8 миллиардов долларов в 2023 году.
Рост рыночной стоимости NFT на рисунке 2
Если DeFi обеспечили непрерывный приток капитала на крипторынок, то NFT направили внимание блокчейна на развлечения и игры. Вместе они обеспечили благодатную почву для развития блокчейн-игр. На этом фундаменте начал появляться GameFi, который сочетает в себе игровые концепции DeFi и блокчейна.
Во второй половине 2019 года главный стратег компании MixMarvel Мэри Ма впервые представила концепцию GameFi - "игровой финанс" и "новый игровой бизнес." Эта концепция объединила элементы игр и финансов, нацеливаясь на внедрение новых бизнес-моделей и экономических систем в игровую индустрию с помощью технологии блокчейн. По словам Мэри Ма, будущие игры будут служить не только развлекательными инструментами, но и финансовыми инструментами. Технология блокчейн может преобразовать виртуальные предметы в играх в ценные цифровые активы, позволяя игрокам приобретать, торговать и оценивать эти активы в процессе игры. В этой модели игровые компании и игроки могут заниматься экономической деятельностью в децентрализованной среде, достигая взаимной выгоды.
Однако из-за незрелости технологии блокчейн и ее парадигм применения в то время концепция GameFi не сразу получила широкое внимание и принятие.
В сентябре 2020 года основатель Yearn.finance Андре Кронье изложил свои представления и видение GameFi в речи и официальном заявлении. При авторитетности Андре Кронье в индустрии DeFi концепция GameFi начала привлекать все большее внимание общественности. Многие из взглядов Андре Кронье на GameFi также уточнили направление будущего развития GameFi.
По мнению Андре Кронье, индустрия DeFi находится на этапе "TradeFi" (торговое финансирование), где средства пользователей в основном используются для торговли, стейкинга и кредитования, без отражения различий между криптовалютами и традиционными финансами. GameFi, однако, станет будущим направлением развития DeFi, где средства пользователей будут иметь реальную ценность в виртуальных игровых мирах. Пользователи смогут заработать значительные токеновые вознаграждения через деятельность в этих виртуальных мирах, подобно работе в реальной жизни.
С тех пор сектор GameFi начал переживать свою первую волну роста!
Рисунок 3 GameFi рекламный образ
GameFi - это технология блокчейна, объединяющая DeFi, NFT и блокчейн-игры. Она управляет игровыми активами и некоторой логикой на умных контрактах блокчейна, управляемых DAO (децентрализованными автономными организациями), чтобы обеспечить владение игровыми активами пользователями и права управления над игрой. GameFi фокусируется на построении полной финансовой системы, поддерживая такие деятельности, как торговля предметами с использованием местных игровых токенов. Пользователи могут зарабатывать токенные награды через игровой процесс, разделяя выгоды от развития игры.
В традиционных играх предметы, такие как оружие и скины, имеют внутреннюю стоимость, которая уже широко признана. Например, ежегодные средние продажи предметов в CSGO превысили 420 миллионов долларов от 2018 года до 2023 года с ежегодным увеличением. В League of Legends ежегодные продажи скинов выросли с 1,4 миллиарда долларов в 2018 году до 2,5 миллиарда долларов в 2023 году. В честь королей ежегодные продажи скинов даже достигли впечатляющих 2,74 миллиарда долларов в 2023 году. И внутри страны, и за рубежом рынок игровых предметов огромен.
Рисунок 4. Ежегодные продажи предметов CSGO
Рисунок 5 Ежегодные продажи пропов Лиги Легенд
Рис. 6 Ежегодные продажи реквизита Honor of Kings
Однако из-за влияния торговли предметами на прибыль издателей игр и ее потенциальных юридических проблем в некоторых регионах, разработчики игр часто применяют две основные стратегии: одна - монополизация рынка торговли предметами, как в случае с CSGO и Steam, которые взимают высокие комиссионные; другая - контроль над предложением предметов и запрет торговли аккаунтами, как в играх типа League of Legends и Honor of Kings, предоставляя неограниченное количество предметов через единый канал закупок.
В результате этих ограничений и местных правил чёрный рынок продаж игровых предметов стал очень прибыльным бизнесом. С увеличением усилий разработчиков игр и местных правил по борьбе с торговлей на черном рынке предложение чёрного рынка снижается, что приводит к более высоким маржам прибыли для этих незаконных продаж.
Рис. 7 Приблизительная кривая отношения между прибылью от частной торговли и сложностью транзакции
GameFi, построенный на технологии блокчейн, естественным образом включает в себя атрибуты DeFi, эффективно решая проблемы монополий издателей и незаконной деятельности на черном рынке в игровой индустрии. GameFi является и игрой, и рынком, где скины и предметы игр существуют в виде NFT, и все транзакции следуют рыночным принципам и стремятся поддерживать прозрачность.
Кроме того, управление DAO в GameFi позволяет всем игрокам разделять управление игрой. Это значительная особенность, поскольку текущие издатели игр часто манипулируют вероятностью лотереи или снижают цены на ранее дорогие предметы, чтобы увеличить продажи, негативно влияя на существующих игроков. Протесты против таких практик часто подавляются этими технологическими гигантами через контроль над трафиком. Управление DAO может нарушить текущее состояние абсолютной власти, удерживаемой издателями игр, позволяя пользователям наслаждаться преимуществами общих экономических улучшений в развитии игр без постоянной заботы о вредоносных изменениях.
При изучении истории развития игр ключевыми факторами часто являются прогресс в компьютерной технологии, обновления аппаратного обеспечения и инновации в дизайне игр.
Figure 8 Традиционная линия разработки игр
В прошлом развитие игр в основном полагалось на три основных элемента: улучшение компьютерной технологии, обновление аппаратных средств и инновации в концепции игры. Теперь GameFi - это мощное сочетание DeFi и NFT, представляющее одну из самых передовых и интересных технологий в области блокчейна; это также сочетание компьютеров и финансов. Перекрестная интеграция дисциплин имеет новую концепцию игры "играй и зарабатывай"; в то же время он служит примером для исследований финансового рынка; можно сказать, что GameFi идеально соответствует двум из трех основных элементов в процессе развития игр и соответствует истории развития игр.
GameFi в последние годы стремительно развивается, предлагая новые концепции и дизайн, и порождая множество лучших проектов.
Рис. 9 Игра против GameFi
Взрывной рост GameFi также подтолкнул концепцию метавселенной. Сущность метавселенной заключается в создании виртуального общего пространства, возможного благодаря дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR), включающего децентрализованные технологии, такие как блокчейн. Она охватывает не только игры, но и различные аспекты повседневной жизни. Гибкая экосистема GameFi сделала ее синонимом метавселенной во многих контекстах.
В 2021 и 2022 годах многие традиционные технологические компании начали заниматься концепциями GameFi и метавселенной:
Facebook переименован в Meta, отражая его долгосрочное видение метавселенной.
Tencent создала студию TiMi, чтобы сосредоточиться на разработке игр, связанных с метавселенной, и инвестировала в The Sandbox и Decentraland.
Компания Microsoft приобрела Activision Blizzard за $68.7 миллиарда, планируя объединить популярные традиционные игры с блокчейн-технологией для создания нового поколения GameFi.
Goldman Sachs и SoftBank увеличили свои инвестиции в GameFi, поддерживая известные проекты, такие как Axie Infinity и The Sandbox.
В целом, рыночная стоимость GameFi выросла с $200 миллионов в 2018 году до $24.52 миллиарда в 2023 году с темпом роста 733.3% с 2020 по 2021 годы.
Диаграмма роста рыночной стоимости GameFi (рис. 10)
Рисунок 11 Темпы роста капитализации рынка GameFi
Хотя GameFi в настоящее время сталкивается с некоторыми проблемами, сильное участие традиционных технологических компаний и постепенное созревание технологий указывают на то, что будущее не имеет границ.
GameFi сам по себе является комбинацией DeFi, NFT и блокчейн-игр. Он придает жизнь ранее однообразному сектору DeFi и предоставляет практические применения для технологии NFT, которой не хватало сценариев применения. Кроме того, модель управления GameFi предоставляет возможность реализации организаций DAO. С учетом текущей популярности концепций, таких как метавселенная, AR и VR также ожидается, что они станут неотъемлемой частью крупных проектов GameFi. Поэтому GameFi представляет собой значительную область применения, глубоко интегрирующую технологию блокчейн с виртуальными технологиями.
Финансовые характеристики GameFi отличают его от традиционных блокчейн-игр. В то время как блокчейн-игры фокусируются на использовании блокчейн-технологии для улучшения прозрачности игры, справедливости и владения активами, GameFi интегрирует полную финансовую систему в игру, создавая блокчейн-игру с финансовыми атрибутами. Таким образом, в то время как блокчейн-игры могут быть простыми блокчейн-приложениями, GameFi обязательно включает финансовые функции и экономические системы.
С технической точки зрения уникальность и неделимость NFT придают каждому игровому предмету уникальную ценность. Ограничивая выпуск NFT-предметов, можно создать дефицит, увеличивая их ценность.
С точки зрения прав, в GameFi команде проекта приходится выступать исключительно в качестве разработчиков игр, устранителей ошибок и принимающих решения. Изначально они продают токены и NFT-предметы игрокам и делегируют большую часть власти обычным игрокам. Решения относительно обновлений игры, разработки и распределения прибыли принимаются DAO-организацией, состоящей из игроков и команды проекта.
С механической точки зрения модель «играй-чтобы-заработать» в GameFi позволяет игрокам зарабатывать предметы NFT или токены через время и финансовые инвестиции в игру, которые могут быть обменены на реальную валюту, приносящую экономические выгоды.
Интеграция финансовых систем в игры не является уникальной для GameFi; некоторые традиционные игры уже имеют сложные финансовые системы, доказывая осуществимость этого подхода. Например, MMORPG,EVE OnlineИзвестен своей сложной финансовой системой, имитирующей реальные рынки с элементами производства, торговли и управления ресурсами. В нем представлено более 40 000 предметов, позволяющих игрокам добывать ресурсы, производить товары, создавать компании и альянсы, а также манипулировать рынками. Разработчик игры, компания CCP Games, нанимает экономиста Эйёльфура Гудмундссона для изучения и регулирования внутриигровой экономики, предотвращая коллапс рынка.
Рисунок 12 Промо-изображение “EVE Online”
Рисунок 13 Некоторые игровые предметы в «EVE Online»
В настоящее время финансовые системы в GameFi не настолько сложны, как в установленных играх, таких как EVE Online, World of Warcraft или Second Life. Однако децентрализованная природа GameFi гарантирует, что у игроков есть настоящее владение своими активами, исключая риск доверия издателям игр.
Одиночные проекты GameFi могут столкнуться с проблемами, такими как низкое количество пользователей, низкая активность и нестабильное финансирование. Взаимодействие активов между блокчейнами и многоуровневая операционная деятельность может помочь решить эти проблемы. Каждый GameFi является экономическим субъектом, и когда проекты GameFi взаимосвязаны, они могут сформировать большой экономический рынок. Это требует интеграции различных технологий, включая межцепочную совместимость, совместимость между платформами, синхронизацию и согласованность данных, а также децентрализованное управление учетными записями.
Технология межцепочечных транзакций: Позволяет пользователям выполнять прямые транзакции и общаться между разными блокчейнами через технологию моста между блокчейнами или протоколы взаимодействия.
Кросс-платформенная совместимость: Обеспечение возможности работы GameFi на различных аппаратных и программных средах с самого начала разработки. Использование высококомпатибельных игровых движков, таких как Unity и Unreal Engine, вместе с стандартизованными API является важным условием для достижения кросс-платформенной совместимости.
Синхронизация данных и согласованность: технология State Channels позволяет пользователям завершать транзакции вне блокчейна и отправлять только конечное состояние для синхронизации информации, что снижает давление на передачу данных.
Децентрализованное управление учетной записью: При поддержке операций межцепочных и многоуровневых платформ в GameFi децентрализованная идентичность (DID), единый вход (SSO) и распределенное хранение учетных записей становятся важными. Эти технологии могут облегчить бремя управления учетной записью для пользователей и улучшить безопасность.
Унифицированный и эффективный финансовый цикл не только может улучшить ликвидность средств внутри цикла, но, как видит Андре Кронье, может потенциально стать будущим направлением развития DeFi. Кроме того, финансовый цикл в GameFi будет имитировать финансовое поведение между странами и регионами в реальном мире, предоставляя модель для дальнейших экономических исследований.
Имея выгоды от взрывного роста GameFi в 2021 году, концепция метавселенной однажды доминировала среди популярных акций как на рынке A-шеров, так и на американском фондовом рынке. В этот период мошенническая деятельность под прикрытием концепции метавселенной была широко распространена. В этом контексте GameFi постепенно стала рассматриваться как надежда для продвижения концепции метавселенной.
В то же время технологии дополненной и виртуальной реальности, связанные с метавселенной, начали процветать. К 2023 году глобальный рынок AR и VR превысил 70 миллиардов долларов и ожидается, что к 2030 году он превысит 400 миллиардов долларов.
Рисунок 14. Предполагаемый размер рынка AR и VR
Сейчас многие проекты посвящены интеграции блокчейна с технологиями AR и VR на основном уровне, что позволяет будущим GameFi объединять AR и VR, приближая видение «Готового игрока один» к реальности.
Render Network: Предоставляет распределенные услуги визуализации GPU, поддерживая высококачественную 3D-визуализацию для AR и VR. Множество приложений, включая Apple Vision Pro, уже предлагают эту услугу.
Ozone: Предлагает многоцепочечные и межцепочечные поддерживаемые 3D-приложения и облачные вычисления.
IOTX: Предоставляет безопасную, защищающую конфиденциальность и масштабируемую блокчейн-платформу для подключения и управления устройствами интернета вещей.
Учитывая будущий спрос на виртуальном рынке, постепенно стало общепринятым, что GameFi, совмещенные с технологиями AR и VR, создадут следующее поколение AAA-игр.
28 ноября 2017 года на блокчейне Ethereum был запущен проект CryptoKitties, ставший первым вирусным DAPP. Его появление показало, что Ethereum не только для выпуска токенов, но также может поддерживать простые и увлекательные игры с NFT. CryptoKitties представил ряд инновационных игровых функций:
Фигура 15 Информация о CryptoKitties
Два кота могут спариваться, чтобы произвести новое поколение котят. После спаривания коты входят в период ожидания, который увеличивается с каждым последующим спариванием. Новое поколение котят наследует период ожидания. Игроки могут арендовать своих котов для спаривания, дарить их другим людям или продавать на аукционе в маркетплейсе.
Игровой проект CryptoKitties благодаря инновационным игровым возможностям и высокому потенциалу для заработка быстро привлек спекулянтов. Один из котов, по имени “Dragon”, был продан за 600 ETH (примерно $170,000), установив исторический рекорд. Проект CryptoKitties вышел из-под контроля его исходной компании, Axiom Zen, и привлек $12 миллионов инвестиций от ведущих венчурных фирм a16z и USV.
К 2024 году проект CryptoKitties провел более 700 000 транзакций на общую сумму 67 818 ETH, что эквивалентно примерно 115 миллионам долларов. Однако с середины 2018 года объем транзакций резко снизился, и проект больше не является горячей точкой рынка.
Рисунок 16 Изменения в объеме транзакций CryptoKitties
Хотя намерение проекта CryptoKitties не было создать понзи-схему, а исследовать новые пути для будущего развития Ethereum через игру с NFT, он непреднамеренно вызвал значительный экономический пузырь.
Кратковременная популярность CryptoKitties стала началом раннего взрыва блокчейн-проектов, хотя большинство из них лишены реальной инновации. Одним из самых печально известных из этих проектов был Fomo3D. Fomo3D была простой спекулятивной игрой с четырьмя основными типами геймплея. Ее основной механизм был охота за сокровищами, дополненная механизмами дивидендов команд, механизмами вознаграждения за рефералов и механизмами удачных конфет для увеличения прибыльности.
Механизм охоты за сокровищами нацелен на азартные игры. В Fomo3D каждый игровой раунд включал отсчет 24 часа. В течение этого отсчета игроки тратили эфиры на покупку игровых токенов, называемых «Ключи». Каждая покупка «Ключа» добавляла 90 секунд к отсчету (не более 24 часов). Игрок, сделавший последнюю покупку хотя бы одного «Ключа» перед завершением 24-часового отсчета, выигрывал 48% призового фонда. Чтобы гарантировать, что игра в конечном итоге завершится, Fomo3D динамически корректировал цену на «Ключи». С каждой покупкой последующая цена на «Ключ» увеличивалась, что приводило к ситуации, когда отсчет мог опередить увеличение на 90 секунд, в конечном итоге завершив игру.
Рисунок 17 Изменения цены Fomo3D "Ключ" в зависимости от количества покупок
Очевидно, что Fomo3D - это типичная игра-пирамида Ponzi, где каждый надеется быть последним победителем, в то время как большинство теряют все.
Игры, подобные Fomo3D, характерны для эры GameFi 1.0, которая преимущественно была связана с Понци-схемами, вовлекающими новых пользователей для вознаграждения старых. Хрупкое равновесие при высоких доходах легко нарушается факторами, такими как продажа собственных токенов, снижение интереса или снижение количества новых пользователей. Кроме того, эти блокчейн-игры не могли сравниться с традиционными играми по степени развлекательности. Таким образом, в основе этих ранних блокчейн-игр не было полной финансовой системы, и они не могут считаться настоящими GameFi.
Эра GameFi 2.0 представляет собой период значительного роста концепции GameFi. Это переход от модели «играть-зарабатывать» к более широкому подходу «x-зарабатывать», постепенно включающему различные финансовые элементы, такие как сообщество, торговля, бой и механизмы рынка в блокчейн-финансовую систему.
В отличие от предыдущих игр на блокчейне, Axie Infinity первым объединил концепцию «играй и зарабатывай» с сложными финансовыми механизмами, создавая увлекательный мир на основе NFT, где игроки могут собирать, разводить, сражаться и торговать существами, называемыми Axies.
Начальный этап (2018 год): Axie Infinity был запущен вьетнамским стартапом Sky Mavis. Вдохновленные Pokémon и CryptoKitties, команда стремилась создать фэнтезийный мир, управляемый игроками.
Начальная фаза развития (2019–2020 гг.): Axie Infinity была запущена на блокчейне Ethereum, позволяя игрокам покупать и разводить Axies, а также торговать ими на рынке. Введение режимов PVP и систем приключений дополнительно улучшило играбельность игры.
Взрывной рост (2021): Модель игры “play-to-earn” привлекла большое количество игроков, и документальный фильм с названием “Play-to-Earn: NFT Gaming in the Philippines” привлек внимание к потенциалу игры.
Фаза расширения (2022–настоящее время): Axie Infinity продолжает развиваться с несколькими новыми разработками, включая Axie Infinity Origins, Axie Infinity: Homeland, Axie Classic, Axie Infinity: Raylights, Defenders of Lunacian и прототип Project T.
Режим игры в игре Axie Infinity, рис. 18
В классической версии Axie игрокам необходимо приобрести три Axie, чтобы начать сражения или разведение. Каждый Axie уникален и полностью принадлежит игроку. При создании Axie им назначаются случайные характеристики, такие как здоровье, навыки, скорость и боевой дух, а также различные черты разведения, которые могут давать определенные преимущества или недостатки в битвах. Подробные правила игры Axie обширны и здесь не рассматриваются.
Модель управления токенами Axie Infinity использует двойную систему токенов, где AXS служит токеном управления, а SLP - игровым токеном.
Использование токена AXS
У держателей AXS есть право голоса по вопросам управления экосистемой Axie Infinity, включая решения о будущем развитии и крупных изменениях. Игроки могут ставить на кон игровые токены AXS, чтобы получать вознаграждения. Часть AXS используется для оплаты разведения Axies. AXS также используется в качестве токена вознаграждения на внутриигровых мероприятиях.
Использование токена SLP
SLP в основном используется для разведения Аксиев, с необходимым количеством, увеличивающимся с каждым последующим разведением. Игроки могут зарабатывать SLP, выполняя ежедневные задания, участвуя в PVE (режим приключений) и PVP (режим арены).
Уникальный механизм стипендии
Axie Infinity имеет уникальную систему стипендий, в рамках которой владельцы Axie могут давать свои Axie в долг ученым. Ученые используют эти Axie для битв и заработка SLP, а владельцы Axie получают долю в заработке. Эта система позволяет игрокам, которые прилежны и хорошо знают игру, войти в нее без начальных инвестиций и непрерывно зарабатывать AXS и SLP, увеличивая свои команды Axie. Во время пандемии многие люди на Филиппинах использовали Axie Infinity для поддержки своих основных средств к существованию, что делает его одним из немногих блокчейн-проектов, который действительно улучшил жизнь людей.
Инновационные достижения Axie Infinity отражены в ежемесячном количестве активных пользователей (MAU), объеме транзакций и доходе. В августе 2021 года общий объем транзакций Axie Infinity превысил 2 миллиарда долларов, а ежемесячный доход достиг 364 миллиона долларов, впервые превзойдя «Honor of Kings». К концу того же года количество ежемесячных активных пользователей превысило 2 миллиона.
Несмотря на свою революционную роль в GameFi, Axie Infinity пострадала от экономических пузырей и общего спада рынка. Ее активная пользовательская база снизилась с пика в 2,7 миллиона в 2021 году до 400 тысяч в 2023 году, а текущее количество ежемесячных пользователей составляет около 100 тысяч. Объем транзакций также упал с 4 миллиардов долларов в 2021 году до 200 миллионов долларов в 2023 году.
Рисунок 19 Изменения активных пользователей Axie Infinity
Рисунок 20 Годовые изменения продаж Axie Infinity
Несмотря на значительный экономический пузырь, Axie Infinity выдержал турбулентность и продолжает удерживать лидирующее положение в GameFi. За последние 30 дней Axie провел 387 232 транзакции на общую сумму в 1 083,3 ETH, что составляет примерно 4 миллиона долларов. Это замечательное достижение для игры, которая существует уже шесть лет.
Рисунок 21 Обзор продажи Axie за последние 30 дней
Axie Infinity впервые реализовала концепции и модели GameFi через модель "играй и зарабатывай", успешно привлекая людей, которые действительно любят игру, через модели PEP и PVP. Это успешный пример в GameFi.
Если Axie Infinity считается обычной игрой в рамках GameFi, то The Sandbox является, безусловно, его грандиозным шедевром. The Sandbox произошел из двух популярных игр песочницы, Sandbox и Sandbox Evolution, которые в совокупности имели более 40 миллионов загрузок на iOS и Android. В 2018 году издатель Pixowl решил перенести эту успешную игру с пользовательским контентом и ее большое сообщество создателей с мобильных устройств на блокчейн-экосистему. Предоставляя настоящие права интеллектуальной собственности через NFT и вознаграждая вклады сообщества в виде токенов, The Sandbox вышел на первый план как этот замечательный проект.
Рисунок 22 Продвижение The Sandbox
С технической точки зрения, The Sandbox основана на модели экосистемы UGC (пользовательского генерирования контента) прошлых песочниц и предоставляет всесторонний опыт дизайна через три интегрированных инструмента: VoxEdit, MarketPlace и Game Maker. Она также поддерживает блокчейн и смарт-контракты для защиты авторских прав успешных дизайнов.
С точки зрения модели токенов, The Sandbox использует три типа токенов для обеспечения экономической циркуляции в игре: SAND, LAND и ASSETS.
SAND следует стандарту ERC-20 и используется для приобретения активов, покупки земли и публикации контента в The Sandbox. Он также имеет функции управления и позволяет ставить, чтобы заработать дополнительный SAND.
LAND следует стандарту ERC-721 и представляет собой игровые земельные активы. Каждый участок LAND имеет размер 96x96 единиц. Игроки могут добавлять игры и активы на участок LAND и устанавливать свои собственные правила игры. Несколько участков LAND могут объединяться для создания более крупных УСАДЕБ, подходящих для создания более обширных и содержательных песочниц.
ASSETS следуют стандарту ERC-1155 и являются токенами, созданными пользователями, чтобы доказать владение контентом. Их можно продавать на фронтенд-платформе The Sandbox.
The Sandbox привлек значительный капитал благодаря своему сильному влиянию на интеллектуальную собственность, инновационным игровым концепциям и открытой финансовой системе. В 2018 году Animoca Brands приобрела Pixowl и предоставила долгосрочную поддержку развитию The Sandbox. В 2019 году The Sandbox привлекла $2,5 миллиона инвестиций на стадии зарождения под руководством Hashed. В 2020 году она получила $3 миллиона инвестиций серии A от True Global Ventures, Square Enix и других институтов. В 2021 году сильная экосистема The Sandbox, отличающаяся от низкокачественных блокчейн-игр, была признана SoftBank, что привело к привлечению $93 миллионов инвестиций серии B под руководством SoftBank.
The Sandbox оправдал ожидания инвесторов. С момента начала продаж LAND средняя цена постоянно растет, а минимальная цена на NFT-рынке OpenSea в настоящее время составляет 0,12 ETH.
Рисунок 23 Изменения средней цены продажи LADN
Кроме того, многие привилегированные местоположения LAND были проданы по астрономическим ценам. В ноябре 2021 года инвестиционная фирма по виртуальной недвижимости Republic Realm приобрела кусок виртуальной земли в The Sandbox за 4,3 миллиона долларов. В следующем месяце соседний участок LAND, принадлежащий Snoop Dogg, был продан приблизительно за 450 000 долларов.
Рисунок 24 Частичная карта распределения земельных участков LAND
С момента своего ICO рыночная стоимость The Sandbox существенно колебалась, достигнув пика в $6.8 миллиардов. В настоящее время она остается высокой - $700 миллионов, а прибыль для венчурных капиталов, которые инвестировали в The Sandbox, является значительной.
Рис. 25 Изменения рыночной стоимости The Sandbox
В целом, The Sandbox установил стандарт интеграции традиционных IP с блокчейн технологиями и продемонстрировал мощный эффект накопления богатства, которого можно достичь с помощью качественного GameFi.
Простые операции Not привели к вирусному росту сообщества, достигнув десятков миллионов пользователей за короткий период. С момента запуска в январе 2024 года Not привлекла более 30 миллионов участников и имеет среднедневную активность пользователей в размере 5 миллионов. Notcoin также успешно завершила ICO на нескольких биржах, включая Binance, с ростом цены более чем на 400% в течение семи дней.
Тем не менее, эти игры размещены в Telegram и могут быть классифицированы как мини-игры. Они не имеют комплексной финансовой системы и имеют ограниченные эффекты в области интеллектуальной собственности и играбельность. Их популярность во многом поддерживается концепцией «честного запуска». В отличие от аналогичных мини-игр в WeChat, мини-игры Telegram не ограничены ограничениями платформы, что делает их преимущества формой расширения от Web2 до Web3.
Рынок остается голубым океаном, несмотря на разнообразие игровых форматов.
Период с 2023 по 2024 год был отмечен быстрым развитием разнообразных форматов игр GameFi. Рынок теперь включает несколько типов, таких как Фермерские/Горные игры, Карточные игры, Игры с заработком за передвижение, MMORPG, Метавселенные игры и Автобитвы. Несмотря на разнообразие форматов игр, рынок остается голубым океаном с значительными возможностями для роста и инноваций.
Рисунок 26 Игровые формы GameFi и типичные игры
На DAppRadar лучшая игра GameFi по UAW (активные пользователи) - Matr1x, MMORPG. За последние 30 дней она достигла 1,92 миллиона активных пользователей, при этом ее рыночная стоимость составляет всего 49 миллионов долларов. В настоящее время рыночные тенденции сосредоточены на фундаментальных областях, таких как развитие Layer 1 и Layer 2. GameFi, которая ориентирована на интегрированные технологические приложения, все еще имеет потенциал для вторичного взлета по мере того, как происходят прорывы в фундаментальных областях.
Рейтинг GameFi DAppradar на рисунке 27
Фулчейн-игры
Игры полного цикла работают и хранят всю игровую логику, данные и активы на блокчейне. В отличие от игр GameFi 1.0 и GameFi 2.0, которые обычно имеют только активы или частичную логику в цепочке, игры полного цикла акцентируют внимание на полной децентрализации и прозрачности, эффективно устраняя проблемы, такие как мошенничество в играх. Автономный мир является примером игры полного цикла, где весь виртуальный мир создан на блокчейн-технологии, позволяющей контролировать правила и операции. Будущая цель развития GameFi, вероятно, будет связана с играми полного цикла.
GameFi+?
На нынешнем рынке автономные проекты GameFi изо всех сил пытаются набрать обороты. Объединение GameFi с такими технологиями, как искусственный интеллект и Интернет вещей (IoT), может стать прорывом. Несколько проектов GameFi+AI, таких как Colony, Nimnetwork, Futureverse, Palio и Ultiverse, выходят на новый уровень. Например, Palio получил $15 млн инвестиций от Binance Labs для разработки и интеграции технологии искусственного интеллекта, демонстрируя высокий интерес венчурного капитала и поддержку проектов GameFi+AI. Кроме того, объединение GameFi с IoT и облачными вычислениями также является перспективным путем развития.
С точки зрения технологий, IP-эффектов и играбельности:
Axie Infinity, вдохновленная игрой “Покемон”, разработала игру с битвами питомцев на блокчейне, в то время как The Sandbox - это блокчейн-перенос игр “Песок” и “Эволюция песка”, демонстрирующий бесконечный потенциал развития традиционных интеллектуальных собственностей в пространстве блокчейнов. Несмотря на переживание серьезных экономических пузырей, Axie Infinity и The Sandbox все еще имеют оценку в 800 миллионов и 700 миллионов долларов соответственно, что доказывает их способность привлекать реальных пользователей.
Кроме того, несколько игровых компаний планируют интегрировать технологию блокчейн в классические игры.
Atari сотрудничает с The Sandbox, чтобы принести классические игры, такие как «Centipede» и «Pong», на метавселенную платформу, позволяя игрокам использовать токены SAND для участия и создания опыта на основе этих классических игр.
Square Enix планирует привести свои известные игровые IP-адреса, «Final Fantasy» и «Dragon Quest», на блокчейн-платформы.
Capcom исследует способы внедрения своих известных игр, таких как "Street Fighter" и "Resident Evil", в сектор блокчейн-игр.
В традиционной игровой среде игры MOBA, такие как League of Legends и Honor of Kings, часто означают пик развития игр. В пространстве GameFi текущим прорывным методом является создание игры с высокой играбельностью и полной финансовой системой. Первые, кто успешно интегрирует отличные игровые IP, получат шанс на конкурентное преимущество.
GameFi в основном является комбинацией DeFi, NFT и блокчейн-игр, представляющих новый этап в применении технологии блокчейн и разработке игр.
GameFi развивался через фазы 1.0 и 2.0, переходя от ранних схем Понци к созданию игровых экосистем, которые действительно привлекают реальных пользователей. В настоящее время индустрия блокчейна сосредоточена на базовой инфраструктуре, такой как уровень 1 и уровень 2, в то время как GameFi все еще находится в фазе строительства.
Тенденции развития GameFi 3.0 включают в себя «полноценные игры» и «GameFi+?» Сочетание GameFi с новыми технологиями, такими как искусственный интеллект или интернет вещей, является многообещающим направлением.
Инвестирование в GameFi требует внимания к таким аспектам, как интеллектуальная собственность (IP), играбельность и техническая прочность. Только проекты GameFi, которые действительно могут привлечь игроков, будут иметь потенциал для долгосрочного развития.
Эта статья воспроизводится из [PANews], авторские права принадлежат оригинальному автору [Trustless Labs], если у вас есть какие-либо возражения против перепечатки, пожалуйста, свяжитесь с Gate Learnкоманда, и команда обработает его как можно скорее в соответствии с соответствующими процедурами.
Отказ от ответственности: Взгляды и мнения, выраженные в этой статье, представляют только личные взгляды автора и не являются инвестиционным советом.
Другие языковые версии статьи переведены командой Gate Learn и не упоминаются в Gate.io, переведенная статья не может быть воспроизведена, распространена или подвергнута плагиату.
Отказ от ответственности: Данные в этой статье получены после всестороннего рассмотрения годовых отчетов и других исследовательских отчетов каждой платформы, и ссылочные стандарты могут различаться.
С момента запуска основной сети Ethereum 30 июля 2015 года началась эпоха Web3. Функция развертывания смарт-контрактов основной сети Ethereum поддерживает проектирование и функционирование DApps (децентрализованных приложений). На этой основе появилось множество популярных проектов DeFi (децентрализованных финансов). Например, Uniswap обеспечивает DEX (децентрализованную биржу) через автоматизированное рыночное обеспечение, а MakerDAO позволяет осуществлять кредитование на основе контрактов. Эти проекты DeFi привлекают значительные капиталовложения благодаря высокой доходности, прозрачности, сильной конфиденциальности и полной открытости. Общая рыночная стоимость сектора DeFi выросла с $50 миллионов в 2015 году до $100 миллиардов в 2023 году.
Рисунок 1 Рост капитализации рынка DeFi
По мере того, как DeFi процветал, капитал начал исследовать потенциал объединения децентрализованной финансовой системы с другими областями. В этот период рынок NFT пережил значительный бум. В 2017 году проект CryptoKitties, основанный на Ethereum, где игроки могли покупать, разводить и торговать цифровыми котами, получил широкое внимание и часто рассматривается как точка отсчета взрыва NFT. Общая рыночная стоимость сектора NFT выросла с нескольких миллионов долларов в 2018 году до 8 миллиардов долларов в 2023 году.
Рост рыночной стоимости NFT на рисунке 2
Если DeFi обеспечили непрерывный приток капитала на крипторынок, то NFT направили внимание блокчейна на развлечения и игры. Вместе они обеспечили благодатную почву для развития блокчейн-игр. На этом фундаменте начал появляться GameFi, который сочетает в себе игровые концепции DeFi и блокчейна.
Во второй половине 2019 года главный стратег компании MixMarvel Мэри Ма впервые представила концепцию GameFi - "игровой финанс" и "новый игровой бизнес." Эта концепция объединила элементы игр и финансов, нацеливаясь на внедрение новых бизнес-моделей и экономических систем в игровую индустрию с помощью технологии блокчейн. По словам Мэри Ма, будущие игры будут служить не только развлекательными инструментами, но и финансовыми инструментами. Технология блокчейн может преобразовать виртуальные предметы в играх в ценные цифровые активы, позволяя игрокам приобретать, торговать и оценивать эти активы в процессе игры. В этой модели игровые компании и игроки могут заниматься экономической деятельностью в децентрализованной среде, достигая взаимной выгоды.
Однако из-за незрелости технологии блокчейн и ее парадигм применения в то время концепция GameFi не сразу получила широкое внимание и принятие.
В сентябре 2020 года основатель Yearn.finance Андре Кронье изложил свои представления и видение GameFi в речи и официальном заявлении. При авторитетности Андре Кронье в индустрии DeFi концепция GameFi начала привлекать все большее внимание общественности. Многие из взглядов Андре Кронье на GameFi также уточнили направление будущего развития GameFi.
По мнению Андре Кронье, индустрия DeFi находится на этапе "TradeFi" (торговое финансирование), где средства пользователей в основном используются для торговли, стейкинга и кредитования, без отражения различий между криптовалютами и традиционными финансами. GameFi, однако, станет будущим направлением развития DeFi, где средства пользователей будут иметь реальную ценность в виртуальных игровых мирах. Пользователи смогут заработать значительные токеновые вознаграждения через деятельность в этих виртуальных мирах, подобно работе в реальной жизни.
С тех пор сектор GameFi начал переживать свою первую волну роста!
Рисунок 3 GameFi рекламный образ
GameFi - это технология блокчейна, объединяющая DeFi, NFT и блокчейн-игры. Она управляет игровыми активами и некоторой логикой на умных контрактах блокчейна, управляемых DAO (децентрализованными автономными организациями), чтобы обеспечить владение игровыми активами пользователями и права управления над игрой. GameFi фокусируется на построении полной финансовой системы, поддерживая такие деятельности, как торговля предметами с использованием местных игровых токенов. Пользователи могут зарабатывать токенные награды через игровой процесс, разделяя выгоды от развития игры.
В традиционных играх предметы, такие как оружие и скины, имеют внутреннюю стоимость, которая уже широко признана. Например, ежегодные средние продажи предметов в CSGO превысили 420 миллионов долларов от 2018 года до 2023 года с ежегодным увеличением. В League of Legends ежегодные продажи скинов выросли с 1,4 миллиарда долларов в 2018 году до 2,5 миллиарда долларов в 2023 году. В честь королей ежегодные продажи скинов даже достигли впечатляющих 2,74 миллиарда долларов в 2023 году. И внутри страны, и за рубежом рынок игровых предметов огромен.
Рисунок 4. Ежегодные продажи предметов CSGO
Рисунок 5 Ежегодные продажи пропов Лиги Легенд
Рис. 6 Ежегодные продажи реквизита Honor of Kings
Однако из-за влияния торговли предметами на прибыль издателей игр и ее потенциальных юридических проблем в некоторых регионах, разработчики игр часто применяют две основные стратегии: одна - монополизация рынка торговли предметами, как в случае с CSGO и Steam, которые взимают высокие комиссионные; другая - контроль над предложением предметов и запрет торговли аккаунтами, как в играх типа League of Legends и Honor of Kings, предоставляя неограниченное количество предметов через единый канал закупок.
В результате этих ограничений и местных правил чёрный рынок продаж игровых предметов стал очень прибыльным бизнесом. С увеличением усилий разработчиков игр и местных правил по борьбе с торговлей на черном рынке предложение чёрного рынка снижается, что приводит к более высоким маржам прибыли для этих незаконных продаж.
Рис. 7 Приблизительная кривая отношения между прибылью от частной торговли и сложностью транзакции
GameFi, построенный на технологии блокчейн, естественным образом включает в себя атрибуты DeFi, эффективно решая проблемы монополий издателей и незаконной деятельности на черном рынке в игровой индустрии. GameFi является и игрой, и рынком, где скины и предметы игр существуют в виде NFT, и все транзакции следуют рыночным принципам и стремятся поддерживать прозрачность.
Кроме того, управление DAO в GameFi позволяет всем игрокам разделять управление игрой. Это значительная особенность, поскольку текущие издатели игр часто манипулируют вероятностью лотереи или снижают цены на ранее дорогие предметы, чтобы увеличить продажи, негативно влияя на существующих игроков. Протесты против таких практик часто подавляются этими технологическими гигантами через контроль над трафиком. Управление DAO может нарушить текущее состояние абсолютной власти, удерживаемой издателями игр, позволяя пользователям наслаждаться преимуществами общих экономических улучшений в развитии игр без постоянной заботы о вредоносных изменениях.
При изучении истории развития игр ключевыми факторами часто являются прогресс в компьютерной технологии, обновления аппаратного обеспечения и инновации в дизайне игр.
Figure 8 Традиционная линия разработки игр
В прошлом развитие игр в основном полагалось на три основных элемента: улучшение компьютерной технологии, обновление аппаратных средств и инновации в концепции игры. Теперь GameFi - это мощное сочетание DeFi и NFT, представляющее одну из самых передовых и интересных технологий в области блокчейна; это также сочетание компьютеров и финансов. Перекрестная интеграция дисциплин имеет новую концепцию игры "играй и зарабатывай"; в то же время он служит примером для исследований финансового рынка; можно сказать, что GameFi идеально соответствует двум из трех основных элементов в процессе развития игр и соответствует истории развития игр.
GameFi в последние годы стремительно развивается, предлагая новые концепции и дизайн, и порождая множество лучших проектов.
Рис. 9 Игра против GameFi
Взрывной рост GameFi также подтолкнул концепцию метавселенной. Сущность метавселенной заключается в создании виртуального общего пространства, возможного благодаря дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR), включающего децентрализованные технологии, такие как блокчейн. Она охватывает не только игры, но и различные аспекты повседневной жизни. Гибкая экосистема GameFi сделала ее синонимом метавселенной во многих контекстах.
В 2021 и 2022 годах многие традиционные технологические компании начали заниматься концепциями GameFi и метавселенной:
Facebook переименован в Meta, отражая его долгосрочное видение метавселенной.
Tencent создала студию TiMi, чтобы сосредоточиться на разработке игр, связанных с метавселенной, и инвестировала в The Sandbox и Decentraland.
Компания Microsoft приобрела Activision Blizzard за $68.7 миллиарда, планируя объединить популярные традиционные игры с блокчейн-технологией для создания нового поколения GameFi.
Goldman Sachs и SoftBank увеличили свои инвестиции в GameFi, поддерживая известные проекты, такие как Axie Infinity и The Sandbox.
В целом, рыночная стоимость GameFi выросла с $200 миллионов в 2018 году до $24.52 миллиарда в 2023 году с темпом роста 733.3% с 2020 по 2021 годы.
Диаграмма роста рыночной стоимости GameFi (рис. 10)
Рисунок 11 Темпы роста капитализации рынка GameFi
Хотя GameFi в настоящее время сталкивается с некоторыми проблемами, сильное участие традиционных технологических компаний и постепенное созревание технологий указывают на то, что будущее не имеет границ.
GameFi сам по себе является комбинацией DeFi, NFT и блокчейн-игр. Он придает жизнь ранее однообразному сектору DeFi и предоставляет практические применения для технологии NFT, которой не хватало сценариев применения. Кроме того, модель управления GameFi предоставляет возможность реализации организаций DAO. С учетом текущей популярности концепций, таких как метавселенная, AR и VR также ожидается, что они станут неотъемлемой частью крупных проектов GameFi. Поэтому GameFi представляет собой значительную область применения, глубоко интегрирующую технологию блокчейн с виртуальными технологиями.
Финансовые характеристики GameFi отличают его от традиционных блокчейн-игр. В то время как блокчейн-игры фокусируются на использовании блокчейн-технологии для улучшения прозрачности игры, справедливости и владения активами, GameFi интегрирует полную финансовую систему в игру, создавая блокчейн-игру с финансовыми атрибутами. Таким образом, в то время как блокчейн-игры могут быть простыми блокчейн-приложениями, GameFi обязательно включает финансовые функции и экономические системы.
С технической точки зрения уникальность и неделимость NFT придают каждому игровому предмету уникальную ценность. Ограничивая выпуск NFT-предметов, можно создать дефицит, увеличивая их ценность.
С точки зрения прав, в GameFi команде проекта приходится выступать исключительно в качестве разработчиков игр, устранителей ошибок и принимающих решения. Изначально они продают токены и NFT-предметы игрокам и делегируют большую часть власти обычным игрокам. Решения относительно обновлений игры, разработки и распределения прибыли принимаются DAO-организацией, состоящей из игроков и команды проекта.
С механической точки зрения модель «играй-чтобы-заработать» в GameFi позволяет игрокам зарабатывать предметы NFT или токены через время и финансовые инвестиции в игру, которые могут быть обменены на реальную валюту, приносящую экономические выгоды.
Интеграция финансовых систем в игры не является уникальной для GameFi; некоторые традиционные игры уже имеют сложные финансовые системы, доказывая осуществимость этого подхода. Например, MMORPG,EVE OnlineИзвестен своей сложной финансовой системой, имитирующей реальные рынки с элементами производства, торговли и управления ресурсами. В нем представлено более 40 000 предметов, позволяющих игрокам добывать ресурсы, производить товары, создавать компании и альянсы, а также манипулировать рынками. Разработчик игры, компания CCP Games, нанимает экономиста Эйёльфура Гудмундссона для изучения и регулирования внутриигровой экономики, предотвращая коллапс рынка.
Рисунок 12 Промо-изображение “EVE Online”
Рисунок 13 Некоторые игровые предметы в «EVE Online»
В настоящее время финансовые системы в GameFi не настолько сложны, как в установленных играх, таких как EVE Online, World of Warcraft или Second Life. Однако децентрализованная природа GameFi гарантирует, что у игроков есть настоящее владение своими активами, исключая риск доверия издателям игр.
Одиночные проекты GameFi могут столкнуться с проблемами, такими как низкое количество пользователей, низкая активность и нестабильное финансирование. Взаимодействие активов между блокчейнами и многоуровневая операционная деятельность может помочь решить эти проблемы. Каждый GameFi является экономическим субъектом, и когда проекты GameFi взаимосвязаны, они могут сформировать большой экономический рынок. Это требует интеграции различных технологий, включая межцепочную совместимость, совместимость между платформами, синхронизацию и согласованность данных, а также децентрализованное управление учетными записями.
Технология межцепочечных транзакций: Позволяет пользователям выполнять прямые транзакции и общаться между разными блокчейнами через технологию моста между блокчейнами или протоколы взаимодействия.
Кросс-платформенная совместимость: Обеспечение возможности работы GameFi на различных аппаратных и программных средах с самого начала разработки. Использование высококомпатибельных игровых движков, таких как Unity и Unreal Engine, вместе с стандартизованными API является важным условием для достижения кросс-платформенной совместимости.
Синхронизация данных и согласованность: технология State Channels позволяет пользователям завершать транзакции вне блокчейна и отправлять только конечное состояние для синхронизации информации, что снижает давление на передачу данных.
Децентрализованное управление учетной записью: При поддержке операций межцепочных и многоуровневых платформ в GameFi децентрализованная идентичность (DID), единый вход (SSO) и распределенное хранение учетных записей становятся важными. Эти технологии могут облегчить бремя управления учетной записью для пользователей и улучшить безопасность.
Унифицированный и эффективный финансовый цикл не только может улучшить ликвидность средств внутри цикла, но, как видит Андре Кронье, может потенциально стать будущим направлением развития DeFi. Кроме того, финансовый цикл в GameFi будет имитировать финансовое поведение между странами и регионами в реальном мире, предоставляя модель для дальнейших экономических исследований.
Имея выгоды от взрывного роста GameFi в 2021 году, концепция метавселенной однажды доминировала среди популярных акций как на рынке A-шеров, так и на американском фондовом рынке. В этот период мошенническая деятельность под прикрытием концепции метавселенной была широко распространена. В этом контексте GameFi постепенно стала рассматриваться как надежда для продвижения концепции метавселенной.
В то же время технологии дополненной и виртуальной реальности, связанные с метавселенной, начали процветать. К 2023 году глобальный рынок AR и VR превысил 70 миллиардов долларов и ожидается, что к 2030 году он превысит 400 миллиардов долларов.
Рисунок 14. Предполагаемый размер рынка AR и VR
Сейчас многие проекты посвящены интеграции блокчейна с технологиями AR и VR на основном уровне, что позволяет будущим GameFi объединять AR и VR, приближая видение «Готового игрока один» к реальности.
Render Network: Предоставляет распределенные услуги визуализации GPU, поддерживая высококачественную 3D-визуализацию для AR и VR. Множество приложений, включая Apple Vision Pro, уже предлагают эту услугу.
Ozone: Предлагает многоцепочечные и межцепочечные поддерживаемые 3D-приложения и облачные вычисления.
IOTX: Предоставляет безопасную, защищающую конфиденциальность и масштабируемую блокчейн-платформу для подключения и управления устройствами интернета вещей.
Учитывая будущий спрос на виртуальном рынке, постепенно стало общепринятым, что GameFi, совмещенные с технологиями AR и VR, создадут следующее поколение AAA-игр.
28 ноября 2017 года на блокчейне Ethereum был запущен проект CryptoKitties, ставший первым вирусным DAPP. Его появление показало, что Ethereum не только для выпуска токенов, но также может поддерживать простые и увлекательные игры с NFT. CryptoKitties представил ряд инновационных игровых функций:
Фигура 15 Информация о CryptoKitties
Два кота могут спариваться, чтобы произвести новое поколение котят. После спаривания коты входят в период ожидания, который увеличивается с каждым последующим спариванием. Новое поколение котят наследует период ожидания. Игроки могут арендовать своих котов для спаривания, дарить их другим людям или продавать на аукционе в маркетплейсе.
Игровой проект CryptoKitties благодаря инновационным игровым возможностям и высокому потенциалу для заработка быстро привлек спекулянтов. Один из котов, по имени “Dragon”, был продан за 600 ETH (примерно $170,000), установив исторический рекорд. Проект CryptoKitties вышел из-под контроля его исходной компании, Axiom Zen, и привлек $12 миллионов инвестиций от ведущих венчурных фирм a16z и USV.
К 2024 году проект CryptoKitties провел более 700 000 транзакций на общую сумму 67 818 ETH, что эквивалентно примерно 115 миллионам долларов. Однако с середины 2018 года объем транзакций резко снизился, и проект больше не является горячей точкой рынка.
Рисунок 16 Изменения в объеме транзакций CryptoKitties
Хотя намерение проекта CryptoKitties не было создать понзи-схему, а исследовать новые пути для будущего развития Ethereum через игру с NFT, он непреднамеренно вызвал значительный экономический пузырь.
Кратковременная популярность CryptoKitties стала началом раннего взрыва блокчейн-проектов, хотя большинство из них лишены реальной инновации. Одним из самых печально известных из этих проектов был Fomo3D. Fomo3D была простой спекулятивной игрой с четырьмя основными типами геймплея. Ее основной механизм был охота за сокровищами, дополненная механизмами дивидендов команд, механизмами вознаграждения за рефералов и механизмами удачных конфет для увеличения прибыльности.
Механизм охоты за сокровищами нацелен на азартные игры. В Fomo3D каждый игровой раунд включал отсчет 24 часа. В течение этого отсчета игроки тратили эфиры на покупку игровых токенов, называемых «Ключи». Каждая покупка «Ключа» добавляла 90 секунд к отсчету (не более 24 часов). Игрок, сделавший последнюю покупку хотя бы одного «Ключа» перед завершением 24-часового отсчета, выигрывал 48% призового фонда. Чтобы гарантировать, что игра в конечном итоге завершится, Fomo3D динамически корректировал цену на «Ключи». С каждой покупкой последующая цена на «Ключ» увеличивалась, что приводило к ситуации, когда отсчет мог опередить увеличение на 90 секунд, в конечном итоге завершив игру.
Рисунок 17 Изменения цены Fomo3D "Ключ" в зависимости от количества покупок
Очевидно, что Fomo3D - это типичная игра-пирамида Ponzi, где каждый надеется быть последним победителем, в то время как большинство теряют все.
Игры, подобные Fomo3D, характерны для эры GameFi 1.0, которая преимущественно была связана с Понци-схемами, вовлекающими новых пользователей для вознаграждения старых. Хрупкое равновесие при высоких доходах легко нарушается факторами, такими как продажа собственных токенов, снижение интереса или снижение количества новых пользователей. Кроме того, эти блокчейн-игры не могли сравниться с традиционными играми по степени развлекательности. Таким образом, в основе этих ранних блокчейн-игр не было полной финансовой системы, и они не могут считаться настоящими GameFi.
Эра GameFi 2.0 представляет собой период значительного роста концепции GameFi. Это переход от модели «играть-зарабатывать» к более широкому подходу «x-зарабатывать», постепенно включающему различные финансовые элементы, такие как сообщество, торговля, бой и механизмы рынка в блокчейн-финансовую систему.
В отличие от предыдущих игр на блокчейне, Axie Infinity первым объединил концепцию «играй и зарабатывай» с сложными финансовыми механизмами, создавая увлекательный мир на основе NFT, где игроки могут собирать, разводить, сражаться и торговать существами, называемыми Axies.
Начальный этап (2018 год): Axie Infinity был запущен вьетнамским стартапом Sky Mavis. Вдохновленные Pokémon и CryptoKitties, команда стремилась создать фэнтезийный мир, управляемый игроками.
Начальная фаза развития (2019–2020 гг.): Axie Infinity была запущена на блокчейне Ethereum, позволяя игрокам покупать и разводить Axies, а также торговать ими на рынке. Введение режимов PVP и систем приключений дополнительно улучшило играбельность игры.
Взрывной рост (2021): Модель игры “play-to-earn” привлекла большое количество игроков, и документальный фильм с названием “Play-to-Earn: NFT Gaming in the Philippines” привлек внимание к потенциалу игры.
Фаза расширения (2022–настоящее время): Axie Infinity продолжает развиваться с несколькими новыми разработками, включая Axie Infinity Origins, Axie Infinity: Homeland, Axie Classic, Axie Infinity: Raylights, Defenders of Lunacian и прототип Project T.
Режим игры в игре Axie Infinity, рис. 18
В классической версии Axie игрокам необходимо приобрести три Axie, чтобы начать сражения или разведение. Каждый Axie уникален и полностью принадлежит игроку. При создании Axie им назначаются случайные характеристики, такие как здоровье, навыки, скорость и боевой дух, а также различные черты разведения, которые могут давать определенные преимущества или недостатки в битвах. Подробные правила игры Axie обширны и здесь не рассматриваются.
Модель управления токенами Axie Infinity использует двойную систему токенов, где AXS служит токеном управления, а SLP - игровым токеном.
Использование токена AXS
У держателей AXS есть право голоса по вопросам управления экосистемой Axie Infinity, включая решения о будущем развитии и крупных изменениях. Игроки могут ставить на кон игровые токены AXS, чтобы получать вознаграждения. Часть AXS используется для оплаты разведения Axies. AXS также используется в качестве токена вознаграждения на внутриигровых мероприятиях.
Использование токена SLP
SLP в основном используется для разведения Аксиев, с необходимым количеством, увеличивающимся с каждым последующим разведением. Игроки могут зарабатывать SLP, выполняя ежедневные задания, участвуя в PVE (режим приключений) и PVP (режим арены).
Уникальный механизм стипендии
Axie Infinity имеет уникальную систему стипендий, в рамках которой владельцы Axie могут давать свои Axie в долг ученым. Ученые используют эти Axie для битв и заработка SLP, а владельцы Axie получают долю в заработке. Эта система позволяет игрокам, которые прилежны и хорошо знают игру, войти в нее без начальных инвестиций и непрерывно зарабатывать AXS и SLP, увеличивая свои команды Axie. Во время пандемии многие люди на Филиппинах использовали Axie Infinity для поддержки своих основных средств к существованию, что делает его одним из немногих блокчейн-проектов, который действительно улучшил жизнь людей.
Инновационные достижения Axie Infinity отражены в ежемесячном количестве активных пользователей (MAU), объеме транзакций и доходе. В августе 2021 года общий объем транзакций Axie Infinity превысил 2 миллиарда долларов, а ежемесячный доход достиг 364 миллиона долларов, впервые превзойдя «Honor of Kings». К концу того же года количество ежемесячных активных пользователей превысило 2 миллиона.
Несмотря на свою революционную роль в GameFi, Axie Infinity пострадала от экономических пузырей и общего спада рынка. Ее активная пользовательская база снизилась с пика в 2,7 миллиона в 2021 году до 400 тысяч в 2023 году, а текущее количество ежемесячных пользователей составляет около 100 тысяч. Объем транзакций также упал с 4 миллиардов долларов в 2021 году до 200 миллионов долларов в 2023 году.
Рисунок 19 Изменения активных пользователей Axie Infinity
Рисунок 20 Годовые изменения продаж Axie Infinity
Несмотря на значительный экономический пузырь, Axie Infinity выдержал турбулентность и продолжает удерживать лидирующее положение в GameFi. За последние 30 дней Axie провел 387 232 транзакции на общую сумму в 1 083,3 ETH, что составляет примерно 4 миллиона долларов. Это замечательное достижение для игры, которая существует уже шесть лет.
Рисунок 21 Обзор продажи Axie за последние 30 дней
Axie Infinity впервые реализовала концепции и модели GameFi через модель "играй и зарабатывай", успешно привлекая людей, которые действительно любят игру, через модели PEP и PVP. Это успешный пример в GameFi.
Если Axie Infinity считается обычной игрой в рамках GameFi, то The Sandbox является, безусловно, его грандиозным шедевром. The Sandbox произошел из двух популярных игр песочницы, Sandbox и Sandbox Evolution, которые в совокупности имели более 40 миллионов загрузок на iOS и Android. В 2018 году издатель Pixowl решил перенести эту успешную игру с пользовательским контентом и ее большое сообщество создателей с мобильных устройств на блокчейн-экосистему. Предоставляя настоящие права интеллектуальной собственности через NFT и вознаграждая вклады сообщества в виде токенов, The Sandbox вышел на первый план как этот замечательный проект.
Рисунок 22 Продвижение The Sandbox
С технической точки зрения, The Sandbox основана на модели экосистемы UGC (пользовательского генерирования контента) прошлых песочниц и предоставляет всесторонний опыт дизайна через три интегрированных инструмента: VoxEdit, MarketPlace и Game Maker. Она также поддерживает блокчейн и смарт-контракты для защиты авторских прав успешных дизайнов.
С точки зрения модели токенов, The Sandbox использует три типа токенов для обеспечения экономической циркуляции в игре: SAND, LAND и ASSETS.
SAND следует стандарту ERC-20 и используется для приобретения активов, покупки земли и публикации контента в The Sandbox. Он также имеет функции управления и позволяет ставить, чтобы заработать дополнительный SAND.
LAND следует стандарту ERC-721 и представляет собой игровые земельные активы. Каждый участок LAND имеет размер 96x96 единиц. Игроки могут добавлять игры и активы на участок LAND и устанавливать свои собственные правила игры. Несколько участков LAND могут объединяться для создания более крупных УСАДЕБ, подходящих для создания более обширных и содержательных песочниц.
ASSETS следуют стандарту ERC-1155 и являются токенами, созданными пользователями, чтобы доказать владение контентом. Их можно продавать на фронтенд-платформе The Sandbox.
The Sandbox привлек значительный капитал благодаря своему сильному влиянию на интеллектуальную собственность, инновационным игровым концепциям и открытой финансовой системе. В 2018 году Animoca Brands приобрела Pixowl и предоставила долгосрочную поддержку развитию The Sandbox. В 2019 году The Sandbox привлекла $2,5 миллиона инвестиций на стадии зарождения под руководством Hashed. В 2020 году она получила $3 миллиона инвестиций серии A от True Global Ventures, Square Enix и других институтов. В 2021 году сильная экосистема The Sandbox, отличающаяся от низкокачественных блокчейн-игр, была признана SoftBank, что привело к привлечению $93 миллионов инвестиций серии B под руководством SoftBank.
The Sandbox оправдал ожидания инвесторов. С момента начала продаж LAND средняя цена постоянно растет, а минимальная цена на NFT-рынке OpenSea в настоящее время составляет 0,12 ETH.
Рисунок 23 Изменения средней цены продажи LADN
Кроме того, многие привилегированные местоположения LAND были проданы по астрономическим ценам. В ноябре 2021 года инвестиционная фирма по виртуальной недвижимости Republic Realm приобрела кусок виртуальной земли в The Sandbox за 4,3 миллиона долларов. В следующем месяце соседний участок LAND, принадлежащий Snoop Dogg, был продан приблизительно за 450 000 долларов.
Рисунок 24 Частичная карта распределения земельных участков LAND
С момента своего ICO рыночная стоимость The Sandbox существенно колебалась, достигнув пика в $6.8 миллиардов. В настоящее время она остается высокой - $700 миллионов, а прибыль для венчурных капиталов, которые инвестировали в The Sandbox, является значительной.
Рис. 25 Изменения рыночной стоимости The Sandbox
В целом, The Sandbox установил стандарт интеграции традиционных IP с блокчейн технологиями и продемонстрировал мощный эффект накопления богатства, которого можно достичь с помощью качественного GameFi.
Простые операции Not привели к вирусному росту сообщества, достигнув десятков миллионов пользователей за короткий период. С момента запуска в январе 2024 года Not привлекла более 30 миллионов участников и имеет среднедневную активность пользователей в размере 5 миллионов. Notcoin также успешно завершила ICO на нескольких биржах, включая Binance, с ростом цены более чем на 400% в течение семи дней.
Тем не менее, эти игры размещены в Telegram и могут быть классифицированы как мини-игры. Они не имеют комплексной финансовой системы и имеют ограниченные эффекты в области интеллектуальной собственности и играбельность. Их популярность во многом поддерживается концепцией «честного запуска». В отличие от аналогичных мини-игр в WeChat, мини-игры Telegram не ограничены ограничениями платформы, что делает их преимущества формой расширения от Web2 до Web3.
Рынок остается голубым океаном, несмотря на разнообразие игровых форматов.
Период с 2023 по 2024 год был отмечен быстрым развитием разнообразных форматов игр GameFi. Рынок теперь включает несколько типов, таких как Фермерские/Горные игры, Карточные игры, Игры с заработком за передвижение, MMORPG, Метавселенные игры и Автобитвы. Несмотря на разнообразие форматов игр, рынок остается голубым океаном с значительными возможностями для роста и инноваций.
Рисунок 26 Игровые формы GameFi и типичные игры
На DAppRadar лучшая игра GameFi по UAW (активные пользователи) - Matr1x, MMORPG. За последние 30 дней она достигла 1,92 миллиона активных пользователей, при этом ее рыночная стоимость составляет всего 49 миллионов долларов. В настоящее время рыночные тенденции сосредоточены на фундаментальных областях, таких как развитие Layer 1 и Layer 2. GameFi, которая ориентирована на интегрированные технологические приложения, все еще имеет потенциал для вторичного взлета по мере того, как происходят прорывы в фундаментальных областях.
Рейтинг GameFi DAppradar на рисунке 27
Фулчейн-игры
Игры полного цикла работают и хранят всю игровую логику, данные и активы на блокчейне. В отличие от игр GameFi 1.0 и GameFi 2.0, которые обычно имеют только активы или частичную логику в цепочке, игры полного цикла акцентируют внимание на полной децентрализации и прозрачности, эффективно устраняя проблемы, такие как мошенничество в играх. Автономный мир является примером игры полного цикла, где весь виртуальный мир создан на блокчейн-технологии, позволяющей контролировать правила и операции. Будущая цель развития GameFi, вероятно, будет связана с играми полного цикла.
GameFi+?
На нынешнем рынке автономные проекты GameFi изо всех сил пытаются набрать обороты. Объединение GameFi с такими технологиями, как искусственный интеллект и Интернет вещей (IoT), может стать прорывом. Несколько проектов GameFi+AI, таких как Colony, Nimnetwork, Futureverse, Palio и Ultiverse, выходят на новый уровень. Например, Palio получил $15 млн инвестиций от Binance Labs для разработки и интеграции технологии искусственного интеллекта, демонстрируя высокий интерес венчурного капитала и поддержку проектов GameFi+AI. Кроме того, объединение GameFi с IoT и облачными вычислениями также является перспективным путем развития.
С точки зрения технологий, IP-эффектов и играбельности:
Axie Infinity, вдохновленная игрой “Покемон”, разработала игру с битвами питомцев на блокчейне, в то время как The Sandbox - это блокчейн-перенос игр “Песок” и “Эволюция песка”, демонстрирующий бесконечный потенциал развития традиционных интеллектуальных собственностей в пространстве блокчейнов. Несмотря на переживание серьезных экономических пузырей, Axie Infinity и The Sandbox все еще имеют оценку в 800 миллионов и 700 миллионов долларов соответственно, что доказывает их способность привлекать реальных пользователей.
Кроме того, несколько игровых компаний планируют интегрировать технологию блокчейн в классические игры.
Atari сотрудничает с The Sandbox, чтобы принести классические игры, такие как «Centipede» и «Pong», на метавселенную платформу, позволяя игрокам использовать токены SAND для участия и создания опыта на основе этих классических игр.
Square Enix планирует привести свои известные игровые IP-адреса, «Final Fantasy» и «Dragon Quest», на блокчейн-платформы.
Capcom исследует способы внедрения своих известных игр, таких как "Street Fighter" и "Resident Evil", в сектор блокчейн-игр.
В традиционной игровой среде игры MOBA, такие как League of Legends и Honor of Kings, часто означают пик развития игр. В пространстве GameFi текущим прорывным методом является создание игры с высокой играбельностью и полной финансовой системой. Первые, кто успешно интегрирует отличные игровые IP, получат шанс на конкурентное преимущество.
GameFi в основном является комбинацией DeFi, NFT и блокчейн-игр, представляющих новый этап в применении технологии блокчейн и разработке игр.
GameFi развивался через фазы 1.0 и 2.0, переходя от ранних схем Понци к созданию игровых экосистем, которые действительно привлекают реальных пользователей. В настоящее время индустрия блокчейна сосредоточена на базовой инфраструктуре, такой как уровень 1 и уровень 2, в то время как GameFi все еще находится в фазе строительства.
Тенденции развития GameFi 3.0 включают в себя «полноценные игры» и «GameFi+?» Сочетание GameFi с новыми технологиями, такими как искусственный интеллект или интернет вещей, является многообещающим направлением.
Инвестирование в GameFi требует внимания к таким аспектам, как интеллектуальная собственность (IP), играбельность и техническая прочность. Только проекты GameFi, которые действительно могут привлечь игроков, будут иметь потенциал для долгосрочного развития.
Эта статья воспроизводится из [PANews], авторские права принадлежат оригинальному автору [Trustless Labs], если у вас есть какие-либо возражения против перепечатки, пожалуйста, свяжитесь с Gate Learnкоманда, и команда обработает его как можно скорее в соответствии с соответствующими процедурами.
Отказ от ответственности: Взгляды и мнения, выраженные в этой статье, представляют только личные взгляды автора и не являются инвестиционным советом.
Другие языковые версии статьи переведены командой Gate Learn и не упоминаются в Gate.io, переведенная статья не может быть воспроизведена, распространена или подвергнута плагиату.